第一篇:益智欄目《縱橫》策劃案
益智欄目《縱橫》策劃
一、欄目定位
1、欄目名稱
《縱橫》
2、總體定位
《縱橫》是一檔以知識競賽和游戲競賽為主要內容,以展現參與者智慧與靈動個性為吸引力,以對抗角逐為表現方式,以寓教于樂為主要目的,將文化和娛樂相結合,知識性、游戲性與競賽性并重的益智類互動性欄目。
欄目沿襲益智類節目的知識性、平民化、獎金刺激等眾多特點,集知識、益智、趣味性為一體,以獎金、獎品來刺激選手的參與熱情和觀眾的收看熱情,節目氛圍時而輕松幽默,時而緊張刺激,強化娛樂競爭意識。
3、欄目構思
我們經常說,努力往前走,但不要忘了來時的路。大學生作為有文化積累的,更多的經過民族文化洗禮和西方文明浸染的知識分子,在工于專業的同時卻少有涉獵其他知識。特別是在西方文化大方入侵的今天,很多人能說一口流利的英語,卻不知道一個成語是什么意思。也有人常說喜歡少數民族,可是你知道潑水節的由來嗎?本欄目旨在讓同學們加深本國文化的同時,增長許多自然知識、文化知識和社會知識等等,開拓同學們的知識面,也更加讓同學們了解自身的能力,激發同學們更多的興趣。通過寓教于樂的形式,普及各種社會知識,喚起同學們對個人文化積累和能力欠缺的關注。
4、風格定位
欄目集趣味、益智、知識、獎品、緊張、幽默、娛樂化于一身,以現場設備和聲訊手段為支撐,燈光、音響協調配合,塑造扣人心弦的參與氣氛,更可能地融入綜藝性元素,達到寓教于樂的目的。
? 現場布置絢麗多姿、多用明亮色,以橙黃色和青色為主,給人輕松感; ? 現場氣氛緊張激烈、趣味橫生;
? 音效要求體現節奏明快,高潮迭起、劍拔弩張的氣氛以及競賽者緊張的心理; ? 主持人反應機敏,幽默詼諧;
? 獎品實用美觀,以有助于我校大學生生活學習為主。
5、主持人定位
本檔欄目由一位女主持人擔當,要求主持人輕松活潑,語言機智明快、幽默詼諧。同時要求主持人具有靈活機動能力、隨機應變能力、設置懸疑能力、加強現場互動能力、調動現場氣氛特別是制造緊張氣氛的能力。
6、選手定位
本檔欄目每期需要三位選手,要求三位選手來自我校三個不同的院系,知識面必須很廣泛,反應靈活。
7、受眾定位
襄樊學院在校大學生
8、時間定位
15分鐘+2分鐘廣告(不定)
二、欄目設置
1、欄目播放周期
周播制
2、欄目播放時間
首播:周五 19:30
重播:周六 12:303、欄目發行方式
以視頻方式在襄樊學院網絡電臺向全網用戶定時播放
4、欄目形式
《縱橫》是一檔演播室錄制節目,主要形式是邀請我校學生擔當選手,以智力競猜和趣味競賽的方式進行智力比拼,同時獲勝選手還將獲得豐厚的實物獎品。在場內選手激烈角逐的同時,場外觀眾也可以通過熱線電話參與到節目中來,并獲得相應的獎勵。
5、欄目模式
以競答闖關、形成懸念、淘汰篩選和電話互動的模式來進行獎品的爭奪。
6、欄目口號
縱橫智慧場,就讓我來闖一闖
7、欄目環節
第一環節——機智應答。此環節共有十道題目。以我校的院系劃分來決定題目的內容。共分為物理、建筑、機汽、化科、管理、數計、文學、經政、教育、外國語、美術、醫學、音樂、社會綜合等十四個項。
