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斗地主大賽活動方案(推薦5篇)

時(shí)間:2019-05-13 10:43:44下載本文作者:會員上傳
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第一篇:斗地主大賽活動方案

斗地主大賽活動賽制及規(guī)則

活動時(shí)間: 2013年12月日

活動地點(diǎn):東方萬博園活動室

活動內(nèi)容:現(xiàn)場抽簽分組三人打撲克“斗地主”。

積分方式:每個(gè)籌碼為1分。

并列辦法:出現(xiàn)積分并列后,加賽一局。

一、比賽規(guī)則:

一)淘汰賽注意事項(xiàng)

? 比賽形式:共計(jì)45分鐘,常規(guī)3人斗地主打法為準(zhǔn),打法見附件。? 比賽規(guī)則:

? 每人預(yù)先發(fā)放20個(gè)虛擬籌碼,每把以2個(gè)為基礎(chǔ)開局;

? 地主輸,需付另外兩人每人2個(gè);地主贏,另外兩人需付地主每人2個(gè)。? 有炸彈,一個(gè)翻一倍,需付4個(gè),以此類推,上不封頂。

? 輸贏界定:

? 比賽時(shí)間內(nèi),若一人輸凈籌碼,則剩下兩人按所剩籌碼多的勝出; ? 比賽結(jié)束,三人均留有籌碼,則以所剩最多籌碼的人勝出。

? 若籌碼數(shù)量相同則進(jìn)入加時(shí)賽,每桌只能一名勝出。

二)循環(huán)賽注意事項(xiàng)

? 淘汰賽中勝出者,再次抽簽結(jié)組。

? 比賽形式:三節(jié)共計(jì)90分鐘,每30分鐘換桌(最后一局的地主換到下一桌

號)

? 以常規(guī)3人斗地主打法為準(zhǔn),打法見附件。

? 比賽規(guī)則:

? 每人預(yù)先發(fā)放20個(gè)虛擬籌碼,每把以2個(gè)為基礎(chǔ)開局;

? 地主輸,需付另外兩人每人2個(gè);地主贏,另外兩人需付地主每人2個(gè)。? 有炸彈,一個(gè)翻一倍,需付4個(gè),以此類推,上不封頂。

? 輸贏界定:

? 比賽時(shí)間內(nèi),若一人輸凈籌碼,則該桌停止比賽,開始統(tǒng)計(jì)籌碼和積分; ? 比賽結(jié)束,三人均統(tǒng)計(jì)籌碼和積分。

三)總冠軍PK賽注意事項(xiàng)

循環(huán)賽中積分前三名進(jìn)入總決賽,爭奪前三名。

? 比賽形式:用時(shí)45分鐘,以常規(guī)3人斗地主打法為主。打法見附件。

? 比賽規(guī)則:

? 每人預(yù)先發(fā)放50個(gè)虛擬籌碼,每把以2個(gè)為基礎(chǔ)開局;

? 地主輸,需付另外兩人每人2個(gè);地主贏,另外兩人需付地主每人2個(gè)。

? 有炸彈,一個(gè)翻一倍,需付4個(gè),以此類推,上不封頂。

? 輸贏界定:

? 比賽時(shí)間內(nèi),若一人輸凈籌碼,則比賽結(jié)束,統(tǒng)計(jì)積分,按積分排列一二

三名。

? 比賽結(jié)束,三人均留有籌碼,按積分排列一二三名。

斗地主合理牌型及出牌規(guī)則

(1)單張:大小順序從3(最小)到大怪(最大);

(2)一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);

(3)三張:三張大小相同的牌;

(4)三帶一:三張并帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據(jù)三張的大小來比較,例如

9-9-9-3蓋過8-8-8-A;

(5)順子:至少5張連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;

(6)連對:至少3個(gè)連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如

10-10-J-J-Q-Q-K-K;

(7)飛機(jī):每個(gè)三張都帶上額外的一個(gè)單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不

能用,但能夠帶上單張2和怪;

(8)炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈;

(9)王炸:一對怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內(nèi)的任何牌型;

(10)四帶二:有兩種牌型,一個(gè)四張帶上兩個(gè)單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個(gè)四張

帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二只根據(jù)四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二(四張帶二張和四張帶二對屬

于不同的牌型,不能彼此蓋過),不能蓋過其他牌型,四帶二能被比

自己小的炸彈蓋過。

“三人斗地主”打法

三人斗地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區(qū)別的。其中地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。

常見用語解釋:

發(fā)牌:一副牌 54 張,一人17張,留3張做底牌和翻一張地主牌,在確定地主之前不能看底牌,確定地主后,地主需亮底牌。

叫牌: 確認(rèn)地主后,地主可以選擇或放棄叫牌,如放棄則機(jī)會留給順時(shí)針方向的下一個(gè)人,如全員放棄,則從新洗牌、發(fā)牌。

出牌:將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到下一個(gè)人跟牌時(shí),可以選擇 “ 不出 ”或出比上一個(gè)人大的牌。某個(gè)人出完牌時(shí)結(jié)束本局。

“二人斗地主”打法:

該游戲由 2 個(gè)人玩,用一副牌,雙方對戰(zhàn),根據(jù)規(guī)則先出完牌的一方獲勝。出牌規(guī)則與“三人斗地主”規(guī)則基本一致。

發(fā)牌:一副牌54 張,一人20 張,留3張做底牌,11張蓋牌作廢。在確定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,叫牌時(shí)可以選擇“叫地主”、“不叫”。如果有玩家選擇“叫地主 ”則立即結(jié)束 叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止。

第二篇:威廉公館斗地主大賽活動方案

威廉公館斗地主大賽活動方案

一、活動目的:

一、吸引新老客戶及市民帶朋友到現(xiàn)場參與活動,擴(kuò)大項(xiàng)目影響力,進(jìn)行口碑傳播;

二、現(xiàn)場旺場,帶動氣氛,聚攏人氣,配合現(xiàn)場銷售,促進(jìn)成交。

二、活動安排:

活動主題:斗地主贏車位,好禮贏不?!?014春季威廉公館斗地主贏車位競技賽

活動時(shí)間: 4月12日-6月29日13:30-16:00,活動地點(diǎn):威廉公館銷售中心

參與人員:新老業(yè)主(可帶朋友參加)、所有上門、新邀約客戶、本市內(nèi)自主報(bào)名者 活動內(nèi)容:邀請客戶到現(xiàn)場打撲克“斗地主”,通過獎品的刺激,提高上門量。

同時(shí)當(dāng)天,現(xiàn)場準(zhǔn)備茶水、飲料、點(diǎn)心,提高全民參與性。

活動流程:

注:可根據(jù)活動人氣現(xiàn)場調(diào)整活動時(shí)間及決賽時(shí)間,邀請若干專業(yè)裁判進(jìn)行規(guī)則講解及判定勝負(fù)。

三、比賽規(guī)則:

? 比賽時(shí)間:下午

13:30-15:30,共計(jì)2小時(shí)

? 比賽形式:以常規(guī)3人斗地主打法為準(zhǔn),打法見附件。? 參賽人數(shù):每輪參賽人數(shù)30人 ? 賽事規(guī)則:

? 每人預(yù)先發(fā)放1000個(gè)虛擬籌碼,每把以5個(gè)為基礎(chǔ)開局;

? 地主輸,需付另外兩人每人5個(gè);地主贏,另外兩人需付地主每人5個(gè)。

? 有炸彈,一個(gè)翻一倍,需付10個(gè),以此類推,上不封頂。? 比賽周期內(nèi),輸凈籌碼,直接淘汰;

? 比賽采用積分賽形式,在賽事結(jié)束時(shí),根據(jù)積分高低產(chǎn)生名次,獲得相對應(yīng)獎品。

? 在比賽期間內(nèi),參賽者可自由退出比賽,利用手中的積分換取獎品。? 綠地業(yè)主可享一次積分累加換禮的機(jī)會!

? 綠地業(yè)主與親朋可組成一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)以一個(gè)參賽席位身份參加比賽。? 每個(gè)參賽席位按照報(bào)名先后獲得參賽號碼,比賽周期內(nèi)不得更改。? 每單輪比賽時(shí)間內(nèi),如果有選手提前淘汰,可以再另行組桌比賽。

四、獎項(xiàng)設(shè)置及清單:

注:1·每個(gè)參賽名額只可以兌換一次獎品,兌換后剩余積分不再參與兌換,剩余積

分清零。

2·除特等獎之外,其余獎品可隨時(shí)兌換,先兌先得,兌完截止。

五、推廣策略:

? 推廣思路:活動前期對活動進(jìn)行重點(diǎn)推廣,吸引受眾的關(guān)注,吸納眾多參賽者,突

出活動的獎品亮點(diǎn)(贈送車位使用權(quán))和活動的形式亮點(diǎn)(積分賽事);中期對活動進(jìn)行時(shí)時(shí)動態(tài)宣傳,利用微信和網(wǎng)絡(luò)作專題系列宣傳,記錄跟蹤整個(gè)活動過程,保持活動被關(guān)注度,吸納新進(jìn)參賽者;活動結(jié)束后,對活動進(jìn)行總結(jié)性宣傳,延長活動影響時(shí)效。

