第一篇:鐘聲網程序設計大賽策劃書
鐘聲網程序設計大賽策劃書
一、比賽指導思想
作為當代大學生,積極的睜開眼睛看世界,了解外面的情況是很必要的。為了將同學們的業余生活調整的更為豐富一些,我們決定在鐘聲網內部舉行一次網頁設計大賽,將同學們充分的調動起來,使自己的校園生活更為豐富。
二、參賽對象
所有鐘聲網成員,可個人參賽亦可組隊參賽。
三、參賽方式
選手報名要求:
1)本次大賽采取以小組或個人報名參賽的方式,各參賽小組將分到一個數字代號(如第三組)
2)選手自由組合,小組成員在五人內。
四、大賽日程及地點安排
12月2日(待定):作品評選及頒獎
地點:待定
五、作品要求
1、作品主題:
大賽主題:原則上不設主題,各參賽選手可以自由發揮,但必須主題健康,有技術含量。
2、作品要求:
詳見石博博、陳健
六、獎項安排
本次比賽由評委評分,由大賽組委會計分后公布,依據得分高低評選出: 一等獎 一名
二等獎 兩名
三等獎 三名
最佳創意獎 一名
優秀獎 若干名
將授予獲獎者小獎品以資鼓勵。
七、經費安排
獎金獎品支出:
一等獎 *1
二等獎 *2
三等獎 *3
最佳創意獎 *1
獎品支出:獎狀 元
評委紀念品支出:元
八、評選方法
評委團組成:
邀請技術人才為評委,另鐘聲網程序美工技術人員。
九、活動流程
1、主持人介紹本次大賽背景。
2、主持人介紹評委團成員及參賽組成員。
3、主持人介紹本次評分規則。
4、按照參賽組序號,由參賽組組長介紹自己的作品并表明自己的想法創意。(主持人:下面有請X號組代表成員XXX介紹自己的作品)
5、主持人串場(播一段有愛的視頻,此期間臺下進行分數統計)
6、由主持人宣布比賽結果(注意:先宣布優秀獎,一次三、二、一等獎獲得組)
7、頒獎,放頒獎音樂。
8、主持人結尾。
十、注意:
1、提前統計好參加人數及分組名單。【石博博】
2、評分細則?!臼┎?/p>
3、主持人【鄒曉金】
4、暖場視頻及頒獎背景音樂【劉軍濤】
5、比賽進行期間評委團可進行評分,作品展示完進行分數統計。分數統計【閔文俊】
6、比賽開始前參賽成員應把作品先拷到電腦桌面。
第二篇:程序設計大賽策劃書
程序設計大賽策劃書
【活動目的】為增加同學們的學習興趣,接觸更多與專業領域相關的知識,增加同學們對程序設計的熱衷度,提升實際操作的能力
【比賽內容】計算機應用程序設計
【主辦單位】廣西大學電氣工程學院團委學生會
【承辦單位】電氣工程學院團委學生會團委辦公室
【比賽時間】2014年4月13日19:00——22:00
【比賽地點】綜合實驗大樓八樓804室
【參賽對象】電氣工程學院全日制研究生和本科生
【參賽方式】采用組隊形式,每隊最多4人(注:可以跨班級、年級
組隊),并現場為每個參賽隊提供一臺PC機
【比賽規則】與國際ACM程序設計競賽接軌,按照考試的形式進行,在指定的時間和地點,用PC機進行現場操作完成相應的試題。(分VB語言,VC語言兩組,難度相同)
【報名方式】以參賽隊為單位填寫報名表格,于截止日期前發送到團
委辦公室郵箱(郵箱:dqtwbangongshi@163.com)
【報名截止時間】2014年4月8日
【比賽說明】
競賽試題的思路大部分來源于基礎程序設計,而這些基礎程序大部分還可以在有關計算機程序類教材中找到,但是強調基礎與創新。由
于題目的難度不大,所以競賽的重點轉移到處理程序的速度與思路的清晰與否之上。團隊的協作很重要,比賽由小組成員協作完成。盡量各自發揮其特長,做適合自己團隊的題目。
【評分辦法】
學院成立評審委員會和科技文化藝術節評比小組,本著客觀、公正的原則評選科技成果。參賽者按照評審委員會的要求完成試題。試題由評審委員會進行評審后呈遞給學院科技節評比小組進行審核。主要針對程序設計合理性,程序的結構合理性,程序難易程度等方面,從各個角度進行評比。
策劃單位:電氣工程學院團委學生會團委辦公室
2014年3月13日
備注:承辦方聯系人
張廣穎:***閆珍:***
