第一篇:棋類比賽策劃
杭州電子科技大學以奕天棋類大賽
活動策劃
一、活動主題:“以棋會友、棋促交流”
二、活動背景
棋類競技在中國的發展源遠流長,幾千年來深受大家的喜愛,是作為琴、棋、書、畫中的一項,可謂中國的“國粹”。我校也積極傳承中國文化,曾舉辦過多屆棋類大賽,各個學院也積極配合,踴躍參加。歷屆大賽不僅增進了各個學院同學、社團之間的互相了解,更促進了各院在學習及其他方面活動的合作。
三、活動細則
(一)主辦單位:校奕天棋社
(二)報名截止時間:2014年3月12號
(三)比賽時間:2014年3月15號,16號,22號,23號
(四)比賽地點:教室
(五)比賽報名費:比賽免費
(六)參賽對象:在校生均可報名(包括研究生、留學生)
(七)選手要求:按時到場,參賽選手在比賽開始后十五分鐘內不到賽場,則視為棄權,對陣另一方直接晉級。賽前、賽中、賽后都不可大聲喧嘩讓亂比賽秩序,如果對裁判結果有疑問,可以向裁判長申訴。如果是工作人員的疏忽,經裁判長核準可以重賽。
五子棋組:(三局兩勝制)
15號上午9:00比賽正式開始,按照賽前抽簽得到的對弈順序進行循環賽,一輪結束后個人名次按個人積分高低排列(贏1分,輸0分),高者列前。如積分相等,依次比較對手分、勝局、后走局數。如無法區分,則比較前一輪成績,以此類推,直至區分。取前八名,預賽結束。
22號下午1:00復賽開始,由選手抽簽決定對手,進行淘汰賽。一輪結束后,勝者再抽簽選擇對手,依次決出前三名,比賽結束。
跳棋組:(三局兩勝制)
16號上午9:00比賽正式開始,按照賽前抽簽得到的對弈順序進行循環賽,一輪結束后個人名次按個人積分高低排列(贏1分,輸0分),高者列前。如積分相等,依次比較對手分、勝局、后走局數。如無法區分,則比較前一輪成績,以此類推,直至區分。取前六名,預賽結束。
22號下午1:00復賽開始,由選手抽簽決定對手,進行淘汰賽。一輪結束后,勝者再抽簽選擇對手,依次決出前三名,比賽結束。
圍棋組:(一局制)
15號下午13:00預賽正式開始,按照賽前抽簽得到的對弈順
序進行循環賽,一輪結束后個人名次按個人積分高低排列(贏2分,和1分,輸0分),高者列前。如積分相等,依次比較對手分、勝局、后走局數。如無法區分,則比較前一輪成績,以此類推,直至區分。取前四名,預賽結束。23號下午1:00復賽開始,由選手抽簽決定對手,進行淘汰賽。一輪結束后,勝者再抽簽選擇對手,依次決出前三名,比賽結束。
中國象棋組:(三局兩勝制)
16號下午13:00預賽正式開始,按照賽前抽簽得到的對弈順
序進行循環賽,一輪結束后個人名次按個人積分高低排列(贏2分,和1分,輸0分),高者列前。如積分相等,依次比較對手分、勝局、后走局數。如無法區分,則比較前一輪成績,以此類推,直至區分。取前八名,預賽結束。23號下午1:00復賽開始,由選手抽簽決定對手,進行淘汰賽。一輪結束后,勝者再抽簽選擇對手,依次決出前三名,比賽結束。
賽場設置挑戰區,歡迎師生在此區域切磋棋藝
四、賽前準備:
一)前期宣傳:
1)通過各院社聯進行宣傳
2)制作噴繪、條幅、海報進行宣傳。
二)報名統籌:
1)報名時間:參賽選手:4月19日—4月22日(15:35之前)
裁判員:4月19日—4月21日(15:35之前)
2)報名要求:1.參賽選手:所有在校學生皆可。
2.裁判員要求:對所報棋類規則有一定的了解者皆可。
3)報名方式:擺攤時間段報名或
郵箱報名
4)其它:
1.準備比賽器材:象棋,五子棋,跳棋,圍棋(棋數視報名
人數而定,但賽前每類棋準備20副),紅紙六張,大白紙二十張,寬膠帶一卷,筆等(向同類社團借用,如若有不夠的,再提前采買添置)。
2.事先清理布置賽場;比賽前在場外寫上比賽名稱、比賽時
間和選手組別、配對安排;每小組桌角上貼小組號及選手姓名編號;在比賽前一周確定好各個工作人員。
第二篇:棋類比賽策劃
球團分廠第一屆“道德杯”棋類比賽
一、活動背景: 在數千年人類文明中,棋類藝術隨社會發展而不斷演進更新。棋類藝術以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。棋類藝術是生命之和澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息。因此,分廠特舉辦本次“棋類大賽”(象棋、五子棋、跳棋)致力于激發廣大職工對棋類運動的熱愛,進一步豐富員工的業余文化生活,給廣大職工提供一個以棋會友、展現自我、切磋棋藝的舞臺。
