第一篇:LOL高校挑戰賽策劃
LOL高校挑戰賽策劃
一、為了豐比賽簡介
富地區電子競技活動,發展電子競技產業,緊跟時代潮流,我社團接受騰訊公司的邀請,舉辦此次英雄聯盟高校熱身賽。
二、主辦單位:騰訊科技(深圳)有限公司 承辦單位:營口大學園BTG電子競技社團
三、比賽地點:亮點網絡臺球會館地址:星匯奧城
四、比賽區服:英雄聯盟比賽專業服(網通)
五、比賽流程簡介:
2013年11月01日~03日淘汰賽 2013年11月11日~10日小組賽 2013年11月15日~17日復賽
2013年11月22日~24日半決賽及決賽
六、贊助單位: 亮點網絡臺球會館
七、比賽詳細信息:
(一)比賽名稱:英雄聯盟高校挑戰賽
(二)比賽宣傳:
1.騰訊英雄聯盟官網
2.英雄聯盟客戶端
3.海報
4.校園論壇
5.官方微博
6.傳單
7.合作網吧宣傳
8.微信
9.QQ
比賽報名方式:比賽專用群
電話報名
(三)比賽時間:1日18點~22點淘汰賽
2日~3日8點~12點淘汰賽
8日13點~17點 小組賽第一輪9日~10日18點~12點小組賽第二輪15日8點~12點復賽
16日~17日13點~17點半決賽17日18點30~21點30決賽注:如因比賽人數原因可能延長比賽時間
八、人員配備:
(一)采購組:負責比賽期間需要的物品的采購工作。
(二)秘書組:負責比賽選手信息的記錄的統計、比賽流程記
錄、各項開銷的記錄及核算工作。
(三)裁判組:負責比賽的裁判工作。
(四)外聯組:負責比賽贊助商的確定、決賽是接待贊助商代
表等外聯有關工作。
(五)后勤組:負責決賽場地布置、物品搬運等工作。
(六)禮儀組:比賽禮儀工作
(七)文藝組:比賽開場及比賽間隙的表演工作
(八)記錄組:比賽視頻的錄制,比賽現場攝影等記錄工作。
(九)統籌組:負責比賽整體工作及緊急情況的處理。
(十)后備組:預備的工作人員。
九、時間安排:
比賽贊助商的確定與10月份之前
贊助商LOGO及宣傳標語上傳總站
各種布置材料交由廣告公司制作
海報張貼工作完成于10月31號完成決賽場地布置與11月24日完成決賽時間安排:
18:00觀眾入場外聯部接待贊助商入場
18:30比賽開始第一場決賽
19:30第二場決賽
20:30第三場決賽
21:30頒獎典禮
22:00工作人員進行場地清掃
十、注意事項;
(一)人員問題:各組組長統籌安排人員,如緊缺克申報統籌組,有統籌組進行人員分配。比賽前有限考慮采購組、外聯組、后勤組。比賽期間優先考慮記錄組、裁判組。
(二)比賽期間嚴禁發生打架斗毆及辱罵行為,違者取消比賽資格。
(三)備用策劃:各組最少準備A,B 2份本組工作策劃。如遇突發情況則選擇B策劃。保證比賽正常進行。
(四)比賽結束后,有全體工作人員進行賽場的清掃工作。
十一、經費預算:(單位:人民幣)
比賽獎金一等獎500
二等獎300
三等獎200
網吧包機費3000COSPLAY服裝600
海報200展板500橫幅100背景墻200決賽主持人及演員服裝500決賽化妝200決賽門票制作100決賽舞臺及舞臺布置200決賽比賽用機費用900決賽場地電源系網線等雜物100總計6000此為在F座舉行決賽及頒獎典禮
2013年10月14日
BTG電子競技社團策劃部
第二篇:lol策劃
英 雄 聯 盟 電 子 競 技 策 劃
英雄聯盟電子競技比賽策劃書
一:比賽背景
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我班特舉辦本次“英雄聯盟電子競技大賽”。
二:比賽目的及意義
1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
2.正確的引導當今大學校園的游戲風氣,讓大學生認識好游戲,接觸好游戲,自覺抵制不良網游,使電子競技運動在大學健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。
3.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍
三:比賽主題科學電子競技。
