第一篇:棋類電影策劃書
長安大學博弈協會
觀看棋類電影
策
劃
書
主辦單位:長安大學博弈協會 活動時間:3月 活動地點:修遠4101教室
觀看棋類電影策劃書
一、活動背景
上一個學期,我們博弈協會成功舉辦了六次活動,其中四次面向協會會員,兩次面向全校同學。在六次活動的舉辦過程中,同學們對活動的關注度很高,并且積極踴躍參加活動,尤其是“公路杯”全校棋類大賽共設中國象棋、五子棋和跳棋三項,參加人數達600余人。我們協會希望大家能夠更多的了解棋類發展的歷史與現狀,認識我們學校現階段開展棋類活動的目的與情況,協會計劃組織大家觀看棋類方面的電影加強同學們對棋類活動的興趣。
二、活動目的這次活動旨在:
1、豐富廣大同學的課余生活,擴大同學們的視野,繁榮校園文化。
2、讓同學更多的了解棋類方面的知識,加強對棋類活動的興趣。
3、為棋類愛好者提供交流和溝通的機會。
三、活動安排
1、活動時間:
前期宣傳時間:3月
活動時間:3月
2、活動地點:修遠4101教室
3、材料要求:①海報、毛筆等前期宣傳工具
②下載關于棋類的電影
4、活動方式:活動當天在修遠4101教室播放關于棋類的電
影,并免費向全校同學開放,歡迎大家觀看。
四、工作安排
1、影片尋找
由實踐部負責尋找關于棋類的電影。
2、活動宣傳
由宣傳部負責繪制海報,并予以張貼,對活動進行宣傳。
3、場地申請
由秘書處負責申請活動當天修遠4101教室的場地。
4、活動組織
由組織部負責維持活動當天的現場秩序,其他部門協助組織部完成工作。
5、新聞報道
由秘書處負責整個活動的寫稿和拍照工作,并及時上傳社聯。
五、經費預算(單位:元)
共計:59元
第二篇:棋類活動策劃書
蘭州交通大學繼續教育學院
主辦單位:蘭州交通大學繼續教育學院團委
承辦單位:繼續教育學院學生會紀檢部
時間:待定
蘭州交通大學繼續教育學院
棋牌活動策劃書
活動內容:棋牌比賽 活動時間:待定
舉辦單位:繼續教育學院學生會紀檢部
一、活動主題:激情博弈,棋樂融融
二、活動背景:棋牌:對棋類和牌類娛樂項目的總稱,包括中國象棋、圍棋、國際象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、國際跳棋(已列入首屆世界智力運動會項目)、軍棋、橋牌、撲克、麻將等等諸多傳統或新興娛樂項目。棋牌是十分有趣味的娛樂活動,很多人為此廢寢忘食,這種過度沉迷于其中的做法是極不健康的。要使下棋打牌完全為養生所用,先了解其中的禁忌是十分必要的。
三、活動目的:提高學生的記憶力和大腦思維的能力,培養學生團結協作能力與良好的品德修養。
四、活動地點及負責人:
(一)、宣傳地點:待定
(二)、活動地點:待定
(三)、負責人:繼續教育學院學生會紀檢部
五、活動步驟:
(一)前期準備
1、活動申請
2、設計宣傳板
3、大力開展本院的內部宣傳
(二)活動實施:
1、項目:五子棋、象棋、跳棋、軍旗、三國殺、斗地主
2、比賽方式:以班級為單位進行預選,每班決出前三名,參加學院比賽
蘭州交通大學繼續教育學院
3、參賽人員:繼續教育學院報名學生及老師
4、獎項設立:設一、二、三等獎
六、注意事項:
(一)、會場秩序:
1、比賽中要嚴格按照比賽規則進行、尊重對手、尊重裁判、若有爭議應請示裁判、并有裁判進行裁決。
2、賽場內禁止出現喧嘩、吵鬧、指點提示對局者的現象。棋手們應自覺遵守賽場秩序
七、活動預算經費:
(一)、比賽獎金及證書 元
(二)、棋牌費用 元(象棋、五子棋、跳棋各5副)
繼續教育學院紀檢部
2012年3月9日
第三篇:棋類比賽策劃書
活動名稱:象棋比賽
活動目的:
象棋--智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
活動宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯系;
切磋棋藝,提高棋友們的水平;
豐富生活,增添棋友們的樂趣。
提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操
活動時間:?月?日晚上6點至9點
活動對象:男女不限.年齡不限.會下象棋即可.活動步驟:
1.報名: 報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。
2.人數:30 至50人.3.賽程安排: 選手進場后進行抽簽分組,小組內人數根據報名人數決定.根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環,即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規則不變.)
