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信息技術課教學反思案例

時間:2019-05-13 20:14:43下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《信息技術課教學反思案例》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《信息技術課教學反思案例》。

第一篇:信息技術課教學反思案例

信息技術課教學反思案例

一、整體教學方法

1、根據學生的生活經驗引出實例話題,讓學生能快速理解任務意圖。

2、通過對任務的分析,引導學生根據以有的知識經驗找出一定的解決方法。

3、鼓勵學生說出遇到的困難(這個困難恰是通過本課學習的技能所能解決的),從而提出本課的知識和技能。

4、放手讓學生操作(根據情況進行適合的引導),在學生演示的過程中一起研究對話框的設置,理解其含義。

5、通過拓展活動來進一步深入學習該知識點。

6、由學生總結所學內容。

二、教學中成功的地方

1、課前選小組長并且對班級最高、最重的學生情況進行了解,這些舉措活躍了課堂的氣氛,加深了對學生的了解,提高了一部分水平學生的責任心,為課堂的提問打下了基礎,效果較好。

2、設計通過在大量雜亂的數據中找符合條件的數據,讓學生能產生強烈的對數據排序的意圖,這一點效果基本達到,過程比較自然。

3、在排序拓展活動中每一組都有任務,同時增加了性別和姓名的排序,學生參與度比較高,并且加深了對中文排序的了解,還為下部分男女生分類打下了基礎。

4、篩選部分由易到難,自然地加入了“和”、“或”的概念,并且借性別的條件做例子,讓學生基本掌握了運算符的使用。

三、教學中不足的地方

1、分類匯總部分,原來設計學生根據以前的學習,能用排序和average函數來解決這個問題。通過對問題的解決,理解分類匯總的意義,也能順勢解決先分類后匯總的理解困難。但由于對學生的了解不足,在課堂上才發現無法實現這一步,所以就臨時讓學生自行探究。但從命令的字面意思上學生認為分類匯總具有兩種功能,即自動分類和自動匯總,因此學生都陷入困難。在這種情況下,只能強行進行操作的講解,一再強調要先分類再匯總,男女分類的方法是對性別進行排序。學生的探究和自主學習的過程沒有得到體現,因此學習過程很不自然,完全以灌的方式進行。

2、最大的敗筆是最后沒有請學生來總結,而是自己通過思維導圖進行了回顧式總結,學生參與率不高。這可能由于緊張,以及平時上課就不注意這個環節所造成的,以后一定要注意。

3、沒有使用學具和書本,以師生之間的討論分析為主,因此造成學生自主學習的時間嚴重不足。這是由于以前上課的經驗,學生自主看書學習的能力不強,造成課堂上的效率低下,擔心在公開課也出現這種情況。但不管什么理由,學生自主學習的能力還是要逐步培養,大方向不能改,因此我一定在以后的課堂上更加重視這個問題。

第二篇:信息技術課教學案例與反思

信息技術課教學案例與反思

雍安育才高級中學嚴麗

【摘要】信息技術學科是一門新興的學科,是一門綜合性、實踐性很強的學科。在課堂教學中,我從調動學生積極性出發,積極探索,采用“以學生為主體,演練結合”的教學模式,大大調動了學生的積極性。

【關鍵詞】新興綜合性實踐性演練結合1.引言

信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。信息技術課的主旨在于培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能。通過對信息技術課程的學習,使學生具有獲取信息、傳輸、處理和應用信息的能力,培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。做為信息技術課的教師要以新的教學思想、新的教學方法培養、教育好學生。經過一段時間的教學,我發覺學生們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

【案例簡介】

俗話說,“良好的開始是成功的一半”。一堂課,能不能吸引學生的注意力,激發起學生的求知欲,課堂導入部分起著提綱摯領的重要作用。好的“導入”可以誘發學生的學習愿望,建立起良好的課堂秩序,喚醒學生已有的經驗和意識。學生的學習情緒既可因“導入”得當而高漲,也會因“導入”不當而低落。如果由于時間匆忙,考慮不周,忽略了學生的實際情況,“以今度之,想當然耳”,結果都在“導入”這一環節出現了意外,導致創設的情境形同虛設,直奔主題,根本無法調動起學生學習的興趣。

【案例描述】

情境一:

課題:《電子表格的制作》

情景再現:

師:同學們,很高興能和你們一起學習這堂課的知識。在這里,老師想先問一下,我們班的 1

同學當中,有沒有學生會干部呢?

生:(沒有人回答)

師:哦,我們班級沒有同學擔任學生會干部嗎?

生:(小聲議論:什么學生會干部啊?)

師:那么,你們班級的三項競賽是誰檢查的呢?

生:(什么三項競賽啊?)

生:(我們哪知道是誰檢查的啊??)

師(很無奈地解釋):是這樣的,在老師所在的學校呢,是由學生會干部來檢查每個班級的出勤、紀律、衛生三項競賽

??