我校現共有13個院系,所以院系未涵蓋的如農業等內容都包含在社會綜合的選項中。第二環節——機智競賽。此環節共涉及5道題目,四道為機智反應題。第5道為游戲競賽。
三、欄目機制
1、參與方式
? 現場競賽:與節目組聯系,參加現場競賽贏得豐厚獎品,可自薦也可他薦; ? 電話答題:撥打節目熱線電話回答每期所出的題目,贏得相應獎品;
? 自我出題:以電話或郵件的方式參加“天才出題團”環節。
2、競賽規則
第一環節——
1—3題為本院題。第1題為本院必答題。
2、3題為本院抽選題(共5道題,由選手自己選擇題號作答)。
4—6題為他院必答題,分別為音樂必答題、經政必答題和社會綜合必答題。
7—10題為他院搶答題。
第二環節——
4道機智反應題中:
1、2道為必答題,3、4道為搶答題。第5道游戲競賽,誰在最短時間內順利完成誰就獲勝。
3、淘汰機制
? 所有題目中,必答題答錯一題,對方加一分;
? 第一環節中答對一題得一分,答錯一題不扣分,得分最低者被直接淘汰。? 第二環節中答對一題得3分,答錯一題不扣分;游戲競賽順利完成者加5分。
4、求助方式
? 順手牽羊:抄襲一位參與者的答案
? 走馬觀花:參考一位參與者的答案
? 眾星捧月:參考一個電話求助的答案
5、獲獎方式
? 場內競賽參與:現場最終獲勝者將現場獲取獎品
? 場外答題參與:每期將在答對的電話參與者中抽取2名幸運觀眾,并奉送獎品。? 場外出題參與:節目中若采用出題者的題目,將贈與相應獎品。
四、欄目內容
1、題目要求
第一環節的題目要求按專業分類,但并不按學齡分類,題目并不一定要是大學的知識,在有相關專業性的基礎上不失趣味性。題目總體上設置廣泛且難易適度,注重實用性和趣味性。
第二環節的機智反應題中,凡是鍛煉選手反應能力和機智能力的都可以。如放一段視頻讓選手回憶其中一個細節,或者腦筋急轉彎也可以。游戲競賽要求是幾分鐘的小游戲,能鍛煉人的反應和機敏度,如飛疊杯等小游戲。
2、節目流程
? 節目開場+選手介紹(VCR形式)
? 第一環節
? 下節提示+廣告
? 第二環節
? 下節提示+廣告
? 揭曉答案+賽后感言(后臺錄制VCR形式)+結束語(現場抽獎、報名和出題熱線)備注:每環節揭曉決定勝負那一題答案時插入廣告,即關鍵時刻進廣告。
五、欄目可行性分析
1、受眾分析
雖然節目是在襄樊學院網上播放,全網的用戶都看得到,但由于地域性的關系,襄樊學院網主要就是襄樊學院的學生在看,所以,我們的受眾主要就是襄樊學院的在校大學生。
我們欄目是以“益智”的表現形態傳播知識,以“游戲”的方式激勵同學們競賽的意愿,以“競賽”的手段再現社會生活的一些必備常識和知識。無論是第一環節的單純知識競賽,還是第二環節結合娛樂休閑的游戲類元素,都能激發同學們的競爭愿望。
2、市場分析:
節目整體強化了娛樂競爭意識,這種意識契合我們這代人,特別是90后逐漸增強的展現自我、張揚個性、樂于競爭的心理,對于參與者而言,無論參賽是為了展示知識,還是為了獎品獎金,他們完全進入到游戲狀態中,沒有太多的外部壓力,完全是一種主觀競爭愿望和求勝心切的心理展示的融合。同時,添加了娛樂游戲元素的益智類節目既沒有偏離“增長知識,提高智慧”的中心又大大提高了節目的可觀賞性。我們欄目屬于益智類,既然是益智類,就帶有懸疑性。讓觀眾對我們這種寓教于樂又略帶懸念競爭意味的節目形態充滿好奇,同時,改變以往益智類節目呆板的問答形式,打破題目專業性過強的限制,以免打擊同學們的收視愿望和興趣,現場答題與坐在寢室里收看的同學之間加強溝通互動,使同學們對于這類節目的好奇心增強,自然也會使得我們的節目收視率上升。
