第一篇:文明賽事協議書
浙江科技學院第十二屆“協力杯”足球賽
文明賽事協議書
甲方:浙江科技學院學生會
乙方:浙江科技學院各二級學院學生會
為保障浙江科技學院第十二屆“協力杯“院際足球賽賽場秩序,促成比賽圓滿完成,浙江科技學院學生會特發出文明賽事的通告,希望各二級學院能文明比賽,友誼第一,比賽第二。
為保障賽事能文明、健康舉行,協力杯主辦方特推出文明賽事管理辦法(以下簡稱“辦法”),為了辦法能在賽事中更好地貫徹,甲方將與乙方簽定文明賽事協議書,希望雙方能友好合作,共同辦好賽事。協議如下:
1、甲方將本著公平、公正、公開原則主辦好本次賽事。杜絕假賽、黑哨等不文明事件的出現,一經發現,立即取消參賽隊伍比賽資格。
2、乙方需組織好二級學院代表隊及觀眾、拉拉隊積極參加到本次賽事中,并在比賽進行中文明觀賽,如有破壞比賽紀律的行為發生,追加所在二級學院責任。
3、出現特殊情況如比賽延期,雙方本著妥善原則,共同商討解決方案。
4、比賽過程中乙方承諾嚴格遵守《第十二屆“協力杯“足球賽比賽規則》恪守比賽紀律,控制好自身情緒,比賽雙方隊員不得在任何情況下發生口角以及一切危險性的身體接觸,嚴禁打架斗毆事件的發
生。違規者當職裁判有權將其驅逐出賽,主辦方賽后依照情節輕重對
其追加處罰。
5、甲方聲明對于比賽結果在任何情況下不予以更改,若裁判出現嚴
重判罰錯誤,主辦方將另行對裁判單獨處理。乙方也不得在任何情況
下違抗裁判的判罰或對其進行言語侮辱或毆打。若乙方出現侵害裁判
行為的,即刻取消比賽資格,不得異議。
6、比賽過程中乙方的場外球員不得有煽動斗毆情緒,滋擾生事,辱
罵裁判等行為,一經發現,主辦方有權追加所在學院責任。
7、乙方承諾,不將比賽情緒帶到場外,不在比賽結束后因不滿比賽
結果或任何其他原因而挑起事端。如發現場外有因比賽所引發的打架
斗毆事件發生,雙方球隊皆取消比賽資格,并進行全校性通報批評。
8、一旦出現有違上述情況者,按其輕重即刻取消個人或全隊比賽資
格,不得異議。
協議一經雙方簽訂,立即生效
甲方代表簽字:乙方代表簽字:
日期:
賽事組委會制
第二篇:精品賽事[范文]
精品賽事需要文化積淀
——關于舉辦“親水湘江,品位沅江”
長(沙)株(州)常(德)益(陽)自行車友誼賽的建議
從德山善卷先人到善德文化的發源地到城頭山的農耕文化、從孟姜女哭長城到柳葉湖畔的劉海砍樵、從中國民主憲政第一人宋教仁到開國元勛蔣翊武,從太陽山麓武陵蚩尤文化到桃花源文化的不同世界,這些都是常德人引以為傲的精神文化傳統。自行車賽是常德人民近期興起的新傳統,一項精品賽事的培育,需要時間和文化的積淀,也需要經受市場的考驗。眾所周知,自行車賽是綠色、環保、親民、健身的體育賽事,同時它與旅游、城建、新農村及水系治理等關系密切。如何實現賽事價值最大化,考驗的不僅是城市辦賽的水平,更有賽事組織者的眼光和智慧。
從柳葉湖環湖自行車賽,看常德的三改四化成果,常德城區及各區縣城市道路及景觀的改造,展現常德風貌、推介常德文化,推動旅游產業和工業招商及新農村的建設。
前不久,2013環福州·永泰國際公路自行車賽18日落下帷幕。在為期3天的比賽中,約365公里的賽道穿越了具有福州特色的閩江大道、大樟溪畔、千年古鎮嵩口,匯聚起當地濃郁的歷史人文風情。
柳葉湖馬拉松賽道將太陽山森林公園以及沿湖八個景觀功能區串聯起來,同時與武陵城區配套形成山、水、城三位一體的有機整體,并且擴大至外圍的德山常德經開區、桃花源、城頭山、壺瓶山等等。從線路的設計和選擇上,這樣的比賽線路所串聯起的自然景觀與人文風情確實可圈可點,令人過目難忘。從賽事規模和定位來看,自行車賽事一個很好的推介城市和旅游的平臺,雖為首屆,也一定要與各大景點相聯系,從而推動旅游建設,樹立常德形象,從而進一步挖掘常德文化淵源,更加充實常德城市,提升常德城市的文化素質和修養,從而達到感染市民的作用。
