第一篇:棋王爭霸策劃書
南
昌
市
高
校
棋
王
爭
霸
賽
策
劃
書
江西財經大學社團管理委員會
二00八年十月十日
南昌市高校棋王爭霸賽策劃書
江西省棋類協會
一 前言
楚漢相爭,是智力的較量,中國象棋帶我們進入那沒有硝煙的戰爭中。在棋類的對弈中,我們不僅僅可以學會許多人生的道理,提高自身的洞察力,更可以養成以全局觀念看待問題,分析問題的能力。
國家教育部,體育總局指出:“中國象棋”、“圍棋”等棋類活動是具有教育,競技,文化交流于一體的娛樂活動。國家教育部,國家體育總局專門聯合發文,要求在學校開展中國象棋等棋類活動。大力開展校園棋類活動,增強校園棋類文化氛圍,提高同學們的棋藝水平,是我們各大高校棋類協會義不容辭的責任。
過去幾年里,江西省各大高校的棋類運動得到很大的發展,2008年4月,各高校共同努力,舉辦了首個南昌市高校范圍內的大型棋賽——南昌市首屆高校象棋聯賽。南昌市首屆高校象棋聯賽是由南昌市棋類協會主辦,南昌大學卓越棋社、南昌航空大學棋牌協會、江西農業大學荊藜文學社承辦,南昌大學、南昌航空大學、江西農業大學、贛江職業技術學院、江西科技大學、江西經濟管理干部學院、江西旅游商貿職業技術學院和江西行政管理干部學院等八所高校參加(十支代表隊)的市級大型團體象棋比賽。此次比賽從4月27日在南昌大學拉開帷幕,5月11日轉戰南昌航空大學,5月25日在江西農業大學閉幕,前后歷時近一個月的時間,是江西省內有史以來最盛大的一次高校象棋比賽,在整個南昌市引起了很大反響,對整個江西棋壇帶來了深遠的影響。新浪網、江西教育電視臺和南昌晚報均進行過相關報導。聯賽取得巨大成功。
隨后,第二屆,第三屆,第四屆高校棋類聯賽,相繼取得了巨大的成功,無論是在參與人數上,棋類的種類上,乃至棋類的技術上,都得到了極大地飛躍!
為了更好得貫徹高校棋類聯賽的精神,為了更好地貫徹以棋會友的精神,為了更好地宣傳和發展江西省各大高校的棋類文化,經江西省棋類協會高校工作委員會全體委員投票決定,第五屆,江西省棋王爭霸賽即將在江西省財經大學如期拉開帷幕
二 南昌市棋類協會高校工作委員會簡介:
南昌市棋類協會高校工作委員會是南昌市棋類協會的分支機構,是經南昌市民政局批準成立的南昌高校棋類社團的聯合組織。委員會擁有自己的公章,在南昌航空大學設有中心辦公室,依托全市各高校棋類社團,負責協調統籌校際棋類工作和活動,是由各高校棋類愛好者自愿結成的非盈利性組織。
委員會接受南昌市棋類協會的業務指導和監督管理,遵守憲法、法律、法規和國家政策,遵守社會道德風尚,以弘揚傳統文化,普及棋類運動為宗旨,全面推進南昌高校棋類社團的發展和棋類文化的繁榮。
委員會成員全部產生于各大高校棋類協會,委員會主任和副主任全部由高校
棋類社團指導老師擔任,對高校棋類運動發展有重大貢獻的同學擔任秘書長和副秘書長,各高校棋類社團負責人作為常務委員,部分熱心棋類運動的同學作為委員會委員。
截至2010年11月,已有15所高校棋類社團加入該組織,分別是:南昌航空大學棋牌協會、南昌大學卓越棋社、江西農業大學荊藜文學社、江西財經大學信息棋社、江西師范大學棋牌協會、江西科技師范學院棋類協會、江西經濟管理干部學院書法協會、南昌理工大學棋藝協會、江西城市學院先鋒象棋協會、江西旅游商貿職業技術學院棋牌協會、江西行政管理干部學院博智棋友協會、江西生物科技職業學院棋藝社、江西贛江職業技術學院靜軒棋社、南昌大學醫學院棋牌協會和江西中醫學院棋牌協會。
三 活動主題
以棋會友,彰棋士精神;楚漢相爭,奪高校棋王!
