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C語言編程

時間:2019-05-13 14:50:05下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《C語言編程》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《C語言編程》。

第一篇:C語言編程

#include(stdio.h)

main()

{ int question[4]={-1,-1,-1,-1},i=0,j=0,k=0,A=0,B=0,answer[4]={0};

char again='y';

while(again=='y'){ srand((int)time(0));

while(i4){ k=(int)rand()%10;

for(j=0;ji;j++)if(k==question[j]){ k=-1;break;}

if(k==-1)continue;question[i]=k;i++;}/*while i*/

for(i=8;i0;i--)/*還有8次機會*/

{ A=0;B=0;printf(“n你還剩下%d次機會。”,i);

printf(“n請輸入四個0-9之間的數字,中間用空格隔開n”);for(j=0;j4;j++)scanf(“%d”,&answer[j]);

for(j=0;j4;j++)

for(k=0;k4;k++)

{ if(answer[j]==question[k]){ if(j==k)A++;else B++;} }/*for*/

if(A==4){ again='0';

printf(“n你贏了,還繼續猜嗎?(y/n)”);

while(again!='y'&&again!='n')

scanf(“...%c”,&again);break;}/*if*/

printf(“n%dA%dB”,A,B);if(i==1){ again='0';

printf(“n你輸了,正確答案是”);

for(j=0;j4;j++)

printf(“%dt”,question[j]);

printf(“n還繼續嗎?(y/n)”);

while(again!='y'&&again!='n')scanf(“%c”,&again);

printf(“%c”,again);break;}/*if*/ }/*for changce*/ }/*while again*/ printf(“感謝您玩這個游戲。”);}

第二篇:編程語言學習心得

程序語言學習的總結

通過兩年的學習,我們基本上掌握了C語言,C++和C#三個編程課程。對于程序設計語言的學習,分為學習語法規定、掌握程序設計方法、提高程序開發能力,這些都必須通過充分的實際上機操作才能完成。課程上的安排除了課堂講授以外,學院設有專門課堂到實驗室進行上機操作實驗。

要利用c語言學到的知識編寫c語言程序,即把c語言作為工具,通過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程序是否能夠正確地解題。通過上機實驗來驗證自己編制的程序是否正確。在這種思想支配下,可能你會想辦法去“掩蓋”程序中的錯誤,而不是盡可能多地發現程序中存在的問題。自己編好程序上機調試運行時,可能有很多你想不到的情況發生,通過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程序開發能力。

在原有的C語言的基礎知識之上,初步接觸C++時感到比較簡單易懂。但隨著之后的步步深入學習,C++的不同之處以及其優勢逐。從第二章引入了C++簡單程序的設計。包括一些C++語言的概述,基本數據類型和表達式,數據的輸入與輸出,算法的基本東芝結構,以及自定義類型數據等知識。此部分多與C語言相似。之后又學習了函數的相關內容,這里學到了新的知識要點----函數重載。該內容尤其在現在做課程設計的時候尤為重要。類是C++語言的精華之所在,在學習中,我感覺到類和C語言中的結構體有很大的相似之處,但在類中的構造函數、拷貝構造函數以及類的組合,經常弄混淆一些概念。在這之后又學習了類的繼承與派生。這使得類與類之間形成了樹狀圖的模型,各子類可以訪問到父類的一些數據成員,同樣也實現了數據的之間的“共享”。我個人在編寫派生類的構造函數和拷貝構造函數時,感覺很不熟練,后面章節的多態性主要學習了運算符的重載,其本質就是函數的重載。

在學習C#中,類是具有相同特性和行為的對象的抽象。它使用關鍵字class聲明的。在c#中僅允許單個繼承,類只能從一個基類繼承實現。但是一個類可以實現一個以上的接口。對象是人們要進行研究的任何事物,從最簡單的整數到復雜的飛機等局可以看對象,它不僅表示具體的事物,還能表示抽象的規則、計劃或者事件。接口只是包含方法、委托或事件的簽名。方法的實現是在實現接口的類中完成的。接口可以是命名空間或類的成員,并可以包含下列成員:每個C#可執行文件都有一個入口—Main方法:static void Main()修飾符public表示可以在任何地方訪問該方法。所以可以在類的外部調用它。修飾符static表示方法不能在類的實例上執行,因此不必先實例化類在調用。在變量聲明時:變量是類或者結構中的字段,如果沒有顯示初始化,創建這些變量時,其值就是默認的0。變量是方法的局部變量就必須在代碼中顯示初始化,之后才能在語句中使用它們的值。

課堂上要講授許多關于語法規則,要使用這些工具解決問題,通過多次上機練習,對于語法知識有了更深刻的認識,在理解的基礎上就會自然而然地掌握。一個程序從編輯、編譯、連接到運行,都要在一定的外部操作環境下才能進行。通過上機實驗,熟練地掌握開發環境,為以后真正編寫計算機程序解決實際問題打下基礎。

第三篇:編程語言的介紹

本文由2008146683貢獻

doc1。

編程語言介紹

目錄 [隱藏] 1 開放源代碼的必要性 2 各種語言的選擇 3 各種語言的選擇 4

我為什么選擇了 Python 5 Ruby 和 Python 的比較 5.1 Python 和 Ruby 的相同點

5.2 和 Python 相比 Ruby 的優點 5.3 和 Python 相比 Ruby 的不足 5.4 Pyth

on 和 Ruby 的語言的選擇 6 多腳本語言的大統一及疑問 7 .NET 介紹 7.1 .NET

所實現的 Java 的功能 7.2 .NET 未實現的 Java 功能 7.3 .NET 實現的 Java

不具備的功能 7.4 相對 vs6 的改進 8 XML 各種技術介紹 9 最先進的 XML 格式圖

形界面程序開發工具-XUL 10 最接近人類語言的編程語言-REBOL 11 最具有現代感 的 Lisp 解釋器 DrScheme 12 eiffel 語言印象 13 mozart oz 語言 14 各種語言的

選擇和語言之間的關系 14.1 一般是使用什么軟件,就用什么軟件的語言 14.2 然

后看處理什么樣類型的數據 14.3 從語言特點來說 14.4 C 語言是最普及的語言,但 C 語言有一些缺點,因此,就產生了很多改進 C 的語言 14.5 關于圖形用戶界面 的選擇 14.6 discuss 15 文學編程和 CWEB 介紹 16 貢獻 [編輯] 開放源代碼的必

要性 在介紹編程語言之前,先說說開放源代碼的必要性。現在,在軟件生產領域存在

巨大的智力浪費,大 家把大量的精力用在編寫別人已經實現的程序代碼上。看看,文

本編輯器有多少,看看 ftp 程序有多少,看看字處理程序有多少,這些程序雖然有

差別,但主要的功能都是一樣的。要實現個性化的功能,在已有 的軟件基礎上修改會

節省多少時間呀!而每個程序各編一套,又浪費多少時間?如果,沒有這些重復的工

作量,世界上的程序員至少可以節省 80%的工作量。同時,開放源代碼也方便了大家 的交流,閱讀源代碼 應該是最直接最有效的學習途徑,尤其是比較專業的領域。要

開放源代碼,下面幾點比較重要: 語言要流行。語言的函數和類庫統一。語言的語

法和編譯器要統一。編譯器是否開放源代碼。API 是否開放源代碼。語言的可重用性、功能、友好

性。語言統一:如果大家都用一種編程語言,都用同樣的函數,同樣的類庫,那么,大家的共同語言就會 很多。大家只要學會一種語言,一套函數,一套類庫,就可以相

互讀懂源代碼,這樣,學習量是最少的; 但是語言統一根本是不可能的事,因為各種

語言都有其特色,如果取了其中一個優點,通常就會犧牲另一 個優點。可是學習新 的 API 浪費程序員大量的時間和精力,尤其是當這個 API 有大量和其他 API 重復 的功 能的時候。要增加代碼的可重用性,要從下面幾點著手: 代碼的可讀性。如格

式、是否接近英語語法和單詞。代碼的表達能力,也就是簡單性,能用最少的語句和

單詞實現同樣的功能。代碼的結構性,如函數、模塊、類。語言功能的強大從下面

幾點來說: 是否擁有大量的庫支持。這是最重要的,要求編寫任何功能的程序都有強

大的庫支持。語法功能是否強大,比如是否有出錯處理。是否有指針。語言的友好

性: 語言包的大小,語言包越小,學習越簡單。語言是否有友好的編輯調試環境。

語言的可視化和集成編程環境。

[編輯] 各種語言的選擇 如果編寫對性能要求苛刻,或和操作系統結合緊密的程序,必然選擇 C。

如果編寫到處可用的程序,選 Java。

如果編寫大程序,可能的話盡量用腳本語言如 Python、Ruby,不行了再用 Java

和 C。因為腳本語 言帶來了生產力。

編寫文本的處理程序用 Perl 或 Ruby。

編寫知識的處理程序用 prolog。編寫最靈活,最模糊的程序用 Lisp。編寫 office 程

序用 vba。編寫服務器端程序,PHP、(采用自己熟悉的語言來寫,例如 Perl、Pyt

hon、Ruby)CGI、ASP、(熟悉 Java 就用)JSP 都是選擇。編寫數據庫程序用 vb、PowerBuiler 或 delphi。進行算法研究、設計,用 Pascal。[編輯] 各種語言的