4.比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則.每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。
5.每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
6.設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時盡快聯系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發事件。后勤備用人員五人。
7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。
8.獲獎者頒發獎品等
比賽活動獎勵:冠亞季軍獎???.參與獎???.特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品
雙份.比賽器材、用品: 象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,活動預算:
活動時間進度:
提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打印;提前開始宣傳和報名,聯系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。
第四篇:棋類比賽策劃書
棋類比賽策劃書1一、活動背景:
為了增強校園的文化氛圍和青春氣息,提供給學校象棋愛好者一個發揮自己特長,展示自己棋藝的平臺。經校團委批準,我校學生會社團部舉辦本次象棋比賽。通過比賽,期望能夠加強象棋愛好同學及其他同學間的交流,增進友誼,使同學們形成善思、沉著的處事態度,培養優良的棋風,進一步提高棋藝,共同進步。
二、活動介紹:
棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。
三、活動項目:中國象棋
四、活動對象:xx中學全體同學
五、活動宗旨:以棋會友,加強校內棋友們的聯系;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
六、活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你主。
具體活動安排如下:
一、報名對象:陽春實驗中學全體學生
二、報名方式與截止時間
(一)參賽選手到所在班級文娛委員處報名;也可直接到廣播站報名。
(二)文娛委員將本班參賽選手名單于x月x日前交到團委學生會社團部。
三、賽事時間與地點
(一)初賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節課圖書館閱覽室
(二)決賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節課圖書館閱覽室
四、獎項設置
1、每個年級冠軍、亞軍、季軍;
2、全校冠軍、亞軍、季軍;
五、比賽規則
本次賽事初賽、決賽均采取分組單淘汰制,具體規則詳見附件一《象棋比賽規則》。
六、初賽、決賽賽事流程詳見圖書館門口黑板通知。
七、本次比賽由校團委全權管理,系學生會社團部具體負責。
棋類比賽策劃書2金秋十月,我們迎來了xx學院“成功杯”首屆棋類大賽的到來。為了豐富同學們的大學生活,給有潛力的同學們一個展示自我的舞臺。我院文藝部以“豐富我們的課余生活”為主題,于10月中旬舉辦“成功杯”首屆棋類比賽,具體安排如下:
一、活動對象:安徽工業職業技術學院全體在校學生
二、比賽范圍:中國象棋、圍棋、五子棋
三、比賽時間:
四、比賽地點:
五、工作分配:根據報名人數而定。(現擬定報名有40人)
1、主席團:聯系主裁及裁判。
2、秘書部:在比賽結束后統計進入下一輪比賽的選手名單,和文藝部一起處理好其余工作。
3、宣傳部:比賽前以海報的形式在校園宣傳欄進行宣傳,比賽當天以海報和廣播的形式進行宣傳,比賽結束后以海報和廣播的形式向大家公布當天比賽結果及獲獎情況;活動結束后向《銅陵有色報》投稿,并將其發布到學院網站上,以擴大影響力。
4、生活部:在比賽當天配合文藝部需給每位參賽者做好茶水服務,讓每位參賽者能定下神,全心投入比賽,并負責活動場所前后的衛生。
5、治安部和實踐部:負責安排活動場所前后的桌椅及維護比賽場地的秩序。
六、主辦方:院團委承辦方:院文藝部
七、具體實施方案
計劃書批下來后,宣傳部以板報的形式進行宣傳,文藝部召集各系文藝部長開會,宣布有這樣的活動,讓各系先內部進行選拔,推選若干人(最好各系人數相等),直接上報院文藝部,內容包括姓名、性別、系別、班級和聯系電話。院文藝部根據所報的人數確定比賽場次,評委有數名。由院團委主辦,院文藝部承辦,其他兄弟部配合。接下來,根據院團委審核,具體情況再確定。
八、比賽規則