四 比賽目的(一)弘揚傳統文化,將棋類文化發揚光大。
(二)在南昌各大高校普及棋類文化,使更多的人參與棋類運動。
(三)激發廣大棋類愛好者的興趣,提高學校廣大學生的水平。
(四)豐富高校師生的課余生活,讓他們盡情享受棋的樂趣。
(五)讓我們的校園文化更加多姿多彩。
(六)增進南昌市各大高校的友誼。
五 活動時間
2010年11月6~7號
六 承辦單位
主辦:江西財經大學社團管理委員會
協辦:江西財經大學棋類協會
七 比賽項目
中國象棋
八 參加單位及方法
以學校為單位,各個學校選拔出4~6名選手參加江西省棋王爭霸賽。各個學校可以根據自身情況準備替補隊員
九 賽前準備資金準備:在10月25號至11月1號,由會長和部長帶領,前往學校周邊商店(尤其是文具店)和食堂拉贊助。(詳情見附錄一)宣傳準備:由各個校區各四人,在江財三大校區各個寢室門口貼上宣傳海報,各一張,海報上注明比賽名稱,時間,地點,承辦單位,和比賽口號。由各個校區各四人,在各個食堂門口各貼一條橫幅,注明比賽名稱,口號(大字),時間,地點。在各大校區食堂門口設報名點,宣傳點,每個地方放置200張宣傳單,并設置專人宣傳。人員設置為,委員一到兩名,加部長一名。(報名詳情見附錄二)由校學生會申請,向各個院學生會提出要求,在班支例會上進行宣傳,召集下棋能手。由校廣播站宣傳南昌市棋王爭霸賽。棋手準備
由江財棋王選拔賽選拔出各校區前三名,進行比賽,選出前六名參加比賽,剩下兩名作為替補參加比賽。(詳情看附錄三)活動準備
邀請學校其他社團,如吉他社團,輪滑社團進行表演。道具準備
申請麥廬大學生活動中心室內空曠場地作為比賽開幕式地點
申請在大學生活動中心大型教室進行比賽
象棋40 付
海報20 張
橫幅七 條(六條食堂,一條主題)
彩虹門 一個
飲水機四臺
一次性水杯十桶
礦泉水瓶四桶
礦泉水兩箱
參賽證 100張
食堂飯票 100張
標明各個高校棋協,參與活動的知名人士身份的名片紙20張
十 比賽時間設置
十一 開幕會人員布置三人準備彩虹門的布置,要求,布置地牢固,不能被風吹倒五人準備桌子,凳子,各類棋的安放四人準備迎接他校人員,分別放在前門,后門。兩人負責接應。四人負責舞臺的布置,各類東西的安放。兩人為主持人,主持整場活動。三人作為總負責人,負責突發事務五人作為預備隊,防止突發事件發生,比如,去買一些遺忘了的物品。十二 開幕式策劃各高校委員列座由主持人發言,表達江財對其他學校棋手的熱烈歡迎。領導發言裁判代表發言選手代表發言宣布比賽正式開始表演開始開幕式結束,各個學校依次離場
十四 比賽流程
具體流程由技術部負責討論與審核
十五、可行性分析:
棋,君子四好之一。楚河漢界,車將馬炮,瘦竹以羼弱之軀,馳騁沙場;忠仕以豪邁之程,護將于麾。棋以無形的硝煙,遍布于世界各地長達幾千年,廣得廣大人民群眾喜愛。棋類活動集思想性、學術性、知識性、趣味性于一體,可以使同學們增長知識、陶冶情操、樹立正確的世界觀、人生觀和價值觀。棋類協會也是深受學校師生喜歡和關注的協會之一。我們以有限的物質棋盤,去領悟無限的精神樂園;從而提高自身的素質和品格。本次活動屬高校聯合開展的市級活動,所有比賽全部采用國際通用的瑞士制編排,大賽裁判長均邀請省內知名裁判擔任,部分比賽還將使用棋鐘,是我省規格最高的大學生棋類比賽。此類活動在當今高校實為罕見,活動新穎,影響力極大,是一次棋文化的盛會,是廣大棋類愛好者的節日,是一次古老文化的大雜燴,對南昌各大高校的校園文化將產生很大的影響,將在整個江西棋牌界引起極大的轟動,具有極為廣泛和深遠的意義。
08年9月在北京舉行的世界首屆智力運動會取得了很大成功,中國代表團以絕對優勢取得團體第一的好成績,同時也標志著棋類運動春天的到來。在我市范圍內,08,09年舉辦的南昌市高校象棋聯賽為江西省棋王爭霸賽積累了豐富的經驗。2008年成立的南昌市棋類協會高校工作委員會推動了南昌各大高校棋類活動的開展,將統籌組織和協調此次比賽,幫助各高校實現資源共享,能有效解決學校與學校之間開展活動溝通和協調困難的問題。10年也是我市高校棋類社團飛速發展的一年,很多社團具有獨立舉辦大型活動的能力。承辦此次比賽的學校也是我們從所有高校中篩選出來的,有充足的實力來辦好這次的聯賽。
