第一篇:第四屆圣誕尋寶大賽策劃書
第四屆圣誕夜校園尋寶大賽
策
劃
案
二零一零年十二月
一、活動主題:Merry Christmas 2010——圣誕尋寶,快樂平安夜
二、活動目的:
為了緩解學生們的學習壓力,豐富同學們的生活內容,為全院學生營造圣誕節節日氛圍,讓全院學生在輕松娛樂的活動中度過快樂的圣誕節,穿梭校園、尋寶校園,同時也將進一步促進院學生會與全院學生之間的溝通和交流。
三、主辦單位:學院學生會
四、承辦單位:學生會學習部
五、活動時間:2010年12月24日晚8:00—10:00
六、活動地點:科技學院
七、活動流程:
1、確定此次活動的贊助事宜,并且落實獎品的分配;
2、由院學生會學習部干事實地考察校園地點,選出若干藏寶地點。在圣誕節前一個星期的時間內由學習部部長秘密制定出信物的分布圖并在活動正式開始前20分鐘面向全院公布(信物在分布圖公布前20分鐘之內在預先設置地點放置好);
3、參賽者憑找獲的信物至領獎處(院學生會辦公室c306)領獎。工作人員根據相應的“豆豆”形象頒發相應的獎品同時做好登記工作。
4、根據參加者的得獎情況(以尋獲“豆豆”的數量參評),評選出本次尋寶大賽的“尋寶之王”。
八、活動細則:
1、本次活動的對象是全院學生,只要在規定時間內找到信物既可到領獎處領取相應的獎品;
2、本次活動前期的宣傳工作主要由宣傳部和主席團承擔,藏寶地點設置學習部完成,頒發獎品與登記工作由辦公室負責
3、前期準備:
(1)放置信物的時間:12月24日19點20分—19點40分(2)發放藏寶圖的時間:19:50—20:20(3)領取藏寶圖的地點:C306
(4)領取藏寶圖的人員:各班級的代表,每班限領四張,并做好相應登記避免重復領取。同時為照顧我校少數民族同學,他們可以憑身份證領取一張藏寶圖。(5)尋寶時間:12月24日晚20:00—22:00
九、獎品設置:
十、信物“豆豆”所代表的獎品等級
“圣誕之星”
十一、宣傳內容:
“幸運之星” “平安之星”
活動主題:Merry Christmas 2010——圣誕尋寶,快樂平安夜 活動時間:2010年12月24日晚8:00—10:00 活動地點:科技職業學院
活動舉辦單位:學院學生會 藏寶圖的領取以及兌獎信息。
注:宣傳海報見“宣傳海報參考”
十二、活動分工:
十三、活動總結:
活動結束后,寫好通訊稿,及時總結活動經驗,為下次活動更好的開展作準備。
學院學生會
2010年12月1日
第二篇:校園尋寶大賽策劃書
校園尋寶大賽——(本次活動主題)
——昆明理工大學材料院森乾學社
策
劃
書
策劃人:陸冠宇
一、活動總則:
●2011年昆明理工大學材料院森乾杯校園尋寶大賽
● 活動目的:本部門:“校園尋寶”活動是森乾舉辦的品牌活動,也是本學期感恩月眾多活動亮點之一。其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,森乾學社可以得到良好的宣傳效益。此外,通過此次活動,我院理念和品牌效益可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立森乾工作人員與學生群體交流互動的平臺,并充分的體現森乾文化。
學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學 生互動活動,讓昆工學子在課業之余放松身心,增強體質。尤其 對剛剛入學的新生來說更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過 “尋寶”活動更好的了解校園布局。此項活動形式獨特,互動性 強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結 合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
●活動對象:材料科學與工程學院全體同學
二、活動安排
● 活動時間:本周四下午16:00活動正式開始。
● 活動地點:昆工呈貢校區內
● 主辦單位:昆明理工大學材料員森乾學社
● 準備工作:
1活動申報
2一張宣傳海報
3用于尋寶獎勵、道具的資金