? 銷售Call客:銷售員以電話和短信的方式,重點(diǎn)邀請每一位老業(yè)主及誠意客戶比

賽活動的消息并釋放項(xiàng)目賣點(diǎn)。? 商業(yè)短信:通過短信群發(fā)釋放活動信息及項(xiàng)目價(jià)值點(diǎn)。? DM宣傳:投放關(guān)于本次活動的新聞信息并推廣產(chǎn)品。

? 網(wǎng)絡(luò)炒作:1·通過互聯(lián)網(wǎng)及業(yè)主QQ群發(fā)布活動、報(bào)名、流程及說明等信息。

2·專題時(shí)時(shí)報(bào)道活動內(nèi)容

? 戶外:市區(qū)內(nèi)主干道候車廳活動主題廣告宣傳。

? 外聯(lián)合作:洽談活動合作商家,采用廣告互換的形式,合作商家可以在活動現(xiàn)場擺

放宣傳品,我方在合作商家的經(jīng)營地點(diǎn)和宣傳渠道進(jìn)行活動主題廣告宣傳,活動動態(tài)信息宣傳。

六、展示安排

七、物料安排:

八、人員安排:

第三篇:網(wǎng)際爭霸斗地主大賽方案

勝者為王——網(wǎng)際爭霸斗地主大賽方案

分享到:0時(shí)間:2012-7-2055瞧瞧百度看看谷歌瞅瞅搜狗瞇瞇搜搜 內(nèi)容簡介:關(guān)于進(jìn)行《勝者為王——

網(wǎng)際爭霸斗地主

大賽》或《勝者為王——網(wǎng)際爭霸牌技

大賽》活動的報(bào)告。本文章由36棋牌()搜集整理,講述一段棋牌故事,傳

授一個(gè)游戲技巧,提供一份快樂的心情。希望勝者為王——網(wǎng)際爭霸斗地主大賽方案這篇文

章能給你提供幫助。

根據(jù)集團(tuán)決議,大型節(jié)目中心已于5月1號開始。對應(yīng)娛樂頻道黃金段進(jìn)行打造,3個(gè)月來,經(jīng)過全中心精心的包裝炒作以及合理的節(jié)目編排,收視份額有了一定的提升。為了響應(yīng)集團(tuán)關(guān)于“各中心抓緊資源儲備和節(jié)目創(chuàng)新”的號召,大型節(jié)目中心擬加大對具有“收視熱度和廣告開發(fā)價(jià)值“的新節(jié)目的開發(fā),經(jīng)過對浙江等電視臺熱點(diǎn)節(jié)目的考察,以及對本地收視狀況的分析,我們考慮:在今年十一月到明年二月,歷時(shí)三個(gè)月的時(shí)間里,開發(fā)一檔以網(wǎng)絡(luò)牌類競技為主題的活動:《勝者為王——網(wǎng)際爭霸斗地主大賽》,通過周期性活動的形式,將民間最為流行的休閑競技活動——斗地主,運(yùn)用電視媒體和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的強(qiáng)勢傳播效力,在一定的時(shí)期內(nèi),進(jìn)行強(qiáng)力的打造。

活動模式

采用“活動營銷”的方式,進(jìn)行歷時(shí)三個(gè)月的《勝者為王-----網(wǎng)際爭霸斗地主大賽》??紤]從十一月十三日開始,一直到二月十三日春節(jié)前夕決賽結(jié)束,形成整個(gè)“賽季”。節(jié)目時(shí)長1小時(shí),播出形式為日播,每周一至周五晚9:30分播出。如果收視效果和廣告招商理想,可以賽季接賽季,進(jìn)行持續(xù)滾動播出?!盎顒訝I銷”和“賽季“的方式,符合傳播的特性,可以很快地調(diào)動觀眾的參與心理,迅速提高收視表現(xiàn)。具體操作如下:

第一階段:網(wǎng)絡(luò)海選階段。與國內(nèi)著名網(wǎng)站聯(lián)眾世界合作,XX地區(qū)參賽選手通過聯(lián)眾世界的平臺上網(wǎng)比賽。聯(lián)眾網(wǎng)站在節(jié)目開播前二十天(即10月20日左右)在XX地區(qū)展開選拔賽(XX地區(qū)通常聯(lián)眾在線斗地主人數(shù)在5萬人以上),通過網(wǎng)絡(luò)積分賽制,選拔出100名左右的高手,進(jìn)入到下一階的 電視決賽。

