第一篇:3D動畫大賽策劃
2011年校園文化藝術節(jié)《《《《《《——
“青春風采”3D動畫作品大賽策劃書
一.【策劃概述】
1.大賽目的科學技術的發(fā)展使動畫制作中三維技術起到了舉足輕重的作用。我們擬在本次活動中充分體現(xiàn)數(shù)字內容與數(shù)字技術相結合的特點,推行大動畫的概念,即通過數(shù)字視覺創(chuàng)意打通各個專業(yè)、藝術門類之間的關系,實現(xiàn)專業(yè)之間的互補、互助與互動。
2.大賽精神
培養(yǎng)青年才俊、營造動漫氛圍、促進專業(yè)發(fā)展
3.大賽主題
歡樂動漫 創(chuàng)意無限
二.【大賽組委】
1.主辦單位
2.承辦單位
3.顧問團
4.評審委員會成員
藝術系主任、藝術系分團委書記、藝術系藝術設計教研室主任、藝術系動畫專業(yè)教研室主任、藝術系教師、專業(yè)外聘教師若干以及設計專業(yè)輔導員老師;
5.新聞、宣傳組
院學生會新聞部、宣傳部,院廣播站,藝術系分團委學生會新聞部、宣傳部。
6.后勤組
院后勤中心負責人,藝術系分團委、學生會
三.【大賽安排】
1.大賽時間
報名、遞交作品時間:2011年4月8日——5月8日 評比時間:2011年5月9日——5月11日
結果公示:2011年6月1日
2.作品展播地點
階梯一
四、【參賽辦法】
1.參賽對象:
?非專業(yè)組:面向本校全日制在校大學生
?專業(yè)組:面向藝術系藝術設計專業(yè)的學生。
2.參賽形式:個人參賽或組隊參賽
3.參賽內容:
1)作品類型:
片頭制作、DV短片、廣告短片、建筑動畫、Flash
2)各類作品參賽具體要求:
?片頭制作
題材:晚會片頭
作品規(guī)格:短片長度3分鐘以內、分辨率為1024*720、影片格式為AVI,上交電子版。
要求:體現(xiàn)出學院各類晚會、活動的主題、特色。? DV短片
主題:青春.使命
內容:反映新一代大學生在校生活的點點滴滴。
作品規(guī)格:短片長度15分鐘以內、分辨率為1024*720、影片格式為AVI,上交電子版。
要求:作品中心內容健康上進。
?廣告短片類
題材:學院宣傳廣告
作品規(guī)格:短片長度3分鐘以內、分辨率為1024*720、影片格式為AVI,上交電子版。
要求:體現(xiàn)出學院特色。
④ 建筑動畫
題材:校區(qū)景觀宣傳。
作品規(guī)格:短片長度3分鐘以內、分辨率為1024*720、影片格式為AVI,上交電子版。
要求:體現(xiàn)出學院景觀特色。
⑤Flash
主題:青春.使命
內容:反映新一代大學生在校生活的點點滴滴。作品規(guī)格:短片長度3分鐘內、分辨率為1024*720、影片格式為AVI,上交電子版。
要求:要求作品中心內容健康上進。
4.評分標準:由大賽評委組擬定
5.獎項設置
大賽設立一等獎(1-2位)、二等獎(3-4位)、三等獎(5-6位),優(yōu)秀獎若干位.五、【大賽工作進度安排】
1)4月7日,向學院團委遞交大賽策劃書,確定組委會人選,下發(fā)比賽通知到各系,進行大賽宣傳(海報、橫幅、廣播);
2)4月8日,邀請各系分團委書記參加大賽動員會,確定工作
組成員、評委的人選,并召開工作組籌備會議,設立大賽室外報名點,制定經(jīng)費預算,尋求大賽贊助商;
3)4月9日-5月8日,接收報名、收集作品;
4)5月9日—5月11日,評比作品;
5)5月12日,公示結果;
6)5月13日,作品展播,頒獎;
7)5月14日,對大賽效果宣傳(海報、橫幅、廣播)。
六、【經(jīng)費預算】
第二篇:2011年3D動畫大賽策劃
2011年相思湖學院校園文化藝術節(jié)
“相思湖青春風采”3D動畫作品大賽通知 管理系各班:
科學技術的發(fā)展使動畫制作中三維技術起到了舉足輕重的作用。通過數(shù)字視覺創(chuàng)意打通各個專業(yè)、藝術門類之間的關系,實現(xiàn)專業(yè)之間的互補、互助與互動。本次大賽以歡樂動漫、創(chuàng)意相思湖為主題,營造動漫氛圍、服務十周年校慶。
1.參賽時間
報名、遞交作品時間:2011年4月8日——5月6日
評比時間:2011年5月9日——5月11日
2.作品展播地點:階梯一
3.參賽對象:
?非專業(yè)組:面向本校全日制在校大學生
?專業(yè)組:面向藝術系藝術設計專業(yè)的學生。
4.參賽形式:個人參賽或組隊參賽
5.參賽內容:
(作品類型)片頭制作、DV短片、廣告短片、建筑動畫、Flash各類作品參賽具體要求:
①片頭制作 題材:迎校慶十周年晚會片頭、相思湖圣誕暨頒獎晚會片頭、化妝舞會片頭,作品規(guī)格:短片長度3分鐘以內、分辨率為1024*720、影片格式為AVI,上交電子版;要求:體現(xiàn)出學院各類晚會、活動的主題、特色。
②DV短片 主題:青春.使命;題材:反映新一代大學生在校生活的點點滴滴;作品規(guī)格:短片長度15分鐘以內、分辨率為1024*720、影片格式為AVI,上交電子版;要求:作品中心內容健康上進。③廣告短片類 題材:相思湖學院宣傳廣告;作品規(guī)格:短片長度3分鐘以內、分辨率為1024*720、影片格式為AVI,上交電子版;要求:體現(xiàn)出學院特色。
④ 建筑動畫 題材:相思湖學院校區(qū)景觀宣傳;作品規(guī)格:短片長度3分鐘以內、分辨率為1024*720、影片格式為AVI,上交電子版;要求:體現(xiàn)出學院景觀特色。
⑤Flash 主題:青春.使命;內容:反映新一代大學生在校生活的點點滴滴;作品規(guī)格:短片長度3分鐘內、分辨率為1024*720、影片格式為AVI,上交電子版;要求:要求作品中心內容健康上進。
6.評分標準:由大賽評委組擬定
7.獎項設置:大賽設立一等獎(1-2位)、二等獎(3-4位)、三等獎(5-6位),優(yōu)秀獎若干位。
管理系分團委學生會
二〇一一年四月十二日
第三篇:閃爍的文明Flash動畫大賽活動策劃方案
“閃爍的文明”Flash動畫大賽活動策劃方案
活動主題: 以倡導“養(yǎng)成文明習慣、普及禮儀知識、崇尚職業(yè)精神”為主題
活動目的: 為了配合好我院學生日常行為禮儀規(guī)范教育的實施,教育引導學生做文明的大 學生,我系根據(jù)本系的專業(yè)特點承辦“閃爍的文明”Flash動畫大賽。
主辦單位: 大連職業(yè)技術學院學生處、團委
承辦單位: 信息技術系分團委
活動時間: 2007年5月11日-25日
活動內容:
以文明禮貌為主題,主題明確,內容健康向上,貼近生活,題目可自擬。動畫時間在1 -5分鐘,應署名系(分院)、姓名、年級、專業(yè)、聯(lián)系方式,上交的自制Flash作品必須包含fla和swf兩種,缺一不可。
獎項設置:一等獎:二名
二等獎:三名
三等獎:四名
優(yōu)秀獎:八名
上交作品方式:
1、以系(分院)為單位,統(tǒng)一上交信息系120導員辦公室(每天17:00-20:30)
2、發(fā)送電子郵件wudao1979989@sohu.com
活動流程1、5月11日~ 25日上交FLASH作品。
2、5月 29日下午 在西一階舉行作品展示會及頒獎典禮。
備注
1、請各系于近日起積極配合,在本系進行宣傳活動。
2、上交的作品沒有fla格式文件的,一律不參加評獎,請上交的選手注意,上交時可使用任何存儲工具。
學生處 院團委
信息技術系
2007年4月26日
第四篇:功夫熊貓動畫策劃完整
?功夫熊貓?
