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打麻將十三句技巧口訣

時(shí)間:2019-05-13 03:50:49下載本文作者:會(huì)員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《打麻將十三句技巧口訣》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《打麻將十三句技巧口訣》。

第一篇:打麻將十三句技巧口訣

打麻將十三句技巧口訣

麻將口訣一:開始幾圈,有人丟東風(fēng),手中有東西風(fēng),要先丟西風(fēng),因有可能有人拿西風(fēng)對(duì),別人丟你將被輪;

麻將口訣二:外面風(fēng)子除東風(fēng)外全都見了,不能打,有可能要杠開,至少看二圈再打; 麻將口訣三:外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;

麻將口訣四:147,258規(guī)則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃; 麻將口訣五:牌過半旬,上家開始落風(fēng)子,不要碰(碰聽張除外);

麻將口訣六:開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時(shí),他還會(huì)打下來;

麻將口訣七:手中有1萬一張,2萬一對(duì)這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張外);

麻將口訣八:牌局一直不胡,最好不要?jiǎng)优疲蚴鞆垼埔粍?dòng)就有吃大牌的可能;

麻將口訣九:下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點(diǎn);

麻將口訣十:下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點(diǎn); 麻將口訣十一:牌開始時(shí)先丟蕩張,再丟風(fēng)子,但是手中風(fēng)子不可超過二張; 麻將口訣十二:自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;

麻將口訣十三:單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風(fēng)子。

第二篇:打麻將公式口訣有哪些[范文模版]

在打麻將的過程中我們需要足夠的運(yùn)氣與技巧才能夠贏錢,很多新手玩家表示麻將太難學(xué)了,尤其到最后胡牌的時(shí)候都不知道自己是不是胡牌了。那么你知道打麻將公式口訣嗎?小編就給大家解答一下,希望對(duì)大家有所幫助,歡迎閱讀!

打麻將公式口訣

1、數(shù)牌中三到七的中心牌組牌能力最強(qiáng)。

由于中心五既易與三七形成復(fù)合搭子,又易與一三或七九形成復(fù)合搭子,因此,它的組牌能力最強(qiáng)。所以,如果我們把所有的牌按綜合組牌能力進(jìn)行排序的話,應(yīng)該是:最強(qiáng)的是五,其次是三七,其次是四六,其次是二八,其次是么九,最后是字牌。

2、二八無用不宜留。

牌譜上說:“二八無用不宜留。”二八牌的聯(lián)絡(luò)能力屬于中等。一般情況下,隨著牌局的進(jìn)展,到中期以后,二八牌會(huì)被大量舍出。這時(shí),有二八對(duì)子就容易碰出了,聽二八的口子也較易和牌。常打麻將的人都有這個(gè)感覺,當(dāng)所聽的牌含有二八口子時(shí),相對(duì)較易和出。到了后場(chǎng),聽二八甚至比聽么九還容易成和。

3、金三銀七勿輕舍。

牌譜上說:“金三銀七勿輕舍”,人們也常說:“金三銀七”,可見三、七牌的重要性。三七牌的組牌能力很強(qiáng),而且其地位特殊,因此,牌手在處理三七牌時(shí)要慎重。

進(jìn)攻時(shí),留下三七牌容易組成搭子,組成搭子后,也容易和牌。組牌時(shí),雖然數(shù)牌中的三四五六七都屬于中心牌,但是,如果要給孤張靠搭,留下四五六不如留下三七。因?yàn)椋m然三七與四五六的聯(lián)絡(luò)能力一樣強(qiáng),但是,一旦三七與其鄰牌或隔牌組成搭子,其待牌中,有幺九牌和二八牌的概率大,而幺九與二八牌別人極易舍出,很容易和牌。

打麻將技巧有哪些

1、打麻將時(shí)先丟蕩張,再丟風(fēng)牌,但是手中風(fēng)牌不可超過二張;

2、打麻將開頭幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時(shí),他還會(huì)打下來;

3、如果外面風(fēng)牌除西風(fēng)外全都見了,那么不能打,有可能要杠開,至少看二圈再打;

4、打麻將過了中旬,你的上家開始打風(fēng)牌,不要碰(碰聽張除外);

5、打麻將過中旬如果你的下家打了3餅、8餅,那么他有可能手中牌是3、5、6、8餅,打4、7餅要小心一點(diǎn);

6、同樣如果下家打8餅、9餅,有可能手中還有4、7餅,打4、7餅要小心一點(diǎn);

7、如果你手中有1餅一張,2餅一對(duì)這種牌型,上家丟3餅,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);

8、如果外面有7餅碰掉,8餅見二張,那么9餅基本上會(huì)有人碰;

9、147,258規(guī)則:下家丟1餅,3、4、7餅基本不吃,2、5餅可能要吃;

10、打麻將一直沒有人胡牌,這個(gè)時(shí)候不能打生牌,要打熟牌,因?yàn)榇蛏凭陀锌赡艹源笈频目赡堋?/p>

打麻將要注意什么

1、打麻將最忌諱只看自己的牌,要把注意力放在牌桌,留意吃牌、碰牌、胡牌的機(jī)會(huì)。

2、注意觀察。根據(jù)其他玩家打出的牌,分析他們要胡什么牌和他們所需要的牌。

3、重點(diǎn)看死下家:盡量不給他吃或碰牌,不能讓他有聽牌的機(jī)會(huì)。

4、心理戰(zhàn)術(shù)。采取正常手段強(qiáng)力干擾其他玩家的心神。

5、要注意不打生牌。生牌就是還沒人出過的牌,生牌往往是別人想要胡的牌或者是別人想要杠的牌,一著不慎就能可能放胡或放杠。

6、打牌時(shí)要心無雜念,心理始終處于高度放松的狀態(tài)。

7、要學(xué)會(huì)放手。打麻將不要太過于執(zhí)念,該放手的時(shí)候就要放手,大牌不要一味強(qiáng)做,這樣很容易影響到自己的牌局形式。

8、切忌貪大。當(dāng)有好牌時(shí),機(jī)會(huì)一定要把握住。

9、打麻將需要有耐心

打麻將是一場(chǎng)持久戰(zhàn),要是心浮氣躁或者火急火燎的話,是玩不好麻將的,正所謂“心急吃不了熱豆腐”,細(xì)水長流才是王道。

10、懂得避重就輕。當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)沒有胡牌的可能的話,應(yīng)該要盡可能的去卡住別人的牌,盡可能的去打別人不需要的牌型,盡量讓牌局作廢。

第三篇:打麻將技巧 打麻將游戲規(guī)則

打麻將技巧 打麻將游戲規(guī)則

一般情況下,打麻將游戲是四個(gè)人玩。四個(gè)人各自成一方,其他三人皆是自己的對(duì)手。在每,盤游戲中,有一個(gè)“莊家”,三個(gè)“旁家”

一張桌子,四個(gè)方面分為三旁家一莊家。

在麻將的演變過程中,其打法在不斷發(fā)展變化,逐漸完善。從理論上講,由于打麻將時(shí)的牌種數(shù)量、牌型組合、坐位做莊、行牌規(guī)則、計(jì)分方法、獎(jiǎng)懲措施等等都可以變化,因此,其打法可以非常多。事實(shí)上,麻將牌的玩法也確實(shí)是花樣繁雜,多種多樣。如今,形成了各地打法不同甚至差異很大,并且還有一地存在多種打法的狀況。(1)(3)(1)(2)(0)(3)(1)(8)(8)(8)(0(1)

雖然麻將的玩法非常多,但無論如何,其基本玩法或說各種玩法的基礎(chǔ)是基本相同的,原理是大體一致的。

第一節(jié):麻將牌具

玩打麻將游戲時(shí),需要專門的麻將牌具。

一、全部麻將牌

麻將牌簡稱為“麻將”,又叫“麻雀牌”,簡稱為“雀牌”。每一副麻將全牌共有144張。麻將全牌可分為三大類。

(一)數(shù)牌

數(shù)牌即序數(shù)牌。序數(shù)牌是麻將牌的主體。

麻將的序數(shù)牌分為餅子、條子、萬子三門,每門數(shù)牌從一到九,各有9種,全部數(shù)牌共108張。

說序數(shù)牌時(shí),門類也叫“花色”,簡稱為“色”,這一叫法多用在計(jì)番時(shí)。

數(shù)牌中的“一”通常也俗稱為“幺”比如,一萬可以叫成幺萬。甚至,在有的叫法中,長期形成的習(xí)慣就叫“幺”,叫“一”反而不順口。比如,說“字幺九”時(shí),一般不會(huì)說成“字一九”

雖然數(shù)牌是麻將牌的主體,但是,如果在打牌時(shí)只用數(shù)牌,不用字牌,麻將牌的組合和打法變化就會(huì)減少許多,這樣會(huì)使游戲中運(yùn)氣的因素過多,使技巧的因素過少。近年來,有的地方在打麻將時(shí)只用108張數(shù)牌,那樣雖然能節(jié)省每盤游戲的時(shí)間,但卻使打麻將的技巧性降低了很多,筆者強(qiáng)烈反對(duì)。