同樣這一階段是宣傳炒作階段,通過電視平臺,網(wǎng)絡(luò)平臺,以及相關(guān)的活動推介,對接下來的電視決賽預(yù)熱造勢。

第二階段:電視決賽階段。10月底展開,比賽依然是在網(wǎng)上平臺進(jìn)行,只不過比賽和地點(diǎn)設(shè)在電視臺演播室,比賽的范圍圈定在初賽選拔出的100名高手內(nèi),比賽的過程由電視臺全程錄制播出,并增設(shè)了參賽感言,精彩復(fù)盤,現(xiàn)場抽獎等環(huán)節(jié)。賽制主要是擂臺賽:第一次比賽有三人進(jìn)入,在相互隔斷的比賽桌前,通過專用電腦,在聯(lián)眾世界設(shè)置的專用比賽平臺上進(jìn)行比賽。比賽設(shè)置為五局,勝局最多的選手成為

當(dāng)期擂主,并在第二天接受其他兩位選手挑戰(zhàn)。三個(gè)月結(jié)束后,連勝場次最多的十位選手進(jìn)入最后的總決賽,以單循環(huán)的形式(即每位選手都相互碰面),決出最后的總冠軍。由于活動的過程自始至終都是通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)現(xiàn),節(jié)目過程中的幾大亮點(diǎn)都是通過網(wǎng)絡(luò)的高端技術(shù)實(shí)現(xiàn),因此,本節(jié)目的推出,可以探索和開創(chuàng)傳統(tǒng)媒體與新媒體的嶄新合作模式。

技術(shù)方案

浙江電視臺制作的同類型節(jié)目《歡樂英雄大擂臺》,共運(yùn)用了主演播室與競賽室一大一小兩個(gè)演播室,主演播室用于開場和結(jié)尾主持與選手互動,比賽過程的講評,抽獎等環(huán)節(jié),競賽時(shí)負(fù)責(zé)選手比賽和賽中采訪。主演播室設(shè)置3臺固定機(jī)位,一臺電腦用于講解,并將比賽畫面進(jìn)行視頻輸出。競賽室一臺游機(jī),一臺游戲終端系統(tǒng)用于游戲輸出,4臺電腦用于比賽。

總體上我們可以沿用浙江臺的技術(shù)模式,由于臺里目前的技術(shù)條件無法同時(shí)提供兩個(gè)演播室進(jìn)行制作,我們考慮將120平方米演播室隔斷為主演播室和競賽室,經(jīng)過與技術(shù)部門的協(xié)商,節(jié)目需要的4路音頻和4路視頻信號,以及4臺比賽用專用電腦,目前技術(shù)條件可以保障,另外需要添設(shè)的是一臺視頻轉(zhuǎn)接器,以及一路網(wǎng)絡(luò)專用信號。而所有網(wǎng)絡(luò)技術(shù)系統(tǒng)全部由合作

網(wǎng)站提供。

播出方案

由于活動周期定為4個(gè)月,我們建議,在4個(gè)月期間,每周一至周五播出,每期節(jié)目時(shí)長為一小時(shí)。播出形式上,錄播和直播各有利弊,錄播可以更好地對節(jié)目形態(tài)進(jìn)行控制,而直播可以增強(qiáng)觀眾的現(xiàn)場感。我們考慮在頭3個(gè)月初賽階段更多的進(jìn)行錄播,在最后十天的決賽階段更多的直播。對于節(jié)目播出時(shí)段,有如下考慮:

從受眾收視習(xí)慣分析:鑒于節(jié)目內(nèi)容主要為茶余飯后的主要休閑娛樂項(xiàng)目—棋牌,因此,節(jié)目播出放在19點(diǎn)30分—22點(diǎn)30分應(yīng)該最為合適,19點(diǎn)30分前與22點(diǎn)30分后播出是次選。22點(diǎn)30分后人們處于臨睡狀態(tài),播出這類節(jié)目已不太適宜。

從本頻道的收視狀況分析:目前頻道整體收視份額在2點(diǎn)5左右,最高點(diǎn)出現(xiàn)在20點(diǎn)10分—22點(diǎn)時(shí)段的《喜劇劇場》,收視份額在4—5個(gè)點(diǎn)之間,22點(diǎn)—23點(diǎn)之間的《娛樂總動員》節(jié)目帶也不不錯(cuò),有3—4個(gè)點(diǎn)的收視份額,18點(diǎn)—20點(diǎn)10分之間,以及23點(diǎn)后是低點(diǎn),在一兩個(gè)點(diǎn)之間。

