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《女人為什么喜歡買東西》讀后感

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第一篇:《女人為什么喜歡買東西》讀后感

《女人為什么喜歡買東西》讀后感

段大俠 2012-4-

5有本書《女人為什么喜歡買東西——女性購物經濟學》,很吸引眼球,我一口氣讀完了它。關于女性的話題,總有人去說去寫。前幾天看電視,恰好看到馬云談女性,他說,他喜歡女性,辦公室的女性同事他個個喜歡。馬云不帥,但他從不拒絕漂亮,女同事以及她們的靚麗服飾對他來說都是一種視覺享受,難怪馬先生激情驕陽似火,事業如日中天。電視中的另一位成功人士說,女人何止是漂亮,女人比男人偉大多了,孫中山偉大吧?背后有宋慶齡;蔣介石厲害吧?宋美齡一言九鼎。我說,毛澤東可以領導全國人民,就江青一人搞不定。男人搞不定女人,大到偉人,小到蔗民,就連女人買東西這樣的蠅頭小事,男人都管不住。

原本讀此書,是想從純粹的經濟學角度去了解女人為什么喜歡買東西。看完之后,才意識到所謂女性購物經濟學,也是女性購物心理學。記得我們剛到深圳的時候,去我太太同事李老師家,她家的一間小臥室不住人,整個空間就如一個超級大柜子,里面掛滿了各式衣物、手提包和一排排一盒盒疊得一人高的鞋子,我倆看得目瞪口呆,而李老師已表現出一臉滿足的神態。這位女同事比我太太早幾年到中學任教,丈夫自己做生意,是先富起來的一批人,如果***時任深圳市長的話,也許早被均富掉了。如今,一些不甘蝸居的80后女士,也奮起直追,憑著聰明才智,已開始披金掛銀,行頭翻新,走在了時尚的前列。當下屌絲們,要娶這樣的女孩當老婆,也許一輩子得打光棍了。“你家衣柜到底有多大”,這是昔日女同事“QQ印象”中,網友給的留言。從中可以折射出,她一定是個購物愛好者。她曾經同我說,她是淘寶鉆石級買家,把我這個自以為豪的淘寶四紅心買家狠狠壓了下去。

女人為什么喜歡買東西?或者說為什么女人比男人喜歡買東西?是因為男人和女人看世界的方式不同。

我和太太出去買東西,比如買鞋吧,我會先看這雙鞋是哪里生產的,是溫州汕頭的還是上海廣州的;還要看它是線縫的還是膠粘的,是真皮的還是仿皮的,做工怎樣等一些技術類問題,最后才試穿一下是否舒服。太太就不同了,遠遠一望就看中某一個款式,漂亮,試穿,再問價格,就怎么簡單。

深圳的服務可算首屈一指,我獨個去買東西,還沒近柜臺,就有服務員笑臉相迎,問需要什么,或主動介紹商品的特點。而我呢,喜歡自己看,自己想,往往回答服務員“只看看”。如果是我太太,一定要“侍候”好的。進入服裝店,沒人理,就會覺得沒有被尊重,如果碰到個愛理不理的服務員,即使這家商品再好,她也不買。因此,大多數情況下,女人購物是為了開心,男人購物是為了需要。男人不依賴人,女人期待依靠。

不管需要不需要,女人看到打折的東西就會去買,買回家塞滿房間的每一個角落,是否以后會用是另外一回事,即使以后找不到也罷。她們買打折的東西,表面看是為了省錢,其實表現的是一種心態,一種欲望,是滿足于一時的快樂。真如張愛玲說的,“我們天天上城買東西,名為買,其實不過是看看而已。從那時候起我學會了怎樣以買東西當做一件消遣。——無怪大多數的女人樂此不彼”。