1.餅子牌

餅子牌簡稱為“餅”,也叫“筒子牌”,簡稱為“筒”,共9種,即一餅、二餅、三餅、四餅、五餅、六餅、七餅、八餅、九餅。每種4張,共36張。

2.條子牌

條子牌簡稱為“條”,也叫“索子牌”,簡稱為‘‘索”,共9種,即一條、二條、三條、四條、五條、六條、七條、八條、九條。每種4張,共36張。

條子牌中,由于一條上面刻的圖案是一只鳥,像小雞一樣,因此,人們習(xí)慣上常把一條叫“幺雞”。

3.萬子牌

萬子牌簡稱為“萬”,共9種,即一萬、二萬、三萬、四萬、五萬、六萬、七萬、八萬、九萬。每種4張,共36張。

(二)字牌

字牌即刻有單獨(dú)漢字的牌,簡稱為“字”。白板上面不刻漢字,通常是刻一個(gè)大方框,但也算字牌。

字牌分為風(fēng)、箭兩門,風(fēng)有4種,箭有3種,全部字牌共28張。

1.風(fēng)牌

風(fēng)牌共4種,即東風(fēng)、南風(fēng)、西風(fēng)、北風(fēng)。每種4張,共16張。

風(fēng)牌的牌面上刻的是單獨(dú)漢字。每種風(fēng)牌都可以簡稱為牌面上所刻的單字,即省略“風(fēng)”字。例如:東風(fēng)簡稱為“東”。

4種風(fēng)牌也叫“四喜牌”。

2.箭牌

箭牌共3種,即紅二印、綠發(fā)、白板。每種4張,共12張。

箭牌中,紅中和綠發(fā)的牌面上刻的是單獨(dú)的漢字,白板上刻的是方框。紅中牌面上,“中”字傳統(tǒng)上涂的是紅顏色,因此才叫“紅中”,紅申可以簡稱為“中”。綠發(fā)牌面上,“發(fā)”字傳統(tǒng)上涂的是綠顏色,因此才叫“綠發(fā)”,綠發(fā)可以簡稱為“發(fā)”。通常,人們也把綠發(fā)叫“發(fā)財(cái)”。白板牌面上,方框在白底上像一張白顏色的板,因此才叫“白板”,白板可以簡稱為“板”。

3種箭牌也叫“三元牌”。

(三)花牌

花牌即刻有花草圖案的牌,簡稱為“花”。

花牌有8種,即春夏秋冬、梅蘭菊竹,每種l張,共8張。

有的地方還用另外4種牌代替梅蘭竹菊,比如財(cái)神、元寶、貓、鼠,或者佛、香爐、貓、鼠,還有福、祿、壽、禧等。

花牌在行牌時(shí)起不到組牌的作用,沒有實(shí)質(zhì)意義,在很多日常游戲中,人們大多不用花牌。現(xiàn)在保留花牌,主要是為了保持麻將的完整和特色,同時(shí)也能體現(xiàn)麻將發(fā)展的歷史。

在打麻將時(shí),人們把不用花牌的打法叫“素麻將”;把用花牌的打法叫“全麻將”或“全花麻將”。打素麻將時(shí),只用數(shù)牌和字牌,共136張;打全麻將時(shí),全牌是144張。

二、相關(guān)輔助物

打麻將時(shí),除麻將牌外,還要用到其他一些輔助用具。其他用具中,最重要的是骰子、記分卡、記圈牌。舉行正規(guī)比賽時(shí),通常還需要用到另外一些相關(guān)的用具,比如記分表、計(jì)時(shí)鐘。

(一)骰子

骰子俗稱“色子”,是用來取隨機(jī)數(shù)字的工具,其外形是正方體,每面各刻有1至6個(gè)不同數(shù)量的凹點(diǎn)。

骰子是打麻將離不開的用具。一般情況下,打麻將時(shí)要用到兩個(gè)骰子,而且,一般要兩個(gè)一起用。

打麻將時(shí),為公平起見,在選隨機(jī)數(shù)字時(shí),要擲骰子。“擲骰子”就是把骰子從手中擲出,也叫“擲色子”。擲出的動(dòng)作也可以變成撒出或搖出,因此,也叫“撒骰子”、“撒色子”或“搖骰子”、“搖色子”。擲骰子的目的是為了確定一個(gè)隨機(jī)數(shù)字。擲骰子后,兩個(gè)骰子朝上一面顯示的點(diǎn)數(shù)就是要用到的隨機(jī)數(shù)字。

一般地,擲骰子用在確定位置、開牌、杠牌三種情況下。

確定位置時(shí),骰子的點(diǎn)數(shù)與四家的位置關(guān)系是:擲出骰子的兩個(gè)點(diǎn)數(shù)之和如果是5、9,就指示擲骰子人自己。人們通常說:五自手、九自手。擲出骰子的兩個(gè)點(diǎn)數(shù)之和如果是2、6、10,就指示擲骰子人的下家。人們通常說:二順、六順、十順。擲出骰子的兩個(gè)點(diǎn)數(shù)之和如果是3、7、11,就指示擲骰子人的對(duì)家。人們通常說:三對(duì)門、七對(duì)門、十一對(duì)門。擲出骰子的兩個(gè)點(diǎn)數(shù)之和如果是4、8、12,就指示擲骰子人的上家。人們通常說:四倒后、八倒后、十二倒后。

在正規(guī)比賽中,擲骰子時(shí),為了避免作弊和爭(zhēng)議,牌手要手持兩個(gè)骰子,從牌池中央上空比較合適的高度擲出。禁止用一個(gè)骰子擊打另一個(gè)骰子,也不能放在牌墻上吹下去或用牌碰下去。需要注意的是,擲骰子時(shí)不要用力過大,以避免掉到地上,一般地,掉到地上需要重新再擲。另外,當(dāng)骰子落靜后不平,骰子的點(diǎn)數(shù)有分歧時(shí),為避免產(chǎn)生爭(zhēng)議,也需要重?cái)S。

(二)記分卡

打麻將時(shí),為了方便記各家的得失分,人們制做了一些卡牌,在得失分時(shí)交付,這些卡牌就是“記分卡”,也叫“籌碼”。

(三)記圈牌

打麻將時(shí),通常以每四圈為一局。每局中,為了記圈次,人們制做了能指示圈風(fēng)的小牌子,并把它叫做“記圈牌”。

日常游戲中,人們常用4張小卡片或4枚小硬幣等日常物品代替記圈牌。舉行正規(guī)比賽時(shí),一般要用4個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的記圈牌,上面各有“東”、“南”、“西”、北,的字樣。在一局四圈中,第一圈是東風(fēng)圈,第二圈是南風(fēng)圈,第三圈是西風(fēng)圈,第四圈是北風(fēng)圈。第二節(jié)基南規(guī)則

麻將的打法繁多,我們?cè)谘芯看蚵閷⒓记蓵r(shí),很難把所有打法的規(guī)則全部顧及到、一一講解。所有打法中,有一些相同的規(guī)則是每種打法都要用到的,這些規(guī)則就是基本規(guī)則。本書在講打麻將技巧時(shí),就以本節(jié)所述的基本規(guī)則為基礎(chǔ)進(jìn)行講解,適當(dāng)兼顧一些常用的附加規(guī)定。

一、如何和牌

打麻將時(shí),以是否先和牌論勝負(fù)。當(dāng)某家的手牌先于別人形成了規(guī)定的類型模式時(shí),就“和牌”了,和牌也叫“成和”、-成牌”c

(一)和牌要素

打麻將時(shí),能夠形成和牌要素的一組牌,叫做“牌組”。通常,當(dāng)連在一起說牌組的數(shù)量和牌組時(shí),多說成“幾組牌”。在麻將牌組中,有兩個(gè)基本大類,一類是“模”,一類是“將”。

1.模

“模”即“模子”,傳統(tǒng)的叫法是“朋組”,有的也叫“副”、“副子”。模有三類:(1)順子:同一門數(shù)牌相連的三張牌可以組成“順子”,簡稱“順”,也可以叫“連子”。例如:一二三萬、三四五條、七八九餅。用搭子吃進(jìn)的順子要亮明,因此叫“明順”;自己手中起的順子,未倒明,因此叫“暗順”。(2)坎子任意一種牌的三張可以組成“坎子”,簡稱“坎”,也叫“刻子”,簡稱“刻”。例如:五五五條、九九九餅、二二二萬、東風(fēng)東風(fēng)東風(fēng)、綠發(fā)綠發(fā)綠發(fā)。用對(duì)子碰出的坎子要亮明,因此叫“明坎”;自己手中起的坎子,未倒明,因此叫“暗坎”。(3)杠子任意一種牌的四張可以組成“杠子”,簡稱“杠”。例如如:八八八八餅、四四四四萬、一一一一一條、北風(fēng)北風(fēng)北風(fēng)北風(fēng)、白板白板白板白板。要?jiǎng)e人舍出來與自己暗坎相同的牌,或者自己揭上來與明坎相同的牌而開杠,這兩種杠大家都能看到,因此叫“明杠”;自己手中起到的牌開杠,杠不倒明,因此叫“暗杠”。

2.將

“將”即“將牌”,是指和牌時(shí)單獨(dú)的對(duì)子,也叫“麻將頭”、“將頭”、“雀頭”

“頭子”,簡稱為“頭”。例如:三三條、七七囪「、—一一萬、南風(fēng)南風(fēng)、紅中紅中。

(二)和牌類型

和牌類型有基本牌型和特殊牌型兩類。

1.基本牌型

基本牌型就是最后形成四模一將的牌型。有以下幾種具體形式:①一對(duì)將,四個(gè)順子;②一對(duì)將,三個(gè)順子,一個(gè)坎子;③一對(duì)將,兩個(gè)順子,兩個(gè)坎子;④一對(duì)將,一個(gè)順子,三個(gè)坎子;⑤一對(duì)將,四個(gè)坎子。在上面的和牌類型中,把任意的坎子換成杠子,都是可以的。