因此,綜合各方面考慮,我們提出兩個(gè)方案:方案一(主選方案):從觀眾的收視習(xí)慣上選擇,由于該節(jié)目總體上是一個(gè)比較安靜,需要一定思考的節(jié)目,如果在21點(diǎn)30分—22點(diǎn)30分播出,符合一般觀眾的收視心理,在收視率上應(yīng)該會獲取最佳的表現(xiàn),況且,娛樂頻道的這一段長期以來都是外購?qiáng)蕵饭?jié)目的帶狀播出,播出同類型節(jié)目,可以在觀眾中產(chǎn)生較強(qiáng)的認(rèn)同感;方案二(備選方案):從拉動頻道整體收視的角度出發(fā),由于21點(diǎn)30分—22點(diǎn)30分的時(shí)段目前正處于收視高點(diǎn),重新調(diào)整似乎不太合算,而目前在18點(diǎn)30分—19點(diǎn)30分之間播出的《眩彩部落》收視份額僅為1.2,用我們的自制節(jié)目置換掉觀眾并不太買帳的欄目劇,收視或許會弱于21點(diǎn)30分檔,但從拉動頻道整體收視的效果上看,最為劃算。

合作方案

最先我們考慮的是和浙江電視臺有過此類節(jié)目合作經(jīng)驗(yàn)的盛大游戲進(jìn)行合作,但經(jīng)過分析,我們發(fā)現(xiàn),該網(wǎng)站游戲在XX地區(qū)覆蓋較差,而且缺乏在XX最為火暴的“斗地主”游戲軟件,重新開發(fā)尚需時(shí)日。因此,經(jīng)過多方接觸,從覆蓋人群,整體實(shí)力以及合作誠意等各方面進(jìn)行綜合考慮,我們認(rèn)為:選擇與聯(lián)眾世界網(wǎng)站進(jìn)行合作,會取得較好的效果。理由如下:

1聯(lián)眾是中國開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲最早,也是最大的網(wǎng)站之一,同時(shí)在線游戲人數(shù)最多超過180萬人。

2聯(lián)眾具有較強(qiáng)的游戲開發(fā)能力,可以結(jié)合本地特色進(jìn)行游戲環(huán)節(jié)設(shè)置。(例如:可以將游戲中的配音設(shè)置為XX方言)同時(shí),該網(wǎng)站游戲界面非常精美,可視性很強(qiáng)。

3該網(wǎng)站合作誠意很大,在我們具體方案尚未完全出臺的情況下,公司高層即飛來XX,與我們就游戲設(shè)置,組織模式,合作方式進(jìn)行了深入探討。

4該網(wǎng)站在XX設(shè)有經(jīng)銷商。屆時(shí)可以在海報(bào)等地推方面進(jìn)行配合。

由于我們節(jié)目尚未正式啟動,因此我們目前只能和他們達(dá)成了初步協(xié)議,聯(lián)眾承諾的部分含如下內(nèi)容: 1 比賽部分:賽制的協(xié)同制定,比賽的海選初賽組織,決賽選手的提供宣傳部分:初賽前20天開始至電視決賽期間,大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)宣傳,輔以海報(bào)等XX本地的地面宣傳 3 現(xiàn)金投入:每月2萬元選手獎金,如若我們在常態(tài)節(jié)目過程中,組織了大規(guī)模的活動,聯(lián)眾承擔(dān)1/2的現(xiàn)金支出。技術(shù)投入:游戲?qū)S密浖O(shè)計(jì),比賽專用通道的設(shè)置,電視錄制時(shí)專用服務(wù)器的提供(價(jià)值3萬余元)節(jié)目正式啟動后,他們將向我們提供詳細(xì)的合作方案。

由于此前我們已經(jīng)對兄弟臺的相同類型節(jié)目進(jìn)行了考察,總體感覺,這些節(jié)目的制作流程和節(jié)目樣式稍顯簡單,雖然在當(dāng)?shù)孬@得了較好的收視和經(jīng)營表現(xiàn),但并非代表著我們原版復(fù)制后,就能在XX地區(qū)取得相同的效果,必須充分考慮到收視習(xí)慣的地域差異,考慮到此類型節(jié)目的生命周期和持續(xù)影響力。因此,我們結(jié)合本地的特點(diǎn)和活動的特質(zhì),想到了幾點(diǎn)強(qiáng)化方案,力爭使節(jié)目做到“叫座”又“叫好”

強(qiáng)化方案

強(qiáng)化方案之一:宣傳攻勢浙江臺《歡樂英雄大擂臺》開播前自宣炒作很少,收視率一個(gè)月后才提升到1個(gè)點(diǎn)以上(當(dāng)?shù)胤诸~3點(diǎn)5),以后隨著參與人群和觀看人群的增加,才穩(wěn)定在3以上的高點(diǎn)。我們?nèi)绻谱鬟@樣的節(jié)目,應(yīng)該從一開始就加大宣傳的力度,特別是結(jié)合平面和戶外媒體進(jìn)行炒作,在節(jié)目開辦前就營造出巨大的聲勢,提高觀眾的參與度和收視興趣。尤其初賽階段,網(wǎng)絡(luò)的海選過程實(shí)質(zhì)就是對節(jié)目最為有力的推介。

