第一篇:KTV桌面游戲e-bar 研發(fā)實(shí)力遠(yuǎn)十年
e-Bar帶來(lái)的是全新的夜場(chǎng)享受,沒(méi)有鍵盤沒(méi)有搖桿,甚至在視線范圍內(nèi)沒(méi)有絲毫硬件,觸碰桌面的投影效果即可簡(jiǎn)單完成桌面所有操作。高速動(dòng)作捕捉系統(tǒng)、3D視覺(jué)技術(shù)、高流明投影儀等等全球最尖端的技術(shù)支撐起整個(gè)想象空間,十多款游戲足以滿足厭煩于一直玩著骰子唱K的消費(fèi)者,出色的音效令游戲體驗(yàn)變得更完美,推動(dòng)酒水收益的提升。
e-Bar KTV桌面游戲沒(méi)有搖桿、復(fù)雜的按鍵,時(shí)下最流行的觸屏玩法,就算不喜歡游戲的消費(fèi)者也因?yàn)閑-Bar的潮爆玩法很快被吸引,游戲內(nèi)文字提示簡(jiǎn)單輕松可迅速上手,臨場(chǎng)感十足。加上e18增值系統(tǒng)掀起的對(duì)服務(wù)性的重視,令更多消費(fèi)者開始享受并依賴KTV桌面游戲帶來(lái)的貼心。
從國(guó)內(nèi)第一款KTV桌面游戲ebar的興起可以看出,夜場(chǎng)消費(fèi)的人們對(duì)桌面投影游戲的熱愛(ài)是一種本能,因?yàn)閑-Bar不僅是帶有全新的觸碰科技,還兼?zhèn)鋸囊郧耙恢蓖娴浇裉斓耐队捌淳朴螒颍?dú)一無(wú)二的多點(diǎn)觸控,只需輕輕觸摸桌面就能操縱游戲,科技的發(fā)展讓娛樂(lè)游戲更簡(jiǎn)單,更有吸引力,即使不喜歡玩游戲、對(duì)數(shù)碼產(chǎn)品不感冒的人也一樣能和朋友玩得沉迷玩得盡興。
所謂多點(diǎn)觸控,就如同iPhone的多點(diǎn)操作一樣,同時(shí)允許多個(gè)點(diǎn)觸控輸入指令,實(shí)現(xiàn)多人互動(dòng)的效果。它進(jìn)一步提升了觸摸屏的可靠性和可用性,能滿足多種特性豐富的應(yīng)用需求。KTV、酒吧、夜總會(huì)這些夜場(chǎng)是靠互動(dòng)、靠快節(jié)奏來(lái)吸引人氣從而實(shí)現(xiàn)盈利的目的。單點(diǎn)觸控的機(jī)器不能很好的實(shí)現(xiàn)人與人互動(dòng)的那種感覺(jué),更容易讓整個(gè)節(jié)奏都慢了下來(lái),夜場(chǎng)氣氛必然會(huì)變冷淡,創(chuàng)造不了激情,而多點(diǎn)觸控的KTV桌面游戲ebar能夠持續(xù)保持熱度,所以才成為市場(chǎng)的主流產(chǎn)品。
創(chuàng)新意識(shí)開創(chuàng)夜場(chǎng)觸控概念
謀局者必須盡其能。如果說(shuō)九年的堅(jiān)持成就了智能互動(dòng)的領(lǐng)先,那么中國(guó)市場(chǎng)則成為推進(jìn)夜場(chǎng)游戲的一個(gè)戰(zhàn)略性高地,為了令夜場(chǎng)桌面游戲的概念落地生根,e-Bar可謂不遺余力,引進(jìn)國(guó)外先進(jìn)的新科技,推進(jìn)各種技術(shù)和創(chuàng)意結(jié)合的本土化,創(chuàng)新能力無(wú)疑是e-Bar超越對(duì)手的殺手锏。e-Bar具有高度專業(yè)知識(shí)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),在開發(fā)早期已經(jīng)敏銳的察覺(jué)到中國(guó)娛樂(lè)市場(chǎng)在觀念、技術(shù)、消費(fèi)等層面已經(jīng)呈現(xiàn)出利好局面,一個(gè)“觸控互動(dòng)的時(shí)代”即將到來(lái)。如此看來(lái),同樣致力于桌面游戲機(jī)的國(guó)內(nèi)企業(yè)確實(shí)要學(xué)學(xué)e-Bar,穩(wěn)扎穩(wěn)打,讓互動(dòng)觸控技術(shù)的核心本質(zhì)通過(guò)各種新創(chuàng)意在夜場(chǎng)里展現(xiàn)更多新的化學(xué)反應(yīng)。