選擇 如果要追求性能和程序的能力,要完全發揮操作系統的能力,使用 C/C++語

言是合適的。Windows 在 環境下用 VC,在 Unix-like 環境下用 gcc。如果不是

追求和操作系統完美結合,而只是性能,又要追求跨平臺性,那么仍然選擇 C,但可

以選擇 跨平臺的庫,如 qt、gtk、fox、wxWidgets。如果要編寫游戲也有跨平臺選擇

:SDL。如果不滿意 C 領域標準的不統一,不滿意 C 的容易出錯,不滿意 C 的面向

對象特征不徹底。如果不在 乎跨平臺,Windows平臺可以選擇 C#,mac平臺可以選

擇 Cocoa(Objective-C)。如果需要跨平臺,可以選擇 Java。如果需要跨平臺,又要廣泛的支持的話,選擇 Java。在 Unix-like 下,最方便的工具語言是 Per

page 1 l,它有強大的社區和代碼庫的支持。

如果只作為簡單應用的工具語言,Python 和 Ruby 是更好的選擇,他們的跨平

臺移植性好,應用也 比較廣泛。其中 Python 更適合入門和交流,長期使用也不錯。

Ruby 是對 Python 不滿意的另一個選擇,它提供了很多額外的功能。如果要選擇一

個程序的嵌入語言,原來有 Lisp、Basic 和 Java,現在還可以選擇 Python 和 Rub

y。如果在要求動態解釋執行語言,而又不想學其他語言的話,C 程序員的選擇是 p

ike,Java 程序員的 選擇是 beanshell。在 Java平臺,又想用腳本語言的話,可

以用 Python。最正統的基于文檔的語言或叫動態頁面語言是 JavaScript。最專門 的服務器端語言是 PHP,當然也有很多其他選擇。XML 語言以 XUL 為最著名,dtml

也算一個,你自己也可以用 XML 作為自己特殊用途的語言。比如 jedit 就用 XML

作為一種模式定制語言。XML 語言是一種比較先進的趨勢,比現有的語言在特殊領域

更高 效。要找容易實現的語言,Lisp 和 Tcl 是選擇。Lisp 的數據和程序融為一

體的能力和自由是其他語言都沒有的。現在出現了一個 Lisp 的現代化的變 種:REB

OL。如果有基于事實的編程的需要的話,prolog 和 Clips 是必然。[編輯] 我為什

么選擇了 Python 首先聲明,我編程只編應用程序,就是代替自己工作的小程序。如

果編寫系統程序總會用到 C 或 Java 的。我喜歡腳本語言,腳本語言不用編譯就可

以運行,非常便于修改,而編程序是一種經常性的活動,程 序編完后總在不斷的修改

中,沒必要搞的很隆重,還要編譯。另外,腳本程序每個使用的人都可以隨手拿 來修

改,不會出現還要去找源代碼的情況。因此,C/C++和 Java 就被排除了。我喜歡

簡單的語言,不喜歡為了編寫簡單的程序而去學習大量復雜的規定,需要大量的學習

才會的語 言不是好語言,是把人當機器看。C/C++和 Java 都有嚴格但羅索的語法,有永遠學不完的函數、類、庫。讓人看到就頭大。而 Perl 有各種怪里怪氣的速記

符號,程序常常讓人頭暈。簡單的含義除了容易學,還要 功能豐富,常用到的東西要

早就準備好,不用每個人都去寫同樣的數據結構程序等。Python 有豐富的數 據類型,有完備的面向對象的結構,有規則表達式等各種方便編程的模塊。這個邏輯就是程

序做的多,人 做的就少,如果程序做的少,就要人做的多。這就是界面友好的問題。

容易上手,功能豐富是程序設計的 很重要的目標,Windows 就是靠這個流行的。P

ython 也很好的體現了這點。Perl 象 Unix 的 emaCs 而 而 之類其它工具一樣,功

能強大,但太難學,太難懂。是比較違背人性的。關于性能。現在 Cpu 已經很強大

了。除了很大的程序和系統程序,沒必要關心性能。關于功能。如果不是編寫系統程

序和貼近系統的程序,沒必要使用操作系統特別提供的功能。C 是可 以干任何事情,但它編程效率低,復雜。至于我為什么不用 vb,因為 vb 太龐大了。我沒必要實現

一個小功能啟動這么龐大的程序。太夸張。另外,vb 沒有類繼承,雖然是應用編程,但如果要編稍微大的程序,總會用到類繼承的。Python 得強大得擴展能力使對 P

ython 得學習不會浪費。Python 經過簡單得處理能使用各種得 C 和 C++庫,也可

以被 C 和 C++調用。Python 可以直接使用 Java 得類,也可以直接被 Java 調用

。這樣,對 Python、Java、C 得學習和使用經驗都不會被浪費,還能相互補充。Py

thon 可以提高 Java 和 C 得編 程效率,Java 和 C 可以補充 Python 功能上得不

足。Python 還可以和 Tcl 直接交互,這種功能是內置得。期待 Python 能簡單的

調用 Perl 和 PHP 得功能。能使用 Lisp 和 prolog 更好。[編輯] Ruby 和 Pytho

n 的比較 [編輯] Python 和 Ruby 的相同點 都強調語法簡單,都具有更一般的表達

方式。Python 是縮進,Ruby 是類 Basic 的表達。都大量減少 了符號。都是動態數據類型。都是有豐富的數據結構。都具有 C 語言擴展能力,都具有

可移植性,比 Perl 的可移植性更好。也都可以作為嵌入語言。都是面向對象的語言,都可以作為大項目的開發工具。都有豐富的庫支持。也有最寬松的版權許可,除

了一些工具屬于 GNU 世界。都有 Lisp 特色的 eval 函數,也都能把函數作為參數

。也有圖形界面的 Ruby 的專門編輯器。都獲得了廣泛的 C 庫的支持。如 qt、gt

k、tk、SDL、FOX 等,Ruby 計劃實現 SWIG 接口。都有完善的文檔。[編輯] 和 P

ython 相比 Ruby 的優點 具有正則表達式和嵌入 HTML 的功能。Python 也有正則表

達式,但沒有 Ruby 的應用方便和廣泛。Python 的嵌入 HTML 項目才剛起步。Ruby

還有 apaChe 的 mod 模塊。Ruby 本身也實現和很多 Unix 工具,如 raCC,doCtoo

ls。比 Python 更親近Linux。比 Python 功能更完整的面向對象的語法。Ruby 的

page 2 整個庫都是具有類繼承的結構。他的基本的數據類型和運算符都是可以重載的。Ru

by 主要的功能都是通過對象的方法調用來實現的,而不是函數。Python 也在向這方

面發展,但沒 有 Ruby 做的徹底。Ruby 的類是更規范的單繼承,還有接口等概念的

實現。Python 可以實現在列表內的條件語句、循環語句,Ruby 用“塊”的方式來

實現這個功能,Python 而 比 的更靈活,更具有通用性。Ruby 具有類似 Lisp 的

徹底的函數方式的條件語句、循環語句等。語句的表達能力更強。附帶一些 Unix 工

具,如 raCC 等。[編輯] 和 Python 相比 Ruby 的不足 最大的不足正是因為 Ruby 的強大所引起的。它沒有 Python 的簡單性好。比較復雜的面向對象語法、“塊”

語法的引入、正則表達式的引入、一些簡寫標記都增加了語言的復雜性。Python 的

縮進表達方式比 Ruby 的 Basic 的表達方式更讓人悅目,Ruby 程序的滿眼的 end 讓

人不 舒服。當然,Ruby 認為 end 的方式比 Python 更先進。Ruby 還沒有 Python 的“自省”的能力,沒有從程序文件中生成文檔的能力。Ruby 支持不及 Python 廣

。國際化支持在 Ruby 的計劃中。這是因為 Ruby 的歷史比 Python 要短 造成的。

[編輯] Python 和 Ruby 的語言的選擇 從簡單的就是好的來說,Python 是沒錯的。

選 Python 適合尋找簡單語言的人,這很可能造成 Python 更流行,因此也有更多 的支持。但如果要追求更強大的語法功能,對編程語言感興趣,想了解各種編程概 念 的人,則 Ruby 是好的選擇。Ruby 和 Python 都想取代 Perl,解決 Perl 的缺點—

—面向對象不足,但 Python 用是方法是混合面向對象和程序式的程式語言,Ruby

是允許自己這個面向對象語言扮成程序式的 程式語言,[編輯] 多腳本語言的大統一

及疑問 現在各種腳本語言太多了,有必要進行整合,parrot 是一個好的想法。.NE

T 也是好的想法。它為各 種腳本提供了一個統一的虛機,為各種腳本語言提供了基于

“類”的相互調用,為各種腳本提供了統一的類 庫。現在各種腳本語言只是提供了

對 C 語言的交互性,這種交互也是費勁的和效果不好的。比如 Python、Perl、Rub

y 等都提供了對 C 的交互功能。腳本語言之間的交流障礙重重。而類似.NET 的東西,提供了 非常容易的各種腳本的相互利用的途徑,避免了很多的代碼的重復編寫。這

種標準平臺的力量是很大的,這種標準平臺為什么沒有在開源領域首先出現呢?眾多的腳本正是開源的特點和

優勢,為什么這種問題要 微軟來解決呢?前面有人提出了類似的問題,在 Linux 中

為什么至今沒有好用的類似 ODBC 的東西呢? 可能這種整合只有商業公司有能力實現 吧。我的理解是,如果有創新思想的人都拿他的想法去賣錢了,因此,在開源中只剩

下了模仿的人。kde 是模仿 Windows,koffice 是模仿 office,Linux 是模仿 Unix,gcc、bash 等也全都是模仿,以及 gstep 等,還有 freedos、atheos 等也是模仿,wxWindows、SDL 也是模仿。我想知道開源社區有沒有自己 的創新?我所知道的創

新是 zope,但 zope 最初也是商業產品,后來才開源的。Perl 是創新,Python 是

創新,但還有什么呢?是不是開源領域只有 hacker,沒有 Creator? [編輯] .

