第一篇:積極團體心理技術——團體心理技術的新方向
積極團體心理技術——團體心理技術的新方向
(2014-06-25 07:51:32)
作者:韋志中 陰越
(1.秦皇島市本會團體心理咨詢研究院;2.廣州大學心理與技術應用研究生班)
2摘要:積極團體心理技術是隨著積極心理學和團體心理技術的發展而產生的,它的出現不僅帶來了團體心理咨詢方向的改變,也為團體心理咨詢的行業應用實踐提供了新的思路。
關鍵詞:積極團體心理技術
(本文發表在《心理技術與應用》雜志2014第五期)
一、積極團體心理技術的產生背景
a)以問題為中心的傳統心理咨詢模式的弊端
馬健青認為心理咨詢是“運用有關心理科學的理論和方法,通過解決咨詢對象(即來訪者)的心理問題(包括發展性心理問題和障礙性心理問題),來維護和增進身心健康,促進個性發展和潛能開發的過程。”“中歐國際心理機構”則認為“心理咨詢是心理咨詢師協助求助者解決心理問題的過程。”可見,傳統的心理咨詢更多地是關注于對心理問題的發現和解決,偏重于以心理問題為中心建立各種咨詢關系和治療體系。
以問題為中心的心理咨詢模式的理論基礎是消極心理學。所謂的消極心理學主要是指以人類心理問題、心理疾病的診斷與治療為中心的心理學思想和理論。消極心理學把心理學的目的定位于消除人心理和社會的各種問題,期望問題被消除的同時給人類和人類社會帶來繁榮。在心理咨詢實踐當中,以問題為中心的咨詢方法被廣泛應用,典型的有“精神分析法”等,但是從提高人的幸福感角度看,效果并不一定明顯。相反,還出現了很多咨
詢對象不停尋找問題,沉溺于問題的現象,他們認為自己只要解決了所有問題就能幸福,卻發現自己陷入了永遠在路上的怪圈。
以問題為中心的價值取向不僅使心理學本身的發展走向了畸形化,而且也導致了社會價值觀的扭曲。歷史證明,一個社會處于穩定和繁榮的時期,就會特別關注良好品德、幸福、創造性等個人層面和集體層面的積極品質。因此,心理學必須轉向于人類的積極品質,通過大力倡導積極心理學來幫助人類真正到達幸福的彼岸。積極心理學是心理學理論和實踐發展的客觀要求和時代發展的必然結果。
b)積極心理學的發展
自1879年脫離哲學而獲得獨立以后,心理學主要面臨三項任務:治療人的精神或心理疾病、幫助普通人獲得幸福生活、發掘并培養天才。但在二次世界大戰以后,心理學在逐漸放棄了后兩項任務,逐漸演變成了一種“矯治”或“修補”式的“類醫學”。這就使得心理學逐漸遠離了它本來的主題——使一切生命過得更有意義。
積極心理學的應運而生體現了一種對以上偏差矯正的努力。它興起于20世紀末的美國,發起者是塞里格曼。它研究能使個人和社區繁盛的力量和美德,希冀發現和培養天才和能力,并使正常的生活更充實。積極心理學從人本主義心理學那里找到根源,并對其進行了發展和超越。它倡導人類要用一種積極的心態來對人的許多心理現象,包括所謂心理問題做出新的解讀,激發每個人的實際的或潛在的積極品質和力量。積極心理學主張以人的積極力量和美德為研究對象,強調心理學不僅要幫助處于某種“逆境”條件下的人們求得生存和發展,更要幫助那些正常境況下的人們建立高質量的個人與社會生活。積極心理學明確指出了自己研究的三個主題,即積極情緒體驗研究、積極人格特質的研究,和積極組織系統的研究。
積極心理學認為關注、權威形象、和睦關系、言語技巧、信任,和灌注希望、塑造力量和敘述等因素,是心理治療取得療效的共同療效因子。積極心理學的發展促進和發展了人本主義思想下的心理咨詢方法。馬斯洛認為心理咨詢的終極目標是協助求助者發展成為一個健康、成熟而能自我實現的人。羅杰斯提出咨詢應使求助者變得自主,整個人可以有較好的組織和整合。帕特森認為咨詢的目標是協助求助者成為一個負責、獨立、能自我實現的人,使之有能力決定自己的行為。在這樣的思想指導下,各種積極性的干預和治療方法,如“來詢者中心療法”、“格式塔療法”、“交互療法”等,促進了心理咨詢和治療轉向積極發展和個人成長的方向。
c)團體心理技術的發展
1903年,德國心理學家斯騰首次提出了心理技術學的名稱,心理技術學開始發展。今日心理技術學已經發展成為心理學學科中分支學科最為龐大的研究領域,成為與社會生活聯系最為緊密,最為直接和直觀展現心理學的部分。心理技術最重要的是應用性,強調“應用現代科學研究成果與技術手段,構建心理技術原理與方法,加強心理學面向社會生活實踐運用。”“心理學的研究成果通過心理技術學提高物化水平,滿足了人們的生產、生活需要,為社會和國家的可持續發展提供服務。”
心理技術中的一個重要分支是心理咨詢技術。心理咨詢又分為個人體咨詢和團體咨詢兩種主要形式,因此團體心理技術是心理技術的一種重要類型。
團體心理咨詢技術是團體心理咨詢的三大要素之一。所謂團體心理咨詢,是指在團體情境中,在團體動力推動下,由導師帶領,使所有參與者在以團體技術為載體的各種活動當中,實現心理教育、心理成長或心理治療效果最大化的心理咨詢方式。團體心理咨詢的核心因素是人,技術,動力。人指團體中的個體包括團體導師和團體成員。動力是影響整體團體及其成員的“場”因素,是團體咨詢的關鍵因素。團體技術則是團體咨詢活動的載體,是通過在團體活動中改變個體的心理狀態,解決人內心矛盾的各種方式、方法的集合。
團體心理技術應包含三個層面的內容:以各種心理學和團體心理技術學等相關理論與知識作為其理論支撐;是系統性的,具有技術的目標、策略、方法、步驟、手段和媒介(道具);應具有可操作性、實施性和針對性。設計完善,效果良好的團體心理技術是團體咨詢成功的要素之一。
目前國內使用的團體心理技術按形式一般可分為三類:藝術類,包括舞蹈、武術、表演、音樂、繪畫、雕塑、心理劇等;語言類,包括會談、故事、演講、冥想等;工具類,包括使用紙筆、石頭、其他投射物等。從內容上看,目前團體心理技術更多地圍繞著團體成員的心理問題開展,特別是以心理成長和心理治療為目標的團體
咨詢,在教育性的團體中,有部分以提升自信心、激發潛能為目標的團體心理技術得以應用,但總體上說,運用積極心理學思想和概念的技術,到目前仍然很少。
二、積極團體心理技術簡介
a)積極團體心理技術的概念
積極團體心理技術是在積極心理學思想影響之下,在團體心理咨詢的實踐當中逐漸產生和發展的。積極團體心理技術是指以積極心理學為指導理念,結合中國本土文化心理學思想,運用心理技術學原理設計的一系列引導正向思維和積極行為的方式、方法的集合,這些方式、方法作為載體和工具運用在團體咨詢活動中,能夠促進形成積極的團體氛圍,并在其中提升團體成員的積極情緒,完善團體成員的人格,從而有效改變個體固著于問題的思維模式和心理狀態,提升團體成員的幸福感。
b)積極團體心理技術的特點
1、積極性
積極團體心理技術以積極心理學理念和思想為指導,蘊含著對人類的積極假設和觀點。如對人持積極樂觀的評價,注重研究人的各種美德、積極品質和積極能力,以積極心態解讀人的心理現象等,充分繼承和發展了人本主義思想。積極心理學理念下的團體心理技術,以教育、激發個人外顯和潛在的積極力量為出發點,以增強積極體驗為主要途徑,幫助和指導個體激活自己內在的潛力,強化個體自信、自尊、忍耐、尊重他人等,以便促進人們的積極品質、美德以及幸福能力。
2、有效性
實踐證明,相比于傳統的團體心理技術,積極團體心理技術能夠更好、更快地激發人們的美好情感和成長愿望,以及本身所具有的改善癥狀、治愈創傷和提升存在感的能量。畢竟人類的本性在于一直成長、發展,積極團體心理技術引導人們辨識出這一根本需求,重新喚醒人們對美好、正面生活的自然渴望,使人們產生更大的生命活力和改變的力量。在自我成長和治療性的團體咨詢中,積極團體心理技術產生的影響更持久,效果更好,對人格的改善也更大。
3、文化性
團體心理咨詢中不可忽視的就是團體動力即“場”的因素,文化所具有的特性是隱蔽性的、決定性的、穩定性的,決定著人的行為向何方向發展,以及以何種方式對外界刺激進行反應。只有充分考慮本土文化因素的團體心理技術,才有可能發揮出應有的作用。實踐證明,照搬西方團體心理技術常常會遇到阻礙乃至失敗。積極團體心理技術充分融合使用了中國傳統文化心理學思想和元素,如儒家、道家、法家、天地人、陰陽、五行、身心、醫心、五倫等思想中所蘊含的積極治療思想,從而具有了獨特的中國文化特性。
4、普遍適用性
由于積極團體心理技術對人性持有的普遍的樂觀態度,認為人的天性中本來就有抵抗障礙尋求自我實現的傾向和巨大潛力,人面對挫折和障礙,具有自我恢復和康復的功能,要用自我康復的功能戰勝疾病因素的影響,減少障礙因素的危害。因此,積極團體心理技術不僅適用于對普通心理健康人群的教育性團體,也同樣適用有心理問題群體的心理成長和心理咨詢,以及針對有心理疾病疾病的和需要危機干預群體的心理治療等。
c)積極團體心理技術的作用與價值
積極團體心理技術是積極心理學思想應用于實踐的橋梁,是積極心理學在心理咨詢領域的應用和實踐,是積極心理學從理論走向外部現實世界,實現其現實意義和價值的載體。積極團體心理技術也是團體技術的新發展,通過積極團體心理技術,團體心理咨詢會更快也會更容易走向積極的方向,從而讓更多的人通過團體咨詢得到心理學教育,改善心理狀況和完善人格。由于積極團體心理技術能夠在短時間內有效改善團體成員的情緒和認知,引發較深層次的行為轉變,因此在團體咨詢的實踐中取得了較好的效果。
d)經典積極團體心理技術介紹
“生命中的貴人”是一系列典型的積極團體心理技術總稱。它將社會心理學中的重要他人概念和中國傳統文化中的“五倫”人際關系結合起來,旨在促使人們梳理人生中對自己重要的、熱愛、接納、尊重和幫助自己的人的關系,提煉和擴展人的積極人際關系,從而增強人們對愛的感受能力和給與能力,提升人際關系信心,促進人際關系和諧的一種技術,這一技術最早應用于個體咨詢。“感恩拜訪”和“感恩求助”是“生命中的貴人”系列技術中較有代表性的兩個技術。分別用寫感謝信和求助信的方式,與重要他人重新建立連接,在實踐中也取得了很好的效果。
三、積極團體心理技術的應用
由于積極團體心理技術的普遍適用性,它可以廣泛應用于各種類型的團體心理咨詢,包括教育性及支持性的團體、心理成長類團體和心理治療類的團體。在行業應用方面,積極團體心理技術可以在企業、學校、軍隊、司法、社區等各個領域內得到使用,特別是教育和企業領域將得到較好的應用。
在教育領域,當務之急是提高教師的基本心理素質和人格修養,降低教師的職業倦怠,提高教師職業幸福感,改善教師的心理生理健康水平,提高教師幸福能力。學校心理健康教育的重要使命在于使適應正常的廣大學生具有健全的人格、良好的個性心理品質,促使其內心世界的豐富、精神生活的充實、潛能的發揮與人生價值的正確體現。可見教育的目標和積極心理學對人的假設是完全相符的,因此,積極團體心理技術可以在提高教師幸福感,提高學生的自信心、學習效率和提升創造力等重要主題上,促進積極目標的實現。
在企業領域,隨著經濟、科技飛速發展,高技術企業猛增,企業員工壓力加重,使心理問題也越來越突出,出現工作倦怠的員工比例正在逐年升高,過度的工作壓力引起員工煩躁、焦慮、憂愁,合作性差、缺勤、頻繁跳槽等等各種反應以及人際關系的緊張,心理疾病已經嚴重威脅著員工的正常生活。針對企業的團體心理技術將在提升員工心理資本和幸福感,增進員工的情緒健康、塑造企業精神與文化認同、團隊建設與增強企業凝聚力方面獲得較深入的應用。
參考文獻
[1]楊鑫輝,《現代心理技術學》,上海教育出版社,2005
[2]樊富珉,《團體心理咨詢》,高等教育出版社,2005
[3]歐文·亞龍,《團體心理治療——理論與實踐》,中國輕工業出版社,2010
[4]韋志中,《本會團體心理咨詢實踐》,廣東科技出版社,2008
[5]申荷永,《心理場論》,中國和平出版社.1996
[6]羅杰,“論建構中國心理技術學體系”,貴州師范大學學報,2002
[7]白玉萍,“淺談積極心理學:對人本主義心理學的繼承與發展”,中小學心理健康教育,2010.11
[8]任俊,葉浩生,“積極心理學:實現心理學價值回歸的新視野”,光明日報,2004
[9]崔麗娟,張高產,“積極心理學研究綜述——心理學研究的一個新思潮”,心理科學,2005
第二篇:團體心理輔導技術
