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益智運動娛樂活動方案

時間:2019-05-13 06:32:35下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《益智運動娛樂活動方案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《益智運動娛樂活動方案》。

第一篇:益智運動娛樂活動方案

智勇大比拼

一、活動目的

1、激發學生學習的積極性,讓同學們在學中練,練中學,勞逸結合。

2、提高同學們的鍛煉意識,養成良好的鍛煉習慣

3、增強集體凝聚力和合作能力。

二、時間:

2015年12月31日下午13:20——15:00

三、地點:

B1多功能廳(食堂)

四、主辦方:

高一年級志愿者團隊

五、前期準備

1.各班內部進行分組,每班分為3—4組,每組人數均等,男女生比例適中。2.各組取一個具有代表意義的稱號。

3.12月29日前,各組稱號和隊伍組成人員上報至盧雨瞳處,進行全年級的統計和備案

六、活動現場

? 積分爭奪戰 ? 歡樂無極限

積分爭奪戰

題目范圍:全科知識(語數英物化生史地政等)拓展知識、生活常識約500道題

1.活動現場設有十個問題挑戰處,每個問題挑戰處分別準備三個不同領域的問題,現場同學根據自己所擅長的領域進行抽題回答。

2.各組在回答問題的時候,組員可以分散到各個問題挑戰處,但是在回答問題的同時需要及時進行溝通,實時統計答題獲得的分數(根據獲得分數多少可參與相應的活動)。

3.全程答題過程中各組都可到統計臺對換積分,回答正確一道題獲得一個積分,每組在回答問題的時候需要在本組的答題統計表上做好記錄(記錄題號和答案)

4.積分達到可參與活動的標準分(10、15、20、25、35)時,學生可根據個人意愿選擇進行相應活動或保留積分。當答題積分積夠60分后,積分不能再繼續保留,需要兌換成闖關資格卡進行體育項目。

5..統計臺根據上交過來的積分表進行核對,根據答對題的數量計算出相應的積分,同時給該隊相應的積分卡。6.各組可根據情況,自主選擇答題數量,回答對的題目越多,本組越有優勢,可參與的活動越有挑戰性

歡樂無極限

消費積分可參與活動,活動成功積分計入統計表中,活動失敗該項活動積分清零

35積分卡—超級指壓板 25積分卡—你們了解我嗎 20積分卡—高材生 15積分卡—我們有默契嗎 10積分卡—跳長繩

超級指壓板:限時3分鐘 在指壓板上進行接力

3人合作仰臥起坐(5次)—背人跑—雙人跳繩(5次)—二抬一—即興表演 在規定時間內完成所有項目過關。

你們了解我嗎:限時3分鐘

活動開始后,一位同學看著題板的內容,用肢體動作表達內容,其他同學背對題板,面對該同學,根據表演動作猜題板內容,規定時間內猜對8個過關。

高材生:限時3分鐘

活動開始后,參與活動的隊伍從排頭到排尾圍成一個圓圈,聽DJ播報,聽到1個高材生的時候,第1位同學蹲下,然后站起來;聽到2個高材生的時候,第2、3位同學蹲下,然后站起來;再聽到1位高材生的時候,第4位同學蹲下,然后站起來。以此類推,成功完成DJ8次播報的隊伍成功過關。

我們有默契嗎:限時3分鐘

活動開始后,參與活動的隊伍圍成一個圓圈,蹲下,聽DJ播報,當聽到“1”的時候,1個人站起來,當聽到“2”的時候,兩個人站起來,聽到“3”的時候,3個人站起來,以此類推,1、2、3隨機喊,活動中站起來的人數多或者少都是失敗,在規定時間內成功完成5次的隊伍成功。

跳長繩:限時3分鐘

活動開始后,6名隊員在規定時間內,能夠在長繩內共同完成3個動作過關(例如“心”,“笑臉”等)

七、最終優勝者

各隊持積分參與歡樂無極限活動,成功完成該項目任務,積分生效,計入統計表;如活動失敗,則持有積分清零,積分卡回收。

根據最終統計表上面各隊所獲得的積分,計算出班級和隊伍的積分,分別頒發優勝班級和優勝隊伍獎勵

第二篇:文體娛樂活動方案

雷畈村群眾文體活動方案

為進一步引導和推進我村群眾文體活動形成規模和特色,豐富活躍人民群眾的文化生活,提升社會文明程度,雷畈村黨支部、村委會、共青團、婦聯共同策劃組織和實施雷畈村民文化的打造,使之成為有影響、有特色的活動,成為我村一道亮麗的風景線。

一、主題:健康、文明、和諧

二、總體目標:主題突出,特色鮮明,內容豐富,檔次提升,貼近群眾,形式多樣,參與廣泛。對目前群眾自發的活動進行引導,增加活動內容和項目,形成氛圍,最終形成群眾的自覺、主動參與和自我管理、自我服務。