NET

介紹 [編輯] .NET 所實現的 Java 的功能 可控代碼 跨平臺的虛機和偽碼 免費贈

送命令行編譯器 純面向對象語言 對 XML 和 XML web serviCes 的支持 和 jsp 對應 的 asp.NET 網頁上的程序 一套統一的中間件環境。asp. NET 跟 jsp 不是同一個

層次上的 web 技術,asp. NET 使用完善的事件響應機制,WinForms 類似的 Web

Form 技術,只有 JSF 跟 Asp.NET 有可比性。[編輯] .NET 未實現的 Java 功能

免費的集成開發環境 多廠家支持,跨平臺的成熟度 免費的 IDE,#develop,AS

P.NET 的有 MS 的 WebMatrix 而免費開源的 CLR 實現,有 MS 自己的 XP,FreeBS

D,Mac OS 下的 實現(原理演示不能進行商業應用),Novell 下的 Mono 項目,已經發布了 Beta1 版本,在 2004-6-30 將會發布 Release1; 還有 GNU 的一個.

NET 實現![編輯] .NET 實現的 Java 不具備的功能

多語言支持 強大的集成開

發環境。在 Windows 上媲美本機程序的速度。對 COM 的支持,對 vs 的繼承 對

widows form、web form、服務器端程序的圖形直觀編程。[編輯] 相對 vs6 的改進

統一了集成開發環境,使 C++程序也具有了 vb 的友好性。[編輯] XML 各種技術

介紹 XML: XML 是統一格式的結構化數據的文本文件。基于 XML 的程序,數據結構

是開放的,方便不同程序處理同一種文件,這樣,程序之間可以達到高水平的協作。

XML 現在成為了各行各業統一數據格式的基礎。XML 發展出了完善的語法,它用 D

TD 或 XMLscheme 來界定 XML 的標記語言。用 uri 來唯一確定 一個 XML 格式。用

page 3 Css 或 XLT 來轉換 XML 格式,xlink 和 xpointer 等來建立 XML 的鏈接,用 xpa

th 來定位 XML 中的數據。xHTML: 是嚴格符合 XML 格式的 HTML。RDF: 基于 X

ML 的元數據描述語言。方便交換結構化數據。方便交換知識。RDF 是用主語、謂語、賓語來描述知識的。SVG: XML 格式的矢量圖形格式。SMILE: XML 格式的各種

多媒體在時間線上的協同。xmath: XML 格式的公式描述語言。

XML-rpC 和 soap: 以 http 協議和 XML 格式來進行網絡程序之間的消息通訊

。XUL: netsCape 的 mazilla 使用的程序界面語言,基于 XML 格式,比 HTML 強

大的多的描述圖形界面的 XML 語言。它用 Css 來換膚,用 DTD 來實現多語言界面,用 JavasCript 來實現程序邏輯,以此編寫跨平臺的可方便定制界面的程序,現在這

個程序 API 功能已經很強大了,整個 mazilla 程序就是基于 XUL 的。xaml: MS

在 LongHorn平臺的最新編程語言,將統一 Windows 與 Web 編程,直接使用 Lon

gHorn 下的 瀏覽器進行執行,跟 XUL 有類比性 [編輯] 最先進的 XML 格式圖形界

面程序開發工具-XUL 大家知道 netsCape 程序,一個僅次于 ie 得瀏覽器,也有很

多人知道 Mozilla,netsCape 得開放源 代碼版本。但很多人只是使用 Mozilla,不

知道 Mozilla 另一個重要得功能--程序開發。在 netsCape 開放源代碼后三年 Mo

zilla 得 1。0 版還沒有問世,很多人譏笑他的超慢得開發速度,實際上,Mozilla

醞 釀出了一個超酷得新產品,可以看作是軟件開發工具發展得另一個里程碑。現在

基于瀏覽器得三層開發結構非常流行,微軟的.NET 的思路就是基于這個結構得。另

外,不考慮 服務器結構,就是基于網頁得 JavaScript 小程序也對人很有吸引力,這

些產品得思路都是以 HTML 為用 戶界面,但開發人員常常苦惱于 HTML 太簡陋。而

Mozilla 得 XUL 解決了這個問題。XUL 是對 HTML 的擴展,完全兼容于 HTML,X

UL 基于 XML 格式對 HTML 進行了擴展,實現了完整、強大得圖形用戶界面設計功

能。可以設計出復雜得圖形界面程序。實際上 mazilla 整個就是由 XUL 設計的。

XUL 用 Css 來控制界面風格、用 DTD 來替代字符串,方便的實現本地化,用 Java

sCript 來對用戶界面 的操作作出反應,提供基本的邏輯編程,JavaScript 通過對象

文檔接口 DOM 來動態控制用戶界面。同時 JavasCript 通過調用 Mozilla 提供的豐

富的底層 API 來實現強大的功能。Mozilla 提供了功能強大的 API 可以進行文件操

作、網絡操作、圖形操作等各種操作,并且這種 API 是完全跨平臺的。最后,Mozil

la 用 RDF 格式來存儲獨立于界面的數據。總結:XUL 由于兼容 HTML,提供了最強

大的用戶界面的定制,DTD 提供了最方便的本地化。XUL、JavasCript、RDF 提供了

顯示、邏輯、數據的分離。Mozilla 的底層 API 提供了跨平臺的強大編程能力。希

望大家都來關心 Mozilla。[編輯] 最接近人類語言的編程語言-REBOL REBOL 的詳

細資料見 www.tmdps.cnbinator

ial Problems 組合問題 Sorting 排序 Searching 查找 Median and Selection 中位

數 Generating Permutations 排列生成 Generating Subsets 子集生成 Generating

Partitions 劃分生成 Generating Graphs 圖的生成 Calendrical Calculations 日

期 Job Scheduling 工程安排 Satisfiability 可滿足性 Graph Problems--polyn

omial 圖論-多項式算法 Connected Components 連通分支 Topological Sorting 拓

撲排序

Minimum Spanning Tree 最小生成樹 Shortest Path 最短路徑 Transitive Cl

osure and Reduction 傳遞閉包 Matching 匹配 Eulerian Cycle / Chinese Postma

n Euler 回路/中國郵路 Edge and Vertex Connectivity 割邊/割點 Network Flow

網絡流 Drawing Graphs Nicely 圖的描繪 Drawing Trees 樹的描繪 Planarity Det

ection and Embedding平面性檢測和嵌入 Graph Problems--hard 圖論-NP 問題

Clique 最大團 Independent Set 獨立集 Vertex Cover 點覆蓋 Traveling Salesma n Problem 旅行商問題 Hamiltonian Cycle Hamilton 回路 Graph Partition 圖的劃

分 Vertex Coloring 點染色 Edge Coloring 邊染色 Graph Isomorphism 同構 Stei

ner Tree Steiner 樹 Feedback Edge/Vertex Set 最大無環子圖 Computational Ge

ometry 計算幾何 Convex Hull 凸包 Triangulation 三角剖分 Voronoi Diagrams V

oronoi 圖 Nearest Neighbor Search 最近點對查詢 Range Search 范圍查詢 Point

Location 位置查詢 Intersection Detection 碰撞測試 Bin Packing 裝箱問題 Me

page 6 dial-Axis Transformation 中軸變換 Polygon Partitioning 多邊形分割 Simplify

ing Polygons 多邊形化簡 Shape Similarity 相似多邊形 Motion Planning 運動規

劃 Maintaining Line Arrangements平面分割 Minkowski Sum Minkowski 和 Set a

nd String Problems 集合與串的問題 Set Cover 集合覆蓋 Set Packing 集合配置

String Matching 模式匹配 Approximate String Matching 模糊匹配 Text Compres

sion 壓縮

Cryptography 密碼 Finite State Machine Minimization 有窮自動機簡化 Lo

ngest Common Substring 最長公共子串 Shortest Common Superstring 最短公共父

串 DP——Dynamic Programming——動態規劃 recursion —— 遞歸 編程詞匯 A2A

integration A2A 整合 abstract 抽象的 abstract base class(ABC)抽象基類 abs

tract class 抽象類 abstraction 抽象、抽象物、抽象性 access 存取、訪問 acce

ss level 訪問級別 access function 訪問函數 account 賬戶 action active 動作

活動的 activate 激活 actual parameter 實參 adapter 適配器 add-in 插件 add

ress 地址 address space 地址空間 address-of operator 取地址操作符 ADL(arg

ument-dependent lookup)ADO(ActiveX Data Object)ActiveX 數據對象 advanced

高級的 aggregation 聚合、聚集 algorithm 算法 alias 別名 align 排列、對齊 a llocate 分配、配置 allocator 分配器、配置器 angle bracket 尖括號 annotatio