團體心理輔導的常用技術運用繪畫技術運用身體練習運用音樂表達運用紙筆練習運用冥想練習可借助的手段音樂的力量原音配悲傷音樂配歡快音樂同理心技巧積極傾聽技巧澄清技巧支持技巧解釋技巧摘要技巧反映技巧發問技巧開啟技巧反饋技巧非語言技巧催化技巧再陳述技巧保護技巧目標設定技巧建議技巧面質技巧立即性技巧沉默技巧自我表露技巧阻止技巧折衷技巧聯結技巧評估技巧設限技巧調律技巧整合技巧團體輔導技術團體心理輔導的評估從團體發展過程看:前置、中介、后效從團體動力系統的變量看:輸入、過程、輸出從溝通的障礙看:個體內在、人際、團體結構、技術層面從團體特征看:領導者、團體成員、團體結構效果的影響因素團體過程評估未知區隱藏區他人無法察覺盲目區開放區他人察覺缺乏自我察覺自我察覺Luft: Johari Awareness Model 什么情況下,2 大于5,5 大于0,0 大于2?剪刀、石頭、布從以下的數學式猜成語:7÷2 不三不四從以下數學式猜成語:2468 無獨有偶打什么東西既不花力氣,又很舒服?打瞌睡花木蘭在軍營中呆那么久,為什么沒有被人發現?木蘭無長兄(胸)哪個數字最懶惰,哪個數字最勤快?一不做,二不休電腦鍵盤中哪個按鍵最帥氣?F4 在教室里,小貓、小狗、小雞哪個最先被叫起來背書?小狗(旺旺仙貝)自覺性果斷性自制性堅持性意志品質意志品質活動分揀比賽發展階段:成長期、探索期、建立期、維持期、衰退期擇業意識職業興趣職業能力生涯規劃生涯規劃活動探索之旅團體心理輔導的活動設計與實施初始期:目標、成員心態、活動設計、領導技巧轉換期:目標、成員心態、活動設計、領導技巧工作期:目標、成員心態、活動設計、領導技巧結束期:目標、成員心態、活動設計、領導技巧團體心理輔導的過程心理游戲:沙盤游戲、奧爾夫音樂游戲心理劇:主角、導演、輔角、觀眾、舞臺團體心理輔導的開展形式常用心理學道具/軟件系統A)咨詢人員:要對咨詢人員進行專業培訓,使其掌握心理測評的有關知識和方法。B)版權:軟件系統不得使用盜版量表和盜版軟件,必須擁有心理學量表的自主知識產權和使用權、軟件系統的自主知識產權和使用權,保證不致招標方于版權糾紛。C)信度、效度:軟件系統所包含的心理學量表必須具備良好的信度、效度指標,且信效度指標達到心理測量學標準,以保證測評工具的真實有效性。D)常模:軟件系統所包含的心理學量表必須具有近3年內的中國中小學生常模。E)針對性:軟件系統所包含的心理學量表應
適合中小學生心理發展特點,能夠全面地反映中小學生心理健康狀況。不得使用成人量表。F)內在結構:軟件系統所包含的心理學量表必須具備良好的內在結構,不能是一個個單一的量表拼湊而成。標準根據《北京市教育委員會關于印發北京市中小學校和職業學校心理咨詢室建設基本要求的通知》規定,中小學心理管理軟件系統必須做到「不掌握心理測評有關知識和方法的咨詢人員不得對求助者進行心理測評。不得使用盜版、信度和效度差、不符合學生特點的量表。未經學生本人或監護人同意不能強迫學生進行各類心理測評。」即中小學常用心理管理軟件系統必須滿足以下條件:常用心理學道具/軟件系統測評系統數據分析系統心理檔案系統心理咨詢室辦公系統常用心理學道具/沙盤沙盤游戲是根據榮格的分析心理學的心像和象征理論建立的一種心理治療方法。沙盤游戲是針對情感豐富的適應人群設計的行為表達性輔導技術。借助沙盤,以游戲的方式呈現其內心的人際互動,進而了解內心情感與情緒的真實狀況,并使之在游戲過程中產生創傷愈合的效果。常用心理學道具/奧爾夫樂器奧爾夫樂器具有綜合性、創造性(或者稱即興性)、親自參與、訴諸感性、回歸人本等特點。它是一種人們必須自己參與的音樂。人們不是作為聽眾,而是作為演奏者參與其間,在參與的過程中將自己的情緒情感用音樂表達出來。一方面,可以讓有經驗的輔導者探知演奏者的情緒狀態;另一方面,可以在音樂中梳理自我的情緒并與他人進行相互交流,同時通過音樂使負面的情緒得到疏導,達到一定治療的效果。手搖鈴小魚蛙班戈Bongo 水果沙鈴康加鼓Conga 吊釵小獅鼓老鼠按鐘旋按鐘口風琴低音木琴中音木琴音磚桌上鐘琴常用心理學道具/團體心理輔導箱團體心理輔導是在團體情境下進行的一種心理咨詢形式,通過團體內的人際交互作用,可以促使個體在人際交往中通過觀察和學習來認識自我,探索自我,調整和改善與他人的關系,學習新的態度與行為方式。團體心理輔導具有形式新穎、感染力強、效率高、效果容易得到鞏固等特色,因為它創建了一種類似真實的社會生活情境,習得的行為能夠很容易遷移到現實生活中。這些特點促使團體心理輔導在學校心理健康教育工作中得到廣泛應用,受到心理教師的青睞。常用心理學道具/合理宣泄人有效的情緒管理是心理健康的重要標志之一。合理宣泄人可以適地、適時地讓學生進行情緒的合理宣泄(不是胡發亂泄,也不是培養暴力傾向),從而有效地維護學生的心理健康,平衡情緒。團體心理輔導設計:6W+2H+I+E 6W——Why(目標):
為什么要組織團體輔導?目標是什么?Who(分工):由誰來組織?Whom(對象):參加者是什么人?年齡、特點、性別?What(性質):活動以何種方式進行?When(時間):什么時間進行?日期、時間長短等。Where(地點):在那里舉行?有無后備地點?2H——How(程序):如何進行(宣傳、招募等)How much(資源):人力、物力、財力I——if(如果):備選方案E——evaluation(評估)團體心理輔導活動設計活動名稱活動類型活動設計思路活動目的活動場地活動人數活動道具活動時間活動步驟活動分享與延展活動注意事項活動設計要素◇媒體運用:錄音、幻燈、影視、錄像、投影片等;◇身體接觸:信任跌倒、盲行、微笑握手等;◇角色扮演:心理劇、布偶劇、生活演練等;◇繪畫運用:自我畫像、家庭樹、理想畫等;◇紙筆聯系:生命線、走出圈外、價值觀探索等;◇未完成句:引導思考與表達的活動等;◇人際溝通:回旋溝通、優點轟炸、互留贈言等;◇幻想技術:玫瑰旅程、生涯幻游、突破困境等;◇娛樂性活動:棒打無情郎、合唱等常用的結構式練習在中小學,團體心理輔導的活動時間一般是用班會、課外活動、或配合課程教學;團體心理輔導的內容通常是以適合該年級學生的問題或大家所共同關心的主題,以團體活動的方式進行。例如,學習輔導、自我發展、人際關系、生涯規劃等。在團體活動過程中,由于師生的互動所形成的團體動力,從而增進學生對自我的了解,對環境加深認識。由此可見團體心理輔導的定位是在預防與發展的輔導層次。團體心理輔導的實施有一位尊重、接納、無條件關注成員的領導者(班主任)有溫暖、真誠、不評價的團體氛圍人人都是主人,個個投入參與經由體驗、整理、分享、交流實施條件上課鈴響了,孩子們跑進教室,這節課老師要講的是《灰姑娘》的故事。老師先請一個孩子上臺給同學講一講這個故事。孩子很快講完了,老師對他表示了感謝,然后開始向全班提問。1、最喜歡誰和最不喜歡誰老師:你們喜歡故事里面的哪一個?不喜歡哪一個?為什么?學生:喜歡辛黛瑞拉(灰姑娘),還有王子,不喜歡她的后媽和后媽帶來的姐姐。辛黛瑞拉善良、可愛、漂亮。后媽和姐姐對辛黛瑞拉不好。2、做個守時的人老師:如果在午夜12 點的時候,辛黛瑞拉沒有來得及跳上她的南瓜馬車,你們想一想,可能會出現什么情況?學生:辛黛瑞拉會變成原來臟臟的樣子,穿著破舊的衣服。哎呀,那就慘啦。老師點評:所以,你們一定要做一個守時的人,不然就可能給自己帶來麻煩。學科滲透——灰姑娘
3、繼母和姐姐自私,但不是
壞人老師:如果你是辛黛瑞拉的后媽,你會不會阻止辛黛瑞拉去參加王子的舞會?你們一定要誠實喲!學生:(過了一會兒)是的,如果我辛黛瑞拉的后媽,我也會阻止她去參加王子的舞會。老師:為什么?學生:因為我愛自己的女兒,我希望自己的女兒當上王后。老師:是的,我們看到的后媽好像不是好人,她們只是對別人不夠好,可對自己的孩子卻很好。她不是壞人,只是她還不能夠像愛自己的孩子一樣去愛其它孩子。4、我們需要很多的朋友老師:辛黛瑞拉的后媽不讓她去參加王子的舞會,甚至把門鎖起來,她為什么能夠去,而且成為舞會上最美麗的姑娘呢?學生:因為有仙女幫助她,給她漂亮的衣服,還把南瓜變成馬車,把狗和老鼠變成仆人。老師:對,如果辛黛瑞拉沒有得到仙女的幫助,她是不可能去參加舞會的,是不是?如果狗、老鼠都不愿意幫助她,她可能在最后的時刻成功地跑回家嗎?學生:不會,那樣她就可以成功地嚇到王子了。(全班再次大笑)老師:雖然辛黛瑞拉有仙女幫助她,但是,光有仙女的幫助還不夠。所以,孩子們,無論走到哪里,我們都是需要朋友的。我們的朋友不一定是仙女,還可以是狗、老鼠,但是,我們需要他們,我也希望你們有很多很多的朋友。學科滲透——灰姑娘
5、要愛自己,給自己機會老師:如果辛黛瑞拉因為后媽不愿意而放棄參加舞會,她可能成為王子的新娘嗎?學生:不會!那樣的話,她就不會到舞會上,不會被王子遇到,認識和愛上她了。老師:對極了!如果辛黛瑞拉不想參加舞會,就是她的后媽沒有阻止,甚至支持她去,也是沒有用的,是誰決定她要去參加王子的舞會?學生:她自己。老師:所以,孩子們,就是辛黛瑞拉沒有媽媽愛她,她的后媽不愛她,這也不能夠讓她不愛自己。就是因為她愛自己,她才可能去尋找自己希望得到的東西。如果你們當中有人覺得沒有人愛,或者像辛黛瑞拉一樣有一個不愛她的后媽,你們要怎么樣?學生:要愛自己!老師:對,沒有一個人可以阻止你愛自己,如果你覺得別人不夠愛你,你要加倍地愛自己;如果別人沒有給你機會,你應該加倍地給自己機會;如果你們真的愛自己,就會為自己找到自己需要的東西,沒有人可以阻止辛黛瑞拉參加王子的舞會,沒有人可以阻止辛黛瑞拉當上王后,除了她自己。對不對?學生:是的!!學科滲透——灰姑娘
6、你們會比偉大的作家更棒老師:最后一個問題,這個故事有什么不合理的地方?學生:(過了好一會)午夜12 點以后所有的東西都要變回原樣,可是,辛黛瑞拉的水晶鞋沒有變回去。老師:天哪,你們太棒了!你們看,就是
偉大的作家也有出錯的時候,所以,出錯不是什么可怕的事情。我擔保,如果你們當中誰將來要當作家,一定比這個作家更棒
第三篇:團體心理游戲
團體心理輔導游戲
1、超級福爾摩斯(培養觀察能力)
主持人邀請數人上場,先玩“抓手指”,被捉住者演講一分鐘,請大家通過觀察,對演講者進行心理分析,了解其個性特征。誰能把演講者的個性把握得最完整(可從情感、氣質、性格等方面用簡潔的語言或文字表達)為優勝。
2、快速回答(培養思維敏捷、判斷能力)
邀請游戲者上場站成一橫隊,依次快速連續回答主持人10個是非判斷題,其中前5題正面回答,后五題反答,例如:直升飛機不是飛機?若出現在前5題中,要答“錯”,若出現在后5題中,要答“對”。答錯一題扣一分,積分多者為勝。
B.小心上當
游戲者站成一個松散的圓圈,雙手放在背后反握住。游戲開始,主持人持一個籃球居中,將球投給任意一人,接球者必須松開手接住并立即扔還。如果主持人用假動作或假口令逗接球者,使其上當松手,接球者就要被罰蹲下。最后沒有受罰的人為優勝。
C.聞風而逃
兩人相對而站,右手掌打開掌心相下,左手食指垂直朝上頂住對方的手掌心,游戲開始原地踏步,過一會兒主持人說:“風!”立即左手指逃,右手掌合攏盡力捉住對方的左手食指。若說:“火!”則右手逃左手捉。在規定的局里,積分多者為勝。
3、大小西瓜(培養逆向思維能力)
先由主持人發令,說大西瓜大家用手在胸前做一個大圓西瓜的樣子,說小西瓜做個小的。之后,要反其道而行之,即說大西瓜要故意做成小西瓜,速度越來越快,誰做錯為失誤,失誤三次者要表演一個小節目。
4、猴子技術(培養模仿能力)
請一人當示范者,由他先表演一小段小品,接著邀請依次一位同學上臺進行模仿,看誰對他人表情信息了解透徹,模仿的神態、表情等最佳。
5、超級名片(培養表達能力)
把自己的情況(所能接受的綽號,最喜歡的東西,最討厭的是什么等)用圖畫或文字寫在一張名片上,然后相互交流觀摩,評出最能正確反映自己者為優勝者。
B、我的自畫像
主持人發給游戲者一個空白的帶有瞳孔的面具、一支水彩筆和一面鏡子,要求他們盡可能把自己的較顯著的特征畫出來,若能讓人家看出自己的基本特點者為優勝。
6、張開你想像的翅膀(培養發散性思維)
主持人事先用硬紙板準備一些圓形、三角形、長條、四方形的圖形,邀請若干學生上場。如主持人給一人一個圓和一個長條圖形,請他在規定的一分鐘內,利用自己豐富的想象力進行發散性思維,盡可能多地說出這兩個圖形可組合成哪些東西。例如圓和長條成垂直就是一把傘,也可把它看作是一付大餅油條、筆記本和鋼筆,還可以組合成籃球架、鏡架、蒼蠅拍??游戲者一邊講,地一邊演示,以組合巧妙、合理、形象、豐富多采、讓人覺得言之有理名次列前。
7、猜成語(培養判斷能力)