3、宣傳方式分析
海報宣傳、廣告宣傳(網絡)
4、經營獲利渠道分析
本欄目每期都有現場獎品、觀眾答題的獎品和觀眾出題的獎品。由于主要受眾是我校學生,所以可選擇的獎品很多。看欄目組拉到什么樣的外聯,獎金,獎品都可以。特別是學校附近的餐館優惠券或其他店鋪的打折卡等等都可以。
5、設備分析:
此欄目所需設備為燈光、話筒、攝像機三臺、三腳架三副、音頻設備、編輯設備、導播臺、調音臺、錄像帶等等,這些演播室條件均能達到,切實可行。
在話筒方面,由于本欄目共需要一位主持人及三位嘉賓,所以需要四個耳麥。演播室共有5個耳麥,當耳麥出現故障時,還可運用采訪桌椅,所以設備條件均可達到拍攝要求。在節目開始的VCR自我介紹中,VCR可以是節目組拍的,也可以是自拍的。自拍是現代
生活條件和參與表現欲望的自然體現。對于節目而言,既是親近觀眾也是開放大度的表現,吻合時代潮流。生活形態的自然抵消了鏡頭語言表現的粗糙等非專業缺陷,具有鮮活質感。
5、欄目組成員安排
策劃: 卞海霞
導演: 彭少華
現場導演: 劉學
導播: 李彬、張思梅
主 持 人: 但雯
攝像: 余文潔、張可、王健
后期剪輯: 李彧、高林(協助:梅瀟)
劇務: 張紫瑩、梅瀟、汪靜
6、欄目發展調整方向
觀眾的需求是永不滿足的,我們要根據觀眾對文化不斷變化的需要來進行節目創新。在不斷地更新內容的同時,也要不斷尋找豐富化的表現形式,不斷拓展節目的廣度、深度和力度。本身對觀眾心理需求的積極適應是創新的起點,現有的節目形態適應娛樂文化的需要是益智節目創新的方向。每一期要求做好收視率分析及受眾分析,為節目的改進做理論基礎。最重要的是不滿足于已有的成績,不漠視觀眾不斷增長的需求以及批評。
第二篇:欄目策劃案
《情謎》欄目策劃
一 媒體環境分析
綜觀各個電視臺關于愛情的綜藝娛樂節目,隨著相親類節目的走紅,家庭類、婚姻類節目頻頻出現。江蘇衛視的《非誠勿擾》是江蘇衛視一檔適應現代生活節奏的大型婚戀交友節目,為廣大單身男女提供公開的婚戀交友平臺,而天津衛視的《愛情保衛戰》是情感心理節目,節目將現實中青年男女在戀愛過程中遇到的各種困惑與矛盾搬上舞臺,現場資深情感專家根據每對情侶的不同情況給予戀愛指導和情感忠告。而我們的《情謎》欄目是針對即將步入婚姻殿堂的情侶們,以“猜真假情侶”的娛樂方式展現情侶間的甜蜜。欄目為年輕情侶提供一個展露自己愛情蜜意、增進彼此感情溝通的平臺,為他們心中的婚姻生活鋪墊道路。
二 市場環境分析
每個人都渴望情感的體驗,《情謎》就是以情感為主,懸疑為輔,抓住年輕人的眼球,欄目也為年輕情侶一個舞臺去展示自己。《情謎》節目共分為四個環節,分別為“謎之初”“謎之愛”“謎之濃”“謎之曉”。場上還會有以年輕人為主的3位辯辯團成員,他們靚麗的形象,犀利的評論無疑也是節目的一大亮點。節目中還會不斷滲透類似愛情36計的戀愛寶典、戀愛秘笈,教育年輕人如何戀愛,如何解決戀愛過程中的矛盾、問題,引導青年人樹立正確的婚戀觀。