三、活動的內容及項目:活動初期主要以交誼舞、健身操、太極拳、大家唱、露天電影、籃球和地區文體展演等為主,根據活動開展情況逐漸增加活動內容和項目,突出地區文化特色。

四、活動要求:

l、各村組要高度重視這項活動,加強對這項活動的組織、協調,要把這項活動作為展示本村整體形象,群眾文化素質、精神風貌的窗口,確保完成分配的任務。

2、要廣泛發動廣大人民群眾積極參加這項活動,發揮人民群眾的自我參與、自我娛樂和自我教育作用,使文體活動成為宣傳黨的方針、政策、健康生活方式,抵制歪理邪說、封建迷信,開展群眾性文化活動的重要陣地。

4、開展文體娛樂活動、可與重大節日、紀念日和宣傳區的中心工作、重點工作結合起來,充實和豐富這項活動的內容。

5、晨間和晚間的活動時間要嚴格控制,不能影響居民的正常生活。晨間應在早上6時之后開始,晚間應在晚上10時之前結束。

第三篇:春節期間娛樂活動方案

XXXXXXXX 2015年春節期間文體娛樂活動

為了豐富干部職工文化生活,增添節日氣氛,密切干群關系,增強隊伍凝聚力,在2015年春節期間,我辦將開展下列各項娛樂活動,特制定本方案。

一、活動內容、規則和要求(一)活動內容

1、象棋;

2、麻將;

3、干瞪眼(撲克);

4、斗地主(撲克);

5、雙升(撲克);

6、套圈;

7、跳繩。

(二)規則和要求

1、象 棋:循環賽為主,積分最高者為勝,取積分前三名。

2、麻 將:每位參賽人員發20張撲克,以最后一個參與上桌的一組輸完撲克后取贏得多的前三名;

3、干瞪眼(撲克):全體干部職工參與,以關牌后取手中牌最少的前三名;

4、斗地主:三人一組,自由組合,實行小組淘汰賽,決賽時每人發5張撲克,以1人輸完后定三個名次;

5、雙升(撲克):四人一組,自由組合,實行循環賽,取積分前三名;

6、套 圈:參賽者每人發20個圈,以套中的紀念品作為獎品;

7、跳 繩:以體育比賽相關標準決賽出前三名。注:出現并列名次時,取前面3人或撲克大小比名次,(一)成立活動領導小組 組 長:XXX 副組長:XXX 成 員:XXX XXX XXX XXX同志任總裁判,裁判組由XXX、XXX、XXX組成。比賽由在場裁判進行裁決,如有異議可向裁判組提出申訴,待裁判組研究后再作決定。

(二)活動相關要求

為使今年春節文體娛樂活動取得圓滿成功,保證活動順利進行,特作如下要求:

一是文體娛樂活動在編委辦活動領導小組統一領導下組織開展。重在參與,要求每位干部職工必須參加一個項目,按照活動時間,嚴格遵守活動相關規定,服從領導小組的統一指揮。

二是各股室要高度重視,加強組織領導,通力協作,密切配合,各司其職,確保活動安全、歡樂、祥和。比賽活動相關事宜由XXX、XXX負責組織實施。

二○一五年一月二十二日

第四篇:文體娛樂活動方案

機修車間文體娛樂活動方案

為進一步引導和推進我車間員工文體娛樂活動形成規模和特色,豐富員工的文娛生活、增進員工之間的溝通交流、調動員工工作積極性,緩解工作壓力、實現勞逸結合,增強團隊凝聚力、向心力。機修車間黨支部、工會、共青團共同組織開展員工文體娛樂活動,使之成為有影響、有特色的活動,成為我車間一道亮麗的風景線。

一、總體目標

主題突出,特色鮮明,內容豐富,貼近員工,形式多樣,參與廣泛。對目前員工自發的活動進行引導,增加活動內容和項目,形成氛圍,最終形成員工的自覺、主動參與和自我管理、自我服務。

二、活動時間

2014 年全年,每月至少開展一次。

三、活動地點

機修車間會議室和檢修間。

四、活動的內容

活動主要內容以車間實際為主,開展有利于員工身心健康的文體娛樂活動,突出車間特色。

五、活動要求

l、機修車間各班組要高度重視這項活動,加強對這項活動的組織、協調,要把這項活動作為展示各班組形象,員

工文化素質、精神風貌的窗口,確保完成分配的任務。

2、要廣泛發動廣大青年員工積極參加這項活動,發揮青年員工的自我參與、自我娛樂和自我教育作用,使文體活動成為宣傳黨的方針、政策、健康生活方式,抵制歪理邪說、封建迷信,形成青年員工文化活動的重要陣地。