2.特殊牌型

特殊牌型打破了和牌為四模一將的基本規(guī)定,要求和牌時(shí)要滿足一些特殊要求。國家體育總局1998年頒布的《中國麻將競(jìng)賽規(guī)則(試行)》規(guī)定了三種特殊牌型。在日常游戲中,-大家也通常選用這三種特殊牌型中的部分或全部。

(1)巧七對(duì):由七個(gè)對(duì)子形成的和牌類型,叫“巧七對(duì)”。巧七對(duì)簡稱為“七對(duì)”,也口q“七巧對(duì)”。因?yàn)楦苁且荒E疲裕善邔?duì)不能有杠,但可以把4張相同的牌當(dāng)成2個(gè)對(duì)子。(2)全不靠:由所有字牌和三門數(shù)牌中數(shù)字系列各不相同的筋線牌中的任意14種牌各一張形成的和牌類型,叫“全不靠”。全不靠也叫“國土無雙”;由于全不靠在聽牌時(shí)已有13張各不相同的牌,因此,全不靠還俗稱為“十三不靠”、“十三爛”、“十三浪”。和牌后,如果有全部的7種字牌,這樣的全不靠叫“七星不靠”。打全不靠時(shí),所有的字牌有7張,所有的數(shù)牌有9張,因此,供選擇的牌共有16張,和牌時(shí),有其中任意14張就行。(3)字幺九:麻將牌中,字牌共7種,幺九牌共6種,由這13種牌中的任意一個(gè)對(duì)子和其他12種牌中的各一張形成的和牌類型,0H”手幺九”。子幺九通常叫”十三幺”。

(三)和牌方式

和牌有兩種基本方式和一種特殊方式。兩種基本方式是收炮、自摸,一種特殊方式是搶杠。

].收炮

牌手聽牌后,因他人舍出了其所聽的待牌而和牌,這種和牌方式叫“收炮和”,簡稱為“收炮”,也叫“捉炮”、‘‘逮炮”。從與自摸對(duì)比的角度講,收炮和的方式通常叫“食和”。收炮與食和的意思一樣,角度有所不同,收炮側(cè)重于從動(dòng)作上講,食和側(cè)重于從結(jié)果上講。

收炮是對(duì)成牌者來說的,從相反的角度說,如果牌手舍出的牌使別人成和,就叫“放炮”,也叫“點(diǎn)炮”、“放和”、“點(diǎn)和”、“放銃”、“出銃”。通常,人們還把放炮的牌叫“炮牌”,并俗稱為“炮彈”,也叫“銃牌”。

2.自摸

牌手聽牌后,如果自己正好揭上來了待牌,或者莊家配牌完畢時(shí)就成和,這種和牌方式叫“自摸和”,簡稱為“自摸”。目摸通常也叫“自揭”、“自摳”。由于自摸往往會(huì)贏更多的分值,有爆炸性的效果,因此,有的地方還叫“炸”,相應(yīng)地,把自摸時(shí)揭上來的牌叫“炸彈”。

3.搶杠

聽牌后,如果牌手的待牌包括別人的明坎,當(dāng)別人給明坎加杠時(shí),牌手可以報(bào)和牌,這種和牌方式好像把別人的杠牌搶過來一樣,因此,叫“搶杠和”,簡稱為“搶杠”。

二、計(jì)分方法

一般情況下,打麻將有輸贏時(shí),要計(jì)分。各地的打法不一樣,計(jì)算分值的方式也很多,有的差異甚至極大,但是,基本計(jì)分方法都有兩個(gè)方面的重要規(guī)則。

(一)基分規(guī)定

基分就是每一盤輸贏的基本得分。

在各地的規(guī)定中,對(duì)基分的大小規(guī)定有相當(dāng)大的差異。但是,基本囪內(nèi)差異只有一個(gè),那就是,做莊家時(shí)的得失分是否比做旁家時(shí)高。如果規(guī)定做莊家的分值高于做旁家,那么,莊家無論是贏還是輸,其得失的分值都要高于做旁家;如果規(guī)定做莊家的分值不高于做旁家,與做旁家一樣,那么,無論莊家是贏還是輸,其得失的分值都和做旁家相同。

在各地規(guī)定中,一般地,自摸的得分要高于食和的得分。

這樣的話,關(guān)于基分,就形成了以下三種基本算法,其他算法多是在此基礎(chǔ)上變化的。

一是,自摸翻倍,莊家翻倍。這種算法,以旁家之間的食和為基礎(chǔ),自摸的分值翻倍,莊家的得失分再翻一倍。一般地,可以用1-2-4分表示。其具體計(jì)算方法是:旁家之間的食和,按1分算;旁家之間的自摸,按翻倍分,即2分算;莊家與旁家之間的食和,按旁家之間食和分值1分的翻倍分,即2分算;莊家與旁家之間的自摸,按旁家之間自摸得失分2分的翻倍分,即4分算。

二是,自摸翻倍,莊家加倍。這種算法,以旁家之間的食和為基礎(chǔ),自摸的分值翻倍,莊家的得失分再加一倍。一般地,可以用1-2-3分表示。其具體計(jì)算方法是:旁家之間的食和,按1分算;旁家之間的自摸,按翻倍分,即2分算;莊家與旁家之間的食和,按旁家之間食和得失分1分,再加上一倍分1分,即2分算;莊家與旁家之間的自摸,按旁家之間自摸得失分2分,再加上一倍分1分,即3分算。

三是,自摸翻倍,不論莊家。這種算法,以旁家之間的食和為基礎(chǔ),自摸的分值翻倍,莊家與旁家的得失分相同。一般地,可以用1-2分表示。其具體計(jì)算方法是:任意各家之間的食和,按1分算;任意各家之間的自摸,按翻倍分,即2分算。

(二)輸法規(guī)定

打麻將時(shí),贏家是先和牌的一家,這在各地沒有爭(zhēng)議。但是,各地對(duì)輸家以及輸多少的規(guī)定有差別。

如果贏家是自摸和牌的,那么,他要同時(shí)贏其他三家,即三家都要輸,這在各地的規(guī)定是統(tǒng)一的。

如果贏家是收炮和牌的,那么,他是只能贏放炮者一家呢,還是能同時(shí)贏其他三家?這在各地的規(guī)定不盡相同。一般地,有三種規(guī)定。地,有三種規(guī)定。

一是,放炮者輸,未放炮者也輸,而且未放炮者輸?shù)姆种岛妥约悍排跁r(shí)一樣。除了贏家外,其余三家都算輸家,放炮者輸,未放炮者輸?shù)姆种蹬c自己放炮無異。這種輸贏記分法叫“全陪和”。

二是,放炮者輸,未放炮者也輸,但未放炮者輸?shù)姆种当茸约悍排跁r(shí)要少。除贏家外,其余三家都算輸家,但放炮者輸?shù)姆种凳侨郑溆鄡杉逸數(shù)姆种当确排跁r(shí)要少,一般規(guī)定未放炮者輸?shù)姆种凳欠排跁r(shí)所輸分值的一半。這種輸贏記分法叫“半陪和”。

三是,放炮者輸,未放炮者不輸。只有放炮的人輸分,其余兩家不輸,當(dāng)然,也不算贏。這種輸贏記分法叫“不陪和”;從放炮者的角度講,也叫“包和”。

二、坐位做莊

為公平起見,打麻將時(shí),各位牌手的座次要按照一定的規(guī)則確定和調(diào)換,做莊也要按照一定的規(guī)定確定和輪流。

(一)定位換位

打麻將時(shí),各位牌手的絕對(duì)位置對(duì)各家沒有影響,相對(duì)位置形成的關(guān)系才對(duì)每一位牌手具有一定的影響,尤其是相鄰兩家的關(guān)系比較密切,對(duì)牌手的影響更大。比如,某家舍牌后如果有人要碰,其下家就會(huì)被隔空,減少揭牌次數(shù),因此,如果上家喜歡舍生張,就對(duì)下家不利;;如果上家不喜歡舍生張,就對(duì)下家有利。再如,下家能吃上家的牌,因此,如果上家盯牌較緊,就對(duì)下家不利;如果上家盯牌不緊,就對(duì)下家有利。

由于四位牌手的相對(duì)位置關(guān)系對(duì)各家的影響非常大,對(duì)每一位牌手都非常重要,因此,打麻將時(shí),四個(gè)人的位置怎么坐,有一定的講究。

在一場(chǎng)游戲開始前,要確定牌手的座位,即“定位”。當(dāng)一場(chǎng)游戲時(shí)間較長時(shí),為公平起見,牌手還要變化相對(duì)位置關(guān)系,這就需要調(diào)換座位。一般地,在每一局中,牌手的座位不變。下一局時(shí),要按一定的規(guī)則調(diào)換座位。

確定座次分首局和后續(xù)各局兩種情況。其方法很多,這里只介紹最簡便、最常用的方法。

].首局確定座位的辦法

打麻將時(shí),人們常常把各人坐的位置與其座位所在的方向聯(lián)系起來,用“風(fēng)向”代表牌手,稱在某一方向坐的人為某家或某風(fēng)。比如,你坐在東邊,說“東家”或“東風(fēng)”怎么樣就是指你怎么樣。因?yàn)榕剖值淖煌惋L(fēng)向相對(duì)應(yīng),所以,人們通常把選座位叫“選風(fēng)”。