三 欄目的宗旨和目的
本欄目為當下情感交友節目的升級,玩樂中體現真情。每期節目會有三對真假情侶來考驗你的眼力,激發你的智慧。欄目通過展現情侶魅力的同時,加入娛樂的手段和猜測,力求使觀眾在輕松中享受娛樂,感悟愛情。
四 欄目的定位
欄目為年輕情侶提供一個展露自己愛情蜜意、增進彼此感情溝通的平臺,為他們心中的婚姻生活鋪墊道路。欄目每個環節都有自己特別的設定,讓戀愛的年輕人秀出自己的甜蜜,讓未曾戀愛的朋友們體會愛情的味道,讓愛已平淡的人們找回曾經的浪漫回憶。
五 欄目的內容
《情謎》節目共分為四個板塊,分別為“謎之初”“謎之愛”“謎之濃”“謎之曉”。1.第一板塊 “謎之初”(10分鐘)
主持人上場,說出欄目的口號以及介紹現場三位嘉賓,然后依次請出節目三對情侶
三對情侶以各自特有的方式出場,并作簡短介紹(自我介紹和相識相戀過程介紹)現場嘉賓對這三對情侶做出真假判斷,并說出原因。2.第二板塊 “謎之愛”(10分鐘)每對情侶分享一個他們之間的小秘密 嘉賓根據此環節重新做出真假判斷及原因 3.第三環節 “謎之濃”(15分鐘)
三對情侶根據節目要求,在事先不知道游戲內容的情況下,依靠默契完成游戲 【游戲舉例:情侶一方拿著一杯水,但是告訴另一方里面裝的是酒并讓他喝下去,看兩個人完成游戲時的反應。】 嘉賓對此表演做出最后真假判斷及原因 4.第四板塊 “謎之曉”(10分鐘)
在嘉賓做出最后判斷之后播放一段真情侶間的愛情見證(MV)視頻 猜對的嘉賓可獲得有欄目提供的禮品一份。
六 欄目的形式
演播室錄制節目,主要形式為邀請三對情侶,以猜真假的方式選出那對真情侶,并播放他們的愛情見證(MV)視頻。
七 欄目的播出
欄目時長為45分鐘,播出時段在每周三晚八點至八點四十五分,周三是一周里面最疲勞的日子,而且各大電視臺在這一天都沒有什么好欄目,我們欄目的出現正好給觀眾注入一點新鮮資源,打發他們無聊的時間,讓他們的目光鎖定在本頻道上面。
八 欄目的風格
內容:輕松、歡快、娛樂、溫馨
表達:娛樂化,通過情侶們的展現帶動節目內容
制作:演播室要求色彩絢麗,搭配輕松歡快的音樂,以作襯托。主持:俏皮靈動、知性典雅又不失時尚活力的主持風格。
九 欄目的包裝
1.片頭用絢麗的3d效果制作,其中穿插都市中情侶們的圖片
2.片尾可加下期預告或本期花絮,音樂是歡快的歌曲,并出演職人員表 3.欄目logo為十指緊扣的一雙漂亮的手
4.字體是華文行楷,字色大部分用白色,需要特備標注的地方用金黃色,口詞字幕字號用五號,每環節名稱要醒目漂亮的絢麗色彩并配音樂。
十 欄目的宣傳
1.在酒泉電視臺公共頻道播放
2.在公司播放欄目宣傳片,張貼宣傳海報,可與一些交友網站合作,在網站上打出我們的廣告。
3.網站宣傳,在網站上報名參加節目的情侶均有機會獲得欄目贊助商提供的小禮物
十一 欄目的運作方式
采用制片人中心制
十二 欄目的制作
編導規定欄目結構內容,每期的編導嚴格按照結構選擇參賽情侶,選擇問題形式,游戲形式。
十三 人員設置