成就國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的先行者
成事者不以利為先。從目前中國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)來(lái)看,夜場(chǎng)娛樂(lè)的前景相當(dāng)可觀。在種種利好的因素下,市場(chǎng)活力僅差一個(gè)推力,而第三代e18恰恰就是這個(gè)推力。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,新一代e18親民高性價(jià)比價(jià)格為桌面游戲機(jī)的普及應(yīng)用打開了一道新的窗口,勢(shì)必引發(fā)一系列的市場(chǎng)效應(yīng)。
在業(yè)界看來(lái),e-Bar研發(fā)團(tuán)隊(duì)是一個(gè)勇敢的先行者。作為桌面游戲機(jī)市場(chǎng)的老大,e-Bar研發(fā)團(tuán)隊(duì)很清楚,桌面游戲機(jī)已經(jīng)成為中國(guó)夜店發(fā)展的必經(jīng)之路,如果想迅速搶占當(dāng)?shù)匾箞?chǎng)消費(fèi)者的人氣,夜店老板最好優(yōu)先考慮引進(jìn)e-Bar以及智能互動(dòng)的堅(jiān)持。小小的投資將會(huì)開啟一個(gè)全新的市場(chǎng),只有親身體驗(yàn),才會(huì)真正知道桌面游戲機(jī)e-Bar物有所值。
作為連續(xù)3年蟬聯(lián)全球第一的夜場(chǎng)桌面游戲機(jī)品牌,智能互動(dòng)科技以其創(chuàng)新能力持續(xù)引
領(lǐng)夜場(chǎng)游戲機(jī)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。值得關(guān)注的是,通過(guò)以e18等應(yīng)用性差異化的產(chǎn)品以及一站式代理政策服務(wù),e-Bar桌面游戲機(jī)不僅贏得了全球消費(fèi)者的信賴,還成為夜場(chǎng)娛樂(lè)機(jī)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的領(lǐng)導(dǎo)者。
在周杰倫開始投資科技設(shè)計(jì)KTV夜店的大潮下,國(guó)內(nèi)夜店行業(yè)勢(shì)必紛紛進(jìn)行模仿,因此e-Bar桌面游戲機(jī)奉勸,及早為夜店安裝科技觸碰桌面技術(shù),有利于走在行業(yè)前方搶占市場(chǎng)先機(jī)。而且e-Bar系列桌面游戲機(jī)采用觸碰投影技術(shù),無(wú)需引進(jìn)昂貴的LED桌面屏幕更免去了重新裝修的成本,直接保留原來(lái)的桌面實(shí)現(xiàn)低成本高科技的進(jìn)化。
第二篇:KTV桌面游戲e-Bar夜場(chǎng)狂歡必選
e-Bar是21世紀(jì)帶動(dòng)夜場(chǎng)主流娛樂(lè)消費(fèi)的新發(fā)明,它令人們重新認(rèn)識(shí)到發(fā)揮創(chuàng)意才能真正推動(dòng)事物的向前發(fā)展,無(wú)論是針對(duì)一個(gè)小小的酒吧還是龐大的社會(huì)機(jī)器。KTV桌面游戲e-Bar游戲?qū)橐箞?chǎng)設(shè)計(jì),畫面精美,可植入豐富增值系統(tǒng),投入商業(yè)廣告,獨(dú)特的酒水促銷機(jī)制,幫助夜場(chǎng)提高贏利效率,借助商貿(mào)系統(tǒng),除了正常酒水銷售外,還能獲得廣告等意外收入。