自行車賽因其賽道的長度和蜿蜒可屈,可以在短時間內最大化地呈現城市美景、展示城市特色。從另一個角度觀察,自行車賽方興未艾,也反映出地方對于舉辦體育賽事的需求正在快速增長。城市在謀求轉型升級的探索中,正在由單純追求GDP數據,逐漸轉向對文化、體育、生態環境等軟實力的塑造,而舉辦體育賽事見效快、影響大,往往被視為快速有效的抓手。因此,本屆“環柳葉湖·桃花源”國際自行車賽對于提升常德的綜合實力,提高競爭力,從而提升城市形象是有百利而無一害的。
應該說,以體育賽事平臺推介城市資源、拉動經濟發展并無不妥。但僅將賽事定位局限于此,也還遠遠不夠。在國內諸多公路自行車賽中到底少了些什么?恐怕就是一份純粹源于體育的熱愛。國外的體育比賽大多從特定群體的熱愛和夢想開始。比如創辦于1971年的穿越愛荷華自行車越野賽,最初就是由一群自行車愛好者自發舉辦。30多年間,參加人數從最初的6人發展成為如今的1.3萬人,并形成了數以百計的志愿者和工作人員隊伍。相比之下,國內各地的體育賽事卻多呈逆向生長,賽事背后往往只有政府這只看得見的手在操控,缺少群眾基礎和
商業支撐。政府熱衷辦賽,值得鼓勵,但也應著眼于賽事的長遠發展,避免“一錘子買賣”。因此,在本屆活動的宣傳過程中,一定要注意深入群眾,在常德綠色單車滿車流的路改階段,自行車是人們出行的主要工具,不論是大老板還是小職工,不管是個體戶還是公務員,無論高低卑賤,自行車都成為一種十分方便快捷的交通工具,一方面因為綠色環保、一方面又是親民的表現,自行車逐漸成為常德市和諧的又一正能量。
常德曾主辦過湖南省八運會、柳葉湖國際汽車拉力賽、亞洲皮劃艇錦標賽、中日韓圍棋名人爭霸賽、首屆常德杯中國女子高爾夫邀請賽等,體育賽事是快速有效的抓手,今后還適合在常德舉辦何類體育賽事,怎樣利用這些賽事塑造文化等軟實力,這都是我們從事文化產業工作亟待思考的問題。
旅游景觀呈現的是城市風貌,鳳凰古城、邊城茶峒能代表湘西人民的純樸,杭州西湖代表的是蘇杭人士水一般溫和的性情??這次自行車賽是否能串聯起能展示常德人民、常德市面貌的景觀,以達到推介常德城市,招商引資,推動旅游發展的目的。
建議人:王劍英
2013.11.20
第三篇:辯論賽賽事
天翼杯2009首都高校全球化與青年責任主題辯論賽
第一場
時間:2009-11-20
地點:逸夫樓三階梯
主辦單位:共青團北京外國語大學委員會學生會
承辦單位:北京外國語大學學生會
全稱贊助:中國電信北京公司
正方辯題:當代中國大學生更重要的任務是把中國介紹給世界
反方辯題:當代中國大學生更重要的任務是把世界介紹給中國
正方:北京外國語大學
一辯:王海林,二辯:孟丹 三辯:陶鑫四辯:戴碩實
反方:中國人民大學
一辯:張璐凡二辯:李偉溪三辯:嚴羽四辯劉家隆
辯論主席:陳震
嘉賓評委:北京外國語大學孟慶坤老師
中國人民大學張寅老師
北京科技大學黃融老師
北京師范大學鄧沫南老師
外交學院周永生老師
北京大學和云峰老師
新華社曲北林先生
中國電信公司張曉丹女士
筆錄員:呂洋
辯論賽程序:
一.雙方辯手自我介紹
二.立論陳詞
正方一辯:闡述把中國介紹給世界不僅有利于中國,更有利于世界。自改革開放以來,中國已向外國學習并積累了相當的知識與經驗,在現如今,把中國介紹給世界能夠有力促進世界對中國的了解。在政治方面,把中國介紹給世界可以有力地反駁某些西方媒體和政府鼓吹的所謂“中國威脅論”,并在西藏、新疆等敏感問題上堅定立場;在經濟方面,實行不僅要“引進來”更要“走出去”的戰略,重塑中國本土的制造業,有利于中國自主品牌與世界大市場的發展;在文化方面,傳播中國古老優秀的文化,如儒學、孫子兵法等,有利于世界文化的繁榮。深化“當代中國大學生更重要的任務是把中國介紹給世界”的觀點。