邱霖:***韋國一目:***
第三篇:程序設計技能大賽策劃書
信 息 技 術
與
管 理 系
首屆信息技術
技能節 總策劃書
主辦部門:信息技術與管理系團總支、學生會 協辦部門:各教研室、實踐與教學管理科
一、活動目的:
為豐富同學們的業余生活,凝聚濃厚的校園生活文化氛圍,有一個良好的學習環境,熟練掌握所學技能,進一步加強對學生職業技能的綜合素質的培養,快樂學習,學有所行,學有所悟,我系將于2011年5-6月舉辦“信管系計算機技能競賽”。
二、活動宗旨:
以賽促訓,提升技能。
三、活動內容:
本屆“信管系計算機技能節競賽”將從多個方面進行比拼,希望同學們積極參加,使不同興趣的同學都可以參與其中。其活動項目分為:
1、計算機組網技能競賽;
2、flash動畫設計大賽;
3、程序設計大賽;
4、我的專業我來說;
5、網頁制作大賽。
四、具體項目:
項目一:程序設計大賽
活動時間:
決賽:2011年11月23日
活動地點:
決賽:E308教室
活動內容:
本次技能節競賽,突出了對學生在信息化條件下組織指揮,資源配置,運用信息化手段獲取和處理信息能力,了解學生對自己所學計算機專業的深刻認識和發展趨勢。
程序設計競賽
活動時間:2011年11月23日(第14周周三)下午13:00-15:00 活動地點:E308機房
聯系人:姚星星(信管102,電話:***(660998))指導老師:蔣雪君
電話:86836327(辦公室)外***(手機)
獎項設置:
? 一等獎1名預計獎品價值300元
? 二等獎2名預計獎品價值150元
? 三等獎3名預計獎品價值100元
五、經費預算:
1、組織策劃與宣傳報導費用:
(1)報名費、海報制作:500元
(2)資料與實驗器材費用:1500元
(3)技能節手冊、閉幕式、技能競賽總結光盤制作、沖洗照片總費
用:1500元
(4)教師課時費:
2、獎品及證書:5000元
六、活動要求:
1、希望被邀請的同學能準時參加活動,支持、配合我方工作,共促
發展。
2歡迎各部門提供寶貴的建議,共同舉辦好此次活動。
注意事項:
1、參賽人員:
(1)參賽同學準時到活動地點,并配合組織者工作。
(2)參賽作品不得抄襲,要具有創新意識。
(3)參賽同學如有緊急事件及時與負責人聯系,說明情況,及時處
理。
2、組織人員:
(1)活動中,各環節負責人必須隨時與主席團成員及每部分負責人
匯報落實情況,加強溝通,便于管理。
(2)突發事件反應的統一性要做好,明確自身職責,如果沒有合適的處理方法可找主席團成員或老師協商解決,切忌遇突發事件臨場慌亂。
(3)所有部門要具備團隊凝聚力,各持職責,相互協商,無論哪個
環節出差錯都將影響整個活動。
(4)所有工作人員做好指定的負責事項,堅守崗位即可。
第四篇:程序設計大賽策劃書(陳強)
程 序 設 計 大 賽 策 劃 書
一、指導思想和目的為進一步加強學校教學質量工程建設,提高學生的創造力及運用計算機解決實際問題的綜合能力,培養學生的創新思維和合作精神,激發廣大同學學習程序設計的熱情與興趣,特舉辦大學生程序設計大賽。
二、競賽組織
由計算機學院主辦。成立競賽組委會,確定一名競賽秘書負責具體工作。
三、競賽說明
1.競賽內容(命題)
參加本項比賽的選手至少需要掌握計算機科學的常用算法,基本的計算理論(如:離散數學),程序設計語言(C,C++,JAVA)。在本比賽中考察學生的不僅是能夠完成指定任務的程序,更要求在完成程序的功能的基礎之上提高程序的運行效率。學生應當考慮如何最大限度的優化,改善程序結構,達到使用最小的空間,如何以最優的算法實現程序的功能。
2.競賽規則
(1)競賽試題:6題(中文,題目將在比賽現場公布);所有試題均需要編程解答。
(2)比賽限時3小時30分鐘,若比賽期間因為機器故障等原因導致不能正常答題,組委
會將根據具體情況為受影響選手適當延長比賽時間。
(3)最后的獲勝者為正確解答題目最多的選手。若正確解答題目數量相同,則按總解決