4工作人員崗位安排: 八個班級的參賽代表隊比賽時分別有本部8名成員負責,與班會負責名單相同。工作人員將負責本班全程活動,包括在關卡的工作、計時、以及工作范圍內的對參賽選手的提示。
5工作人員進行彩排:需要有一段簡短的開場白,引入本次活動。并提前將尋寶的提示道具和卡片擺放好。
6.活動道具:相機,卡紙,秒表,信封(用于裝提示信息)、氣球、硬幣*
8、筷子40雙、10米長的細繩(用于測量)、鈴鐺*
8、一次性杯子、食品(用于關卡)下見詳情、獎狀、桌子四張。
三、活動要求及評獎方式
報名方式:團隊形式報名
組隊方法:自由組隊,每支隊伍有三至五人,至少一個女生
獎品設置:根據所花費時間設置一個一等獎、一個二等獎、一個三等獎。其余參賽隊伍均有優勝獎。所有參賽班級均有獎狀
活動要求:參賽人員不得故意讓工作人員透漏比賽相關的問題。所有參賽隊伍均要認真完成尋寶流程,不得中途放棄。
四.活動流程
比賽線路:
1、比賽分為四條線路
2、每條線路的長短基本接近
3、每條線路的起點和重點都為怡園1棟前廣場前
4、每條線路分別有3個中間游戲點
比賽規則:
1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖
2、各隊將在規定時間從食堂前廣場出發
3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,回答問題。通過游戲和問題后可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置
4、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達食堂前終 點,比賽方算完成。
5、計算每隊的用時,根據用時長短排出名次。
抽簽所有A簽的隊伍先出發,抽到B簽得隊伍15分鐘后出發。出發后工作人員開始計時。關卡游戲具體內容
第一個關卡:
怪味果汁
然后抽簽決定本隊的挑戰:怪味果汁,學動物的聲音,全組人走貓步(必須整齊)
怪味果汁 1. 每 隊派出一名選 手。2.隨機從道具盒和中抽取果汁配料,若是男 生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。3.由工作人員為 參賽選手打碎并且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。4.此處說明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄,所用時間最短的成為“單項果汁王”。并可以將總時間減少,減少數額視最后比賽各隊伍所有時間決定。道具準備: 純凈水、生雞蛋若干、泡面湯料若干袋、烏梅汁、醋、醬油、料酒、果汁、可樂 第二個關卡:
炸藥: 1.每隊派出2名選手 2.兩人將一個氣球往空中拋,然后各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結束。準備:氣球100個
巧過紅外 1.每個參賽隊伍派出2名選手 2.通 過我們為之布置的紅外陣,每根紅線上將系一個小鈴鐺,順利通 過,并且沒有碰響鈴鐺的選手過關 3.2名選手全部順利過關,則 該關通過 道具準備:紅色棉線400米,鈴鐺50個
做鬼臉 1.每 隊派出1名選手 2.要求該選手,臉向上,平躺在地 3.要求他們 的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手 的鼻尖上放一枚小硬幣。4.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫 鏡頭,結束比賽后大家分享。第三個關卡:
袋鼠賽跑 當比賽隊伍來到最后的一個關卡即怡園1棟鐵門時,需要通過這個活動回到終點,比賽結束.每隊派出2名選手,氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能 用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。另一個搭檔跑到前方10米處等待,以此反復直到回到終點氣球不爆裂,并順利結束的,則過關 應用粉筆事先標記好10米的位置