1.編導:1名,編排每期節目流程,并把握每期的欄目宗旨
2.攝像:三名,攝像在拍攝前要熟悉劇本的內容,在拍攝過程中按照彩排時的調度進行機位調整
3.導播:要求導播對每期的節目內容都要有深刻的把握,并熟練掌握導播機及
鏡頭的切換
4.剪輯:1名,根據欄目宗旨包裝整期欄目 十四 欄目要求
1.欄目logo與廣告logo相結合;
2.人物身份介紹的字幕前,有節目logo標志。
第三篇:欄目策劃案經典
《破壞王》欄目策劃案
班
《破壞王》欄目策劃案
一、媒體環境分析 綜藝節目一直致力于娛樂大眾,現在各臺播放的綜藝節目也是各
式各樣,百花齊放,但大部分綜藝的內容都偏向于選秀、舞蹈唱歌比
賽等,基于以上的原因,我臺最新推出一檔綜藝娛樂類欄目,希望給
觀眾耳目一新的感覺,也為本臺注入一股新的力量。
二、市場環境分析過去人們娛樂的重點也許是下棋、看書、聊天等休閑活動,而現
在人們則更加希望娛樂的動感、游戲的輕松感,全明星的互動感等,而綜藝節目就是起這個作用的,尤其是一些游戲類的節目更是如此。在人們緊張的生活工作之后,看一些輕松、搞笑、娛樂的節目既緩解
了前一周的緊張,也有一個好心情來迎接下一周的工作生活。未來這
種全明星游戲類節目會有越來越多的人關注和收看。
三、欄目宗旨和目的在一周的緊張的工作生活之余,請明星參與節目,做一些游戲,休閑娛樂一下,讓觀眾歡笑、放松一下,更好的迎接接下來的工作和生活。
四、欄目的定位
受眾:18-----30歲左右
五、欄目內容將游戲、配對、八卦等元素柔和在一個節目里
每期選定一位嘉賓做本期節目的破壞王,破壞王的職責是:
使自己所在的隊伍在游戲中失敗。其他嘉賓需要在游戲中猜
測誰是破壞王。
六、欄目形式
基本拍攝形式:演播室錄制
基本操作形式:游戲式、競賽式
人 員組 成:兩位主持:一男一女 六位嘉賓:四男二女
整 體流 程:
開場兩位主持請出節目的嘉賓(四男二女)播放音樂,進行舞蹈秀,同時
介紹嘉賓身份背景。舞蹈結束后,對嘉賓近況進行簡短的采訪。
通過電話通話,選定這一期節目的破壞王。(破壞王將在各個游戲中為自己的隊伍制造失誤,甚至導致隊伍的失敗,其他的嘉賓要在游戲過程中猜測誰是破壞王,并在節目最后揭發破壞王)
正式開始游戲:
1.超級屁股(手掌)當然了
<1>熱身游戲—頂屁股(推手掌)獲勝一方在接下來的游戲有先攻擊的資格;
<2>當然了兩隊每隊派一位隊員進行游戲,熱身游戲勝利的一方首先攻擊
輸的一方要對對方說的或問的任何問題無條件說“當然了”,回答后再向對方攻擊,直到有一方說不出“當然了”為止,說
不出的為敗,游戲采取車輪戰,留在最后的隊勝利。
2.情侶戰士萬萬歲
<1> 情侶選定每隊的兩位男隊員向本隊女隊員展示自己的魅力(跳
舞、唱歌、朗誦均可)展示結束后,女隊員將手中的玫瑰花拋出,搶到者與女隊員結為情侶,每隊剩
一位男隊員。
<2> 單身漢斗雞每隊在情侶選定時剩下的隊員,兩人進行單腿斗
雞,獲勝的一方為自己隊伍接下來的情侶游戲
贏取一分鐘的時間。
<3>情侶游戲每隊情侶首先要擠爆一個氣球,然后要兩人先后念對
一個繞口令,才算過關,在規定時間里哪隊完成的個
數多,哪隊勝利。
2.終極PK 我的腳呢?