“你想不想讓我幸福?不想讓我幸福我就不買”,如果我嫌家里東西太多了,太太就用這樣的話語來打住我。

從經濟學的角度看女性購物,我很贊同作者布倫南的觀點。無論是廣告還是商業營銷,把女性客戶侍候好了,她的男人自然開心,就舍得掏錢。布倫南說:女人,首先是女性,然后才是消費者。男人是制造者,女人是消費者。我們廣州開發區有兩家知名企業,大家應該都知道,一家是寶潔公司,做潘婷、飄柔、玉蘭油等洗發護膚產品的。另一家是安利公司,安利的保健品家喻戶曉。就說安利吧,安利許多做到銀級、金級、鉆石級的所謂“營銷主任”

“營銷經理”大多是女性。我們家也有一大堆安利的東西,可以說用一半丟一半,尤其這個蛋白粉,如果不是家里這位夫人熱衷于購買安利產品,我怎么可能去買這些東西呢。我相信,如果一個家庭有安利產品,十有八九是家里的女人買的,這說明安利公司的營銷策略,針對女人的營銷手段做得好。

街邊的商店,許多都為女人而開,服裝店、鞋帽皮革店、美容化妝品店。就連甜品店,我認為也是為女人開的。很少看到男人單獨進糖水店吃冰激凌綠豆冰之類的甜食,男的一般都是被女的帶進去才享用。比如香港人開的許留山甜品店,我也去過幾回,不是我太太帶進去就是我女兒帶進去的。女孩喜歡吃甜食,男孩為了討好女孩,去許留山甜品店是個不錯的選擇,盡管里面的甜食隨便要一個就30多元。

商家們往往把商品色彩弄得很迷人很藝術化,就連一個普通的塑料盒也不放過。我太太就酷愛買漂亮的塑料盒,有粉色的,有黃色的,買了一個又一個;然后空著怎么辦呢,買東西往里面放。大一點的塑料盒用來裝舊衣服,空出衣柜,可以買更多的新衣服。商家們就是這樣想盡辦法淘盡女人的錢。

盡管女人會花錢,我還是建議所有的男人不要去管家里的那位女人,她們愛買什么就讓買什么,她高興了,家庭就和諧了。一切從維和大益出發,才能促進GDP增長;經濟發展了,家庭就有好的收入,收入多了,就可以買更多更好的東西。

很難說,家里買大件由誰說了算,但至少夫人反對,這事就做不成了。有一句話說得好:男人可以掌控成千上萬的人,女人只要掌控一個人就夠了,那就是 —— 她身邊的男人!

第二篇:探討人為什么喜歡玩游戲

探討人為什么喜歡玩游戲

我們應該思考一個問題是,為什么人們要玩游戲?為什么愿意打電腦玩游戲,而不是去參加博物館或者去看場電影?相對與人類對其他娛樂的追求,電腦游戲的獨特之處在哪里?游戲提供了哪些其他活動無法提供的東西?依照通常的理解,游戲吸引人的是它使我們可以更強調自己的獨特之處,使我們的藝術形式區別于其他形式,而這正是其他媒體所無法滿足的。為了獲得成功,我們的游戲需要利用這些獨特之處,使之升華,并利用它們創造出最好的游戲。玩家的需要 1.玩家需要挑戰

如果提供了更強的挑戰性,許多人都熱衷于玩游戲。這極大地刺激了單人家庭游戲的成長,交流或炫耀力量好象不是問題。隨著時間的流逝,游戲能夠為玩家提供樂趣,盡管他們每次玩的游戲不同,但他們可以集中精神,而這與印刷品、電影或者其他藝術形式是不同的。就像玩Rubik`sCude或者是玩“拿掉鐵環”這樣的智力游戲一樣,游戲促使玩家主動思考解決問題的不同方案,設法理解游戲機制。

當一個人面對挑戰并且戰勝挑戰的時候,便已學好了很多東西。而挑戰是存在與數學課本當中還是在電腦游戲中并不重要。所以,挑戰游戲可以學習經驗。即使學習局限于游戲本身,玩家也可以在游戲中學習,例如如何過通過