在一場(chǎng)游戲的第一局,通常采用以下兩種辦法確定座位。(1)擲骰法:打麻將時(shí)必有兩個(gè)骰子,因此,一般可以用擲骰子的辦法確定座位。四個(gè)人各擲一次骰子,根據(jù)骰子的大小,按一定的次序分別坐在東、南、西、北四個(gè)位置。如果一些人擲的骰子點(diǎn)數(shù)相同,可以重新再擲,或者按先擲者為大的辦法確定。通

廠常,根據(jù)大家的習(xí)慣,可以依照骰子點(diǎn)數(shù)的大小按照東南西北、或東北西南的順序定位。例如,按照東南西北的順序定位:點(diǎn)數(shù)最大的人坐東方,依次坐南方、西方、北方。(2)摸風(fēng)法:從麻將牌中取出東、南、西、北4張牌,扣倒后洗亂,每位牌手隨意摸一張,根據(jù)各人所取摸的牌面文字確定坐位,即:摸到東風(fēng)的人坐東方,摸到南風(fēng)的人坐南方,摸到西風(fēng)的人坐西方,摸到北風(fēng)的人坐北方。

2.后續(xù)各局換座位的辦法

打麻將時(shí),一般地,在一場(chǎng)游戲進(jìn)行前,牌手會(huì)約定玩多少局。為公平起見,一局結(jié)束后,新的一局開始前,四位牌手要重新確定座位,即換座次。正規(guī)比賽時(shí),應(yīng)該按照四人形成的全部六種相對(duì)位置關(guān)系換座次。日常游戲時(shí),由于很多人弄不清楚六種相對(duì)位置關(guān)系是怎么排列的,因此,換座次比較隨意,但一般地,都會(huì)采取隨機(jī)決定的辦法。

需要說明的是,打麻將時(shí),換座位實(shí)質(zhì)上是改變了四位牌手的相對(duì)位置關(guān)系,也就是說,換座位不能改變運(yùn)氣,但能夠改變自己在牌場(chǎng)上所處的地位。

后續(xù)各局換座位時(shí),當(dāng)然也可以采取首局選座次的辦法,但為了避免與上局的相對(duì)位置關(guān)系相同,一般地,牌手往往采取如下兩種辦法。(1)勝家擲骰法:勝家擲骰的辦法是:由上一局最后一盤的贏家擲骰子,骰子點(diǎn)數(shù)指示方位的人不動(dòng),其他三人按逆時(shí)針或順時(shí)針方向在’他們?cè)瓉碜娜齻€(gè)位置上依次移動(dòng)一個(gè)位置。例如,甲是上一局最后一盤的贏家,換座位時(shí),由甲擲骰子。假設(shè)甲擲出的兩個(gè)骰子點(diǎn)數(shù)之和是3、7、1 1,那么,丙就不動(dòng),其他三人按逆時(shí)針方向換座位。再如,丁是上一局最后一盤的贏家,換座位時(shí),由丁擲骰子。假設(shè)丁擲出的兩個(gè)骰子點(diǎn)數(shù)之和是5、9,那么,丁就不動(dòng),其他三人按順時(shí)針方向按座位.(2)擲股選風(fēng)法:擲骰選風(fēng)的辦法是:把東南西北四張風(fēng)牌按一定順序摞在一起,由上一局最后一盤的贏家擲骰子,骰子點(diǎn)數(shù)指示方位的人取4張風(fēng)中最上面的一張,其他三個(gè)人按逆時(shí)針或順時(shí)針方向依次各取一張,各位牌手按照自己取到的風(fēng)字確定下一局的座位。

用擲骰選風(fēng)的辦法換座位時(shí),由于取牌的順序是一定的,因此,如果四張風(fēng)牌從上到下循環(huán)的順序是按照東北西南逆時(shí)針或順時(shí)針摞在一起的,那么,座次的相對(duì)位置關(guān)系將不會(huì)改變,因此,在摞風(fēng)牌時(shí)要避免出現(xiàn)這種情況。實(shí)戰(zhàn)中,摞風(fēng)牌時(shí)如果每次都查看是否會(huì)形成這種摞法,非常麻煩,因此,有人總結(jié)出了一句口訣:

“東不離西”。東不離西的意思是:如果把東風(fēng)與西風(fēng)摞在一起,就必使新的一局座次的相對(duì)位置關(guān)系發(fā)生變化。當(dāng)然,用“南不離北”的摞法道理也是一樣的。

(二)定莊輪莊

打麻將時(shí),莊家是每盤比賽的主持者和組織者。每一盤,莊家要擲骰、開牌、舍首牌。在有的日常游戲和比較正規(guī)的比賽中,如果是玩手動(dòng)麻將,人們往往還規(guī)定由莊家負(fù)責(zé)保管骰子。在一盤中,每次使用骰子后,莊家都要收回骰子。下莊時(shí),要把骰子交給下一任莊家。用自動(dòng)麻將機(jī)打牌時(shí),麻將機(jī)上的指示燈會(huì)顯示誰是莊家,莊家也不用保管骰子。

通常,人們把牌手當(dāng)莊家叫“坐莊”。上一盤的旁家坐莊,叫“上莊”;一上盤的莊家不再坐莊,叫“下莊”。

在一局游戲開始前,要確定第一位莊家,即“定莊”。之后,莊家要按一定的程序輪流坐。一般地,每一圈都按照東、北、西、南的逆時(shí)針順序輪流坐莊。

無論對(duì)莊家還是旁家來說,按逆時(shí)針方向,依次是自己的下家、對(duì)家、上家。

1.每局選擇第—位莊家的規(guī)定

通常,在每局的第一盤,由“東風(fēng)”先坐莊。打麻將時(shí);“東風(fēng)”有自然東風(fēng)和規(guī)定東風(fēng)兩種。

自然東風(fēng)就是按照自然方位的東風(fēng)算,每一局的第一盤,由坐在東方的人先開始坐莊。

規(guī)定東風(fēng)是人為規(guī)定某一方向?yàn)闁|風(fēng)。有的地方規(guī)定,每一局的第一盤由隨機(jī)選出的一家先坐莊,坐莊的人稱為東風(fēng)。其選擇的方法像選坐位一樣,通常也有擲骰法和摸風(fēng)法兩種。用擲骰子的辦法選莊,俗稱為“擲莊”;用攜風(fēng)牌酌辦法選莊,俗稱為“摸莊”。

2.輪流坐莊的規(guī)定

一般地,打麻將時(shí),牌手是按逆時(shí)針順序輪流坐莊的。但是,一些地方對(duì)連莊的規(guī)定有差異。

傳統(tǒng)打法中,當(dāng)盤如果莊家獲勝,下一盤仍由莊家繼續(xù)坐莊。莊家繼續(xù)坐莊,叫“連莊”。如果旁家獲勝,則按逆時(shí)針順序,下一盤由莊家的下家坐莊。如此循環(huán),當(dāng)東風(fēng)、北風(fēng)、西風(fēng)、南風(fēng)各坐完一次莊后,就算打完了一圈牌。如果一局有多圈,下一圈開始時(shí),仍然按照這種辦法輪流坐莊,直到一局結(jié)束。

如果出現(xiàn)荒牌的特殊情況,多數(shù)地方都規(guī)定由莊家繼續(xù)坐莊,算莊家連莊。其道理是,這一盤大家打了個(gè)平手,誰也沒有贏誰,應(yīng)該重來,重來等于上一盤不算,那莊家當(dāng)然要繼續(xù)坐莊了。而且,從旁家沒有拉莊家下莊的角度講,也應(yīng)該由莊家連莊。少數(shù)地方規(guī)定,荒牌時(shí)莊家不能繼續(xù)坐莊,算莊家下莊。其道理是,莊家有一定的優(yōu)勢(shì),已經(jīng)給了莊家坐莊的機(jī)會(huì)了,莊家卻沒有能力和牌,那么,就應(yīng)該下莊。有這種規(guī)定的地方有的甚至還要求荒牌時(shí)莊家要給其他三家賠分。

《中國麻將競(jìng)賽規(guī)則(試行)》規(guī)定,牌手每圈只能坐一次莊。即,無論當(dāng)盤是否荒牌,是否旁家獲勝,莊家都要下,按逆時(shí)針方向輪流坐莊。

還有一些地方規(guī)定,莊家最多可以連坐三次。這是一個(gè)折衷規(guī)定。

另外,關(guān)于輪流坐莊的規(guī)定,近年來,少數(shù)地方還產(chǎn)生了一種誰和牌誰坐莊的方式。這種方式不論圈數(shù),往往以任一家所輸分值超過某一數(shù)量為一局。這種規(guī)定是對(duì)傳統(tǒng)輪流坐莊方式的一種顛覆性變化,雖然也有一點(diǎn)道理,但既不正規(guī),也不公平。

四、打牌過程

打麻將時(shí),每一盤從開始到結(jié)束的整個(gè)過程,基本上有以下十個(gè)環(huán)節(jié)或問題。

(一)備牌

打麻將的每一盤,首先要備牌。備牌就是洗牌和碼牌。

在自動(dòng)麻將機(jī)出現(xiàn)以前,人們都是手動(dòng)洗牌和碼牌的,一盤牌打完后,由各位牌手一起手動(dòng)洗牌。用自動(dòng)麻將機(jī)打牌時(shí),機(jī)器在桌面下洗牌和碼牌,一盤結(jié)束后,按動(dòng)升降開關(guān),碼好的牌就會(huì)升到桌面上,牌手不用洗牌碼牌。