這個游戲可由一個小組表演讓大家猜,也可以兩個小組采取對抗的形式進行。先由一個小組的成員用啞劇表演一個成語小品,如一陣射擊過后,十人都倒下了,過了一會兒有一人掙扎著爬了起來。這是什么?九死一生。最后評價一下,哪個小組的表演出色、誰猜的猜中率高。
8、《西天取經》游戲(培養意志毅力)主持人邀請8人上場,等分成甲乙兩組,先由甲組當取經隊,4人分別扮演不同的角色:1、唐僧用單腳打坐,合掌;2、孫悟空手搭涼棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起1條腿做挑擔狀;4、豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍后傾做睡懶覺狀。乙組都當妖怪。游戲開始,主持人“1、2、3、??”有節奏地數數(擊掌),乙組的又喊又叫:“妖怪來了!妖怪來了!”并去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)。甲組的人堅持不動,一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。接著兩組互換角色,游戲繼續。哪組堅持不倒的時間長哪組為勝。
9、乘公共汽車(培養反應敏捷性及社會公德)
邀請一位口齒清楚的同學,有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,每位參賽者后面站一位手持紙棒的工作人員,每做錯一次就朝頭上猛敲一下,最后,挨敲的次數最少者,還要回答一個文明禮貌的小問題,答得好的為優勝。
有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發現一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁氣得噘起了小嘴,說:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”
10、叫號接龍(培養思維能力)
把學生等分成四個小組,依次編上號碼。將黑板一分為四,分別寫“春”、“夏”、“秋”、“冬”當龍頭,然后喊號并要求寫×個字,被叫到的學生上來接著各自的龍頭字寫×個字,內容隨意,實在寫不出,寫“我不會”也行,由下面的同伴提示也可以。接著,再叫號換人連下去??第一輪游戲,只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激發出興趣即可。以后,老師規定龍頭、龍尾讓學生再玩《叫號接龍》,進而再增加難度。
11、三打白骨精(培養反應靈敏)
這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1?抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2?雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3?雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
12、瞎子和向導(培養合作精神)
一半同學先戴上蒙目罩當瞎子,另一半同學做向導;瞎子和向導任意配對,但相互之間不能說話,不可讓瞎子知道向導是誰。然后,由向導帶領瞎子在校園規定的路線走一圈(包括穿過小樹林、過獨木橋、登教學大樓、爬攀登架、踩過沙坑等,具體可根據本校實際)。途中,不能交談。10分鐘后返回,再重新調換角色做。游戲結束后,暢談感受。
13、飛碟(培養團隊精神)
每小組人數相等,排成縱隊站在起點線后。發令后,各隊第一人跑出,至15米處繞過椅子返回,與本隊第二人背對背勾肘,如上所述跑出再返回,之后與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續跑,直至全隊變成一個大飛碟,繼續跑,先返回的小組為勝。B.鉤肘站立
以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發令后迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做??方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數最多最快為優勝。游戲結束后議論一下,成功的經驗是什么。
C.占領陣地
每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半??直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。
14、請朋友(培養交往精神)
大家圍圈坐在椅子上,另加一只空椅子。主持人播放輕音樂,游戲開始,空位兩旁的同學要拉著手跑到對面去邀一個人,請他坐上空位置。于是,又出現了一個空位,旁邊兩人又得繼續拉手去邀請??如此進行下去,過上一陣后,音樂中斷,空位旁的兩人或來不及回坐位的三人,則要表演一個小節目。
15、A.圣斗士大戰(培養勇敢頑強精神)
發令后,兩人相對從相距20米的起點出發,至前面3米的圈內,撿起一根棒頂粘有一個皮球的長棒,將棒底觸地,用鼻子頂住皮球,雙手扶桿,迅速沿桿旋轉十圈,然后,沖到中間的圈中,掄奪充氣大棒,先打到對方頭部的為勝。
B.三岔口
兩人蒙目,腰、踝部系掛響鈴,手持充氣大棒,發令后摸索前進,根據聲音出擊,先擊到對方身體三下者為勝。
C、懸崖格斗
利用橫梯,雙方從梯的兩端用手攀行,至中間相遇,用雙腳或單手拉扯,使對方落地。
D、摔交比賽
在地上用墊子鋪出一個4×4平方的摔交場,將兩隊隊員通過抽簽編好順序,進行摔交比賽。規則是臀部碰地為輸,三戰二勝制,積分多的隊為勝。
E、越獄逃跑
各位參賽者仰臥在一塊墊子上,由工作人員在其身上鋪上一條毯子(僅露出一個頭),并在毯子的四角及除露頭一面外的三面布置8只豎放著的空易拉罐(也可疊雙層)。在10米外畫一條線為安全區,在監獄與安全線之間設一個哨兵,手持噴水槍。主持人發令后,小心翼翼地從毯子鉆出,若碰倒空罐就算炸死,在突圍時若被哨兵用水槍射中也算死,最先到達安全區的人為勝。
F、背摔
每隊12人,一人先登上1?5米高的墻頭上,其他隊員排成二列橫隊,面相對,雙手相拉組成一個保險網(為安全起見,在網下再用小海棉墊鋪一小床)接著背對大家,身體垂直后倒,摔落下去,由大家把他接住。全體隊員依次輪換做,不計時間不比快,看哪個隊團結合作好,相互鼓勵氣氛濃,團隊精神強。
16、捆綁過關——(適用:團隊協作)
簡述:藉著被綁在一起來完成數件任務人數:不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法: 1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。3.綁好以后,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。
17、合力吹氣球
簡述:藉著分工合作來完成任務人數:每組限六人場地:不限道具:準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個)適合全部的人游戲方法: 1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2.老師請每組每人抽簽。3.首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。
18、記憶考驗
簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數:不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說“今天我吃了一個AA”(AA為隨意食物名!)2.接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB?(BB不同的食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
19、比一比
簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么人數:不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2.輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。3.視題目的難度來計時。看那組的得分高低來算輸贏。
20、比長短
簡述:每隊派出一人比不同的單位人數:不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1.分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上。2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認為會贏此小組的人。3.等被派出的人都出來后,老師再說比什么。4.計算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發?比短:比手指頭;比褲子或裙子?比高:比聲調;比手抬起來的高度?比大:比眼睛;比手掌?比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子?題目必須在看到被派出的人之前想好!
22、誰在布后?
簡述:藉著游戲來記他們的名字人數:不限場地:不限道具:一塊大布適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1.先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字2.分成兩組,各坐在場所的一邊3.老師和幫手把布拿著隔開兩組人4.每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間5.老師看二邊都坐好人后,數到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續下去。
23、猜猜是誰?
簡述:藉著猜背后的名字認識對方人數:不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法: 1.給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面; 2.老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個人背后(不能是同一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字; 3.游戲開始,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。(人數多的話,只限問個人一個問題)
24、虎克船長
簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字人數:不限場地:不限適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法: 1.全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。2.由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。4.接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意!)題目例子:可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲。
25、如何建立信任:(適用:團隊建設)
游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明: 1.領導行為、觀點的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導。
26、頭 腦 風 暴
