第一篇:大學(xué)第三屆電子競(jìng)技大賽策劃書
我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿足他們的愿望。
電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技成為中國正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國先起了一起電競(jìng)熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。
為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下:
一.活動(dòng)簡介
活動(dòng)主題:電子競(jìng)技
活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。
活動(dòng)目的:
1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念。
2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。
3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥眨龑?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。
活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。
活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。
二.活動(dòng)流程
(一)前期宣傳
1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳
2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。
(二)活動(dòng)流程:
1、報(bào)名時(shí)間:
2、比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰
復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽
3、決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù),(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀
4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)商家做最后宣傳
三.各游戲具體比賽規(guī)則
反恐精英(counterstrike)
1、版本: v1.52、隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補(bǔ),3、每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長一名
4、比賽模式:比賽采取積分制
5、勝負(fù)判定:采取國際最新maxrou
nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。
比賽前,由雙方隊(duì)長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).比賽地圖:
初賽de_dust2: de_aztec
決賽: de_blood比賽
魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本規(guī)則:
1.1 比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng);
1.3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
1.8 選手不能更改操作系統(tǒng)(windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;
2.2 沒有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;
2.7 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開比賽場(chǎng)地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過時(shí)間而失去比賽資格;
3、游戲規(guī)則:
1.游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2.總則
(a)比賽模式 : 1 vs 1
(b)比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時(shí)
(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d)比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。
3.游戲設(shè)置
(a)比賽模式: 使用地圖設(shè)置
(b)種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random).禁止在讀秒時(shí)更換 種族
(c)游戲速度: fastest
(d)地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4.比賽服務(wù)器設(shè)置
(a)lock teams yes
(b)teams together no
(c)full shared unit control no
(d)random races no
(e)random hero no
(f)observersfull observers
(g)visibility default
5.斷線
(a)所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。
(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。
(c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:
1)如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;
2)如果在比賽開始5分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
-如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢(shì)裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。
6.犯規(guī)處罰
(a)犯規(guī)行為包括:
1)使用任何作弊軟件
2)故意斷線
3)利用軟件本身存在的漏洞。
4)比賽中,組織者和裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。
(b)處罰:
1)如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;
2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7.此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:
(a)版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;
(b)防偽程序或防偽功能的發(fā)布.電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。
大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。
本次大賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大意義。
希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎(jiǎng)金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。
希望我們的第三屆電子競(jìng)技大賽圓滿成功!
第二篇:大學(xué)第三屆電子競(jìng)技大賽策劃書
我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿足他們的愿望。