教學反思:

我創設的本意,是因為學生會干部通常只有少數同學有機會擔任,所以想通過讓每個學生都嘗嘗做學生會干部的滋味,引起學生處理表格數據的興趣,以順利引入課題。但在設計這個情境時,我沒想到借班上課的學校根本不存在這一學生組織,因此創設的情境根本就不成立,所以這樣的導入就顯得非常唐突,而且即使在我解釋了為什么要“借用”學生會干部這個“身份”時,因為學生平時的學習生活中并未接觸到這一事實,所以學生絲毫不感興趣,也無法融入所創設的情境中,而這種情緒在后續教學環節中一直左右著學生,看著學生漠然的反應,我自己也失去了上課的激情。

情境二:

課題:《幻燈片模板、母版和版式》

情景再現:

師:在我們學習新的知識之前,我想先請同學們欣賞一首歌曲:

(播放音樂:《誰不說俺家鄉好》)

師:誰能告訴我,這首歌的歌名是什么?

生:(無人回答)

師:你們都不知道這首歌的歌名嗎?

生:(有同學小聲說:不知道,是什么歌啊?)

師(只好自問自答):這首歌的歌名就是——《誰不說俺家鄉好》。每個人,對自己的家鄉都懷著深厚的感情。那么,同學們對自己的家鄉——慈溪,有多少了解呢?

??

課后反思:

我的印象里,《誰不說俺家鄉好》應該是一首挺有名的歌,我以為學生即使不會唱,也應該聽過,回答出歌名,是肯定沒問題的。但我在創設情境時,沒有考慮到學生的年齡,一首六、七十年代走紅的民歌,對于絕大多數九零后的初中生來講是相當陌生的,何況現在的學生喜歡的都是流行歌曲,對這樣民歌風味的歌曲根本沒有多大的興趣。

【案例反思】

著名教育家蘇霍姆林斯基說:“如果教師不想辦法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態,就急于傳授知識,那么這種知識能使人產生冷漠的態度,而使不動感情的腦力勞動帶來疲勞。”

教師如果能夠設計出構思巧妙、想象奇特的導入方式,創設符合學生認知特點,貼近學生生活,能夠引起學生共鳴的情境,就能夠集中學生的注意力,激發學生的學習興趣,創設良好的學習氛圍,提高教師的課堂控制能力,從而為課堂教學奠定一個良好的基礎。通過反思,我意識到:

一、情境創設要有現實性、重組教材激發興趣。在中學階段,學生處于學習計算機知識的初步狀態,對于趣味性的知識較為敏感,所以根據這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發學生興趣、培養學生動手能力的知識為主要內容。為此,我把教材中最容易的內容——《用計算機畫圖》提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,以激發和調動學生學習計算機的興趣。

好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我通過學校的多媒體展示系統,將有一定電腦基礎的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優雅的音樂在教學樓一樓電視屏幕上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,就一定能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入Windows 的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。通過復制、剪切、粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們仍然余興未盡,圍著老師問這問那久久不愿離去。學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。我又指導學生構思新的作品,給自己的畫起上名字,也把自己的大名寫上。看著一幅幅色彩斑斕的圖畫,同學們非常高興。對自己的創新能力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的積極性大大提高。

二、針對學情化繁為簡。上計算機程序設計課是件比較困難的事,學生剛剛認識簡單程序段,卻不熟練,更談不上讓他們去編程。給計算機基礎知識的講解帶來很大困難。通過實踐,我找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果比較好。

三、教學方法生動靈活。學生們形象思維能力強,抽象思維能力差。如果僅僅口頭講授計算機知識,顯得比較枯燥,學生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,必須要采取用特殊的方法才能較好地解決這一問題。不是單純講解,而是側重于畫各種各樣有趣的圖形。這種由靜變動的教學手段直觀、形象、清楚,易于控制進度、重點的地方可以反復演示方法,極大的刺激了學生的感官,使之全神貫注地投入學習之中,完全調動了學生的積極性,達到了理想的教學效果,排除了心理障礙,大大的激發了他們的學習欲望。上機時,我又將探究的主動權交給了學生,給他們多一些求知的欲望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。由于我這種新理念、新意識,學生們對電腦的學習興趣逐日增強。

四、精講多練加深印象。精講多練就是多一些上機操作的時間。俗話說熟能生巧勤能補拙。多練習,學生自會在不知不覺中掌握所要學習的知識。我在做“文字編輯”練習時,采用了使用多種文字編輯練習軟件的功能對比,使學生對word2000產生新鮮感和好奇心。為了增強課堂效果,在教學中,先熟悉word工具,再熟悉軟件。接著就進行文字錄入比賽,使他們在玩中練,練中學。我還及時總結他們在操作中存在的問題:準確性和速度不夠,不能盲打等是他們失敗的主要原因。進入指法綜合練習后,我提出了操作要求和技巧,許多同學接受了挑戰,課堂學習氛圍即活躍又充滿競爭性。

每節課的開始,我都會讓學生講講自己的學習體會和操作技巧。逐漸培養學生的成就感和榮譽感,同時也給別的同學樹立了學習電腦的好榜樣。對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓小老師指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,他們在一點點進步,當聽到老師鼓勵贊揚的話語他們的臉上也終于露出了開心的笑容。經過實踐,這些同學都有了一定的進步,有的還提出要參加電腦興趣小組來進一步完善和提高自己的計算機水平。

總之,教學是一門高深的學問,也是一個復雜的過程。不同的人,不同的情境,都會產生不同的教育效果,條條大路通羅馬,只要我們根據實際情況,自己精心設計教學“情境”,真正扣住學生的心弦,使每堂課都變成一次愉快的學習旅程,讓學生在玩中練,樂中學。希望通過我們的挖崛和探索,能讓情境化教學設計在信息技術課堂上散發出幽幽的芬芳!4