二、活動目的:為了弘揚中國傳統文化,進一步豐富員工文化生活,緩解工作壓力,營造積極向上的企業文化形象。
三、活動主題:智者無敵、忍者論道
四、活動對象:XXXX所有員工
五、活動主辦:XXXX工會團委聯合舉辦
六、活動時間、地點:2014年4月6日至10日
七、比賽項目:象棋、五子棋、跳棋
八、比賽章程:
一)、報名:4月5日和6日兩天陸續進行棋類比賽報名工作,通過電腦隨機分組進行比賽。如有變動,另行通知。
二)、賽制:每種棋類均分三組比賽,各組比賽按單淘汰賽制決出第一名,然后各小組賽的第一名按積分制原則比賽決出各類比賽的前三名。
三)、比賽規則: 基本規則:遵循友誼第一、比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,賽出水平。象棋競賽規則
1、采用快棋制,每步棋限時1分鐘;在達到期限之前10秒鐘,由裁判進行提醒。如超過時限,根據比賽規則自動判負。
2、比賽以將對方將帥將死為勝,比賽過程中,雙方不得悔棋,違者即取消其比賽資格。
3、若出現和局,則加賽一局決定勝負。如加賽局戰和,先走五方判負。跳棋競賽規則
1、抽簽決定分組,比賽在兩人之間進行,實行單淘汰賽制。
2、落子不悔
3、由于各地跳棋規則有差異,有關棋子移動的詳細規則統一 如下:(1)、棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行。(2)、如果本方棋子在某直線方向相鄰位置上有任何方的一個棋 子,沿著該直線方向的再下一個位置是空的,則本方棋子可以直接“跳”到該空位上。“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。(說明:做為“跳板”的棋子和本方棋子必須是緊挨著的,即不允許隔空跳)。(3)、比賽雙方的目標是用盡可能少的步數占領對方的陣地。(說明:如果雙方占領對面陣地使用的步數相同,則判為和棋)
(4)、禁止一方長期將棋子放在家里以阻止對手占領,否則判該方消極失敗。五子棋競賽規則
1、黑先、白后,從天元開始相互順序落子。
2、最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續的同色五個棋子的一方為勝。
3、黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋只能以“
四、三”取勝。
4、如分不出勝負,則為平局。
5、五連與禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現后不立即指出,反而繼續落子,則禁手失效,不再判黑方負。
四)、其他
1、雙方蓄意講和或者讓分,一經查實,裁判有權取消其比賽資格
2、在比賽中不得有人身攻擊,如有辱罵對方或裁判的行為,取消比賽資格。
3、觀看者執行“觀棋不語”,若有意指路,一次提醒,兩次將其請出賽場。
五)、選手須知:選手需提前15分鐘入場,遲到15分鐘者視為自動棄權。比賽時不許大聲喧嘩,保持比賽場地和比賽用棋清潔,賽后雙方舉手示
意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復員后盡快離開賽場。
六)、組織安排:組織部在每天比賽結束后整理進入下一輪人員名單、組織分組工作;團委其他部門協助其整理場地衛生及各類棋的數量統計和破損等工作。
七)、每項比賽取前三名,給予獎品和相應加分。
XXX工會、團委
2014年4月3日
第三篇:棋類比賽策劃
象棋、跳棋比賽策劃書
一、目的
為了豐富我院同學們的課余生活,增強我院各系的交流與聯系,并通過此次比賽,增強同學之間的關系,鍛煉同學們動手動腦能力,為響應院團委號召測繪工程系定于2012年11月27日承辦象棋、跳棋比賽。
二、總體策劃
1、開賽儀式
2、(1)初賽由各系進行選出選手報道測繪系學生會。
(2)決賽比賽為淘汰賽,抽簽決定自己對手(如有輪空選手直接進入下一輪淘汰賽),最終決出第一名、第二名、第三名。
三、比賽規則
1、參賽隊員必須在比賽開始前10分鐘到場,如有一方遲到15分鐘將以棄權論處。
2、在比賽中嚴格遵守比賽規則,尊重對手,服從裁判。
3、注意事項
1)
友誼第一,比賽第二,比賽中拒絕吵架、打架事
故,一經出現,嚴肅處理。