強(qiáng)化方案之二:選手展示打牌節(jié)目,比賽時(shí)間很長,幾乎占據(jù)了三分之二左右,節(jié)目進(jìn)程容易顯得平緩,缺乏張馳有度的節(jié)奏感,如果選手出現(xiàn)的環(huán)節(jié)大多數(shù)是在比賽進(jìn)程中,就顯得過于臉譜化而缺乏個(gè)性,很難讓觀眾對我們的勝負(fù)結(jié)局產(chǎn)生共鳴。而現(xiàn)在很多節(jié)目的成功,都是走了“理性”和“感性”兩條線?!冻壟烦思ち业绦蚧奈枧_PK,對個(gè)性化選手的命運(yùn)關(guān)注也成了巨大的亮點(diǎn)。《開心辭典》不僅展示益智類節(jié)目巧妙的設(shè)置,主持人的親和力,對選手能否完成如何能將觀眾的關(guān)注與選手的命運(yùn)融為一體,選手個(gè)性的展示環(huán)節(jié)就非常關(guān)鍵了。因此,我們擬加入對選手的VCR介紹,新增《爭鋒相對》(參賽宣言),《成功或失敗感言》,在條件成熟的情況下,大膽增設(shè)“親友團(tuán)助陣”環(huán)節(jié),臺上與臺下結(jié)合,成敗得失的分析,節(jié)目顯得更加靈活。

強(qiáng)化方案之三:黃金點(diǎn)的設(shè)置我們考慮設(shè)置“黃金眼”版塊,就牢牢抓住本局比賽關(guān)鍵一手對本局進(jìn)程的改變,對勝負(fù)關(guān)系的決定,進(jìn)行短小精辟的點(diǎn)評,時(shí)間不長,卻重點(diǎn)突出,延長節(jié)目的“高潮期”,起到畫龍點(diǎn)睛的效果。

強(qiáng)化方案之四:主持人個(gè)性化風(fēng)格本節(jié)目形式通過電腦圖象直播形式,其形態(tài)容易流于靜態(tài),呆板,因此畫外音解說的功能非常重要。長時(shí)間的比賽過程中,主持人的作用尤為關(guān)鍵。可考慮一男一女的主持搭配,男主持(雷亮)專業(yè)歷練,以點(diǎn)評為主;女主持(陳余)青春活潑,以采訪為主,作用互補(bǔ)卻相得益彰。

強(qiáng)化方案之五:娛樂元素整個(gè)節(jié)目,棋牌比賽僅僅是載體,如果我們拘泥于比賽本身,那就是很難將個(gè)人的娛樂化轉(zhuǎn)化為大眾的娛樂。因此,在節(jié)目過程中增加更多娛樂元素,帶來的決不限于附加值的增長,更是可視空間的上揚(yáng)。如果條件允許,可以考慮本土娛樂明星介入,真正體現(xiàn)節(jié)目本土化,平民化,大眾化的特點(diǎn)。

強(qiáng)化方案之六:賽制懸念在浙江臺《歡樂英雄大擂臺》節(jié)目采取的賽制中,采取的是擂臺賽制,這是考慮到日播性節(jié)目的可操作性而設(shè)置的。因?yàn)槔夼_賽制是最為簡單,便于操作。但是,在我們有可能的情況下(賽季持續(xù)進(jìn)行下去),還是要豐富賽制,采用單淘汰賽制等更具懸念的比賽方式,甚至是對觀眾支持率高的選手,要想方設(shè)法讓他們復(fù)活。出發(fā)點(diǎn)只有一個(gè),讓比賽更加跌宕起伏。

強(qiáng)化方案之七:突出游戲節(jié)目的“儀式感” “儀式感”對于游戲節(jié)目形態(tài)的推動作用和渲染節(jié)目氣氛不可忽視。如強(qiáng)調(diào)勝者的“加冕儀式”;每天勝利者的“歡慶儀式”;每日對手相見的“對峙儀式”,等等。

《勝者為王——網(wǎng)際爭霸大賽》活動招商方案

《勝者為王》活動招商開始啦!

XX電視臺娛樂頻道黃金時(shí)間開啟新一輪互動節(jié)目----《勝者為王》,以“門檻低!趣味濃!互動強(qiáng)!”的特點(diǎn)網(wǎng)聚有超強(qiáng)人氣的棋牌競技活動(雙扣、斗地主、爭上游等)。大眾化的娛樂方式、貼近性的游戲內(nèi)容、環(huán)環(huán)相扣的PK擂臺、場內(nèi)場外的精彩互動將帶給觀眾酣暢的娛樂體驗(yàn),是各位客戶朋友不容錯(cuò)過的品牌信息投放機(jī)會!