四:比賽策劃陳振北。
五:比賽參與人員計算機科學與技術系1001班全體同學。六:比賽時間2012年11月3日。
七:比賽地點豆豆網吧。
八:比賽流程
1、賽者到達比賽場地后抽簽決定自己所在組別然后再進行比賽。
2、由主持人講話說明比賽規則然后比賽開始。
3、此次比賽采取淘汰制本組比賽為三局兩勝制。輸者淘汰勝者晉級直至得出冠軍。也可以一局決勝。
九:比賽規則
1、參賽選手須在指定服務器比賽,新建賬號。
2、參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報名參賽;
3、參賽選手在晉級的情況下,不得參加本網吧正在進行的任何賽事;
4、所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式;
5、比賽勝負由系統判定勝負為準;
6、由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設房間,并在房間左側,敗者在右側;
7、抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權;
8、比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權;
9、隊伍中只要有1名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格;
10、比賽開始10分鐘內若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
11、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進
十:比賽獎勵
冠軍隊伍獲得精美獎品一份
第三篇:LOL比賽策劃2.0
首屆大學城高校電子競技嘉年華
LOL聯賽
LHL(league of legend HEMC(high education mega center)league)
主辦單位:中山大學校團委 承辦單位:中山大學電子競技協會
一、活動簡介
(一)活動背景、目的
大學城各高校內LOL玩家很多,對電子競技的熱情也十分高漲,為了弘揚中大電競協會,匯聚各高校LOL精英玩家,給熱愛電子競技的同學一個展示自己、互相切磋的舞臺,發掘出更多的電競高手,并且增進廣州各高校間的友誼,我們接著這個契機,舉辦大學城范圍內的英雄聯盟校際聯賽。
(二)活動對象 中山大學、暨南大學、華南理工大學、廣東工業大學四所大學城高校
(三)活動時間
(1)4月10-17日,聯系各高校;(2)4月23-5月6日,校內賽宣傳(2)5月7-5月15日,中山大學校內比拼;(3)5月10-20日,大學城聯賽宣傳;(4)5月21日,大學城聯賽;
(四)活動地點
中山大學校內選拔賽:比賽服線上賽
決賽:大學城GOGO新天地正門外廣場(A區)
二、賽情介紹 賽前宣傳:
1、海報宣傳:
海報由聯賽宣傳部門制作及張貼,張貼區域包括 1.各高校宣傳欄 2.中大
(1)學生宿舍及學校宣傳欄等。(2)活動中心墻壁等
(3)新天地LD顯示屏位置租一周
2、比賽地推擺攤:由組織部門聯系場地,由宣傳部門在學校人流密集區域擺攤,對比賽進行宣傳
3、宿舍掃樓,派發傳單
4、QQ 及微信推廣:由宣傳部門組織在 QQ 群及微信公眾號進行宣傳推廣 比賽預算: 總計:約131932元
1.海報傳單等前期宣傳:共計5450元
中山大學:宿舍宣傳欄海報30張,約10元/張;學校宣傳欄大海報20張,約20元/張;擺攤宣傳帳篷帳篷2個,200個/天;傳單500張,約0.5元/張;掛宿舍墻壁的橫幅、大海報等,約500元;示屏1800元/周,共計3650元
其他三所高校海報再宣傳欄各貼30張海報,20元/張;共計1800元
2.比賽服賬號:30元一個賬號/天,校內選拔賽4天,大學城聯賽一天,12個賬號/天,共計1440元 3.比賽場地GOGO新天地廣場:15000元/天 4.舞臺搭建,設備租借:105942元(詳細見附錄)5.無線網卡50元/張,共600元
