第一篇:博愛棋牌斗地主介紹
博愛棋牌 斗地主介紹
游戲介紹
該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。
規則介紹、發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ”,“2 分 ”,“3 分 ”,“ 不叫 ”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。、第一個叫牌的玩家
第一輪叫牌的玩家由系統選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。、出牌
將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結
束本局。、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7)。
單牌:單個牌(如紅桃 5)。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4)。三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J)。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK)。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455、7788991010JJ)。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444、555666777888)。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77。6、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小
王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。、勝負判定
任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。、積分
底分:叫牌的分數
倍數:初始為 1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)
一局結束后:
地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數。其余玩家各得:-底分 * 倍數
地主敗:地主得分為-2* 底分 * 倍數。其余玩家各得:底分 * 倍數
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 *
2逃跑扣分:底分 * 倍數 *3
還沒人叫牌時逃跑:扣 3 分
9、計分規則
X=游戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)
N=房間系數,每個房間不同以具體房間為準
底分:叫牌的分數為 1、2、3分
倍數:根據游戲的行為計算相應的倍數。每炸彈 *2*2。、春天
第二篇:棋牌游戲斗地主心得
人生就是一次旅行,這是一次只知起點不知終點的旅程。就象打牌一樣,只知道開始不知道結局,任牌局將我們帶向遙遠的地方。忘了誰說的了,人生而自由,但無往而不在枷鎖中!所以不能凌駕規則之上,那就做個能掌控規則的吧。說起玩斗地主,話就長了。學會快十年了,癮還是不減當年。現在又迷戀上了在溫州電信游戲e家里斗地主的感覺了。
有這么一句話:“其實人生又何嘗不是在玩牌,生命并不在乎你手上拿著一把好牌,而是看誰把手上的牌玩得更出色”。臺上臺下,每一個人都有目標,要是在牌局中把對方拉下馬,由“在野黨”搖身成為“執政黨”;要么是阻止對方得分,通過成功跑分朝著更大目標不斷進取。目標的實現需要認真把握每一分鐘,善于把握每一個機會。有時拿到了一手好牌卻沒有把握好時機,出錯了哪怕是一張牌,局勢就有可能發生180度的大轉彎,從有利變為失利。下面我來說一下我的斗地主心得:
好的牌手:記牌+預判
好的牌手,從技術性來說,應該掌握記牌和預判這2個基本功。記牌很簡單:大鬼、小鬼、手中的要都記住,誰出的大致什么牌要都記住,其他的10以上牌也要都記住,如果你不怕損傷腦細胞,那就記更多的。
預判就復雜點了,預判有點猜的意思,但是是一種在科學估量后的猜。預判是應該和記牌聯系在一起的,沒有記牌的預判就是猜了。當然,還有一種預判,需要和概率法則結合在一起,根據概率來預判。
培養預判能力,一方面要學會記牌,記的越多越好,一方面要利用點心理學,你可以適當轉換下思維——我如果在這個時候,會怎么出牌,要干什么?這樣的“記牌+預判”就很厲害了。
預判能力在爾虞我詐的商場上似乎更加重要,準確把握對手的思路,掌握先機常常是勝利的法寶。事實上,根據大量的情報工作,是不難做到的。
斗地主是很刺激又很耐玩的游戲。輸了是對精神的摧殘。贏了是對精神的支持。斗地主一般用54張牌,在我的家鄉玩55張牌,這都無所謂。只是難易不同罷了。一個大的前提就是一共只有這么多牌,包括王牌、花牌。事實上,斗地主的規則說明了無論你抓的什么牌都很重要,每一張牌你都有需要它的可能,或者是你多余的牌正是其他玩家很需要的。因此,可以說,每張牌在價值上是平等的,只是功能作用不一樣了。同時,也說明了,無論你抓的是什么牌,你都有贏的可能,還有輸的概率。當牌分到你的手上了,這就是你的命了。記住,你的命同其他人的命一樣,因為兩方誰先出完手上的牌才能證明誰贏了這局。做人,正是如此,在生命還沒有終結前,我們就無法去肯定評價一個人的賢愚優劣。
斗地主之所以會火完全是因為它體現了人民的最原始的欲望,推翻人個人所有制實現全民所有制的遠大理想,最終在黨的帶領下拿起武器勇斗地主,從此人民從水深火熱之中走了出來,可以說斗地主是一個很有革命色彩以及具有跨時代教育意義的革命游戲。不知道我的分析有沒有道理。
第三篇:棋牌介紹
大冶同城游
打拱
打拱是一款十分有特點的一種紙牌游戲,它是融合了爭上游、找朋友、斗地主等多種打法。它是4人2副牌的一種游戲,這個游戲的變化十分大需要動腦子來進行判斷同時也需要團體的合作精神。在游戲里面每張5、10、K都是可以得到分數牌,它們分別代表5分、10分、10分。如果玩家出的牌中有分數,任何一方都可以盡量出更大的牌,讓其他玩家大不過或者不想出牌,這樣就可以得到這些分數。
四三斗地主 四三斗地主它是一種撲克類的游戲,游戲中至少得有三個玩家或四個玩家來進行游戲,用一副54張牌的撲克來玩,其中一方為地主其余兩家為一伙的,雙方進行對戰,先出完牌的一方為獲勝的一方,在玩的時候也要注意一些技巧在面對金幣高級場斗地主要善于記牌、善于分析牌同時也要善于換牌,在地主的上家要善于頂牌,在地主的下家也要善于留小牌,只要掌握這些技巧就可以很快的獲得游戲的勝利。
大冶晃晃
大冶晃晃它是一款十分經典的棋牌類的游戲,牌型簡單而且還有籟子,胡牌和笑牌都有翻倍,輕松而又休閑,以快速胡牌為最大的特點,大冶晃晃這個游戲玩起來十分的簡單胡牌時手里里最多只能有一個賴子,多的賴子必須扛下來,有萬、筒、條共108張,可以碰可以笑,而笑又可以分為點笑、回頭笑、悶笑這幾種形式,坐莊從第二局起搶莊,即誰胡誰當莊,胡牌后分為屁胡和自摸兩種形式。
德清同城游
點子
點子游戲主要流行于德清地區,它是由四人參與,3副牌一共156張牌每人分得39張牌,去掉大小王之后才可以玩,點子這種游戲類似于原子的一個游戲,這種游戲的玩法十分的簡單,首先由莊家出牌,可以出符合牌型的任何牌,其他玩家可以選擇壓牌或是放棄,直至大家都放棄后再由上手的玩家出符合的任何牌,每輪的分數歸最后上牌的玩家,直到莊家出完牌或者是三個閑家都出完牌游戲才算是結束了,結束之后大家開始算自己所得的分數。
麻將