策
劃
方
案
方案概述:
1.市場調查
2.創(chuàng)意和市場定位〔消費者分析〕
3.產品制作:故事概要、角色設計、場景道具設計、配音工作、合成編輯;
4.規(guī)格、本錢、進度安排、周期、考前須知。
5.廣告宣傳
市場調查:
中國動漫產業(yè)在開展模式上幾經(jīng)周折,產業(yè)開展舉步維艱。在我國目前的動漫市場份額中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創(chuàng)動漫僅占11%,近90%的中國動漫市場份額被國外動漫產品壟斷。
從中國國內影片與國際影片博弈看,盡管中國市場采取了種種硬性和軟性的國產電影保護,但進口片的市場沖擊日益明顯。去年進口片前十名的票房同比增長四成六,占全部票房的約三成。
創(chuàng)意和市場定位:
主打濃濃的中國風。
中國傳統(tǒng)的水墨繪畫的風格充滿著整部動畫片的始終,讓本就名聲在外的好萊塢動畫長片更增添了幾分寫意的特質。也讓好萊塢人“中西結合〞的手筆得以順理成章、自然天成。
而武術、熊貓以及故事中幾位武術大師的動物形象更無時無刻不表達著悠久的中國歷史和華夏韻味。
青城山、麻婆豆腐、擔擔面、火鍋等“川味元素〞驚艷亮相,巧妙而又原汁原味地“移植〞進這部國際大片之中,帶給中國觀眾格外的親切感。
?功夫熊貓?賦予功夫熊貓謙虛、恭敬父母、大俠風范、為理想而頑強拼搏的形象,這部影片折射出有些人不甘一生默默無聞而為理想奮斗不息的現(xiàn)狀。
經(jīng)過幾年的商業(yè)化的培育,國內的“暑期檔〞已經(jīng)開展成為一個比擬成熟的商業(yè)檔期。而每年將近10幾億的票房數(shù)字就是一個很好的說明,“暑期檔〞已經(jīng)成為國內外電影公司揚名爭利的一個重要的黃金檔期。
產品制作
1.故事概要:
在寧靜祥和的和平谷里,生活著一群悠閑可愛的動物。又肥又遲鈍的阿寶在父親經(jīng)營的面館里工作,父親希望阿寶能繼承面館,然而阿寶卻一心想學武功,成為谷中第一的功夫大師。但是這對向來好吃懶做的阿寶來說,也只是個遙不可及的夢而已。
烏龜仙師近日有不祥預感:外號泰龍的大惡魔雪豹,即將要突破困住它多年的黑牢,泰龍出獄后必定會來和平谷復仇。
于是,和平谷要馬上召開武林大會,選出一名代表對抗太郎。
谷民最看好的是谷中五大高手:老虎大師、美女蛇、猴大師、鶴大師以及螳螂大師。這五大高手在個子小小的師傅小熊貓,名字也就直接叫師傅設置的武臺上一絕高低。
阿寶當然不放過這么熱鬧的場面,一早準備占好位置觀摩,但天不遂人意,由于阿寶天生的肥胖,使他爬到比武大會現(xiàn)場費了不少功夫,同樣錯過了很多好戲。但阿寶終于在龜仙人宣布獲勝者時掉入現(xiàn)場。
原本只想當個開心看客的阿寶竟然莫明其妙地在武林大會中被烏龜仙師看中,成為將與泰龍一決生死的和平谷代表,這一結果讓師傅相當震驚。
既然天意如此,師傅也只好認證阿寶的資格。
然而阿寶不會武功是事實,于是要在短時間內將這只胖熊貓變成武林高手成為師傅職業(yè)生涯中最大的挑戰(zhàn)。與此同時,五大高手,也就是阿寶的師兄師姐,以各種心態(tài)各種方式對待阿寶。
