第一篇:摜蛋大賽策劃書
摜蛋大賽策劃書
一、活動目的“吃飯不摜蛋,等于沒吃飯?!睆倪@句口頭禪,足可以看出摜蛋已經成為人們所喜愛和經常進行的娛樂活動。我校為了跟上時代的潮流,豐富校園文化,提高學生邏輯思維能力,增強同學之間的交流與友誼,提供同學們更多發揮自己的空間,寓教于樂,為各位姐妹和一位兄弟提供一展牌技的機會。展現我校學生風采,決定舉辦“摜蛋牌技大賽”。希望各位同學用睿智的頭腦,默契的配合,展現我班學生的風采。
二、活動主題
勇于進取,并將這種精神發揮到學習中去。
三、活動賽制
自行組隊,兩人一隊,采用淘汰賽方式,使用抽簽的形式決定各自的對手,勝者進入下一輪。然后重復該操作,直至決出4強。然后進行混戰賽方式,每隊進行二輪比賽,一輪為一局摜蛋,由裁判抽簽決定每隊的比賽對手。勝一局積分為3分,負一局積分為1分,前4強由最后的積分決定。
四、活動方法及比賽規則
比賽介紹
1)比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
2)比賽采用淘汰制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時繼續打A(連續三次不過則從J開始再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。
3)同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。
4)開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
5)進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規,違規方將取消比賽資格。
比賽規則
1)尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。
2)順子組合出、壓牌限為五張,以大壓?。ɑㄉ幌蓿?。
3)同花炸組合限為五張,以大壓小。
4)4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。
5)每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
6)每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通A者,以分數領先者取勝。
7)打通A,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過A
五、獎項設置
比賽決出冠亞軍,獲得由主辦方(桌游棋牌社)提供的禮品。
棋牌桌游社
2013年3月11日
第二篇:摜蛋大賽策劃書
活動主題:1.通過本次比賽,加強學生間的交流合作能力。
2.通過本次比賽可以讓學生在學習之余放松壓力,搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力。
3.以此次活動為龍頭,進一步推進學校特色文化,豐富校園文化?;顒用Q:繼續教育學院摜蛋大賽 活動時間:2013年5月xx日 活動地點:科技樓2樓報告廳
活動參與對象:繼續教育學院全體師生
賽制:
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(每局比賽時間為1小時,率先打到a的一方為獲勝者,j必打,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪比賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、學生自行配對的,于賽前在班級報名;無配對者將現場進行抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
3、比賽分為初賽、復賽和決賽,初賽勝利的一組隊員等待進行下一組的復賽。升級規則:從2打到a,2不必打,j必打。率先打到a的一方為獲勝方(不必打通),最先出完手牌結束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結束者為末游。如果是雙下(頭游對家為第二個出牌結束),贏方升3級。如果對手方有一家是末游,贏方升2級。如果頭游對家是末游,贏方升1級。
出牌規則:第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據上輪結果決定出牌:如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。其它規則:對家接風:當一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。注意事項:
1、友誼第一,比賽第二。
2、比賽的裁判及規則解釋由學生會安排專人負責。
3、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態等方式傳遞有關牌的信息,違者將進行警告,嚴重者取消比賽資格。
4、遲到五分鐘以上未請假者視為棄權。
5、一輪中首先出牌者若30秒內未出牌,視為棄手牌中最小的一張。其它出牌者30秒內未出牌,視為不出。牌型:
單張
任意一張單牌。
順子
五張(只能是五張)連續單牌,如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a。不包括雙王,不分花色。
