第一篇:初中信息技術論文
淺談初中信息技術教學
隨著社會的不斷進步和發展,計算機在日常生活中的使用已越來越普遍。初中信息技術是近年新開設的一門課程,該課程日漸重要。信息技術課的主旨在于培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能。通過對信息技術課程的學習,使學生具有獲取信息、傳輸、處理和應用信息的能力,培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。如何教學這問課,我進行了下面幾個方面的思考:
一、培養興趣
興趣是最好的老師,是激發學生學習積極性的動力,也是激發創造力的必要條件。一個人只有對某個問題產生了興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關的知識。因此,在計算機教學過程中,如何激發學生的學習興趣無疑是教師的重要任務之一。部分學生在操作過程中,經常會出現各種各樣的問題,絕大多數非常簡單,甚至令人發笑,作為教師,要百問不厭百講不煩,不能因此而嘲笑、訓斥學生,一定要注意聆聽學生提出的每一個問題,并針對不同問題做出不同的解答,在輔導過程中,教師應注意與學生站在平等的高度,用適當的鼓勵和表揚樹立他們成功的信心、決心。
二、自主學習
創建有利于自主性學習的環境及資源,培養學生的自主學習能力。利用現代信息技術來學習信息技術課程。在組織安排教學過程中,不是把大量的時間用于組織講解教案上,而是放在為學生提供學習所需要的各種資源上,把精力放在簡化利用資源所經歷的實際步驟上。在教學中,教師通過找出已經學過的知識與正要學習的知識之間的聯系與區別,有利于教學中突破難點,也能使學生輕易地掌握教學重點。教師通過讓學生圍繞問題自學、討論、交流、實踐,充分挖掘學生自主創造性的解決問題的能力和形成自主學習的意識。
三、游戲引導
眾所周知,指法訓練是一項機械的、枯燥的教學內容,有的學生在學會了輸入方法之后就不愿花時間反復練習,這樣就不能達到要求的輸入速度。那么如何才能使學生“不厭其煩”地反復練習從而提高輸入速度呢?創設一種愉快的環境,讓學生在玩中學、練中學不失為一種好方法。在具體教學過程中,先為每一臺學生用機安裝打字游戲軟件,比如:《水晶連連看》、《熊大切水果》等花樣百出的打字游戲能夠引起學生濃厚的興趣。通過幾次游戲的玩耍,學生很快就能記住指法與鍵位。最后再搞幾次分組或全班學生的輸入競賽,調動起學習的熱情。
四、任務驅動
讓學生有目的的學習和實踐,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。我經常精心設計一些作品,在一堂課的開始,讓學生自己試著實現,然后根據他們的實習結果,針對性地進行補充講解。比如,學習WORD圖文混排時,我先給他們展示了一幅圖文并茂,版式精美的“節日賀卡”、以“環保”為主題的用Word設計的版報等。用這些生動、形象的具體事例,激起學生學習的熱情。如我所愿,學生的思維非常活躍,他們進行了各種嘗試,對于我補充的內容,他們也掌握的既快又牢固。可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。
五、分組學習
分組教學是根據一定的分組標準把學生分成不同小組,以小組學習為主要學習形式的課堂教學方法。學生的年齡,性別、能力和興趣都可以作為分組標準,利用分組教學中的分組特點,能夠有效實現差異教學,是一種有效的教學模式。每個小組再選出一名小組長,這樣一方面小組長可以幫助還沒學會的同學及時鞏固所學知識,不讓任何一個學生掉隊;另一方面學生提出的問題也可以得到及時解決;而且在相互討論中,每個人還可以獲取新的知識,受到新的啟發,共同得到進步。當然遇到小組長解決不了的問題,教師協助解決。每個學期末我都會評出助人標兵、優秀小組長、優秀合作小組等,使學生能夠體驗多層面的成功。實踐證明這種方法效果很好。
六、適時表揚