2)賽程如果因其它原因而導致無法進行,學生會另行通知各選手。
四、比賽流程
1、初賽由各個系先進行選拔并與11月24日將名單送到測繪工程系學生會。(建工系8人、水利系7人、道橋系5人、信息系5人、測繪系5人)
2、決賽為淘汰賽抽簽決定對手,比賽為一場定勝負,勝者晉級下一輪,敗者淘汰(抽簽輪空者直接進入下一輪比賽)
五、獎項設置
象棋:
1、第一名:大號象棋一副、水杯一個、榮譽證書一個
2、第二名:中號象棋一副、水杯一個、榮譽證書一個
3、第三名:中號象棋一副、水杯一個、榮譽證書一個
4、優秀獎5名:筆記本一個、榮譽證書一個
5、精神文明獎5名:筆記本一個、榮譽證書一個
跳棋:
1、第一名:跳棋一副、水杯一個、榮譽證書一個
2、第二名:跳棋一副、水杯一個、榮譽證書一個
3、第三名:跳棋一副、水杯一個、榮譽證書一個
4、優秀獎5名:筆記本一個、榮譽證書一個
5、精神文明獎5名:筆記本一個、榮譽證書一個
宿舍文化大賽
一、目的
為展示我院學生刻苦學習,全面發展,努力成才的精神風貌,推動校園文化建設,加強同學們對自身的要求,響應院團委的號召,測繪工程系定于2012年11月13日舉行宿舍文化大賽。
二、總體策劃
1、開賽儀式
2、(1)初賽由各系進行選出優秀宿舍報到測繪系學生會。
(2)復賽由各評委從初賽優秀宿舍中選出10個最優秀宿舍。
三、評選規則
1、初賽:各系評選應注意宿舍環境、宿舍文化建設,2、復賽:評選優秀宿舍應具備:良好的宿舍環境、創建良好的宿舍文化、宿舍成員的才藝展示。
四、比賽流程
1、初賽由各系進行評選優秀宿舍,之后各系選出最優秀的2個宿舍報道測繪工程系學生會。
2、決賽由各個評委對各系選出的優秀宿舍進行審核,并進行評選出各個最佳宿舍。
五、注意事項
1、此次評選本著公正公開的態度,不能有徇私行為。
2、復賽評選最終決定權歸于評委,請參賽宿舍成員尊重評委決定。
六、獎項設置
1、最佳創意宿舍獎一個:流動紅旗一面、羽毛球拍一副
2、最佳才藝宿舍獎一個:流動紅旗一面、羽毛球拍一副
3、最佳環境宿舍獎一個:流動紅旗一面、羽毛球拍一副
4、優秀宿舍獎
五個:獎狀一張
第四篇:棋類比賽招商策劃
廣西師范大學經濟管理學院棋牌聯合會
“新生杯”棋藝大賽招商策劃書
主辦單位:
廣西師范大學經濟管理學院棋牌聯合會
一、簡述
棋是中華民族傳統的文化,其歷史悠久,流傳廣泛。棋類游戲集體育、智力、科學、競技于一體,老幼皆宜,雅俗共賞的一種娛樂活動。象棋在高校中不但是娛樂活動和智力游戲,更是一門藝術,一門飽含人生哲理的藝術。舉辦大學生象棋比賽確實是一次精彩紛呈和熱鬧非凡的活動,是多么令人振奮的活動。可見此次活動的廣度和關注度是十分壯觀的。但此次活動能夠順利舉辦的條件,除了主辦方高度重視和不懈努力之外,最重要的就是贊助商的資金贊助。
二、市場分析
1、協作“漁利雙收”的目的。如果得到商家的贊助活動將辦得精彩,商家以廉價資金而得到高效的宣傳。
2、立足于此次活動,從其影響力看,宣傳力度大,跨度廣,此次活動對商家的宣傳效果是不容忽視的。
3、由于學生具有集群優勢,在校學生容易受知名度的影響,校園周邊的商家,有必要提高自己知名度的需要。
三、活動介紹
1. 活動目的:豐富和活躍校園文化生活,加強高校之間的交流與合作,增強桂林市大學生的凝聚力,培養大學生的團隊精神和競爭意識,為在校大學生提供一個在繁忙的學習工作之余,放松的機會,傳播象棋文化。
2. 承辦組織機構:
廣西師范大學經濟管理學院棋牌聯合會
3.活動宣傳:2010年11月15日(星期一)到2010年11月21日(星期五)
4.活動時間:2010年11月20日(星期六)——2010年11月21日(星期日)
5.活動地點:廣西師范大學大學生活動室。
6.比賽后期工作:賽事總結,給獲獎選頒獎等。
四、宣傳計劃:
本協會決定以宣傳單宣傳為主,宣傳單印刷有贊助商要求的廣告為主,其余是本協會舉辦活動的報名方式和報名地點。本會力求做到各班的宣傳和各個宿舍的宣傳。
再者,本協會在比賽時以拉橫幅宣傳,橫幅印有本會的活動名稱,并印有贊助商的名稱和相關信息。
五、商家經費補償預算:
六、總結
賽事結束后,本會要對本次活動做全面的工作總結。
廣西師范大學經濟管理學院棋牌協會
2010年11月7日
第五篇:棋類比賽
一、比賽內容安排
象棋、五子棋、跳棋、圍棋
1、代表隊的組成
1——6年辦、藝體辦、綜合辦、學前辦每項棋類推薦一名教師參賽