e-Bar KTV桌面游戲?yàn)橐箞?chǎng)消費(fèi)者提供了一個(gè)參與觸碰互動(dòng)游戲的機(jī)會(huì),也為夜店帶來(lái)非常可觀的效益。e-Bar KTV桌面游戲?yàn)槌浞诌m應(yīng)KTV、酒吧等夜店的個(gè)性化娛樂(lè)需求,改造經(jīng)典骰子、撲克游戲重新研發(fā),觸碰玩法可以快速上手,休閑之余不需要再去熟悉新東西,一輪一輪地玩,并讓大家進(jìn)行各種互動(dòng),火熱刺激,足以令現(xiàn)場(chǎng)氣氛火熱升級(jí)!游戲中各種懲罰新奇刺激,引發(fā)連連高潮,令全身心的放松,是潮人玩樂(lè)相聚最好選擇!。
從國(guó)內(nèi)第一款KTV桌面游戲ebar的興起可以看出,夜場(chǎng)消費(fèi)的人們對(duì)KTV桌面游戲的熱愛(ài)是一種本能,因?yàn)閑-Bar不僅是帶有全新的觸碰科技,還兼?zhèn)鋸囊郧耙恢蓖娴浇裉斓耐队捌淳朴螒颍?dú)一無(wú)二的多點(diǎn)觸控,只需輕輕觸摸桌面就能操縱游戲,科技的發(fā)展讓娛樂(lè)游戲更簡(jiǎn)單,更有吸引力,即使不喜歡玩游戲、對(duì)數(shù)碼產(chǎn)品不感冒的人也一樣能和朋友玩得沉迷玩得盡興。
創(chuàng)新意識(shí)開創(chuàng)夜場(chǎng)觸控概念
謀局者必須盡其能。如果說(shuō)九年的堅(jiān)持成就了智能互動(dòng)的領(lǐng)先,那么中國(guó)市場(chǎng)則成為推進(jìn)夜場(chǎng)游戲的一個(gè)戰(zhàn)略性高地,為了令夜場(chǎng)桌面游戲的概念落地生根,e-Bar可謂不遺余力,引進(jìn)國(guó)外先進(jìn)的新科技,推進(jìn)各種技術(shù)和創(chuàng)意結(jié)合的本土化,創(chuàng)新能力無(wú)疑是e-Bar超越對(duì)手的殺手锏。e-Bar具有高度專業(yè)知識(shí)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),在開發(fā)早期已經(jīng)敏銳的察覺(jué)到中國(guó)娛樂(lè)市場(chǎng)在觀念、技術(shù)、消費(fèi)等層面已經(jīng)呈現(xiàn)出利好局面,一個(gè)“觸控互動(dòng)的時(shí)代”即將到來(lái)。如此看來(lái),同樣致力于桌面游戲機(jī)的國(guó)內(nèi)企業(yè)確實(shí)要學(xué)學(xué)e-Bar,穩(wěn)扎穩(wěn)打,讓互動(dòng)觸控技術(shù)的核心本質(zhì)通過(guò)各種新創(chuàng)意在夜場(chǎng)里展現(xiàn)更多新的化學(xué)反應(yīng)。
成就國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的先行者
成事者不以利為先。從目前中國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)來(lái)看,夜場(chǎng)娛樂(lè)的前景相當(dāng)可觀。在種種利好的因素下,市場(chǎng)活力僅差一個(gè)推力,而第三代e18恰恰就是這個(gè)推力。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,新一代e18親民高性價(jià)比價(jià)格為桌面游戲機(jī)的普及應(yīng)用打開了一道新的窗口,勢(shì)必引發(fā)一系列的市場(chǎng)效應(yīng)。
在業(yè)界看來(lái),e-Bar研發(fā)團(tuán)隊(duì)是一個(gè)勇敢的先行者。作為桌面游戲機(jī)市場(chǎng)的老大,e-Bar研發(fā)團(tuán)隊(duì)很清楚,桌面游戲機(jī)已經(jīng)成為中國(guó)夜店發(fā)展的必經(jīng)之路,如果想迅速搶占當(dāng)?shù)匾箞?chǎng)消費(fèi)者的人氣,夜店老板最好優(yōu)先考慮引進(jìn)e-Bar以及智能互動(dòng)的堅(jiān)持。小小的投資將會(huì)開啟一個(gè)全新的市場(chǎng),只有親身體驗(yàn),才會(huì)真正知道桌面游戲機(jī)e-Bar物有所值。