課堂上老師多表揚,多評比。做任何一件事情,如果在完成過程中對它失去了信心,那最后的結果則是以失敗而告終。因此,我在計算機學習過程中以激勵為主,多鼓勵,少批評,通過各種活動來增加學生戰勝困難的信心與決心。由于孩子喜歡聽表揚,那老師就不要吝惜你的語言,多給他們一些鼓勵的話語,如:“今天你做的最好”,“今天你最棒”“某某最出色”,“× ×好樣的”等。還要注意多給學生創造成功的機會,因材施教,適當降低操作任務的難度,讓每個學生都有一種成功感,可以激發他們學習的興趣,增強自信心。
當然,培養學生學習信息技術課興趣的方法很多,上述幾種教學方法在實際的教學過程中不是孤立存在的,而是相互滲透、相互促進的。新形勢賦予我們新的任務,新任務又指引我們探索新的方法。“教無定法”在某種意義上是有一定道理的。教學方法必然具有多樣性、靈活搭配性和創新性。這一就需要我們在教學中大膽實踐不斷改進教學方法,讓學生輕松愉快地學習。讓孩子們在學習中感受快樂,讓作為教師的我們在教學中感受幸福,是教學路上一顆璀璨奪目的星星。
第二篇:初中信息技術論文
初中信息技術論文:
淺談中學信息技術教學
鄒城市第四中學
宋海靜
淺談中學信息技術教學
鄒城市第四中學 宋海靜
信息時代的到來,使信息技術成為一個現代人必須具備的技術之一。當前,計算機與網絡逐步滲透于各行各業,并與人們的日常生活越來越貼近,網絡電話、智能小區、網上銀行逐一亮相,數字化城市、數字化地球的呼聲逐日提高,加上各商家、新聞媒體的推波助瀾,使人們清醒的看到:不掌握信息技術知識和基本技能,將難以在現代信息社會中有效地工作和生活。因此,信息技術教育也越來越重要,成為中學生的必修課。
信息技術課程擔負著“使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎”等重要責任。如何教好這門課,如何通過信息技術課堂使學生掌握一定的技能,使他們在創新精神、實踐能力、合作意識諸方面得到一定的培養,是所有從事此門課程的教師要努力研究的。
根據信息技術學科特點和中學生的年齡特征,我在教學過程堅持“以教師為主導,學生為主體”,在幾年來的初中信息技術教學中進行了一些嘗試,采用了以下幾種教學方法,并取得較好的教學效果。
一.巧設“導語”
良好的開端是奠定一節課成功的基礎。因此每節課的開始,教師的“導”是很關鍵的,是一節課的開場白,既可以調動起學生的學習興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們更高的學習熱情。作為教師應當注重“導語”的設計,使它能夠充分調動學生興趣、樂于去學新的知識。
中學生的年齡、心理決定了他們對各種新生事物都充滿了好奇,有極強的求知欲。作為計算機教師,應該高度重視并充分利用學生的這種積極的心理因素。根據不同的教學內容,設計出能夠引發學生好奇心和產生興趣的“導語”導入新課,從而縮短學生同教材的距離,使他們樂學。
當然這兒所說的“導語”,不僅僅是指“語言”,還可以是“范例”。讓學生看與本節課內容相關的教師制作完的成品。比如:講解WORD時,我就根據教材內容精心設計出能夠反應每節課知識點的范例,“春”、“海濱仲夏夜”、“高智商的青年如何擁有健康人格”、“父親節賀卡”、以“環保”為主題的用Word設計的版報等。??用這些生動、形象的具體事例,激起學生學習的熱情。
總之,上課伊始,巧設“導語”,讓學生感到新奇、有懸念、有學頭,從而愿意學、喜歡聽。古人云:學起于思,思源于疑。學生的質疑、求知欲望被激發起來了,作為教師當然就可以順水推舟,將學生帶入知識的海洋了。
二.任務驅動
讓學生有目的的學習和實踐,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。我經常精心設計一些作品,在一堂課的開始,讓學生自己試著實現,然后根據他們的實習結果,針對性地進行補充講解。比如,學習WORD中圖文混排時,我先給他們展示了一幅圖文并茂,版式精美的“父親節賀卡”,其中包括了圖片的典型格式應用、圖片作為背景及各種文字環繞方式。如我所愿,學生的思維非常活躍,他們進行了各種嘗試,對于我補充的內容,他們也掌握的既快又牢固。