每隊三人,首先要隨著音樂舞動,當音樂停止,主持喊出一個數字,兩隊需使本隊踩在地上的腳的個數與主持人說的數字相符,動作完成后,堅持5秒,先完成的隊伍為勝利,游戲共三局,獲勝局數多的一方為最終的獲勝隊。
揭發破壞王每位嘉賓說出自己認為的破壞王是誰,得票率最高的兩位站在前面,如果兩位中有本期的破壞王,就算破
壞王任務失敗,嘉賓揭發成功,破壞王將受到懲罰,全身圍上氣球,由嘉賓弄破氣球。如果兩位中沒有,就算破壞王任務成功,嘉賓揭發失敗,破壞王可以在嘉賓中選擇一位,進行爆氣球的懲罰。節目在爆氣球的熱鬧中結束。
七、欄目的播出長度和時段
每周六20:00時長45分鐘
重播時間:每周日14:00
八、欄目的風格
主持人風格:語言幽默、自然、服裝休閑
演播室風格:亮色:色彩搭配舒服、歡快、輕松
視聽語言風格:口語化、生活化、娛樂化
中近景、特寫居多,穿插少數全景
九、欄目的包裝宣傳
1、節目開播前制作宣傳短片在節目所在頻道及頻道所屬的電視臺的其他頻道進行播放,在每期節目播出前進行預告宣傳,選取節目中的“亮點”密集播放。
2、利用網絡媒體宣傳。
十、欄目的制作
三個編導、五個攝像、兩個或多個剪輯、兩個主持人、六個嘉賓
第四篇:欄目策劃案格式
電視欄目的策劃與設計
1宗旨設計
2定位設計
A受眾定位及廣告市場分析(對象)
B 內容定位(時段分析)
C 形式定位
D 同類型節目競爭對手分析
3風格樣式分析(形式)
A 欄目結構(總體框架)——欄目設計
一、節目名稱
二、節目類別
三、節目主旨
四、節目目標
六、節目形態
七、節目內容
八、節目特色
十、節目風格
十一、剪輯風格
B主持人
C選擇嘉賓
D欄目包裝:片頭設計 廣告插播
E制作方式:演播室or采訪or別的形式
F 主題音樂設定
G節目安排: 什么時間播出 周播還是日播長度及板塊構成 時間分配比例 時間段選擇運作方式
欄目: 人 財 物 管理方式
欄目組成人員 :制片人 編導 編導助理 外聯 欄目支出預算
5宣傳 推廣與后期開發
一、節目優勢分析
二、節目市場分析
三、廣告市場分析
四、節目宣傳片規劃
五、節目預告帶規劃
六、宣傳推廣規劃廣告安排
第五篇:欄目策劃案經典[范文]
《破壞王》欄目策劃案
班
《破壞王》欄目策劃案
一、媒體環境分析
綜藝節目一直致力于娛樂大眾,現在各臺播放的綜藝節目也是各式各樣,百花齊放,但大部分綜藝的內容都偏向于選秀、舞蹈唱歌比賽等,基于以上的原因,我臺最新推出一檔綜藝娛樂類欄目,希望給觀眾耳目一新的感覺,也為本臺注入一股新的力量。
二、市場環境分析
過去人們娛樂的重點也許是下棋、看書、聊天等休閑活動,而現在人們則更加希望娛樂的動感、游戲的輕松感,全明星的互動感等,而綜藝節目就是起這個作用的,尤其是一些游戲類的節目更是如此。在人們緊張的生活工作之后,看一些輕松、搞笑、娛樂的節目既緩解了前一周的緊張,也有一個好心情來迎接下一周的工作生活。未來這種全明星游戲類節目會有越來越多的人關注和收看。
三、欄目宗旨和目的
在一周的緊張的工作生活之余,請明星參與節目,做一些游戲,休閑娛樂一下,讓觀眾歡笑、放松一下,更好的迎接接下來的工作和生活。