n 注解、評注 API(Application Programming Interface)應用(程序)編程接口 ap

p domain(application domain)應用域 application 應用、應用程序 application

framework 應用程序框架 appearance 外觀 append 附加 architecture 架構、體系

結構

archive file 歸檔文件、存檔文件 argument 引數(傳給函式的值)。參見 par

ameter array 數組 arrow operator 箭頭操作符 ASP(Active Server Page)活動服務

器頁面 ASP.NET worker process ASP.NET 工作者進程 assembly 裝配件、配件 匯編

語言 裝配件清單 assembly language assembly manifest assert(ion)斷言 assig

n 賦值 assignment 賦值、分配 assignment operator 賦值操作符 associated 相關 的、相關聯的 associative container 關聯式容器(對應 sequential container)a

synchronous 異步的 atomic attribute 原子的 原子操作 特性、屬性 atomic oper

ation authentication service 驗證服務 authorization 授權 audio A.I.音頻 人

工智能 背景、后臺(進程)向后兼容、向下兼容

B2B integration B2B 整合、B2B 集成(business-to-business integration)

background backup 備份 backward compatible backup device 備份設備 backup f

ile 備份文件 bandwidth 帶寬 base class 基類 base type 基類型 batch 批處理

BCL(base class library)基類庫 binary 二進制 binary search 二分查找 binary

tree 二叉樹 binary function 雙參函數 binary large object 二進制大對象 bin

ary operator 二元操作符 binding 綁定 bit 位 bitmap 位圖 bitwise 按位?.bitwise copy 為單元進行復制;位元逐一復制,按位拷

bitwise operation 按位運算 block 塊、區塊、語句塊 bookkeeping 簿記 bo

olean 布林值(真假值,true 或 false)border 邊框 bounds checking 邊界檢查 b oxing 裝箱、裝箱轉換 brace(curly brace)大括號、花括號 bracket(square br

akcet)中括號、方括號 breakpoint 斷點 browser applications 瀏覽器應用(程序)browser-accessible application 可經由瀏覽器訪問的應用程序 build 編連(專指

編譯和連接 built-in 內建、內置 bus 總線 business 業務、商務(看場合)busine

ss Logic 業務邏輯 business rules 業務規則 buttons 按鈕 bug 臭蟲 by/through

通過 byte 位元組(由 8 bits 組成)cache 高速緩存 calendar 日歷 call 調用 c

allback 回調 call-level interface(CLI)調用級接口(CLI)call operator 調用操

作符 candidate key 候選鍵(for database)cascading delete 級聯刪除(for da

tabase)cascading update 級聯更新(for database)casting catalog chain 轉型、造型轉換 目錄 鏈(function calls)character 字符 character format 字符格式 character set 字符集 CHECK c

page 7 onstraints CHECK 約束(for database)checkpoint 檢查點(for database)chec

k box 復選框 check button 復選按鈕 child class 子類 CIL(common intermedia

te language)通用中間語言、通用中介語言

class 類 類定義 類廠 類庫 類裝載器 類模板 類模板特化

class declaration 類聲明 class definition class factory class library

class loader class template class derivation list 類繼承列表 class hierar

chy 類層次結構

class template partial specializations 類模板部分特化 class template

specializations classification 分類 clause 子句 client application 客戶端應

用程序 client cursor 客戶端游標(for database)code page 代碼頁 cleanup 清

理、清除 通用語言基礎設施 CLI(Common Language Infrastructure)client 客戶、客戶端 client area 客戶區 client-server 客戶機/服務器、客戶端/服務器 cli pboard 剪貼板 clone 克隆 CLS(common language specification)通用語言規范

code access security 代碼訪問安全 COFF(Common Object File Format)collect

ion 集合 COM(Component Object Model)組件對象模型 combo box 組合框 comman

d line 命令行 comment 注釋 commit 提交(for database)communication 通訊 c

ompatible 兼容 compile time 編譯期、編譯時 compiler 編譯器 component 組件

composite index 復合索引、組合索引(for database)composite key 復合鍵、組

合鍵(for database)composition concept 概念 concrete 具體的 concrete clas

s 具體類 concurrency 并發、并發機制 復合、組合 通用對象文件格式 constraint 約束(for database)configuration 配置、組態 connection co

nsole constant 連接(for database)connection pooling 連接池 控制臺 常量 construct 構件、成分、概念、構造(for language)constructor(ctor)構

造函數、構造器 container 容器 containment 包容 context 環境、上下文 contro

l 控件 cookie(不譯)copy CORBA cover 拷貝 通用對象請求中介架構(Common Obj

ect Request Broker Architecture)覆蓋、涵蓋 創建、生成 交叉表查詢(for dat

abase)create/creation crosstab query CRTP(curiously recurring template pattern)CTS(common type system)通

用類型系統 cube 多維數據集(for database)cursor 光標 cursor 游標(for dat

abase)custom 定制、自定義 data 數據 數據連接(for database)data connecti

on Data Control Language(DCL)數據控制語言(DCL)(for database)Data Def

inition Language(DDL)數據定義語言(DDL)(for database)data dictionary 數

據字典(for database)data dictionary view 數據字典視圖(for database)dat

a file 數據文件(for database)data integrity 數據完整性(for database)da

ta manipulation language(DML)數據操作語言(DML)(for database)data mart 數

據集市(for database)data pump 數據抽取(for database)data scrubbing 數據

清理(for database)data source 數據源(for database)數據倉庫(for databa

se)Data source name(DSN)數據源名稱(DSN)(for database)data warehouse d

ataset 數據集(for database)database 數據庫(for database)database catalog 數據庫目錄(for datab

ase)database diagram 數據關系圖(for database)database file 數據庫文件(for database)database object database owner database role 數據庫對象(for database)數據庫所有者(for database)數據庫角色(for

database)database project 數據庫工程(for database)database schema 數據庫模式、數據庫架構(for database)database script 數據庫腳本(for database)data

-bound data member dataset data source data table datagram 數據綁定(for d

atabase)數據成員、成員變量 數據源(for database)數據表(for database)數

page 8 據報文 data-aware control 數據感知控件(for database)數據集(for database)data structure 數據結構

DBMS(database management system)數據庫管理系統(for database)DCOM(distributed COM)分布式 COM dead lock 死鎖(for database)deallocate 歸還 d

ebug debugger decay 調試 調試器 退化

decision support 決策支持 declaration 聲明 declarative referential in

tegrity(DRI)聲明引用完整性(DRI)(for database)deduction 推導 DEFAULT con

straint 默認約束(for database)default database 默認數據庫(for database)

default instance 默認實例(for database)default result set 默認結果集(f

or database)default defer delegate 缺省、默認值 推遲 委托 definition 定義 delegation 委托 dependent name deploy 部署 dereferenc

e 解引用 dereference operator(提領)運算子 derived class 派生類 design by

contract 契約式設計 design pattern 設計模式 destroy device 銷毀 設備 destr

uctor(dtor)析構函數、析構器

DHTML(dynamic HyperText Markup Language)動態超文本標記語言 dialog di

gest 對話框 摘要

digital 數字的 DIME(Direct Internet Message Encapsulation)直接 Inter

net 消息封裝 directive(編譯)指示符 directory 目錄 dirty pages 臟頁(for d

atabase)dirty read 臟讀(for database)disassembler 反匯編器 DISCO(Disco

very of Web Services)Web Services 的查找 disk 盤 dispatch 調度、分派、派發

(我喜歡“調度”)DISPID(Dispatch Identifier)分派標識符 distributed comp

uting 分布式計算 distributed query document 文檔 DOM(Document Object Mode

l)文檔對象模型dot operator(圓)點操作符 driver 驅動(程序)DTD(document ty

pe definition)文檔類型定義 double-byte character set(DBCS)雙字節字符集(D

BCS)dump 轉儲 動態游標(for database)動態篩選(for database)動態鎖定(f

or database)dump file 轉儲文件 dynamic cursor dynamic filter dynamic lock

ing 分布式查詢(for database)DNA(Distributed interNet Application)分布式

網間應用程序

dynamic recovery 動態恢復(for database)dynamic snapshot 動態快照(f

or database)dynamic SQL statements 動態 SQL 語句(for database)dynamic a

ssembly 動態裝配件、動態配件 dynamic binding 動態綁定 EAI(enterprise appl

ication integration)企業應用程序集成(整合)EBCO(empty base class optimiza

tion)e-business 電子商務 空基類優化(機制)

EDI(Dlectronic Data Interchange)電子數據交換 efficiency 效率 efficie nt 高效 end-to-end authentication 端對端身份驗證 end user 最終用戶 engine