落款:江西財經大學棋類協會
2010年10月26日
第二篇:棋王爭霸大賽策劃書
棋王爭霸大賽策劃書
一、活動主題:
傳承千年文化,品味棋韻經典,綻放棋社異彩,放飛青春夢想。
二、活動背景及主題:
本次活動是由南昌大學卓越棋牌社發起的一項活動。本次活動處于南昌大學建校90周年之際,旨在弘揚校園文化的豐富多彩,促進大學校園生活的和諧與美好。本著拓展同學棋類棋牌的興趣,繼承中華民族優良文化遺產;正確引導傳統思想政治文化,提高文化修養和道德素質;增進同學間的友誼;建設和諧校園;讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智。
三、活動時間:
2010年11月中旬
四、活動地點:
南昌大學大學生活動中心
五、舉辦單位
主辦單位:南昌大學社團聯合會
承辦單位:南昌大學卓越棋牌社
六、活動需求:
1、場地需求 :南昌大學大學生活動中心
2、宣傳需求:展板、海報、條幅、宣傳單;通過掛條幅,貼大型海報,校廣播站進行宣傳,同時由各個院下發通知到各班,宣傳力度要大
3、人員需求:主持人、現場維護人員、后期制作人員、現場維護人員、禮儀人員;
4、設備需求:照相機、攝影機、比賽所需的棋具;
七、活動流程及賽程安排::
a、活動流程
1、活動報名:由辦公室進行報名登記,具體負責人員有辦公室部長進行分配.2、現場活動布置:由宣傳部負責。具體負責人員有宣傳部部長組織進行設計布置,要求體現活動主題,有時代特色。
3、主持人介紹活動目的意義
4、社長致開幕詞
5、裁判員代表宣布比賽規則
(一)象棋:初賽及復賽:淘汰制,隨機抽簽分組。決賽:積分制,第一輪同單位運動員回避配對,以后各輪均不回避。第一輪對陣為:1—2,3—4,5—6,8—7,??依此類推。以后各輪均由電腦軟件隨機編排。連續兩輪無故棄權的運動員不再安排比賽。勝出積三分,平局一分,失敗不加分。
(二)五子棋:初賽復賽:淘汰制,隨機抽簽分組。決賽:積分制,第一輪同單位運動員回避配對,以后各輪均不回避。每場五局。第一輪對陣為:1—2,4—3,5—6,8—7,??依此類推。以后各輪均由電腦軟件隨機編排。連續兩輪無故棄權的運動員不再安排比賽。勝出
積三分,平局一分,失敗不加分。
(三)圍棋:淘汰制,隨機抽簽分組。
(四)四國軍旗:以兩人為一組,隨機分組進行淘汰制比賽。
(五)斗地主:積分制(如QQ斗地主挑戰賽),每位選手持有積分20,最高叫三分,輸完即淘汰。到最后取前12名進入決賽。決賽再進行積分,六局之后由積分得出排名。
(六)升級:兩人一組淘汰制,分別打2、3、5、10、K,打過K即勝出。甩牌失敗扣20分,埋錯底牌視為對手打過莊并升一級。
6、主持人宣布比賽開始,進行比賽。
八、獎品與獎勵
這次比賽確定為個人為主題的比賽,記各人比賽積分。將為積分第一、二、三名棋隊頒發獎品及證書,總積分最高的選手獲得“棋王”榮譽稱號.九.后期工作
獲獎的個人及班級發放榮譽證書;清理活動現場;總結活動得失,整理活動資料。
十、經費預算:
十一、主要負責人及主要參與者:
1、活動組織——策劃部
2、前期宣傳、活動攝影、后期制作——宣傳部
3、場地、設備、經費申請——教學部
4、活動主持、——教學部負責選派主持人3名(其中兩名作為。
5、裁判員——由教學部負責派人。(預備幾人作為候選裁判,若有裁判員不能及時到場,候選裁判必須快速上場)
5、主要對象——在校所有愛好棋類運動的學生.十二、預期影響:增強我校學生對棋類運動的興趣,促進學生的智力開發,豐富學生們的文化生活,給有特長的學生一個戰時自我展現自己沉穩與睿智的好機會此次大賽對于正確引導當代大學生傳統思想政治文化教育,提高自身綜合修養,增進同學間的友誼及建設和諧校園起到了積極的推動作用。此活動必將提升學生文化品位。
備注:
1、海報盡可能保留,防止被遮蓋;
2、策劃部人員應積極協調與其他部門的合作;
3、所需要的東西由各部門自己購買,保留所有費用發票,作為報銷憑證,必須注意收好保留;
4、請主持人提醒觀眾注意會場秩序,比賽期間請保持安靜,并將手機關機或調整至振動狀態;
5、比賽結束后請選手退場后再收拾現場。