比賽具體線路:
1、怡園一棟---步行街---主校道(關卡1)---操場(關卡2)---怡園一棟(關卡3)
2、怡園一棟---步行街---羽毛球館(關卡1)---主校道(關卡2)---步行街---怡園一棟(關卡3)
3、怡園一棟---步行街---師生超市(關卡1)---校醫院(關卡2)---步行街---怡園一棟
(關卡3)
4、怡園一棟---步行街---排球場(關卡1)---羽毛球館--(關卡2)-怡園一棟(關卡3)
比賽當天流程:
1、下午14:00工作人員怡園2012門前集合,開始布置、領取比賽道具、畫第三道關卡粉筆線、搬桌子、擺放果汁類道具 2、15:30比賽工作人員回到2012。
3、16:00開始比賽,四條線路同時進行,記時人員記錄出發時間,參賽隊伍到場后,即使人員記錄到達時間。
4.比賽全部結束,工作人員統計比賽成績。
5、17:30在怡園進行簡短的頒獎儀式。
以下單位均為(元)
果汁7.5、可樂6.5、醋
2、醬油
2、食鹽1.5、信封
5、卡紙
3、鈴鐺
12、一次性杯子
6、雞蛋
5、芥末
5、工作人員飲用水
10、大瓶礦泉水
3、氣球
10、打印費用
8、獎狀4獎品設置:
一等獎:彩筆一盒22元
二等獎:夾子一盒12元
三等獎:文件夾一個9元
優勝獎:糖果一盒5~7元。共設5項
小計:170元
第三篇:推理尋寶大賽策劃書
一、活動名稱
中山大學信息科學與技術學院“出奇智勝”推理尋寶大賽
二、活動背景
本次比賽主要是主要面向大一新生而策劃的一次加強同學之間交流與合作的比賽,剛到中大時,相信對每個學生而言就是盡快熟悉校園,盡快熟悉即將和自己共同生活四年的伙伴,但苦于的是沒什么適合的機會,而我們的這個比賽則為大家提供了這樣的一個平臺。通過這個比賽,我們希望不僅能為大一的師弟師妹們提供一個熟悉校園的機會,加深他們之間的相互交流與合作,讓同學之間更為熟悉,并且在比賽中可以鍛煉隊員之間的團隊合作精神,溝通能力,同時也為大家的課余生活增添歡樂。而高年級的學生則同樣可以借此機會鍛煉自己的團隊精神和合作能力。
三、活動內容
本次比賽分初賽和決賽兩部分。
初賽采用筆試形式,在限定的時間內讓參賽隊伍共同完成一份卷子。試卷內容以考察智商以及頭腦開發類題目為主,形式為填空題及簡答題。初賽成績最高的10只隊伍可以晉級決賽。
決賽將在初賽一周后舉行,形式為智力尋寶。10支隊伍將根據主辦方提供的線索(與中大某地點有關的句子)找到指定地點并完成指定的任務,這之后將得到下一地點的線索,如此類推。最先到達終點的隊伍為冠軍。決賽將決出冠亞季軍(初賽成績不影響最終的決賽結果)。
四、活動創新點
奪寶大賽是一個富含趣味與知識的競技活動,幾組隊伍為了尋找傳說中的大獎而使出渾身解數。在比賽中融入的頭腦風暴式的題目和有關校園知識線索,讓參賽者們不僅收獲了樂趣更增長了友情。尤其是決賽階段,在競速真人比賽中,參賽者的身體力行和隊友間解開線索的緊張與刺激是本活動的一大亮點。
五、活動實施時間表
時間
進展
xx年11月第一周海報張貼,橫幅懸掛,報名表分發接受報名
xx年11月第二周回收報名表,整理報名名單
xx年11月第二周申請好比賽場地
xx年11月第三周初賽
xx年11月第四周決賽
六、宣傳方案
宣傳時間:初賽前半個月
宣傳方式:
(一)海報宣傳:
(1)學生宿舍樓下:全部學生宿舍樓下共需要海報24張;規格為a3。
(2)校道:明德園校道:6張;
中心花壇校道:6張;一共需要12張,規格為a3。
(二)橫幅宣傳
需要橫幅兩條,宣傳標語為“‘出奇智勝’推理尋寶大賽火熱進行中”,一條懸掛于體育館附近網球場鐵絲網,另一條懸掛于假草體育場附近網球場鐵絲網。
(三)網絡宣傳
(1)利用各班的qq群以及學生會的qq群進行宣傳。
(2)在信息科學與技術學院學生會網站上刊登比賽的相關信息。
(四)各班班委在課間及班會時間對比賽進行宣傳。
七、活動執行方案
本次比賽分為初賽和決賽兩部分,初賽部分為筆試,決賽部分為尋寶大賽。
(一)比賽報名
報名方式:(1)向班委索取報名表報名;(2)填寫報名表后發送郵件到指定郵箱報名。
報名要求:每個隊人數4到6人,從中選出隊長一名。可以跨班組隊,若是在班委處報名則秩序在隊長鎖在的班級班委處報名即可。
(二)初賽部分