洗牌和碼牌是緊密相連的兩個(gè)過程,甚至是同時(shí)進(jìn)行的。自動(dòng)麻將機(jī)一般都是一邊洗牌一邊碼牌。玩手動(dòng)麻將時(shí),在日常游戲中,洗牌和碼牌往往沒有嚴(yán)格的界限,但正規(guī)比賽時(shí),洗牌和碼牌的規(guī)定是比較嚴(yán)格的。

自動(dòng)麻將機(jī)的洗碼牌實(shí)現(xiàn)了自動(dòng)化,因此,下面我們講的洗牌和碼牌都是指在玩手動(dòng)麻將時(shí)。

1.洗牌

把牌充分洗好是游戲公正的前提,因此,在每——盤,都要充分洗牌。

為防止作弊和公平起見,洗牌時(shí),要先把全部麻將反扣過來,使牌的背面朝上。之后,大家盡量把牌搓亂,偽聽有的牌均勻無序。

2.碼牌

洗牌之后,要碼牌。

“碼牌”即把牌碼成四道牌墻,也叫“砌牌”。碼牌時(shí),每位牌手各碼一道牌墻,碼好牌墻后,放在己門前的適當(dāng)距離處。

一般地,牌墻為兩層。牌墻中,上下兩層的兩張牌疊摞在一起,叫一“摞”。打素麻將時(shí),每道牌墻為17摞34張。碼牌時(shí),牌手可按6、6、5摞的辦法記數(shù),這樣碼的牌墻就正好是17摞。打全花麻將時(shí),每道牌墻為18摞36張。碼牌時(shí),牌手可按6、6、6摞的辦法記數(shù),這樣碼的牌墻就正好是18摞。

(二)配牌

牌碼好后,就該配牌了,配牌時(shí),莊家首先要開牌。

1.莊家開牌

打麻將時(shí),在每一盤,由莊家負(fù)責(zé)主持啟動(dòng)該盤游戲,因此,牌碼好后,莊家要開牌。

配牌時(shí),牌手要從規(guī)定的地方開始取牌。莊家第一次取牌時(shí),往往需要從一道牌墻的中間把牌拉開。人們把莊家第一次取牌前拉開牌墻叫“開牌”,也叫“破墻開門”,簡稱為“開/丁”。開牌時(shí),從牌墻中間拉開的口子,叫“切口”。如果開牌時(shí)恰好是從一道牌墻的開頭取牌,那么,切口就恰好在與莊家第一次取牌位置相鄰的另一道牌墻的一頭。

開牌時(shí),要隨機(jī)選擇開牌的位置。一般地,公乎:的{b、法有兩種。

一是兩次擲骰法。先由莊家擲兩個(gè)骰子,兩個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)之和為第一次所擲的點(diǎn)數(shù);爾后,再由莊家所擲點(diǎn)數(shù)所對(duì)應(yīng)的牌手?jǐn)S第二次,兩個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)之和為第二次所擲的點(diǎn)數(shù)。莊家第一次所擲的點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng)的牌手面前的牌墻為起數(shù)牌墻,前后兩次所擲點(diǎn)數(shù)之和為開牌點(diǎn)數(shù)。從莊家第一次所擲點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng)的牌手面前的牌墻右側(cè)的第一摞牌開始順時(shí)針數(shù)起,數(shù)完開牌點(diǎn)數(shù)后,從數(shù)完的那一摞牌的下一摞開始取牌。如果兩次所擲點(diǎn)數(shù)之和比一道牌墻所有的摞數(shù)還多,那就接著往下一道牌墻上數(shù)。例如,莊家第一次擲的點(diǎn)數(shù)是7,第二次則由莊家的對(duì)家擲,假如對(duì)家所擲點(diǎn)數(shù)是5,那么,兩次所擲點(diǎn)數(shù)之和就是12,開牌時(shí),就從莊家的對(duì)家面前的牌墻右側(cè)第一摞開始順時(shí)針數(shù)起,數(shù)完12摞后,莊家在此開牌。再如,莊家第一次擲的點(diǎn)數(shù)是9,第二次則仍由莊家擲,假如第二次所擲點(diǎn)數(shù)是12,那么,兩次所擲點(diǎn)數(shù)之和就是2 1,開牌時(shí),就從莊家面前牌墻右側(cè)第一摞開始順時(shí)針數(shù)起,數(shù)完21摞后,莊家在此開牌。

二是一次擲骰法。由莊家一次擲兩個(gè)骰子,看骰子點(diǎn)數(shù)時(shí),既要看兩個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)之和,又要看兩個(gè)骰子中較小的點(diǎn)數(shù)。兩個(gè)骰子點(diǎn)數(shù)之和對(duì)應(yīng)的牌手面前的牌墻為起數(shù)牌墻,兩個(gè)骰子中相對(duì)較小的點(diǎn)數(shù)為開牌點(diǎn)數(shù)。從兩個(gè)點(diǎn)數(shù)之和所對(duì)應(yīng)的牌手面前的牌墻右側(cè)的第一摞牌開始順時(shí)針數(shù)起,數(shù)完開牌點(diǎn)數(shù)后,從數(shù)完的那一摞牌的下一摞開始取牌。例如,莊家擲出兩個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)分別為2、6,兩個(gè)點(diǎn)數(shù)之和是8,因此,上家門前的牌墻為起數(shù)牌墻;較小的點(diǎn)數(shù)是2,因此,從上家門前的牌墻右側(cè)開始數(shù)起,數(shù)2摞后,開牌。再如,莊家擲出兩個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)分別為3、3,兩個(gè)點(diǎn)數(shù)之和是6,因此,下家門前的牌墻為起數(shù)牌墻;兩個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)都是3,任意一個(gè)點(diǎn)數(shù)都可以看做是較小的點(diǎn)數(shù),因此,從下家門前的牌墻右側(cè)開始數(shù)起,數(shù)3摞后,開牌。

第一種辦法擲兩次骰子,更加公平,正規(guī)比賽中用的較多。第二種辦法擲一次骰子,相對(duì)簡單,日常游戲中用的較多。

2.各家配牌

開牌后,莊家要取夠14張牌,旁家要取夠13張牌,這叫“配牌”。

配牌時(shí),牌手前三次每次要從牌墻上取走兩摞牌。通常,人們把合在一起的兩摞牌叫一“墩”。牌手配牌時(shí)每次一把抓走一墩,因此,墩也叫“把”,或“手”。

配牌分為四步。前三步由莊家開始,逆時(shí)針每人拿走二把牌,從動(dòng)作上講,這叫“取牌”,或“抓牌”。最后一步,莊家拿兩張牌,這兩張牌是接著前面取牌位置的第一摞和第三摞上,中間要隔一摞,莊家需要跳過中間所隔的一摞牌,這叫“跳牌”;莊家跳牌后,旁家還要依次取走一張牌,這叫“饒牌”。

配牌完畢后,莊家共配到了14張牌,旁家各共配到了13張牌。這些牌叫“原牌”、:‘基牌”或“底牌”。

需要注意的是,無論是配牌時(shí)的取牌還是行牌時(shí)的揭牌,從牌墻上起牌時(shí),都是按牌墻的順時(shí)針方向起的,這與行牌的逆時(shí)針順序相反。

配牌后,除了開杠,以后再揭牌時(shí)就接著配牌的地方依次。被揭的地方好像一個(gè)整東西有個(gè)碴一樣,因此,那個(gè)地方,叫“碴子”、“碴口”。

(三)補(bǔ)牌

從牌墻最后揭牌,補(bǔ)充手牌,叫“補(bǔ)牌”。補(bǔ)牌分為兩類。一類是補(bǔ)花,一類是補(bǔ)杠。

打144張全花麻將牌時(shí),因?yàn)槠鸬交ㄅ贫鴱呐茐ψ詈笱a(bǔ)牌,叫“補(bǔ)花”。配牌結(jié)束后,接著就要進(jìn)行配牌后的補(bǔ)花,各家按順序根據(jù)自己配牌時(shí)起到的花牌數(shù)量補(bǔ)牌;揭牌后,如果所揭的牌是花牌,要立即補(bǔ)牌,當(dāng)然,補(bǔ)花時(shí)如果所補(bǔ)的牌是花牌,還要再補(bǔ),因此,除過專門討論補(bǔ)牌或與補(bǔ)牌相關(guān)的問題時(shí)要說“補(bǔ)花”或“補(bǔ)牌”,一般地,人們?cè)谡f配牌和揭牌時(shí),即使補(bǔ)花,也不用專門說“補(bǔ)花”或“補(bǔ)牌”。也就是說,人們一般說配牌和揭牌時(shí),就包含了補(bǔ)花。

杠牌時(shí),從牌墻最后補(bǔ)一張牌,叫“補(bǔ)杠”。開杠時(shí),要立即補(bǔ)牌,因此,有時(shí),人們說揭牌時(shí),就包括補(bǔ)杠。

(四)理牌

牌手把自己的手牌按照一定的規(guī)則、順序進(jìn)行整理,口q“理牌”

一般地,牌手配牌后需要一個(gè)短暫的理牌過程。當(dāng)然,在行牌過程中也需要理牌。

與行牌過程中的理牌相比較,配牌后的理牌時(shí)間相對(duì)較長。除非遇到特殊情況,一般地,在行牌過程中理牌的時(shí)間會(huì)相對(duì)較短。

為了節(jié)省配牌后的理牌時(shí)間,牌手也可以在配牌時(shí)一邊抓牌,一邊理牌。

(五)行牌

一般地,從莊家舍第一張牌開始,到一盤結(jié)束的整個(gè)過程,就是“行牌”過程,行牌也叫“走牌”。特殊情況下,如果莊家配牌后發(fā)現(xiàn)有暗杠,可以先開杠,然后再舍第一張牌,當(dāng)然,從莊家開杠算起,也就算行牌了。極少數(shù)特殊情況下,莊家配牌完就和牌,即出現(xiàn)了天和的情況,那就沒有行牌過程了。