在周杰倫開始投資科技設(shè)計(jì)KTV夜店的大潮下,國(guó)內(nèi)夜店行業(yè)勢(shì)必紛紛進(jìn)行模仿,因此e-Bar桌面游戲機(jī)奉勸,及早為夜店安裝科技觸碰桌面技術(shù),有利于走在行業(yè)前方搶占市場(chǎng)先機(jī)。而且e-Bar系列桌面游戲機(jī)采用觸碰投影技術(shù),無(wú)需引進(jìn)昂貴的LED桌面屏幕更免去了重新裝修的成本,直接保留原來(lái)的桌面實(shí)現(xiàn)低成本高科技的進(jìn)化。
第三篇:KTV桌面游戲e-Bar逐漸成為夜場(chǎng)不可缺少的工具
KTV桌面游戲與夜店場(chǎng)所的整合是近年來(lái)夜場(chǎng)娛樂(lè)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。KTV桌面游戲與夜場(chǎng)娛樂(lè)是同一種娛樂(lè)風(fēng)格和潮流設(shè)計(jì),KTV桌面游戲與夜場(chǎng)娛樂(lè)的完美搭配,達(dá)到渾然一體的效果。
近兩年來(lái),80后人群逐漸成為了夜場(chǎng)的消費(fèi)群體,80后對(duì)娛樂(lè)品質(zhì)要求較高,更追求個(gè)性化和時(shí)尚感,對(duì)產(chǎn)品更注重創(chuàng)意和特色。因此,e-Bar KTV桌面游戲的潮流玩法,成為他們的首要選擇。智能互動(dòng)從一早就開始注意到夜場(chǎng)科技的空白,為了迎合這部分消費(fèi)者的需求,有針對(duì)性地、專注開發(fā)推出了適合夜場(chǎng)娛樂(lè)的產(chǎn)品e-Bar KTV桌面游戲,同時(shí)設(shè)計(jì)師在研發(fā)過(guò)程中也充分考慮了這些新消費(fèi)群的個(gè)性。
能夠考慮出將KTV桌面游戲與夜場(chǎng)結(jié)合,不但在產(chǎn)品上實(shí)現(xiàn)一個(gè)投影與桌面觸碰結(jié)合的創(chuàng)新,也實(shí)現(xiàn)了夜場(chǎng)與科技產(chǎn)品結(jié)合的創(chuàng)新,這是有實(shí)力的企業(yè)的創(chuàng)意表現(xiàn),整合資源優(yōu)勢(shì),引領(lǐng)夜場(chǎng)向著高科技互動(dòng)娛樂(lè)方向發(fā)展。
KTV桌面游戲作為新行業(yè),市場(chǎng)空間十分大,由于e-Bar的率先推出并以高姿態(tài)擴(kuò)散全國(guó),引領(lǐng)行業(yè)進(jìn)入了快速發(fā)展階段。絕大多數(shù)行業(yè)者和代理商表示,未來(lái)二三年,KTV桌面游戲?qū)⑦M(jìn)入高速發(fā)展期,加上中國(guó)娛樂(lè)消費(fèi)需求強(qiáng)勁,e-Bar將會(huì)繼續(xù)火上很長(zhǎng)一段時(shí)間,而追求高品位生活的消費(fèi)群將有力地推動(dòng)夜場(chǎng)對(duì)e-Bar的需求擴(kuò)大,為KTV桌面游戲業(yè)的快速發(fā)展創(chuàng)造了良好的空間。
業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為:夜場(chǎng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)正在發(fā)生變化,KTV桌面游戲e-Bar的持續(xù)火爆,主要有以下幾個(gè)原因:一是未來(lái)的發(fā)展中,國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,不單大城市連小城鎮(zhèn)的夜場(chǎng)亦將越來(lái)越發(fā)達(dá),他們成為KTV桌面游戲行業(yè)快速發(fā)展的重要推動(dòng)力。除了一線城市之外,二三線城市的需求也將大幅上升,這將為e-Bar的發(fā)展提供充分的空間。