6、若現場次序出現失控混亂, 執行部的成員要迅速勸退圍觀的人,使場地迅速靜下來,使參賽人員能在安靜的環境中繼續比賽。
7、由組織策劃部負責現場的引導與維護.具體實施細節由部長具體分配。
第三篇:牧院棋王爭霸大賽策劃書
牧院棋王爭霸大賽策劃書
一、活動背景:
為了豐富和活躍校園文化生活,提高我校學生的綜合素質,增強學生之間的友誼和競爭意識,營造健康向上的氛圍。在棋類的對弈中,可以幫助我們鍛煉自身的洞察力,學會以去全局觀念看待問題,提高分析問題的能力。
二、活動主題:
紋屏論道,樂在其中。
三、活動目的:
豐富我校學生的業余生活,調動我校學生參與活動的積極性,提高我校學生的抽象能力、計算能力,在以后的工作學習中,幫助大家提高分析能力、判斷能力、解決問題的能力。
四、活動宗旨:
以棋會友,樂在其中,修養身心,傳承文化
五、主辦單位:共青團江蘇畜牧獸醫職業技術學院委員會
六、承辦單位:江蘇畜牧獸醫職業技術學院社團聯合會
七、協辦單位:靜心棋社
八、贊助單位:待定
九、活動時間:一月9—10日
十、活動地點:生活區一號食堂
十一、活動對象:江蘇畜牧獸醫職業技術學院全體學生
十二、活動前期工作及具體比賽規則:
(1)、工作安排:
A、辦公室負責整理報名表,進行整理、匯總、備案(將參賽選手根據參賽項目進行分組)。
B、組織部聯系各班組織委員,說明本次活動的相關事項,鼓勵同學參加。
C、監察部負責比賽時現場秩序的維持以及裁判工作。
D、策劃部寫好活動的具體安排。
E、宣傳部設計海報、宣傳單,做好宣傳工作。
F、信息部采集活動過程中的相關信息。
G、外聯部尋求本次活動的贊助,為本次活動的開展奠定物質基礎。
(2)、比賽細則:
A、參賽選手在比賽開始前15分鐘入場,我們將事先安排好座位。選手根據抽簽對號入座,到點準時比賽,遲到者視自動棄權處理,不予再進入賽場,以免影響其他選手進行比賽。
B、比賽中途不得離場,比賽結束后不得在賽場附近逗留、喧嘩,以免影響其他選手比賽。
C、比賽時請各位選手把手機關機或調成振動或靜音。
(3)、比賽項目:中國象棋、四國軍棋、五子棋
(4)、比賽規則:
A、中國象棋比賽規則:
(1)、采用三局兩勝制,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
(2)、開始比賽后,每步棋不可超過一分鐘,超過時間則為超時,超時五次則判輸。
(3)、走棋時,不可重復將三次(指將不死的情況)。每盤棋可以有三次步超過兩分鐘的長考,超過時間也算超時。和棋則加賽一局。
B、四國軍棋比賽規則:
比賽采用三局兩勝制,附加條款如下:
(1)、軍旗只可以放在司令部內,炸彈不可以放在第一排。
(2)、只有工兵可以挖地雷,其他子撞雷都死,而地雷不現形。炸彈碰任何子均一起消失,任何子都可以抗軍旗。
(3)、每盤棋允許三次不超過兩分鐘的長考機會,其余時間每次不可超過一分鐘,超過一次記一次超時,超時五次及以上則此人就退出比賽,和棋加賽一局。
C、五子棋比賽規則:
比賽采用淘汰制,一局定勝負,附加條款如下:
(1)、行棋順序:黑先、白后,從天元開始相互順序落子。
(2)、判斷勝負:最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續相同五個棋子的一方為勝。和棋加賽一局。
十三、獎項設置:
每個比賽項目分別取一二三等獎各一名,優秀獎一名,所有獲獎選手均頒發獎品及證書。
十四、活動經費預算:
獎品及證書: 300元
比賽所用棋: 200元
宣傳費用:80元(橫幅、海報)
其他費用:20元(包括裁判記分所需紙筆等)總計:600元
十五、可行性分析
(1)、有助于全面實施素質教育,開發人的智慧,鍛煉人的思維,培養人的毅力,增強競爭意識。
(2)、有利于提升學生綜合素質,培養學生良好的行為習慣。
(3)、訓練學生良好的心理素質,通過下棋能培養學生的耐挫折能力、縝密思考能力。
十六、活動意義:
豐富同學業余生活,繁榮校園文化生活,推動校園文化發展,展現校園學生風采
策劃部干事:張恩典2009年12月29日
第四篇:生命科學系棋王爭霸大賽策劃書
生命科學系棋王爭霸大賽策劃書
一. 活動目的