2、比賽地點:
3、報名時間(預定):
6月15日—6月18日
每天下午 5:00——6 :00
4、比賽內容及流程:
首先經年辦小組賽選出選手,學校抽簽淘汰賽,每類棋賽決出1、2、3名。
5、攝影 小學電教中心
6、宣傳、評委安排 藝體組
7、比賽規則 象棋:(三局兩勝)
1、遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
2、比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過十五秒,如有一著棋超過時間,判負。
3.對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。4.勝負判定:(一局定勝負)對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:(一)帥(將)被對方“將死”;(二)帥(將)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)直接對面;(三)被“困斃”;(四)封棋著法有誤;(五)走棋違犯禁例,應當變著而不變;(六)在同一局棋中,單方面出現第三次“違例”;(七)自己宣布認輸;(八)因違犯紀律被判輸棋。圍棋(一局定勝)
1、決賽階段一盤抽簽對局比賽時,比賽雙方各保留半個小時,之后一分鐘讀秒,超時判負。
2、決賽階段每位選手的比賽對手和先后手由抽簽產生;
3、決賽階段遲到15分鐘算棄權(到達賽場但是沒有在規定時間內舉手開始也算棄權)并判定對手直接獲勝。
4、比賽期間比賽地點待定。跳棋(三局兩勝)
1、基本規則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
2、時間規定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過十秒,如有一著棋超過時間,判負。
3、比賽規則:在對局時,由抽簽方式決定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。
4、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制,若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。五子棋:(三局兩勝)、五子棋是兩個人之間進行的競技活動,由于對黑方白方規則不同,黑棋必須先行。
2、五子棋專用盤為 15×15,五連子的方向為橫、豎、斜。3、禁手是對局中被判為負的行棋手段。白棋無禁手。4、在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。5、在對局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負。在對局中,一 方自行終止比賽,判負。6、黑方在落下關鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝。7、所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活
三、沖四及長連禁手。此時,白方應立即向黑方指出禁手,自然而勝。特殊規定職業連珠五子棋雖然對黑棋采取了種限制,但是黑棋先行的優勢依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現了三種特殊的規定。① “ 指定打法 ”:是指比賽雙方按照約定好的開局進行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、“ 花月局 ” 等(參看 “ 連珠五子棋的開局 ”)。② “ 三手可交換 ”:是指黑棋下第 2 手棋(盤面第 3 著棋之后,白方在應白2 之前,如感覺黑方棋形不利于己方,可出交換,即執白棋一方變為執黑棋一方(此方法不適用指定局打法,而用于隨意開局)。③ “ 五手兩打法 ”:是指黑棋在下盤面上關鍵的第 5 手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然后再續下。
二、比賽器材
象棋五副
五子棋五副
圍棋五副
跳棋五副
三、比賽獎品 待定