1、賽制:一對一挑戰淘汰制,實行男女分組
2、比賽程序
比賽開始——介紹參賽選手雙方——宣讀比賽規則——介紹裁判及嘉賓——比賽結束后,公布比賽結果
3、比賽細則
比賽開始后十五分鐘內還不能到場的選手視為本局棄權,則對方直接進入下一輪。每臺有一個裁判。執紅先走,每一步棋不得超過1分30秒,裁判在還有30秒的時候口頭提示一遍,若超時,則判負;比賽過程不得悔棋,摸子走子,將軍不得連續超過3次,若發現,則判負。
九、棋類比賽獎項設置及經費預算
為了此次棋類比賽能成功地如期舉行,我們需要100元的經費。具體如下:
1、在比賽前要買數副象棋,茶葉(望院團委提供)、一次性杯子等。
2、此次活動取前12名,一等獎兩名,二等獎四名,三等獎六名。
棋類比賽策劃書3主辦單位:xx市xx區xx中學
總策劃:xxx校長
策劃:xxx校長
指揮:xxx老師
裁判長:xxx老師
活動名稱:象棋比賽
活動目的:象棋--智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
活動宗旨:以棋會友,加強校內棋友們的聯系;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂趣。
活動對象:xx中學在校師生
活動時間:20xx年xx月xx日---20xx年xx月xx日
比賽方式:小組大循環,即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。
比賽地點:體育器材室
活動前期準備:
1、書寫詳細的活動策劃書。
2、制作活動請柬并發往各個系邀請老師參加。
3、擬定八名裁判
活動注意事項:
活動要求裁判對比賽規則有具體的了解,不準有悔棋的現象的發生。
比賽規則:
1、開賽前決定開局者采用按拋硬幣的方法,正面朝上者有決定權選擇先手還是后手。
2、棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)
3、觸摸己方棋子,就應該走棋子,除非所觸棋子按行棋規定根本不能走,方可走別的棋子。
4、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。
5、比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過1分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。
6、每場比賽劃定時間為30分鐘,一場比賽超時,按每步30秒鐘,如果在規定時間內沒有走棋子即判負。
7、擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內進行,不然以處子論處。
8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。
9、糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應及時進行,局后不受理。
計分方法:針對循環賽而言每勝一局計3分、平一局計2分、輸一局計1分。
活動步驟:
1、報名:20xx年x月底以前
2、人數:不限
3、賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內人數根據報名人數決定。根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環,即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。
4、每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
5、設裁判席每盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時盡快聯系裁判長。
6、選手需經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。
比賽活動獎勵:冠軍獲一等獎,亞軍獲二等獎,季軍獲三等獎。第四五名獲紀念獎。
棋類比賽策劃書4一、活動名稱:棋類比賽
二、活動目的:豐富學生的課余文化生活,增進友誼。
三、活動對象:實驗中學全體同學(男女不限)
四、活動時間:xxxx年x月x日
五、活動地點:xxx
六、活動項目:象棋、五子棋、跳棋
七、活動準備:器材的購買、場地申請、活動宣傳、報名
八、活動流程:
1、搜集資料,確定比賽規則,挑選裁判
2、以班級為單位進行本次活動的宣傳,鼓勵同學踴躍參與3按照既定時間地點進行比賽,保證比賽過程的公正性4。公正評出比賽名次,及時公布比賽結果,并進行表彰。
九、活動進行:
A、象棋:男女分組一對一單淘汰
規則:
1、對局時,由執紅棋一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝,負,和,即終局。
