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3DS MAX 常用材質(zhì)參數(shù)(優(yōu)秀范文5篇)

時間:2019-05-13 02:53:48下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《3DS MAX 常用材質(zhì)參數(shù)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《3DS MAX 常用材質(zhì)參數(shù)》。

第一篇:3DS MAX 常用材質(zhì)參數(shù)

各材質(zhì)參數(shù)調(diào)整 RAYMTL為VRAY標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)

漫射:相當(dāng)于物體本身的顏色

反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物體都是黑色的,因為沒有光,白天因為有光,太陽光由三種顏色,光

照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。

折射:透明、半透明、折射:當(dāng)光線可以穿透物體時,這個物體肯定時透明的。紙張、塑料、蠟燭等物體在光的照射下背光部分會出現(xiàn)“透光”現(xiàn)象即為半透明。由于透明物體的密度不同,光線射入后會發(fā)生偏轉(zhuǎn)現(xiàn)象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。

墻面漆 漫射245 發(fā)光貼圖于燈光緩存 反射 20-25 高光 0.2

5選項去掉第一個 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉,細(xì)分12-16

頂面,和墻面一樣,細(xì)分12-16

白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光澤0.9,細(xì)分16

皮革材質(zhì)測試渲染:創(chuàng)建一個地面,創(chuàng)建,VR,平面,HDRI 光照貼圖,倍增器 1.0 球形環(huán)境貼圖 CTRL+C快速建攝像機(jī)。

漫射一個相對白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發(fā)亮程度,(如果是紅色,需要復(fù)制一個到衰減里的第一個。)

在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。

光澤度0.7。0.6-0.75之間

地毯材質(zhì):標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質(zhì),25,給一個毛發(fā)的材質(zhì),就是帶毛毛的。其他的不用調(diào)節(jié),VR毛發(fā)在8-15之間,平鋪參數(shù)默認(rèn)1.0改為2.0。

液晶電視:TV-1 塑料漫射,一個淺藍(lán)的顏色,反射40--70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質(zhì)會像金屬一樣。

TV-2 黑塑料,相當(dāng)于音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 光澤度0.7

TV-3 標(biāo)志 漫射白色,反射20 高光0.8 光澤度0.9

TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聶耳 高光0.9 光澤度0.98 給它一個VR燈光貼圖,玻璃瓷器和金屬材質(zhì):玻璃 漫射前藍(lán)色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳(如果不勾選就會像鋼制的效果)高光0.88 光澤度1 細(xì)分16 折射240-250。折射率表1.7(默認(rèn)也行)影響陰影打開(一般有透明的材質(zhì)都需要打開這個)煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)

瓷器,漫射前白色(可以自己調(diào)節(jié)。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳(如果不勾選就會像鋼制的效果)高光0.88 光澤度0.9 細(xì)分8

金屬,漫射藍(lán)黑色,反射180-220 高光1 光澤度0.75

鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。

清漆木材材質(zhì):(光亮材質(zhì))漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射20--30 高光0.85 光澤度1 細(xì)分8(磨砂材質(zhì))漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射45 高光0.85 光澤度0.9 細(xì)分8

木地板材質(zhì):

光亮木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射20--30 高光0.85 光澤度1 細(xì)分8

磨砂木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射45 高光0.85 光澤度0.85細(xì)分8

較清晰的木地板材質(zhì)的方法,用一個插件,點擊漫射貼圖,位圖形式,給一個顏色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 對比度110左右,凸凹位圖,黑白的圖片,將漫射復(fù)制,點擊進(jìn)去,將其改為單色,8--12 之間,()太大影響速度

在環(huán)境中給一個輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度)

普通布料材質(zhì)制作:漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個相同的貼圖,適用于沙發(fā),床單,絨布布料材質(zhì):邊緣微帶發(fā)光,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個相同的貼圖,前景色給一個絨布的貼圖,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,進(jìn)入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度0 5 110(這樣會得到一個更加真實的效果)絲綢布料材質(zhì):和絨布有些類似,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射給一個位圖

進(jìn)入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度-0 5 110

一、各種常用材質(zhì)的調(diào)整

1、亮光木材 : 漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8

亞光木材 : 漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰

亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰 光澤(模糊):0.8

拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳

4、亞面石材: 漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖

5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98 菲涅耳 要貼圖坐標(biāo) 普通地磚: 漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳

6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70貼圖6x60光澤(模糊):0.9凹凸貼圖

7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9

折射255光澤(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料: 漫射:貼圖凹凸貼圖

絨布:漫射:衰減貼圖置換 給貼圖 降低置換參數(shù) 要貼圖坐標(biāo)

毛發(fā)地毯:先建一個平面 1500*2000 然后給澡啵 40 Z 140 然后給個VR毛發(fā)

9、皮革:漫射:貼圖反射:50高光:0.6光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 貼圖坐標(biāo)

10、水材質(zhì): 漫射:黑色反射:255 衰減 菲*耳打勾 折射:255折射率1.33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01 凹凸貼圖:澡波 350 凹凸 2011、紗窗:漫射:顏色 白色折射:灰白貼圖折射率1接收GI:2

第二篇:VRAY各種常用材質(zhì)的調(diào)整參數(shù)總結(jié)

各種常用材質(zhì)的調(diào)整

1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8

光澤(模糊):1 亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8

光澤(模糊):0.85

2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰

亞面(磨沙)不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0.8 鍍金不銹鋼:漫射:黑色反射:22黃

拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(拉絲圖片黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.8 注:加貼圖坐標(biāo)修改-球形坐標(biāo)

3、陶器:漫射:白色反射:255

菲涅耳

4、亞面石材(青石板):漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5

光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖

平面貼圖:漫射貼圖--平鋪—水平/垂直數(shù)目全為1—水平/垂直鋒隙為0.2---貼圖坐標(biāo)---800*800

5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255

高光:0.8

光澤(模糊):0.98 菲涅耳 普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255

高光:0.8

光澤(模糊):0.9

菲涅耳

6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70

光澤(模糊):0.9

凹凸貼圖

7、清玻璃:漫射:灰色反射:255

折射255

折射率1.5 磨砂玻璃:(1)漫射:灰色反射:255

高光:0.8

光澤(模糊):0.9 折射255

光澤(模糊):0.9

光折射率1.5(2)貼圖--凹凸20—噪波貼圖—噪波參數(shù)—尺寸3 冰紋玻璃:做清玻璃--凹凸80—貼圖—冰紡玻璃jpg

8、普通布料: 漫射:布料貼圖---UVW坐標(biāo);凹凸貼圖200 絨布:

漫射:衰減貼圖(深紅到淺紅)置換5貼圖

9、皮革:漫射:貼圖(物體加貼圖坐標(biāo)會有紋理)反射:50

高光:0.6

光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖100

10、水材質(zhì):漫射:白色反射:255(衰減貼圖)折射:255

折射率1.33 煙霧顏色淺青色

凹凸貼圖20:澡波(大小350)

11、紗窗:漫射:顏色折射:灰白貼圖折射率1

貼圖輸出選項調(diào)灰接收GI:2

第三篇:自己總結(jié)的3dmax材質(zhì)調(diào)配各種參數(shù)

1.亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85

2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰

亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖

5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖

9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖

10、水材質(zhì): 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖:澡波

11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2 一. 木紋材質(zhì)調(diào)整方法: 1. 木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:

A.使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30% B.材質(zhì)球的高光強度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。

C.木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中調(diào)整。D.自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強弱來調(diào)整這個數(shù)值。光強則強光弱則弱。E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實際面積大小來定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸垺R常用材質(zhì)參數(shù)

白色墻面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射] 鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細(xì)分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德] 地板: 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色 亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151 下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150 Fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)高光:0.45 光澤度:0.45 反射細(xì)分:10(反射不強細(xì)分不用給很高)凹凸為10加上貼圖, 布紋材質(zhì): 在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖 在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定,在反射設(shè)置反射為16 [在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變 木紋材質(zhì) 漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠(yuǎn)處的亮度值為230 帶點藍(lán)色,衰減強度為1.6[默認(rèn)] 反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細(xì)分高點給15 加入凹凸貼圖,強度10左右

亮光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍(lán)色[亮度198 色調(diào)155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.9[模糊值] 細(xì)分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,亞光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍(lán)色[亮度205 色調(diào)154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細(xì)分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,皮革材質(zhì) 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠(yuǎn)處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15 反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細(xì)分高點給20 凹凸內(nèi)加入貼圖[值在35左右] 漆材質(zhì) 反射為淺藍(lán)色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細(xì)分8 半透明材質(zhì) 折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細(xì)分20 鉤上影響陰影。反射為淺藍(lán)色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細(xì)分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射] 白塑料材質(zhì) 漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細(xì)分15 然后在BRDF[各向異性]里設(shè),各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為85

一、石材材質(zhì)

材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種

1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小 Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖 Reflect(反射)40 Hilight glossiness-關(guān)閉

Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85 Subdivs(細(xì)分)-25

3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小 Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖 Reflect(反射)15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)

4、大理石材質(zhì)

Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖 Reflect(反射)-衰減 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95

5、瓷質(zhì)材質(zhì)

表面光涌帶有反射,有很亮的高光

Diffuse(漫反射)-瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)

Reflect(反射)-衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右)Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0.85)Subdivs(細(xì)分)-15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)各向異性:0.5 旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0

二、布料材質(zhì):

材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點。

1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感

Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射)-16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光澤度、平滑度)-1 Bump(凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定

2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。

第四篇:3DMAX渲染測試和出圖最終參數(shù)以及材質(zhì)-盜版必究

3dmax-vray渲染流程的方法

一、建模方法與注意事項

1、四方體空間或多邊型空間,先用CAD畫出平面,吊頂圖,立面圖。

進(jìn)入3D,導(dǎo)出CAD,將CAD圖絕對坐標(biāo)設(shè)為:0,0,0用直線繪制線條,然后擠出室內(nèi)高度,將體轉(zhuǎn)為可編輯多邊形。然后在此幾何體上進(jìn)行以面為主開門,開窗等,2、頂有花式就以頂?shù)拿嫱瞥鲈煨停賹⑾虏孔龀龅仄海?、關(guān)鍵的容量忽視的:

A、不管怎樣開門......做吊頂......都要把幾個分出的面當(dāng)著一個整體空間,不要隨地左右移動.否則會造成漏光。

B、由于開洞......會在面上產(chǎn)生多余的線盡量不要刪除,會造成墻面不平有折光和漏光.如室內(nèi)空間模型能做好,就完成了建模工程了。

二、室內(nèi)渲染表現(xiàn)與出圖流程

1、測試階段

2、出圖階段

三、Vray渲染器的設(shè)定與參數(shù)解釋

1、打開渲染器

F10或

2、調(diào)用方法。

3、公共參數(shù)設(shè)定

寬度、高度設(shè)定為1,不勾選渲染幀窗口。

4、幀綬沖區(qū)

勾選啟用內(nèi)置幀綬沖區(qū),不勾選從MAX獲分辨率。

5、全局開關(guān)

(在設(shè)置時對場景中全部對像起作用)

①置換:指置換命令是否使用。

②燈光:指是否使用場景是的燈光。

③默認(rèn)燈光:指場景中默認(rèn)的兩個燈光,使用時必須開閉。④隱藏?zé)艄猓簣鼍爸斜浑[藏的燈光是否使用。⑤陰影:指燈光是否產(chǎn)生的陰影。⑥全局光:一般使用。

⑦不渲染最終的圖像:指在渲染完成后是否顯示最終的結(jié)果。⑧反射/折射:指場景的材質(zhì)是否有反射/折射效果。⑨最大深度:指反射/折射的次數(shù)。

⑩覆蓋材質(zhì):用一種材質(zhì)替換場景中所有材質(zhì)。一般用于渲染燈光時使用。⑾光滑效果:材質(zhì)顯示的最好效果。

6、圖像采樣

(控制渲染后圖像的鋸齒效果)

①類型:

Ⅰ、固定:是一種最簡單的采樣器,對于每一個像素使用一個固定的樣本。

Ⅱ、自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛:根據(jù)每個像素和它相鄰像素的亮度異產(chǎn)生不同數(shù)量的樣本。對于有大量微小細(xì)節(jié)是首選。最小細(xì)分:定義每個像素使用的樣本的最小數(shù)量,一般為1。最大細(xì)分:定義每個像素使用的樣本的最大數(shù)量。

Ⅲ、自適細(xì)分:如果場景中細(xì)節(jié)比較少是最好的選擇,細(xì)節(jié)多效果不好,渲染速度慢。②抗鋸齒過濾器:

Ⅰ、Area:

Ⅱ、Catmull-Rom:

Ⅲ、Mitchell-Netravali:

7、間接照明

(燈光的間接光線的效果)

①首次反彈:當(dāng)光線穿過反射或折射表在的時候,會產(chǎn)生首次反彈效果。②二次反彈:當(dāng)激活ON復(fù)選框后,在全局光照計算中就會產(chǎn)生次級反彈。③全局光引擎:

發(fā)光貼圖:計算場景中物體漫射表面發(fā)光。

優(yōu)點:發(fā)光貼圖的運算速度非常快。

噪波效果非常簡潔明快。

可以重復(fù)利用保存的發(fā)光貼圖,用于其他鏡頭中。

缺點:在間接照明過程中會損失一些細(xì)節(jié)。

如果使用了較低的設(shè)置,渲染動畫果會有些閃爍。

發(fā)光貼圖會導(dǎo)致內(nèi)存的額外損耗。

使用間接照明運算運動模糊時會產(chǎn)生噪波,影響畫質(zhì)。

④光子貼圖:對于存有大量燈光或較少窗戶的室內(nèi)或半封閉場景來說是較好的選擇。如果直接使用,不會產(chǎn)生足夠好的效果。

優(yōu)點:光子貼圖可以速度非常快地產(chǎn)生場量中的燈光的近似值。

與發(fā)光貼圖一樣,光子貼圖也可以被保存或都被重新調(diào)用,特別是在渲染不同視角的圖像或動畫的過程中可以加快渲染速度。

缺點:光子貼圖一般沒有一個直觀的效果。

需要占用額外的內(nèi)存。

在計算過程中,運動模糊中運動物體的間接照明計算有時不完全正確。

光子貼圖需要真實的燈光來參與計算,無法對環(huán)境光產(chǎn)生間接照明進(jìn)行計算。⑤準(zhǔn)蒙特卡羅:對計算場景中物體模糊反射表面的時候會快一些。

優(yōu)點:發(fā)光貼圖運算速度快。

模糊反射效果很好。

對于景深和運動模糊的運算效果較快。

缺點:在計算間接照明時會比較慢。

使用了較高的設(shè)置,渲染效果會比較慢。

⑥燈光緩沖:是一種近似于場景中全局光照明的渲染,與光子貼圖類似,但沒有其他的局限性。主要用于室內(nèi)和室外的渲染計算。

優(yōu)點:燈光貼圖很容易設(shè)置,只需要追蹤攝像機(jī)可見的光線。

燈光類型沒有局限性,支持所有類型的燈光。

對于細(xì)小物體的周邊和角落可以產(chǎn)生正確的效果。

可以直接快速且平滑地顯示場景中燈光的預(yù)覽效果。

缺點:僅支持Vray的材質(zhì)。

和光子貼圖一樣,燈光貼圖也不能自適應(yīng),發(fā)光貼圖可以計算用戶定交的固定分辨率。

不能完全正確計算運動模糊中的運動物體。

對凹凸類型支持不夠好。如果想使用凹凸效果,可以用發(fā)光貼圖或直接計算GI。飽和度:指色彩的鮮艷程度,也稱色彩的純度。對比度:指的是一幅圖像中明暗區(qū)域最亮的白和最暗的黑之間不同亮度層級的測量,差異范圍越大代表對比越大,差異范圍越小代表對比越小