6.比賽獎金/獎品:獎金冠軍2000元,亞軍1000元,季軍500元;獎品:外設,皮膚等(贊助商可以提供獎品)
大學城聯賽參與隊伍:
中山大學:校內線上選拔賽冠軍隊伍
華南理工大學:第二屆華工LOL春季賽冠軍隊伍 暨南大學:昭雪杯LOL比賽冠軍隊伍 廣東工業大學:廣工電競協會代表隊伍 隊伍配置
每支隊伍5名正式隊員,至少1名替補隊員,比賽規則
1.(單局比賽)采用征召模式(即排位模式)
2.比賽隊伍應在比賽開始前 20 分鐘聯系比賽裁判,比賽開始 5 分鐘后未能到位者判負。
3.比賽過程中可以公屏打字,但不得嘲諷或辱罵對手,違者 警告 1 次,一場比賽警告 2 次者,或 BO3 中警告累計 3 次者判負。
賽程安排:
4月24-5月15日 校內選拔賽(在網吧舉行)預計16個隊伍
5月21日,16進8單淘汰賽,共8場 13:00-14:00 第一場 14:00-15:00第二場 15:00-16:00第三場 16:00-17:00第四場 17:00-18:00第五場 18:00-19:00第六場 19:00-20:00第七場 20:00-21:00第八場 5月22日
8強進4強,4強賽采取BO1單淘汰,共6場 12:30-13:30 第一場 13:30-14:30第二場 14:30-15:30第三場 15:30-16:30第四場 16:30-17:30第五場 17:30-18:30第六場 總決賽BO3 18:30-19:00 開場前cosplay表演 19:00-20:00第1場 20:00-21:00第2場 21:00-22:00第3場
人員安排:
? 每場比賽設置一名裁判,裁判同時兼技術人員處理比賽的突發情況。
? 比賽場地設置三名秩序人員,用于安排參加比賽的隊伍入場以及維護現場秩序。
? 四強賽后每場進行需要兩名解說,于直播網站上進行直播講解 ? 錄像一名負責錄下每場比賽并拷下,用于賽后資料儲備以及使用。
(根據實際比賽現場情況需要,人員會稍有變動)
三、贊助商
1.贊助商的收益:
企業贊助校園文化活動是一種整合營銷行為,即以校園文化活
動為媒介,整合媒體、廣告、公關、促銷等多種行銷手段,達到自身營銷目標。具體為:
1.有利于贊助企業培養和增強高校消費群體對產品、品牌的
認知度和認同度。(1)中山大學擁有近五萬的學生群體,其中包括 1 萬左右的本科新生,他們初次自主生活,處于關注新事物,吸收最快、最新的信息,建立對品牌信賴的成長過程中。大學時期是人一生中記憶力最旺盛的時期,其意義記憶占主導地位,極易接受適合他們需求和感受的產品和品牌。(2)與此同時,大學生的消費觀念正在逐步形成,年齡區間、知識結構的一致性必將成為將來具有強大購買力和相同意識形態的消費群體。對于企業而言,通過贊助提升短期效益的同時,也在高校消費群體中為自己贏得了最佳的品牌植入期和市場培育期。
2.有利于贊助企業針對高校消費群體這一細分市場形成消費規模效應和降低市場開發成本;由于大學市場的封閉性、集中性
和特殊性,傳統大眾媒體很難對其形成直接影響力。而此次LOL 比賽是真正屬于大學生自己的節目和活動,具有最廣泛的校園群眾基礎;當然,由于活動時間持續較長,參與對象眾多,與多種校園宣傳方式大力配合;同時,事件本身具有的實用性、參與性和事件營銷的轟動性效應遠比普通廣告要吸引觀眾。基于此,此次系列活動是目前一種能夠快速、高效、廣泛、直接覆蓋廣大學生的最佳推廣方式。3.高校群體的增值所帶來的長期經濟效應從動態的角度分析,今天的大學生,就是明天的白領,其消費能力不可忽視。隨著
高等教育的大眾化,作為一個龐大的消費群體,尤為重要的是,他們必將是未來消費的主流和最具價值的群體。
4.高校消費群體不僅本身規模大,還有很強的帶動作用,不僅能引導青年消費者群體,還能影響到所在家庭、甚至是所在群體的消費。
5.贊助企業還可在聯賽組委會的安排下在學校內進行有效的市場調查,以獲取最新、最有決策參考價值的消費者信息。
6.贊助企業可通過本次活動在校園內樹立起品牌形象,吸引更多優秀人才。注:贊助企業可根據自身具體情況對內容和形式進行差異化選擇,經主辦方協調后以協議形式予以確定。