2、除帥(將)外,其他都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子一方立即把被吃棋子從棋盤拿走。
3、一著棋走后不得再予更改,以手離開棋子為準。
4、雙方在60分鐘內必須必須走滿30著;以后每10分鐘內必須走一著,直至對局結束。更改,以手離開棋子為準。
5、比賽采取“單淘汰”制,以“猜先”的方式決定哪方執紅子或黑子。
犯規:
1、提議作和經對方拒絕后,連續提出。
2、移動己方非行棋棋子或對方棋子。
3、在對方思考時間內以聲音或行為等進行干擾。凡判“犯規”,裁判員應當場宣布并及時記錄提出警告,每場犯規超過3次者該場比賽判勝負和的確定
勝負:
下列情況下可判勝負:
1、一方棋子攻擊對方將(帥),并在下一著要把它吃掉,而對方無法“應將”
2、走棋后形成將帥直接對面。
3、輪到走棋的一方無棋可走,既被“困斃”
4、著子違反行棋規則
5、自己宣布認輸
下列情況下可判和:
1、雙方均不能取勝的簡單局勢
2、一方提出議和,對方表示同意
B、五子棋:一對一單淘汰
(一)行棋順序:黑先白后,從天元開始輪流落子
(二)判斷勝負:最先在棋盤橫向豎向斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝;中途腿場者為負;如分不出勝負判為和局。
(三)比賽采用“單淘汰”制,以“猜先”的方式決定哪方執黑子或白子。
C、跳棋:一對一單淘汰
(一)比賽
走子規則
1、棋子的移動可一步步在有直線連接的相臨六個方向進行,如果相臨位置上有任何一方的一個棋子且該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程在相同情況下可連續進行。誰先把正對面的陣地全部占領誰就取得勝利。
2、禁止進入非正對面陣地
3、允許忽略走棋,即選擇PASS,一方選擇PASS,其余各方可連走兩步。
(二)比賽采用“單淘汰”制,以“猜先”的方式決定各方走子順序。
第五篇:棋類比賽策劃書
棋類比賽策劃書
活動名稱:象棋比賽
活動目的:
象棋--智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
活動宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯系;
切磋棋藝,提高棋友們的水平;
豐富生活,增添棋友們的樂趣。
提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
活動主題:紋屏論道,樂在其中;
橫車縱馬,勝負你操
活動時間:?月?日晚上6點至9點
活動對象:男女不限.年齡不限.會下象棋即可.活動步驟:
1.報名: 報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。
2.人數:30 至50人.3.賽程安排: 選手進場后進行抽簽分組,小組內人數根據報名人數決定.根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環,即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天.4.比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則.每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。
5.每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
6.設裁判席每六盤棋配一名裁判
員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時盡快聯系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發事件。后勤備用人員五人。
7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。
8.獲獎者頒發獎品等
比賽活動獎勵:冠亞季軍獎???.參與獎???.特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品
雙份.比賽器材、用品: 象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,活動預算:
活動時間進度:
提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購買;提前制作報
名表、積分表、宣傳單打印;提前開始宣傳和報名,聯系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。
第一章棋類比賽策劃書
一活動背景:
我國是世界棋類藝術的發源地,世界上最早的棋藝游戲弈,最早的有兵種棋戲博,最完善的棋藝形式圍棋和象棋都是中華民族最先創造形成的。在唐宋以前,棋類藝術不僅作為四大藝術之一,又是文化教育的必修課,并且是公認的檢驗人們智能素質高低的主要標準之一。在這數千年人類文明中,棋類藝術隨社會發展而不斷演進更新。棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。而古今中外,各色人種,各行各業的人都能夠在靜謐的手談神往中進行著更深層次的思想交流,情感交流,并達到相通相融。
棋類藝術是生命之河澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬古長青。
但在當今的大學生活里,棋類藝術卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為致力于我校棋類運動技術水平的提高,促進社會主義精神文明、和諧社會建設。棋類比賽作為一種既健康又高尚的文化娛樂活動,又能為開拓寧工學子智力發展發揮積極作用。因此我們兩院棋社在本學期組織策劃一場四類棋種的比賽。
二活動具體策劃方案
1.1活動名稱:棋藝比賽
1.2活動目的:
1、培養寧工學子的興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過參加此次活動,從而延伸求知領域、擴大交友范圍。
2、提高校園活動質量,以其特有的思想性、藝術性、知識性、趣味性、多
樣性的多種形式吸引著廣大寧工學子積極參與其中。
3、體現和樹立寧工人的健康形象和精神風貌
4、同時為進一步促進本學期我系學術工作的展開
5、促進班級之間的交流與溝通,提供學生show出自我才能的舞臺
1.3活動主題:以棋會友,棋樂無窮;人生如棋,樂在棋中。
活動時間:12月4號
主辦方:電信學院知行棋社經管學院棋社
活動地點:東校區西三303
三、活動流程及細則
1.4活動流程圖:
三具體流程安排
1.1前期準備
比賽前公布寧波工程學院棋藝比賽通知;12月4日
將在校范圍內通過宣傳窗公告、班級通知等方式進行宣傳通知。
本次棋藝比賽分象棋、五子棋、四國軍棋以及跳棋比賽。
1.2象棋比賽
1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為abcd4組,abcd組各 人。先在小組內進行淘汰賽;第二輪每組 人晉級;第三輪每組 人晉級;第四輪每組 人晉級;第五輪每組 人晉級;第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。
2、時間安排:12.30點進行抽簽,13.00第一輪abcd組進行比賽,13:40第二輪開始,14:20第三輪開始,15:00第四輪開始,15:40第五輪開始,16:20第六輪開始,17:00第七輪開始,17:40比賽結束統計并宣布成績。
1.3五子棋比賽
1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為abcd4組,abcd組各 人。先在小組內進行淘汰賽;第二輪每組 人晉級;第三輪每組 人晉級;第四輪每組 人晉級;第五輪每組 人晉級;
第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。
2、時間安排:12.30點進行抽簽,13.00第一輪abcd組進行比賽,13:40第二輪開始,14:20第三輪開始,15:00第四輪開始,15:40第五輪開始,16:20第六輪開始,17:00第七輪開始,17:40比賽結束統計并宣布成績。
1.4四國軍旗比賽
1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為abcd4組。先在小組內進行淘汰賽,第二輪。第二輪每組1隊晉級;第三輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。
2、時間安排:12點進行抽簽,12:30第一輪ab組進行比賽,13:00第一輪cd組進行比賽,13:30第二輪開始,14:00第三輪開始,14:30比賽結束,統計并宣布成績。
1.5跳棋比賽
1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為abcd4組,abcd組共
人。第一輪每組1人進入下一輪:第二輪分為兩組舉行,第二輪決出勝負后,第三輪比賽將決出第一二名和三四名。
2、時間安排:12點開始抽簽,12:30第一輪ab組進行比賽,13:00 第一輪cd組進行比賽,13:30第二輪開始,14:00第三輪開始.14:30比賽結束,評委統計并宣布結果。注:⒈象棋比賽每盤比賽均采用一局一勝制;五子棋采用三局兩勝制。
⒉無論象棋還是五子棋,第一局開始前均通過猜硬幣的方式決定出子雙方的先后順序。
⒊每局比賽中每一步的思考最大時長為30秒時間。
