第一篇:斯諾克比賽宣傳單
第三屆“三維杯”斯諾克大賽
——斯諾克世界,你就是王者!!
涼涼的秋意襲來,為豐富廣大學子的校園生活,增進同學間的交流與友誼及推進斯諾克愛好者的技術交流。校友協會攜手三維臺球誠邀各位斯諾克愛好者前來報名!本次比賽本著以球會友,展現大學生風貌的目的,在公平,公正,公開的前提下進行比賽。親愛的同學們,現在是你們表現的時候了,COMEON!!
一·舉辦單位:校友協會 治保會 三維臺球俱樂部
二·報名時間:2012-9-17至2012-10-9。
三·報名地點:四教廣場,西區宿舍口,三維臺球俱樂部,活動中心 X318(9:10—9:50)。
四·比賽時間:2012-10-13日14日20日21日27日28日每日上午8:30—11:30(暫定六天,根據報名人數而定)。
五·比賽地點:工農村三維臺球俱樂部。
六·比賽形式:小標,國標。
七·比賽規則:
(一)·小標采取3局2勝淘汰制,每位參賽者將抽簽決定參賽場次,勝者晉級。半決賽,決賽采用5局3勝制。
(二)·國標采取積分淘汰制,分為積分賽和淘汰賽兩個階段.1·積分賽階段:積分賽階段每位參賽者將抽簽決定參賽小組場次,每組5名參賽者分別打4場初賽,每組積分前兩名直接晉級,剩下選手按積分排名打復活賽,復活賽采取淘汰制,勝出名額按16強所剩名額決定,總共決出16強。
2·淘汰賽階段:進入16強選手按以下方法進行比賽。為避免小組第一名在淘汰賽第一輪相遇。采取各小組第一名抽取其余晉級選手決定淘汰賽第一輪,以后則按照晉級樹方式進行淘汰賽直至決賽。
3·積分賽規則:積分賽采取三局兩勝制,勝一局積一分,復活賽采取三局兩勝淘汰制。4·淘汰賽規則:淘汰賽16強采取三局兩勝制,8強后采取五局三勝制。
八·報名費用:小標15元,國標20元.(校友協會會員小標10元,國標15元)注:小標淘汰賽第一輪免費,第二輪以后輸家付臺費5元(兩局或者三局打下來一共付5元),8強直至決賽免費。
國標積分賽免費,16強淘汰賽每局臺費5元由輸家支付,8強直至決賽免費。九·比賽獎勵:
第一名·小標:獎金150國標:獎金200+100元三維臺球消費券+獎杯+證書 第二名·小標:獎金100國標:獎金100+100元三維臺球消費券+證書
第三名·小標:獎金50國標:獎金100+證書
單桿最高獎:獎金50(僅限國標)
附:獎金暫定,若參賽選手超過預計人數,獎金會有所上調;校友協會會員若獲得前三名則會有協會獎勵;選手可自帶球桿。
十·參賽人群:四川建筑職業技術學院全體學生 四川工程職業技術學院全體學生 參賽選手不限男女
報名電話:范()蒲()三維臺球()
校友協會
第二篇:斯諾克比賽招商
“紅都”杯斯諾克大賽
引領臺球時尚 撞擊激情生活
引領臺球時尚 撞擊激情生活
“紅都”——首屆斯諾克球迷友誼聯賽
招
商
書
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電 話:0576-89001777 傳 真:0576-89001888 page1 贊助聯系電話:*** QQ群:16661666 “紅都”杯斯諾克大賽
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一、賽事概況