二:贊助商的贊助方式: 1:提供聯賽資金; 2:提供聯賽獎品及場地; 三:贊助商的實際收益: 1.取得本屆聯賽的冠名權;
2.可以協商聯賽的主題,在整個比賽過程中加入贊助商元素 3.在所有宣傳資料上加上贊助商的成分,本屆大賽利用了再校
園內可以利用的絕大部分宣傳手段,比賽宣傳所到之處即有贊助商宣傳之處,具體為校內外媒體、橫幅、展板、宣傳海報、比賽各項文件、宣傳單、擺點宣傳、論壇等 4.決賽宣傳及現場會加上贊助商宣傳資料,決賽現場預估將有上百名觀眾,現場將對贊助商的品牌宣傳直接有著極大的影響
比賽有關組織機構:
一:
組織部門:由 LOL部、秘書部及外聯部構成,主要任務包括: 1.制定和解釋聯賽細則;
2.監督比賽宣傳部門、執行部門的工作; 3.審定比賽日程及單場比賽時間安排方案; 4.審定比賽規則;
5.審定比賽及比賽工作相關的總體方案和重大活動方案; 6.審定贊助商資格,指導贊助形式和內容; 7.確認并提供競賽場地、器材、設備; 8.指導檢查大賽的競賽籌備工作; 9.審定比賽報名及選手信息; 10.審定成績公布方案; 11.審定頒獎工作方案; 二:宣傳部門:
由宣傳部及 LOL部構成,主要任務包括: 1.宣傳材料的制作及印刷;2.宣傳材料的張貼; 3.協助贊助商宣傳; 4.組織比賽地面推廣; 5.負責比賽現場宣傳; 6.負責決賽觀戰宣傳;
7.協助組織部門統計比賽宣傳成本; 三:執行部門:
由 LOL 部構成,主要任務包括:
1.組織比賽的報名工作,包括比賽隊伍報名、隊伍注冊,審 定參賽選手資格;
2.負責賽前比賽規則的制作及解釋;
3.負責比賽觀戰現場設備的登記、發放和善后清理核查工作; 4.負責觀戰現場的場地布置,組織觀眾觀看,維持現場秩序; 5.負責線上比賽的裁判,做好成績統計; 6.負責線上比賽的解說;
7.負責觀戰現場的場地布置,組織觀眾觀看,維持現場秩序; 8.負責現場比賽的場地聯系及選手通知; 9.負責現場比賽的裁判、解說及秩序維持; 10.負責制作比賽獎牌、證書等; 11.競賽成績;
12.開展頒獎典禮的籌備、舉辦、總結等工作;
第四篇:競職挑戰賽策劃
“馳騁卓越”競職挑戰賽策劃
一、大賽簡介
1、大賽主題:受職場風云,悟求職真諦
2、大賽背景:
針對同學們普遍存在的就業難,就業迷茫等問題,同時為開拓同學們的視野,了解企業招聘的基本過程和應對方法,培養和增強同學們在以后的招聘和面試中的應變能力,我們策劃了城南學院大型競職挑戰賽。
3、大賽對象:城南學院全體在校生
4、大賽組委會:
主辦單位:城南學院就業指導中心
承辦單位:城南學院市場營銷協會
電氣與信息工程系
贊助單位:招商中
5、大賽時間:2011年4月1—4月296、大賽設定崗位
參考企業:贊助公司
贊助公司簡介
崗位介紹
A.人力資源專員:
B.銷售業務員:
C.企劃員:
D.財務人員:
E.行政助理:
二、大賽具體流程:
1、初賽:
1、時間:4月12和13日晚上19:00、12教1002、具體流程:
7點之前到會人員簽到登記,按照順序先后上臺進行初賽
3、初賽形式:
(1)2分鐘“自我營銷”演講
(2)1分鐘贊助商產品模擬推銷
(3)評委團對個人上臺表現及自我介紹給予評分 確定前30名選手。演講要求:
(1)自我“自我營銷”演講要求:
①認識自我,準確定位的參賽選手需充分認識自身條件與相關環境,并結合大學人才培養目標及專業發展要求,作為設定職業生涯目標和策略的基礎。包括對自己興趣愛好、價值觀、優缺點、性格、能力、追求以及就業機會、職業選擇、家庭和社會等外在環境的認識、評價。
②確立志向,確定目標
參賽選手需確定職業路線的發展,確定職業目標,并在實踐中不斷優化目標。③ 設定職業目標及實際策略
即為現實職業生涯規劃而制定目標與可行性計劃。
(2)模擬推銷環節要求
用最精煉、生動的幾句廣告詞概括贊助商產品的特點,讓聽眾在最短的時間內對其產品有一定的印象
注:
1、初賽學生評委團和主持人由市場營銷協會和電氣系共同組織負責,2、在初賽完成2日內(短信、QQ群、博客等形式)通知參與復賽的同學制作自己的個人簡歷以及復賽的注意事項。