打麻將時(shí),各家的爭(zhēng)斗主要體現(xiàn)在行牌過程中,牌手的水平高低也基本上全部反映在行牌過程中,行牌過程有趣、激烈,常常富有戲劇性,有時(shí)會(huì)很刺激,是打麻將最主要、最精彩的階段。

行牌時(shí)按逆時(shí)針的方向進(jìn)行。

配牌完成后,由于莊家已經(jīng)多跳了一張牌,因此,除過莊家一開始就有暗杠并開杠的情況,莊家舍首牌時(shí)不用揭牌。之后,在不出現(xiàn)吃牌、碰牌、杠牌的情況下,牌手要依次揭牌,揭牌后如果沒有自摸,要舍牌。行牌時(shí),如果有人吃牌或碰牌,那么,他就不能揭牌,但要舍牌;如果有人杠牌,要按照開杠的要求從牌墻的最后揭牌,開杠未自摸時(shí),要舍牌。下家吃、碰、杠時(shí),行牌次序不發(fā)生變化,對(duì)家或上家碰杠時(shí),行牌次序會(huì)發(fā)生變化。對(duì)家碰、杠時(shí),下家被隔了過去;上家碰、杠時(shí),下家和對(duì)家都被隔了過去。被隔過去的牌手,當(dāng)巡就不能揭牌舍牌了。

第四篇:打麻將高級(jí)技巧

打麻將高級(jí)技巧

這里所說“高級(jí)”,并不是技法一定高明,而基于最基本的理論和競(jìng)技規(guī)

則的不易被人們所認(rèn)識(shí)和運(yùn)用的,且有是十分有效,成功率較高的技巧。

一、無用的牌早開,自己暫時(shí)需要的同花色牌絕不能開。

在成都麻將競(jìng)技的逼缺逼叫(聽)的規(guī)則中,無用的牌是與自己所留,所碰的牌不同花色牌。如,你作筒條,而萬字牌就為無用牌,臨時(shí)轉(zhuǎn)換的成萬字的另作他論,不在此列。無用的牌必須盡早開掉,不可久留,更不能在自己手中停牌。但重要的是,從點(diǎn)炮概率上講,四人局時(shí),每人手上共13張牌,如果你不是莊家,連續(xù)開同種花色的牌五張,第五張牌的點(diǎn)炮概率已在50-60%。一般情況下,牌型為5-4-4,假設(shè)選擇4張的一門退牌,而上牌又是無廢張,4張退完已下聽,你打第五張時(shí)必然點(diǎn)炮。如果說,你的上家發(fā)牌,下家碰牌,多一次退張機(jī)會(huì),你則少一次退張機(jī)會(huì),相對(duì)而言加快了下聽的步法,此時(shí),你退第四張,甚至第三張無用牌時(shí)就已處在點(diǎn)炮區(qū)內(nèi)。騰挪技巧:

1、“劃打”。屬低級(jí)消極實(shí)用技巧,適用于手中只有1-2張無用牌的情況:停牌等待上家退出與手中同樣的牌“跟出”;或者等待需要牌一方退出同樣的牌,實(shí)為積極性“劃船”。

2、轉(zhuǎn)換。中級(jí)積極實(shí)用技巧,適用于發(fā)現(xiàn)問題或并且無用牌越來越多的情形:打出自己原還需要的牌,也就是下聽家不需要的牌,留下原無用的牌,此時(shí)下聽的速度多半變慢,需要有耐心。

3、“劃船”。消極防御技巧,適用于已下聽,但上牌為一炮牌的情形:下聽牌的牌型一般為:[搭子2(順子)-3-3]+[將-搭子(或刻子)]或者[3-3-3]+[搭子4(或者搭子/刻+單釣)],此時(shí),你的牌已無法轉(zhuǎn)換,或者說桌上牌已無多少,只好“劃船”等待聽家換叫(聽)退牌或者他方點(diǎn)炮。

對(duì)于自己需要的牌,一般不要輕打,成都有“邊打邊退必然是清對(duì)”口訣。

意思兩層,一是打自己還需要的同花色牌,必然是多張、手中一定是好牌。二是,除大牌多張外,不應(yīng)輕易打自己需要的牌。實(shí)戰(zhàn):四人局中,由該付牌的莊家(筆者對(duì)家)開牌,上家模牌后發(fā)出一張六條,并稱已下叫。著者分析,上家極有可能天缺一門,從發(fā)六條看,可能是缺筒子牌,手中是條萬下叫。當(dāng)時(shí)筆者手中只一、三、三萬三張萬字牌,為了防止點(diǎn)炮于是果斷退筒子牌。當(dāng)轉(zhuǎn)至對(duì)家時(shí),退出三萬,立即碰上,繼續(xù)退筒。數(shù)圈后摸上一張“二萬”,一看牌池中已有三張,手中是一個(gè)絕張“二萬”,此時(shí)絕張“三萬”未顯,如果退“二萬”必然退“一萬”,情況不明無法退,而手中筒子已退完,由于上家聲稱已下叫,其他三家均不敢輕易或隨意退牌發(fā)張,桌面條子牌也不多,筆者只好順線打出一張九條,平安無事。后又上一張五條下叫,和邊三萬,牌行至牌墻上大約剩下五、六張牌時(shí),下家手中持一對(duì)“一萬”,一張“三萬”未聽,只好打“三萬”點(diǎn)炮,筆者和一個(gè)帶歸牌。而上家從退第一張到剩下五、六張牌,一直未換牌,攤牌看時(shí),是和“一萬”的暗七對(duì)(當(dāng)天規(guī)則中的最高分四個(gè)計(jì)算單位,而筆者的牌是兩個(gè)計(jì)算單位)。不少牌手,尤其是愛碰牌的,往往碰什么打什么,如碰二萬打一萬,碰七條打八條等,既是壞習(xí)慣,也有“浪費(fèi)資源”之嫌。此實(shí)戰(zhàn)證明一點(diǎn),自己需要的牌絕不能輕易打。

二、上牌、和牌張的概率估計(jì)

對(duì)和牌張的估計(jì),對(duì)第一位牌手來講,永遠(yuǎn)是一個(gè)新課題。由于手中牌為13

張,近似于一個(gè)13位數(shù),而花色有三種,每種九個(gè)數(shù),每個(gè)數(shù)四張,因此,其排列組合數(shù)是十分大的,概率的估計(jì)也變得十分難。對(duì)于部標(biāo)《競(jìng)技麻將》中,1、分值

24分的《七星不靠》、分值12分的《全不靠》的和牌規(guī)則是:沒有相同的牌,序數(shù)牌的花色序數(shù)不能相同,即條147、萬258、筒369,這幾乎是“全組合”,其排列組合數(shù)較大。

2、如果沒有滿8分,不能和。此時(shí)有很多牌不能留,留 下也無法多出分值來,因此上牌的概率變得十分小。

3、對(duì)于一般的牌,如由4副順子(成都麻將稱:搭子)及序數(shù)牌組成的“平和”牌,其上牌、和牌的概率就十分容易估計(jì)。

對(duì)于成都麻將競(jìng)技中的概率估計(jì):

(一)、經(jīng)常出現(xiàn)的牌型的上牌、和牌概率:

一般牌的上牌、和牌概率是十分容易估計(jì)的。在比賽中經(jīng)常出現(xiàn)的一般牌 :

牌型

一、花色a[3-3-3]+花色b[4] 牌型

二、花色a[3-5]+花色b[3+2]

牌型

三、花色a[3-4]+花色b[3+3] 牌型

四、花色a[3-2-2]+花色b[3+3]

牌型

五、花色a[3-3-3]+花色b[2-2] 牌型

六、花色a[3-3-3]+花色b[3-1]

牌型一,聽牌在花色b的四張中聽兩張,聽牌與前面另一花色無關(guān)。牌型二則

花色a[3-5]中的五張牌中,聽牌張數(shù)為1or2or3張。例如:五張牌是46789和牌為一嵌5,五張牌是56789和4、7兩張;五張牌是45678和3、6、9三張。牌型三與牌型一相同,只是換了花色而已。牌型四與牌型五一樣均是和兩張的“對(duì)楚”牌(成都人稱:農(nóng)民叫。需要注意的是:“2”不一定是對(duì)子,可能是和嵌張),最后,也可能是經(jīng)常出現(xiàn)的單釣牌。

小結(jié):

1、分析概率只考慮與聽牌有關(guān)的牌,縮小分析范圍;

2、一般型中聽三張牌的和牌概率最大,平均上牌時(shí),和牌概率為70%;

3、聽三張牌的實(shí)用概率最大,平均上牌時(shí),和牌概率為37%;

4、單釣的最大理論概率為33%,平均上牌時(shí)的和牌概率為0;

5、邊張、嵌張的和牌概率與單釣差不多。

(二)、特殊牌型的概率:

1、和嵌張:

很多牌手喜歡和嵌張,美其名曰“對(duì)楚不如一卡”。成都人把兩個(gè)對(duì)子聽稱

之為“對(duì)楚叫”,又戲稱之為“農(nóng)民叫”,充分表明:“對(duì)楚叫”不好。這種說法為大多數(shù)牌手接受認(rèn)可,其原因是“對(duì)楚叫”和牌機(jī)會(huì)小。究其原因:

1、兩個(gè)對(duì)子牌 花色加起來只有八張牌,你自己手上已占四張,和牌概率小;“對(duì)楚”雖然看似和兩張牌,從和牌張數(shù)上只比單釣、嵌張多一張牌。

2、嵌張的出現(xiàn)受到邊張的影響,如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、6筒,5筒一般在手中就呆不住了。甚至碰(杠)

3、7筒都可能加速5筒往外栽。對(duì)于分析牌能力弱的牌手,最好先選擇“對(duì)楚”下聽,適當(dāng)時(shí)候轉(zhuǎn)換。

2、單釣:

單釣,從理論上和感覺上,和牌概率為最低。概率角度上,單釣的最大和牌

概率為24.75%。從平均理論上講,最小概率為0,即成都人稱的“理論叫”(意思是說,你的牌已下聽,但永遠(yuǎn)不可能和,戲稱“死叫”)。但又很大一部分牌手,不和寬叫,而下窄叫,去單釣、和嵌張。這是高手們根據(jù)桌面現(xiàn)張、各家出牌情況、牌手出牌習(xí)慣和線路、跌出的可能性和自摸的可能性進(jìn)行分析推測(cè),認(rèn)定某張牌跌出來是絕對(duì)的,跌出來的時(shí)間是相對(duì)的,此時(shí)概率稱之為:現(xiàn)張概率,已達(dá)到100%。排除某個(gè)牌手判斷該張牌點(diǎn)炮概率為100%而不打的情形。因此,他們必然要這樣做。結(jié)論,下聽不論寬窄必須根據(jù)實(shí)點(diǎn)情況而定,否則要出現(xiàn)“我五個(gè)叫都割不贏他一叫,運(yùn)氣太孬。”,實(shí)際上此時(shí),五個(gè)叫的和牌現(xiàn)張概率極低,甚至為0,而相對(duì)說別人單釣的現(xiàn)張概率就“無窮大”,這不能以運(yùn)氣而論。

3、開杠:

在前面已闡述開杠的概率。“杠牌”無功的概率約占55%-60%以上,被搶的概

率約占10%,杠上炮的概率約占30%,杠上開花概率僅占0%-5%。在一次三個(gè)小時(shí)的四局成都麻將競(jìng)技中,共開杠14次,被搶杠的2次,杠和與杠上炮均無。杠來下聽達(dá)到5次。

第五篇:麻將技巧口訣(范文)

打麻將的基本技巧就是記出牌方法,現(xiàn)總結(jié)如下:

1.147,258規(guī)則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;

2.牌過半旬,上家開始落風(fēng)子,不要碰(碰聽張除外);

3.牌局一直不胡,最好不要?jiǎng)优疲蚴鞆垼埔粍?dòng)就有吃大牌的可能;

4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點(diǎn);

5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點(diǎn); 6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時(shí),他還會(huì)打下來;

7.手中有1萬一張,2萬一對(duì)這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);

8.外面風(fēng)子除東風(fēng)外全都見了,不能打,有可能要杠開,至少看二圈再打;

9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;

10.牌開始時(shí)先丟蕩張,再丟風(fēng)子,但是手中風(fēng)子不可超過二張; 11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;

12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風(fēng)子; 13.開始幾圈,有人丟東風(fēng),手中有東西風(fēng),要先丟西風(fēng),因有可能有人拿西風(fēng)對(duì),別人丟你將被輪.麻將十二真訣(上)口訣一:搭子少丟邊張,搭子多丟中張。(前局)術(shù)語說明:(1)前局:是指每家摸的牌數(shù)在5張以下,或海底張數(shù)20張以內(nèi)。(2)搭子:23萬 45筒 44索 567萬 東東東...等(3)搭子少: 4 組以下算少(4)邊張:1.2.8.9 口訣二:搭子太多拆排順序。坎邊->中對(duì)->中坎->中搭。(前局)術(shù)語說明:(1)前局:是指每家摸的牌數(shù)在5張以下,或海底張數(shù)20張以內(nèi)。(2)搭子:23萬 45筒 44索 567萬 東東東...等(3)搭子太多: 7-8 組以上算太多(4)坎張:89,12(4)坎張:89,12(5)中對(duì):33,44,55,66,77(6)中坎:35,46,57(7)中搭:45,56 口訣三:第一、二輪即打中張,表示該家可能牌好或有很多字牌、幺九牌的對(duì)子。術(shù)語說明:(1)中張:3,4,5,6,7(2)搭子:23萬 45筒 44索 567萬 東東東...等(3)字牌:東,南,中...等(4)幺九:1,9(5)對(duì)子:11,22,33,東東...等

口訣四:組搭子盡量以上家打過的牌之附近為主。(前局)Exp:上家打3萬,下次容易進(jìn)牌的搭子(12,24,34,45)萬。因下次1.2.3萬皆是上家容易再打的牌。術(shù)語說明:(1)前局:是指每家摸的牌數(shù)在5張以下,或海底張數(shù)20張以內(nèi)。(2)搭子:23萬 45筒 44索 567萬 東東東...等 口訣五:跟牌不過三。(中局)如對(duì)家,上家都打相同的牌,且無人吃碰,到你打牌時(shí),切勿再打相同的牌,因被下家吃碰牌的機(jī)率,將大大提高.(盯下家:勝利的基本條件)術(shù)語說明:(1)中局:是指每家摸的牌數(shù)在6-7張以下,或海底張數(shù)24-31張。口訣六:進(jìn)牌要容易盡量留邊搭。(中局)術(shù)語說明:(1)中局:是指每家摸的牌數(shù)在6-7張以下,或海底張數(shù)24-31張。(2)邊搭:23,78(萬,筒,索)或字牌。口訣七:吊牌:打4吊1,7.打5吊2,8.(中局)術(shù)語說明:(1)中局:是指每家摸的牌數(shù)在6-7張以下,或海底張數(shù)24-31張。口訣八:惡碰(明杠)。(中局)例:碰(明杠)3萬,那1.2.4萬就可能拆掉打出來,一來可以做搭子吃牌,二來又可讓他家必須硬拆掉一組搭子,使聽牌速度減慢。術(shù)語說明:(1)中局:是指每家摸的牌數(shù)在6-7張以下,或海底張數(shù)24-31張。(2)搭子:23萬 45筒 44索 567萬 東東東...等 口訣九:后局他家打生張,附近皆危險(xiǎn)。(后局)說明:假設(shè)有一家摸進(jìn)牌后,從牌中抽出一張海底不見的生牌(張)打出去,并且猶豫一下,此人一來可能聽牌,二來還可能聽附近的牌(非絕對(duì))。

例:打4萬,可能聽2,3,5,6萬 術(shù)語說明:(1)后局:是指每家摸的牌數(shù)在8張以上。或海底張數(shù)32張以上。口訣十:后局他家吃碰打鄰牌。聽牌。(后局)說明:假設(shè)有一家吃碰牌后,并打鄰近的一張牌,此人可能聽牌。術(shù)語說明:(1)后局:是指每家摸的牌數(shù)在8張以上,或海底張數(shù)32張以上。口訣十一:想多牌就多聽邊張,熟張或自己曾打過的牌。(后局)** 如想自摸,則另當(dāng)別論 ** 術(shù)語說明:(1)后局:是指每家摸的牌數(shù)在8張以上,或海底張數(shù)32張以上。(2)邊張:1.2.8.9...等

(3)熟張:海底常見的牌。(雖然胡牌張數(shù)減少,但他家放槍的機(jī)率很高)口訣十二:后局不過水。術(shù)語說明:(1)后局:是指每家摸的牌數(shù)在8張以上,或海底張數(shù)32張以上。以上簡單的12個(gè)口訣,是小弟歷經(jīng)各戰(zhàn)場(chǎng)所得到的一些粗淺經(jīng)驗(yàn),雖然,還有其它更高深的戰(zhàn)法。但是對(duì)初、中級(jí)的人想進(jìn)步到中、高級(jí)之牌友。這些口訣,應(yīng)該能受用。

麻將的輸贏或許運(yùn)氣的成份很大,但是如果連續(xù)的打下4雀、8雀,甚至是常年征戰(zhàn),我想技術(shù)才是真正勝利的有效工具。

您想學(xué)一些打麻將的技巧嗎?您想成為方桌上的常勝軍嗎?雖然說麻將的輸贏以運(yùn)氣成分居多,但技巧與戰(zhàn)略的運(yùn)用,往往也都是輸贏的關(guān)鍵。同樣一副牌,可以打出千千萬萬種不同的結(jié)果,取舍之間,可決定出一副牌的前途及未來。現(xiàn)在,就讓我們一起來學(xué)學(xué)打牌的技巧。

基本上,每一局牌局,都可分為初局、中局及末局三個(gè)階段。不同的打法及戰(zhàn)略,必須用在不同的階段。所謂的初局,是指剛拿到牌及前五巡的時(shí)段,中局是指五巡后至聽牌的階段,最后,末局是指聽牌至胡牌或臭莊的那一段時(shí)間。唯有了解此三階段之不同,才能所向無敵,百戰(zhàn)百勝。

前半局打法:輕松自在,笑口常開

在麻將一開始時(shí),由于拿到的牌一定亂七八糟,所以不用急著決定要做什么牌。在這個(gè)階段,整理手中的牌是當(dāng)務(wù)之急。理牌,有很多的技巧。首先,將所有的牌依花色及大小排列。將字牌放在整副牌的最右方。千萬不要將各類數(shù)牌區(qū)分開來,以免被對(duì)手看出組合型態(tài)。麻將總數(shù)一百四十四張,扣除花牌八張,海底牌十六張,各家已取走十六張牌,海底剩下的牌只剩五十六張,平均每人只可以摸十四張牌。前半局指五巡〔摸五手牌〕之前,若拿到好牌的,可打生張牌,一來可以藉自己脫出的生牌,造成敵方吃,碰,使自己以更快的速度摸牌,二來可以減少敵方五巡以后吃,碰的機(jī)會(huì)。