二是人們的游戲方式正在發(fā)生改變。從以往在家中玩著沉重的電視游戲、電腦游戲,到現(xiàn)在更青睞隨身攜帶的觸屏掌機(jī)和手機(jī)游戲,比起游戲更享受于時(shí)尚有吸引力的觸碰玩法,成為選擇e-Bar KTV桌面游戲的最直接原因。三是經(jīng)過(guò)10年的發(fā)展,智能互動(dòng)的研發(fā)創(chuàng)新能力、生產(chǎn)能力、銷售渠道等環(huán)節(jié)都有了相當(dāng)積淀,是行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)軍品牌;同時(shí)中國(guó)也已經(jīng)出現(xiàn)了不少實(shí)干的KTV桌面游戲企業(yè),這些企業(yè)雖然年輕,但也有一定競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)明顯,他們推動(dòng)了行業(yè)前進(jìn)。
定制領(lǐng)域的大企業(yè)優(yōu)勢(shì)
中國(guó)KTV桌面游戲這塊市場(chǎng)“大蛋糕”的確很大,誰(shuí)的設(shè)計(jì)研發(fā)能力強(qiáng),誰(shuí)就會(huì)最早取得市場(chǎng)優(yōu)勢(shì);誰(shuí)的前瞻性高,誰(shuí)就能占得市場(chǎng)先機(jī);更重要的是,誰(shuí)最專業(yè)認(rèn)真的為消費(fèi)者服務(wù),誰(shuí)就能贏得消費(fèi)者的心。
高端路線實(shí)例解析
分析認(rèn)為,如同高科技行業(yè)一樣,KTV桌面游戲領(lǐng)域如果要走出一條明朗的路,需要注重“品牌文化”。智能互動(dòng)由于位于IT發(fā)達(dá)的深圳,團(tuán)隊(duì)聚集了大量?jī)?yōu)秀的設(shè)計(jì)開發(fā)人才,擁有合理的天時(shí)地利,創(chuàng)造出第一部夜場(chǎng)專用的KTV桌面游戲e-Bar,并積極在全國(guó)開展代理商簽約,注重雙贏的代理政策很快就吸引了大量咨詢加盟,即使在后來(lái)大量競(jìng)爭(zhēng)資金的進(jìn)入,人們通過(guò)比較發(fā)現(xiàn)e-Bar提供的代理定制服務(wù)政策更合理,產(chǎn)品的定位更時(shí)尚。
更為吸引人的地方則在于KTV桌面游戲e-Bar是定位于夜店時(shí)尚定制的高端互動(dòng)娛樂(lè)品牌。以時(shí)尚娛樂(lè)、個(gè)性化商務(wù)風(fēng)格服務(wù)于具有時(shí)尚潮流需求的年輕一族及精英人士,提供全方位的娛樂(lè)體驗(yàn)和服務(wù)。憑著一流的互動(dòng)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),今后KTV桌面游戲e-Bar定必不斷推陳出新,穩(wěn)守市場(chǎng)第一!
從2011年KTV桌面游戲市場(chǎng)的流行趨勢(shì)判斷,KTV桌面游戲的發(fā)展將出現(xiàn)以下特點(diǎn):游戲設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意、特色及細(xì)節(jié);系統(tǒng)處理體現(xiàn)人性化;注重更多實(shí)用性等等。e-Bar KTV桌面游戲亦將迎合市場(chǎng)流行趨勢(shì),順應(yīng)時(shí)勢(shì),推出更滿足市場(chǎng)需求的產(chǎn)品。
第四篇:智能互動(dòng)KTV桌面互動(dòng)游戲 體驗(yàn)高科技的非凡魅力!