3、現場模擬推銷環節所需的材料來源于報名現場派發的宣傳單頁或選手登錄大賽官網所獲取的信息。
4、初賽成績=“自我營銷”演講分數80%+模擬推銷環節20%
2、復賽:
第一階段:室外營銷實戰(DV外景的拍攝)。
1、時間:4月16號—17號
地點:(等待抽簽的結果。)
人員:a初賽入圍前三十強
b市場營銷協會全體出動。(相機數臺)
儀容要求:身穿正裝。(外場DV計入總成績)
營銷物資:待定(根據贊助公司提供的贊助物品而定)
現場描述:a各參賽選手發揮自己的營銷及競職能力,市場營銷協會將其銷售場景拍錄下來,后期整理成個人外場DV,用于決賽現場播放,供評委打分b因地理條件的約束,現場共有帳篷兩個,四人共用一個,每人配備座椅一套,各選手隨即抽取各自的競職場地。
執行要求:現場許隨時有人當值。拍取最優質的現場DV
第二階段:室內理論營銷。
1、時間:4月19日晚上19:0012教100
7點之前到會人員簽到登記,簽到人員抽簽競聘崗位與情景模擬題目(與市場營銷相關的),之后按照順序先后上臺進行復賽
2、具體流程:
主要環節包括:
A.自我介紹:選手有3分鐘的時間,1分鐘的簡單的自我介紹1分鐘的職業
生涯規劃自己1分鐘的競聘的工作進行競職演說。
B.情景模擬:主持人念一邊題目,30秒的思考時間人后做出自己做好的回
答。
C.評委提問:評委現場向應聘選手提問,并對選手的進行簡要點評
D.老師評委團根 據上面三個環節選手各方面的表現,給選手打分,通過評
委給分選出8個選手進入決賽,主持人階段公布復賽名單。
注:
1、復賽賽老師評委團和主持人由大賽組委會人員負責。
2、復賽確定8名選手進入決賽。
3、成績計算由共同完成3、決賽
(1)時間:4月26日晚上19:30
(2)具體流程:
此次挑戰賽決賽共分六個環節:領導致辭、擬個人講解PPT、模擬競職、營銷方案設計、觀眾投票、現場頒獎等
Ⅰ 領導致辭
由學院領導與評委代表對此次模擬競職活動給予致辭。
Ⅱ 個人魅力展示
①選手各自按自己預先抽取的序列號(1—8)題目(與市場營銷相關的),上臺對個人簡歷與大學生職業生涯規劃做成PPT形式的模擬競職進行4-5分鐘的現場演說。
②評委團點評與評分
Ⅲ 模擬競職①針對決賽前各選手要求競選的崗位,與評委團商議模擬一個競職現場上常見的棘手情形進行演練,要求選手在模擬環境中4分鐘以內的自我發揮,考察選手的現場應對能力。由評委老師提問,選手回答。
②評委團點評與評分
Ⅳ 外場DV播放,然后選手上臺,評委團點評與評分
Ⅴ 現場投票,給觀眾分發投票單,有觀眾進行投票
Ⅵ營銷方案設計
① 對決賽的選手進行進行分組A、B兩小組(可以由選手自由組合,男女分配均勻),將步步高音樂手機為營銷目標(決賽前期),要求選手針對該產品在規定時間內(復賽---決賽期間)提供一個可行的營銷方案方案。
②營銷方案內容:
a.產品的市場調查報告
b.方案可行性分析
c.具體實施方案
營銷方案要求:邏輯清晰,切合實際,真實可行性高,實施效果良好。
VII 現場頒獎
由主持人宣布各選手綜合成績及獲獎情況,并邀請校領導及評委嘉賓為獲獎的選手現場頒發獎杯和榮譽證書,頒獎禮儀
1.現場投票就由相關人員組織。
2.每階段的評分標準:應變能力*20%+專業素養*20%+邏輯思考能力*20%+語言表達*20%+禮節禮貌*20%。
最后三階段的綜合成績:
綜合成績=評委評分*40%+現場投票*20%+外場DV *10%+營銷方案*20%。
3.復賽階段選手得分不累計進入決賽,并給予晉級選手城南學院榮譽證書。
4.如有相同比分,影響評獎,則同分選手加賽(加時賽規則:評委根據選手自身情況及現場表現進行即興提問)。
5.決賽為公開賽,自自愿觀看。選手可找親友團助陣增加觀眾投票率。
三、獎項設置
Ⅰ 一等獎一名,二等獎兩名、三等獎兩名
Ⅱ 最佳人氣獎、最佳銷售獎各一名
Ⅲ 另外對于營銷方案設計團隊勝出方頒發最佳營銷團隊獎(每人一份)
Ⅳ 對于此次挑戰賽優勝者予以獎勵,并頒發長沙理工大學城南學院院級榮譽證
書。
四.經費預算
備注:獎金方面,如果贊助公司能夠提供一到兩個假期實習機會,應該能夠以更低的獎金激勵同學們的參與熱情!