美國教育家杜威說:“教育的目標在于使人能夠繼續教育自己。” “任務驅動”的教學模式正在逐步改變著傳統的教學模式,以它特有的優勢展示著強大的生命力。
三.演示、實踐
結合多媒體課件,充分利用“傳奇世紀”電子教室的“教師演示”功能,把學生機的屏幕鎖定,使學生機的屏幕信息與教師機一致。這樣再將教學過程中的重點操作步驟一步一步演示給學生看,一邊演示一邊講解。一堂課我一般只安排15-20分鐘進行講解、示范,并力求講話幽默風趣,有感染力。當然按照教材內容與學生的實際接受能力,一堂課的內容可以一次講完,也可以分幾次進行,講完一個問題就讓學生上機實踐,等他們掌握以后再講下一個知識點。盡量精講、少講,把時間最大限度的放給學生去上機實踐。
因為計算機是一門實踐性、操作性很強的學科。所以我覺得應該讓學生在理解理論知識的基礎上,保證有充足的時間去實踐所學的理論知識,并探索課本沒有的知識,擴大知識面,更好地培養學生應用計算機的能力。同時,在學生操作時,教師應多巡視指導,做到所學知識能夠隨學、隨練、隨鞏固,從而促進了學生的學習效率。
四.學生示范
教師的示范在計算機教學中起著積極的主導作用,而學生的操作示范對全體學生的學習更有推動和促進作用。每當學生有好的作品完成,我都會借助“傳奇世紀”電子教室的“學生示范”功能,展示給全班同學,同時提出表揚鼓勵。這不僅會激發他的學習興趣,對其他同學也有很好的促進作用。
五.分組學習
師生之間可以相互學習,學生之間也可相互探討,相互切磋。學生的思維比較活躍,教師一定不要低估學生的能力。每個班我都挑選幾個出色的學生,作為小組長和我一起進行輔導。這樣一方面小組長可以幫助還沒學會的同學及時鞏固所學知識,不讓任何一個學生掉隊;另一方面學生提出的問題也可以得到及時解決;而且在相互討論中,每個人還可以獲取新的知識,受到新的啟發,共同得到進步。當然遇到小組長解決不了的問題,教師協助解決。每個學期末我都會評出助人標兵、優秀小組長、優秀合作小組等,使學生能夠體驗多層面的成功。實踐證明這種方法效果很好。
六.適時表揚
課堂上老師多表揚,多評比。做任何一件事情,如果在完成過程中對它失去了信心,那最后的結果則是以失敗而告終。因此,我在計算機學習過程中以激勵為主,多鼓勵,少批評,通過各種活動來增加學生戰勝困難的信心與決心。由于孩子喜歡聽表揚,那老師就不要吝惜你的語言,多給他們一些鼓勵的話語,如:“今天你做的最好”,“某某最出色”,“好樣的”等。還要注意多給學生創造成功的機會,因材施教,適當降低操作任務的難度,讓每個學生都有一種成功感,可以激發他們學習的興趣,增強自信心。
當然,上述幾種教學方法在實際的教學過程中不是孤立存在的,而是相互滲透、相互促進的。新形勢賦予我們新的任務,新任務又指引我們探索新的方法。“教無定法”在某種意義上是有一定道理的。教學方法必然具有多樣性、靈活搭配性和創新性。這就需要我們不斷地根據具體的教學內容和學生的實際情況做實踐、創新,設計最好的教學方法,從而不斷激發學生的學習興趣,使他們不斷體驗成功。
第三篇:初中信息技術論文
淺談農村初中信息技術課教學
廣平縣南陽堡中學白利杰
當前,計算機與網絡逐步滲透于各行各業,并與人們的日常生活越來越貼近,網絡電話、智能小區、網上銀行逐一亮相,數字化城市、數字化地球的呼聲逐日提高,加上各商家、新聞媒體的推波助瀾,使人們清醒的看到:不掌握信息技術知識和基本技能,將難以在現代信息社會中有效地工作和生活。因此,信息技術教育也越來越重要,成為中學生的必修課。
中學信息技術課開始時間不算太長,而在農村中學,其開設之初,限于農村中學條件的簡陋,不能達到學生人手一機,甚至是五十人的班級,僅有七八臺計算機,而信息技術課與其它課程不同,其主要目的是讓學生通過學習計算機的相關操作,學會查找信息,篩選信息,選擇信息,處理信息,內化并傳遞信息的能力,培養學生的創新思維,并在這一過程中形成學生的探究學習、合作學習、終生學習的能力和習慣。信息技術課自身的實踐性又決定了學生所學的知識、技能只有通過上機操作來檢驗、證明。所以一堂好的信息技術課并不是取決于學生學會多少理論知識,而應是學生學會操作,會解決實際問題。我在八年的教學實踐中總結了一些信息技術課的教學方法,主要有系統講解法、任務驅動法、示范展示法、同步操作法、伙伴教學法、適時表揚法。