時間長短決定名稱。正確解答三題以上的組方可獲獎。選手可自行選擇要做的題目,所選試題解答完成后需向評委示意,向評委演示程序結果,并將程序源代碼交由評委后,再繼續做下一題目。
(4)競賽所用編程語言為C,C++,JAVA,操作系統為Windows。
(5)每位選手使用一臺計算機,所有選手使用計算機的規格配置完全相同。
四、參賽對象
全日制本科生和研究生,可以個人也可以組為單位組隊參加(組內成員人數最多為3人)。
五、競賽時間和地點
報名時間:2013年4月15日-4月18日
競賽時間:2013年4月21日
六、報名方式
參賽者報名說明個人(小組)以組為單位報名的,每組應有一名稱。報名方式如以下幾種方式:電子郵件報名,網站報名,手機短信報名。
七、評獎辦法
本次大賽設立一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名及優勝獎若干名,分別頒發獲獎證書及獎品。
信安三班陳強
第五篇:大學生程序設計大賽策劃書
大學生程序設計大賽策劃書
大學生程序設計大賽策劃書1
一、活動目的
為進一步提高齊齊哈爾大學學生創新、創業能力,更好地適應互聯網+、大數據產業快速發展的時代需求,決定在齊齊哈爾大學第十八屆大學生科技節期間舉辦“齊齊哈爾大學第五屆程序設計大賽”,通過大賽的舉行培養學生創新意識、競爭精神、動手能力,為學生提供一個發掘自身潛能的平臺,促進交流學習,以賽促學,同時為黑龍江省、全國程序設計大賽遴選參賽選手。
二、大賽主題
“創新、創業、協作與展示”為主題緊圍繞目前國內軟件產業發展特色,以切合產業需求的程序設計為主題,強調實戰性,在全校范圍內發掘優秀程序設計人才。
三、比賽形式
選手以團隊形式報名參賽,每組2名成員應用一臺計算機解決生活中的實際問題。每隊需要在90分鐘完成5道題目。
四、比賽時間及地點
比賽時間:20xx年11月25號
比賽地點:6教618室
五、參賽對象
全校全日制本科生、研究生
六、比賽規則及評分辦法
(一)比賽規則
1、每支團隊由兩名隊員組成,其中設隊長一名。應用一臺自備電腦解決生活中的實際問題或算法問題。
2、比賽期間,選手可以選擇C、C++或Java編程語言并自行配置好編程環境。每隊需要在2個小時內編寫程序解決考官提出的5個問題。
3、比賽期間由學生自主將題目提交到測評系統上,不得擅自下地,不得提前離場。比賽允許攜帶任何紙質材料,包括書籍、模板等。不允許使用互聯網搜索答案,不允許使用U盤、手機等任何電子設備。
4、比賽中只允許本隊兩名同學進行討論,如有問題需向裁判舉手示意。不得和其它隊成員以及工作人員交談,更不允許詢問工作人員有關比賽內容的'問題。
5、比賽結束后,評判系統會給出比賽的排名。正確解答題目最多且總用時最少的隊伍為獲勝隊伍。如果有隊伍解題數量相同,則根據總用時間多少進行排名。
6、參賽的選手可在POJ,HDOJ等測評網站事先練習,里面有大量的程序練習題目,可幫助選手熟悉比賽規則和題目類型。在賽前主辦方將組織一次模擬比賽。
(二)評分辦法
1、比賽從14:00開始,至15:30結束??偣舶?道題目。比賽開始,發放題目。
2、參賽選手可以使用C、C++和Java三種語言作答。
3、排名包括兩個關鍵字,第一關鍵字為解題數目,以降序排序,如果解題數目相同,則按照罰時升序排序。題目罰時 = 嘗試但未通過次數 * 20分鐘 + 通過本題的時間 – 比賽開始時間,沒通過的題目不計入罰時系統。
(三)獎項設置
比賽設立一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名。
七、報名流程
1.學生報名階段11月5日--11月12日
學生通過網址:在線報名系統直接網上報名,報名以小隊方式報名,其中包括隊伍名稱,隊長,隊長聯系方式、隊員姓名及學號等信息。在網上可以查看報名狀態,以及報名人數等信息。