反方一辯:論證把世界介紹給中國有利于中國今后的繁榮發展,主動學習外國先進的文化、經濟、技術與發展模式,可以汲取知識與經驗。同時,把中國介紹給世界可以加快中國融入全球化的進程,再融入的過程中見賢思齊,見不賢而內自省也,為全球化進程鋪平道路。并通過舉出五四先驅們勇于前瞻、勇于創新的例子,論證當代大學生要擁有世界性眼光,再次說明向中國介紹世界的重要性。強調“當代中國大學生更重要的任務是把世界介紹給中國”。
三.一對一攻辯
在一對一攻辯環節,正方辯手通過舉出在臺灣、西藏和新疆的問題上西方媒體對我國抱有偏見,而對中國人民在汶川地震和奧運會期間的表現的大加贊譽的例子,論證向世界介紹中國的重要性。通過展示當代,外國輸入和中國輸出相差懸殊的事實,闡述向世界介紹中國的必要性。論證該舉有利于打破貿易壁壘,促進中國與世界其他國家的共同發展。
反方辯手認為,西方某些媒體別有居心破壞中國在世界的形象,向世界介紹中國不足以消除西方與我國固有的矛盾,因此當代大學生更重要的是將世界介紹給中國。通過舉出詹天佑、錢學森等大家的例子指出:只有通過學習國外的先進的文化與科學,才能促進我國的發展,增強國力,從而順利地開展全球化的進程。
由正反方一辯進行攻辯小結。
四.自由辯論
在自由辯論環節,雙方就立足當今世界,向中國介紹世界與向世界介紹中國二者何者更為重要的問題展開了精彩而激烈的討論。反方辯手始終認為,學習先進的知識經驗是輸出的基礎。而正方認為,改革開放以來我國已積累了豐厚的基礎。同時正方辯手提出,向世界介紹中國的對象不僅僅是發達國家,還有更多的發展中國家,向世界介紹中國不僅可以加深別國對我國的了解,還可以樹立中國的大國形象。
五.總結陳詞
反方四辯:從歷史角度論證,不了解國際規則就不可能實現國家的發展,因此當代中國大學生更重要的任務是把世界介紹給中國。
正方四辯:從經濟、政治和文化三方面闡述,深化“當代中國大學生更重要的任務是把中國介紹給世界”的論點。
六.親友團提問
正反方的親友團就辯論過程中出現的漏洞和不明晰之處提問。
七.觀眾提問與評委打分
八.評委點評
來自北京大學的和云峰老師對本場辯論賽進行了點評。強調了在辯論賽中團隊合作與團隊一致的重要性,同時提醒辯手在辯論賽中肢體語言的重要作用。令辯手們獲益。
九.主席宣布結果
本場獲勝隊伍:反方
本場最佳辯手:正方三辯
第四篇:賽事贊助
2012XXX杯中美青少年高爾夫對抗賽
贊助提案
一、組織機構
主辦單位:中國高爾夫協會
XXX企業
承辦單位:中體學(北京)管理咨詢中心
協辦單位:
贊助單位:XX品牌企業
比賽地點:大連金石高爾夫俱樂部
比賽時間:2012年X月XX日
參賽人數:300
參賽選手:
二、賽事意義
此次比賽是200X年春天的第一場大型高爾夫賽事,遼寧省和大連市相關領導也參與到本次活動,匯集大連市高爾夫精英選手、豐富大獎、人性化賽事、隆重演出項目(舞獅表演、菲律賓樂隊歌手)等,是一次機具意義的大型體育賽事,必定會掀起2005的高爾夫運動熱潮。
本次活動旨在為廣大球友提供一個綠色、休閑的互通平臺,營造一個感受健康、交流協作、探討商機的氛圍,達
到切磋球技和增進友誼的目的。
三、贊助形式
贊助單位提供**品牌汽車保險一份
贊助單位提供2名人員監管和維護汽車(包括提前一天駕駛放置球道)
四、贊助回報
1、參賽選手每人獲贈紀念品一套,內裝贊助單位高檔宣傳資料一份
2、贊助單位可設立參賽選手報名處,可推薦選手(客戶)、可對外宣傳