第三篇:信息技術課教學案例

信息技術課教學案例

信息技術課教學案例

【摘要】信息技術學科與其它學科整合,學生由被動學習變主動學習,創設身受學生歡迎的學習情境,二次創編教材,更新課堂總結方式,結合制作幻燈片的基本技能寓情于理進行教學,鍛煉學生的綜合實踐應用能力。

【關鍵詞】學科整合 學習方式轉變 情境 寓情于理 綜合實踐

1.引言

科技的不斷進步,使計算機可以進入到中學的課堂,如何利用多媒體計算機和基于Internet(國際互聯網)的網絡通信技術所具有的多種特性,找出特別適合中學階段的學習環境,利用多媒體計算機和網絡通信技術可以作為理想認知學習工具,能有效地促進學生的認知發展。所以我們教師應當適當地采用任務驅動策略,讓學生帶著目標學習,并且為目標積極地發現問題、分析問題、解決問題,達到教學與應用的最優化。

2.教學實例:

為此,我授課《綜合實踐—制作卡通片》時,大膽嘗試對教材的二次創編。教材是制作“貓捉老鼠”的卡通片,我覺得這個內容只是具有趣味性,并不能達到教育學生思想的目的,于是改編成制作成語故事“龜兔賽跑”的卡通片。對于“龜兔賽跑”的寓言故事,同學們耳熟能詳,也深知它的寓意,這對教學本節課奠基了情感基礎。在教學方法上我也大膽創新,采用了“導演排戲”的方法,使之貫穿于整堂課,讓學生在新奇、躍躍欲試中學習。

信息技術課程的主要任務之一就是要通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。因此,在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識,重視綜合應用”。本課的教法和學法我是這樣設計的:

以創設情景導入,激發學生求知欲;以“任務驅動”法和發現教學法,引導學生在由易到難完成一個個任務時盡快掌握基本操作;利用網絡教室的多媒體電子教室系統進行直觀教學,讓學生在生動、直觀的環境中學習新知識。教學中,我要充分發揮學生的主體作用,使學生在明確目標任務的前提下,發現方法、解決問題,讓學生的學習在教師的指導下帶著一個個子任務通過課堂討論、分層合作、實際操作等方式逐步完成的,把“自學—嘗試—創新”的思想滲透在整個教學過程中,最大限度地發揮學生的學習積極性。學生知識的傳遞、遷移和融合在完成任務中不知不覺地實現。

通過學習,讓學生真正融入到課堂中,成為討論活動的主人,興致盎然地發表自己的觀點,并能利用所學制作出精美的卡通片,嘗到作為導演的成就感。

為了實現本課教學目標,抓住重點,突破難點,我為本課設計了五個環節:情境引入、明確任務;合作學習、自主探究;小組探索、協作研究;綜合練習、呈現作品;課后延伸,拓展知識。

1.情境引入明確任務

良好的導入是一堂好課的開始。所以一上課,我設計了這樣一個情境:播放一個有聲有色的FLASH動畫《龜兔賽跑》;即而播放教師事先制作好的《龜兔賽跑》的幻燈片,邊播放邊敘述故事情節,以此為下一步選擇創作內容作鋪墊。看完之后,我組織學生先援助兔子解決“它為什么輸了?”即而進行思想教育。然后討論這個幻燈片老師都應用了制作幻燈片的哪些方法?(師適時對學過的知識進行評價)

引出本課課題“制作卡通片”。整體思路是以學生為“導演”,主題:制作《龜兔賽跑》新編。

1、創編《龜兔賽跑》新編故事情節。信息技術學科不只是把技能傳授給學生,更要注重學生的全面發展。我把信息技術與語文學科充分結合起來,讓學生展示了語言表達能力的風采。

2、出示制作要求,自由選擇伙伴。自主、合作是學生學習的基礎,我利用提倡議的語言,讓同學們為自己找幫手,這樣符合學生的身心特點,他們也樂于接收這樣的分組。

2.合作學習自主探究

通過各個擊破的學習,使學生在“自學—嘗試”的實踐中溫故知新。采取“導演排戲”的方式讓同學們在排戲的過程中學到新知,鞏固舊知。首先說明求助方式:如果遇到困難的時候,可以使用兩種求助方式。一種是:求助“問題博士”;另一種是:求助“老師”。了卻了學生在制作過程中遇到困難的盲目性。

針對中學生的年齡特點,以童真、童趣的語言吸引學生的注意力,以此達到教學的目的。

3.小組探索協作研究

復制整張幻燈片的方法和插入音樂、自動播放這部分內容是本課的重點和難點我采用小組討論、嘗試、匯報的方法,充分發揮學生的自主、合作意識。

而對信息技術課程而言,它的知識結構特征在最初接觸信息技術知識時進行的是這一門課程的基礎知識的學習,在基礎知識積累到一定程度時選擇某一個適合自已發展的知識分枝,向更高級的發展,這是一個提高的過程。最后知識學習到達一定高度后向相關知識橫向發展以使自已達到一個穩定、完善的知識結構。所以,結合課程要求學生學習的重心不應是放在學會某方面的知識上,而是轉到學會學習、掌握方法的能力培養上。學生利用信息技術解決問題的過程是一個充滿想象,不斷創新的過程,同時又是一個科學嚴謹有計劃的動手實踐過程,我們在實施的過程中還應注意的是防止出現“放羊式教育”的現象,所以,以教師為主導這一點是必不可少的。教師在課程整合中,是一個教學過程的組織者、指導者、促進者和咨詢者。教師的主導作用可以使整個教學過程更加優化。發揮教師的主導作用是教學過程中重要的環節。