2.受理階段 11月13日
使用測評系統在線評測系統創建一組隨機帳號,并打印輸出,封存在信封內,待到賽場分發給參賽選手。
大學生程序設計大賽策劃書2
一、活動名主題
20xx年“xx”杯程序設計大賽
二、舉辦單位
策劃主辦單位:xx技術有限公司
協辦單位:(排名不分先后)xx科技大學、xx大學、xx理工大學
三、活動時間
20xx年x月x日—x月xx日
四、參賽資格
本次大賽面向xx三所目標高校在校全日制本科及以上學歷學生(畢業時間在20xx年x月xx日之后)。
初賽以個人為單位,性別、專業不限;預計800人;
在xx官方網站注冊報名,報名成功后獲得參賽資格,只有在報名期間進行網上注冊后才能參與比賽。
五、競賽流程
第一階段:報名參賽(5月10日—5月24日)
參賽選手閱讀參賽注意事項,確認協議內容,在xx官方網站上注冊簡歷,獲得參賽資格的選手以個人身份參賽。
第二階段:初賽(6月1日8:00—6月1日12:00)
網吧集中測試(集中招聘機試流程)
1、5月30日18:00前,通過郵件、短信和電話的形式通知通過簡歷篩選的學生初賽場地、機試場次、時間、所需證件及注意事項;
2、1日當天,學生憑身份證刷卡簽到,并獲取自己的登錄賬號與密碼。
3、學生按安排的批次進行入座考試,機試全程為30分鐘,逾時將視為不及格。全程考試屬封閉式測試,不得翻閱網頁及手機,完全獨立完成整個測試過程。一旦發現翻閱行為,一律視為作弊,將會被取消參賽資格。
4、考試成績按照答案正確率與用時兩個維度進行評價,在追求準確的同時對學生們的編程效率也作出了要求。
第三階段:軟件訓練營(6月2日9:00—6月2日16:00)
1日晚將通過郵件、短信與電話的形式,邀請通過初賽的18位學生參加為期6個小時的'軟件訓練營—敏捷開發的訓練課程,本課程主要是針對學生編程思維進行的引導式更新,課程內容比較靈活多變,動手環節較多,較有吸引力。
中午學生將統一在xxA2食堂進行就餐。
完成培訓的學生將會收到xx武研所辦法的“敏捷技能擁有者”的榮譽證書和決賽工具包(題目+小貼士+輸出文件)。
培訓后,同學將會自主組成6個三人組進行接下來的決賽。每兩個三人組將會由一位導師(業務部門提供的業務骨干)進行指導,每個導師將會利用自己的課余時間給每個隊伍進行技術和思維兩個方面的指導(通過郵件、電話和QQ等方式),指導需不涉及課題核心信息。
第四階段:決賽前預審(6月7日9:00—6月7日16:00)
于6月6日晚核實各組完成情況,并在6月7日8:00之前完成代碼部分的提交,代碼提交到。
將各組代碼集中打包交與決賽評委組,在武研所技能鑒定運行平臺上進行檢驗,決賽評委組將以“好代碼”各標準進行打分排序,并將各個隊伍的問題形成統一的反饋表格,以備決賽點評時進行參考。
第五階段:決賽(6月8日9:00—6月8日16:00)
根據訓練營時進行的團隊分布結果,對18名學生通過報名時提交的電子郵箱、電話或者短信進行參賽通知,郵件內將會告知參賽者決賽的具體流程。
決賽是由6支隊伍圍繞一個編程課題進行方案策劃,方案輸出文件主要由兩個部分:程序部分與膠片部分,程序部分主要展示的是方案設計的結果成品,膠片部分主要展示的是團隊風采與方案思路。全程采用答辯的形式,每個隊有25分鐘(15分鐘成果展示+10分鐘評委問答)時間進行展示。
評委將會由3名導師與1名xx三級軟件專家組成,在學生們完成答辯以后,將會對各組成績進行20分鐘的封閉式評審。學生將會被引導到2樓的活動空間(乒乓球+終端體驗室)進行休閑活動。
評委將依照編碼標準(70%技術得分+30%團隊創意),評審出一等獎三名、二等獎三名、三等獎六名和優勝獎六名。進行現場頒獎,并進行合影留念。
第五階段:OPENDAY(7月)
根據晉級情況,邀請所有選手參加暑期OPENDAY活動。
六、注意事項
決賽中參賽團隊組建成功后,中途不允許更換團隊成員。
賽事專家委員會將根據比賽的實際進展情況對賽題進行修訂或解釋說明,敬請留意。