8、發(fā)光貼圖

最小比率:指首次傳遞的分辨率。最大比率:指最終分辨率。

顏色閾值:確定發(fā)光貼圖算法對間接照明變化的敏感程度。標(biāo)準(zhǔn)閾值:確定發(fā)光貼圖算法對表面法線變化的敏感程度。間距閾值:確定發(fā)光貼圖算法對兩個表面距離的敏感程度。模型細(xì)分:決定單獨的GI樣本質(zhì)量。值小會產(chǎn)生黑斑。插補采樣:定義被用于插值計算的GI樣本數(shù)量。值大細(xì)節(jié)好。

顯示計算狀態(tài):顯示發(fā)光貼圖的傳遞過程。顯示直接光:顯示發(fā)光貼圖直接光照效果。顯示采樣:顯示發(fā)光貼圖的小圓點樣本。細(xì)節(jié)增加: 模式:

單幀:默認(rèn)模式對整個圖像計算一個單一的發(fā)光貼圖。

多幀增加:在渲染攝像機(jī)移動的幀序列時很有用。

增加到當(dāng)前貼圖:將計算全新的發(fā)光貼圖,并把它增加 到內(nèi)存中已經(jīng)存在的貼圖中。

增量添加到當(dāng)前貼圖:使用內(nèi)存中已存在的貼圖,在某些沒有足夠細(xì)節(jié)對其進(jìn)行優(yōu)化。用 于多視角渲染。

從文件:使用已經(jīng)保存好光子文件。

塊模式:一個分散的發(fā)光貼圖被運用在每一個渲染區(qū)域。

自動保存:指在渲染時會按指定路徑保存一個光子文件。

9、燈光緩沖

細(xì)分:設(shè)置燈光信息的細(xì)膩程度。測試200 最終1000-2000 采樣大小:決定燈光貼圖中樣本的間隔。值越小樣本之間相互距

離近。畫面細(xì)膩。正式出圖設(shè)為 0.01以下。

比例:用于確定樣本尺寸和過濾尺寸。屏幕:適合用于靜幀。世

界:用于動畫。

進(jìn)程數(shù)量:燈光貼圖計算的次數(shù)。不是雙核CPU使用1。

保存直接光:在光子貼圖中同時保存直接光照明的相關(guān)信息。模式:和發(fā)光貼圖一樣,只不過是對燈光緩沖的。

10、環(huán)境

(對于全封閉的空間不起作用.須是開放式空間或者能受外部環(huán)境的影響)

顏色:指環(huán)境光的顏色。不是背景顏色。

反射:指環(huán)境中含有反射效果。會受到環(huán)境光的顏色影響。

折射:指環(huán)境中含有折射效果。會受到環(huán)境光的顏色影響。

11、rQMC采樣器

(控制所有與模糊有關(guān)的參數(shù)。是對整個品質(zhì)控制。)數(shù)量:控制雜點和噪波大小。測試0.9

最終0.6 噪波:控制與模糊有關(guān)的。越大雜點越多測試0.01 最終0.005

全局細(xì)分:指在渲染過程中會倍增任何地方任何能數(shù)的細(xì)分值。

最小采樣:確定在早期終止算法被使用之前必須獲的最少的樣本數(shù)量。較高的值會減慢渲染速度

12、顏色映射

線性倍增:明暗對比強烈..容易暴光 指

數(shù):明暗對比不強烈.HSV指數(shù):暴光方式比前面幾種更加平

如果想得到明暗對比,比較明顯的.更加鮮艷的效果可以用線性暴光

方式,如果想得到不易暴光的話用第二種或者第三種, 對于暗處暴光倍增和亮處倍增不建議調(diào)的太高。容易明暗對比比較平,通常1.5~2.5 伽瑪:對圖像進(jìn)行亮度整體提升.13、系統(tǒng)

V-ray渲染器的調(diào)節(jié)

測試階段要求的是速度,出圖要求質(zhì)量

1、全局天關(guān)

測試

1、默認(rèn)燈光

2、反射/折射 出圖

1、反射/折射

2、圖像采樣

測試

1、類型

2、過濾器 出圖

1、類型

2、過濾器

3、自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛

測試:

最小細(xì)分

最大細(xì)分 出圖:

最小細(xì)分

最大細(xì)分

4、間接照明

測試

一次倍增:

全局引擎:發(fā)光貼圖 出圖

一次倍增:

全局引擎:燈光緩沖

5、發(fā)光貼圖調(diào)節(jié)方法

測試

最小比率:-6

最大比率:-5

模型細(xì)分 15

插補采樣:20

顯示計算狀態(tài): 出圖

最小比率:

最大比率:

模型細(xì)分

插補采樣:

顯示計算狀態(tài):

光緩沖

6、燈測試

細(xì)分:

采樣大小:

顯示計算:

保直接光: 出圖

細(xì)分:

采樣大小:

顯示計算:

保直接光:

7、環(huán)境

測試

全局光: 出圖

全局光:

8、rQMC采樣器 測試

數(shù)量: 噪波: 出圖

數(shù)量: 噪波:

9、顏色 映射

測試

類型:

變暗:

變亮: 出圖

類型:

變暗:

變亮:

10、系統(tǒng)