?紅都杯?——首屆斯諾克球迷友誼聯賽由紅都連鎖桌球會館主辦,名軒臺球器材有限公司全程器材支持。屆時,浙江市縣業余斯諾克高手,角逐冠軍,浙江、臺州各媒體將對整個賽事進行全程直播,強勢媒體宣傳、廣泛的關注力必將成為企業宣傳品牌和形象的優秀平臺。
(一)賽事安排
時間:待定
地 點:紅都連鎖桌球會館臺州市旗艦店
定 位:省級賽事
參賽選手:浙江省各市縣斯諾克愛好者
內 容:選拔出來的四名選手進行對抗比賽,其規則按
照國家國家小球中心規定執行。
(二)賽事組織
主辦單位:紅都連鎖桌球會館管理有限公司
冠名單位:名軒臺球器材有限公司
承辦單位:紅都連鎖桌球會館臺州市旗艦店
媒體協辦:浙江省各市縣電視、報紙、網絡媒體,具體待
定
(三)賽事主題
全民健身與推動臺球事業
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(四)賽事目的
1、慶祝紅都連鎖桌球會館周年慶;
2、提高紅都品牌形象;
3、貫徹全民健身與選拔優質選手。
二、賽事品牌分析
1、斯諾克比賽的是當今世界最具有品味和檔次國際賽事。?‘紅都杯——首屆斯諾克球迷友誼聯賽?,參賽選手均是當今浙江省內的風云人物,是浙江體育界的一次超級盛會。
2、斯諾克比賽世界最具影響力、最為流行的賽事之一。其悠久歷史,影響深遠。
3、斯諾克是我國最受觀眾喜愛的賽事之一。斯諾克隨著丁俊暉的優異表現,在中國成為被廣泛接受和喜愛的高雅運動,在國內具有大量的觀眾和愛好者。
4、斯諾克是媒體最關注的賽事之一。作為我國最受歡迎的體育賽事之一,斯諾克比賽也受到了媒體的極大關注,據統計,近幾年我國媒體對斯諾克賽事的電視轉播率高達12%。中央電視臺和國內外100余家新聞媒體對整個賽事進行了現場直播和新聞報道,賽事盛況和廣告效應在海內外引起了轟動。
三、賽事廣告效果分析
作為一個省級大賽,一個在體育界、新聞界、企業界及普通老百姓具有極高的品牌知名度和美譽度的大賽,?‘紅都杯’——首屆斯諾紅都連鎖桌球會館 版權所有?
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克球迷友誼聯賽?在體育文化交流、傳播體育精神的同時,也為企業提供了展現品牌形象、傳播企業文化的良好平臺和商機。
(一)廣告投放級別高
本次賽事是浙江有史以來舉辦的檔次、品味最高、影響力最大的頂級斯諾克體育賽事,是一個國際性宣傳平臺,廣告級別高、傳播力度大。
(二)廣告受眾面廣
本次賽事備受省內外媒體高度關注的體壇盛事,屆時浙江、臺州各體育頻道全程現場直播,省內外新聞媒體將組織強大陣容,跟蹤報道賽事盛況。整個比賽將安排在臺州市人氣最旺的紅都連鎖桌球會館舉行,廣告受眾面廣,廣告效果顯著。(觀眾人數由所定的場地為準)
(三)能最大限度地提高企業的知名度
活動現場看板廣告位、活動現場吊牌廣告位、指定用品等多重形式宣傳產品,為企業在此次盛會上宣傳品牌找到理想形式,并能最大限度地提高自業的知名度。
(四)廣告投放時間長
浙江、臺州各媒體提前十五天宣傳、連續直播3天,超過我省以前以往舉辦任何單項體育賽事的宣傳時間,與企業平時投放的電視或報紙廣告比較,此次廣告投放時間長且集中,廣告覆蓋面廣。
(五)廣告成本低
平時我們的廣告投放,無論是在電視還是在報刊雜志,都是以秒紅都連鎖桌球會館 版權所有?