參賽者必須在xx校園招聘網站注冊簡歷,注冊時提供真實信息,包括但不限于常用電子郵箱、聯系電話等個人資料。如果注冊及報名信息不真實,有可能失去參賽資格,或導致獎品無法派送,或頒給其他參賽者。xx公司在職員工、命題委員會成員不允許注冊參賽。
七、服務條款
提交的內容必須健康、合法,沒有任何不良信息。
參賽作品必須保證原創性,不違反任何中華人民共和國的有關法律,不會侵犯任何第三方之其他權利,一經發現或經權利人指出,主辦方將取消其參賽資格。
比賽期間,參賽者不得將參賽作品轉讓或出售給任何第三方,參賽者同意對任何違反上述規定所造成的糾紛負全部責任,并且保證主辦方不受任何損失。
作品著作權歸作者所有,主辦方對此次活動中提交的作品享有免費使用權。
本次活動的獲獎者有義務按照國家法律法規繳納稅款。
本次比賽的主辦方對比賽內容及獎品享有最終解釋權,競賽規則若有變更將及時通知
參賽者請認真閱讀上述條款,一經注冊參賽,即表明參賽者同意并遵守以上條款。
大學生程序設計大賽策劃書3
一、主辦單位:
廣西工學院第四屆大學生科技節組委會
二、承辦單位:
廣西工學院計算機工程系
三、參賽形式和要求:
1.參賽對象:全院在冊學生,學生自由組隊參加,每隊2人。每支隊伍共用一臺機器,建議計算機工程系參賽隊學生以班為隊名如:通信091班**隊,其余各系(院)參賽隊以系(院)為隊名例:汽車系**隊。
2. 參賽方式:分高年級專業組(計算機專業、軟件工程專業大三大四學生)和低年級組(非高年級專業組全院學生)進行競賽。
3、參賽內容:比賽程序題目的出題、評分由計算機工程系專業老師負責,共6題(3道中文,3道英文),參賽選手挑選其中5道利用計算機工程系軟件實驗室(4D503/4D506)提供的計算機(開發環境有Turbo C 2.0、Visual C++ 6.0 、MyEclipse5.1)在規定時間內做出并上交至文件服務器。
四、報名時間:
各系(院) 負責人統計好本系的報名情況,于5月17日(星期一)上午將本單位參賽學生名單上交至計算機工程系團委辦公室(4B810),聯系人:李輝老師,電話: ,報名電子檔請發:電子郵箱 。
報名要求:理工科專業系院,每個系院至少2個隊參賽。
五、比賽時間及地點
比賽時間:5月30日08:30至11:30
比賽地點:計算機工程系軟件實驗室(4D503、4D506)
六、評分標準
1.程序的正確性(60%)
2.算法優劣(20%)
3.代碼規范程度(20%)
七、評比和獎勵辦法
按累計所得分數高低以及完成題目數,分別設一等獎、二等獎、三等獎以及優秀獎。并原則上分別按3%、7%、10%、15%的.比例評出,總獲獎面不超過35%。
八、評審工作
邀請計算機工程系及其他系的編程相關專業老師評卷,為了確保比賽的公正性,將成立仲裁小組,對有爭議的問題加以裁決。
附件1:廣西工學院第四屆大學生科技節程序設計大賽報名表
主辦單位:廣西工學院第四屆大學生科技節執委會
承辦:計算機工程系(代章)
5月6日
大學生程序設計大賽策劃書4
一、活動名主題
XX年“華為”杯程序設計大賽
二、舉辦單位
策劃主辦單位:華為技術有限公司
協辦單位:(排名不分先后) 華中科技大學、武漢大學、武漢理工大學
三、活動時間
XX年x月x日-x月xx日
四、參賽資格
●本次大賽面向武漢三所目標高校在校全日制本科及以上學歷學生(畢業時間在XX年x月xx日之后)。
●初賽以個人為單位,性別、專業不限;預計800人;
●在華為網站注冊報名,報名成功后獲得參賽資格,只有在報名期間進行網上注冊后才能參與比賽。
五、競賽流程
第一階段:報名參賽(5月10日—5月24日)
l 參賽選手閱讀參賽注意事項,確認協議內容,在華為網站上注冊簡歷,獲得參賽資格的選手以個人身份參賽。
第二階段:初賽(6月1日8:00—6月1日12:00)
l 網吧集中測試(集中招聘機試流程)