4.綜合練習呈現作品

教育家弗賴登塔說:“學習的唯一正確方法就是實行再創造”,信息技術的學習重在把所學知識綜合的創造性應用。導演們的作品大都完成了,讓我們來個作品首映式吧!展示作品,生交流設計意圖。(學生配音描述故事情節),充分體驗到了創作的愉悅和成功的快樂。

5.課后延伸拓展知識

充分發揮想象,制作領獎場面及獲獎感言。給學生留以想象空間的余地,才能使他們帶著創造的心進行更精彩的創作。

在本課結束前,我屏棄了以往千篇一律的總結方式,采取了我作為記者采訪導演的形式,采訪了導演們都有哪些收獲?并對下一步有什么打算?以往學生都是在電視上看到記者采訪,今天自己成為被采訪的主角,學生感覺這樣的總結很有意思,都主動參與其中。

本課教學設計,我運用信息技術優勢,讓學生們充分體驗了導演排戲的全過程,采用任務驅動法,激勵學生主動參與學習,組織小組協作交流和自主探究,并采用分層教學,給予學生有效的指導,為學生的主動學習創設空間,讓每個學生都能體驗到成功的樂趣。

3.評析

現代的信息技術教學應該以學生為中心,在整個教學過程中,教師起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,利用情境、協作、會話等學習環境充分發揮學生的主動性、積極性和首創性精神,最終達到使學生有效地實現對當前所學的知識的建構的目的。在這一過程中,學生是知識意義的主動建構者,教師是教學過程中的組織者、指導者、幫助者,教材不再是教師傳授的知識而是學生主動建構意義的對象,媒體則是作為學生主動學習、探索的認知工具。只有這樣,學生的主動性和個性才能得到較大的體現和發展,這樣的教學氛圍十分有利于學生創新精神和解決問題能力的培養,發散性思維能力得到很好的發展。同時教師通過整合任務,發揮自已的主導作用,以各種形式和手段幫助學生學習,進一步調動學生的學習積極性。當然,在這一過程中對教師的要求進一步提高。不僅要求教師對書本知識的掌握,還要求能對任何一種可能出現的學生發現的新問題作出正確的指導。我認為最重要的是引導學生進行正確步驟的學習。我們知道在學習操作的過程中,教師要做的是設計一個簡單有趣的任務讓學生完成,使學生樹立信心,逐步引發學生的興趣,激發其求知欲。培養學生的主體意識、實踐能力和自學能力是計算機課堂教學的重要組成部分。

實現學生由被動學習到主動學習的轉換是一個長期的過程,利用信息技術課來率先進行學生學習的方式、方法的過渡是最理想的。利用信息技術(多媒體計算機和基于Internet的網絡通信技術)這一理想的認知工具來進行課程整合,無疑將是信息時代中占主導地位的課程學習方式,必將成為21世紀學校教育教學的主要方法。

信息技術課本著作為學習工具的特征,正需要我們在教學設計中滲透學以致用的實效性,使學生們愛用、會用,能用,從而使我們的中學計算機教學落到實處。也使我們的學生具有良好的自主學習意識,開拓創新,達到教學的最優化。

第四篇:信息技術課教學反思

信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。經過一段時間的教學,我發覺孩子們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

一、重組教材激發興趣。在中低年級段,學生處于學習計算機知識的初步狀態,對于趣味性的知識較為敏感,所以根據這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發學生興趣、培養學生動手能力的知識為主要內容。這樣做,符合兒童階段的認知結構便于培養學生的思維能力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態之中,便于接受老師教授的新事物,并且易于培養學生動手操作及發展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內容——《用計算機畫圖》提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,以激發和調動學生學習計算機的興趣。

好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我通過學校的多媒體展示系統,將有一定電腦基礎的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優雅的音樂在教學樓一樓電視屏幕上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,就一定能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入Windows 的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。通過復制、剪切、粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們仍然余興未盡,圍著老師問這問那久久不愿離去。學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。

作品做好了,如何輸入漢字給自己的畫取名或將自己的大名也寫在畫上呢?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們終于能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自己的畫起上名字,也把自己的大名寫上。看著一幅幅色彩斑斕的圖畫,同學們非常高興。對自己的創新能力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的積極性大大提高。

二、針對學情化繁為簡。給中年級上計算機課是件比較困難的事,學生剛剛認識鍵盤上的字母,卻不熟練,更談不上讓他們去記住字母和其它字符的位置。給計算機基礎知識的講解帶來很大困難。通過實踐,我找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果比較好。

三、教學方法生動靈活。小學生天真活潑、好奇、頑皮好動,但他們形象思維能力強,抽象思維能力差。如果僅僅口頭講授計算機知識,顯得比較枯燥,學生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,必須要采取用特殊的方法才能較好地解決這一問題。不是單純講解,而是側重于畫各