但如何在電腦游戲上實現交流呢?考慮到所有已經存在的游戲,其中大多數是單人游戲。當然也有很多多人游戲,從Doom的“死亡模式”和與之類似的游戲,到經典的不擇手段的M.U.L.E.游戲,在到在MUD(挖泥巴)中的永恒世界,或與它們具有類似商業價值的網上游戲。

幾乎所有“死亡類型”的多人游戲都是由單人游戲改成的。但是也有例外。例如Quake Ⅲ和Unreal Toumament除了多人游戲(Multi-Player,MP)以外,這些游戲也提供了單人游戲(Single-Player,SP)。單人和多人游戲有著幾乎相同的規則和機制。但即便是玩“由單人轉成多人”(single-player-turned-multi-player)的游戲,玩家還是希望能夠在玩游戲的過程中與其他局域游戲的環境中充斥著玩家彼此呼來喊去的對話,夸耀他們最近的“戰果”,或是告知他們已被殺。而對象Quake之類可以通過Internet來玩的游戲,交流的機會就沒那么多了。玩家可能相距甚遠,只能用計算機交流。由于這些游戲強度高、動作快,如果玩家想“活”得更久一些,就根本沒時間將消息發送給對手。但這類游戲仍然提供了聊天功能,在游戲中處于比較安全的角落時、死后或是在游戲中間,他們都可以給彼此發消息。在游戲進行到比較激烈的時候,飛快打出來的消息都很短,可能只有幾個字母。玩家在高強度的游戲中仍試著彼此發消息,是玩家想要表現其“高超技藝”。

另一種多人游戲叫做Persistent Universe(不滅宇宙)或是“大容量多人游戲”。這些游戲更傾向于角色扮演類游戲的風格。玩家在虛擬世界里游蕩,與代表其他人的角色進行交往。這些游戲在Internet這樣的超級網絡上運行,而不是通過局域網。所以,玩家只能通過他們輸入到電腦里面的東西來實現交流。這類游戲比死亡模式的游戲在節奏上慢得多,因而玩家在游戲當中有更多的機會與人交談。MUD是這類游戲中

但是游戲是區別于看書或看影碟這樣的社會經歷的,游戲本身與玩家之間存在著交流。游戲有像人一樣的反應,或至少能夠模仿人類的行為。但是玩家可以隨意開始或停止游戲。所以電腦游戲可以“偽造”人類行為中有趣的部分,而不包含任何潛在的令人煩惱的行為。這樣,玩家和電腦游戲之間的行為是動態的、交互的、非反社會的。4.玩家需要炫耀的權利

玩家玩游戲也是為了贏得尊重,特別是在多人游戲中。在Doom中跟朋友吹牛,能讓他們尊重你。比如說“Bob不擅長代數,但是他肯定能在死亡游戲里消滅我”。甚至在單人游戲里面,玩家跟朋友談論怎樣結束一個游戲或是多么擅長另一個游戲。玩家吹噓他們如何只在幾個小時之內通過整個游戲的所有難關。如果看了“街機”游戲的舊版和新版,最高分的獎臺和能夠用其他人的名字“溜進”游戲,誘惑玩家反復玩游戲。如果很少有機會在日常生活中吹噓自己,在學校里也沒有引以為豪的良好成績,他們可能會走上街頭,在Centipede游戲中向朋友表現出自己的機智。即使未明顯地顯露,當他們在游戲中取勝的時候,玩家也會產生很強的自我滿足感。但玩家挑戰游戲并取得勝利的時候,他們意識到自己能夠做的很好,或許比大多數人都好,這讓他們自我感覺良好。5.玩家需要情感的體驗