電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技成為中國正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國先起了一起電競(jìng)熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。
為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下:
一.活動(dòng)簡介
活動(dòng)主題:電子競(jìng)技
活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。
活動(dòng)目的:
1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念。
2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。
3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥眨龑?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。
活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。
活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。
二.活動(dòng)流程
(一)前期宣傳
1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳
2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。
(二)活動(dòng)流程:
1、報(bào)名時(shí)間:
2、比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰
復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽
3、決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù),(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀
4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)商家做最后宣傳
三.各游戲具體比賽規(guī)則
反恐精英(counterstrike)
1、版本: v1.53、每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長一名
4、比賽模式:比賽采取積分制
5、勝負(fù)判定:采取國際最新maxrou
nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。
比賽前,由雙方隊(duì)長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).比賽地圖:
初賽de_dust2: de_aztec
決賽: de_blood比賽
魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
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1.基本規(guī)則:
1.1 比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng);
1.3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
1.8 選手不能更改操作系統(tǒng)(windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;
2.2 沒有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;
2.7 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開比賽場(chǎng)地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過時(shí)間而失去比賽資格;
3、游戲規(guī)則:
2.總則
(a)比賽模式 : 1 vs 1
(b)比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時(shí)
(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d)比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。
3.游戲設(shè)置
(a)比賽模式: 使用地圖設(shè)置
(b)種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random).禁止在讀秒時(shí)更換 種族
(c)游戲速度: fastest
(d)地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4.比賽服務(wù)器設(shè)置
(a)lock teams yes
(b)teams together no
(c)full shared unit control no
(d)random races no
(e)random hero no
(f)observersfull observers
(g)visibility default
5.斷線
(a)所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。
(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。
(c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:
1)如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;
2)如果在比賽開始5分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
共2頁,當(dāng)前第1頁12
第三篇:大學(xué)第三屆電子競(jìng)技大賽策劃書
大學(xué)第三屆電子競(jìng)技大賽策劃書
我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿足他們的愿望。
電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競(jìng)技成為中國正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國先起了一起電競(jìng)熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。
為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下: 一.活動(dòng)簡介
活動(dòng)主題:電子競(jìng)技
活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。活動(dòng)目的:
1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念。
2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。
3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥眨龑?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。
活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。
活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。二.活動(dòng)流程
(一)前期宣傳
1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳
2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。
(二)活動(dòng)流程:
1、報(bào)名時(shí)間:
2、比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰
復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出 勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽
3、決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù),(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀
4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)商家做最后宣傳 三.各游戲具體比賽規(guī)則 反恐精英(counterstrike)
1、版本: v1.5
2、隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補(bǔ),3、每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長一名
4、比賽模式:比賽采取積分制
5、勝負(fù)判定:采取國際最新maxrou nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。
比賽前,由雙方隊(duì)長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).比賽地圖: 初賽de_dust2: de_aztec 決賽: de_blood比賽 魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本規(guī)則:
1.1 比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng); 1.3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品; 1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件; 1.8 選手不能更改操作系統(tǒng)(windows); 1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;
2.2 沒有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格; 2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令; 2.4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽; 2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;
2.7 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開比賽場(chǎng)地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過時(shí)間而失去比賽資格;
3、游戲規(guī)則:
1.游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e 2.總則
(a)比賽模式 : 1 vs 1(b)比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時(shí)
(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d)比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。3.游戲設(shè)置
(a)比賽模式: 使用地圖設(shè)置
(b)種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random).禁止在讀秒時(shí)更換 種族
(c)游戲速度: fastest
(d)地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood 4.比賽服務(wù)器設(shè)置
(a)lock teams yes
(b)teams together no
(c)full shared unit control no
(d)random races no
(e)random hero no
(f)observersfull observers
(g)visibility default 5.斷線
(a)所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。
(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。
(c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:
1)如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;
2)如果在比賽開始5分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
第四篇:第三屆電子競(jìng)技大賽總策劃書
第三屆
電子競(jìng)技大賽總策劃
活動(dòng)背景:
04年中國體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競(jìng)技成為中國正式體育項(xiàng)目,剎那間就在中國掀起一股電競(jìng)熱潮,其勢(shì)如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。
今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。舉行首屆電子競(jìng)技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)競(jìng)技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識(shí)到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用,正確樹立社會(huì)價(jià)值觀。
隨著老一屆學(xué)生會(huì)成員將要陸續(xù)退出學(xué)生會(huì),而新的力量也被吸收進(jìn)來。為了使新成員能夠盡快熟悉自己的工作,現(xiàn)在學(xué)生會(huì)內(nèi)同學(xué)想通過“輔導(dǎo)+培訓(xùn)+實(shí)踐”的方式使新的學(xué)生干部盡快的成長起來。所以通過這次的全校活動(dòng)對(duì)新的學(xué)生干部進(jìn)行重點(diǎn)培養(yǎng)。活動(dòng)目的:
1.向大學(xué)生宣傳體育競(jìng)技的精神。為電子競(jìng)技項(xiàng)目樹立健康良好的形象。
2.可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
3.使同學(xué)們認(rèn)清電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的健康發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念。
4.為那些希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。
5.培養(yǎng)新一屆學(xué)生干部的工作能力,使他們能盡快熟悉自己的工作,以求能更好的完成各項(xiàng)工作。
6.擴(kuò)大計(jì)算機(jī)娛樂應(yīng)用的影響力,本次比賽以同學(xué)們易于接受的形式開展,能夠吸引同學(xué)們的注意力。
為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭精神和集體凝聚力。特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”,安排如下:
比賽項(xiàng)目:
對(duì)抗類
1.魔獸爭霸ⅲ:冰封王座1.24E(warcraft3:the frozen throne)RPG地圖DOTA 6.72F(詳情見附件1)
2.穿越火線CF(詳情見附件2)
比賽具體安排見附件
1、附件2。
比賽相關(guān)的新聞、錄像、視頻、成績等信息會(huì)以各種方式公布,其中成績、新聞等會(huì)以展板、通訊的形式公布。
第五篇:大學(xué)電子競(jìng)技大賽策劃書
大學(xué)電子競(jìng)技大賽策劃書范文
不經(jīng)意間,一段時(shí)間的工作已經(jīng)結(jié)束了,面對(duì)新的工作,制定好新的目標(biāo),是不是要好好寫一份策劃書了。是不是無從下筆、沒有頭緒?下面是小編收集整理的大學(xué)電子競(jìng)技大賽策劃書范文,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。
一、電子競(jìng)技