3、比賽場地球道設立4米*3米 廣告牌一個(贊助單位提供資金)
(噴繪形式,廣告內容雙方協定)
4、邀請2名贊助單位領導為嘉賓身份參與賽事,頒獎并致辭
5、開球儀式主背版畫面體現贊助單位字樣
6、所有媒體報道中體現贊助單位名稱
7、賽后每人一份紀念光盤中體現組織機構名單等
五、贊助實施
1、賽事籌備期間
(200X年4月10日—4月25日),雙方保證贊助及回報工作完成;
2、賽事進行期間
(200X年4月29日)組織機構保證贊助單位的回報形式順利進行
3、贊助單位須于賽事籌備期間于主辦機構達成贊助協議后,贊助資金于賽事開始前10天支付
“同仁堂—BOSS杯”組委會
大連博世(BOSS)高爾夫管理服務有限公司200X年4月
第五篇:游戲賽事
World Cyber Games(WCG)
StarsWar(SW國際電子競技明星邀請賽)
World Series of VideoGames(WSVG)
E-Sports World Cup(ESWC)
International Electronic Sports Tournament(IEST)
Cyberathlete Professional League(CPL電子競技職業聯盟)
ProGamer League(PGL)
Electronic Sports League(ESL)
World E—Sport Master(WEM)
Kode
5International E-sports/entertainment Festival,(IEF)
Intel Extreme Master(IEM)
三大賽事領銜電競比賽
在CPL停辦后,MLG、WCG和ESWC,并稱為當今世界三大電子競技賽事,每年吸引無數電競高手為之傾倒。另外,地區性的重大賽事還包括歐洲國家杯,去年開始舉辦的韓國世界電子競技大賽(WorldeSportsGames,簡稱WEG)也正逐漸在全球范圍內組織比賽。
ESWC電競世界杯
ESWC電競世界杯
是由世界聞名的競技營銷公司Ligarena(法)于2003年在法國創立,在世界范圍內獲得廣泛的認可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經成為世界三大電子競技賽事之一,每年的夏季都有50多個國家數十萬的愛好者前往法國,在那里,等待他們的將是1周的狂歡和超過20萬歐元的獎金。借鑒傳統體育的運營手法,專家認為ESWC是真正的電子競技世界級大賽。
StarsWar明星邀請賽
StarsWar國際電子競技明星邀請賽始于2005年,是暴雪娛樂認證的全球第五項電子競技賽事,迄今為止已經舉辦了5屆。一直以來StarsWar都以創新精神在電子競技賽事領域獨樹一幟,不斷的將其他領域的元素引入到電子競技中,做著
各種大膽嘗試,致力于給所有電競愛好者完全不同的快樂體驗。經過
2008-2009年的全球金融風暴洗禮,于去年舉行的Stars War Reborn又為廣大電競愛好者帶來了一次非凡的體驗,找回了以往對電競賽事的激情以及電子競技最本源的快樂感受。[1]
WCG電腦游戲挑戰賽
WCG世界電腦游戲挑戰賽WCG自2000年創始以來已進行了12屆,經歷了從
WCG世界電腦游戲挑戰賽
創建品牌到穩固的市場定位的過程,發起者的初衷是從第一次國際間電子競技賽事發展到建立世界上規模最大電子游戲文化慶典,最終目標是使之成為電子競技奧林匹克。
CPL電競職業聯賽