像其他娛樂形式一樣,玩家在玩電腦游戲的時候也在尋求付出情感。這很簡單,就好象Doom那樣快速反應游戲帶來的刺激和緊張。或者可以想得更復雜一點,在Steve Meretzky’s Planetfall中,當玩家的機器伙伴為了玩家而犧牲了自己時,玩家就會產生失敗感。遺憾的是,玩家的情緒僅局限于面對沖突時的興奮、緊張,老是完不成任務的失望以及獲得成功的喜悅和成就感。但是很多人喜歡悲劇性的游戲,或希望游戲能有電影式的悲傷結局,甚至僅僅為了聽聽憂傷的音樂。玩家想要的是游戲所帶來的感覺,這感覺不必是積極的或幸福的。人們也許能從游戲中得到宣泄,這使得游戲變得更有價值。許多經典游戲,比如Centipede或Space Invaders都是贏不了的。不管玩家水平如何高強,最終都是游戲擊敗玩家。某種程度上說,這種游戲是“面對失敗的教材”,因為每次玩家的結局都是“悲劇”——然而玩家卻不會放棄。游戲總是戰勝玩家,玩家可能會產生無望的感覺,這也是不應忽視的感覺。玩家所得到的感覺就是藝術的目標。

感情范圍不是電腦游戲所能挖掘的。這個例子來自Planetfall,是我在前面引用的很少的例子之一。在這個例子中,玩家很少能夠遇到游戲中的人物,除非最后被殺。許多開發人員意識到開發這樣的游戲太傷感。但是在Planetfall中,悲劇故事交織在游戲當中,設計者Steve Meretzky挖盡了所有的傷感…..留在玩家記憶中盡是悲情。游戲設計者聰明地把精力集中在擴展游戲情感經歷上,集中在除興奮和成就感以外很少被發現的情感領域。6.玩家需要幻想

“講故事”這種藝術形式的流傳主要原因是幻想。無論看小說、電影或連環畫,許多人把講故事看做是脫離世俗生活的一種方式,以逃入完全不同的世界。這個世界充滿了英雄式的人物,他們進入了世外桃源或遇到了其他迷途的人。當然不是所有的故事都講述了讓人喜愛的主角,但肯定的是故事的

大部分被定義為“逃離現實者”。許多批評家嘲笑這樣的逃離者。確實許多非常好的書、電影和喜劇有更現實的背景和主題并產生很大的影響。然而事實仍然是這樣,許多人想要進入到一個比現實世界更精彩的虛幻世界中。

電腦游戲比逃離主義更有魔力讓人沉浸其中。在游戲中,玩家有機會真正成為更輝煌的某個人,控制虛擬的冒險家、勇敢的劍客或是歌劇中的英雄。觀眾只在小說或電影里面才見過的精彩、完美的人物。一個設計良好的游戲中,玩家能夠真正有機會過上幻想中的生活。更美妙的是,這些虛擬生活與現實生活不可同日而語。在大多數游戲中,玩家不用擔心吃喝睡覺或是洗澡之類的瑣事。所以游戲創造了沒有枯燥細節的“純潔生活”。最重要的跟其他藝術形式比,由于游戲的交互性的本質,幻想的水平被大大地提高了。

電腦游戲產生的幻想使玩家產生了在安全社會環境下不能接受的行為。許多流行的游戲允許玩家假扮成罪犯或是刺客。Diver就是一個很好的例子。盡管游戲解釋說玩家玩的其實是臥底。在Diver中,玩家假裝他是必須在汽車底盤中躲避警察的罪犯。超越警車會異常害怕,尤其在被他人拉了一下的時候。經管多數玩家從來沒有考慮過在真實生活中匍匐在汽車底盤下,但是被禁止的行為總是很誘惑。電腦游戲為玩家提供了這種可能性,讓他們發現隱藏在日常生活中人的“兩面性”。

玩家也許會幻想歷史事件。如果玩家見過拿破侖,滑鐵盧戰役也就大為不同了。如果玩家是20世紀的railroad男爵,也許就能夠創造一個強大的金融帝國。整個歷史情節的游戲,從戰爭游戲到經濟活動模仿,允許玩家探索歷史事件。玩家可以看到因選擇的不同,而出現的不同結果,其結果可能與真實歷史大相徑庭。然而許多玩家花費很多時間停留在“過去”,探索如果做出不同的選擇,事件該如何發展。游戲給玩家了一個“改變歷史”的機會。