一.活動簡介:

1、播出時(shí)間:CQTV-娛樂 21:30—22:30 2006年11月中旬至2007年春節(jié)期間

2、活動內(nèi)容:

《勝者為王》以最為大眾化的棋牌游戲?yàn)檩d體,將老百姓喜聞樂見的“斗地主,打雙扣,爭上游”等休閑娛樂方式,通過電視獨(dú)有的表現(xiàn)手段,生動的展示出來。

活動流程分為兩個(gè)階段。第一階段是網(wǎng)絡(luò)海選階段,報(bào)名選手先期在網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行選拔,排名靠前的選手獲取在電視上進(jìn)行對決的資格。第二階段是電視擂臺階段(直播或錄播)。網(wǎng)絡(luò)對決選拔出來的棋牌高手們走進(jìn)電視臺演播室,根據(jù)游戲項(xiàng)目不同, 通過專用比賽電腦進(jìn)入設(shè)定的比賽通道,分隊(duì)進(jìn)行擂臺決戰(zhàn)。比賽以局?jǐn)?shù)或分值決定勝負(fù),獲勝者成為當(dāng)期擂主,并在第二天接受下一隊(duì)挑戰(zhàn)者的挑戰(zhàn)。每一期節(jié)目中穿插“上期回顧,選手對碰,專家點(diǎn)評,精彩復(fù)盤,桂冠交接”等段落,具有很強(qiáng)的趣味性,同時(shí)開通“觀眾短信投票支持,現(xiàn)場抽獎”等互動環(huán)節(jié)。

3、活動援助:

XX電視臺與國內(nèi)著名游戲網(wǎng)站“聯(lián)眾網(wǎng)站”合作,由“聯(lián)眾網(wǎng)站”設(shè)計(jì)專用比賽通道,并提供游戲的終端系統(tǒng),同時(shí)負(fù)責(zé)游戲的海選和前期炒作工作。

4、活動價(jià)值評估:

●大眾娛樂化的內(nèi)容形成了節(jié)目的最大賣點(diǎn)

斗地主、打雙扣、爭上游是老百姓最為喜愛也是最為便捷的游戲形式,擁有最為廣泛的潛在受眾。●低門檻的進(jìn)入方式為參與者提供了絕佳舞臺

參賽者只需在家上網(wǎng)便可參加初賽的選拔,績優(yōu)者進(jìn)入最后的電視決勝,真正體現(xiàn)“想上就上”的低門檻特質(zhì)。同時(shí),“低門檻”僅體現(xiàn)在海選階段,真正的決賽舞臺是高手的對決,既發(fā)動了最大數(shù)人群的參與,又充分保障了電視決賽質(zhì)量。

●互動娛樂的形式為受眾參與提供了第二平臺

電視觀眾不僅可以通過判斷和預(yù)測這樣的常態(tài)方式融入節(jié)目當(dāng)中,在節(jié)目開通的短信平臺中,觀眾還可憑借自己的判斷對可能獲勝選手進(jìn)行短信支持,贏取獎金。

XX廣播電視集團(tuán)(總臺)電視廣告經(jīng)營中心業(yè)務(wù)部

獨(dú)家代理:環(huán)球電廣"國際廣告有限公司(西南片區(qū))

第四篇:斗地主大賽策劃書

土木工程學(xué)院

棋牌協(xié)會斗地主大賽

土木棋牌協(xié)會

11.51、活動名稱:土木棋牌斗地主大賽

2、活動目的:為了豐富同學(xué)們的課余生活,使同學(xué)們在課余時(shí)間體會大學(xué)的豐富多彩的生活,真正融入大學(xué)生活。

3、活動對象:全體大一新生(主要面向土木學(xué)院的新生)

4、活動主辦方:土木學(xué)院棋牌協(xié)會

5、活動時(shí)間:十月十五號下午2點(diǎn)(暫定)

6、活動地點(diǎn):西區(qū)食堂

7、活動意義:

意在豐富大一新生的大學(xué)生活,給大家提供娛樂的平臺,為大家提供交友的機(jī)會,讓同學(xué)們得到全面發(fā)展。

8、活動簡要:根據(jù)棋牌會員的要求舉辦斗地主大賽,豐富同學(xué)的課余生活。此次斗地主

大賽分為初賽和決賽兩部分,初賽決定晉級名額,決賽角逐前三名,頒發(fā)獎品,給與鼓勵(lì)。(晉級名額根據(jù)參賽人數(shù)而定,詳情見比賽規(guī)則。)