第五篇:主持人挑戰賽活動策劃
主持人比賽活動策劃
活動名稱:主持人挑戰賽大賽
活動目的:為了選拔出優秀的主持人才,更好的培養有主持方面特長的同學,充分展現我校學子的青春風采與精神風貌,提高全校同學的參與積極性。
主辦單位:四川師范大學生命科學學院文娛部
參賽對象:四川師范大學生命科學學院參加的學生[初賽]
初賽勝出的選手[復賽]
復賽勝出的選手[決賽]
比賽時間:
活動地點:
賽前宣傳:一:宣傳單位:四川師范大學生命科學學院宣傳部,文娛部
二:宣傳方式:1。校園內展板宣傳:在校園內擺放關于此次主持人挑戰賽的展板,展板內容涉及此次比賽的相關主題及介紹。
2.動員宣傳:以班級為單位,由各班進行動員宣傳。
大賽規則和內容:一。所有參賽選手集體亮相,進行初步的形象展示,按選手的編號由前至后依次走上臺進行形象展示,給評委和觀眾以第一印象。
二.自我介紹[2分] 本環節時間每位選手限制在一
分鐘以內,超時扣0.2分
要求:每位參賽選手介紹自己的班級,特長等,展現自己的形象與語言魅力。
1.形象氣質好[0.4分]
2.普通話標準[0.6分]
3.體現個人特點,風格[1分]
評委點評[1名]
三,個性主持[3分] 本環節時間每位選手限制在兩分鐘以內,超時扣0.2分
要求:參賽選手根據自己的主持特點及風格,自主選擇一檔節目,進行主持,類型不限。
1.口齒清楚,表達完整通暢[1分]
2.具有個人的特點及風格,很好的展現節目內容及特色[1分]
3.舞臺表現力及感染力強,能適當調動現場氣氛[1分]
評委點評[1名]
注:本環節中,選手需要的影音資料及道具由選手自己準備
四.即興主持[3分] 本環節時間每位選手限制在兩分鐘以內,超時扣0.2分
要求:給定題目,參賽選手現場抽題,在規定時間內進行即興主持。
1.對題目反應較快,能較好地抓住題目中心進行發揮,并適當發揮創新能力[1分]
2.能靈活處理突發事件,具有一定的臨時應變能力[1分]
3.主持流暢,能調動現場氣氛,儀態自然,大方得體[1分] 評委點評[1名]
五.才藝展示[2分] 本環節時間每位選手限制在三分鐘以內,超時扣0.2分
要求:參賽選手可以在規定時間內任意展示自己在各方面的特長。
1.具有一定的才藝功底[0.3分]
2.在舞臺上表現自然,大方得體,能調動起現場氣氛,并與觀眾進行較好的互動[0.7分]
3.充分發揮其特長,有新意,展現出當代大學生風采[1分] 注:本環節中,選手需要的影音資料及道具由選手自己準備
六.評委點評
在評委點評間,工作人員進行統分。
七.宣布結果并頒獎
比賽流程
1.主持人開場,介紹評委,嘉賓
2.請領導講話
3.選手首輪形象展示
4.選手自我介紹開始
5.選手個性主持開始
6.選手即興主持開始
7.選手才藝展示開始
8.評委點評
四川師范大學生命科學學院文娛部20011年2月12日