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或版面面積計算,廣告成本相對較高,同時,電視或報刊雜志的受眾面受地域的限制,廣告投放效果不太明顯。此次賽場廣告投放受眾面廣,投放時間長且集中,廣告投放效果特別明顯,而廣告成本較低,是一次投資少,受益廣,一本萬利的廣告宣傳和品牌推廣機會,使企業品牌和產品走向全國世界的極好平臺。
四、贊助方式及回報
(一)協助單位(贊助金額:20萬元人民幣)
贊助回報: ? 榮譽回報
1、組委會授予?紅都杯’——首屆斯諾克球迷友誼聯賽合作伙伴?榮譽稱號并頒發證書;
2、企業總負責人獲邀出席賽事招待酒會,在貴賓席就座,并與參賽選手合影留念;
3、在賽場看臺擁有協辦企業專區座位;
4、允許使用賽事名義進行企業營銷及推廣活動;
5、組委會授予贊助企業產品為本次賽事的指定用品,并享有指定用品相應的回報宣傳。? 現場回報
1、活動現場贈送比賽場內看板廣告位1個;
2、贈送活動現場吊牌廣告位1個。? 媒介回報
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1、浙江、臺州各體育頻道賽事直播后綴出現贊助企業名稱;
2、組委會關于本次活動平面媒體宣傳均出現贊助企業名稱; ? 特別回報
1、贈送國際品牌斯諾克球桿一根,全程比賽視頻,供企業收藏。
(二)球星見面會合作(贊助金額:30萬元人民幣)? 榮譽回報
1、組委會授予?紅都杯’——首屆斯諾克球迷友誼聯賽合作伙伴?榮譽稱號并頒發證書;
2、球員見面會(30分鐘)舉辦現場將安排在贊助企業賣場現場;
3、球員見面會現場將邀請贊助企業負責人上臺致辭,并與選手合影留念;
4、企業總負責人獲邀出席賽事招待酒會,在貴賓席就座;
5、允許使用球星見面會名義進行企業營銷及推廣活動; 媒介回報
9、所有媒體宣傳均出現合作單位企業名稱字樣; ?
特別回報
10、安排明星選手為企業簽名題字。
(三)指定用品(贊助金額:5萬元人民幣)
贊助回報
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發證書;
2、允許使用賽事指定用品名義進行企業營銷及推廣活動;
3、組委會本次活動的平面媒體宣傳均出現指定贊助企業名稱;
4、安排企業負責人與明星選手合影留念。
(四)套餐合作
待定
(五)其他合作
待定
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第三篇:斯諾克臺球比賽裁判知識
斯諾克臺球比賽裁判知識
王勇
一、斯諾克臺球的起源與發展(略)
二、斯諾克基本玩法和勝負決定
斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個彩球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和彩球用來得分,白球用來擊打紅球和彩球。每次開始之前,將球擺如下圖的形式
開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球。其后,白球停在什么位置,就必須接著由什么位置打起。每一方必須先打入一個紅球,然后任選一個有利的彩球打。打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)接著,再打紅球,打彩球,如此反復,直到所有紅球入袋。
之后,就必須按照一定順序打彩球。先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進一個彩球,臺面上就少一個彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點上),直以所有彩球入袋,臺面上中剩下白球,就宣告結束。
在整個進球過程中,一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位于另一方打。