同花順 同花色的五張(只能是五張)連續單牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為同花a-2-3-4-5。
對子
任意兩張點數相同的牌。兩個大王或者兩個小王也算做對子。
連對
三張
數值相同的三張牌,如三個10。
三順(鋼板)
兩個(只能是兩個)連續的三張牌,如333444、444555。
三帶二
數值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。
炸彈
四張及四張以上同數值的牌。
天王炸彈
四張王牌(兩個大王+兩個小王)
主牌
當局打到幾,相應點數的牌就是主牌。
逢人配
主牌中紅桃花色的兩張牌,和別的牌一起出的時候,可以替換成除了王以外的任意點數的牌,組成除天王炸彈外的任意牌型。例如本局主牌為2: 則: 黑桃9,10,紅桃2,q,k,組成910jqk5,5,6,7,7,紅桃2,組成55667766666666+兩個紅桃2,組成6666666666 獎項設置:
一、具體事項:
前期準備:(1)宣傳部做好宣傳工作(海報、橫幅等)。(2)學習部及時下發關于本次活動的文件及報名表。(3)秘書部做好賽前裁判人員的培訓。
(4)生活部負責活動用品、獎品的采購工作。
(5)文體部負責比賽的賽程安排,確保比賽順利進行。(6)外聯部負責為本次比賽提供贊助商。
具體流程:(1)參賽選手于下午x點準時到比賽場地。
(2)學生會成員安排參賽選手進行抽簽來確定對家。
(3)安排各位選手入座,并維持現場紀律
(2)下午x點比賽正式開始,比賽采用淘汰制分初賽、復賽以及決賽。
二、工作安排: 總協調:主席團 顧問:劉x 王x
1、策劃組 組長:史崢
組員:文體部全體人員 任務:(1)負責比賽的賽程安排。
(2)及時處理現場的突發事件。
2、裁判組
組長:李x 徐x 組員:秘書部、學習部全體人員
任務:(1)賽前培訓裁判,確保比賽的公平,公正
(2)負責比賽中參賽選手的服務工作
3、宣傳組 組長:陳x 組員:宣傳部全體人員
任務:(1)負責賽前在各班級的宣傳。
(2)帶動各班級學生踴躍報名的氣氛。
4、贊助組
組長:鮑x 任x 組員:外聯部全體人員 任務:為比賽提供贊助商。
5、采購組 組長:仲x 組員:生活部全體人員
任務:比賽中物品以及獎品的采購。
三、經費預算:
四、活動結束安排:
1.學習部和秘書部負責讓觀眾有秩序的離場。2.各部門組織人員打掃現場衛生。
第三篇:摜蛋大賽策劃書
摜蛋大賽策劃書
活動主題:1.通過本次比賽,加強學生間的交流合作能力。
2.通過本次比賽可以讓學生在學習之余放松壓力,搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力。
3.以此次活動為龍頭,進一步推進學校特色文化,豐富校園文化。
活動名稱:繼續教育學院摜蛋大賽
活動時間:2013年5月xx日
活動地點:科技樓2樓報告廳
活動參與對象:繼續教育學院全體師生
賽制:
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(每局比賽時間為1小時,率先打到A的一方為獲勝者,J必打,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪比賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、學生自行配對的,于賽前在班級報名;無配對者將現場進行抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
3、比賽分為初賽、復賽和決賽,初賽勝利的一組隊員等待進行下一組的復賽。
升級規則:從2打到A,2不必打,J必打。率先打到A的一方為獲勝方(不必打通),最先出完手牌結束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結束者為末游。如果是雙下(頭游對家為第二個出牌結束),贏方升3級。如果對手方有一家是末游,贏方升2級。如果頭游對家是末游,贏方升1級。
出牌規則:第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據上輪結果決定出牌:如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。其它規則:對家接風:當一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。
注意事項:
1、友誼第一,比賽第二。
2、比賽的裁判及規則解釋由學生會安排專人負責。
3、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態等方式傳遞有關牌的信息,違者將進行警告,嚴重者取消比賽資格。
4、遲到五分鐘以上未請假者視為棄權。
5、一輪中首先出牌者若30秒內未出牌,視為棄手牌中最小的一張。其它出牌者30秒內未出牌,視為不出。
牌型:
單張任意一張單牌。順子五張(只能是五張)連續單牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括雙王,不分花色。同花順同花色的五張(只能是五張)連續單牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為同花A-2-3-4-5。對子任意兩張點數相同的牌。兩個大王或者兩個小王也算做對子。連對連續的對牌,如334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。三張數值相同的三張牌,如三個10。三順(鋼板)兩個(只能是兩個)連續的三張牌,如333444、444555。三帶二數值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。炸彈四張及四張以上同數值的牌。天王炸彈四張王牌(兩個大王+兩個小王)主牌當局打到幾,相應點數的牌就是主牌。逢人配主牌中紅桃花色的兩張牌,和別的牌一起出的時候,可以替換成除了王以外的任意點數的牌,組成除天王炸彈外的任意牌型。例如本局主牌為2: 則: 黑桃9,10,紅桃2,Q,K,組成910JQK5,5,6,7,7,紅桃2,組成55667766666666+兩個紅桃2,組成6666666666獎項設置:
一、具體事項:
前期準備:(1)宣傳部做好宣傳工作(海報、橫幅等)。
(2)學習部及時下發關于本次活動的文件及報名表。
(3)秘書部做好賽前裁判人員的培訓。
(4)生活部負責活動用品、獎品的采購工作。
(5)文體部負責比賽的賽程安排,確保比賽順利進行。
(6)外聯部負責為本次比賽提供贊助商。
具體流程:(1)參賽選手于下午X點準時到比賽場地。
(2)學生會成員安排參賽選手進行抽簽來確定對家。
(3)安排各位選手入座,并維持現場紀律
(2)下午X點比賽正式開始,比賽采用淘汰制分初賽、復賽以及決賽。
二、工作安排:
總協調:主席團
顧問:劉x 王x1、策劃組
組長:史崢
組員:文體部全體人員
任務:(1)負責比賽的賽程安排。
(2)及時處理現場的突發事件。
2、裁判組
組長:李x 徐x
組員:秘書部、學習部全體人員
任務:(1)賽前培訓裁判,確保比賽的公平,公正
(2)負責比賽中參賽選手的服務工作
3、宣傳組
組長:陳x
組員:宣傳部全體人員
任務:(1)負責賽前在各班級的宣傳。
(2)帶動各班級學生踴躍報名的氣氛。
4、贊助組
組長:鮑x 任x
組員:外聯部全體人員
任務:為比賽提供贊助商。
5、采購組
組長:仲x
組員:生活部全體人員
任務:比賽中物品以及獎品的采購。
三、經費預算:
四、活動結束安排:
1.學習部和秘書部負責讓觀眾有秩序的離場。
2.各部門組織人員打掃現場衛生。
第四篇:摜蛋大賽
江蘇師范大學
主辦方:江蘇師范大學科文學院管理系學生會 策劃書網絡部湯磊
目錄
一、引言……………………………………………………………
二、活動名稱………………………………………………………
三、活動主題…………………………………………
四、活動時間地點及對象人員……………………………………
五、報名及參與方式………………………………………………
六、競賽方法………………………………………………………
七、具體安排………………………………………………………
八、獎項設置……………………………………………………
九、活動預算…………………………………………………………
一、引言
中華上下五千年為了表示對各級科文學院管理系成員的關懷,我們科文學院管理系特此舉辦摜蛋大賽,以此豐富新同學的課余生活,激發新成員對新環境、新生活的熱愛。通過此次摜蛋大賽希望會給同學們帶來快樂,豐富同學們的大學生活。
二、活動名稱
江蘇師范大學科文學院管理系摜蛋大賽
三、活動主題
為了發揚合作精神,萃取“摜蛋”精華,本次活動主題為《共同合作,“摜”出風采》
四、活動時間地點及對象
時間:2013年12月7日科文二期大學生活動中心 對象:科文學院管理系全體成員
五、報名及參與方式
參與者可以到各班級負責人處報名,參賽者可以自行配對。
六、競賽方法
1.比賽采用淘汰制
2.采用兩局三牲制
3.賽前抽簽決定比賽對陣
4.比賽中不得隨意換人,否則作棄權論處
七、具體安排
宣傳部:負責本次摜蛋大賽色宣傳,鼓勵大家積極參與本次
活動。
外聯部:負責拉贊助
組織部:負責簽到與燈光
生活部:負責本次比賽所需物品的采購及比賽場地的布置 網絡部:負責拍攝活動盛況及后期的活動報道
秘書部:負責活動的具體流程串詞
八、獎項設置
一等獎:
二等獎:
優秀獎:
最佳配合獎:
九、活動預算
道具購買:30元(主要是牌的采購)
場地布置30元
*備注:具體比賽規則大賽前會具體通知
第五篇:摜蛋策劃書
南京林業大學研究生會第一屆“摜蛋”大賽策劃書
比賽主題:為拓展廣大研究生們的課余生活,鍛煉研究生們的思維能力,進一步豐富校園文化內容,為研究生們的學習生活創造一個寬松、自由的良好氛圍。由南京林業大學研究生會主辦,舉行南京林業大學研究生會第一屆“摜蛋”大賽。本次大賽旨在“以牌會友”,希望通過比賽能夠展現研究生們的特長,為大家提供放松友好的減壓途徑。
【比賽時間】3月18日~3月20日(為期三天)【比賽地點】樓下休息區 【比賽對象】全體研究生 【賽制】 一、一般情況下,2人一組報名參加比賽,單人報名到時自由組合;
二、比賽分為初賽、復賽和決賽,初賽勝利的一組隊員等待下次復賽;
三、本次比賽采用淘汰制,1.一局一勝:每局比賽時間為1小時,率先打到A的一方為獲勝者,J必打,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方,勝者參加下一輪比賽,逐局淘汰。2.三局兩勝:每局比賽時間為1小時,過時未打到A,級數高的組獲勝,三局中獲得兩勝的組晉級復賽。