麻將是一種漢族發明的益智游戲,它是牌類娛樂的一種用具,有的人也叫麻將為麻雀,一副完整的麻獎大約有152張牌,主要包括:字牌、花牌、充數牌、百搭牌,主要流行的是精簡版的麻將,不含百搭和大白板一共有144張,不同地方的麻將有不同的玩法,麻將對我們的影響是十分的大的,它具有一定的益智性、趣味性是中國文化寶庫中的一個重要組成部分。
斗地主三副牌
斗地主三副牌在大體上和斗地主的玩法是差不多的,它的一副牌里面有54張,一人17張,但是得留3張底牌,在確定地方之前玩家不能看底牌,任意一家出玩牌后游戲就算是結束了,若是地主先出完牌就是地主獲得勝利否則別外兩家獲勝。這種斗地主也是有技法和技巧可遵循的,只要掌握一定的方法就可以在玩的時候取得勝利。
東鄉同城游
K105
K105這種撲克類游戲的玩法十分的簡單,把一副牌分給四個人,其中雙王是最大的,次之是同花順,在然后是四個炸彈,便是通常不允許雜花順出牌但是三帶一或多帶一是可以的,三家帶二個都可以出,這個小游戲產生的時間是十分的久遠的,但是至今還是有許多人都十分的喜歡這種游戲主要就是因為它的玩法十分的簡單很容易學會,大家在平時玩的時候可以放松一下子心情,讓生活更加的有活力。
510K
510K是一種競技類的撲克游戲它主要的流行于河北一帶,它通常的玩法是找朋友經常是兩人一伙,也可以是多人一伙,分數多的一方即為獲得勝利的一方,此種玩法比較的富于變化,玩的時候一定得保持頭腦的清醒,否則會發生敵我分不清的情況,這種510K撲克游戲規則十分的簡單一學就會但是要成為高手也是十分的不容易的,必須得經常的做一些練習在練習中掌握各種技巧,而且要精于計算的人才可以玩好。
箍桶
箍桶是一款特別好玩的一種撲克游戲它深受小范圍的人的喜歡喜歡,但是這種游戲不是特別的常見的,也有許多人對這個游戲都不是十分的了解,它屬于小游戲其中的一種,在這個游戲里面根據玩的時間長短和玩的好壞分為不同的級別,而且不同的級別會有不同的對手,可以說這個小游戲是一款比較冷門的游戲但是如果你玩上之后會發現其中的樂趣真的是無窮的。
第四篇:愛棋牌無花果介紹
一、游戲目的每位游戲者都要想方設法將自己手中的牌盡快打出去。誰先打完所有的牌,即為勝方。其它為失敗方。
二、使用牌數
一副牌,游戲使用52張牌(扣除兩張王牌)。每位游戲者13張牌。
三、游戲人數
4人
四、游戲規則
1.發牌過程
第一局游戲由第一個游戲者發,以后每局游戲都由上局贏的游戲者發牌;(要有中間的發牌過程,類似斗地主)
2.莊家
發牌后,有紅桃3的游戲者為莊家。
3.無花果亮牌
以下五種特殊牌型為無花果牌型
1)四張三
2)四張二
3)六對半,即隨意六個對子帶一張單牌
4)13張順子,即A-K
5)3-10,不帶花牌,不帶主牌
4.判斷無花果
先從有紅桃三的莊家逆時針依次判斷玩家手牌是否有無花果。
如果玩家手上有無花果牌型,則界面前方可點擊“有無花果”,系統自動亮無花果牌型。
如果玩家手上沒有無花果牌型,則界面前方只可點擊“無無花果”,即輪流下家亮牌。
如果玩家手上均沒有無花果牌型,則直接進入出牌階段。
如果玩家亮牌成功后,游戲立即結束,其它三家給付亮牌玩家26倍單元積分的游戲幣。
每個玩家有10秒的判斷時間,如果超時不點擊是否有無無花果,則默認為無無花果過至下家。
5.出牌過程
每局游戲都由拿到紅桃3的游戲者先出牌,他可以出一張牌,也可以出幾張牌,但第一次出牌的牌型中必須含有紅桃3。
游戲者依次輪流出牌,后一家打出的牌必須比前一家打出的牌大。
如果其他游戲者都Pass,則最后出牌的一方可以出新的牌型,直到某個游戲者手中牌全部出完。
6.牌的大小
本游戲的牌點由大到小排列為:
2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
單張:單個牌 如3。
對:對子 如:33。
順子:四張以上的連續的牌可以組合為順子,但23 A2,不能做為組合加入順子。
兩連對:兩個連續的對子可以出牌,只比較最大對子的大小。不可以:2233 AA22。
多連對:兩個以上連續的對子可以出牌,只比較最大對子的大小。不可以:2233** AA22**。