引擎 封裝 entity 實體 encapsulation enclosing class 外圍類別(與巢狀類別 nested class 有關)enum(enumerat

ion)枚舉 enumerators 枚舉成員、枚舉器 equal equality error log 相等 相等性

錯誤日志(for database)equality operator 等號操作符 escape code 轉義碼 escape character 轉義

符、轉義字符 exclusive lock evaluate 評估 event 事件 event driven 事件驅動 的 event handler 事件處理器 evidence 證據 exception 異常 exception declara

tion 異常聲明 exception handling 異常處理、異常處理機制 exception-safe 異常

安全的 exception specification 異常規范 exit 退出 explicit 顯式 explicit s

pecialization 顯式特化 export facility feature fetch 提取 field 字段(java)

field 字段(for database)field length 字段長度(for database)file 文件

filter 篩選(for database)finalization 終結 firewall 防火墻 finalizer 終結

器 firmware 固件 flag 標記 flash memory 閃存 flush 刷新 font 字體 foreign

key(FK)外鍵(FK)(for database)導出 設施、設備 特性、特征 expression 表達

式 fat client 胖客戶端 排它鎖(for database)explicit transaction 顯式事務

(for database)page 9 form 窗體

formal parameter 形參 forward declaration 前置聲明 forward-only 只向前 的 forward-only cursor 只向前游標(for database)fragmentation 碎片(for d

atabase)framework 框架 full specialization 完全特化 function 函數 functio

n call operator(即 operator())函數調用操作符 function object 函數對象 f

unction overloaded resolution 函數重載決議 functionality functor 仿函數 GA C(global assembly cache)全局裝配件緩存、全局配件緩存 GC(Garbage collect

ion)game 游戲 generate 生成 generic 泛化的、一般化的、通用的 generic algo

rithm 通用算法 genericity 泛型 getter(相對于 setter)取值函數 global 全局的

global object 全局對象 global scope resolution operator 全局范圍解析操作符

grant group group box GUI 授權(for database)組、群 分組框 圖形界面 握手

granularity 粒度 垃圾回收(機制)、垃圾收集(機制)功能 function template 函

數模板

GUID(Globally Unique Identifier)全球唯一標識符 hand shaking handle

handler 句柄 處理器

hard-coded 硬編碼的 hard-copy 截屏圖 hard disk 硬盤 hardware 硬件 has

h table 散列表、哈希表 header file 頭文件 heap 堆 help file 幫助文件 hiera

rchy 層次結構、繼承體系

hierarchical data 階層式數據、層次式數據 hook 鉤子 熱鍵 Host(applica

tion)宿主(應用程序)hot key hyperlink 超鏈接 HTML(HyperText Markup Langua

ge)超文本標記語言 HTTP pipeline HTTP 管道 HTTP(HyperText Transfer Protoc

ol)超文本傳輸協議 icon 圖標 接口定義語言 IDE(Integrated Development Envi

ronment)集成開發環境 IDL(Interface Definition Language)identifier 標識符

idle time 空閑時間 if and only if 當且僅當 IL(Intermediate Language)中間

語言、中介語言 image 圖象 IME 輸入法 直接基類 直接派生類 immediate base im

mediate derived immediate updating 即時更新(for database)implicit transaction 隱式事

務(for database)incremental update 增量更新(for database)index impleme

nt implicit import infinite loop information infrastructure inheritance in

line initialization initialize inner join instance instantiated instantiat ion integrate 索引(for database)實現 隱式 導入 無限循環 信息 基礎設施 繼

承、繼承機制 內聯 初始化 初始化 內聯接(for database)實例 具現化、實體化(常應用于 template)具現體、具現化實體(常應用于 template)集成、整合 implementation 實現、實現品

increment operator 增加操作符 infinite recursive 無限遞歸

inline expansion 內聯展開 initialization list 初始化列表、初始值列表 in-place active 現場激活 integrity 完整性、一致性

integrity constraint 完整性約束(for database)interprocess communica

tion(IPC)進程間通訊(IPC)interacts 交互 interface 接口 for GUI 界面 inter

operability 互操作性、互操作能力 interpreter invariants invoke iterate 解釋

器 不變性 調用 迭代 introspection 自省

isolation level 隔離級別(for database)iterative 反復的、迭代的 iter

ator 迭代器 iteration 迭代(回圈每次輪回稱為一個 iteration)item key laser

項、條款、項目 鍵(for database)鍵列(for database)激光 JIT compilation

JIT 編譯 即時編譯 key column late binding 遲綁定 left outer join 左向外聯接(for database)level l

ibrary lifetime link linkage linker list 階、層例 庫 生命期、壽命 連接、鏈

接 連接、鏈接 連接器、鏈接器 high level 高階、高層

literal constant 字面常數 列表、表、鏈表 list box 列表框 livelock 活鎖

page 10(for database)load 裝載、加載 load balancing 負載平衡 loader 裝載器、載入

器 local 局部的 local object lock 鎖 log 日志 login 登錄 login security mo

de 登錄安全模式(for database)lookup table 查找表(for database)局部對象

loop lvalue macro maintain 循環 左值 機器碼、機器代碼 宏 維護

loose coupling 松散耦合 machine code managed code 受控代碼、托管代碼 Managed Extensions 受控擴充件、托管擴 展 managed object 受控對象、托管對象 mangled name manifest 清單 manipulato

r 操縱器(iostream 預先定義的一種東西)many-to-many relationship 多對多關系

(for database)many-to-one relationship 多對一關系(for database)marshal

列集 member 成員 成員取用運算子(有 dot 和 arrow 兩種)成員函數 member acc

ess operator member function member initialization list 成員初始值列表 memberwise 以 member 為單元

?、members 逐一?memberwise copy memory menu 內存 菜單 memory leak 內存泄

漏 message 消息 message based 基于消息的 message loop 消息環 message queui

ng 消息隊列 metadata 元數據 metaprogramming 元編程 method 方法 micro 微 mi

ddleware 中間件 middle tier 中間層 modeling 建模 modeling language 建模語言

modifier 修飾字、修飾符 modem module mouse mutex 調制解調器 模塊 鼠標 互斥

元、互斥體 多維 OLAP(MOLAP)(for database)most derived class 最底層的派生類 mutable 可變的 multidimensional OLA

P(MOLAP)multithreaded server application 多線程服務器應用程序 multiuser multi

-tasking multi-thread 多用戶 多任務 多線程 命名參數

multicast delegate 組播委托、多點委托 named parameter namespace nativ

e named pipe 命名管道 名字空間、命名空間 原生的、本地的

native code 本地碼、本機碼 Native Image Generator(NGEN)本地映像生成器

nested class 嵌套類 nested query 嵌套查詢(for database)nested table 嵌套

表(for database)network 網絡 network card 網卡 nondependent name object

object file 對象 目標文件 object based 基于對象的 object model 對象模型 ob

ject oriented 面向對象的 object pooling 對象池化 ODBC data source ODBC 數據

源(for database)ODBC driver ODBC 驅動程序(for database)OLE 自動化對象

(for database)OLE 自動化服務器(for database)ODR(one-definition rule)OLE Automation objects OLE Automation serve r OLE DB consumer OLE DB 使用者(for database)OLE DB for OLAP 用于 OLA

P 的 OLE DB(for database)OLE DB provider OLE DB 提供者(for database)on

e-to-many relationship 一對多關系(for database)one-to-one relationship 一

對一關系(for database)online analytical processing(OLAP)online redo lo

g online transaction processing(OLTP)Open Data Services(ODS)operand 操

作數 聯機分析處理(OLAP)(for database)聯機事務處理(OLTP)(for database)聯

機重做日志(for database)開放式數據服務(ODS)(for database)Open Database Connectivity(ODBC)開放式數據庫連接(ODBC)(for databas

e)operating system(OS)操作系統 operation 操作 operator option 操作符、運

算符 選項

optimizer 優化器

outer join 外聯接(for database)overflow overhead overload 上限溢位(相對于 underflow)額外開銷 重載 重載決議 重載的函數 overload resolution overloaded function override package palette para

llel overloaded operator 被重載的操作符 覆寫、重載、重新定義 包 調色板 并行

page 11 packaging 打包

parameter 參數、形式參數、形參 parameter list 參數列表 parameterize p

arent class parentheses parse parser part 解析 解析器 零件、部件 傳址(函式

引數的傳遞方式)(非正式用語)參數化 父類 圓括弧、圓括號

partial specialization 局部特化 pass by address pass by reference 傳地

址、按引用傳遞 pass by value 按值傳遞 pattern 模式 可移植可執行文件 PDA(p

ersonal digital assistant)個人數字助理 PE(Portable Executable)file perfo

rmance persistence pixel 像素 placement delete placement new placeholder 占

位符 platform平臺 性能 持久性

PInvoke(platform invoke service)平臺調用服務

POD(plain old data(type))POI(point of instantiation)pointer 指針

poll 輪詢 pooling 池化 polymorphism 多態 pop up port postfix 彈出式 端口

后綴

precedence 優先序(通常用于運算子的優先執行次序)prefix 前綴 預處理器

主表(for database)preprocessor primary table primary key(PK)主鍵(PK)(for database)primary template 原始模板 pri