每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分,打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球,則按照該彩球的分數罰分,但是最少都要罰4分。
就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打彩球時,如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分數罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球后,打彩球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個彩球。而實踐上,如果要打的彩球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。打方一定要先聲明,他要打哪個彩球(棕球、藍球或粉球)。
如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖制做“斯諾克”。
所謂“斯諾克”,就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法正常地打到要打的球,而不得不采取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分。
一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最后勝負。
如果在一局結束時,雙方平分,傳統的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區,雙方通過拋幣,決定誰先打。先將黑球打入者為勝方。
三、斯諾克一些常見規則及其應用
犯規
選手犯規應罰4分,如果犯規時涉及高于4分的彩球則按彩球分罰.1)雙腳離地擊球
2)擊球時桿頭觸動主球二次以上 3)未等裁判員放置好彩球就擊球
4)使非活球入袋
5)主球首先擊打到非活球
6)開球時主球未放在D區內
7)空桿
8)未按擊球順序擊球
9)擊球出臺面
10)白球跳過中間球擊打目標球
11)臺面上的球被身體的任何部位或物品碰到。12)主球落袋 13)推桿
例如,當兩球的距離少于2.5厘米時,想不犯規出桿就非常困難,除非輕碰目標球。所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只準將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球。一個好的球手,經常會利用這種機會制做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易。
自由球:
在一方打了失誤球后,臺面出現了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時,接著打的一方可以任選一彩球當紅球打,此彩球便稱作自由球。如果這個彩球入袋,就當做紅球入袋得1分,接著照常規打彩球。
如果臺面紅球已被打完,接著打的一方無法直接打到要打的彩球,接著打的一方可以任選一彩球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按臺面上所剩的最低分球計算,然后按照規則順序打彩球。
重打球:
如果一方打了一個失誤球,而使對方處于不利的處境,對方有權要求失誤方接著打。
這條規則是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信臺面上每個球都不存在機會,而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內。
空桿犯規(無意識救球):
在一方打了空桿以后,得益方可以有以下幾個選擇權:
(1)將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;