9、活動流程:①在活動當(dāng)天土木棋牌協(xié)會所有干事需提前一小時(shí)到食堂布置會場,進(jìn)行

活動的準(zhǔn)備工作

②辦公室負(fù)責(zé)簽到,參賽人員入場,根據(jù)抽簽的方式將其分為N組(N將根據(jù)參賽人數(shù)而定,在其進(jìn)入食堂之前要安排人員組織紀(jì)律以及分組的事情,以保證活動能夠順利進(jìn)行),分別有一位干事帶領(lǐng),將其領(lǐng)至指定桌位。

③活動開始,頒布比賽規(guī)則,每桌對局15場,根據(jù)積分決定晉級名額。活動期間組織部人員,維護(hù)會場秩序,辦公室人員負(fù)責(zé)記錄比賽分?jǐn)?shù)。④活動結(jié)束,為獲勝者頒獎并合影。干事清理會場 ⑤干事清理會場,舉行活動總結(jié)會議。

㈠前期準(zhǔn)備:

具體安排如下:

預(yù)算

㈡活動中期:

1、干事到位簽到

活動當(dāng)日干事提前1小時(shí)到達(dá)食堂簽到、布置活動會場.。(干事簽到)

2、現(xiàn)場秩序維護(hù)

活動當(dāng)日人員到場會比較多,需要維持現(xiàn)場秩序,以確?;顒禹樌M(jìn)行。

3、活動現(xiàn)場記錄

由宣傳部負(fù)責(zé)記錄活動現(xiàn)場(錄像,拍照)。

㈢活動后期

1、舉行總結(jié)會議

2、寫活動總結(jié)

備注:

比賽規(guī)則:比賽分初賽和決賽兩部分。

初賽部分:每桌比賽人員由抽簽決定,每局叫分搶地主,最多叫3分。其余規(guī)則與網(wǎng)上斗地主規(guī)則一致。每局結(jié)束由辦公室人員計(jì)分,每桌15局結(jié)束后計(jì)算總分,根據(jù)分?jǐn)?shù)排名決定晉級名額。

決賽部分:晉級人員根據(jù)排名前后決定桌位,如前三名在一桌。每桌對戰(zhàn)5局,結(jié)束后統(tǒng)計(jì)總分?jǐn)?shù),根據(jù)總分決定前三名。

第五篇:材料學(xué)院斗地主大賽策劃書

材料學(xué)院斗地主大賽策劃書斗不完的智慧,賽不完的激情。屬于每一個(gè)人的青春揮灑下的汗水,成為每一個(gè)人的歲月凝成的珍珠。走不完,留不住,在這燃燒的歲月。讓我們的約定留在這個(gè)賽場,讓我們的花季開在這段時(shí)光。斗地主大賽——我們的青春無悔!

一、活動整體部署

(一)活動主題:相約斗地主,游戲也瘋狂

(二)活動時(shí)間:待定

(三)活動地點(diǎn):待定

(四)活動對象:材料學(xué)院全體同學(xué)

(五)活動主持單位:弈友協(xié)會

二、活動內(nèi)容

(一)由工作人員引導(dǎo)人員按秩序入場

(二)選手入場后,由主持人主持開場辭

(三)按照游戲規(guī)則開始進(jìn)行比賽

(四)第一場比賽獲勝者進(jìn)入下一場比賽,如此,直至決出冠軍

(五)由主持人宣布比賽結(jié)果,并頒發(fā)獎勵(lì)

三、活動人員部署

(一)比賽主持人由,,擔(dān)任

(二)比賽選手先通過各班班長報(bào)名,確定其資格后進(jìn)行編號

(三)選手編好號后,隨機(jī)抽取 每組的比賽選手

(四)比賽的裁判員由特邀嘉賓或,,擔(dān)任

(五)比賽開始前由工作人員,,占教室,并部署好所需桌椅位置等

(六)比賽結(jié)束后由工作人員,,收拾桌椅

四、游戲規(guī)則

詳細(xì)規(guī)則見附件

五、活動說明

(一)評分細(xì)則

基礎(chǔ)分:叫牌的底分(1、2、3)

地主勝:地主加2×基礎(chǔ)分。其余兩家各減去基礎(chǔ)分;

地主?。旱刂鳒p去2×基礎(chǔ)分。其余兩家各加基礎(chǔ)分。

每出一個(gè)炸彈或火箭,各家所加減的分?jǐn)?shù)翻一倍。(火箭或炸彈留在手中不出不計(jì)算)

地主把牌出完,兩家一張都沒出,分?jǐn)?shù)×2。

兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌,分?jǐn)?shù)×2

(二)勝負(fù)判定

比賽一局以后,每組得分最高者自然勝出,進(jìn)入下一階段比賽,另外兩名選手則淘汰

(三)獎勵(lì)制度

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