mitive type 原始類型 print printer 打印 打印機

procedure 過程 procedural 過程式的、過程化的 process profile profiler

program 進程 評測 效能(性能)評測器 程序

programmer 程序員 programming 編程、程序設計 progress bar 進度指示器

project property protocol 項目、工程 屬性 協議

pseudo code 偽碼 qualified 經過資格修飾(例如加上 scope 運算子)qualif

ied name qualifier 修飾符 quality queue radian radio button raise range ra

nk raw 質量 隊列 弧度 單選按鈕 引發(常用來表示發出一個 exception)范圍、區

間 等級 未經處理的

race condition 競爭條件(多線程環境常用語)random number 隨機數

readOnly 只讀 record 記錄(for database)recordset 記錄集(for databa

se recursive 遞歸 re-direction 重定向 refactoring refer 重構 引用、參考 reference 引用、參考 reference counting 引用計數

referential integrity(RI)引用完整性(RI)(for database)register refl

ection 寄存器 反射

refresh data 刷新數據(for database)regular expression 正則表達式 re

lational database 關系數據庫 remote represent resolve resolution result se

t return return type return value revoke robust robustness roll back routi

ne row row lock rowset 遠程 表述,表現 解析、決議 解析過程 結果集(for dat abase)返回 返回類型 返回值 remote request 遠程請求

retrieve data 檢索數據

right outer join 右向外聯接(for database)撤銷 健壯 健壯性 回滾(for

database)例程 行(for database)行鎖(for database)行集(for database)roll forward 前滾(for database)RPC(remote procedure call)RPC(遠程過程調用)runtime 執行期、運行期、執行時、運行時 rvalue 右值 save 保存 savepoint 保存點(for database)SAX(Simple API for XML)scalable 可伸縮的、可擴展的 schedule 調度 scheduler 調

度程序 schema scope 模式、綱目結構 作用域、生存空間 scroll bar 滾動條 scop

e operator 生存空間操作符 scope resolution operator 生存空間解析操作符 scr

een 屏幕 SDK(Software Development Kit)軟件開發包 sealed class 密封類 sear

ch 查找

semantics 語義 semaphore 信號量 sequential container 序列式容器 serve

r serial 服務器、服務端 串行

serialization/serialize 序列化 server cursor 服務端游標、服務器游標(for database)session setter sibling signature slider 滑塊 slot 槽 smart p

page 12 ointer 智能指針 SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)snapshot snapshot 截屏

圖 快照(for database)簡單郵件傳輸協議 會話(for database)設值函數 同級

簽名

shared lock 共享鎖(for database)side effect 副作用 single-threaded

單線程

specialization 特化 specification 規范、規格 splitter software source

code 切分窗口 簡單對象訪問協議 軟件 源碼、源代碼 SOAP(simple object acce

ss protocol)SQL(Structured Query Language)結構化查詢語言(for database)stack 棧、堆棧 stack unwinding 疊輾轉開解(此詞用于 exception 主題)standard librar y 標準庫 standard template library 標準模板庫 stateless 無狀態的 statement

語句、聲明 static cursor 靜態游標(for database)static SQL statements 靜

態 SQL 語句(for database)stored procedure 存儲過程(for database)status

bar 狀態條 stream string stub 流 字符串 存根

subobject 子對象 subquery 子查詢(for database)subroutine 子例程 sub

script operator 下標操作符 subset 子集

subtype 子類型 support 支持 suspend 掛起 symbol syntax 記號 語法 系統

數據庫(for database)系統表(for database)system databases system tables table 表(for database)table lock 表鎖(for database)table-level constraint 表級約束(for d

atabase)tape backup 磁帶備份(for database)target 標的,目標 task switch

工作切換 TCP(Transport Control Protocol)template template-id template ar

gument deduction template parameter 模板參數 模板參數推導 template explici

t specialization 模板顯式特化 模板 傳輸控制協議

template template parameter temporary object 臨時對象 temporary table

臨時表(for database)text 文本 text file 文本文件 thin client 瘦客戶端 t

hird-party 第三方 thread 線程 thread-safe 線程安全的 throw 拋出、引發(常指

發出一個 exception)token 符號、標記、令牌(看場合)trace 跟蹤 transactio

n 事務(for database)transaction log 事務日志(for database)transaction

rollback 事務回滾(for database)transactional replication 事務復制(for d

atabase)translation unit 翻譯單元 traverse 遍歷 trigger 觸發器(for datab

ase)two-phase commit 兩階段提交(for database)tuple two-phase lookup 兩階

段查找 type 類型 UDDI(Universary Description, Discovery and Integration)統 一描述、查詢與集成

UML(unified modeling language)統一建模語言 unary function 單參函數 u

nary operator 一元操作符 unboxing underflow Union query unique index unmar

shal unqualified 拆箱、拆箱轉換 下限溢位(相對于 overflow)聯合查詢(for da

tabase)唯一索引(for database)散集 未經限定的、未經修飾的 統一資源定位器

UNIQUE constraints UNIQUE 約束(for database)unmanaged code 非受控代

碼、非托管代碼

URI(Uniform Resource identifier)統一資源標識符 URL(Uniform Resourc

e Locator)user 用戶 user interface 用戶界面 value types 值類型 variable 變

量 vector viable video view 向量(一種容器,有點類似 array)可行的 視頻 視圖

VEE(Virtual Execution Engine)虛擬執行引擎 vendor 廠商 view 視圖(for

database)虛擬機 虛擬內存 web 服務 WHERE 子句(for database)通配符搜索(for database)窗口 窗口函數 窗口過程 virtual function 虛函數 virtual machi

ne virtual memory vowel Web Services WHERE clause wildcard search window w

page 13 indow function window procedure wizard 向導 word 單詞 包裝、包裝器 word pr

ocessor 字處理器 wrapper write enable 寫啟用(for database)write-ahead lo

g 預寫日志(for database)write-only 只寫 WSDL(Web Service Description La

nguage)Web Service 描述語言

元音字母

wildcard characters 通配符字符(for database)Windows authentication Windows 身份驗證

XML Message Interface(XMI)XSD(XML Schema Definition)XML 消息接口 XML 模式定義語言

XML(eXtensible Markup Language)可擴展標記語言 XSL(eXtensible Style

sheet Language)可擴展樣式表語言 XSLT(eXtensible Stylesheet Language Tran

sformation)可擴展樣式表語言轉換 xxx based 基于 xxx 的 xxx oriented 面向 xx

x page 14__

第四篇:從語言進步到編程

從語言進步到編程

1.語言和編程本是兩碼事

分不清語言和編程的人,估計很能學得好編程。

1.1 盲從技術只能讓你暈的更久 和其它事物一樣,軟件編程的發展也經歷了從低級到高級的各個階段。從機器代碼到匯編語言,從匯編語言到高級語言,從高級語言到封裝完善的編程框架,以后肯定還會出現更多高級的語言或是編程框架。

作為學習者,在初涉軟件編程領域時,常常被眾多的語言搞昏了頭腦,被眾多的編程框架折騰的暈頭轉向。在找不到軟件編程規律之前,他們只能跟著所謂新技術走。正所謂C不流行了,要去學C++;C++不流行了,趕著學JAVA;MFC框架封裝的不好,趕快去用.NET框架吧;還有太多的太多的名詞,太多太多的中間件技術。某天在與一位程序員聊天時,他感言到:“現在的編程,就是數據庫和網絡,其它的都沒什么用!”。是啊,連有經驗的程序員都這么說,更何況那些沒有編程經驗的初學者。他們唯一能做的就是,什么新學什么,什么好學什么。到底,什么是新,什么是好?誰也說不清楚,倒是網上總有類似的大討論,比較C++和JAVA的先進性,比較VC++和BCB優劣性。在這里,我只想告誡同學們,盲從只能讓你暈得更長。

1.2 語言和編程其實兩回事情

那么什么是編程?什么是好的編程?如果同學們能理解了這兩句,我想你會發覺盲從編程新技術是一件很可怕也很可笑的事情。編程說到底就是向計算機說明一件事情,讓計算機按照你的意圖去做這件事情。事情的復雜性決定了說明的難度,即決定了編程的難度。編程的好壞其實就是說明事情的水平高低,如果你把事情說明的簡明、扼要,而且還能為將來留有余地,那么你的編程就是好的。

語言又是什么呢?語言是人們與計算機交流的工具,人們借助編程語言來描述和說明要安排給計算機的事情。可見,語言是死的,編程是活的。前幾日在網上發現一帖,把語言比作兵器,一個很生動形象的例子。對于不會編程的人,給他再好的兵器都是白搭;對于會編程的人,給他一把好兵器那是如虎添翼。《VC++編程技術與難點剖析》一書把語言比作獵槍,試想給你一把上等獵槍,如果你不會打獵的話,一樣是一無所獲。

可見,語言是形,編程是意;編程是語言的內在精神,語言是編程的外在載體。你把語言規范學得再好,如果不會編程的話,你依然會覺得茫然不知所措。當你領悟到編程思想時,你會發覺,其實用C語言也能寫出面向對象的程序1。

1.3 語言靠學、編程需悟

回首十幾年的英語學習,我不禁汗顏,除了背得一些單詞,記住一些語法外,我張口還是說不出一句完整的英語句子來。一個深刻的體會便是就是不知道該怎么說英語。我想大部分同學對于軟件編程的感受也是類似的,給你一個編程要求,即便你掌握了所有的C++語言規則,你還是覺得不知道該怎么編,不知道該從那里下手。