“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場(chǎng)地。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,“器材”依賴信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。
“競(jìng)技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗是最基本的特征。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目,但核心一定是對(duì)抗、比賽。
從以上的理解我們來闡述電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以是以競(jìng)技類電子游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對(duì)抗性電子游戲比賽,電子競(jìng)技正在成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng)。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。
二、dota
dota是defense of the ancients的簡稱,可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi),是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個(gè)人同時(shí)連線游戲。dota以對(duì)立的兩個(gè)小隊(duì)展開對(duì)戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災(zāi)方的冰封王座),同時(shí)摧毀對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡。dota是目前唯一被暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現(xiàn)更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經(jīng)典的一款對(duì)戰(zhàn)地圖,也是電子競(jìng)技的經(jīng)典項(xiàng)目。
三、比賽
本次活動(dòng)名稱為廣州電子競(jìng)技八校聯(lián)賽dota比賽XX年賽季。比賽由廣州市執(zhí)信中學(xué)電競(jìng)競(jìng)技社主辦,由執(zhí)信電競(jìng)社、六中電子競(jìng)技社、省實(shí)電競(jìng)社和協(xié)和電競(jìng)社共同承辦。八間學(xué)校各派出一支參賽隊(duì)伍進(jìn)行比賽,比賽詳細(xì)要求會(huì)在后面詳細(xì)列出。八間學(xué)校分別為廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)。比賽盡量模仿大型國際電子競(jìng)技比賽,力求公平公正公開。
正如其他體育競(jìng)技項(xiàng)目一樣,舉辦一次dota比賽可以團(tuán)結(jié)各間學(xué)校,增加同學(xué)間的友誼,提高競(jìng)技水平,在比賽中體現(xiàn)體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。
意義、主題和宗旨
一、活動(dòng)意義
本次活動(dòng)的意義是提供一個(gè)給喜愛電子競(jìng)技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺(tái)。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和個(gè)人技術(shù)。同時(shí)通過和其他學(xué)校的隊(duì)伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技有所了解,激發(fā)對(duì)電子競(jìng)技的熱情。讓學(xué)生在課余時(shí)間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。
電子競(jìng)技已經(jīng)在XX年成為中國體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,經(jīng)過十年的發(fā)展。XX年3月,體育總局決定組建電子競(jìng)技國家隊(duì)。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競(jìng)技項(xiàng)目。本次活動(dòng)貼近時(shí)代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對(duì)這方面的需求,將這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競(jìng)技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的體育精神。
二、活動(dòng)主題
本次活動(dòng)的主題是“讓電競(jìng)走入校門”。活動(dòng)將圍繞這個(gè)主題開展,讓電子競(jìng)技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對(duì)電子競(jìng)技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
三、活動(dòng)宗旨
本次活動(dòng)的宗旨是“友誼第一,競(jìng)技第二”。活動(dòng)將貫徹這個(gè)宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時(shí)提高各學(xué)校電競(jìng)隊(duì)伍的競(jìng)技水平,提供一個(gè)合適的競(jìng)技平臺(tái)。發(fā)揚(yáng)體育精神,讓學(xué)生享受電競(jìng)帶來的樂趣。
時(shí)間活動(dòng)時(shí)間:XX年11月到2014年6月間的節(jié)假日
比賽時(shí)間將安排在星期六日的早上或下午,具體時(shí)間由執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時(shí)間。屆時(shí)會(huì)以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個(gè)星期停賽。學(xué)校在校運(yùn)會(huì),學(xué)農(nóng)等時(shí)間可以申請(qǐng)暫停比賽,但不得無故缺賽。
由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時(shí)間不超過兩小時(shí),總共比賽次數(shù)不超過六次。時(shí)間盡量安排在學(xué)生空閑時(shí)間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。
地點(diǎn)活動(dòng)地點(diǎn):各選手自己的住所或其他地點(diǎn)
本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個(gè)地點(diǎn)通過服務(wù)器、平臺(tái)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。
本次活動(dòng)無須借用學(xué)校場(chǎng)地,也不需要場(chǎng)地布置。
活動(dòng)人數(shù)及安排活動(dòng)人數(shù):約75人
八間學(xué)校各自派出一支參賽隊(duì)伍,一支參賽隊(duì)伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手。執(zhí)信電競(jìng)社同時(shí)負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。
人員安排如下
指導(dǎo)老師:黃子和老師
總負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá)
總策劃書:陳俊賓
dota戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)系人:李子燦 負(fù)責(zé)聯(lián)系選手參賽
宣傳部聯(lián)系人:梁德龍 負(fù)責(zé)比賽宣傳
裁判和解說負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá) 負(fù)責(zé)安排裁判和解說
資料記錄負(fù)責(zé)人:范祖怡 負(fù)責(zé)記錄比賽資料和數(shù)據(jù)