當小熊貓師傅絕望的時候,龜大師以堅決的態(tài)度,肯定了阿寶的實力,相信它一定可以成為一個武功秘籍的擁有者!在一次意外中小熊貓師傅看到阿寶的潛能,決定把這種潛能開掘出來。小熊貓師傅使用特別的教學方式,在短時間之內讓阿寶變成了會武功的高手,拿到真正的武功秘籍后,阿寶翻開秘籍,卻驚訝的發(fā)現(xiàn)秘籍里面竟然是空的。于是,小熊貓師傅決定自己對付雪豹,讓阿寶和它的那幾個高徒帶著和平谷的谷民逃亡。
阿寶在逃亡的途中,父親告訴他家里祖?zhèn)鞯拿鏈鋵崨]有任何的秘方,味道好的秘訣是面的本身!阿寶突然想到那個空空的卻能映出自己的秘籍,他突然明白,根本沒什么秘籍,而秘籍所表達出的意思是武功的最高境界是自己本身!于是他決定回去幫助小熊貓師傅打敗泰龍!
劇烈的戰(zhàn)斗后,阿寶以自己對武功的悟性和師傅傳授的武術,戰(zhàn)勝了太郎,拯救了山谷,為山谷帶來了和平。
2.角色設計
熊貓PO:
PO本是一家面館的學徒,但是他卻夢想著能打遍天下無敵手。命運之神真的眷顧了他,PO意外的擔負起了拯救整個山谷的重任:對抗邪惡的泰狼入侵。雖然PO還只是一個功夫新手,但不輕言放棄,力圖證明自己的實力給反對他的人看,而在這個過程中,他發(fā)現(xiàn)他最大的弱點或許正是他最大力量的源泉。
猴子:友好,幽默,熱情,猴子大師是五位功夫高手中最平易近人的一位。他用隨和的態(tài)度掩飾著他那非凡的軍事才能。猴子很喜歡開玩笑,每次看熊貓學功夫的景象都特別開心…
老虎:老虎是五位功夫高手中最強大,也是最年輕的一位。根本上你可以在她身上發(fā)現(xiàn)你想象中的所有英雄氣質:遠見卓識,勇氣過人,大無畏,英雄主義……珍惜每一天。她認為大家對PO的期望完全是個可悲的玩笑。但是再強大的人也難免犯下錯誤,老虎認識到命運并非總如期待中的方式到來。
仙鶴:盡管仙鶴是位爺們兒,但卻是團隊中的“母雞媽媽〞。他善于化解個人的沖突和矛盾,是他們之中最細心周到的一位功夫高手。如果可能,他會防止任何的沖突;但如果戰(zhàn)斗不可防止,他便會盡一切可能贏取勝利。
蛇:先是無限嫵媚的調情,接下來便是暴風驟雨般的凌厲攻擊。她強大的迷惑能力不僅在于魔法,同樣表達在她的力氣,她邪惡的本性,她的苛刻……接下來就是她招招致命的攻擊。所以就不難理解她為什么總是能得到自己想要的任何東西了。
螳螂:可能是五位功夫大師中體型最小的一位了,但他卻從不成認這個強壯,敏捷,靈巧。他總是非常同情PO的苦處,每次都很快來點小幽默幫PO脫離窘境。什么都嚇不到他勇敢的小心臟。
師傅:功夫大師SHIFU是中國最出色的功夫教練,致力于培養(yǎng)“王中之王〞的功夫高手。但是出色并不等于完美——他是一個嚴厲的導師,卻總是被自己過去的過失所困擾。PO認為他是位“最沒禪味兒的禪宗大師〞。但這并不阻礙他將一個軟弱的做面條的熊貓訓練成一個有足夠能力保護山谷不受泰狼攻擊的功夫斗士。但是看來,并不是只有PO一個人需要重新學習學習人生。