⒋象棋比賽中若出現和棋情況則加賽一場;五子棋比賽若出現雙方均為一勝一和一負情況,則加賽一場,一局定勝負。
⒌每輪比賽的開賽時間會在該輪比賽開始前10分鐘通知選手,若出現參賽選手未按時到達比賽場地的現象時,遲到5分鐘按自動棄權處理,對手直接晉級下一輪。
六、賽場工作人員
總負責:
賽場照相:
成績統計員:
后勤人員:
七、比賽宣傳
1.張貼海報
2..通過班級通知方式宣傳
八.“棋類比賽”經費預算
1.宣傳費用;板報宣傳費用:
2.表格、資料打印和復印費用:
3.飲用水:
4.比賽獎品:
總計:左右
策劃人:電氣091張偉
予我思考 靈活大腦
——廣東科技學院物聯網工程2班
策
劃
書
指導老師:雷桂平
策劃人:賴千慧
負責人:程摯強、楊子鋒
1活動背景及意義
1.1活動背景
我國是世界棋類藝術的發源地,世界上最早的棋藝游戲弈,最早的有兵種棋戲博,最完善的棋藝形式圍棋和象棋都是中華民族最先創造形成的。在唐宋以前,棋類藝術不僅作為四大藝術之一,又是文化教育的必修課,并且是公認的檢驗人們智能素質高低的主要標準之一。在這數千年人類文明中,棋類藝術隨社會發展而不斷演進更新。棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。而古今中外,各色人種,各行各業的人都能夠在靜謐的手談神往中進行著更深層次的思想交流,情感交流,并達到相通相融。
棋類藝術是生命之河澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬古長青。
但在當今的大學生活里,棋類藝術卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為致力于我校棋類運動技術水平的提高,促進社會主義精神文明、和諧社會建設。棋類比賽作為一種既健康又高尚的文化娛樂活動,又能為開拓廣科學子智力發展發揮積極作用。因此我們物聯二班決定在本學期組織策劃一場三類棋種的比賽。
1.2大賽目的
大學是個容易迷茫的地方,而大一下學期正處于似懂非懂的倦怠期,為了營造健康向上的良好氛圍,引導同學們積極開動思維,讓大腦重新活躍起來,激發對事物的興趣。此外,在比賽的過程中,展現學生的自我風采。
1.3大賽宗旨
激發興趣,活躍大腦,開動思維。
1.4大賽主題
棋類活動
1.5大賽口號
予我思考,靈活大腦
1.6 大賽具體環節
本次棋藝比賽分象棋、五子棋、四國軍棋以及跳棋比賽。
1.比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為abcd4組,abcd組各14人。先在小組內進行淘汰賽;第二輪每組7人晉級;第三輪每組人3晉級;第四輪決出前6名;第五輪決出冠亞季軍。
2.時間安排: 時間限制在10分鐘之內
注:⒈象棋比賽每盤比賽均采用一局一勝制;五子棋采用三局兩勝制。
3.無論象棋還是五子棋,第一局開始前均通過猜拳的方式決定出子雙方的 先后順序。
4.每局比賽中每一步的思考最大時長為30秒時間。
5.象棋比賽中若出現和棋情況則加賽一場;五子棋比賽若出現雙方均為
一勝一和一負情況,則加賽一場,一局定勝負。
6.每輪比賽的開賽時間會在該輪比賽開始前10分鐘通知選手,若出現參賽選手未按時到達比賽場地的現象時,遲到5分鐘按自動棄權處理,對手直接晉級下一輪。
7.賽場工作人員
總負責:程摯強
賽場照相:賴千慧
成績統計員:楊子鋒
后勤人員:冼宇濤
8.棋類比賽道具來自棋藝社社長呂聰友情借助。
9.第一二三名依次可挑選象棋/跳棋/五子棋一副。
1.7活動地點:a504
1.8活動流程:
由主持人宣布“予我思考,靈活大腦”比賽第一場比賽開始,介紹比賽 的規則及賽制;
選手按就坐的位置為圓心,任意挑
選對手,并由猜拳的方式決定始發者;
優勝略汰。
1.9活動時間:4月15日晚修時間
棋類比賽策劃書
棋類比賽策劃書
一、活動名稱:棋類比賽
二、活動目的:豐富學生的課余文化生活,增進友誼。
三、活動對象:計算機學院全體同學
四、活動時間:
五、活動地點:
六、活動項目:象棋、五子棋、跳棋
七、活動準備:器材的購買
場地申請
活動宣傳
報名
八、活動流程:
1.搜集資料,確定比賽規則,挑選裁判
2.以班級為單位進行本次活動的
宣傳,鼓勵同學踴躍參與
3按照既定時間地點進行比賽,保證比賽過程的公正性
4.公正評出比賽名次,及時公布比賽結果,并進行表彰。
九、活動進行:
一.象棋<男女分組一對一單淘汰>
? 規則 對局時,由執紅棋一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝,負,和,即終局。2 除帥外,其他都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子一方立即把被吃棋子從棋盤拿走。一著棋走后不得再予更改,以手離開棋子為準。雙方在60分鐘內必須必須走滿30著;以后每10分鐘內必須走一著,直至對局結束。更改,以手離開棋子為準。比賽采取“單淘汰”制,以“猜先”的方式決定哪方執紅子或黑子。