正如前面所述,語言是死的、是形。它是由一系列關鍵字和語法規則組成。掌握這些關鍵字和語法規則并不需要太長時間,因為這些內容遠比英語單詞要少的多的多。這部分內容是容易講授,也容易被學生掌握。

關鍵字和語法規則是死的,但是如何靈活運用這些規則、綜合這些規則確是活的。而這些正是編程真實含義所在。因此,運用語法規則描述一件事情其實非常復雜,實現功能只是最基本的,之上還有運行效率問題、擴展性問題、可移植性問題等等。同學們在學習編程時,一是需要老師在課堂上引導,但老師的引導只能是啟發大家的思維,激發大家的思考;更多的還是今后在實際工作中的經驗積累和不斷的思考。不管是自己寫代碼,還是看別人代碼,你只要思考清楚如下幾個問題就可以了:

1)為什么要這么設計代碼,這樣設計有何優點; 2)導致這些優點的原因是什么;

3)把優點總結出來,嘗試在自己的程序中去盡量運用這些優點;

4)這些優點能否再改進,并如何改進。

如果能堅持能做到前三點,那已經相當不得了了。最后一點是為大師級人物準備的,說不定在讀某位未來可能就是××公司的首席架構設計師哦。

2.在使用語言中進化編程思想

從語言到編程,從編程到語言 ——語言學習和使用的過程是編程思想的積累過程,當你掌握思想之后,任何的語言形式都能體現你的思想精華。所以,首先把語言學習好吧。你真的掌握一門語言了嗎?看看下面的文字再下結論不遲。

2.1 用低級語言去理解高級語言 低級語言是高級語言的基礎,當我們對于一個高級語言的知識點難以把握時,最好的辦法、也是最有效的辦法就是去低級語言中尋求規律、尋求答案、尋找原則。這里我想舉個例子,即指針的理解和使用。

指針可以說是一個沒有完全完成從匯編語言到高級語言進化的變量,它是一個介于匯編語言和高級語言的東東。而C語言也是因為它,才變得更加的靈活強大,同時也讓許多初學者望指針生畏。指針變量保存的是內存地址,地址訪問體現了低級語言的特征;指針變量具有類型,變量類型體現了高級語言的特征。不要以為你知道指針是個內存地址,你就能從匯編語言上理解指針、使用好指針。對于指針的理解和使用還必須注意如下幾個方面: 1)可執行程序中的什么元素會占用內存空間?與語言代碼相關的,一般是數據和函數執行代碼,這導致變量指針和函數指針概念的出現;

2)可執行程序是如何開辟和釋放內存空間的?在C語言中包括局部變量、全局變量、靜態變量、malloc/free函數對、結構體、聯合體等等,到了C++語言又增加了對象(包括成員變量、靜態成員變量、普通成員函數、虛擬函數和虛擬函數表)、new/delete操作符對,在Object Pascal語言中甚至還有類3。可見,只要是語言中使用到的系統資源(包括變量和函數)都需要關心它在內存中的開辟和釋放機制。

3)只有在掌握2)的基礎之上,你才能準確的知道代碼中的指針是否指向存在的或是未被釋放的內存空間,而這是正確使用指針的重要原則之一。

4)如果是變量指針,指針類型對于四個字節的內存地址而言毫無意義。它的引入,不過是在告訴C/C++語言編譯器,當代碼對指針進行加減操作時,它該如何以多大的步長增減地址;當代碼對指針進行取值(*,->)操作時,它該以多大的位移取多大內存空間的值。僅此而已。

5)如果是函數指針,指針類型對于內存地址也是毫無意義的。它的引入,是在告訴C/C++語言編譯器,當代碼使用指針調用函數時,它該如何為函數調用生成匯編代碼。函數的調用會涉及一些堆棧或是寄存器操作,而不同的輸入、輸出參數對應的這些操作是不相同的。當我們分析清楚可執行程序的內存開辟和釋放機制時,當我們從編譯器的角度去理解指針類型的含義時,可以自然的總結如下的指針使用原則:

1)保證對指針取值時,指針指向的內存空間是有效的

2)存儲指針時,把它當作占四個字節的任何變量,指針指向的類型可以是任何變量類型。

3)對指針取值操作時,確保恰當的指針類型的轉型。講到這里,請大家再去理解以前課本中反反復復提到的傳值和傳地址的區別。其實把指針參數理解為傳地址不過是便于理解吧。如果你從匯編角度理解,傳值和傳地址的操作是完全一樣。當你從指針本身的內容來看,傳地址就是在傳遞指針的地址值,就是傳值,和傳遞個int變量毫無區別;當你從指針所指向的內容來看,就是一般書中所講述的傳地址。

高級語言便于理解、易于掌握,也大大提高了程序員的編程效率。但是,如果我們僅停留在高級語言層面上,不去究根問底,不去追根溯源,那我們只能算是淺嘗輒止。

其實,“用低級語言去理解高級語言”也意味著用底層的知識去理解上層的東西,用基礎的知識去把握基礎之上的東西。好比用匯編語言去理解高級語言、用Win32、OOP和C++去理解MFC框架、用Win32、OOP和Object Pascal去理解VCL框架、用Windows Socket、OOP和C++去理解VC++中的網絡編程技術、用Windows Socket、OOP和Object Pascal去理解Delphi中的網絡控件。諸如此類的例子真是舉不勝數。

請記住,當你站在優秀平臺上舞刀弄棒、學個一招半式時,千萬別沉浸于表面上的成功。試想,當你用BCB的幾個數據庫控件成功訪問數據庫的時候,有多少東西是你自己做的,你又學到了多少東西。可以說,你所學到的不過是類似于打字操作、文檔編輯之類的簡單操作而已。

任何高級的編程技術或是平臺都不是空穴來風的。努力把它們的基礎和結構分析清楚,你至少可以得到如下兩點好處:

1)對于新技術或新平臺的全面掌握和靈活運用,正所謂庖丁解牛,咴咴呼而游刃有余。2)從深入分析和探索中獲取編程的思想,正所謂深入成就深度。

2.2 體會語言設計者的初衷 正如上面所述,任何新的編程技術或平臺都不是空穴來風,更不是某位天才一拍腦袋就想出來的。創新肯定是有源動力的,新技術肯定是為解決既有技術的不足才出現的。說白了創新就是為了更高、更快、更強。試想,如果你能把握住新技術的來龍去脈,理解設計者的良苦用心,那你就可以把這項新技術在恰當的時間、恰當的地點、以最恰當的方式使用起來。在此我也想舉個例子,即虛函數和動態函數4。

虛函數是C++語言中的重要概念之一。簡單的說,虛函數因多態而生,多態因抽象統一接口(接口可以理解為方法)而起。虛函數出現的根源就是抽象統一的接口。

抽象是人類探索、描述客觀世界的利器。如何把紛繁復雜、變化多樣的各種事物描述清楚,唯一的方法就是抽象。語言也不例外。水果、衣服、車、食物、糧食等等,這些都是抽象出來的名詞,正如在課堂中所說,“吃水果可以吃盡天下所有的水果,不管是已發現的,還是未發現的”。抽象抓住了事物的本質與共性。保證了相對的穩定性,實現了以不變應萬變的強大功能5。可見,只有抽象才能統一接口。

通過抽象,可以把各種各樣事物的接口都抽象成一個接口。例如,可以把吃蘋果、吃梨子、吃菠蘿、吃西瓜等等都抽象成吃水果。但是,在真正使用抽象接口時,必須把抽象接口還原到具體事物的真實接口中去。例如,水果是抽象的,沒法吃,吃水果這個抽象方法一定要還原到吃具體水果中去才有意義。這樣,一個抽象統一的接口,卻有許多種具體的表現形式,這便是是多態。

當我們編寫一個類庫時,如果能盡可能多的使用抽象的思想去統一類庫(或是各個子類)的接口,那么至少有如下幾點好處:

1)對于使用者,由于接口簡單,大大簡化了學習類庫和使用類庫的工作; 2)對于使用者,由于接口統一,相對穩定,使用者編寫出來的代碼具有很強的擴展性,即便在今后類庫又派生出新的子類,使用者編寫的代碼也無需作任何修改,因為接口是統一的,相對固定的。

3)對于設計者,由于應用了抽象,類庫的層次清晰。當派生新的子類時,父類已經劃定了抽象的框框,按照既有框框實現具體接口即可。

試想,如果能夠理解虛函數的設計初衷是為了抽象統一接口,那么在父類設計中該如何設計虛函數也就把握住了最根本的原則,即能夠從多種對象中抽象統一出來,且每個對象的具體實現又都不同的方法,都設計為虛函數。

至此,文章已經分析了C++引入虛函數的根本原因。但此后,在BCB中,Borland公司的天才們又設計出能夠完全實現多態機制的另一種方法,動態函數。有心人不禁要問,既然虛函數可以實現多態機制,干嗎還要引入動態函數呢?這兩個函數有什么區別呢?孰優孰劣呢?引入動態函數的初衷又是什么呢?