前期準備:(1)筆試試卷事先設計好。
(2)學生會內聯部申請好一間可以容納300人的教室。
(3)根據比賽隊伍數目印制試卷若干張。
(4)比賽前在黑板上寫上“‘出奇智勝’推理尋寶大賽初賽”
(5)在教室劃分好各個參賽隊伍參賽的區域。
比賽時間:xx年10月末到11月初某日早上9點至11點
比賽地點:提前申請好的教室
比賽方式:各隊筆試
比賽流程:早上9點,各隊伍到指定的教室集中,筆試開始后仍沒有到現場參賽的取消參賽資格。負責人向大家講解筆試的時間以及考試的紀律要求,指出對考試作弊則一律取消參賽資格。
9點半,筆試正式開始。每個隊在指定的區域內通過討論協商在一個半小時內合力完成一份試卷。筆試途中如果出現考試作弊情況則取消參賽資格。
11點筆試準時結束,工作人員收齊試卷。
工作人員批改試卷,并選出前十名的隊伍,用飛信的形式通知隊長。
工作人員安排:
(1)現場需要工作人員7名:
1名負責人,對整個活動現場進行指揮,對可能出現的突發情況有解釋權及協商的義務;
6名負責維持現場秩序,其中4名負責試卷的分發及回收,當考試途中則協助其他2人維護現場秩序。
(2)筆試結束后需要工作人員5名:
4名負責批改試卷,計算出各個隊伍的得分情況,并且選出前十名的隊伍;
1名負責用短信形式通知前十名隊伍并告知決賽的時間。
(三)決賽部分
前期準備:申請好校園相關場地
申請好教學樓1樓的某個教室作為本次決賽的大本營
決賽所需物資:
活動標志貼圖 10份
拼圖 10份
信封 100個 裝有每關的線索條和任務條(若游戲關則無),一塊拼圖,每組有10封,按各組號與線路順序在信封表面進行編號,如第一組第一關信封編號為1-
1線索條 100張 每道線索擁有各自的編號,分別指向一條不同的路線
任務條 100張 主要為考驗參賽隊員各方面綜合能力為主,詳見任務庫
工作人員安排:
隨隊工作人員 10人:一個隊伍在比賽過程中配有一個工作人員,進行任務的跟進、任務完成的確認、保持與比賽總部的聯系、進行相關的資料的收集和記錄(如計時,拍照等)以及與各地點的工作人員交流等輔助活動順利進行的事務。
總部主要負責人員:在總部負責對比賽進程的監控與調整,對比賽突發事件的緊急處理,對機動人員的調配,已經在比賽開始階段以及結尾階段主持現場。
在外機動人員:負責即時的拍照以及對突發情況的處理,同時也涉及在比賽中的任務中。
活動流程:
xx年xx月xx日上午9點-10點 主要活動負責人與各個線路工作人員進行各個場地的布置,負責人在原先指定的場地選擇隱蔽的地點貼上活動標志貼圖,負責各線路人員分別在標志10米范圍內藏好線路里屬于該地點的信封(如果有的話)。關卡分為任務關卡與游戲關卡,關卡地點設置范圍為中大校區與宿舍區。
下午1點,在外機動人員對各地點的信封,標志進行再一次的檢查確定。
xx年xx月xx日下午13點30分 通過初賽的10支隊伍于所申請教室中集合,舉行開幕式,主持人介紹大致規則,各隊伍介紹(隊伍喊出自己的口號),最后宣布比賽開始。
下午14點至17點為比賽時間。
比賽形式:
活動以定向越野與能力培訓相結合的活動形式,于周日下午1點半開展,其活動形式如下:在開幕式后,通過組長參與抽簽決定自己小組所要走的線路編號,同時隨隊工作人員進入事先決定好自己所負責的隊伍,負責任務的監督確認與線索的發放。全部隊伍統一于大本營開始比賽。
小組出發時會得到一道線索,在它的基礎上進行詳細推理與猜測推出下一關卡的地點。在每一關卡都會有一個醒目的活動標志,便于發現。
宿舍樓下(a3):24 * 2 = 48 * 2.5 = 120元
(3)橫幅:8m * 0.8m 兩條單價48元總計96元
(4)比賽物資:信封100個 * 0.5 = 50元
試卷40份 * 0.3 = 12元
拼圖10份 * 0.1 = 1元
活動標志貼圖10個 * 0.1 = 1元
總計:313元
十、相關內容
(一)比賽的掃群稿
想參加一場富含趣味與知識的奪寶大賽
想更多的了解我們的中大嗎
想奪取傳說中的大獎嗎
想在同學中展示自己的勇氣嗎
那就不要錯過奪寶大賽了
頭腦風暴式的題目和有關校園知識線索
不僅收獲了樂趣更增長了友情
決賽階段,你們的身體力行與團結合作將是解開寶藏之門的鑰匙
還等什么???趕快來參加吧!!