三同張:三張同樣的牌為三同張,比較牌點大小。
三連一牌型:只比較其中的三同張的大小。
三連二牌型:只比較其中的三同張的大小,其余兩張需為一對牌。
連三同張帶二牌型,如:333 444 7 8 只比較其中的連三同張的大小;其余兩張需為兩單牌。不可以:222333 AAA222 KKKAAA222。
連三同張帶四牌型,如:333 444 77 88 只比較其中的連三同張的大小,其余四張需為兩對牌。不可以:222333 AAA222 KKKAAA222。
三連三同張,只比較其中的多連三同張的大小,如333 444 555 ,注不可以:222333444 AAA222333 KKKAAA222。
三連三同張帶三張,只比較其中的多連三同張的大小,其它三張需為三張單牌。如333 444 555 679。注不可以:222333444 AAA222333 KKKAAA222。
四連三同張,只比較其中多連三同張的大小,如:如333 444 555 666 注不可以:222333444555 AAA22233344555 KKKAAA222333 QQQKKKAAA222。
炸彈:四張同樣的牌,不帶牌,為炸彈。
所有同類型的牌型,下家吃牌,必須要求出牌的數量必須相同。
四同張牌帶兩對,指四同張不做炸彈使用時可以帶兩個對子。即只比較其中的四同張的大小。四同張牌帶兩張,指四同張不做炸彈使用時可以帶兩個單張。即只比較其中的四同張的大小。炸彈大于任何其它非炸彈的牌型。
7、輸贏判斷
當一個玩家手中的牌全部出完,則游戲立即結束。分別判斷其它三家所剩牌數。剩2張以上(含2張),玩家需要支付手上所剩牌數 * 單元積分給贏家。
8、特殊情況
當玩家手上只剩一張牌時,系統出現報警提示,即使該玩家沒有第一個出完牌,也無需賠付贏家。當有玩家只剩一張牌報警時,出牌的上一家,如果出單張牌時,強制出手上最大的單牌。如果游戲結束后,有玩家一張牌未出,則需要支付贏家26倍*單元積分。
9、逃跑情況
游戲進行中有玩家逃跑,則直接扣除玩家26*單元積分的游戲幣,逃跑所扣金幣平均分給其他三位玩家。原站地址:
第五篇:網絡棋牌游戲介紹
1. 棋牌系統:
我們的網絡棋牌游戲系統功能全面,設置靈活,而且可以承載數量很大的在線用戶。用戶可方便的進入到競技類游戲和棋牌游戲。由于現在棋牌游戲比較多,我們收集各地有地方特色的棋牌游戲加以開發,適合各地用戶。另外,如果我們現有的棋牌游戲中沒有你想要的特色,我們可以按你的要求在最短的時間內完成最好的作品。
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? 控制/管理/統計/計費后臺;
? 服務器端軟件;
? 游戲大廳客戶端軟件;
? 游戲客戶端軟件;
? 其他增值功能;
官方網站設計
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? 控制后臺:
? GM管理器;
? 計費/卡生成/管理系統:
? 廣告投放系統;
? 信息發布系統;
? 規則管理系統;
? 更新管理系統;
? 客服回潰系統;
? 服務器端軟件:
? 基本服務器端;
? 更新服務器端軟件;
? 下載服務器端軟件;
? 統一規則軟件;
? 統計軟件;
? 游戲大廳客戶端軟件:
? 人物屬性系統;
? 等級劃分系統;
? 房間導航系統;
? 用戶操作界面;
? 內部通訊軟件;
? 客服留言版;
? 各游戲客戶端軟件:
? 中國象棋(包含暗棋玩法);
? 國際象棋;
? 圍棋(包含五子棋玩法);
? 軍棋(包含四國軍棋玩法);
? 麻將(包含各個地方特色麻將);
? 橋牌;
? 斗地主;
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捉紅A;升級; 標分 紅二 拱豬 鋤大地 跑的快 五十K 其他:蘋果棋、飛行棋、斗獸棋、泡泡龍、連連看、大富翁等
? 其他增值功能:
? 官方網站設計;
? 網站數據庫聯通系統;