甚至當沒有令人興奮的原因時,如果一個人的實際生活平淡無味,花點時間扮演游戲中的人物也許就很有意思的事情。好的電腦游戲能夠提供給玩家別人得不到的機會,通過別人的眼睛來看世界。很多玩家能夠證明角色扮演游戲和幻想游戲是很有趣的

第三篇:《第一次上街買東西》讀后感

《第一次上街買東西》讀后感

最近,我讀了《第一次上街買東西》這本書,這是一個日本作家所畫的繪本故事講了我們生活當中都會發生的一件小事。有一天媽媽說:“美依,你能上街買東西嗎?長了這么大她還從來沒有一個人上街買過東西呢。寶寶的牛奶喝沒了可媽媽又忙不過來,你能一個人去買牛奶嗎?”“能,我都已經5歲了”.美依把媽媽給的兩個一百元硬幣緊緊的握在手里。美依對自己發出口令跑了起來。撲通!美依摔倒了,手里的一百元硬幣滾走了,一個硬幣掉在了路邊,一個躺在草叢下邊亮晶晶的。去了小店以后美依很小聲,她很緊張,說話的聲音太小,售貨員阿姨根本聽不到。在一位叔叔買了煙和一位阿姨買了一些東西以后美依終于鼓起勇氣大聲的說;“我要買牛奶”.買完牛奶以后緊張的美依居然忘了媽媽的囑咐還要找錢,幸虧售貨員阿姨及時喊住了她。

這個故事告訴我們無論做什么事情都有第一次,第一次做的時候要有勇氣,要勇敢的去嘗試,勇敢的去面對,不要緊張,要有勇氣的克服一切困難。

第四篇:《人為什么生病》讀后感

《人為什么生病》讀后感

在此之前,似乎我從來沒有問過自己人為什么會生病。在我看來,人為什么衰老?因為衰老是青年時期活力的代價;為什么累?因為感受疲勞的能力是為了避免我們過度勞累;為什么疼痛?因為疼痛和畏懼是向我們發出危險的預警信號。在我頭腦中,人的生病,就像機器不能正常運轉一樣,難免會出故障。今天,由美國人尼斯和威廉斯著的《人為什么生病》一書,為我做出了一種具有說服力的解答。

《人為什么生病》中提出:疾病有兩類原因:近因和進化史原因。近因闡明的是機體構造和機制的問題。進化史則闡明起源與功能的問題。作者認為,近因和進化史原因對于理解和認識疾病都是必要的。然而現代醫學大都是在尋找近因,缺乏對進化史原因的研究,導致人們對很多疾病產生錯誤的解釋。甚至采取不恰當的治療方法。按照達爾文的理論,自然選擇會導致物種適應性的增加。但是很顯然,人類在漫長的自然選擇過程中并沒有明顯的擺脫疾病的困擾。毫無疑問,這也是自然選擇的結果。但并不能從適應性增加的角度來簡單的理解,本來也填補了自然選擇與疾病之間的邏輯空白,依據進化生物學的觀點來理解人類疾病的起因,比較全面的介紹了達爾文醫學的思想。作為一個新的研究人類疾病的視角,對現代醫學作了有益的補充。

在依據達爾文醫學的思路揭示疾病的進化史之前,有必要對自然選擇的進化做一些說明。首先,自然選擇沒有任何計劃,目的,方向。其次,生存本身并不具有重要意義。自然選擇只保留能夠增加生命期中繁殖力的基因。其次,只有放在某個特定環境中的某個實際存在的物種之中去比較“適者”的概念才有具體意義。“適應”因環境而異,沒有絕對的“適應”自然選擇過程中充滿了不確定性,是無目的的,無方向的。并不會對每一種有價值的都加以選擇和創造,也不會使物種更加幸福,進化過程中經常采用折衷方案,這種折衷方案并非隨意的,而是精確的被選擇定在凈獲益的最大值上。只有總的來說,對適應能力有好處的基因才被保留,即使這個基因也是個體在某些疾病中容易受到傷害,在分析了自然選擇之后,作者將分為六個范疇:1.防御——敵我的分辨 2.——自然選擇的競技物 3.新環境 4.基因 5.設計上的折衷方案 6.進化過程中遺下來的歷史問題