(二)比賽報名表
“出奇智勝”推理尋寶大賽
(三)比賽宣傳海報
(四)初賽試題樣題
信息科學與技術學院
“出奇智勝”推理尋寶大賽初賽試題
時間:90分鐘
規則:在規定的時間內,組員們合力完成一份卷子,分數最高的10支隊伍可以晉級決賽。組內討論時請注意音量。不得與他組交流。
1、謎語:唐朝寶貝(猜一人名)__________________
2、土耳其商人的難題
有一個土耳其商人,想找個協助他經商的伙伴。有兩個人前來報名。土耳其商人想知道這兩個人中誰更聰明,于是想出一個辦法來測驗他們。他把兩人帶進一間屋子,這間屋子用照明燈,沒有鏡子,也沒有窗戶。商人指著一個盒子說道:“這里面有五頂帽子,兩頂紅的,三頂黑的。現在我把燈關掉,打開盒子,我們三人每人摸一頂帽子帶在自己頭上。然后我蓋上盒子,打開電燈,你們倆盡快地說出自己頭上的帽子是什么顏色。” 當電燈開亮后,那兩個人看見商人頭上戴一頂紅色帽子。兩人相互看了看,無法判斷,默不作聲。過了一會兒,有一個人作出了正確的判斷,請問他戴的帽子是什么顏色?
3、[開放題]飛機噪聲
主題:你坐在一架飛機上面,飛機突然間發出了噪聲——你最想聽到__________________;最不想聽到____________________。
普通回答示例:最想聽到“一切正常,大家放心”;最不想聽到“輪子無法放下”……
創新性回答示例:最想聽到“發動機需要修理4天,我們將轉向夏威夷,4天中乘客的費用全免”;最不想聽到“歡迎到北京來”(我正要去上海)……
提示:回答盡量創新、幽默、風趣,這樣你的答案才會脫穎而出~
要求:至少說出5個答案。
4、國風——謎面深深深幾許
打成語(分值:5*4=20)
(1)10002=100×100×100
(2)2468
(3)夕陽西下幾時回
(4)氙氚
猜謎
(5)有一天, 紀曉嵐兒時的友人來探訪他, 紀曉嵐十分開心, 和他傾談到深夜.第二天, 紀曉嵐便帶朋友出外游玩, 紀曉嵐但見湖光山色, 漁民都悠閑地捕魚, 不禁嘆道:官場險惡, 怎及漁家之樂.友人見紀曉嵐情緒低落, 便道:我有一上聯:臥也坐, 行也坐, 立也坐, 坐也坐;紀曉嵐絞盡腦汁,對曰:坐也臥, 行也臥, 立也臥, 臥也臥;友人聽后,拱手服輸。請問這兩聯說的是什么?(提示:山中之物)你可以就此猜出橫批嗎?
猜詩句
(6)傳說某年深冬,蘇東坡和詩友袁公濟踏雪賞景。袁見白雪皚皚,怦然心動,悟起一句唐詩,制出一則詩謎,對蘇軾說:“柳宗元有詩云:‘雪徑人蹤滅’,以此為謎面,請猜半句七言唐詩。”查柳宗元《江雪》詩,應為“千山鳥飛絕,萬徑人蹤滅”,袁氏為編制詩謎略有改動。蘇軾思考了半晌,以杜甫一絕句中的半句巧答謎底,請問半句七言唐詩的原句是___________。
5、飛機加油
已知每個飛機只有一個油箱,飛機之間可以相互加油(注意是相互,沒有加油機),一箱油可供一架飛機繞地球飛半圈,為使至少一架飛機繞地球一圈回到起飛時的飛機場,至少需要出動幾架飛機?(所有飛機從同一機場起飛,而且必須安全返回機場,不允許中途降落,中間沒有飛機場)
6、分區號碼的秘密
在20世紀50年代之前,撥打長途電話必須由話務員進行插轉。50年代中期的分區號碼有效地代替長途電話話務員的工作,大大減少了電話成本。回頭看看,電話公司分配這些分區號碼實際上是有道理的,比如紐約市是212,芝加哥是312,洛杉磯是213,夏威夷是808,你能琢磨出來是什么道理嗎?