1.系統講解法
系統講解法是我國傳統的一種教學法,就是教師對學生所學知識進行細致系統地講解,以教師的傳授講解為主。其他學科現在對其詬病比較多,認為老師的過多傳授打消了學生的學習積極性。然而就信息技術課來講,這種教學方法對于信息技術常識性的知識教學,是一種行之有效的的教學方法。例如:在講解“信息”、“信息技術”等概念性知識時,教師可以結合現實生活中的實例并引入其它學科的相關知識進行講解;在講解計算機的組成,計算機的硬件系統時,可以結合相應的計算機器件,清晰地展示給學生,并運用恰當的比喻進行講解。這種教法針對基礎性知識,有很強針對性,知識系統,便于學生掌握信息技術常識性知識。
2.任務驅動法
讓學生有目的的學習和實踐,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。我經常精心設計一些作品,在一堂課的開始,讓學生自己試著實現,然后根據他們的實習結果,針對性地進行補充講解。比如,學習WORD中圖文混排時,我先給他們展示了一幅圖文并茂,版式精美的“父親節賀卡”,其中包括了圖片的典型格式應用、圖片作為背景及各種文字環繞方式。如我所愿,學生的思維非常活躍,他們進行了各種嘗試,對于我補充的內容,他們也掌握的既快又牢固。
美國教育家杜威說:“教育的目標在于使人能夠繼續教育自
己。” “任務驅動法”的教學模式正在逐步改變著傳統的教學模式,以它特有的優勢展示著強大的生命力。
3.示范展示法
示范展示法就是由教師展示具體計算機操作,學生從教師具體的示范性操作中,學習計算機操作的步驟和方法。這種教學方法在信息技術學科教學中是一種重要而非常有效的教學方法。其應用主要有兩大方面:一方面是操作姿勢的示范展示,如操作計算機的坐姿,教師通過自己的坐姿展示給學生,使學生明白怎樣做才是正確的坐姿;操作鍵盤、鼠標的指法,教師可以通過自己操作,演示給學生,使學生在學習中掌握如何操作;另一方面是計算機軟件的使用方法和操作步驟的示范。比如在講資源管理器時,對于文件夾的創建,其操作步驟為:
1、進入到指定位置;
2、選擇“文件――新建――文件夾”;
3、轉換輸入法;
4、把鼠標移到新建文件夾,點右鍵,選擇重命名;
5、輸入文件夾的名字;
6、確定。全部步驟操作完成。教師可以借助計算機投影儀或網絡教學系統或多媒體廣播系統進行一步一步地演示。
示范展示法能夠很直觀地讓學生從教師的示范操作中學到具體的操作方法,從而有效地完成學習任務。
4.同步操作法
同步教學法就是學生與老師同步進行操作(或在教師指導下,學生同步進行操作),學生在操作中掌握所學知識和操作內容。
教師學生同步,就是教師在教師機上操作,而學生在學生機上按老師的講解步驟,一步一步跟著操作,邊講邊操作,師生同步操作,老師講的輕松,學生學得明白,便于知識技能的掌握。
同步操作法主要用于操作性較強的學科教學,信息技術課實踐性強這一特點使這種教學方法在信息技術學科的教學中有著更為重要的作用。
5.伙伴教學法
伙伴教學法是指由一個學生教另外一個學生的個別化教學方法,多用于課外活動,是一種輔助的教學方法。對于農村中學信息技術教學來說,伙伴教學是由信息技術知識基礎好(特別是家庭經濟相對較好,有計算機的學生),學得好,學有余力的學生,經過適當培訓,和基礎差,學得不好的學生的“伙伴”結對,進行學生間的互助教學。這種“師生關系”可以在課上存在,也可以延續到課下。
伙伴教學法在教師的指導下,學生之間互助,特別是課外的互助,有利于培養學生的合作探究能力,加深學生之間的友誼,可謂一舉多得。
6.適時表揚法