呵呵,疑問總是探索未知領域的源動力。而疑問意識并不是每個人都具備的,越是大家,越是對習以為常的事物產生疑問。好比牛頓被蘋果砸了腦袋,這引發了他研究萬有引力。我想,絕大部分人被蘋果砸到吐血都不會產生類似疑問。思維定式和傳統教育的灌輸扼殺了絕大部分人的疑問意識,也就同時扼殺了他們的探索、創新意識。話題在回到動態函數。

C++語言通過虛擬函數表VMT實現了虛擬函數的多態機制。對于VMT的內存分配,許多C++著作中都作了詳細說明,在此不再贅述。了解VMT的內存分配機制之后,你會發現,C++設計者對于VMT的設計原則是以存儲空間換取調用時間,即重復存儲虛擬函數地址,保證虛擬函數的調用不會導致很多的指針訪問。不管是父類還是子類,不管子類是否覆蓋了父類的虛擬函數,虛擬函數的調用都只會觸發相同數量的指針訪問,既由對象指針(this)獲取VMT指針,由VMT指針獲取虛擬函數指針。

以存儲空間換取調用時間的設計原則,提高了調用虛擬函數的運行效率,但耗費了較多的存儲空間。在寫一般C++程序時,可能并不會感覺到虛擬函數的這一設計有什么缺點。但是,如果父類需要定義很多的虛擬函數,只有很小一部分的虛擬函數會被子類覆蓋或調用,而且類的派生層次又非常深(如有7層以上)。在這種情況下,每個子類VMT都會因父類定義太多的虛擬函數而占據大量的內存空間,但程序運行時,通過子類VMT調用的虛擬函數又很少。此時,以存儲空間換取調用時間的設計原則就變得效率低下,不太適用了。有同學會問,會存在以上的特殊情況嗎?的確存在,在MFC和VCL封裝Win32消息機制時,就面臨上述類似的問題。消息封裝的最初思路就是在父類中為每個消息定義一個虛擬函數,作為消息的處理函數。如果子類控件需要處理某個消息,它就覆蓋與該消息對應的虛擬函數。試想,Windows有上百個消息,為每個消息定義一個虛擬函數,也就是至少100個虛擬函數。可是子類控件對于大部分消息都是默認處理,它只會處理一小部分消息,即覆

蓋一小部分虛擬函數。可見,使用上述的完全虛擬函數的設計方法來實現消息的封裝顯然存在較大問題,一是VMT會消耗太多的內存空間;二是對VMT內存空間的訪問率、使用率低下。

基于上述缺點,MFC和VCL對于消息的封裝不得不另換思路。為此,Microsoft為MFC引入了消息映射網的設計思路6,而Borland仰仗在編譯器設計上的深厚功力,引入了動態函數/消息函數。動態函數的設計原則與虛擬函數恰恰相反,即以調用時間換取存儲空間。正如虛擬函數指針存放在VMT中一樣,動態函數指針也存放在類似的DMT中。但DMT只存儲本類覆蓋或是定義的虛擬函數,不存儲父類的虛擬函數。而且,子類DMT會存儲一個指向父類DMT的指針,如此設計是為了子類對象能夠調用到父類定義的虛擬函數。有個極端的情況就是,子類對象調用根類定義的虛擬函數,此時的動態函數調用因為多層父類DMT的訪問而變得效率低下。

可見,如果我們能夠很好的把握設計者的初衷,深入到設計者當時所處的場景,理解設計者當時的設計思路,自然就能夠統觀全局的把握新技術、心領神會的運用新技術。

2.3 其它的建議

還有些其它的建議,不成體系,單另列出:

1)多編寫一些封裝的小例子來培養自己面向對象的編程思想,如字符串類CString、文件類CFile、內存管理類CBuffer。

2)要有選擇的閱讀參考書。如今的計算機書籍可謂良莠不齊,也讓初學者挑花了眼睛。我覺得書籍的選擇應遵循如下原則:不買只有例子的、只會抄襲的書;只買一本大全、寶典之類的工具查詢書;多買講解編程思想、源碼分析的書。

冰凍三尺非一日之寒,從語言進步到編程需要長時間的積累和大量的思考。當質疑、探索、總結、再運用的方法幫助你掌握編程后,你會發現你所獲得的東西遠比編程本身要多得太多、高得太多、廣得太多。

第五篇:Java編程語言面試題

西安英泰移動通信學院S2級Java編程語言測試題 1

Java編程語言面試題

一、簡答題

1、簡述用Java編程語言編寫、編譯、解釋和執行過程。

2、簡述在Java JDK中,java.exe程序的作用。

3、簡述Java編程語言中的數組和C編程語言中定義數組有什么區別。

4、簡述類與對象的關系。對象的方法和類的方法是否為一回事?

5、JVM在解析代碼Person p1=new Person()和new Person()時有什么區別?

6、簡述this關鍵字的四中用途。

7、簡述構造函數的作用。

8、分別簡述static和final關鍵字的意義。

9、簡述抽象類和接口的區別,并闡明抽象類和接口的用途。

10、簡述多態的概念和意義。

11、簡述異常和錯誤的區別。

12、簡述如何創建和啟動一個線程的兩種方法

13、簡述棧內存和堆內存分別用來做什么。

14、簡述throw關鍵字在程序中拋出的是什么。

15、在一個類的public static void method()中,能夠直接使用該類什么類型的成員。

二、計算題

1、在類Runner中定義一個方法move(),要求這個方法的參數是一個實現了接口Runnable的匿名內部類的對象,該接口中的方法中的內容自己可以決定。

2、類Outer中與方法屬性平行定義的內部類為Inner{ public void doStuff(){}},寫出在另一個類TestInner的public static void main(String s)中調用方法doStuff()的代碼。

3、類Book{ public void insert(String id)throws Exception{…}}中的方法被類TestBook中public void testInser()方法調用,寫出該方法中的主要代碼。

4、兩個頂級包test1和test2,需要將它們壓縮成一個文件myjava.jar,再用WinRaR打開時,會在瀏覽器上看到下列層次;

◎META-INF

◎test1

◎test2

注:◎為文件夾

請寫出操作過程,并寫出運行的命令行程序(提示:用jar.......).5、同一個線程類ThreadTest中定義了:

public synchronized void sale(){...}

synchronized(str){...}

寫出能使這兩個類成員保持同步的改進代碼。

6、解釋類class Q{

private String name=“李四”;

private String sex=“女”;

boolean bFull=false;

public synchronized void put(String name,String sex){

if(bFull)

try{

wait();

this.name=name;

}catch(InterruptedException e){}

try{

Thread.sleep(10);

}catch(Exception e){

System.out.println(e.getMessage());

}

this.sex=sex;

bFull=true;

notify();

}

public synchronized void get()

{

if(!bFull)

try{

wait();

}catch(InterruptedException e){}

System.out.println(name + “----” + sex);

bFull=false;

notify();

}

}

中wait()、notify()、sleep()諸方法的作用。

7、在類class TestInteger{

public static void main(String[] args){

int w =。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。// 將args[0]轉換int型的方法

int h =。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。//將args[1]轉換int型的另一種方法//int h = Integer.valueOf(args[1]).intValue();//第三種方法

for(int i=0;i

StringBuffer sb=new StringBuffer();

for(int j=0;j

sb.append('*');

}

System.out.println(sb.toString());

}

}

}

中,args[0]的值為:“1234”,args[1]的值為:“5678”,請上面代碼塊中的……………處填寫代碼。

8、下面類

import java.util.*;

public class TestVector{

public static void main(String [] args){

int b=0;

Vector v=new Vector();System.out.println(“Please Enter Number:”);

while(true){

try{

b= System.in.read();//……….} catch(Exception e){

System.out.println(e.getMessage());

}

if(b=='r' || b== 'n')

break;

else{

int num=b-'0';

v.addElement(new Integer(num));//………..}

}

int sum=0;

Enumeration e=v.elements();//…………………

while(e.hasMoreElements()){

Integer intObj=(Integer)e.nextElement();//………………..sum += intObj.intValue();

}

System.out.println(sum);

}

}

中,請在諸單行注釋//。。。。中解釋其左邊一行代碼的意義。

9、下面類

import java.io.*;

public class DataStreamTest{

public static void main(String[] args){

try{

FileOutputStream fos=new FileOutputStream(“c:hello.txt”);//…….BufferedOutputStream bos= new BufferedOutputStream(fos);//……

DataOutputStream dos= new DataOutputStream(bos);//……..dos.writeUTF(“ab中國”);//………

dos.writeBytes(“ab中國”);

dos.writeChars(“ab中國”);

dos.close();//…………

FileInputStream fis=new FileInputStream(“hello.txt”);//…….BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(fis);//…….DataInputStream dis=new DataInputStream(bis);//…….System.out.println(dis.readUTF());

dis.close();

}catch(Exception e){

System.out.println(e.getMessage());

}

}

}

中,請在諸單行注釋//。。。。中解釋其左邊一行代碼的意義。

10、已知接口:interface PCI {

voidstart();

voidstop();

}

要求:寫兩個類:NetWorkCard,SoundCard分別實現上面接口的方法(內容自編),并寫第三個類MainBoard,該類中的方法install(PCI p)應用NetWorkCard,SoundCard兩個類對象的方法。根據上面的要求,填寫下面的代碼:

class Assembler

{

public static void main(String []args)

{

//在下面寫代碼….}

}

class NetWorkCard ….{

}

class SoundCard…………{

}

class MainBoard…………………………………..{

install(PCI p){

}

}

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