7、數學家的游戲
兩位俄羅斯數學家在飛機上不期而遇,他們聊起了家常:
“如果我沒記錯的話,你有3個兒子,”伊凡說,“他們現在多大了?”
“他們年齡的乘積是36,他們的年齡的和恰好是西方最不吉利的數字。”艾格說。
“對不起,艾格,”一分鐘后,伊凡開口道,“你沒有告訴我你兒子的年齡。”
“哦,忘記告訴你了,紅頭發的是我的小兒子。”
“啊!哪就清楚了,”伊凡說,“我現在知道你的3個兒子各是多大了。”
請你來幫伊凡說說,艾格的三個兒子各是多大?
8、取石子游戲(分值:35)
現有5堆石子,石子數依次為3,5,7,19,50,甲乙兩人輪流從任一堆中任取(每次只能取自一堆,不能不取), 取最后一顆石子的一方獲勝。甲先取,問甲有沒有獲勝策略(即無論乙怎樣取,甲只要不失誤,都能獲勝)?____。如果有,甲第一步應該在哪一堆里取多少?請寫出你的結果:_____________。
9、三角形通路問題
將邊長為n的正三角形每邊n等分,過每個分點分別做另外兩邊的平行線,得到若干個正三角形,我們稱為小三角形。正三角形的一條通路是一條連續的折線,起點是最上面的一個小三角形,終點是最下面一行位于中間的小三角形。在通路中,只允許由一個小三 角形走到另一個與其有公共邊的且位于同一行或下一行的小三角形,并且每個小三角形不能經過兩次或兩次以上(圖中是n=5時一條通路的例子)。設n=10,則該正三角形的不同的通路的總數為_____________。
10、[開放題]獵人
主題:獵人尋找狩獵動物,在我們的身邊還有許許多多的“獵人”,講出其它類別的“狩獵者”及他們所追獵的東西。
普通回答示例:食肉動物捕食食物
創新性回答示例:勘探者尋找黃金;男孩追求女孩~
提示:回答盡量創新、幽默、風趣,這樣你的答案才會脫穎而出~
要求:至少說出5個答案。
11、找規律
這四個數字中蘊藏著怎樣的秘密,請你為我們道破天機:
(1)72, 36, 24, 18, _____,______…
(2)610,42,6,110,_____,210…
12、字母接龍
(1)o t t()f s s()()t()t …()t m()…
(2)h()l()b()()o f n()m()s()s c()…
13、[開放題]阿基米德的“大話”可以實現嗎?
阿基米德在破解了“皇冠之謎”后,有一次他夸口說“只要能給我一個支點,我就可以撬動我們居住的地球。”如果是你,你能有什么有創造性的方法來移動地球呢?(盡量給出創造性的回答;至少3個答案)
14、guess a place in our school.(give us the details as many as you can!you can answer it in chinese.)
the god of the sun who is approaching to his old age points the way for you to start.you stand in the wheel of time and facing the rolling ball of life.the king stands in front of the plum blossom and prays.the queen’s tears freeze into a diamond.jack is holding the sward and fighting for his homeland.(盡量寫出細致的推理過程,對你的得分有幫助)
15、買可樂
一位小孩到食品亭說:“請給我一瓶可樂。”售貨員問:“是普通可樂,還是要減肥可樂?”這位小孩問:“兩者之間有何差別?”售貨員說:“普通可樂賣90美分,減肥可樂賣1美元。”小孩說:“請給我一瓶減肥可樂。”然后將1美元放到了柜臺上。接著,另一位小孩來到食品亭說:“來一瓶可樂。”將一元錢放到了柜臺上,亭中的售貨員給了他一瓶減肥可樂。問:食品亭的售貨員是如何知道這第二個孩子想要減肥可樂的?