四、出牌規則:
1.第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。2.其后輪次根據上輪結果決定出牌:
如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
五、牌型及大小:
四王(四張王):最大的牌,什么牌都可以炸;
炸彈:四張同數值的牌,五張同數值的牌,六張同數值的牌,七張同數值的牌,八張同數值的牌;
同花順:相同花色五張(只能五張)單牌,最大10-J-Q-K-A,最小A-2-3-4-5; 順子:五張連續單牌,不能超過五張(如10-J-Q-K-A,或A-2-3-4-5),不包括雙王,不分花色;
三連對:三對連續的牌,不能超過三對。(如334455,最大QQKKAA,最小AA2233),不分花色;
鋼板(三順):兩個(只能是兩個)連續的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或對牌;
對牌:數值相同的兩張牌;
三張牌:數值相同的三張牌,如三個10;
三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如333+44; 單牌:單張牌。牌型大?。?/p>
1.四王>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它一般牌型。2.對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。
六、特殊規則
逢人配:(任意組合),以打10為例,主牌紅桃10為逢人配,意思是它可以充當任何你需要的牌。2,3,4,6差一張5,這個時候紅桃10就可以當成5來用。類推也可以任意組合為你想要的牌(大王、小王不可以哦?。╇p下:對家兩人為最后兩名 上游:第一名 下游:最后一名
主牌(當前牌級)從大到小依次是(如升到10):大王,小王,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
七、亮牌和接風規則
第一輪:隨機抽一張牌,抽中者先出牌,對家接風。其他:1.進貢和還貢
雙下:兩個下游要向兩個上游(贏的人)各進貢一張(紅桃主牌除外)的最大的牌,上游取大牌,下游先出牌。下游任何一方或雙方一共有兩張大王,可抗貢但上游先出牌。
單下:下游向上游進貢一張(紅桃主牌除外)的最大的牌,上游還一張任意牌,下游先發牌。但如果你有兩張大王,可以抗貢但上游先發牌。牌級:2到A 如果雙下,贏的組升5級;
如果對手有一家是下游,贏家升3級; 如果贏的人對家是下游,贏家升1級;
如果打A三次不過,則從下一級開始重新升級。
八、比賽規則
1.比賽裁判及規則解釋權歸研會生活部;
2.本次比賽為友誼交流性質,任何人擾亂比賽規則直接淘汰;
3.比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態等方式傳遞有關牌的信息,違者將進行警告,嚴重者取消比賽資格;
4.比賽有時間限制,遲到或早退在10分鐘及以上者,取消其比賽資格; 5.一輪中首先出牌者若30秒內未出牌,視為棄手牌中最小的一張。其它出牌者30秒內未出牌,視為不出;
6.比賽過程中不能隨意換人,否則視為本組棄權;
7.由于比賽場地桌子較少,一桌結束之后盡快翻桌,由下一組開始。
九、獎項設置
比賽產生一、二、三等獎,分別頒發獎品。(uno等價格不等桌游游戲牌、u盤等)
十、具體事項 前期:
1.生活部負責大、小海報的設計、監督工作,2.宣傳部做好研A、研B樓下的小海報,老食堂門口的大海報張貼工作,3.文秘部做好【】微信平臺報名統計工作,制成統計表格,反饋給生活部負責同學;
4.生活部根據報名人數確定分組,單人報名的話采用隨機組合,根據時間段分為A、B大組,其中再分為A1,A2,A3,A4…B1,B2,B3,B4…以此類推,A1與B1進行對決,以此類推,并在賽桌上表明各組隊員編號,便于裁判識別。短信通知參賽者時間、地點、組別;
5.生活部相關同學負責活動用品(撲克)、獎品采購工作; 6.設置摜蛋老手當總裁判,另設置幾名裁判助手。7.具體別賽規則賽前需在微信平臺推送。中期:
1.參賽選手準時到達活動場地;
2.工作人員安排選手入座,維持相關紀律;
3.每桌安排計時、記錄的同學,贏的組直接晉級下一輪比賽; 4.比賽初步為三天,每天有規定時限,到點自動結束比賽。后期:
比賽決出3組,分別獲得一、二、三等獎。
十一、工作安排 1.總裁判(1名): 裁判助手(5名): 任務:
(1)賽前培訓裁判,確保比賽的公平,公正(2)負責比賽中參賽選手的服務工作 2.宣傳組:(3人)生活部、文秘部相關同學: 任務:
(1)賽前宣傳,海報張貼,報名工作統計 3.后勤組:(5人)任務:
(1)負責賽前物品(撲克、獎品)的采購,保管(2)負責比賽中參賽選手的服務工作(送水)(3)比賽之后場地的清理,桌椅回位 4.引導、記錄組:(4人)任務:(1)負責報名選手的分組、通知初賽,復賽(2)負責比賽中參賽選手座位引導工作
(3)每場比賽結束后記錄進入復賽的名單,及時反饋 5.經費保管、計算(2人)
十二、比賽結束
1.比賽初步為期三天,每天結束后,保證選手、工作人員有序離場 2.最后一天評出獲勝3組,頒發獎品,主持人謝幕
3.比賽后生活部開一個總結會議,說說本次活動的經驗,產生的問題和不足之處