讀完這本書,我不會在想當然的認為人會生病是難免的,疾病的許多方面是進化的副作用。在人類的進化史中,雖然是物競天擇,適者生存,但是適者并不一定就是適應一切變化。從中醫學的理論體系的主要特征來說,也強調恒動觀念,認為不論是什么,都處于不停地運動之中,包括生理上的恒動觀,病理上的恒動觀和疾病防范的恒動觀。自然界的六氣(風·寒·署·濕·燥·熱)同樣不會正常運行,在異常的情況下,六氣也會轉化為致病因素六淫。所以,經過自然選擇,淘汰了不適應環境的個體,但所留下的,并不一定能適應所有的變化。人類和他們的敵人——病毒,細菌和寄生蟲之間不斷的戰爭,就像一場競爭,在這場競爭中,我們人類需利用關于自然選擇的知識使我們處于領先地位。

人為什么會生病,也許有很多原因,我們不會去一一探求,我們能做的,只能是未病先防,既病防變,做好預防工作,讓我們少生病,生小病。

第五篇:《人為什么活著》讀后感

《人為什么要活著》讀后感

羅劍雄

“人為什么要活著”這個問題也許很多人都思考過。不同的人可能有不一樣的答案。有的人說要為父母、家人而活著;有的人說要尋找真理而活著,就象蘇格拉底以自己的無知之知;有的人說就是為活著而活著。甚至有一位老兄教導我:“人不為己,天誅地滅啊兄弟!”

對于這個問題,愛因斯坦說:“不必深思,只要從日常生活就可以明白:人是為別人而生存的——首先是為那樣一些人,我們的幸福全部依賴于他們的喜悅和健康;其次是為許多我們所不認識的人,他們的命運通過同情的紐帶同我們密切結合在一起。”我對此的理解可以歸結為一個字:愛。

讀了公司推薦的稻盛和夫的《人為什么活著》這本書,我感覺稻盛和夫的人生哲學和經營哲學給了我很大的啟示。關于人生哲學,稻盛和夫認為人生有一種信仰是一件幸事!信仰是一種強大的力量,使你心存善念,心靈充盈,使你無堅不摧,無往不勝。關于經營哲學,稻盛和夫的核心理念是“敬天愛人”,所謂“敬天”,就是按事物的本性去做事,稻盛和夫堅持將正確的事情以正確的方式貫徹到底。所謂“愛人”,就是“利他”,秉持利他之心而活。稻盛和夫認為,獲取更高的利潤,對于經營者而言,對于企業而言,那是理所當然的,但是,在追求自身利益的同時,還要考慮讓自己周圍的厲害關系也獲得幸福,也就是說,商人做生意自己要賺錢,同時買賣對方也要高興,而且與生意有關的周圍所有的人,尤其是企業員工都要高興,這種所謂各方皆好的和諧經營模式,表達了作為稻盛和夫行商的極致,這也是他的企業獲得永續的繁榮和持久的成功秘密所在。

我想,盡管我不是稻盛和夫,沒有俯瞰人生的視野和點石成金本領,但我依然可以找準自己的人生坐標,明確自己所擔當的角色,尋找通往成功的道路。不僅使自己活得幸福和快樂,更要因為我的存在,使周圍的人感到幸福和快樂!這也許是稻盛和夫的利他以及愛因斯坦的愛的一點啟示吧。

合理化建議:

為給員工創造更好的辦公環境,建議公司為生產綜合樓未配備租擺綠化的辦公室配備租擺綠化,列入2013綠化維護合同范圍。經測算,將增加綠蘿柱盤,紅掌盤,合計增加綠化維護費用約元。

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