16、[開放題]水的作用
主題:列舉需要水或使用水的東西。并說出怎樣需要或怎樣使用。
普通回答示例:魚需要生活在水中;洗碗機用水洗盤子……
創造性回答示例:太陽用水產生彩虹……
提示:回答盡量創新、幽默、風趣,這樣你的答案才會脫穎而出~
要求:至少說出5個答案
(五)決賽線索樣板:
大本營——>生科院校車發車點內部停車場——>傳設院——>東校區教學實驗中心b——>牌坊——>真草看臺——>升旗臺——>信科院停車——>天橋——>體育館——>大本營
◎生科院校車發車點內部停車場
東校區——南校區
發車時間9:30—11:30
你所需的只是走進黑暗
◎傳設院
這里充斥著藝術與風格的狂歡
◎東校區教學實驗中心b
從湖畔開始的腳步,第五條橋便是你的歸屬,閃爍的屏幕映出了地上的閃光。
◎牌坊
聆聽著車輛飛馳而過的聲音,它的背后站著整個中大
◎真草看臺
雖然失去了我們的場地,我們仍將汗水灑在這片紅土上,望著頭上的白云,看著地上的閃光
◎升旗臺
紅旗飄飄
◎信科院停車
藥香與數字的結合,在后院的草坪靜靜蘊含著
◎天橋
鵲橋會
◎體育館
汗水,早已干涸,為了一個盛典,我們離開這里,這里,只剩閃光。
第四篇:網絡“尋寶”大賽策劃書
活動引言:網絡是一座開放的寶藏,為了引導同學們積極、健康、有效地利用網絡豐富的資源,更好地服務學習和生活,特策劃舉辦首屆“校園網絡文化節”之網絡“尋寶”大賽”。現將相關事宜通知如下:
一、活動主題:開發網絡“寶藏”,助我健康成長
二、參與對象:臨床08級全體同學
三、活動時間:詳情見宣傳板
四、參賽類別
1.軟件
2.素材:包括音頻、視頻、圖片、特效代碼等
3.計算機教學:包括網站、圖形、動畫、編程、辦公、音視頻編輯等
4.講座視頻(不含第3類)
5.綜合類及其它
五、比賽日程
1參賽者在同一網站上下載(不能下載的資源可在線參賽)1-3個資源
2.同學將參賽資料(電子文檔)交社團部附:參賽作品類別及所在網站
3.主辦單位組織初評,產生決賽名單。(時間待定)
4.組織決賽答辯,答辯時間共8分鐘,陳述與回答評委提問自行掌控。
六、參賽要求
1.參賽資源需合fa、健康,七、獎項設置
每個類別設一、二、三等獎各1名,頒發榮譽證書。
主辦單位:臨床醫學系xx級學生分會社團部
第五篇:第四屆書畫大賽策劃書!
大學生自我管理委員會
第四屆“墨香杯”書畫大賽
策
劃
書
學生工作處
大學生自我管理委員會2013年09月22號
內蒙古工業大學大學生自我管理委員會
第四屆“墨香杯”書畫大賽
一、活動主題“發揚藝術之光,傳承書畫風采,共創魅力校園”
二.活動目的為展現我校學生的青春風采和精神面貌,營造積極向上、清新高雅、健康文明的校園氛圍,為培養同學們高雅的興趣愛好,增強大家對書畫藝術的學習興趣及文化的傳承,提高同學們的動手能力,為進一步加強宿舍文化建設,提升宿舍文化品位,豐富大學生課余生活,由校學工處發起,自管會承辦,宣傳部組織在全校開展以宿舍或個人為單位參加的第四屆“墨香杯”書畫大賽,為同學們提供一個展示自己書畫才藝的平臺。以此弘揚書畫文化,達到藝術和諧與人際和諧的統一,構建和諧文明校園的目的。
三.活動內容
1.活動對象:內蒙古工業大學全體老師同學
2.活動時間: 2013年10月 10日——2013年11月 日
3.活動地點:公寓陽光廣場
4.主辦單位:內蒙古工業大學學工處
5.承辦單位:內蒙古工業大學大學生自我管理委員會
四.活動作品內容及要求
(一)參賽作品類型
傳統書法,硬筆書法,各類繪畫作品,手工作品,剪紙等
(二)參賽作品要求
1.所有作品主題不限,但必須積極向上,彰顯工大新面貌;