形式: 4-6人一組為最佳 類型: 討論類 時間: 10分鐘 材料: 回形針,可移動的桌椅 場地: 教室 活動目的: 給學員練習創造性解決問題的機會。操作程序: 調查研究表明,創造性可以通過簡單實際的練習培養出來。然而,大多的時候,革新想法往往被一些諸如“這個我們去年就已經試過了”或“我們一直就是這么做的”的話所扼殺。為了給參與者發揮先天的創造性大開綠燈,我們可以進行頭腦風暴的演練。頭腦風暴的基本準則應當是: 1.不允許有任何批評意見 2.歡迎異想天開(想法越離奇越好)3.我們所要求的是數量而不是質量 4.我們尋求各種想法的組合和改進 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務是在60秒內盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負責記錄想法的數量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激進的”主意。有時,一些“傻”念頭往往會被證實為很有意義的。有關討論: *當你在進行頭腦風暴時還存在一些什么樣的顧慮? *你認為頭腦風暴最適合于解決哪些問題? *你現在能想到的在工作中可以利用頭腦風暴的地方?
28、串名字游戲
游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解。
29、扮時鐘
游戲規則: 1.在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來; 2.找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型); 3.主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
點評:1.該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛 2.亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。30、銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
31、踏板運水接力(共48人)
1.隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女; 2.比賽流程: 1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協作隊員各端水一盆; 2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行; 3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協作隊員打水; 5)下一組開始; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。
一、停(鳴鑼)!
3.規則: 1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次; 2)打水可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協助; 3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協助外,其它人員不能提供任何協助; 4)倒水時可以雙腳離開踏板; 5)終點踏板掉頭時,可以用手協助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當; 6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續前進; 8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續,直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵;
4.獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5.道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面。
32、猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。
33、瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛 游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
34、挑水接力(共16人)
1.隊員:每隊男女各2人共計4人;
2.比賽流程: 1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協作隊員拿紅綢一根準備; 2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔挑起水出發; 3)過橋;; 4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶); 5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續,直至第四位隊員; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。
一、停(鳴鑼)!
3.規則: 1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次; 2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續接力,直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵; 3)打水及捆綢可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協助; 4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋; 5)中途倒地,可以爬起后繼續;若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;
4.獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5.道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。
35、踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
36、扯龍尾
人數:40人以下用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。3)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。5)游戲繼續進行,直至所有組成為一條龍為止。6)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。
37、大風吹
方法: 1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。2.主持人開始說:「大風吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人。」則凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。備注:
可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領帶、擦口紅的人、有太太的人....。PS : 小風吹則吹相反的
38、可憐的小貓
方法: 1.全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。2.小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓。」但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。4.當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。
39、頂球競走
器材:汽球十余個吹飽,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法: 1.全體分成數組,各組分由二人為一小組。2.設定競走的距離與目標。3.開始時,各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標前進,繞一周回來,由另一小組繼續,最先結束者為優勝。40、認識朋友
方法: 1.全體圍坐成圈,由某人開始循順時針方向起立,自我介紹說:「各位朋友好,我姓張XX。」第二人起立說:「張XX您好,我姓楊XX。」第三人起立則說:「張XX、楊XX你們好,我姓劉XX。」以后的人照樣說下去,強迫大家把每人的姓名記住。備注: 1.人多時,可以分組舉行。2.改成由一人起立介紹左右鄰居的朋友也可以.41、青蛙跳水
方法: 1.全體圍坐成圈。
2.由主持人開始說:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。
3.繼續下個人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。
備注:這本是喝酒時候,用筷擊碗的游戲。看似單純,但玩的時候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。
42、奇數偶數
人數隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。游戲方法:
1、將全隊人分成紅白兩對。
2、所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。
3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數。但是和普通報數不同,以只報奇數或只報偶數的不按規則的形態進行。
4、如果主持人說:“報奇數”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數”,則接在剛才的數字報8,10,12,14。。。
5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。
6、玩到最后人越來越少,就可以結束游戲。
7、由主持人計算人剩下較多的那一組優。
41、人椅 形式:全體學員一起參加類型:破冰時間:5分鐘材料:無需材料場地:空地適用對象:所有學員操作程序:
1、全體學員圍成一圈。
2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;
3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學員的大腿上。
4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:“例如“齊心協力、勇往直前。”
5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。有關討論:
1、在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?
2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?
3、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?