第五篇:信息技術課教學反思

篇一:信息技術課教學反思

信息技術課教學反思

在我幾年的教學中我總認為信息技術這門課就是教會學生如何上機操作,課堂上無非是教師演示、學生觀看演示、然后學生上機操作。結果在實際教學過程中,學生的學習效果并不樂觀,反應快的學生教師還沒有講完,他就會操作了;反應較慢的學生還沒有弄清楚你在講什么,還有部分學生上課走神,壓根沒有聽見你在講什么,45分鐘就這樣過去了。這種教學方法很不利于學生的學習發展和創新思維能力的培養。信息技術是一門新課程,它對培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。因此在信息技術教學過程中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教學方法和策略來挖掘學生潛力,提高學生自身素質,尤其是利用計算機這一工具解決實際問題的能力。下面就結合我的教學實踐,談談幾點反思:

一、改變教學方法、激發學習興趣

教學評價方式多樣化,師生評價,生生評價,小組評價等多種方式,以過程評價為主。對學生的學習和練習作出評價,以有趣多樣的評價激勵學生的積極情緒,實現人機對話,每個學生都能體驗到成功的樂趣。

學生的學習動機來自于他們強烈的求知欲和對所學內容的興趣。興趣越大,學習的動力越大,學習的狀態越好,學習效果就越明顯。在我們教育相對落后的邊遠山區,學生以前更本就沒見過計算機,更不知道計算機是什么東西。近幾年,通過電視、社會、書籍等方面的傳播,使學生在小學的時候對計算機早已有了濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它。希望有一天自己能隨心所欲地操作計算機,利用電腦繪畫、制做自己的作品、上網聊天、購物等等。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。現在他們終于能夠動手操作了,較多的實踐機會為學生們提供了大量的動手操作空間,大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂仍采用傳統教學模式 “教師講,學生聽”,學跟著教走,只要我說你做就可以了。而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,如果教師仍按以前的做法,學生很容易產生“三分鐘的熱度”,過后就涼了。所以在教學過程中,對于較容易掌握的內容,我們應該采用“先學后教”的教學方法。學生們邊學邊練,很快就學會了本節內容。使用這種教學方法,不但可以激發學生的學習興趣,而且大大提高了教學效率。

信息技術教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。信息技術教學,要緊密聯系學生的生活實際。采用探究式學習,教師可以利用網絡的優勢,成為信息的廣播者,為學生提供動態的,豐富的信息;嘗試點撥的引導者,為學生的主動學習創設空間;知識反饋的調整者,激活學生積極探索的自信心。學生是學習的主人,在教師的幫助下,小組合作交流中,利用動手操作探索,發現新知,自主學習。

興趣是推動人們認識活動的內部動力,它是構成青少年學習積極性的最重要的心理因素,是自覺完成任務的力量源泉。人民教育家陶行知先生從自己豐富的教育經驗得出:“學生有了興味,就肯用全副精力去做事,學與樂不可分”。在信息科技的教學中,遵循學生興趣發展規律,努力培養學生學習信息科技的興趣,使學生能以飽滿的情緒積極主動地投入學習、輕松愉快地完成學習任務。

按照我校學生的實際,學生基礎差,學習意識比較單薄,在課堂上除了對游戲有興趣外,其他的不感興趣的情況,我們采取從最簡單、最基礎的問題入手,先對學生布置作業,讓自己獨立去完成,也使學生能夠發揮自己的聰明才智,挖掘學生潛能,使學生有了自己動手操作的機會,完成后在進行檢查和講解,對作出來的同學進行當堂表揚,對疑難問題進行分析講解,進而激發學生學習的興趣。

二、創設和諧學習環境,保持良好學習情趣

在實踐教學過程中讓我懂得,鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的抵觸情緒,創設和諧的學習環境,是保持學生學習情趣的最佳手段。

我校現在每班學生都在三十人左右,絕大部分同學都有機子操作,但在上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,教師要一個一個教根本忙不過來,肯定會挫傷沒有被輔導到的同學的積極性,因此在分組的基礎上,采用“學生教學生”的教學方法。讓幾位先掌握的、基礎好一點的同學當小老師,把他們分到各組去輔導,這樣即可以減輕教師逐個解除學生的疑惑,也使小老師們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生懼怕老師現象。從而使所有學生不會的問題得到解決。在這種分組教學的情況下,教師的作用并沒有失去,我們正好可以集中精力去輔導個別“特困生”,使他們以最快的速度提高操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了友情,了解到合作的重要性,創造出合作學習的和諧氛圍。

三、采用“任務驅動”的教學法

“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義學習理論認為,學習過程不是學習者被動地接受知識,而是

積極地建構知識的過程。由于建構主義學習活動是以學習者為中心,而且是真實的,因而學習者就更具有興趣和動機,能夠鼓勵學習者進行批判型思維,能夠更易于提供個體的學習風格。建構主義認為,教師應該在課堂教學中使用真實的任務和學習領域內的一些日常活動或實踐。這些貼近生活真實的、復雜的任務整合了多重的內容或技能,它們有助于學生用真實的方式來應用所學的知識,同時也有助于學生意識到他們所學知識的相關性和有意義性。

建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。

“任務驅動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養學生的創新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術這門學科具有很強的實踐性、創造性、操作性、具有明顯的時代發展特點的課程。“任務驅動”這一教學法既符合計算機系統的層次性和實用性,也便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。

總之,要學好信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,不斷更新教學觀念,及時了解新的動態,使用易于學生接受的語言和教學方法,認真分析和研究教材、學生,拿出一套切合學生的教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,發揮更大的潛能,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發展打下堅實的基礎。篇二:信息技術課教學反思