(2)要求失誤方在主球停留的位置上接著打;
(3)在主球停留的位置上自己打;
(4)如果臺面上出現斯諾克,自己打自由球。
如果裁判認為這個球應該可以打到,則可以判為無意識救球,連續三次無意識救球則可被判輸球。
彩球擺位:
當彩球落袋重新擺回臺面時,如果這個彩球的原位點被其它球占了,則將這個彩球擺到當時最高分的彩球空位點上。
例如當綠球進袋后,它自己的原位點被其它球所占,臺面上空出的彩球點有棕球點、黃球點和粉球點,這時綠球就應該擺在粉球點上。假如所有彩球點都被占,這時就應該將此彩球擺在自己原位點垂直于頂岸的直線上,最靠近自己原位點,并且不能夠碰到其它球。
下列犯規判罰7分:
(1)未能根據裁判員的要求指出要打的目標球 ;(2)擊進紅球后又擊打紅球;
(3)不使用白球而使用其他任何一個球作主球;(4)使用任何物體進行測量間距或距離 ;(5)擊紅球入袋后,尚未指定彩球就犯規了;
四、斯諾克術語
主球(Cue ball)
白色球,也叫母球。比賽中唯一可以用球桿直接擊打的球,并利用該球撞擊其它球入袋而得分。目標球(Object ball)
除主球外剩下的都是目標球,包括紅色球和彩色球。目標球不可直接用球桿擊打。
彩色球(Colour)
非紅色的目標球,共6個即黃、綠、棕、藍、粉、黑色球。
活球(Ball on)
可以用主球合法撞擊入袋的球。
入袋(Pot)
將球擊入球袋。
局(Frame)
從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規定的分數,或打到規定的時限稱為一局。
場(Game)
約定或規定好的若干局為一場球,正式比賽一場球通常是五局三勝或七局四勝,或九局五勝。
比賽(Match)
約定或規定好的若干場球為一次比賽。
一桿球(Break)
擊球一方從擊球得分開始,直至擊球因未中或犯規而停止擊球,這樣連續擊球得分為一桿球。
單桿過百(Century)
一桿球連續得分等于或超過100分。在正式比賽中單桿過百會被官方記錄。
滿桿(Maximum)
在對手不犯規的情況下,一桿球的最高分是滿分147分。
斯諾克(Snooker)
一擊后,由于死球的阻礙使得對手不能夠擊打主球使其同時直線完全通過任意球的兩邊,即稱為斯諾克。對手被稱為被做斯諾克(snookered)。
清桿(Clearance)
一桿將臺面上剩下的球全部入袋。
任意球(Free ball)
在犯規后出現斯諾克時,擊球方指定為活球的目標球。
空桿(Miss)
擊球選手未首先擊中活球。這時對手可以要求將球放回擊球前的狀態重打。
開球區(Baulk area)
開球線及其半圓圍成的區域。
雙著(Cannon)
主球在一擊球期間與兩個目標球接觸。吻球(Kiss)
兩個球輕微的接觸。
推桿(Push shot)
主球撞擊目標球時球桿皮頭仍與主球接觸,是犯規的一種。雙擊(Double click)
在主球的第一次碰撞時,不得同時擊中兩個球,除非它們是兩只紅球,或是一只活球與一只自由球。
組合球(Plant)
主球在擊中一個球后,那球又使得其它球入袋。只有當這兩個球都是紅球,或者一開始主球擊中的是一個任意球且入袋的那個球在任意球指定之前的正常情況下是個活球的時候,組合球才不算犯規。
貼球(Touching ball)
主球與其它球相接觸的情形稱為貼球。擊球選手必須將主球打開而不能使與其相貼的球移動,否則就造成推桿。
重置黑球(Respotted black)
一局比賽中,當所有的目標球入袋后雙方分數相等時,需要將黑球重新放回臺面。這時候,只要將此黑球入袋或是一方犯規均可判定這一局的勝負。
香蕉球(Swerve)
擊球讓主球強烈旋轉使其在前進過程中突然轉向繞過障礙球。通常用來解救高難度的斯諾克。
扎桿(Masse)
擊球時,將球桿幾乎與臺面垂直地擊打主球,使主球產生強烈的旋轉。
低桿(Back spin)
通過擊打主球球心偏下的位置使主球與目標去碰撞后往后旋退回。又稱“縮桿”,“回旋球”。
高桿(Top spin)
擊球時球桿擊打主球中心偏上位置,使得主球在與目標球碰撞后繼續加速前進。另外,還有中高桿等說法。