智能互動(dòng)KTV桌面互動(dòng)游戲讓人們重新定義了夜場(chǎng)的娛樂(lè)性和夜場(chǎng)增收模式,而以e-Bar為代表的互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品給整個(gè)夜場(chǎng)娛樂(lè)行業(yè)帶來(lái)了一場(chǎng)技術(shù)性的革命!以往,不少夜店由于娛樂(lè)項(xiàng)目單調(diào),被人們所冷落,漸漸門可羅雀,無(wú)力吸引更多的客人前往,酒水難銷,生意自然難做,現(xiàn)在智能互動(dòng)KTV桌面互動(dòng)游戲讓人們看到了高科技娛樂(lè)帶來(lái)的多樣性,也讓人們對(duì)21世紀(jì)新時(shí)代的夜場(chǎng)娛樂(lè)有了重新認(rèn)識(shí),并沉迷在好玩刺激的投影游戲中。它的出現(xiàn)極大滿足了人們對(duì)于物質(zhì)文化的需求,從而掀起了夜店娛樂(lè)消遣革命性的顛覆。
與別的廠家不同,智能互動(dòng)開發(fā)都以人們之間互動(dòng)玩樂(lè)為主,并不斷進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新,保持新產(chǎn)品的推出,比如最新的e18就是目前各大夜場(chǎng)的寵兒,引領(lǐng)行業(yè)游戲開發(fā)的走向,e18內(nèi)置多款互動(dòng)游戲,斗三公、789、粉紅炸彈、魔力彈珠、拼酒金花等,輕松好玩,充分滿足了客人對(duì)新娛樂(lè)概念的需求。對(duì)于夜場(chǎng)經(jīng)營(yíng)者來(lái)說(shuō),客人玩得盡興,必會(huì)在一片瘋狂的娛樂(lè)氛圍中無(wú)法自拔,從而不知不覺(jué)延長(zhǎng)了包房時(shí)間;而智能互動(dòng)KTV桌面互動(dòng)游戲中喝酒以罰的形式,更是刺激酒水銷量翻倍。
對(duì)于夜場(chǎng)來(lái)說(shuō),投影機(jī)的外觀是很重要的。一般的傳統(tǒng)投影機(jī)都比較大,且安裝麻煩,經(jīng)常需要?dú)淖烂嬖O(shè)施,對(duì)房?jī)?nèi)進(jìn)行大改造。這樣的體積,會(huì)導(dǎo)致安裝不便,而且破壞包房裝修的和諧感,顯得非常唐突。而智能互動(dòng)KTV桌面互動(dòng)游戲采用最新科技的LED光源及超穩(wěn)定芯片+高流明投影儀方案,發(fā)熱量小,功耗小,體積做得非常小巧,重量輕。智能互動(dòng)經(jīng)過(guò)多方調(diào)研,考慮到產(chǎn)品的外觀問(wèn)題,首次提出全吸頂技術(shù)并且得以成功實(shí)現(xiàn),不管安裝設(shè)備的天花板多高,都能通過(guò)一鍵式操作調(diào)整成像大小。
如上述所介紹,智能互動(dòng)KTV桌面互動(dòng)游戲的投影儀,采用國(guó)內(nèi)外先進(jìn)的LED技術(shù),高流明畫面輸出,成像細(xì)膩不失真、畫質(zhì)柔和不傷眼,如此輕松就能進(jìn)入真正的高清影音世界。讓娛樂(lè)更加色彩絢爛,更有迷人魅力,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單就能體驗(yàn)最新科技帶來(lái)的極樂(lè)體驗(yàn)。
高科技娛樂(lè)給夜店消遣的顧客帶來(lái)了神奇的體驗(yàn),除了服務(wù)質(zhì)量提高外,硬件設(shè)施的存在感有否影響消費(fèi)者的玩樂(lè)同樣是關(guān)鍵所在,而夜場(chǎng)娛樂(lè)機(jī)e-Bar體積小且安裝在天花板上絲毫不影響玩家的娛樂(lè)體驗(yàn),正好彌補(bǔ)了這個(gè)空缺,成為重中之重。