信息技術課教學反思

信息技術是一門新課程,它對培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。因此在信息技術教學方面,談談幾點反思:

一、運用教學方法、激發學習興趣

學生的學習動機來自于他們強烈的求知欲和對所學內容的興趣。興趣越大,學習的動力越大,學習的狀態越好,學習效果就越明顯。在教學過程中,對于較容易掌握的內容,我們應該采用“先學后教”的教學方法。學生們邊學邊練,很快就學會了本節內容。使用這種教學方法,不但可以激發學生的學習興趣,而且大大提高了教學效率。

二、創設和諧學習環境,保持良好學習情趣

在實踐教學過程中讓我懂得,鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的抵觸情緒,創設和諧的學習環境,是保持學生學習情趣的最佳手段。

現在每班學生都在七十人左右,教師要一個一個教根本忙不過來,因此在分組的基礎上,采用“生教生”的教學方法。我讓幾位先掌握的同學當“小老師”,把他們分到各組去輔導,這樣既可以減輕教師逐個輔導學生的負擔,也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高。從而使所有學生不會的問題得到解決。在這種分組教學的情況下,教師的作用并沒有失去,我們正好可以集中精力去輔導個別“特困生”。使他們以最快的速度提高操作水平。

三、采用“任務驅動”的教學法

讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。“任務驅動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養學生的創新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術這門學科是具有很強的實踐性、創造性、操作性、具有明顯的時代發展特點的課程。“任務驅動”這一教學法既符合計算機系統的層次性和實用性,也便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。

總之,要教好信息技術這門課程,要求我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發展打下堅實的基礎。

信息技術課教學反思

本學期,我擔任了初二年級的信息技術課教學。本人歷來對信息技術課非常重視,注重對學生動手操作能力和創新意識的培養,因此非常感謝校領導能給我這個機會,給我一個自由發揮的舞臺,尤其感謝盧主任,在教學上給了我很大的幫助。

我在教學的過程中,首先,在學生中開展了調查,對于時下他們最感興趣和了解的信息技術內容進行了統計和歸納;其次,把學生知識點內容也結合進來;再次,教授了教材上將要學習的某些內容,但是程度對于農村的學生來說不是很簡單,但能為小學的學習打下一定的基礎;最后,和其他學科的內容想結合,使學生將不同學科的知識融會貫通。

本學期,大致教授了以下幾方面的內容:

(1)基礎操作篇

①文件夾的操作(要求每個同學建立一個以自己班級學號命名的文件夾,將今后每堂課的作業都

保存在自己的文件夾里)

②文件和文件夾的搜索

③桌面的設置

(2)網絡篇

①學會瀏覽網頁

②申請免費電子郵箱,收發電子郵件

④申請網志(學生blog)的空間,學會修改模板、發表日志

⑤學會發送電子賀卡

(3)軟件篇

①“畫圖”軟件的使用

②用“word”軟件制作小報

③用“word”軟件制作表格

④用“powerpoint”軟件制作幻燈片

在教學的過程中,學生對完成任務還是比較有興趣,他們覺得如果能快速地完成老師布置的任務,就能體現出自己的能力。對于依靠軟件完成的任務,有相當一部分學生也做的非常好,比如小報、幻燈片和金山畫王的圖片,有些學生的作品體現了相當高的藝術水準。我在授課和指導學生的同時,注意了和學生之間的交流,及時了解他們的愛好,他們感興趣的技術,和他們想學的知識,并把這些貫穿到課堂教學中,力求充分調動學生學習的積極性,把他們引導到主動學習、自主創新的道路上來,也通過不斷的交流,增進了和學生之間的感情。

當然,在本學期中也出現了一些問題,比如:學生掌握知識還不牢固,教過的內容,過了2、3個星期就忘記了;有些學生對于鞏固的、知識點重復的練習興趣不高;由于學生水平的差距,造成講課效果不一致,往往好的同學已經反復操練了幾遍,而較差的同學還未能完成一遍,而我個別輔導的時間有限,因此某些同學一學期內完成的任務寥寥。這些問題在以后都需要改進。

愛崗敬業 求真務實

為人師表,廉潔從教,愛崗敬業,是教師職業道德中一個顯著特點,是社會對教師提出的具體要求,也是教師的崇高風范。

一、以身作則,為人師表

以身作則,為人師表是指教師各方面都應為學生和社會作出表率,《韓詩外傳》中提出“智如泉源,行為可以表儀,人師也”,師者,人之模范也,教師的一言一行都會給學生留下深刻的潛移默化的影響,所以在思想上、行動上,用純潔的品行去感染學生,用美好的心靈去塑造學生。