自從1997年6月26日正式開辦,CPL成為世界上第一個把計算機游戲競賽作為一種游戲比賽運動的組織,現在CPL已經是全球電子競技的領導者,2008年宣布停辦。CPL從1997年10月份開始舉辦第一場正式的比賽,當時的比賽項目是《雷神之錘》,參賽選手只有300人,到2004年舉行的CPL夏季錦標賽,參賽人數超過6000人。2004年,CPL正式宣布設立中國賽區。隨著2011年的到來,CPL給了電子競技界的選手一個驚喜,他們發表新聞表示CPL從今年開始重新舉辦。
MLG聯賽 [2]
[3]
全稱Major League Gaming(職業游戲大聯盟),在北美電子競技界享有巨大聲望的頂級電子競技聯賽,一年轉戰美國好幾個州,是歐美比較大的線下比賽。同時也是全球規模最大的專業視頻游戲聯盟。
IEF
國際數字娛樂嘉年華(International E-sports/entertainment Festival,IEF)是全球首個由多個國家政府共同發起的、跨國界的數字娛樂盛會,是全球唯一的數字娛樂與數字體育綜合賽事品牌。IEF的前身是2005年中韓電子競技大賽(簡稱CKCG2005),是中韓兩國政府為落實《青少年交流協議》的具體措施之一。[4] 編輯本段國內賽事 [3]
GTL
GTL(GTL-DOTA大賽)全稱---IEF GTL全國高校聯賽GIGABYTE Top League(GTL),是技嘉金牌主板聯合國際數字娛樂嘉年華IEF共同舉辦的全國高校競技聯賽,作為高校玩家自己的聯賽,整個賽事的執行將由技嘉Top聯盟成員同學完成,旨在激發高校學生的賽事組織潛能,營造良好的高校體育競技氛圍,展現高校學生的競技風采,同時通過技嘉Top聯盟實現全國高校學生的互動交流。
CTL簡介
第一屆IEF GTL全國高校DotA聯賽于2009年9月份在全國范圍內拉開戰幕,受到了廣大同學們的歡迎,全國共計215所高校1865支戰隊9748人參加了此次大賽。2010年第二屆IEF GTL全國高校dota聯賽已經開始,截止目前,全國范圍內暫定舉辦IEF GTL2010高校DotA聯賽的高校已經多達400余所,而本屆賽事也已經成為有史以來最具規模最火爆最受歡迎的高校電競賽事!
編輯本段項目類別
FPS
第一種是第一人稱戰術射擊類游戲(FPS),這類游戲考驗運動員的反應能力、團隊配合能力以及戰術運用。反恐精英(CS)、穿越火線(CF)、勝利之日(DOD)、彩虹六號、戰地、使命召喚(COD)等都屬于第一人稱戰術射擊。其中著名的反恐精英比較綜合,講究戰術和站位,而戰地則更偏重陣地的爭奪與控制。RTS
第二種是即時戰略類游戲(RTS),這類游戲考驗的是運動員的全局戰略布置、宏觀戰術、細節操作、反應能力。魔獸爭霸、星際爭霸、命令與征服、帝國時代、紅色警戒等都屬于即時戰略游戲。其中著名的星際更看中大局的掌控能力和前后方整體的運營;而魔獸則更看中正面戰場的復雜戰斗的操作(微操)。RTS-SLG
第三種是DOTA類游戲(RTS-SLG),這是從著名對戰游戲《魔獸爭霸Ⅲ》的RPG地圖“DOTA”衍生出的類型,相對于傳統RTS來說,省略了建造的環節,降低了資源采集的比例,而把游戲的重點放在“探索”和“侵略”兩個部分。運動員操縱的對象數量比較少,需要的操作數相對低,而更考驗運動員之間的配合,以及對對方戰術策略的偵察與反制。
SPG
傳統體育類游戲(SPG),這類游戲考驗運動員對傳統體育項目是否掌握,對鍵位操作是否合理,FIFA、實況足球、NBAlive、極品飛車、跑跑卡丁車等都屬于傳統體育類游戲。可見球類運動和競速賽車類是主流。
FTG
第四種是格斗類游戲(FTG),這類游戲除了反應力和操作熟練度外,更是對快節奏下的心理層面的一種考驗和對抗。著名項目有拳皇、罪惡裝備、月姬格斗、VR戰士等。包含傳統的強調出招套路連續流暢的2D格斗,新興的強調真實感的3D格斗,以及一些口碑很好的同人格斗。