四、欄目的定位
受眾:18-----30歲左右
五、欄目內容
將游戲、配對、八卦等元素柔和在一個節目里
每期選定一位嘉賓做本期節目的破壞王,破壞王的職責是:《秀??生活》欄目策劃案
使自己所在的隊伍在游戲中失敗。其他嘉賓需要在游戲中猜測誰是破壞王。
六、欄目形式
基本拍攝形式:演播室錄制 基本操作形式:游戲式、競賽式
人 員
組 成:兩位主持:一男一女 六位嘉賓:四男二女
整 體
流 程:
開場
兩位主持請出節目的嘉賓(四男二女)播放音樂,進行舞蹈秀,同時
介紹嘉賓身份背景。舞蹈結束后,對嘉賓近況進行簡短的采訪。通過電話通話,選定這一期節目的破壞王。(破壞王將在各個游戲中為自己的隊伍制造失誤,甚至導致隊伍的失敗,其他的嘉賓要在游戲過程中猜測誰是破壞王,并在節目最后揭發破壞王)正式開始游戲:
1.超級屁股(手掌)當然了
<1>熱身游戲—頂屁股(推手掌)獲勝一方在接下來的游戲有先攻擊的資格; <2>當然了
兩隊每隊派一位隊員進行游戲,熱身游戲勝利的一方首先攻擊
輸的一方要對對方說的或問的任何問題無條件說“當然了”,回答后再向對方攻擊,直到有一方說不出“當然了”為止,說不出的為敗,游戲采取車輪戰,留在最后的隊勝利。
2.情侶戰士萬萬歲
<1> 情侶選定
每隊的兩位男隊員向本隊女隊員展示自己的魅力(跳舞、唱歌、朗誦均可)展示結束后,女隊員將手中《秀??生活》欄目策劃案
的玫瑰花拋出,搶到者與女隊員結為情侶,每隊剩一位男隊員。
<2> 單身漢斗雞
每隊在情侶選定時剩下的隊員,兩人進行單腿斗
雞,獲勝的一方為自己隊伍接下來的情侶游戲贏取一分鐘的時間。
<3>情侶游戲
每隊情侶首先要擠爆一個氣球,然后要兩人先后念對
一個繞口令,才算過關,在規定時間里哪隊完成的個 數多,哪隊勝利。
2.終極PK 我的腳呢?
每隊三人,首先要隨著音樂舞動,當音樂停止,主持喊出一個數字,兩隊需使本隊踩在地上的腳的個數與主持人說的數字相符,動作完成后,堅持5秒,先完成的隊伍為勝利,游戲共三局,獲勝局數多的一方為最終的獲勝隊。
揭發破壞王
每位嘉賓說出自己認為的破壞王是誰,得票率最高的兩位站在前面,如果兩位中有本期的破壞王,就算破壞王任務失敗,嘉賓揭發成功,破壞王將受到懲罰,全身圍上氣球,由嘉賓弄破氣球。如果兩位中沒有,就算破壞王任務成功,嘉賓揭發失敗,破壞王可以在嘉賓中選擇一位,進行爆氣球的懲罰。節目在爆氣球的熱鬧中結束。
七、欄目的播出長度和時段
每周六20:00
時長45分鐘
《秀??生活》欄目策劃案
重播時間:每周日14:00
八、欄目的風格
主持人風格:語言幽默、自然、服裝休閑 演播室風格:亮色:色彩搭配舒服、歡快、輕松
視聽語言風格:口語化、生活化、娛樂化
中近景、特寫居多,穿插少數全景
九、欄目的包裝宣傳
1、節目開播前制作宣傳短片在節目所在頻道及頻道所屬的電視臺的其他頻道進行播放,在每期節目播出前進行預告宣傳,選取節目中的“亮點”密集播放。
2、利用網絡媒體宣傳。
十、欄目的制作
三個編導、五個攝像、兩個或多個剪輯、兩個主持人、六個嘉賓
《秀??生活》欄目策劃案