? 犯規 提議作和經對方拒絕后,連續提出。移動己方非行棋棋子或對方棋子。在對方思考時間內以聲音或行為等進行干擾。
凡判“犯規”,裁判員應當場宣布并及時記錄 提出警告,每場犯規超過3次者該場比賽判負
第1頁
? 勝 負 和 的確定
a.下列情況下可判勝負 一方棋子攻擊對方將,并在下一著要把它吃掉,而對方無法“應將” 走棋后形成將帥直接對面。輪到走棋的一方無棋可走,既被“困斃”
4著子違反行棋規則
5自己宣布認輸
b.下列情況下可判和 雙方均不能取勝的簡單局勢 一方提出議和,對方表示同意
二.五子棋<一對一單淘汰>
行棋順序:黑先白后,從天元開始輪流落子
判斷勝負:最先在棋盤橫向 豎向 斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為
勝;中途腿場者為負;如分不出勝負判為和局。
比賽采用“單淘汰”制,以“猜先”的方式決定哪方執黑子或白子。
三.跳棋<一對一單淘汰>
比賽 走子規則 棋子的移動可一步步在有直線連接的相臨六個方向進行,如果相臨位置上有
任何一方的一個棋子且該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”
到該空位上,“跳”的過程在相同情況下可連續進行。誰先把正對面的陣地全
部占領誰就取得勝利。禁止進入非正對面陣地 允許忽略走棋,即選擇pass,一方選擇pass,其余各方可連走兩步。
比賽采用“單淘汰”制,以“猜先”的方式決定各方走子順序。
附:參賽須知.參賽人員須服裝整潔,儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉止言行。了解所參賽項目的基本規則,出現問題不得一“不了解”作為推委的借口。對局時,禁止隨意離坐或和任何人交談及參考任何質料,禁止用棋具或借助紙筆等事物對局勢作任何分析研究。禁止以任何方式干擾對方思考,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。對局進行中如有問題應在自己行棋的時間內提出,發生爭議時,應當服從裁判。
6如在規定時間后3分鐘內沒有到
比賽現場,則被視棄權。
7下棋時雙方不能悔棋,觀眾或隊友不能與正在下棋選手交流,觀眾不可以大聲喧嘩。
8下棋時不可以故意拖延時間等行為,如出現,則有裁判判決本局負,對結果有異議同學可以向班長反映,只有班長才有權與裁判交涉。
十如有出現違反規則被警告并不改正的情況,直接由裁判判負。
獎勵辦法:
第一名:軍棋,象棋各1副,獎狀1張。
第二名:跳棋,象棋各1副,獎狀1張。
第三名:跳棋,軍棋各1副,獎狀1張。
第四名:象棋1副,獎狀1張。
第五名:軍棋1副,獎狀1張。
十、資金預算:350-400元。
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器材象棋12副,軍棋3副,跳棋4副,橫幅3條,獎狀5張,五子棋1副 茶葉、一次性杯子 場地租借 裁判
首都師范大學生命科學學院團總支學生會
首都師范大學化學系團總支學生會
首都師范大學
生命科學學院、化學系
新生棋類大賽
策劃方案
主辦單位
首都師范大學生命科學學院學生會 首都師范大學化學系學生會
協辦單位
生命科學學院團委學生會
首都師范大學生命科學學院總支部團委會
化學系團委學生會
首都師范大學化學系
總支部團委會
一、活動介紹
1、活動主題
以棋會友,生化共行
2、活動目的
弘揚精神文明,傳承校園文化。為參賽選手提供一個展示才能的舞臺。培養同學們的思索力,創造力,通過活動為主辦方提升影響力
3、活動時間及地點
活動時間:2014年10月28日
活動地點:首都師范大學良鄉校區主樓
4、活動開展
比賽項目
1.五子棋:
⑴.比賽規則:①采用智力運動會規則,七局四勝制
②不遵守比賽規則視為對應局負
③悔棋,干擾對手等違規行為視為該局負
④遲到視為棄權
⑤院團委擁有比賽規則最終解釋權
⑵.比賽賽制:預計人數較少
①人數少于或等于9人時
初賽階段:由抽簽分為a.b兩組,組內循環賽,每組前2名晉級。
復賽階段:a組第一vs b組第二;a組第二vs b組第一。勝出2人進行決賽。
②人數多于9人時
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。
如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關
系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍
⑶.時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分鐘內未完成比賽視為和
棋。
⑷.場地安排:需要團委相關證明確保可以借到教室,如果不能有相關證明,就采取占教室的辦法。工作隊要提前到場地布置教室。不允許非比賽選手進入比賽現場