課堂上老師多表揚,多評比。做任何一件事情,如果在完成過程中對它失去了信心,那最后的結果則是以失敗而告終。因此,我在計算機學習過程中以激勵為主,多鼓勵,少批評,通過各種活動來增加學生戰勝困難的信心與決心。由于孩子喜歡聽表揚,那老師就不要吝惜你的語言,多給他們一些鼓勵的話語,如:“今天你做的最好”,“某某最出色”,“好樣的”等。還要注意多給學生創造成功的機會,因材施教,適當降低操作任務的難度,讓每個學生都有一種成功感,可以激發他們學習的興趣,增強自信心。
當然,上述幾種教學方法在實際的教學過程中不是孤立存在的,而是相互滲透、相互促進的。新形勢賦予我們新的任務,新任務又指引我們探索新的方法。“教無定法”在某種意義上是有一定道理的。教學方法必然具有多樣性、靈活搭配性和創新性。這就需要我們不斷地根據具體的教學內容和學生的實際情況做實踐、創新,設計最好的教學方法,從而不斷激發學生的學習興趣,使他們不斷體驗成功。
第四篇:初中信息技術論文
初中信息技術教學論文
隨著社會的不斷進步和發展,計算機在日常生活中的使用已越來越普遍。初中信息技術是近年新開設的一門課程,該課程日漸重要。信息技術課的主旨在于培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能。通過對信息技術課程的學習,使學生具有獲取信息、傳輸、處理和應用信息的能力,培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。如何教學這問課,我進行了下面幾個方面的思考:
一、培養學習興趣
興趣是最好的老師,是激發學生學習積極性的動力,也是激發創造力的必要條件。一個人只有對某個問題產生了興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關的知識。因此,在計算機教學過程中,如何激發學生的學習興趣無疑是教師的重要任務之一。每當接手一些新班級,總會發現其中有一部分學生從未使用過或極少使用計算機,根本不具備基本的計算機知識和操作能力,完完全全是個“電腦盲”。在操作過程中,經常會出現各種各樣的問題,絕大多數非常簡單,甚至令人發笑,作為教師,不能因此而嘲笑、訓斥學生,一定要注意聆聽學生提出的每一個問題,并針對不同問題做出不同的解答,在輔導過程中,教師應注意與學生站在平等的高度,用適當的鼓勵和表揚樹立他們成功的信心、決心。
二、游戲引導法 眾所周知,漢字輸入訓練是一項機械的、枯燥的教學內容,有的學生在學會了輸入方法之后就不愿花時間反復練習,這樣就不能達到要求的輸入速度。那么如何才能使學生“不厭其煩”地反復練習從而提高輸入速度呢?創設一種愉快的環境,讓學生在玩中學、練中學不失為一種好方法。比如進行指法訓練,可以先對照實物讓學生認識鍵盤,并講解鍵位及指法要求。接著為每一臺學生用機安裝打字游戲軟件,花樣百出的打字游戲能夠引起學生濃厚的興趣。通過幾次游戲的玩耍,學生很快就能記住指法與鍵位。然后教師就可以教給學生漢字的輸入方法,進入實際訓練,此時可以安裝上漢字輸入的測速軟件,搞幾次分組或全班學生的輸入競賽,調動起學習的熱情。
三、任務驅動式教學
任務驅動式教學就是介紹有關知識和方法前,提出一些與學生日常學習、生活較密切的任務,在引導學生應用計算機完成任務的過程中,貫穿滲透學習內容。教師可根據教學內容,安排適合課堂教學的相關游戲或其它內容。這樣讓學生有目的地學習和實踐,有利于學生保持良好的學習興趣,興趣盎然地掌握所學知識,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。
四、自主學習
創建有利于自主性學習的環境及資源,培養學生的自主學習能力。利用現代信息技術來學習信息技術課程。在組織安排教學過程中,不是把大量的時間用于組織講解教案上,而是放在為學生提供學習所需要的各種資源上,把精力放在簡化利用資源所經歷的實際步驟上。在教學中,教師通過找出已經學過的知識與正要學習的知識之間的聯系與區別,有利于教學中突破難點,也能使學生輕易地掌握教學重點。教師通過讓學生圍繞問題自學、討論、交流、實踐,充分挖掘學生自主創造性的解決問題的能力和形成自主學習的意識。