第一,思想品德上,遵紀守法。塑造良好的人生觀、價值觀,用高尚的情操與品德面對學生,承接正確的世界觀、人生觀,培養學生成為一個遵紀守法的人。第二,在語言文明方面,用純潔、文明、健康的語言,不夾雜地方土語,用語要文雅、優秀,語調要和諧、悅耳,使學生聽后能產生愉快感,樂于接受教師的教誨,切忌用低級庸俗、粗魯無禮的語言穢語。現在有些教師在批評學生時,用尖酸刻薄的語言去諷刺、挖苦和嘲笑學生。因而對學生產生一種逆反心理。受到挫折之后,不善于言語的學生積壓在心中,久而久之,就形成對教師的反感、厭惡,從而厭學、逃學,給德育工作帶來極大的傷痕,甚至會直接帶來更為嚴重的后果;其次語言要準確、鮮明、簡練。言簡意賅,入木三分,見解獨到深切,令人耳目一新,這樣才會具有感召力,才能讓學生把美好的思想與知識帶進心田。同時,語言要熱情、誠懇,富于激勵性,溢于言表,才能充分顯示生命力,才能與學生的心產生共鳴。第三,儀表大方,端莊樸素。教師的儀表應有美感,衣著、發式整齊、潔凈、樸素為特色,充分顯示了教師對生活的熱愛,精神飽滿,誠實樸素的生活習慣,從而給學生以美的熏陶,相反,教師衣著不整,不僅傷斯文,有失風雅,還會對學生留下生活懶散,精神頹廢之感,同時,教師的儀表還具有時代感,教師是人類文明的傳播者和建設者。在教師的身上要體現時代氣息,不能過于保守和落后于時代的發展,當然也不能追求時髦,標新立異,總之,使學生認為充滿生機和活力,覺得精神振奮,神采奕奕就行。第四,教態穩重,表情豐富,親切,顯示出一種文化修養,教師高雅自如、利落灑脫的教態,有助于強化教學效果,端莊穩重,又利于學生聽課情緒,減輕學習壓力,切忌不能“抖腳”、“翹二郎腿”,以免給人放蕩不羈的感覺。

荀子講過“尊嚴而憚蚵以為師;耆艾而言,可以為師;涌說而不陵不犯,可以為師;知微而論,可以為師”。前人已很明確地概括了“為人師表、以身作則”的形象,作為后人的為師者,履行前人足跡,傳道授業解惑也。

二、愛崗敬業,盡職盡責

教育家陶行知說:“捧出一顆心來,不帶半根草去。”托起一縷真誠,用一顆對事業執著的心,忠于黨的教育事業,無私奉獻,愛崗敬業是從事教育事業強烈的使命感和責任感。

第一,愛崗敬業,盡職盡責是教師基本的職業道德。教師職業是“人類幸福和自我完善”結合的職業。一方面,教師立足本職崗位,認真完成教育教學任務,培養合格人才;另一方面,在平凡的崗位,撒播愛心,享受充滿活力的人生幸福。教師從事的是一種培養人、教育人的事業,這對社會文明進步發展起一個推動作用,因此,教師職業關系著千千萬萬的自我價值和人生幸福,關系著學生自由而全面發展的程度。第二,愛崗敬業,盡職盡責,它關注著教師的教育事業心,正確的教書育人,以及確立工作嚴謹的工作態度,愛崗敬業是一種對事業全身投入和不悔追求的信念,是拼搏奮斗的動力,以及事業成功的保證,教師的職業注定安于平凡,淡泊名利,講究職業良心,它的平凡才能創造出不平凡的事跡,如果把平凡而神圣的教師崗位看作個人謀生的手段,那它永遠也得不到成功。在教師崗位上,沒有悠閑自在的舒適和安逸,只有默默無聞的奉獻,認真負責,工作嚴謹是教師的需要,是道德責任感的體現,作為“人類靈魂的工程師”必須具有崇高的職業道德,在一行,愛一行,千萬不能坐在這兒,這山望著那山高。

三、求真務實,開拓創新

求真務實,是辯證唯物主義護一以貫之的科學精神,是黨的思想路線的核心內容,因此,作為教師求真務實,腳踏實地,扎根教育基地,誠實苦干,以“內強素質、外樹形象”為工作中心,營造一個精致的育人環境,錘練一套精良的育人方法。堅持求真務實,是一身的修養,因為它是一種品格,一種境界,一種追求。只有立足教育事業,才會滿腔熱情地去務實,以誠待人,忠實處世,克服私欲,才會正確處理教書與育人的關系。第一,正確處理求真務實的關系,才能開拓進取。在現實中,許多教師,存在與這相背的現象,只追求享受不

思進取,得過且過,固步自封,庸碌無為,走進課堂,無精打采,談起玩樂,神采飛揚;工件飄浮,好大喜功,心態浮躁,急功近利,對待備課、聽課敷衍了事,只知道貪圖享受、奢侈浪費,不求真,不務實,更談不上開拓創新。第二,銳意進取,勇于創新,對知識精益求精,不斷進取,深入教學第一線,探索教研教改以及學術論文,這樣才能跟上時代節奏,在求真務實中開拓進取。

江澤民書記講過,“創新是一個民族的靈魂,是一個國家興旺發達的不竭動力”。學校的出路在發展,學校的希望在發展,教師的忠誠從教,教育能力也在發展,只有在發展中求生存,提升教育教學實

力,才是一個學校一個教育基地的發展根本所在《美化字體和添加美術字》教學反思

本節課主要是讓學生掌握如何改變字體,如何添加藝術字使得文章更加層次分明、重點突出。在此過程中可對學生進行相應的美育教育。

主要是講解了文字最基本設置:改變文字的字型、字體、字號和顏色;文字的幾種簡單修飾:字體加粗、字體傾斜和字體加下劃線;文章中藝術字的插入方法,以及藝術字的簡單調整。本課總體是圍繞word中對字體的修飾和變化展開的。