跟球(Roll through)
使用高桿擊打主球,使得主球與目標球碰撞后,目標球向前運動而主球也隨后跟進。
防守(Safety)
擊球的目的不是為了將球送入袋口而是讓對手在下一桿的時候沒有進球的機會。
超分
斯諾克中,是先打一顆紅球再打一顆色球,那么理論上一顆紅球的最高分就是8分(即打入紅球1分,打入黑球7分)。因此球臺上剩下多少顆紅球理論最高分數就是紅球數×8,加上所有色球27分,如果這個分數低于你跟對手之間的分差,那么你就被對手超分。
五、裁判員工作要求
裁判員應當:
a)是比賽公平與否的唯一判決者。
b)當比賽中出現規則沒有明確規定的情況時,不受各方面影響,自由地作出裁決。
c)應對本規則比賽的正當行為負責。
d)當發現有任何違反規則的行為,應進行干預。
e)當被詢問時,將球的顏色告知運動員。
f)在運動員的合理要求下擦拭任何球。
裁判員不應當:
a)回答任何本規則沒有規定的問題。
b)在運動員即將造成一次擊球犯規時,給予任何提示。
c)給予影響比賽有關分數上的任何勸告與意見。
d)回答任何有關得分相差的問題。
記分員:
記分員應在記分牌上記分,并且幫助裁判員履行其職責,如果需要,他可以充當記錄員。
記錄員:
記錄員應保存每一擊球的記錄,適當記錄犯規情況,以及每個運動員或每一方應得的分數,他還應該記錄一桿球的總分數。
六、裁判員裁判方法
開球之前要做的事
組織雙方球手抽簽(拋幣)確定比賽次序;擺球。擺好了之后把白球放在底端正中貼庫,注意,不是放在開球區。(白球落袋犯規之后也如此)然后說:第xx局,xxx開球。裁判員在裁判中:
應位于運動員的后方或側后方,觀察運動員的動作及主球運動情況;要記住臺面球的位置(特別是出現需解斯諾克球時,有關球的位置);及時將入袋的彩球放回原置點;在需要時擦拭球和幫運動員拿放架桿等;在每桿限時的比賽進行計時;按規則的要求處置比賽中出現的各種情況。如何報分
每個進球之后報這一桿的目前得分:xx分。例如:1分。8分。9分。16分。……一桿結束之后,報運動員名字和這一桿總分。如果以犯規結束,要先說:犯規,然后報名字和這一桿總分,然后再報另一方名字和他獲得的罰分。報分的時機
穩妥的做法是等所有球都停下來之后再報分,當然如果你確定不會再有變故,也可以稍微提前。最讓裁判尷尬的事情是不得不更正自己剛剛說的話。彩球入袋之后一定要先取出擺好,再報分。因為報分的另一個作用是告訴場上球員,得分有效,可以繼續打了。球員搶先是犯規行為。球員往往專心于臺面,不會去看裁判在桌子那頭擺好了沒有,只是聽報分。所以如果裁判報早了,有可能造成性急的球員搶先。貼球
如果白球與某個紅球靠近,裁判要上前仔細查看,不貼不說話,如果貼了要說:貼球,并指出是哪個貼了。如果貼球在出桿的時候動了,判犯規,但請不要馬上喊罰四分,有可能不止。本條只適用于靠近紅球,如果是靠近彩球,或者打彩球的時候靠近紅球則更簡單,因為它們本來就不是活球,不管貼不貼,動了都犯規。推桿
如果主球與一個活球靠近小于2.5厘米,直擊會造成推桿犯規。球手只能采用向側方或用扎桿和輕碰的方法擊球。彩球聲明
如果球員聲明打黃球,裁判要重復一遍,避免聽錯造成誤解,也讓對手和觀眾聽見,因為球員可能是小聲對你一個人說的。如果球員不聲明,裁判不要過問。如果目標球不是很明朗,球員又沒有聲明,裁判可以根據擊球路線和結果來判定,尺度裁判自己掌握。一般來說這時候如果出現滑桿,或者本來就是在救球,肯定判犯規。這樣犯規一律罰七分
空桿犯規(無意識救球)
發生空桿后是否判無意識救球,要看球手是不是被斯諾克?當主球至要擊打的活球上的任何部位之間有一直線通路,若擊球運動員卻沒能擊到,裁判員應判為無意識救球,反之應判空桿犯規。
上述犯規后,裁判員應詢問下一球手的選擇。最多有四種選擇:對手接著打;自己接著打;復位所有球重打;如果被斯諾克可選自由球打。
裁判員要記住臺面各球的位置,以便準確地復位。對任何球的復位情況可征詢雙方球手意見。僵局:
當裁判認為臺面已形成僵局,裁判便要向雙方聲明,建議重新開局。如果選手拒絕,即限定每邊各打三桿,如果局面基本未變時,裁判員應取消所有得分,重新擺放所有的球,如同一盤比賽開始那樣。