Vr燈光參數(shù)

開:燈光是否使用

排除:

顏色:燈光發(fā)出光的顏色。倍增器:燈光的強度。長/寬:燈光的大小。

雙面:是否是雙面發(fā)光,vr燈光默認(rèn)時只有箭頭方向發(fā)光;球形光無效。不可見:VR光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。

忽略燈光法線:當(dāng)一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計算發(fā)光的方法。對于模擬真實世界的光線,該選項應(yīng) 當(dāng)關(guān)閉,但是當(dāng)該選項打開時,渲染的結(jié)果更加平滑

不衰減:VRay所產(chǎn)生的光將不會隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。

天光入口:全局照明設(shè)定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果并且將其存儲到光照 貼圖中 存儲發(fā)光貼圖:全局照明設(shè)定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果并且將其存儲到光照 貼圖中 影響漫射:控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的影響鏡面:控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的

細(xì)分:用于計算照明的采樣點的數(shù)量,值越大,陰影越細(xì)膩,渲染時間越長。

Vr陽光參數(shù)

激活:陽光的開關(guān) 不可見:

濁度:設(shè)置空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會越暗,色調(diào)會變暖。早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。有效值為2—20 強度:設(shè)置陽光的強度,如果使用Vray物理攝像機(jī),一般為1左右,如果使用3DS自帶的攝像機(jī),一般為0.002—0.005 大小倍增:設(shè)置太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊 陰影細(xì)分:設(shè)置陰影的細(xì)致程度 排除:

V

Vr陰影參數(shù)

VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產(chǎn)生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。

透明陰影:當(dāng)物體的陰影是由一個透明物體產(chǎn)生的時,該選項十分有用。光滑表面:Vray將在低面數(shù)的多邊形表面產(chǎn)生更平滑的陰影。偏移:給定點的光線追蹤陰影偏 區(qū)域陰影:打開或關(guān)閉面陰影

立方體:假定光線是由一個立方體發(fā)出的 球體:假定光線是由一個球體發(fā)出的 U/V/W:

細(xì)分:采樣點的數(shù)量。

泛光燈、聚光燈、平行光參數(shù)

地?zé)?/p>

一般是指落地臺燈

燈光類型:VR燈光(球體)顏色:255、209、143 倍增器:8 不可見:勾上 影響鏡面:不勾 細(xì)分:15

天光

燈光燈型:VR燈光(平面)顏色:141,181,255或 185、218、255 255、230、191 174、203、255

倍增器:2-10 不可見:勾上 影響鏡面:不勾 細(xì)分:15

臺燈

燈光類型:VR燈光(球體)顏色:255、209、143 倍增器:8-10 半徑:67 不可見:勾上 影響鏡面:不勾 細(xì)分:15

射燈

一般使用自由點光源加光域網(wǎng)強度:200左右

筒燈

一般使用自由點光源加光域網(wǎng)啟用VRay陰影 強度:1500左右

2、VRay日光調(diào)節(jié)

Vray室內(nèi)材質(zhì)調(diào)整方法

1、拋光大理石:

漫 射:表面加大理石貼圖;

補光

日光

1、IES太陽光,調(diào)節(jié)日光

反 射:34,34,34; 反 射:34,34,34;細(xì) 分: 10;

光澤度:0.85;

2、亞面石材:

細(xì) 分:10;

漫 射:表面加石材貼圖;

3、光亮清漆木材

第五篇:木材材質(zhì)(范文)

木材材質(zhì)

1、降香黃檀

俗稱:海南黃花梨

產(chǎn)地:原產(chǎn)于中國海南島,主要分布于中國海南、廣東、福建等地,越南,緬甸,巴基斯坦。

構(gòu)造特征:散孔材至半環(huán)孔材。生長輪頗明顯。心材新切面紫紅褐或深紅褐,常帶黑色條紋。管孔在肉眼下可見至明顯,軸向薄壁組織肉眼下可見,主為傍管帶狀(多數(shù)寬1~數(shù)細(xì)胞)及聚翼狀。木纖維壁厚。木射線在放大鏡下明顯;波痕可見;射線組織同形單列(甚少)及多列(2~3 列,4 列偶見)。新切面辛辣氣濃郁,久則微香;結(jié)構(gòu)細(xì);紋理斜或交錯;

技術(shù)參數(shù):氣干密度0.82~O.94 g/CM3。胸徑可達(dá)80公分,弦向直徑最大208μm,平均114μm;數(shù)甚少至略少,2~1 2 個/mm2。黃花梨從幼苗生長開始,約15年后開始結(jié)心材,20年樹齡的樹徑17~20厘米,心材直徑只有2~5厘米,野生黃花梨至少要經(jīng)歷100年才能成才。而成為制作家具的材料,則需要至少300~500年才有可能