4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要。
44、胡思亂想(適用:活躍團隊氣氛)
簡述:藉著暗示,找出答案來
人數:十人差不多
場地:不限
適合剛認識或不認識的人
游戲方法:(1)分組,每組人數不限,最好五人以上。(2)主持人先把題目想好,輪留在每組前給暗示,讓他們能藉著暗示來猜答案。(3)當主持人說開始后,那組開始根據暗示來提問題,讓主持人以點頭或搖頭的方式回答。(4)每組必須在一定的時間內說出答案。(時間大約為六十秒)(5)算總分看那一組得分較少則輸。題目例子:
題目:西瓜;辣椒
暗示:夏天;湖南人
45、比長短(適用:活躍團隊氣氛)
簡述:每隊派出一人比不同的單位 人數:不限,需要一主持人 場地:不限 適合剛認識或不認識的人
游戲方法:(1)分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上。(2)主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認為會贏此單位的人。(3)等被派出的人都出來后,主持再說比什么。(4)計算每次比完的輸贏即可。題目例子:
這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!
比長:比手臂;比上衣;比頭發?
比短:比手指頭;比褲子或裙子?
比高:比聲調;比手抬起來的高度?
比大:比眼睛;比手掌?
比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子?
題目必須在看到被派出的人之前想好!
46、超級大頭貼(適用:熟悉團隊成員)
簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案
人數:最少十人,需要一名主持人即幫手
場地:室內
適合熟悉團體中人物的朋友們
游戲方法:(1)分組,每組人數不限(2)每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)(3)主持人在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。(4)當主持人說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。問的問題也只能問是非題。(5)隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。(6)每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。(7)每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。(8)可看每組猜對的數目來算分數,輸的隊必須接受處罰。題目例子:
這個游戲的題目不一定只能猜人物。可視團體中的熟悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團體中最愛唱卡拉OK的人?;孔子學生的名字?
47、超級比一比(適用:培養默契)
簡述:把看到的題目用動作做出來傳給下面的人
人數:最少十人,需要一到二名主持人
場地:不限
適合剛認識或不認識的朋友們
游戲方法:(1)分組,每組差不多五到七人(2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子!)(3)主持人把寫著題目的紙條遞給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。
(4)當第一人準備好后,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。(5)比到最后一人時,主持人向前尋問答案,如果多于半數的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。(6)每組輪留上去比不同的題目。
題目例子:跳舞機;日本藝妓;圣誕樹;戴隱形眼鏡;云霄飛車等
48、誰在布后?(適用:相互認識)
簡述:藉著游戲來記他們的名字人數:不限場地:不限道具:一塊大布(綿被等)適合剛認識或不認識的人
游戲方法:(1)先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字(2)分成兩組,各坐在場所的一邊(3)主持人和幫手把布拿著隔開兩組人(4)每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間(5)主持人看二邊都坐好人后,數到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續下去。
49、扔糖果(適用:相互了解)
分享游戲,來更了解組內成員人數:不限場地:不限道具:每個人十顆左右包起來的糖果適合剛認識或不認識的人 游戲方法:(1)全部的人坐成一圈。給每個人十顆左右的糖果。必須等到游戲最后才能吃掉手中的糖果。
(2)其中一個人開始游戲,他必須講一個他做過的特別的事,或是一個小小的經驗。(3)聽完后,其他的人只要沒做過同樣的事的必須丟一顆糖果給那人。持續輪流下去。(4)全部輪完后,就可以吃糖果了!50、炸氣球(適用:相互認識)
簡述:踩破汽球來認識別人的名字人數:不限場地:不限道具:汽球(最好同一顏色);小張的空白紙條;筆適合剛認識或不認識的人 游戲方法:(1)分組,一組最好有六人或更多左右。(2)每一組先選出一個人的名字是全組中最好記的出來。(3)選好后,除了這些人,主持人給每個人一個汽球和一小紙條。(4)每個人寫上自己的名字在紙條上,放入汽球內,吹好汽球。(5)把全部的汽球放在場中央,除了名字好記的人外,其余的人圍著汽球坐成一圈。(6)先從名字好記的人開始選出一顆汽球來,這是一個競賽游戲,當主持人說“開始”后,他們必須趕快的把手中的汽球弄破,念出紙條上的名字,被念到名字的人必須趕快選另一顆汽球弄破。一直持續到全部的汽球被弄破。
51、猜猜是誰?(適用:相互認識)
簡述:藉著猜背后的名字認識對方人數:不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適合剛認識或不認識的人 游戲方法:(1)給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面(2)主持人收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個人背后(不能是同一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字。(3)游戲開始,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字(人數多的話,只限問個人一個問題)
52、特征檢索(適用:相互認識)
簡述:尋找名單上所描述的同伴,藉而認識對方人數:不限場地:不限道具:主持人準備一張名單適合剛認識或不認識的人 游戲方法:(1)主持人把準備好的名單發下去給每個人(2)在一定的時間內,或收到第一張有完整簽名的為止,每個人必須去尋找符合名單上描述的人取得簽名 題目例子:
在北京出生
會背唐詩三首以上
會三種語言以上
戴隱形眼鏡
住在學校宿舍
家里有養寵物
53、虎克船長(適用:相互認識)
藉著游戲來多認識旁邊人的名字
人數:不限
場地:不限
適合剛認識或不認識的人
游戲方法:(1)全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在二旁人的名字。(2)由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。(3)被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。
(4)接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意!)
*可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲
54、六盒冰紅茶(適用:團隊溝通)
課間休息,林先生在每個桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看。但是他說:“先不要喝哦,待會兒我們用它來做個游戲。” 30名學員分成4個小組,每兩個小組又編成一個競賽小隊。一個競賽小隊中的一個組,背著另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同隊中的另一組,另一組聽到描述后即開始擺放。另一隊亦然。10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊為勝者。六盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。我們組的7個人個個是“賽孔明”,14只手把它們擺成一個立體的“天”字,上下三層,前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊的那個組,他們擺了個最簡單正六邊形,既沒有層次,又缺乏“藝術”,真夠笨的。正美哩,我們隊另一組的阿紅著急了:快點說吧,下一步工序是我們聽你們的遙控啦!
我們這幅夠藝術的拼圖確實難模仿!7張嘴嚷開了:“有三層”、“是立著的”、“前邊不出頭”、“兩個擺成一橫”,??等到阿紅她們手忙腳亂地聽我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點模樣時,時間到了。
大家先一起評判另一隊。他們隊的兩個拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標簽一律朝外,拼音字母一律向內,紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時針有規律地排列。一目了然。
再看看我們這一隊,大伙兒全樂了,兩個組的“天”字怎么比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內,一組盒頭朝前,一組盒頭向后??。
最后,當然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!”
這時,林先生開始講解“溝通的技巧”,他說:“上級給下屬布置任務,要簡單明了,內部流程不要故意弄得很復雜,人為地設置障礙。指令一定要明確,描述一定要到位??”
55、你說我做(適用:壓力管理、團隊建設)
道具:七彩積木 參加人數:20-30人 用時:約1小時 游戲前準備:培訓師先自己用積木做好一個模型。
過程:(1)將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。(2)每組討論三分鐘,根據自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導者”和“操作者”。(3)請每組的“操作者”暫時先到教室外面等候。(4)這時培訓師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。(5)15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的“指導者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。(6)培訓師展示標準模型,用時少且出錯率低者為勝。(7)讓“指導者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。
游戲點評:(1)身為指導者的你,體會到什么?(2)身為操作者的你,體會到什么?(3)當操作者沒有完全按照你的指導去做的時候,指導者的你有什么感覺?(4)當感覺到你沒能完全領會指導者意圖的時候,操作者的你有什么感覺?(5)當競爭對手已經做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受?(6)當看到最后的作品與標準模型不一樣的時候,你們有什么感受?(7)是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?(8)指導者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?
適用課程:《職業壓力》、《團隊建設》
56、如何建立信任(適用:團隊建設)帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明:(1)領導行為、觀點的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障(2)手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導
57、盲人走路(適用:建立信任關系)
游戲方法:兩人一組(如A與B)A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向前走,??邁臺階??跨過一道小溝??向左手拐??” 然后交換角色,B閉眼,A指引B走路
分析:通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺
作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事
而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚
另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建
58、交通阻塞(適用:團隊建設)
道具:比參加人數多一個塑膠地墊 說明:(1)將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;(2)學員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進行移動,(3)移動的方式是只能前進一格或跳一格,不能后退(4)完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向。規則:(1)學員只能前進不能后退,只要有人后退就要重來(2)當有人知道答案時,我們要每個人都知道答案
59、平結繩圈(適用:團隊建設、創新思維)
道具:準備長短不一的繩子若干條(依人數而定)說明:(1)訓練師將平結的打法教會學員,(注意平結是一種繩子的活結打法,節點可以任意伸縮)(2)學員將平結打好后成一繩圈,放在地上,然后學員將腳放在繩圈之內(3)訓練師提醒學員:“你們的腳在繩圈之內了嗎?確認安全了嗎?”(4)學員確認之后,訓練師說:“開始換位”,學員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內;三次之后,開始逐漸減少繩圈的數量,每次減少一個,并經常提醒學員:“你們的腳在繩圈之內了嗎?確認安全了嗎?”;但要求就是所有學員不得在繩圈之外。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈里)(5)到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈里,不斷縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結束(6)游戲第二階段:當訓練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑戰極限。學員不斷地會進行挑戰,當到達極限的時候,往往會出現一些意想不到的結果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰極限。記住,培訓師要注意把握學員的場上氣氛,及時加以引導。如果學員沒有辦法解決問題的時候,培訓師視情況將解決方法公布——所有學員可以坐在地上,將腳放在繩圈內,就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內”
游戲點評:該游戲可以分為兩個階段:第一階段可從團隊的角度挖掘游戲的內涵;第二階段可以從創新的角度挖掘游戲的內涵。培訓師應注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果。60、航空公司的經營游戲(適用:經營思維)游戲方法:(1)將學員分成5-6個組,每個組將分別代表一家航空公司在市場經營;(2)市場經營的規則就是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價策略,降價的公司由于薄利多銷,利潤率可達12%,而沒有采取降價策略的公司利潤率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時降價,則所有公司的利潤都只有6%(3)每個小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規則。并告訴小組代表,你們需要初步達成協商。初步協商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報;(4)小組經過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條上,同時交給講師。(5)講師公布結果 點評:(1)本游戲看似簡單,但結果往往出人意料但又在意料之中,因為大部分公司都會選擇降價,結果降價會導致兩敗拒傷;(2)還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價格戰,因為價格戰沒有贏家。61、翻葉子(適用:團隊合作)
道具:依人數多少給予大、中、小的塑膠帆布 說明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。
規則:(1)所有人都必須站在葉子上(包含討論)(2)只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來
討論:(1)我們怎么辦到的?在過程中聽到什么?有何感受?(2)各位覺得葉子象什么?而整個過程又是什么?(3)在生活中有無類似感受?(4)從過程中你學到什么? 變化:帆布面越小越難,可計算難度系數。
62、圓球游戲(適用:開拓新思維)游戲規則:(1)所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球(2)游戲要求將球按1、2、3號的順序從發起者手里發出,最后按此順序回到發起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。(3)球掉在地上一次額外加10秒 培訓師必讀:(1)游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。(2)“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為8秒。”培訓師可以向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員去思考新的方法。)培訓師點評:
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發創造性和“沖破框架”的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。63、蒙眼作畫(適用:團隊溝通、集中注意力)
人人都認為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發生這些問題時,我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。目標:(1)使學員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。(2)說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結果。
游戲過程:所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
討論:(1)為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?(2)怎樣使這一工作更容易些?(3)在工作場所中,如何解決這一問題?