夜場(chǎng)桌面游戲領(lǐng)域,智能互動(dòng)KTV桌面互動(dòng)游戲平臺(tái),全球第一品牌!為夜總會(huì)、KTV、酒吧等夜場(chǎng)提供夜場(chǎng)娛樂(lè)機(jī)設(shè)備,KTV桌面互動(dòng)游戲加盟首選品牌。
第五篇:e-Bar KTV桌面互動(dòng)游戲 改造潮人娛樂(lè)新時(shí)代(推薦)
e-Bar KTV桌面互動(dòng)游戲 改造潮人娛樂(lè)新時(shí)代
.現(xiàn)代社會(huì)忙碌的生活之中,一旦突然變得閑暇起來(lái),人們有時(shí)總會(huì)不知道自己如何去在城市中重新找到自己的位置,自己與這個(gè)潮時(shí)代脫離節(jié)奏了嗎?也許從 KTV桌面互動(dòng)游戲e-Bar身上你能找到答案。
社會(huì)文化的多元化,最直接表現(xiàn)在娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)達(dá)程度上,五花八門的娛樂(lè)場(chǎng)所,看似根本不用擔(dān)心沒(méi)有好玩的地方,卻總?cè)鄙倌茏屪约哼_(dá)到放松的目的又能真正融入進(jìn)去的休閑方式。千篇一律的夜店經(jīng)歷了這么多年,如果還是那樣唱K、跳舞的話豈不是顯得過(guò)于單調(diào)沉悶。而近年在夜場(chǎng)娛樂(lè)里流行起來(lái)的e-Bar互動(dòng)娛樂(lè)游戲機(jī)就像一味很及時(shí)的調(diào)味劑,讓夜場(chǎng)娛樂(lè)脫胎換骨變得更潮,再一次喚醒人們的好奇心。
現(xiàn)在去到各大夜店,都可以見(jiàn)到一堆堆人群圍住桌面玩得沉迷,氣氛的火熱伴隨著地上酒瓶的激增。e-Bar KTV桌面互動(dòng)游戲這款智能互動(dòng)獨(dú)家開發(fā)的機(jī)器,擁有國(guó)際頂級(jí)的高新技術(shù),最高清的LED 影像交互技術(shù)讓夜場(chǎng)玩家擁有新的獨(dú)特體驗(yàn),將傳統(tǒng)的游戲用高科技來(lái)重現(xiàn),全新的玩法令人們無(wú)法自拔,和朋友們同時(shí)一起互動(dòng)競(jìng)技,感情加深,平凡的夜間生活又多了一份激情。
能夠?yàn)閺V大潮人帶來(lái)一個(gè)新的娛樂(lè)生活方式,智能互動(dòng)新媒體國(guó)際有限公司的研發(fā)團(tuán)隊(duì)功不可沒(méi),多年來(lái)投影游戲高新技術(shù)的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),推動(dòng)這一適應(yīng)市場(chǎng)需求的經(jīng)典之作誕生,被行業(yè)冠以全球第一的 KTV桌面互動(dòng)游戲領(lǐng)導(dǎo)者。而這背后技術(shù)團(tuán)隊(duì)的宗旨,就是為大眾打造一個(gè)全新的潮生活時(shí)代。
e-Bar KTV桌面互動(dòng)游戲的出現(xiàn),不僅創(chuàng)造了一個(gè)新的市場(chǎng),更直接為潮時(shí)代的消費(fèi)者帶去了全新的娛樂(lè)方式,還直接幫助各夜店娛樂(lè)場(chǎng)所實(shí)現(xiàn)了財(cái)富的倍數(shù)創(chuàng)收。毫無(wú)疑問(wèn),智能互動(dòng)做到了這一切,是偉大的夜場(chǎng)娛樂(lè)領(lǐng)導(dǎo)者。多款自主開發(fā)的游戲簡(jiǎn)單易上手,滿足了大眾的需求,使得他們不用花費(fèi)太多時(shí)間就能很快進(jìn)入游戲的輕松。
娛樂(lè)就是為了很好的放松身心暫時(shí)忘記疲累的現(xiàn)實(shí),不斷推陳出新,才能滿足現(xiàn)今社會(huì)夜場(chǎng)潮人的需求,e-Bar的出現(xiàn)同時(shí)滿足了潮人玩家、夜場(chǎng)業(yè)主等各自的精神和財(cái)富享受,為整個(gè)社會(huì)娛樂(lè)生活帶進(jìn)了一個(gè)新時(shí)代。