? 站內幫助系統;
? 各游戲細分組件:
? 技術統計接口;
? 統一規則接口;
? 通用聯線系統;
? 圖形界面;
? 效果表現系統;
? 聲音管理系統;
? 用戶控制面板;
? 用戶積分/升級系統;
? 內部對話系統;
? 幫助系統;
這套棋牌系統的特點如下:
(1)可以承載數量可觀的用戶。
① 注冊用戶容量:該系統的后臺數據庫采用SQL Server 2000企業版,可以存儲上億
條注冊用戶資料。
② 在線用戶容量:以接入一臺數據服務器為例進行計算,一臺數據服務器最多可以和
1000臺游戲服務器相連,而每一臺游戲服務器最多可以連接2000個客戶端用戶,則只有一臺數據服務器的網絡游戲系統可以容納200萬用戶同時在線。如果要接入兩臺以上的數據服務器,它們可以只和一臺SQL Server 2000連接,但是數據庫的處理速度會降低一倍,所以建議每臺數據服務器連接一臺SQL Server 2000,然后用SQL Server 2000的復制功能,使多臺SQL Server 2000數據庫之間的內容保持同步和完整,從而增加在線用戶容量。如果兩臺數據服務器連接兩臺SQL Server 2000,則同時在線用戶容量將達到400萬,三臺以上以此類推。
③ 登錄用戶容量:該系統在處理客戶端用戶的游戲數據時采用了分布式的游戲服務
器,而且每臺游戲服務器系統都使用了數據緩沖技術,使客戶端用戶訪問數據服務器的機會大大減少,絕大部分游戲數據在游戲服務器一級就可以直接處理,數據服務器只處理每個用戶的登錄、退出系統以及一些很少用的功能數據,在一臺P4 2.4GHz、256M
內存、采用IDE硬盤的PC臺式機器上測試數據服務器的處理速度,每秒鐘可以處理120個訪問SQL Server 2000數據庫的用戶數據包操作,照這樣計算,一臺數據服務器每天可以處理大約500萬次用戶登錄和500萬次用戶退出操作。
(2)完善的安全措施、自動識別用戶作弊行為。
該系統的安全措施包括四方面內容:
① 該系統運行后,所有用戶的數據和大部分的游戲數據都存放在數據服務器和游戲服
務器上,在用戶端只是簡單的顯示這些數據,用戶在客戶端更改這些數據只能是徒勞,因為訪問服務器時會用服務器中存儲的數據進行刷新;
② 暫存在客戶端的少部分數據在內存中都進行了動態加密(所謂動態加密,包含兩方
面的內容:一是指兩組相同的數據流,在不同的時間點,呈現在內存中的數據都是不同的;二是一組數據流中相同的字節數據在加密后是不同的),心懷惡意的用戶如果更改這些數據,則客戶端系統在解密時會發現錯誤,此時客戶端系統會立即向游戲服務器上報該用戶的作弊行為,游戲服務器會立即轉發給數據服務器,數據服務器根據預先的作弊處理規定進行凍結處理或者罰款。
③ 在用戶端向游戲服務器發送的數據也是經過動態加密的,數據發送到游戲服務器后,游戲服務器會自動解密,如果解密結果錯誤,則會立即斷掉該用戶的連接,使之與系統絕緣。
④ 游戲服務器端每次接收到用戶的指令和數據,都會判斷指令和數據格式的正確與否,對判斷后結果錯誤的用戶連接立即關閉,使之與系統絕緣,及時杜絕惡意的攻擊。
(3)美觀動人的用戶游戲界面,快捷的游戲服務。
網絡游戲系統目前提供了20種游戲和一個聊天室,而且每種游戲的用戶界面都設
計精美,功能卓越,當用戶進入游戲房間后,會看到其他已經開始游戲的用戶在進行游戲的動畫場面,甚是引人。不同于其它網絡游戲的是,如果用戶已經登錄上了該系統的任何一個游戲服務器,則允許用戶不切換游戲服務器,即可享受該服務器提供的所有類型的游戲,從而大大縮短用戶登錄不同游戲房間的時間。由于用戶登錄時,要等待數據服務器從SQL Server 2000數據庫服務器中取出用戶信息數據,所以每個用戶只是在登錄系統時,會感到速度有點慢,但是如果登錄成功,則以后的所有操作過程都會很快,因為登錄系統后的操作是由游戲服務器處理的。
(4)周到靈活的可伸縮性,支持增加新游戲、游戲版本升級、游戲下載。