在教學本課時,我采用“任務驅動”教學策略,利用網絡環境下多媒體教學系統,對學生實施研究式自主學習和讓學生嘗試性練習為主的教學模式,教學中注重培養學生分析問題、解決問題的能力。通過學習和實際操作,培養學生的實踐能力,創新能力,操作能力和自學能力,提高學生對信息的處理能力,培 養信息素養。

本節課的重點分析有如下幾點:

一是導入部分,設置一定的問題情境,激發學生的求知欲,是這節課成功的關鍵點,而“誘趣探求法”是培養學生“愛學”的導火索。在教學時,老師出示兩篇文稿(一篇為原始文章,一篇為修飾后的文章),讓學生對比后說出兩篇文章有何相同,有何不同,哪一篇文章看上去更美觀些。這樣,可使學生直觀地了解到,同一篇文章采用不同的字體和美術字,效果會明顯不同。從而激發學生的學習欲望。

其二,設置“錯誤陷阱”是本課設計的一個亮點,通過為老師糾錯,學生的興趣大增,同時也大大激發了學生興趣,使這堂課達到一個高潮。在教學時,教師在修飾演示時故意設置“錯誤陷阱”,讓學生從中找出其不正確,充分發揮其學生的主體作用,學生“樂學“。

其三,學生的參與,為能按時完成教學任務奠定了基礎,同時,也正體現了教師為主導,學生為主體的教學思想。

其四,研究性學習方法,是在新型教學理念指導下的教學方法,也是一種創新。在學習了前面知識的基礎上進行研究性學習,效果會更好。

作為一節課,本節課的教學內容可能偏多,因此在執教過程中必須壓縮時間,緊湊在完成教學,如果掌握不好的話會影響教學效果,教師發揮的空間會比較少。尤其注意一點,在教學過程中,要嚴格控制好學生的操作時間,不到合適的時機不能讓學生操作,否則會很難控制教學過程。在請學生演示的活動中,盡可能挑選程度好的學生,避免浪費時間,提高課堂效率。

最后,教師在總結時應該提醒學生,使用什么字體,添加什么形式的藝術字,都要根據文章的具體情況而定,要適可,不要適得其反。培養學生的審美意識。

初識word教學反思:

文字處理是小學信息技術課的基礎知識。我把文字處理安排在四年級進行。今天我的教學內容是初識word文檔,之前學生已經掌握了畫圖和寫字板的使用。所以上課前,我就直接步入主題-----學習新的軟件word。然后介紹軟件的發展史是由美國微軟公司開發的文字處理軟件,利用它不但能處理文字,還能插入圖片、剪貼畫和藝術字等,制作出圖文并茂的作品。下面就是同學們利用word制作的學生小報。

接著就是欣賞小報作品,讓學生有學習word的欲望。

而后,我說:“這張小報是這么制作的呢?先讓我們來認識一下word吧” 導入到新課。

一、啟動word 師:我們打開word的方法與我們學過畫圖、寫字板的步驟相同,請大家試著打開吧。篇三:小學信息技術課教學反思

信息技術課教學反思

信息技術是一門新課程,它對培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。因此在信息技術教學方面,談談幾點反思:

一、運用教學方法、激發學習興趣

學生的學習動機來自于他們強烈的求知欲和對所學內容的興趣。興趣越大,學習的動力越大,學習的狀態越好,學習效果就越明顯。學生對信息課興趣很大,但對上課的內容的興趣明顯是比不上在電腦上玩游戲、看視頻。在教學過程中,對于較容易掌握的內容,我下學期考慮采用“先學后教”的教學方法。學生們邊學邊練,讓學生快速學會本節內容。使用這種教學方法,不但可以激發學生的學習興趣,而且大大提高了教學效率。但在此前提是要有良好的課堂常規,這一點我個人還需要多加努力,幫助學生養成良好的上課習慣。

二、創設和諧學習環境,保持良好學習情趣

在實踐教學過程中讓我懂得,鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的抵觸情緒,創設和諧的學習環境,是保持學生學習情趣的最佳手段。

現在每班學生都在四十人左右,我校教學資源有限,因此在分組的基礎上,采用“生教生”的教學方法。我讓幾位先掌握的同學當“小老師”,把他們分到各組去輔導,這樣既可以減輕教師逐個輔導學生的負擔,也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高。從而使所有學生不會的問題得到解決。在這種分組教學的情況下,教師的作用并沒有失去,我也正好可以集中精力去輔導個別“特困生”。使他們以最快的速度提高操作水平。

三、采用“任務驅動”的教學法

讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。

“任務驅動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養學生的創新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術這門學科是具有很強的實踐性、創造性、操作性、具有明顯的時代發展特點的課程。“任務驅動”這一教學法既符合計算機系統的層次性和實用性,也便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。比如在excel學習中,我讓學生模擬自己的班主任,自己設計班級的座位表。學生們的熱情就十分高漲,對excel表格的內容輸入、單元格移動、設置、復制、粘貼,以及表格的美化操作上都有很大的提高。其次,我也向孩子們灌輸保存自己作品的思想。在帶六七年級的第一節課,就要求讓孩子們都自己注冊一個網盤,將自己每節課的作品,不論完成情況如何,都保存下來。兩個用意:一是使課堂上下銜接的

更好,第二是讓學生獲得成就感。收藏自己的任務完成結果,讓他們也明白信息課并不是游戲課,電腦除了玩游戲上網之外還能做其他有意義的事情。

總之,要教好信息技術這門課程,要求我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發展打下堅實的基礎。

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