變化:(1)讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。(2)教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?
所需時間:10-15分鐘
教具:眼罩,紙,筆
21、蒙眼三角形(適用:團隊合作)蒙著眼睛做游戲,一個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標,所以我們能行!
目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。
規則:用眼罩將所有學員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環境。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標是整個團隊找到一條很長的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。
討論:(1)回想一下發生過什么事?(2)各位是怎么找到繩子的?(3)各位是如何拉正三角形的?(4)想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?其他人當時的想法如何?(5)各位覺得繩子像什么?(6)這個游戲和工作類似嗎?(7)游戲最有價值之處是什么?(8)如果再玩一次你會怎么做?
注意:場地應選擇在戶外草地上進行,以免跌倒受傷。
變化:(1)可以排列不同隊形。(2)繩子可以用盡(難),可以不用盡(易)。
教具:粗棉繩一條、眼罩(依人數而定)。64、趣味跳繩(適用:團隊合作)
大家都跳過繩吧,在玩的時候會發生很多事,不同的人會有不同反應,為什么呢?這是一個典型的團隊活動,需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。
目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。規則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數一數整個團隊總共能跳多少下。
討論:(1)當有人被絆倒時,各位當時發出的第一個聲音是什么?(2)發出聲音的人是刻意指責別人嗎?
(3)想一想自己是否不經意就給別人造成壓力?(4)接下來我們應該怎么做,剛才的感覺才不會發生?
注意:(1)提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。(2)場地宜選擇戶外草地進行,以免受傷。(3)合組跳繩時應注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。
變化:(1)可考慮不同的跳繩方式,如:每個學員依序進入。(2)可用兩條繩子,或變換用繩方向。
教具:粗棉繩一條。65、抓間諜(適用:團隊建設、溝通)注意:最高機密!不要讓任何人看到你的這份說明。一個團體的成員有時不一定目標一致,也不一定彼此信任或相互影響。這種情況常因大家不能坦誠溝通而變得更為復雜。在這個練習中可能就有這樣一個不與大家同心協力的人在你的小組中,我們可以稱之為間諜。一個小組中可能不只有一個間諜。
你的小組的目標是要:(1)求出本題問題的正確答案。(2)找出你的小組中可能有的任何一個間諜。如果你被指派為間諜,你的目標為要全力阻撓你的小組作出正確的答案,同時不要被人家認出你。任何人懷疑同組中的某個人是間諜時,只需要指控那個人是間諜即可。除了被指控為間諜的人以外,同組的其他人進行投票表決,如果半數以上的人認為被指控者確實是間諜的話,被指控者就不能在繼續參與討論。無論你是不是間諜,都不可以說出來。被表決逐出討論的人必須留在小組中觀察討論過程。
問題:有個人到你們店里買了一件65元的襯衣。他給你一張100元的鈔票。因為你沒有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去換了9張10元和兩張5元的小鈔。回到店里,你把錢找給那個客人。后來,小吃店的老板過來告訴你說你給他的百元鈔票是偽鈔。你連聲道歉,用兩張五十元換回那張100元偽鈔。不包括襯衣的錢,店主損失了多少錢?○你是間諜○你不是間諜 66、公平與不公平(適用:業績與公平)
案例討論(40分鐘)案例(通過角色表演的形式來展現,共有六個角色):小母雞在谷場上扒著,直到扒出幾粒麥子,她叫來鄰居,說:“假如我們種下這些麥子,我們就有面包吃了。誰來幫我種下它們?”牛說:我不種。鴨說:我不種。豬說:我不種。鵝說:我也不種。“那我種吧。”這只小母雞自己種下了麥子。眼看麥子長成了,小母雞又問:“誰來幫我收麥子?”鴨說:我不收。豬說:這不是我們應該做的事。牛說:那會有損我的資歷。鵝說:不做雖然餓一點,但也不至于餓死。“那我自己做。”小母雞自己動手收麥子。
終于到了烤面包的時候,“誰幫我烤面包?”小母雞問。牛說:那得給我加班工資。鴨說:那我還能享受最低生活補償嗎?鵝說:如果讓我一個人幫忙,那太不公平。豬說:我太忙,沒時間。“我仍要做。”小母雞說。她做好五根面包并拿給她的鄰居看,鄰居們都要求分享勞動成果,他們說小母雞之所以種出麥子,是因為地里找出了種子,這應該歸大家所有,再說,土地也是大家的。但小母雞說:“不,我不能給你們,這是我自己種的。”牛叫道:損公肥私!鴨說:簡直象資本家一樣。鵝說:我要求平等。豬只管嘀嘀咕咕,其他人忙著上告、要求為此討個說法。村長到了,對小母雞:你這樣做很不公平,你不應太貪婪。小母雞說:怎么不公平?這是我勞動所得。村長說:“確切地說,那只是理想的自由競爭制度。在谷場的每個人都應該有他該得的一份。在目前制度下,勞動者和不勞動者必須共同分享勞動成果。”從此以后他們都過著和平的生活,但小母雞再也不烤面包了。
針對這個故事,你如何看待“公平與不公平”?
參考答案:公平不是絕對的(1)每個人都有自己的感受,有自己的喜好,這就不能保證一個人對其它任何人都公平對待。(2)如果有絕對的公平,那就很難解釋:為什么地球上的土地有貧瘠與肥沃之別;為什么非洲人民生下來要面對干旱、饑鋨,而美國人民則享受文明、自由?面對生來就不公平的環境來討要所謂的“公平”本身就不現實。(3)人們因出身背景不同,生長環境不同,受教育程度不同,對公平的理解會千差萬別。公平只是相對的概念。例如,在計劃經濟體制下,大家認為平均就是公平,但結果如何呢?員工缺乏積極性,企業虧損,因為“平均主義”的所謂公平就是對工作積極員工的最大不公平。(4)人的十個指頭都不一樣長,又怎能要求在復雜的社會中,處事待人的絕對公平。提問:如果你是經理,你的一個下屬忿忿不平地說:“我跟某人是同時進公司的,學歷一樣,干一樣的電腦工作,為什么他的薪金比我高呢?”你如何對答。
參考答案:公平,是相對的公平。薪金公平要看收入/付出。所以要考察每個人的付出與業績,再來談收入,才是公平的。
67、勇于承擔責任(適用:責任心培養)規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。在日常工作中也有很多這樣的現象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務檢查中,稅務局發現這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現在發生這要的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。”老板又找到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。”
68、尋獵(適用:團隊融合、集體智慧)
所需時間:由參加的人數及所列項目的多少來決定 小組人數:無限制,但要分5-7人為一組 所需物品:給每一組發一個“尋獵”項目列表
游戲概述:此游戲就開展于一個長期訓練過程的開始或訓練臨近結束的階段。目的:(1)加深團隊成員間的接觸(2)發現團隊成員的智慧步驟:(1)將團隊成員分為5-7人。(2)告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。(3)將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內容。(4)設置一個時間限制,如1小時。(5)當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高討論題目:(1)其他小組與完成有多少差距。(2)你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。(3)在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。(4)有人領導你的小組嗎?是誰?為什么他能領導?
69、諾亞方舟(適用:活躍氣氛)
簡述:選擇不同的動物救,洪水來了則要找位置坐
人數:不限
場地:室內
適合剛認識或不認識的人
游戲方法:(1)把人數還少一張數目的椅子圍成一圈。除了諾亞外,其余的人坐在椅子上。(2)每個人必須為自已選個代表的動物。(3)諾亞必須站在中央一一的走到每個面前,他可叫任何一個動物,被叫到的動物必須站起來跟著他走。當諾亞說:“洪水來了!”全部的人,包括諾亞必須趕緊找個空位坐下,沒有坐位的那人則變成諾亞,原諾亞則變成該動物。(4)當諾亞三次的人則算輸。
題目例子:有點像大風吹,但是只選其中的動物。諾亞可以選擇全部的動物起來。每個人必須記得他人的動物名。
71、記憶考驗(適用:活躍團隊氣氛)
簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以 人數:不限 場地:不限 適合剛認識或不認識的人
游戲方法:(1)全部人圍成一圈,從第一個人開始說“今天我吃了一個AA”(AA為隨意食物名!)(2)接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB?(BB不同的食物名!)(3)像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。(4)一直到有人中途講錯出局!