泰狼:泰狼是他自己的忠實粉絲。曾幾何時,所有人都認為他是史上最偉大的戰(zhàn)士——當然他自己更相信這點。當眾人認識到他貪婪的野心時,泰狼暴露了他黑暗的本性:掃蕩了整個村子最終被關進了牢不可破的監(jiān)獄,度過了20年。在那里,泰狼時刻等待著時機,尋找著逃脫的時機,出去結束他20年前挑起的戰(zhàn)爭。2,3.場景和道具設計
在場景的設計中對動物們和建筑的設計充滿中國特色。片中重要的場景“玉皇宮〞和“和平谷〞,代表中國宮殿建筑與中國山水風光兩種景光。
其中“和平谷〞以中國麗江山谷以及廣西桂林景色為藍本,場景中的中國元素的應用非常成功,從人物、服裝、道具等場景設計高度內涵化后,使得作品表現(xiàn)力極度擴張,給人全新的視覺感受,作品構筑了一個典型的中國功夫世界。
“玉皇宮〞所有的建筑風格、室內裝飾就是典型的中國皇宮,房子外觀的飛檐、窗子、柱子、顏色設計都非常用心,另外,地板的設計也非常中周化,比武中心由龍的圖案進行了裝飾,室內的墻壁、柱子、桌椅繪制更是典型的中國之家,轎子的裝飾運用了中國的鞭炮,外形的設計也很中國化。
和平谷的院子設計得非常中國,月亮型的門、門兩邊裝飾的竹子、賣面條的小推車以及旁邊的中國碗筷等,設計得非常成功,是典型的南方園林風格。和平谷里面的角色服裝造型,村民們全都擬人化,無論是熊貓兔子還是鴨子,都穿的是中國百姓便裝,手拿筷子吃面或包子,就連螳螂也愛喝面條湯,還嫌自己嘴不夠大。
中國南方美景在片中表達得淋漓盡致,云霧繚繞、山水秀麗,頗有意境。據(jù)說和平村的原形是中同麗江一帶。
當然為了表達武俠電影的神話色彩,很多外景也被夸張化,比方山的形狀、連接在山間的吊橋和監(jiān)獄等的設計,但整體中國風格仍然保存。探索這一效果的過程中用素描和色彩草圖進行了多角度的探索,而不管設計師們進行了什么樣的探索與創(chuàng)新,有一個主旨是不變的:那就是圍繞?功夫熊貓?這部動畫片本身的內涵始終不會變,任場景的設計怎么變換,整部片子的中心及要表達的思想是不會變的要有完美的場景設計,更需要有深刻的內涵,這樣的動畫片才會有意義,才會獲得更高的價值
。動畫片中的場景設計都是根據(jù)動畫片所要表現(xiàn)的內涵和意義來設計的,要更加突出主題,好的場景設計都是為表現(xiàn)動畫片的內涵而效勞的,在一部動畫片中,動向場景的表現(xiàn)和它所要反映的內涵是統(tǒng)一的,場景設計的表現(xiàn)和作品本身的內涵是統(tǒng)一不可別離的。
為講故事而尋找運用空間和維度的解決方案,并且讓每個場面都極具戲劇性,都讓人覺得獨特和有趣。這是電影的一種形式,在電影中充滿不同的藝術規(guī)那么。
以及色彩的變化來講述整個故事,這部電影中,色彩和照明采用了戲劇性的表現(xiàn)手法,在階段照明技術和藝術的選擇上進行了非常有趣的組合。
4.配音工作
阿寶〔Po〕
………………
杰克·布萊克
師傅〔SHIFU〕
………………
達斯汀·霍夫曼
飛虎女〔Tigress〕
………………
安吉麗娜·朱莉
靈猴〔Monkey〕
………………
成龍
毒蛇〔Viper〕
………………
劉玉玲
仙鶴〔Crane〕
………………
大衛(wèi)·克勞斯
猛螳螂〔Mantis〕
………………
塞斯·洛根
雪豹〔Tai
Lung〕
………………
伊恩·邁克什