作為中國千年文化,下象棋是一種值得大家喜歡的一個活動,尤其對于大學生來說。這既能傳承中華民族的棋韻經典,又能促進生命科學系各同學之間的交流,發展個人愛好,同時選出系里能參加院里比賽的同學。
二. 活動背景及主題
開學已經兩個多月,新生們生活也已經進入正常軌道,該適應的適應,也和師兄師姐相處得還不錯,在這一片祥和的境地,舉行一次歷年來都舉行得效果很不錯的棋王爭霸大賽,是最好不過。同時下學期院的棋王爭霸大賽也需要派出代表參加。
三. 活動時間
十一周周六早上開始決賽,往后的根據晉級選手的課程而定
四. 活動地點:實驗樓 五. 舉辦單位
生命科學系團委組織部
六. 活動需求
1.場地需求:申請實驗室
2.宣傳需求:每個部門派出一個人對生科系宿舍進行宣傳;在各群發送消息進行宣傳
3.人員需求:主持人、裁判、現場工作人員、禮儀人員、后期工作人員 4.設備需求:各種棋具、照相機、攝影機
七. 活動流程及賽程安排
A. 活動流程
1.活動報名:由本部門人登記,具體人員部長分配(16人,8組或32人,16組)
2.分組:抽簽 3.現場活動布置:由本部門和宣編部人員共同負責,進行體現活動特色的現場設計布置
4.主持人介紹活動目的及意義
5.嘉賓致開幕詞:邀請師兄師姐或老師 6.裁判員代表宣布比賽規則:象棋 7.主持人宣布比賽開始 B. 賽程安排
八. 獎品與獎勵 九. 后期工作
獲獎的個人及班級發放榮譽證書;清理活動現場;宣傳的海報等要處理掉;總結活動得失;整理活動資料;感謝活動中參賽人員、工作人員。
十. 經費預算
1.2.3.4.購買棋具:一副象棋10元,共計80元
購買卡紙用于宣傳:一張一元,大約需要5張,共計5元 打印宣傳單:打印一張一角錢,大約需要120張,共計15元 各等獎獎品:證書,獎品,預計200元、(一等獎50元+證書+一副象棋;二等獎30元+證書+象棋;三等獎一份禮物+證書+象棋;優秀獎獎一份小禮物+象棋)
十一. 主要負責人與主要參與者
生命科學系全體同學
第五篇:第四屆棋王爭霸大賽策劃書1
共青團四川托普信息技術職業學院委員會
第四屆棋王爭霸大賽
2011-2012學上學期策劃書院團委社團聯合會棋類協會 2011年11月
一、活動名稱:
棋王爭霸大賽第四屆
二、組織單位:
四川托普信息技術職業學院——棋類活動協會
三、活動背景:
先秦六簙戲用象牙做的棋子。黑白各六枚。《楚辭·招魂》:“菎蔽象棊,有六簙些。”王逸注:“言宴樂既畢,乃設六簙,以菎蔽作箸,象牙為棊,麗而且好也。” 洪興祖補注引鮑宏《博經》:“用碁十二枚,六白,六黑。” 古代弈之一種,亦曰象戲。相傳戰國時已有之。漢劉向《說宛·善說》:“燕則鬭象棋而舞鄭女。”其后北周武帝制《象經》,集百僚講說。據傳《象經》有日月星辰之象,以寓兵機。《隋書·經籍志》兵家著錄《象經》一卷,題周武帝撰,書亦不傳。宋司馬光作有《古局象棋圖》,與今象棋不同。
現今通行的象棋,相傳為唐代牛僧孺所制。刻圓木或牙、骨為棋子三十二枚,紅黑各半。兩人對弈,紅方以帥統仕、相及俥、傌、炮各二,兵五;黑方以將統士、象及車、馬、炮各二,卒五。弈時雙方輪流行棋,以將一方之將帥捉死為勝。象棋的棋子設置受到古代兩軍作戰形式的影響,周朝時軍隊的基本編制“伍”是由5名步兵組成的,作戰兵器也由弓、殳、矛、戈、戟5種為一組配合使用。這就是棋陣雙方各有5個小卒的緣由。
本次比賽是應廣大學生的一致要求而舉辦,屆時將引起院內各路高手前來參賽,相信比賽必將懸念叢生、高潮迭起、精彩紛呈。同時,本屆賽事將具有極強的權威性與較高的藝術觀賞性。
四、活動目的及意義:
我協會根據自身實際情況出發,決定在本屆文化藝術節中面向全校舉辦第四屆象棋大賽,同時達到全校同學對象棋的了解和熱情,并營造良好的藝術氛圍,從而豐富在校大學生的校園文化生活,活躍校園競技氣氛,拓展同學們的文化視野。
此次棋王爭霸大賽由四川托普信息技術職業學院棋類活動協會承辦,我協會秉承“以棋會友,以棋交友,豐富校園文化”為宗旨,本著“比賽與娛樂相結合,交流與推廣相結合”的活動精神。此次象棋大賽在整個托普學院屬第四屆,活動的舉辦將具有很大的影響和創新性,會對象棋競技領域起到一個很好的先鋒作用。同時也會對象棋競技拓展一個新的空間,新的視野。