拿到中等牌姿的,也許牌型組合還不太夠,所以,不必急于拆牌或造牌,應(yīng)跟打熟張,避免讓敵家吃、碰牌。但若牌組太多,必須拆掉多余的偏張,例如你有一萬、二萬、四萬,應(yīng)先把一萬打出。至于孤張〔沒構(gòu)成任何牌組的單張〕的處理,例如你有六、九索,應(yīng)先跑九索,在機(jī)率上應(yīng)先把偏張打出。并且要特別注意各家的出牌狀況,比方說,下家打五索,則他對(duì)一四索,或六九索可能有所需求。倘若牌太爛,則要有放棄此局的心理準(zhǔn)備,要以守為攻,不輕易打生牌,并且盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,下家在得不到上家的支持,必定進(jìn)牌緩慢,所以也不會(huì)打什么好牌給他的下家〔你的對(duì)家〕,環(huán)環(huán)相扣,延緩敵方聽牌時(shí)間,盡量以逼和為目的,期待下一局。由于在開始時(shí),很難看出整副牌的動(dòng)向,因此盡量不要吃不要碰。如果不是特定要做與幺字有關(guān)的牌型,如五門齊、大三元、全帶幺.........等,盡量先把單張的幺字打掉。當(dāng)然,如果一起手就可看出該打什么牌型,例如一起手就已拿到四個(gè)對(duì)子(對(duì)對(duì)胡),則不需要考慮。中局打法:眼觀四面,耳聽八方

中局,是打麻將最重要的一個(gè)階段,也往往是一副牌成敗的關(guān)鍵。在這個(gè)時(shí)候,您應(yīng)該已經(jīng)有了一個(gè)初步的概念應(yīng)概要作什么牌了,既然如此,就放心的將廢牌全打掉吧!

中局系指第五巡后至聽牌,這個(gè)階段,必須打掉不利于自己底牌的主張,并且營造自己聽牌的機(jī)會(huì)。

所謂不利的牌,如比較難進(jìn)的對(duì)子〔一定要保留一對(duì)〕、鄰張、或孤張,即使喂到下家,也該拆掉,往比較有利的前后順子著想,當(dāng)然,你所拆掉的牌盡量不要是下家造的牌。以免喂飽下家。中局后半階段,各家可能已聽牌,或一進(jìn)聽,這個(gè)時(shí)候,盡量留一張安全牌,以便進(jìn)牌后跑牌,避免放槍。倘若還是毫無求胡希望的爛牌,則生張牌必須扣著不放,以免喂到下家或放槍,等待下一局。

如果您打的是十三張之廣東麻將,這里,我們也要提供您一些決定牌型的秘訣。

清一色:基本上,如果您在一起手或兩圈之內(nèi)能拿到超過七張字除外之同一花色,您就有很好的機(jī)會(huì)能湊成清一色。

三數(shù)對(duì)對(duì)胡:如果您在一起手或兩圈之內(nèi)能拿到四個(gè)對(duì)子,并有兩個(gè)對(duì)子是同一數(shù),不用考慮,立刻將所有的對(duì)子碰出來。雙龍抱:基本上,只要能拿到兩副鼓肚子牌(例如兩張二萬、一張三萬及一張四萬)及一對(duì)將,就有很大的機(jī)會(huì)。

所謂鼓肚子牌的用意在于:先用二、三萬吃四萬,再用二、四萬吃三萬,及成一副般高。

雜牌:如果牌真的很爛,您玩的又是二臺(tái)或三抬起胡,最容易湊番的 名堂依順序?yàn)椋簩ⅰⅹ?dú)聽、平胡、缺

五、短幺。

不管是臺(tái)灣麻將或是廣東麻將,摸牌及舍牌的技巧都非常重要。從對(duì)手的動(dòng)作中,您也可大約看出他的牌的好壞及情況。通常,如果摸牌者神情緊張且不言不語,十有八九是已經(jīng)聽牌。如果有人摸到中張牌毫不考慮就打出,此人手牌必佳,并很有可能已經(jīng)聽牌。另外一點(diǎn)值得注意的是,千萬要將手中的牌記清楚,不要喊吃或碰后又改變主意,一來浪費(fèi)時(shí)間,二來此舉很容易讓對(duì)手猜出您手中的牌。

最后,我們要在教教您選擇聽牌的技巧。聽牌時(shí),如果您不介意獨(dú)聽那一番牌,那當(dāng)然是同時(shí)聽越多張?jiān)饺菀缀.?dāng)然,您也要將桌面上的牌計(jì)算在內(nèi),千萬不要聽了一張已經(jīng)全部被打光了的牌。另外,邊張及字牌比較容易聽,單釣二五八將雖然加一番,但胡的機(jī)會(huì)較小。如果您看見七、八萬都已碰出或打光,此時(shí)聽九萬將會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

后半局打法:全神貫注,步步為營

聽牌后,您就近入了末局,也是最危險(xiǎn)的階段。此時(shí),您可以不用在管您手中的牌,只要全神貫注于別人打的牌,如有人打出您聽的牌,那么.....嘿嘿.....喊胡收錢吧!當(dāng)然,此時(shí)不只您聽牌,您的對(duì)手也十有八九聽了,所以扣牌的技巧也很重要。舉例說明,如果有人碰出三副刻子,那么同數(shù)的刻子就盡量少打。若某家跑五萬,則必須小心你的一四萬和六九萬。另外,如果您的牌不大,寧可不胡也不要放炮(放槍)。

第十巡以后,各家已經(jīng)陸續(xù)聽牌,或一入聽,在此危險(xiǎn)之秋,必須針對(duì)各家舍牌的狀況有所了解,比方說有人打三萬,那一四萬,二五萬就要小心一點(diǎn)。與此同時(shí),即使你很有可能聽牌,但必須考慮所要打出的牌是否安全牌,若下家聽得一手好牌,即使有牌可碰,亦不可輕言喊碰,所謂『上碰下自摸』,不信邪不行。所以假若聽牌,但是摸到高度危險(xiǎn)的牌,仍需轉(zhuǎn)牌,以免放槍,但怎么判斷這張多危險(xiǎn)呢?經(jīng)驗(yàn)是很重要的,玩久了自然會(huì)判斷了。

總之,此階段已經(jīng)是倒數(shù)的階段,有人摸到危險(xiǎn)牌而放棄求胡,有的人仍朝胡牌邁進(jìn),卻放槍了,這中間的差異在于對(duì)整個(gè)牌局了解的程度

最后在告訴您一個(gè)秘訣。很多人在聽白皮、二條、四條、一筒.....等不用看就可以憑手感摸出來的牌時(shí),習(xí)慣只用摸的,摸了不是就看也不看就打掉。遇到這種人,您應(yīng)該知道什么牌不應(yīng)該打了吧....頭不吃

對(duì)方打出的頭一張牌不吃碰。

這是要看看自己第一巡的摸牌牌運(yùn)是好是壞,第一張牌讓它通過,也許往后會(huì)再次出現(xiàn)也說不定,不必急著去吃碰。加杠順顧桌面

明刻想要加杠,必須注意盤面的局勢(shì),確認(rèn)加杠牌的安全,否則有時(shí)會(huì)發(fā)生被搶杠的機(jī)。打熟不打生,病牌不出門

病牌是只絕對(duì)危險(xiǎn)牌,進(jìn)入危險(xiǎn)期,宜打熟牌,不應(yīng)率先打生牌。時(shí)機(jī)不對(duì)不打

打麻將如有心事或急事在身,必定不能稱心如意,終歸失敗出場(chǎng)。揚(yáng)黑抑紅

對(duì)局中,應(yīng)該抑制勝者,幫助敗者。紅黑我自任之

勝敗要自我奮斗到底,不可勝時(shí)就得意忘形,敗時(shí)就換人代打。牌運(yùn)來時(shí),趁勝追擊

牌運(yùn)好時(shí),應(yīng)盡量胡牌,不要心軟,否則氣跑了,運(yùn)也跑了。連莊不打東

莊家繼續(xù)連莊,或是臭莊,東東的風(fēng)牌,下家不宜率先打出。入局順顧三家

打麻將除顧好自家牌外,也要注意其它家的出牌。避重就輕

自己已經(jīng)沒有胡牌希望,就應(yīng)避開拿大牌者,而讓拿小牌者胡牌或臭莊,這也算是作戰(zhàn)方式之一。四局可胡,不至輸矣

四局中如能胡一局,就不會(huì)輸了。吃亂筋,碰亂筋

吃牌碰牌,將使摸牌煥然一新,而使牌面呈現(xiàn)新局勢(shì)。因此如欲叫吃叫碰,宜不使對(duì)方察覺,初期意料之外的吃碰,才能混亂敵眼和盤面的局勢(shì),否則吃碰的效果,未免顯的薄弱而無力。好牌先打

通常的好牌是指數(shù)牌的三至七的牌。假使你的手內(nèi)有四五筒,而再摸進(jìn)七筒時(shí),宜趁早打出為宜。因手牌如有足夠的六組組合,就因見機(jī)立斷,提早打出,免的來不及走牌,遺憾萬千。

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