保持公平公正
中立,嚴肅,不帶感情色彩,不對任何球做評論和褒貶。看見球員的衣服靠近桌上的球的時候,不能提醒。碰了判犯規就是了。提醒就是幫助,這樣對另一方不公平。同樣,打錯球、白球放到D區外開打,都不提醒。但如果球員詢問:這個球是咖啡色還是紅色?我放在D區內了嗎?必須回答。如果問:這黑球有下球嗎?……對不起,不回答!球局末尾
像沒有電子計分牌的比賽,超分的時候一定要通報。這對落后方非常重要。搶最后黑球的時候犯規,直接輸掉,不論分數。這是比賽最緊張的時候容易被忽略的一條規則。球局結束之后通報誰獲勝,可以再報一下比分。比賽結束的話,三方握手。在以往情況看,好多球員和裁判都忘了握手,我們還是不要缺了禮節。
七、軍休系統斯諾克球賽特殊規定
根據軍休干部的特點及比賽的賽期和場地器材的要求,特做如下規定:
1、實行每盤6個紅球制。
2、每一空桿犯規后,下一選手要求恢復原位重打(解球)最多2次,如在解球過程主球在新的位置再出現斯諾克球,仍可被要求接著打,如發生空桿犯規仍可被要求最多2次恢復球位重打,以此類推。超分后的空桿犯規不再復位重打。
3、每桿限時45秒鐘(從裁判員報完前一球手的得分起至下一桿擊球止),超時判犯規罰4分。
4、一局打30分鐘,比賽時間結束時得分高者為勝。
第四篇:斯諾克比賽 - 東莞陽光網(xiexiebang推薦)
斯諾克比賽
農村系統組各代表隊名單
◆政府
領隊:張勤新
隊員:張勤新 楊偉榮 徐育達 余直洵 楊仕雄 ◆三星
領隊:徐偉遠
隊員:呂加威 徐幸波 ◆大利
領隊:李育培 隊員:藍耀文 ◆長山頭 領隊:殷貴昌 隊員:殷志強 ◆羅馬
領隊:鄧國華 隊員:鄧偉聰 ◆大埔
領隊:尹立堅 教練:尹慶強 隊員:尹慶強 尹育強 ◆重河
領隊:黃文彪
隊員:徐小營 劉澤雄 ◆九鄉
領隊:李時興
隊員:李國華 曾子健 ◆松崗
領隊:張愛忠 隊員:張小青 張小聰 ◆浮崗
領隊:張慶文
隊員:黃育青 張敬華 ◆漁樑圍 領隊:朱春球 隊員:朱志新 ◆居民 領隊:李國輝
隊員:丁峻為 黃明珠 ◆森林公園 領隊:葉潤軍
隊員:葉潤軍 黃偉青 黃建銳 ◆財經系統 領隊:葉志軍
隊員:葉志軍 徐幸庭 張振邦 黃韓杰 黃考達 ◆經貿系統 領隊:溫舒亭
隊員:溫舒亭 溫舒誼 劉展業 李錦彪 林永生 ◆謝坑
領隊:楊小軍
隊員:岑升輝 鐘國勝
◆荔橫
領隊:尹耀祥 隊員:尹桂明 ◆政法系統 領隊:張景傳
隊員:梁健鋒 蔡曉君 董金焰 劉躍輝 錢濤 ◆ 宣教系統
領隊:劉錦榮 教練:尹文勝 隊員:丘文箐 張亮文 徐若龍
企業組各代表隊名單
◆日商聯誼會
領隊:中川昌昭 教練:羅世峰 隊員:陶光華 魏雄高 郭 府 ◆光榮
領隊:何海波
隊員:蘇云圖 姚 康 林海源 ◆港商協會
領隊:龍小飛 教練:張凱 隊員:袁科生 ◆華明 領隊:鄒欣
隊員:陳亞東 周明波 萬明生 李慶軍 陳柏福 ◆臺商協會
領隊:陳筆 隊員:陳筆 ◆清溪商會 領隊:劉日青
隊員:劉國威 殷科林 殷和勝 ◆光華
領隊:湯玉潔 教練:黃鷺光 隊員:周凌峰 ◆高力
領隊:王全明
隊員:吳擎宇
姚亞輝 劉曉航 方 春
第五篇:征文比賽宣傳單
青昱文學社“校園才子(女)”大型征文比賽活動宣傳單
一、賽制:分初賽和決賽,初賽自由發揮,不限時間,不限主題,不限體裁,凡本人原創作品均可;決賽為現場筆試,主題筆試現場公布。
二、征文時間:初賽:2011年10月12日—2011年10月20日,決賽:2011年10月24日晚上8:00—10:00。
三、報名方式:10月20日本人攜帶原創作品在活動中心前登記報名(注:青昱文學社會員均免費參加,非會員須交5元報名費,用于稿紙、打印、獎金等費用)。
四、決賽人數:根據初賽作品數量,確定50人或30人決賽名單,決賽名單10月24日在活動中心前以展板公布。
五、獎項設置:男生組一二三等獎各一名,一等獎獲“校園才子”稱號,女生組一二三等各一名,一等獎獲“校園才女”稱號,本次征文將頒發獎金和證書,一等獎獎金100元,二等獎獎金50元,三等獎獎金30元。
六、頒獎方式:到班頒發