2.每幅作品既可一人完成也可多人完成;每人或每組至多可以交兩份作品
3.傳統書法毛筆作品:
內容可以是古典詩歌、詞,中外名篇或格言,短文務必自創,篇幅不限。書寫字體不限,楷書、行書、隸書、篆書、草書等均可;
4.硬筆書法作品:
內容可改編古典詩歌、詞曲名聯、中外名篇或格言,短文務必自創,篇幅不限。硬筆書法不限書寫形式,中文,蒙文均可。
5.繪畫作品:
繪畫作品要求凸顯主題,支持原創。繪畫形式不限,油畫、水彩、素描、漫畫,剪紙等各種形式均可。
6.參賽者請統一在參賽作品背面右下角或另附紙張用鉛筆注明姓名、院系、專業、班級、聯系方式等基本個人信息,以便聯系。
五.活動流程
(一)活動前期宣傳:.宣傳:由宣傳部制作展板(包括上屆書畫大賽獲獎作品及老師的作品)、條幅、海報在思源和馨苑餐廳門口展出,現場進行宣傳,提高各位同學的參賽興趣。.報名:采取現場報名,短信報名和網絡報名三種方式。現場
報名地點為活動宣傳地點,短信報名以短信方式發到自管會宣傳部活動報名負責人的手機上,網絡報名通過微信,人人,貼吧等渠道進行網上報名,報名時需登記個人基本信息。
(二)作品收集
參賽作品既可以代表個人也可代表團體進行比賽。作品交與自管會辦公室
(三)比賽流程
1比賽分初賽、復賽兩個階段進行。
(1)初賽:報名同學根據自己的特長創作一幅作品,要求內容積極向上,題材任選,于10月10日之前交到自管會辦公室。由宣傳部進行作品幀表。
(2)復賽:進入復賽的同學在規定時間內現場即興創作一幅作品,由自管會工作人員監督并統一收取作品。復賽人員由宣傳部負責聯系,責任到人,務必保證全部到場。
復賽流程:
1.由宣傳部及協助部門布置會場,參賽人員及工作人員就緒;
2.由主持人宣講本次活動的意義,并介紹老師及來賓,以及評審團;
3.由領導致開幕詞;
4.由主持人宣布比賽開始;
5.選手提前20分鐘到場,遲到10分鐘算作自動棄權;比賽時間共30分鐘,由宣傳部負責收集作品,展出。
6.參賽者按照順序進行為時2分鐘的作品展示演講;
7.請評委為各類作品打分,并評出各類獎項;
8.請嘉賓老師及評委為獲獎同學頒發榮譽證書及鼓勵獎品;
9.請評委為本次活動加以評價;
10.請評委題字,合影留念;
11.同學們自由參觀,和評委交流心得;
12.主持人宣布比賽結束;
13.比賽后工作人員將征求參賽者意見,收集部分優秀作品,擇日在校園進行公布展覽,展覽過后,工作人員將作品整理完好歸還給參賽者。
五.評審備注
(一)初賽評選:從學校邀請專業老師組成評委團對初賽作品進行評選,選出若干進入復賽的作品。
(二)復賽評選:
1.評審團
到場老師嘉賓,自管會主席團。
2.評選細則
1)作品創意好,整體效果佳;
2)作品美工好,色彩搭配合理,生動逼真;
3)作品主題突出,有較強的啟發性,引起共鳴;
4)作品有創新性,構思新穎;
5)參賽者的演講展示環節風采佳。
3.參賽者請對自己的參賽作品以演講解說的形式加以展示,每幅作品展示時間不超過2分鐘。
4.獲獎名單由自管會宣傳部負責記錄并在比賽后以大字報的形式公布全校。
五.獎項設置
(一)參賽作品經評審,評出傳統書法類、硬筆書法類、繪畫類、粉筆類一、二、三等獎各1名以及優秀獎各1名。
(二)對于獲獎者給一定的獎勵,并在年終綜合測評予以加分;
六.活動所需物品:
自管會第三屆墨香杯書畫大賽預算明細表
物品名稱所需數量及價格 仿靈紙20張*2=40 宣紙20張*1=50 水2件*12=24 膠帶2*5=10 獎品待定
流動資金50
共計:174元
內蒙古工業大學大學生自我管理委員會
2013年9月24日