5.后期合成可以說后期制作合成是整部片子工作量最大的階段。通過3DMAX,MAYA
After
Effect,Adobe
Premiere。
工作流程:
規(guī)格:90分鐘
周期:5年
制作本錢:1.3億美元
進度工作安排:
制作人
Glenn
Berger
攝影
Cinematography
剪輯
Film
Editing
藝術指導
Production
Designer
美術設計
Art
Direction
視覺特效
Visual
Effects
Supervisor
動作指導
Action
guide
廣告
廣告采用宣傳片的形式在影片上映之前推出,把影片的大致內容制作成一部短片吸引觀眾,使群眾期待觀看完整的電影。
五、宣傳與促銷
1、海報
在城市中人群集中的地方以及各大影院放置巨幅宣傳海報
2、媒體攻勢
召開媒體見面會對其進行宣傳,通過媒體攻勢引起公眾的注意,同時在大型網(wǎng)站的影視頻道的首頁放置
3、首映式
除了請來為影片配音的大牌明星之外,讓身披熊貓服的真人熊貓阿波出現(xiàn)在首映式上,再耍幾下中國功夫可謂是讓觀眾大飽眼福,還可以令明星與這些“動物〞們來個互動活潑現(xiàn)場氣氛也會有很好的宣傳效果。
第五篇:動畫學院羽毛球策劃
動畫學院羽毛球比賽策劃
為了全面貫徹教育方針,發(fā)掘羽毛球人才,豐富同學們的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優(yōu)良品質,推動我院羽毛球運動的發(fā)展,擬在動畫學院組織舉辦一次羽毛球比賽活動,具體策劃如下:
一.舉辦單位:1.華中師范大學武漢傳媒學院動畫學院2.動畫學院體育
部承辦3.動畫學院組織部、宣傳部、外
聯(lián)部協(xié)辦。
二.比賽時間:2010年 5月26日——2010年6月3日
三.參賽資格:1.動畫學院學生
2.個人自愿報名
3.身體健康,四.參賽人數(shù):參賽選手不限名額,另安排7名裁判和1個教練。
五.比賽場地:圖書館四樓
六.器材設備:由學校提供球拍
七.報名時間:2010年5月19日---21日在體育部報名
八.比賽規(guī)則:
1.本次比賽分為男子單打和女子單打兩種
2.(方案1)本次比賽依據(jù)報名選手總數(shù)分為若干小組同時進行各組的選手名單由體育部采用抽簽方式?jīng)Q定。
(方案2)本次比賽依據(jù)報名選手總數(shù)隨機排出對陣,直接進行淘汰賽。
(最終方案視報名人數(shù)而定)
3.參賽者須提前15分鐘到達比賽場地,在比賽開始后遲到15分鐘的參賽選
手做棄權處理。
4.每次比賽前,在裁判員的主持下,采用拋硬幣的方式挑選場地和發(fā)球
權。
5.局數(shù)和分數(shù) :本次比賽分為預賽和決賽,初賽均采用11分一局,選手每次發(fā)2個球后交換發(fā)球權,由對方發(fā)2球后再交換,直至比賽結束。決賽階段采取3局2勝。
十.組織安排
1.由宣傳部負責海報與橫幅。
2.由外聯(lián)部負責拉贊助。
3.有體育部購買獎品,物品。
4.由組織部負責安排擺放物品(桌子,板凳等)
動畫學院體育部
2009年11月13日