目前該系統提供20種游戲和一個聊天室,如果在將來軟件開發商又開發出新品種的游戲或對某種游戲進行了升級,網站管理人員只要在數據服務器上及時增加或升級,則所有的游戲服務器會自動接收這些最新的游戲數據,游戲服務器的系統管理員就可以啟動和停止這些新游戲,用戶端會自動顯示游戲服務器中被啟動服務的新游戲,同時向用戶提供下載服務(游戲客戶端中游戲大廳的安裝文件大小共5.3Mb,每個游戲客戶端安裝文件的平均大小為150Kb)。
(5)實時的廣告網頁和廣告條顯示。
該系統在設計之初,就首先考慮了客戶端的廣告宣傳問題,因為當系統的在線人數
很多時,對用戶做某種廣告或代理別的公司的廣告,將會給網站帶來不錯的廣告收入。該系統在所有客戶端的游戲畫面上都安排了廣告條,并且在用戶選擇游戲的畫面上安排了面積很大的廣告主頁,當然該主頁位置可以放置廣告網頁,也可以安排公司網站主頁。
如果管理層更改或刪除了服務器上的廣告內容設置,則客戶端會自動顯示或隱藏新的廣告網頁和廣告條內容。同時系統為客戶端用戶的幫助提供了兩種方法,如果在數據服務器管理器上的廣告設置中將用戶幫助內容設置為網頁形式,則每個游戲的幫助內容即為相應的網頁。
(6)全面及時的用戶信息統計。
該系統的數據服務器管理器允許系統管理員對任意條件的用戶進行檢索,并且可以
對不同時間段的注冊用戶數量、在線用戶數量、會員用戶數量自動統計,形成報表形式的文件,同時提供更加直觀的人數變化曲線圖,供網站管理層參閱。另外,該系統每天都會自動統計所有游戲服務器自動報送上來的游戲排行榜數據,形成每天的游戲排行榜,用于網站公布或宣傳,以帶動更大的用戶量。
(7)良好的可調節性。
在網站的經營過程中,管理層可以根據用戶量的實際情況,對登錄用戶身份(會員
用戶和普通用戶)、用戶的獎懲、積分管理辦法、每種用戶功能需要消耗的財力等很多指標進行放寬和限制,從而有效引導和提高用戶量。
(8)方便的外部接口。
任何一個系統都要考慮同其他系統的接口,因為現實常常比較復雜。網絡游戲系統
也不例外,該系統在數據服務器管理器上就安排了優秀、方便的外部接口,允許外部數據和系統管理員的強制操作數據進入系統,從而完成某種特定任務。這種接口中包括一系列的批量操作,只要系統管理員將要轉入的數據放在一個文本文件中,即可完成相應的數據批量操作。這些接口包括增加用戶、刪除用戶、凍結用戶、解凍用戶、轉換身份、增減財力、負分清零等等。
(9)更具吸引力的用戶功能。
該系統在任何游戲畫面、房間畫面和聊天室畫面中都為為會員用戶和普通用戶提供
了傳送文件、找人、創建房間、踢人、負分清零、更改形象、更改自身詳細資料、發送短消息、借要財力、更改密碼、更改E_Mail和QQ等十多種功能,當然會員用戶和普通用戶使用這些功能是有區別的(具體見“會員用戶和普通用戶的區別”)。值得一提的這些功能中的找人功能,可以讓用戶在整個系統范圍內查找另一個用戶,無論該用戶在哪個服務器上。傳送文件功能增大了用戶在網絡游戲系統平臺上進行交流的程度。
(10)強大的游戲功能。
特別的對于圍棋、中國象棋、國際象棋、五子棋,不僅具有和其他棋類游戲相同的悔棋、計時、開始、講和等功能,而且具有存盤、載入、研究等頗具競爭力的功能,棋類游戲的研究功能可以讓用戶進入另外棋盤,與自己進行對奕,從而對自己的錯誤進行總結,對未來棋局的態勢作出判斷,是用戶棋技快步提高。
(11)完備的服務器日志管理。
應該說,只要一個系統中存在服務器,就必須有相應的日志管理,因為服務器的運
行是長時間的無人職守運行,一些錯誤或警報必須有記載。網絡游戲系統的數據服務器和游戲服務器都有完備的運行日志。數據服務器系統的運行日志包括數據服務器本身的運行日志和訪問SQL Server 2000時失敗的運行日志,游戲服務器系統的日志包括游戲
服務器管理器的運行日志和每個游戲服務器模塊的運行日志,這些日志,足以讓各級系統管理員對服務器系統的維護作出判斷和決策。
藏成都
電話:0592-2021688-218
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