1. 5月30日18:00前,通過郵件、短信和電話的形式通知通過簡歷篩選的學生初賽場地、機試場次、時間、所需證件及注意事項;
2. 1日當天,學生憑身份證刷卡簽到,并獲取自己的登錄賬號與密碼。
3. 學生按安排的批次進行入座考試,機試全程為30分鐘,逾時將視為不及格。全程考試屬封閉式測試,不得翻閱網頁及手機,完全獨立完成整個測試過程。一旦發現翻閱行為,一律視為作弊,將會被取消參賽資格。
4. 考試成績按照答案正確率與用時兩個維度進行評價,在追求準確的同時對學生們的編程效率也作出了要求。
第三階段:軟件訓練營(6月2日9:00—6月2日16:00)
l 1日晚將通過郵件、短信與電話的形式,邀請通過初賽的18位學生參加為期6個小時的軟件訓練營-敏捷開發的訓練課程,本課程主要是針對學生編程思維進行的引導式更新,課程內容比較靈活多變,動手環節較多,較有吸引力。
l 中午學生將統一在華為a2食堂進行就餐。
l 完成培訓的`學生將會收到華為武研所辦法的“敏捷技能擁有者”的榮譽證書和決賽工具包(題目+小貼士+輸出文件)。
l 培訓后,同學將會自主組成6個三人組進行接下來的決賽。每兩個三人組將會由一位導師(業務部門提供的業務骨干)進行指導,每個導師將會利用自己的課余時間給每個隊伍進行技術和思維兩個方面的指導(通過郵件、電話和qq等方式),指導需不涉及課題核心信息。
第四階段:決賽前預審(6月7日9:00—6月7日16:00)
l 于6月6日晚核實各組完成情況,并在6月7日8:00之前完成代碼部分的提交,代碼提交到。
l 將各組代碼集中打包交與決賽評委組,在武研所技能鑒定運行平臺上進行檢驗,決賽評委組將以“好代碼”各標準進行打分排序,并將各個隊伍的問題形成統一的反饋表格,以備決賽點評時進行參考。
第五階段:決賽(6月8日9:00—6月8日16:00)
l 根據訓練營時進行的團隊分布結果,對18名學生通過報名時提交的電子郵箱、電話或者短信進行參賽通知,郵件內將會告知參賽者決賽的具體流程。
l 決賽是由6支隊伍圍繞一個編程課題進行方案策劃,方案輸出文件主要由兩個部分:程序部分與膠片部分,程序部分主要展示的是方案設計的結果成品,膠片部分主要展示的是團隊風采與方案思路。全程采用答辯的形式,每個隊有25分鐘(15分鐘成果展示+10分鐘評委問答)時間進行展示。
l 評委將會由3名導師與1名華為三級軟件專家組成,在學生們完成答辯以后,將會對各組成績進行20分鐘的封閉式評審。學生將會被引導到2樓的活動空間(乒乓球+終端體驗室)進行休閑活動。
l 評委將依照編碼標準(70%技術得分+30%團隊創意),評審出一等獎三名、二等獎三名、三等獎六名和優勝獎六名。進行現場頒獎,并進行合影留念。
第五階段:openday(7月)
l 根據晉級情況,邀請所有選手參加暑期openday活動。
六、注意事項
決賽中參賽團隊組建成功后,中途不允許更換團隊成員。
賽事專家委員會將根據比賽的實際進展情況對賽題進行修訂或解釋說明,敬請留意。
參賽者必須在華為校園招聘網站注冊簡歷,注冊時提供真實信息,包括但不限于常用電子郵箱、聯系電話等個人資料。如果注冊及報名信息不真實,有可能失去參賽資格,或導致獎品無法派送,或頒給其他參賽者。
華為公司在職員工、命題委員會成員不允許注冊參賽。
七、服務條款
提交的內容必須健康、合法,沒有任何不良信息。
參賽作品必須保證原創性,不違反任何中華人民共和國的有關法律,不會侵犯任何第三方之其他權利,一經發現或經權利人指出,主辦方將取消其參賽資格。
比賽期間,參賽者不得將參賽作品轉讓或出售給任何第三方,參賽者同意對任何違反上述規定所造成的糾紛負全部責任,并且保證主辦方不受任何損失。
作品著作權歸作者所有,主辦方對此次活動中提交的作品享有免費使用權。
本次活動的獲獎者有義務按照國家法律法規繳納稅款。
本次比賽的主辦方對比賽內容及獎品享有最終解釋權,競賽規則若有變更將及時通知
參賽者請認真閱讀上述條款,一經注冊參賽,即表明參賽者同意并遵守以上條款。