活動(dòng)資金管理人:陳俊賓 負(fù)責(zé)管理活動(dòng)資金和經(jīng)費(fèi)
社團(tuán)聯(lián)合會(huì)負(fù)責(zé)人:覃思遠(yuǎn)
電競(jìng)社其他成員聽從上面負(fù)責(zé)人的安排
活動(dòng)人員聯(lián)系方式詳見《附錄(一)》
宣傳活動(dòng)宣傳
本次活動(dòng)宣傳由執(zhí)信電競(jìng)社宣傳部負(fù)責(zé)。在比賽前制作一份a4大小的海報(bào),張貼在承志樓一樓,讓學(xué)生了解我們的活動(dòng)。同時(shí)通過電競(jìng)社官方微博進(jìn)行宣傳,在每場(chǎng)比賽前發(fā)微博通知比賽時(shí)間和參賽學(xué)校。
在每場(chǎng)比賽后由裁判錄制全場(chǎng)比賽并交給解說對(duì)比賽進(jìn)行解說,制作后發(fā)上微博宣傳。并更新比賽賽況,宣布比賽結(jié)果。
所需資源及預(yù)算資源:選修室 宣傳費(fèi)用 社員
本次活動(dòng)在活動(dòng)開始和結(jié)束時(shí)需要借用選修室一間來進(jìn)行動(dòng)員和總結(jié)。需要若干費(fèi)用來印海報(bào)。需要部分社員參與。
預(yù)算:
本次活動(dòng)需要打印海報(bào)2張,預(yù)計(jì)需要5元人民幣
合計(jì):5元
活動(dòng)流程XX年10底,各間學(xué)校商討比賽事宜,制定比賽規(guī)則,比賽時(shí)間,比賽地點(diǎn),比賽方式等。遞交策劃。
XX年10月底,對(duì)各間學(xué)校進(jìn)行分組,將分組結(jié)果公布在官博上。開始進(jìn)行宣傳。
XX年11月,策劃審批完成后,準(zhǔn)備開賽。
XX年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對(duì)決,分出勝者組和敗者組。
XX年11月,社內(nèi)開會(huì)。商討參賽隊(duì)伍名單,張貼宣傳海報(bào)。確認(rèn)裁判員名單和解說員名單。
XX年11月—14年5月,各間學(xué)校進(jìn)行比賽,淘汰部分學(xué)校。
14年5月—6月,進(jìn)行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。
14年6月,活動(dòng)結(jié)束,總結(jié)活動(dòng)。
活動(dòng)需知本次活動(dòng)參賽隊(duì)伍來著廣州市八間學(xué)校(廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)),參賽選手必須是在校的高中生,不得請(qǐng)非在校生比賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消比賽資格。
本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社所有
本次活動(dòng)由廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社負(fù)責(zé)
主辦單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社
鳴謝單位:廣州市執(zhí)信中學(xué) 廣州市執(zhí)信中學(xué)學(xué)生會(huì)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
廣州市協(xié)和中學(xué)電子競(jìng)技社 廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校電子競(jìng)技社
比賽規(guī)則比賽平臺(tái)為11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。
比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。
比賽地圖為defense of the ancients 6.78c 若比賽進(jìn)行時(shí)有新地圖更新,則比賽在新地圖進(jìn)行。
比賽模式為cm模式(隊(duì)長模式)
試主機(jī)的時(shí)候,雙方隊(duì)長各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營和ban/pick順序。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大校
近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為負(fù)責(zé)ban/pick的`人眩
隊(duì)員間允許互換英雄。
比賽開始5分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。
比賽發(fā)生first blood之后由裁判保存游戲一次。之后每間隔10分鐘保存一次。保存時(shí)應(yīng)該注意雙方?jīng)]有沖突,在對(duì)比賽有重要意義的時(shí)間點(diǎn)后應(yīng)保存一次。當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續(xù)。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
任何故意利用游戲bug等,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。
禁止濫用暫停。
禁止使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。
允許共享操作。
允許殺死隊(duì)友。
允許在特殊情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說明暫停理由。一般情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。
禁止使用先知的發(fā)芽技能和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。
禁止使用各種作弊軟件。
本次比賽使用雙敗淘汰制,除總決算外采用一局定勝負(fù)制(bo1),總決賽采用三局兩勝制(bo3)。雙敗淘汰制詳見《附錄(二)》
比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結(jié)束后保存錄像。
比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社所有。
附錄(一)活動(dòng)人員通訊錄
姓名 手機(jī)
附錄(二)雙敗淘汰制
雙敗淘汰制,即一支隊(duì)伍失敗兩場(chǎng)被淘汰出局,直到最后剩下一支隊(duì)伍奪得冠軍。即戰(zhàn)隊(duì)抽簽后兩兩交戰(zhàn),勝者繼續(xù)留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。
雙敗淘汰制的比賽一般分兩個(gè)組進(jìn)行,勝者組與負(fù)者組。在第一輪比賽后,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負(fù)者組繼續(xù)比賽。之后的每一輪,在負(fù)者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負(fù)者組,只有在負(fù)者組中再次失敗(即總共有兩次失敗)后才會(huì)被淘汰出整個(gè)比賽。
以一個(gè)8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例
第一輪比賽
四場(chǎng)比賽后,各自有4名選手依據(jù)結(jié)果編入勝者組或敗者組
第二輪比賽
勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組
敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手
剩下的2名選手再進(jìn)入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進(jìn)入第三輪。
第三輪比賽(即敗者組決賽)
敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績)
剩下1名進(jìn)入第二階段,對(duì)陣勝者組決賽中的失敗者
敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場(chǎng))將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),爭奪最后的冠軍。