五、活動介紹:
棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出奇光。象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們稱之為“國粹”。
六、六、活動名稱:中國象棋
七、活動對象:本院學生、以及郫縣各高校棋類協會的八、活動宗旨:
以棋會友,加強校內棋友們的聯系;
切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;
豐富生活,增添校內棋友們的樂趣。
提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
九、活動主題:“飛躍夢想,超越自我。”
十、活動目的:
1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決
中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
2、為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息。
5、加強我校間的文化聯系,加強我學校的影響。
十一、活動口號:
90后的世界團結才是勝利;
開社團文化先河,觀大地棋王風云。
十二、參賽者要求:
本次活動參賽者必須本著“以棋會友”的精神和積極態度準時參加本次比賽;
十三、報名時間:
2012年5月18到25日
十四、報名方式
比賽采用實名制,一證只能報一次名,參加一次比賽,最終進入決賽的名單將由組委會進行核實,凡聯系方式不詳、學生證或身份證與本人不符,將取消其決賽資格。
十五、比賽階段:
初賽、復活賽、決賽
十六、比賽規則:
1、基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
2、時間規定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過秒,如有一著棋超過時間,判負。
3、對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一
著,直至分出勝負或走成和棋為止。
4、勝負判定:
對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(一)帥(將)被對方將死
(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面
(三)被困斃
(四)同一局棋技術犯規兩次判負
(五)自己宣布認輸
5、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
6、行棋規則
(一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
(二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。
(三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
十七、活動流程:
(一)、宣傳
1、宣傳時間:2012年五月初
2、宣傳方式:
做工精美、醒目、吸引人,可以達到以較小成本,做出較大效果。版畫將在學校主干道、宣傳欄等顯眼地方進行擺放。制作多張展板以反映我協會的流程及其他方面。
(二)賽程安排1、2012年5月中旬,召集參賽選手開會,明確比賽目的和注意事項。
比賽時間暫定在5月26日。
比賽流程分為開幕式、比賽、閉幕式。(在活動準備時期將制定比賽流程表)
十八、獎項設置:
個人獎項
1、冠軍一名(證書+獎金100元)
2、亞軍一名(證書+獎金80元)
3、季軍一名(證書+獎金50元)
高校團體獎項
1、團體第一至團體第五分別是證書
2、團體第六以后設為紀念品(中國象棋一副)
十九、經費預算
證書、單價8元、共8本、合計64元
象棋、單價6元、暫定3副、合計18元
獎金合計230元
注:由于協會資金緊缺,敬請外聯部為此次活動拉取贊助。