總之,教師在計算機教學過程中要從更新教學觀念入手,營造創新環境,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。保證學生有創新的時間和空間,著力培養學生的創新能力,同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術課一定要學會,一定要學好。
第五篇:初中信息技術論文
淺談怎樣上好初級中學信息技術課
信息技術學科教學在中小學起步晚,它是一門現代科學技術,內容十分豐富,范圍非常寬廣,它是一門操作性很強的實踐性課程,我們應當使學生看得見、摸得著、學得會。在信息技術課的教學中,要善于把復雜的問題簡單化形象化。
一、充分激發學生對信息技術學科的興趣。為了達到這一目的,在教學內容上,可以作一些改動,盡可能地從學生感興趣的話題入手,例如:與學生一起展望未來的生活(當然是與計算機應用相關的),可視電話、網上購物、電子貨幣等從而引入到信息技術課的學習上來;也可讓學生列舉現實生活中帶有智能化的電器設備,從而說明計算機在現實生活開始廣泛使用,而轉到信息技術學科的學習上來;還可以從學生最喜愛的游戲入手,用更加豐富的電腦游戲來激發學生學好計算機知識。還可從計算機的強大的功能介紹出發,等等。通過第一堂課使學生對計算機產生了濃厚的興趣感、好奇心、并對操作計算機有一種欲望,這樣讓學生發自內心地想學信息技術課,并在以后的課堂中,要經常想辦法保持學生的這種學習興趣。
二、消除學生對信息技術學科的神秘感、畏懼感。在學生的意識中都認為計算機是高科技產品,信息技術與自己很遙遠,以及一些其它因素的影響,無形中在學生的頭腦中產生對信息技術學科的神秘感;加上學生們在潛意識里認為信息技術課很難學,覺得那是高科技的產物,生怕自己不小心弄壞,這樣很容易使學生對計算機產生畏懼感。老師應當給學生指出,計算機的復雜,是因為它的功能強大,如果我們用它來做簡單的事情,它使用起來就簡單,比如放影碟,VCD一樣;它只是我們手中的一種工具,只是這種工具的功能多一點,我們可以一樣樣地來,從簡單的開始學。并且告訴學生只要我們在掌握了基本的電腦常識,操作時搞清楚操作步驟,然后一步步來,減少操作錯誤,并且要鼓勵學生多去動手操作,第一次出了問題,下一次就會了,要在不斷地實踐中發現問題,解決問題,從而學會操作計算機,并且通過使用計算機來為我們處理相關信息和進行一些工作。
三、合理安排理論知識的學習
1、盡量少講計算機原理方面的理論,(像操作系統、工作原理結構圖、軟硬件分類等)這些知識對于中學生可不學,實際上也學不懂,反而會使學生越學越糊涂,越學越沒興趣。應安排一些計算機實際操作方面的知識,如,WindowsXP操作系統的掌握、如何使用因特網和上網的一些基本常識、Office2000等。
2、安排一些既能擴展學生知識面,學生又感興趣的知識。如:計算機的維護與病毒、購買計算機的注意事項、計算機的功能、上網的作用等等。
3、安排解疑答問環節。在課上可以安排時間專門讓學生提出在上機過程中所遇到的問題,讓大家一起來討論,幫學生尋找問題的原因和答案,這樣對學生掌握知識,提高操作能力很有效。
四、精心組織好學生上機
上機課也就是實踐操作課,切忌在上機課,老師講述時間過長。在課前將操作的關鍵步驟進行強調時,學生大多都是老師講的時候將注意力放在計算機上,自己在計算機上操作或相互討論,結果等到操作時問題百出,往往老師強調過多次的問題,還是大部分學生不會做,造成教學效果很差,往往老師吃力又沒效果。因此,要求老師講的時間不能過長,要保證學生的注意力放在教師的演示和講解上來。在上課前可以先將操作步驟板書在黑板上,或用幻燈出示,上課時用1~2分鐘時間使學生完全靜下來后,用不超過十分鐘的時間給同學們講述并強調操作的關鍵步驟,然后退出電子教室軟件的學生控制端,讓學生練習。在練習時,課堂活躍一些就無所謂,并鼓勵學生之間互相討論,這樣有利于互相學習。教師巡回進行輔導,上課前五分鐘針對學生在上機實踐中存在的普遍問題進行總結,并向學生展示解決辦法,這一環節是上好信息技術課的關鍵一步。