特點:黃花梨木與紫檀木、雞翅木、鐵力木并稱中國古代四大名木。始終位列四大名木之一,現(xiàn)為國家二級保護(hù)植物。其樹形優(yōu)美枝葉婆娑,分叉較多,枝葉伸展面積大,但是成長相對緩慢。色金黃而溫潤,有屢角的質(zhì)感。心材極耐腐,切面光,紋理美致,且香氣經(jīng)久不滅,是名貴家具、工藝品等上等木材;心材入藥可代替進(jìn)口降香;木材的蒸餾油香氣不易揮發(fā),可作定香劑。黃花梨木的木性極為穩(wěn)定,不管寒暑都不變形、不開裂、不彎曲,有一定的韌性,能制作各種異形家具。黃花梨木的比重較輕,比紅木(酸枝木)還要輕。黃花梨木紋理清晰,如行云流水,非常美麗。最特別的是,木紋中常見的有很多木癤,這些木癤亦很平整不開裂,呈現(xiàn)出狐貍頭、老人頭及老人頭毛發(fā)等紋理,美麗可人,即為人們常說的“鬼臉兒”。其實任何木材都擁有“鬼臉”,海南黃花梨生長在海南潮濕的氣候中,生長期非常緩慢,幾百年才能長成碗口粗的心材,當(dāng)它遇到惡劣的生長環(huán)境的時候,便會形成特有的節(jié)疤現(xiàn)象,也就是我們所說的“鬼臉”花紋。這些“鬼臉”花紋在比較其他木材的“鬼臉”花紋則更完整的多,清晰的多,形狀也分明的多,因此海南黃花梨就受到了世人所推捧。

2、交趾黃檀

俗稱:大紅酸枝、老撾紅酸枝、紅枝、紅木、老紅木、海紫檀

產(chǎn)地:主產(chǎn)于老撾、泰國、柬埔寨

構(gòu)造特征:散孔材。生長輪不明顯或略明顯。心材新切面紫紅褐或暗紅褐,常帶黑褐或栗褐色深條紋。管孔在肉眼下略見,含黑色樹膠;軸向薄壁組織頗明顯,主為同心層式細(xì)線狀(寬1~4 細(xì)胞,與射線交叉局部略呈網(wǎng)狀或梯狀),稀翼狀。木纖維壁甚厚。木射線在放大鏡下可見;波痕亦然;射線組織同形單列(較多或甚多)及多列(2 列成對或2~3 列)。有酸香氣或微弱;結(jié)構(gòu)細(xì);紋理通常直;

技術(shù)參數(shù):氣干密度1.01~1.09 g/CM3。弦向直徑最大244μm,平均1 04μm;數(shù)甚少至略少,2~1 3 個/mm2。

特點:具光澤,強度高、硬度大、耐腐蝕性強,抗蟲性強,紋理通常直,結(jié)構(gòu)細(xì)而均勻。加工性能好,刨面光潔。主要用作高級家具、桌子、椅子、凳子、裝飾單板、工藝雕刻、樂器等。

3、檀香紫檀 俗稱:小葉紫檀

產(chǎn)地:檀香紫檀多產(chǎn)于熱帶、亞熱帶原始森林,以印度邁索爾邦地區(qū)、緬甸地區(qū)所出產(chǎn)的紫檀最優(yōu)。在植物學(xué)界中公認(rèn)的紫檀只有一種,即“檀香紫檀”,俗稱“小葉檀”,真正的產(chǎn)地為印度南部,主要在安德拉邦,其他產(chǎn)地的不能稱之為檀香紫檀。

構(gòu)造特征:生長輪不明顯。心材新切面桔紅色,久則轉(zhuǎn)為深紫或黑紫,常帶淺色和紫黑條紋;劃痕明顯;木屑水浸出液紫紅色,有熒光。管孔在肉眼下幾不得見;木纖維壁厚,充滿紅色樹膠和紫檀素。木射線在放大鏡下可見;波痕不明顯;射線組織同形單列。香氣無或很微弱;結(jié)構(gòu)甚細(xì)至細(xì);紋理交錯,有的局部卷曲(有人藉此稱為牛毛紋紫檀);

技術(shù)參數(shù):氣干密度1.05~1.26 g/CM3。樹高20米左右,最大直徑可達(dá)40厘米左右。成材需要在800年以上。

特點:檀香紫檀為紫檀中精品,密度大棕眼小是其顯著的特點,且木性非常穩(wěn)定,不易變形開裂。其生長速度緩慢,5年才一年輪,要800年以上才能成材,硬度為木材之首,系稱“帝王之木”,非一般木材所能比。精雕重器多為皇家御用之品,在古代都是身份和地位的象征。曾經(jīng)海上交通的發(fā)展和鄭和七次下西洋,溝通了與南洋各國的貿(mào)易和文化交流。各國在與中國定期和不定期的貿(mào)易交往中,也時常有一定數(shù)量的名貴木材,其中就包括了紫檀木。小葉紫檀除了本身的稀有之外,還有相當(dāng)高的藥用保健價值,“木種之皇”小葉紫檀會散發(fā)出一陣陣的淡淡香氣,由于紫檀要上千年方可成材,是集日月之精華,更是補平衡陰陽的佳品。

4、巴里黃檀

俗稱:花酸枝、花枝、紫酸枝

產(chǎn)地:主產(chǎn)于熱帶亞洲,柬埔寨、老撾等地

構(gòu)造特征:散孔材。生長輪明顯。心材新切面紫紅褐或暗紅褐,常帶黑褐或栗褐色細(xì)條紋,構(gòu)成豐富的美麗花紋。管孔在肉眼下略見,軸向薄壁組織與木射線相交呈明顯的網(wǎng)狀花紋,主為細(xì)線狀(寬1~3 細(xì)胞),與射線交叉大部呈網(wǎng)狀。木纖維壁甚厚。木射線在放大鏡下明顯;波痕在放大鏡下未見或可見;射線組織同形單列(甚少)及多列(2~3列)。酸香氣無或很微弱;結(jié)構(gòu)細(xì);紋理交錯;