題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯 72、殺手游戲
這是一個非常有趣的心理游戲,比升級,紅A更刺激,里面蘊涵了很多饒有趣味的人生哲理,玩完后,會讓你有所思考。如果不幸你成為“好人”,那么整個游戲過程完全憑借你的智慧,你必須獨立分析和判斷,否則稍微猶豫和沒有主見就會正中“殺手”下懷。道具:和人數相等的撲克牌,或以名片代替。
地點:酒吧、團體活動室
人數:以10-20人范圍較好,最佳人數12-16人,另設“法官”一名。
示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官準備12張撲克牌。其中3張A,6張普通牌和3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。
法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不可作弊。
法官說:“黑夜來臨,請大家閉上眼睛睡覺。”只有法官一人能看到大家的情況。等大家都閉好眼睛后,法官又說:“殺手睜開眼睛,可以出來殺人了。”聽到此命令后,只有抽到黑色牌的3個殺手可以睜開眼睛,3殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。
法官看清楚后說:“殺手閉眼。”稍后再說:“警察掙開眼睛。”抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,并可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示。
完成后,法官說:“所有人閉眼。”稍后說:“天亮了,大家都可以睜開眼睛了。”
待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,此良民即為被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者可以指認殺手,并陳述理由。遺言說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的2人,并作最后的陳述和辯解,再次投票后,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。
在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然后警察確認身份,然后又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。如此往復,兇手殺掉全部的警察或良民即可獲勝。補充說明:目前也有不設警察身份的玩法,討論更加激烈,但時間較長,并且壞人容易得逞。游戲的難易、長短,可以通過改變不同身份人的數量調整。法官的主持水平很重要,詼諧幽默公平執法的法官將使游戲更精彩。73、我是誰?
活動目標:
1.協助學生認識自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增進學生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。活動程序:
(一)教師發給每位學生一張A4影印紙。
(二)學生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學為伴)
1.甲先向乙介紹「自己是一個什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說之特質,歷時五分鐘。
2.教師宣布活動的規定為:「自我介紹者,在說了一個缺點之后,就必須說一個優點」。3.五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。
4.五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動的心得或感受,并討論「介紹自己的優點與介紹自己的缺點,何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘?」。兩人之中須有一人負責統整討論結果。
(三)學生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。1.兩人小組中負責統整的人向其它人報告小組討論的結果。
2.分享后,教師請每位同學將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學。而拿到簽名紙張的同學則根據其對此位同學的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你?,因為?」。寫完之后則依序向右轉,直到簽名紙張傳回到本人手上為止。3.每個人對其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。
(四)全班學生回到原來的位子
1.教師請自愿者或邀請一些同學分享此次活動的感想與收獲。2.教師說明了解真實的我與接納真實的我之重要性。
74、快樂動物園
情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發人的創造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創造力發揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。
這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內容是要你學動物園里動物的叫聲。
下面一表決定你要學的動物是什么:
你姓氏漢語拼音的第一字母
動物名稱 A--F
獅子 G--L
海豹 M--R
猩猩
S--Z
熱帶鳥
現在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鐘。點評:
在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現都是“傻驢”一頭。
你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創造性的發揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝彩,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。
正性樂觀的情緒是創造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。
75、優點與缺點
所需時間:30-45分鐘,由團隊人數及培訓者安排 小組人數:無限制
所需物品:“優點與缺點”表格,每人一支鋼筆
游戲概述:
此游戲用于要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優點及缺點。特別適用于同一組或一同工作的,或者團隊中互相了解的成員。目的:
1、令每個參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優點與缺點進行評點。
2、讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的優點與缺點。
步驟:
1、令每個參與者都知道他們將有機會對團隊里的每一個人的優點與缺點進行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。
2、告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優點與缺點的內容。
3、給每個人一張“優點與缺點”并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。
4、收集每張答卷,混合一起并對每個人念出寫給他們的意見,你首先要從自己的名字念起。
討論題目:
1、所有的意見都正確嗎?
2、有沒有互相矛盾的意見?
3、現在是否有人不愿意別人和自己同在一組? 76、圓球游戲
游戲規則:
1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球
2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發起者手里發出,最后按此順序回到發起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒 培訓師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為8秒。”培訓師可以向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員去思考新的方法。)
培訓師點評:
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發創造性和“沖破框架”的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。
77、責任
1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的鼻子;
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局; 游戲點評:
1、如何看待責任?
2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?
3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力
(一)解套
目的:使參與者能夠認識到,在遇到看似復雜問題的時候,只要通過 換位思考以及團隊的合作就可以順利的解決問題 要求:1人數控制在5~10人最佳 2要有一個比較開闊的空地
程序:1要求所有的參與者圍成一個圈
2從任何一個人開始要求她他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然后這兩個人再各自與不相鄰的人握手,按此順序繼續,直至所有人的手都與其他的人相握
3這時,所有人的手連接起來形成一個交錯的套,此時要求大家再部松開手的情況下通過移動自己的身體變換自己的位置,來解開交錯的套。
評分:再小組人數相等的情況下,以解開套時所用的時間的長短作為標準
(二)風中勁草 目的:幫助學員體會信任的建立取決于對自己團隊成員的信心,相互之間的溝通時樹立這種信心的基礎,一旦信任完全建立,你就會感覺到團隊的工作氣氛時那么的輕松·愉快 要求:1:8人一組最佳
2:要有一個比較開闊的空地 程序:1培訓師讓每個學員圍成一個向心圈,而培訓師自己站在中央作示范
2培訓師雙手繞在胸前,做出以下的溝通對話
培訓師:“我叫。。。(自己的名字),我準備好了,你們準備好了沒有?”
全體團隊成員回答:“準備好了”
培訓師“我倒了?”
全體團隊成員:“倒吧!”
3這時培訓師整個身體完全倒在全隊成員的手中,這時團隊成員吧培訓師順時針推動兩圈
4培訓師做完了示范以后,小組中的每位成員都要去試一試 評分:可算擴展游戲,部參加比賽
(三)穿越雷區
目的:培養兩個人的信任合作精神及默契感 要求: 1兩人合作 2需要若干長布條
3要有一個比較開闊的空地
程序:1先分好組,每組若干2人小組,人數相等
2在空地上劃分N多雷區,每組難易程度相當
3用長布條蒙住2組中一人的眼睛,另一人指揮,通過雷區,不能碰線,碰線者即被淘汰.
評分:在規定的時間內,走出雷區人數最多的小組獲勝.
(四)呼啦圈
目的:培養創新意識,通過該游戲說明如果不改變方法而僅僅是改變熟練程度及技巧對結果的改變是緩慢的,但如果有創新意識,有創新方法,會產生對結果的改變有突飛猛進的效果. 要求:1:以12人或14人為一組.
2:每組需一個呼啦圈,2個足球.
3:空地.
程序:1:培養師交每個組1個呼啦圈和2個足球,并要求全組人員都手拿著球穿過呼啦圈. 2:每個小組先練習10分鐘,而后開始比賽. 評分:以最快完成的一組獲勝.
--------------------------
(五)蜈蚣翻身
目的:訓練學生身體的靈活性,柔韌性,協調性,讓學生充分體驗競爭與合作帶來的壓力和快樂.
要求:1參加人數,10人以上為一組. 2空地
程序:1將組分好,推薦組長,以縱隊方式排好
2全組同學雙手搭在前面同學的雙肩上組成一條“大蜈蚣”,開始練習一下“大蜈蚣”跑動,看看彼此是否協調
3接下來開始做“蜈蚣”翻身比賽,要求第一位組員依次從第 二,三人拉手處,第三,四拉手處。。。一直到隊伍最后兩位的拉手處鉆過去,第二位組員第三位組員。。。跟隨前面的組員一只鉆完所有的 手拉孔 評分:完成“蜈蚣”翻身用時最少的組為勝
--------------------------六)風雨同行
目的:通過游戲讓學生接納他人的長處,取長補短培養學生在體驗團 隊合作中的揚長避短 要求:1有一定的活動空間
2眼罩,口罩,短繩,用動的其他物品可以任意準備
程序:1按7人一組分組,在7人中規定有2個“盲人”,2個“無腳
人”,2個“無手人”,一個“啞巴”
2在角色分配完成后按要求“盲人”戴上眼罩,“啞巴”戴上口罩,“無腳人”捆綁雙手 3主持人把各組帶到比賽的起點,讓小組成員把所有的物品搬運倒終點 評分:以用時最少者為勝
--------------------------
(七)綁腿跑
目的:培養信任合作融合溝通的能力,協調合作 要求:1空闊的場地 2短繩
程序:1以5人一組最佳,5人并排站成一行,相鄰的兩人腿綁在一起 2宣布開始以后,小組集體向終點跑 評分:用時間最少的小組獲勝 78、松鼠搬家。
人數:9個或以上,最好是3的倍數或3的倍數+1。
玩法:3人一組,其中兩人面對面,舉高雙手呈拱橋狀,裝成樹;另一人就蹲在拱橋下,裝成松鼠,另外有一位主持,會以說故事的形式發號師令(另一種玩法則為其中一名玩家作主持,他發號師令后亦需要重新組合)。游戲中有三個指令,包括松鼠搬家,樵夫伐木(或樵夫斬柴)及森林大火,主持發號師令后,玩家要按指令重新組合,那一人/一組人最慢或未能夠成組合則當輸。松鼠搬家:扮松鼠的人需要移到另一棵樹。樵夫伐木:扮樹的人需要與另一人組成一棵新樹。森林大火:所有玩家需要重新組成樹和松鼠的組合。另外可以增加一些限制以增強游戲性,例如規定某局數內不可和同一人組合。
第四篇:團體心理游戲
團體心理游戲
心理健康教育一個非常重要的形式是開展團體心理活動,現今開展以下團體心理勵志游戲項目:
1、“海內存知己,天涯若比鄰”
游戲規則:7或8個人一組(通過分發撲克牌隨機組合),以小組為單位,自行選出自己的組長,然后順時針依次介紹自己(包括姓名、家鄉、性格、愛好),最后由組長來總結發言并介紹自己小組所有成員的基本情況。(看哪個小組組長介紹得生動有特色,能讓大家都記住他們的組員)
游戲意義:讓大家對彼此有一份最基本的了解。
2、“找零錢”
游戲規則:男生代表1元錢,女生代表5毛錢。由主持人說出具體價格數目,由男女生自由組合,最快組合完畢的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的則視為失敗。
游戲意義:讓大家都了解每個人都有其存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大風吹,吹大風”
游戲規則:現場所有同學手牽手圍成一個大圈,主持人站在圈內開始喊口令:“大風吹,吹大風,吹穿白色衣服的??”,其他同學圍著主持人轉動,一旦聽到吹什么樣的人,這些人就得立馬反應過來,然后進行位置互換。(重復或者站錯的都將受到懲罰,要當場表演節目)
游戲意義:一是考驗同學們的反應能力,二是考查換位雙方的溝通和協調能力。
4、“情有千千結”
游戲規則:現場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個同學都要記住自己左右兩邊的人,聽到主持人說解散的口令后開始隨便相圈內走動,然后主持人會叫停,大家都得停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手。緊接著就是要想盡一切辦法恢復到正常的牽手狀態。(最快恢復原狀的小組即為勝者,落后的小組則需要受到懲罰,可集體表演節目或者派代表表演)
游戲意義:考察大家的團隊協作能力,考察部分同學具有的組織領導能力。
5、“傳遞呼啦圈”
游戲規則:現場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個圈內放入一個呼啦圈,由主持人宣布開始計時,看兩個小組順時針傳遞速度的快慢,一般記為三圈一輪且中途不允許把手放開。(快的一組即為勝者,落后的依舊要給予懲罰)
游戲意義:考察大家的團隊協作能力以及隨機應變的能力。
6、“有錯你就說”
游戲規則:現場所有同學分兩組,并排站成兩列,用手搭前者的后肩。用數字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并監督隊伍行進情況,犯錯的同學需主動舉手示意,并大聲對組員說聲:“對不起,我錯了!”