⑸.人員安排:裁判1名,計時員1名,工作人員2名
⑹.比賽器材:有相關人員提供
2.中國象棋:
⑴.比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負
②不遵守比賽規則視為負
③悔棋,干擾對手等違規行為視為負
④遲到視為棄權
⑤院團委擁有比賽規則最終解釋權
⑵.比賽賽制:預計人數較少
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。
如果出現單數人情況,采取抽簽輪
空的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關
系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍
⑶.時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋
⑷.場地安排:需要團委相關證明確保可以借到教室,如果不能有相關證明,就采取占教室的辦法。工作隊要提前到場地布置教室。不允許非比賽選手進入比賽現場
⑸.人員安排:裁判1名,計時員1名,工作人員2名
⑹.比賽器材:有相關人員提供
3.國際象棋
⑴.比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負
②不遵守比賽規則視為負
③悔棋,干擾對手等違規行為視為負
④遲到視為棄權
⑤院團委擁有比賽規則最終解釋權
⑵.比賽賽制:預計人數較少
①人數小于等于4人
采用循環制戰績相同視為并列
②人數大于4人
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。
如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關
系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。
⑶.時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋
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⑷.場地安排:需要團委相關證明確保可以借到教室,如果不能有相關證明,就采取占教室的辦法。工作隊要提前到場地布置教室。不允許非比賽選手進入比賽現場
⑸.人員安排:裁判1名,計時員1名,工作人員2名
⑹.比賽器材:有相關人員提供
4.圍棋
⑴.比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負
②不遵守比賽規則視為負
③悔棋,干擾對手等違規行為視為負
④遲到視為棄權
⑤院團委擁有比賽規則最終解釋權
⑵.比賽賽制:預計人數較少
①人數小于等于4人
采用循環制戰績相同視為并列
②人數大于4人
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選
~ 27 ~
手,最終決出冠軍。
如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關
系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。
⑶.時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋。
⑷.場地安排:需要團委相關證明確保可以借到教室,如果不能有相關證明,就采取占教室的辦法。工作隊要提前到場地布置教室。不允許非比賽選手進入比賽現場
⑸.人員安排:裁判1名,計時員4名,工作人員1名
⑹.比賽器材:有相關人員提供
八、工作隊安排:
活動由xxx同學負責總體調度和
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監督,其他同學協助xxx同學作具體工作部署。
宣傳組:負責比賽前的宣傳工作,貼海報,承辦班2人以上
后勤組: 負責搜集比賽用資料及獎品,布置會場,會場用品的籌備,承辦班4人以上
裁判組:每項棋牌活動的一個總負責人,x人
機動組:隨時準備接受各小組調度,承辦班5人以上
九.時間安排:
上報審批:2014年10月中旬
宣傳工作:2014年10月下旬
報名工作:2014年10月下旬
籌備工作:2014年10月下旬
十.比賽獎項:
五子棋、中國象棋、國際象棋、圍棋分設一、二、三等獎
十一.經費預算
1.宣傳預算:100
2.獎品證書:200
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3.特邀裁判水及紀念品:50
4其它費用:150
合計:500元
生命科學學院團總支學生會化學系團總支學生會2014年10月
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