技術(shù)參數(shù):氣干密度1.07~1.09 g/CM3。弦向直徑最大326μm,平均144μm;數(shù)甚少至略少0~1 2 個/mm2。個體高度在9~25 m,大者可近35 m高,胸徑一般為50~60 cm。心邊材區(qū)別極明顯,邊材灰白至灰褐色,寬2~3 cm;

特點:中國北方稱之為“老紅木”,廣東、廣西稱之為“酸枝”。木材具光澤。新切面微有酸香氣,久則無特殊滋味;劃痕不明顯;結(jié)構(gòu)細(xì)而均勻,材質(zhì)重,硬度中等大。

5、大果紫檀

俗稱:緬甸花梨、緬泰老花梨、東南亞花梨

產(chǎn)地:主要產(chǎn)自中南半島(緬甸、老撾、泰國、越南、柬埔寨、馬來西亞西部和新加坡等地)構(gòu)造特征:散孔材,半環(huán)孔材傾向明顯。生長輪頗明顯。心材桔紅、磚紅或紫紅色,常帶深色條紋;劃痕可見至明顯;木屑水浸出液淺黃褐色,熒光弱或無。管孔在生長輪內(nèi)部者較大(但占生長輪的比例較其他種小),在肉眼下可見;常含黃色沉積物。軸向薄壁組織在肉眼下明顯,主為同心層式傍管帶狀/聚翼狀及細(xì)線狀(寬1~4 細(xì)胞)。木纖維壁厚。木射線在放大鏡下可見;波痕在放大鏡下略明顯或明顯;射線組織同形單列。香氣濃郁;結(jié)構(gòu)細(xì);紋理交錯;

技術(shù)參數(shù):氣干密度0.80~O.86 g/CM3。弦向直徑最大269 肛m,平均1 27 pm;數(shù)甚少至略少,1~1 5 個/mm2,樹干高度20-30米,直徑23厘米左右,也有較少30厘米以上生長20年以后才長心材,成才需要100年以上。

特點:材質(zhì)硬重,密度高,放在水中,沒水、不沉底。有濃郁的果香味,新切面香氣更加明顯,香氣悠遠(yuǎn)醇厚,不張揚;大果紫檀木紋清晰,結(jié)構(gòu)細(xì)勻,某些部位有明顯的虎皮紋,斷斷續(xù)續(xù)很是美觀,顏色偏紅,木紋是淡紅色的,整體看好像肉色;另外,大果紫檀經(jīng)水浸泡后,浸出液呈現(xiàn)明顯的藍(lán)色熒光。大果紫檀是在黃花梨(即降香黃檀)幾近斷絕的時候作為補充一種名貴木材,據(jù)專家研究發(fā)現(xiàn),花梨木的香氣可以穩(wěn)定中樞神經(jīng)系統(tǒng),有全面性的平衡效果,對于失眠的患者有一定的保健功效。

6、盧氏黑黃檀

俗稱:大葉(紫)檀、馬達(dá)加斯加黑酸枝、海島性紫檀

產(chǎn)地:主產(chǎn)于馬達(dá)加斯加北部、東北部

構(gòu)造特征:散孔材。生長輪不明顯。心材新切面桔紅色,久則轉(zhuǎn)為深紫或黑紫。管孔在肉眼下幾不得見;軸向薄壁組織在放大鏡下明顯,主為同心層型的細(xì)線(寬1~2 細(xì)胞),且排列規(guī)整。木纖維壁厚。木射線放大鏡下可見;波痕不明顯;射線組織同形單列。酸香氣微弱;結(jié)構(gòu)甚細(xì)至細(xì);紋理交錯;有局部卷曲;

技術(shù)參數(shù): 氣干密度0.95 g/CM3。弦向直徑206μm,平均149μm;數(shù)少至少,1~4 個/mm2。全干干縮率:徑向3.7%,弦向6.7%,體積10.5%;抗彎強度215.7Mpa;順紋抗壓強度77.5 Mpa;硬度12.5N。

特點:盧氏黑黃檀因木材結(jié)構(gòu)極致密,木材硬重而均勻,是著名的工藝用材。木材有光澤、無特殊氣味。紋理黑紫相間,直至淺交錯,結(jié)構(gòu)緬而勻,耐腐、耐久性強、材質(zhì)硬重、細(xì)膩,也是一種十分珍貴家具及工藝品用材。

7、東非黑黃檀

俗稱:紫光檀、非洲黑檀

產(chǎn)地:主產(chǎn)于非洲東部(坦桑尼亞、塞內(nèi)加爾、莫桑比克)

構(gòu)造特征:散孔材。生長輪不明顯。心材黑褐至黃紫褐,常帶黑色條紋。管孔在肉眼下可見,軸向薄壁組織較少,在肉眼下通常不見,主為離管型,星散聚合、細(xì)線狀及聚翼狀。木纖維壁甚厚。木射線放大鏡下可見,波痕亦然,射線組織同形單列及多列(2 列)。無酸香氣或很微弱;結(jié)構(gòu)甚細(xì);紋理通常直;略顯油性;邊材窄,呈白色至淡黃色;心材呈深紫褐色,伴有黑色條紋。