游戲意義:考察大家的方位辨別能力,與此同時讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤。
7、“生死與共”
游戲規則:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,如此循環,知道勝者決出。
游戲意義:讓大家知道,在困難面前要懂得互相支持、互幫互助的道理。
8、“撕紙游戲”
游戲規則:大家圍成一個大圈坐著,然后由主持人給每個人發一張白紙。然后由主持宣布讓大伙閉眼,并按照指示對白紙進行對折,然后進行撕角。最后睜開眼睛將被撕的紙張打開,互相對比下看有什么樣的不同。
游戲意義:讓大家知道,每個人都有屬于自己的想法,我們不能把自己的觀點強加與人,人
與人之間要少一點誤會,多一份理解和體諒。
9、“尋找支點”
游戲規則:現場所有同學分為若干隊小組(兩個人互相手搭著肩),由兩個人出來互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一組組合,并迅速用雙手搭在對方肩上,然后該小組另外一名成員需要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所。(被抓者視為失敗者,需要受到一定的懲罰,需要表演節目)
游戲意義:人是需要幫助的,每個人都不可能一個單獨地生存下去。
10、“信任之旅”
游戲規則:需要任意兩人組合,分多個小組,兩兩競賽,其中一名同學需要遮住眼睛,然后另一個同學要在遮擋前交代他們之間無聲的溝通方式,然后開始上路,轉彎或者上下樓,在相同路段,看誰先到達目的地,誰將是最終的勝者。
游戲意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得如何隨機應變,如何在困難的條件下完成不可能完成的事情。
11、壓軸大戲——“信任背摔”
游戲規則:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。由10名男生負責兩兩對接,形成一張手網。一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網。主持人和組成手網的同學開始為其吶喊助威,準備好后由高處的同學往后傾倒。身體在傾倒過程中出現彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功。考慮到該游戲具有一定的危險性,作為主持人需多次并重點強調一些細節。
游戲意義:人與人要相互信任,要互相理解和支持對方。
12、游戲總結:
要想結識更多的朋友,我們每個人都必須先學會互相幫助、互相支持和理解的。有時候,成功并不是的一個人事情,要取決于全體成員的支持和幫助。要想在激烈競爭的環境中取得更多的機會,發揮團隊的創造力和協作力、注重團隊精神是非常重要的。創造力的發現需要嘗試和每個人的支持,團隊的創造力決定團隊的質量和前景。
活動結束后,召集大家集體擺個三維立體的“心型”,然后大家一致喊口號進行最后的收尾環節
第五篇:心理拓展 團體
心理素質拓展活動由“我的位置我爭取、牙簽愛上氣球、攜手獨木橋、男生女生加減法、十指相扣”等五個小游戲組成,分別鍛煉同學們的臨場應變能力、自我控制能力、團隊合作意識和組織協調能力,解開千千結:
目的:團體合作,靠集體的力量解決問題,體會團隊支持對個人的意義
操作:成員手拉手圍成一個圈,看清自己的左右受是誰,確認后松手,自由走動一說停后,全體不動,伸手拉左右手對應的人不能松手,用任意辦法回復到原來狀態。請成員談談活動中的感受。
突圍闖關:
目的:促進人際關系,培養團隊合作的精神。
操作:一人主動出來做突圍者,其他成員用手臂相互勾結成圈。突圍者采用任何辦法從圈子里突圍出來,而包圍的人盡力不讓他出來。堅持一段時間,突圍者不成功時可以放棄。所有團員談感受。
無家可歸:
目的:讓成員體會和感受個人與團員的關系,團體對個人的重要性,從而更愿意投入團體,增強團體的凝聚力。
操作:開始時全體成員手拉手,充分體會大家在一起的感覺。然后,領導者說“變4人一組”,成員必須按照要求重新組成四人組,請沒有找到家的成員談感受,也可以請找到家的成員談與大家在一起的感受。領導者可以多次變換人數,讓成員有機會去去改變自己的行為,積極融入團體,讓組員體驗有家的感覺,體驗團體的支持,從而更加愿意與團體在一起。項目一:群龍戲珠
游戲規則及說明:
該活動一共準備A,B,C,D四個筐,要求參加該活動的代表隊派出三名代表分別站在A,B,C三個筐旁(僅A筐內有球).在規定時間內,A隊員用吸管夾著乒乓球從A筐送到B筐, B隊員將筐中的球以同樣的方式送入C筐,依此類推.夾乒乓球的過程中如果球掉落則由該名隊員將球揀起并放入相對應的筐內,比賽繼續進行.以2分鐘為限,計時完畢時按D筐內乒乓球個數排名,再按名次計分,第一名記三分,其他的隊按名次依次減少一分.項目二:同舟共濟
游戲規則及說明:
要求參加該項目的代表隊六名隊員兩兩用繩子綁著雙腳走路.按完成規定路程所用時間的排 1
名計分,第一名記三分,其他的隊按名次依次減少一分.如在前進過程中隊伍摔倒或散開則在原地整理好經裁判示意后方可繼續進行比賽.規定比賽路程為20米.項目三:七彩連環炮
游戲規則及說明:
要求參加該項目的代表隊所有隊員男女間隔排列,先男后女,輪流吹氣球,直到吹破.按2分鐘內吹破氣球數排名計分,第一名記七分,其他的隊按名次依次減少一分.上一個隊員吹破氣球之后下一個隊員才能開始吹,否則將在總個數里面進行相應扣減.項目四:誰與爭糖
游戲規則及說明:
比賽雙方各派出一男一女兩名隊員,并站在指定位置.兩名女隊員通過背帶連在一起,其中站在兩端的面對中間隊員的隊員頭上綁有一支棒棒糖且互相面對的兩名隊員來自同一支代表隊,比賽雙方要盡力讓自己隊的隊員拿到自己隊的糖,先拿到糖的隊勝利,此項目限時一分鐘,若規定時間內勝負未分,則稍做休息再進行一輪,直到決出.站在兩端隊員腳不能越過端線,否則對方勝利.若三四并列則進行一次比賽決定進入決賽資格.若三四五并列則通過抽簽決定晉級賽順序,兩隊先比,勝者再與第三隊爭奪進入決賽資格.其他情況以此類推.項目五:萬馬奔騰
5人一組,每人手里拿著一個球拍,每個隊員之間間隔1米,第一個人在球拍上放一個乒乓球,當比賽開始時,用球拍把乒乓球傳給下個人,直到傳到最后一個人的球拍上,不能用手接觸球拍和乒乓球,若乒乓球掉在地下,仍然繼續。根據所用時間進行排名,第一名3分,第二名2分,依次類推。
項目六:大豐收
該項目需六名隊員上場,兩名隊員配合,從起跑線出發,一名選手抱著(或背著)另一名選手跑至水果架并將水果咬在口中返回起點.另外隊員重復進行。每隊限時5分鐘,按所得水果個數排名計分,第一名5分,第二名4分,依次類推。注意:裁判員下令之后,選手方可起跑, 咬水果時不能用手。
項目七:懷抱地球
該項目需要三組隊員,每組六名,兩名隊員背靠背,中間放一個氣球,橫向從起點出發。在進行中氣球不能掉,掉了在原地弄好比賽仍然繼續。在規定10米距離內往返兩圈,用時最短的一對勝利。第一名3分,第二名2分,以此類推。裁判下令后選手方可開始。變化:可以換成三個人中間夾著一個氣球,規則一樣。
項目八:快樂加油站
該項目一人為一組,在規定時間內繞開障礙物,一張桌子為一個補給點。到達補給點后需吃完桌子上的食物(不能帶走)到達終點拿到蘋果,返回起點用時最短者獲勝。本游戲參與均可以獲得獎品。第一名3分,第二名2分,一次類推。
項目九:責任
該項目為四人一組,1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人相向蹲著,一個站著和蹲首的人是一邊;
2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的鼻子;
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局。分享:何看待責任?
2、當別人失敗的時候,你有沒有抱怨?
3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?
項目十:推車送貨
游戲規則及說明:
要求參加該項目的代表隊派出三名隊員,其中一名隊員以手著地,腿由另一名隊員抬著,二人作推車狀,并在“車”上放一個籃球作為貨物,將貨物從起點經折返點再運到起點即完成.按完成規定路程所用時間排名計分,第一名記七分,其他的隊按名次依次減少一分.若在運送過程中貨物掉落,則“車”立即停止直到第三名隊員將貨物放好后才能繼續前進.規定比賽路程2×10米.