技術(shù)參數(shù):氣干密度1.00~1.33 g/CM3。弦向直徑最大133μm;平均72μm;數(shù)少至略少,5~14 個/mm2。半徑多為20-30厘米,也有40-50厘米的,長度2-3米,出材率不高,一般低于20%,高端家具出材率為6-8%。

特點:原木外形難看,扭曲而多中空,加工也比較困難,出材率低。材質(zhì)重,硬度很高;強度、抗震性能高,抗腐蝕性高;非常穩(wěn)定,不易翹曲變形。密度大,是當(dāng)今最重硬的木材。其切面滑潤,棕眼稀少,肌理緊密,油質(zhì)厚重。木紋清晰而富有變化,被人們稱為“帝王之木”。用紫光檀制作器物,無需上漆,便顯現(xiàn)出一種幽幽的自然光澤,鮮艷無比。紫光檀變化莫測的黑色花紋似名山大川,如行云流水,勝碧玉瓊瑤,令印象派大師自嘆不如。適合于:珍貴工藝商務(wù)禮品、佛像、佛珠、手鏈、手鐲、配飾、辦公擺件、老板金筆、汽車掛件、手鏈、樂器、十二生肖、高級家具等。

8、非洲紫檀木

俗稱:紹氏紫檀(紅花梨)

產(chǎn)地:紅花梨多分布在尼日利亞至安哥拉之赤道的非洲常綠多雨林地帶,主要生長于熱帶西非和非洲東部地區(qū),以尼日利亞、喀麥隆、扎伊爾、加蓬、加納、剛果、赤道幾內(nèi)亞、納米比亞、安哥拉等國家為主要出口國。

構(gòu)造特征:散孔材,心材材色變化大,新切面血紅色,露大氣中,由于光線作用很快呈紫褐色。有時徑切面具深色(或黑色)條紋(生材斷切時,心邊材是不能區(qū)分的,稍后才顯出邊材色淺心材為赤色)。表皮薄,基本為灰褐色,小片狀脫落。管材性質(zhì):紋理直并略交錯。

技術(shù)參數(shù):大喬木,可達(dá)30m左右,直徑60-100cm,有些具寬板根,但不高。木材中重,基本密度0.55-067g/m3,氣干比重0.72g/cm³。

特點:紅花梨是中國民眾最喜愛的木材之一,因其鮮紅、美麗的顏色和或直或略的紋路吸引了很多國內(nèi)用戶,在國內(nèi)市場交易活躍。其顏色紅褐中略微帶紫,涂上生漆后顯現(xiàn)古銅色,帶有一種古樸的美感。紅花梨具有光澤亮度,略微帶有一股香氣,從橫斷面看木心與邊材顏色區(qū)別極為明顯,木心顯磚紅色且具有深色細(xì)條紋。這種木材擁有不錯的膠合性和握釘力,干燥性能良好,耐用性能良好,耐久性能極佳,防腐性能較好,是用于雕刻、高級家具、高級細(xì)木工、膠合板、刨切微薄木、地板用材、樂器、精密包裝、玩具等產(chǎn)品的不錯選擇,其很好加工,切割流暢,鋸削光滑,切面平整。

9、刺猬紫檀

俗稱:與安氏紫檀同稱為非洲花梨木

產(chǎn)地:主產(chǎn)于熱帶非洲。其他產(chǎn)地:岡比亞、科特迪瓦、幾內(nèi)亞比紹、馬里、塞內(nèi)加爾、莫桑比克北部等非洲國家都有出產(chǎn),這六個國的才是正宗的刺猬紫檀,屬于國標(biāo)紅木,加蓬等國家出產(chǎn)的都不是刺猬紫檀,不屬于國標(biāo)紅木,是非洲花梨木。

構(gòu)造特征:散孔材,半環(huán)孔材傾向明顯。生長輪略明顯或明顯。心材紫紅褐或紅褐色,常帶深色條紋;劃痕可見。管孔在生長輪內(nèi)部,肉眼下可見。軸向薄壁組織豐富,在放大鏡下明顯或可見,主為帶狀及細(xì)線狀(多數(shù)寬2~4 細(xì)胞)。木纖維壁薄至厚。木射線在放大鏡下明顯;波痕可見;射線組織同形單列。香氣無或很微弱;結(jié)構(gòu)細(xì);紋理交錯;

技術(shù)參數(shù):氣干密度O.85 g/CM3。顯心材,邊材淡黃白色,胸徑寬度1.2~1.5cm;弦向直徑最大290 μm,平均177 肛m;數(shù)甚少至略少,2~7 個/mm2。枋木長2-3米,直徑12-40厘米,40以上的較少。300年成材(亞花梨在100年左右)

特點:紋理交錯,梢部較直,結(jié)構(gòu)較細(xì)而均勻。新伐材有一股香氣,較久漸淡或消失。木屑放在嘴里嚼一嚼吐出來,口水變成褐色,口腔有點光滑感。光澤強。量重。放在水中,沒水、不沉底。主為家具用材。裝飾、鑲嵌、高級裝飾木地板。用非洲刺猬紫檀制作的家具,無論是古典家具還是歐式家具,其木紋表現(xiàn)力一點也不亞與越南黃花梨,淳樸厚拙,充分展示了材質(zhì)的天然美,散發(fā)著濃厚的文化氣息。

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