3、開展文體娛樂活動、可與重大節日、紀念日和宣傳日的中心工作、重點工作結合起來,充實和豐富這項活動的內容。

4、活動開展時間要嚴格控制,不能影響員工生產檢修任務。

機修車間團支部2014年1月1日

第五篇:娛樂活動策劃方案

篇一:娛樂活動策劃方案

一、活動目標

此項活動是我們新員工進入公司以來組織的第一項集體娛樂活動,希望通過這次聯歡活動,增進各部門新工之間的了解,增強大家的團體合作精神,娛樂的同時也能培養大家各方面的能力,如組織能力、表演能力等多方面的素質,激發大家的創造力。此次活動以唱歌為主線,中間穿插一些競技小游戲,并對游戲的獲勝者進行一定的物質獎勵。

二、具體做法

8月份

由*作為活動倡導人,進行活動效果預測,制定活動策劃草案,送總經辦審批;

統計愿意參加此次活動的人員名單。

9月15日

經總經辦批準后,做好活動的準備工作。

(1)游戲道具和獎品的購買;

(2)購買活動中要吃的食品;

(3)提前電話預定A-MISS的大包間;

(4)與公司總務聯系安排活動人員的晚飯和用車。

9月16日

17:00 召集活動人員去餐廳吃飯;

17:30 準時從公司出發,到達目的地后開始活動。

22:00 活動結束,安排將人員送回。

三、游戲內容

1、愚工移山

游戲道具:乒乓球(20個)、粗吸管(4根)、盆子(2個、用A4紙折疊便可)

游戲規則:用嘴巴含住吸管吸氣,將10個乒乓球從A盆移入B盆,A盆、B盆相距4米,移動過程中雙手不能碰球,否則犯規不算,要重新移取。最先移完10個球一方獲勝(上好佳)。

活動人數:2人,安排兩組。

2、“愛”字大比拚

游戲規則:將活動參加人員自由分為兩組進行對歌比賽,每人各唱一句,所唱的歌中必須要有“愛”字,堅持到最后的一方獲勝(恰恰瓜子)。

3、一雙魔鬼鞋

游戲道具:膠鞋(1雙)、一條長長的、滑滑的、活的小動物(保密)、游戲規則:

兩名表演者:由“自然顯現”的方式產生,兩人各自穿上一只膠鞋,其中一人穿的鞋里有小動物,兩人穿好鞋后圍繞場地走兩圈,并且不能說話,要表現的若無其事。

其余人員:在以上兩位人員行走時,注意察言觀色,并作出選擇:“誰的鞋里有東東?”,選對的給予獎勵(棒棒糖)。如果受獎勵人員超過半數,懲罰表演者唱一首歌。

4、夾氣球

游戲道具:氣球(4個)

游戲規則:將活動參加人員自由分為兩組排成兩隊,每人將手背在身后,從第一個人開始用頭和身體夾住氣球傳給下一個,逐個傳遞,最先傳完的一組獲勝。(口香糖)

四、活動經費預算

1、活動場地:A-MISS KTV大包(獨立衛生間)

20:00以前 54元/小時

20:00以后 144元/小時 預計要400元以內。

2、活動道具及獎品:獎品控制在3元/個以內。

活動所需的吸管可以在超市拿,無需購買。

3、活動食品

篇二:公司職工娛樂活動方案

一、活動目的為豐富員工的文娛生活、增進員工之間的溝通交流、調動員工工作積極性,緩解工作壓力、實現勞逸結合,增強團隊凝聚力、向心力,體現公司對廣大員工的關愛。因此,編制每月一次職工文娛活動方案。

二、活動主題

放飛心情、娛樂無限。

三、活動方案

● 方案

一、①福聯自助餐+②聚餐大排檔

● 方案

二、①歡唱KTV +②福聯自助餐

●方案

三、①歡唱KTV+②城市烤場

四、活動地點

1、福聯自助餐

2、洪文大排檔

3、城市烤場

1、歡唱KTV

3、金凱悅娛樂城

五、活動內容

員工文體結合,共享娛樂新時光。

(1)、具體項目 聚餐 KTV唱歌

(2)、參加人員 全體員工期望達到效果

希望通過此次活動可以達到放松心情,加強交流,促進友誼的目的。若沒有其他影響活動的因素,活動正常進行。

批準:__________ 財務審核:__________ 部門審核:___________ 擬制:__________

日期:__________

篇三:公司員工休閑娛樂活動策劃書

一、活動目的為弘揚和繁榮公司文化,加強同事之間的溝通與聯系,增強公司的團隊觀念,形成良好的和諧氛圍。

活動內容:一“圈”到底+無敵風火輪+兩人三足接力友誼賽

活動時間:待定

活動地點:公司室外活動場所

組織人員:

二、具體做法:

由綜合辦作為活動倡導者,進行活動效果預測,制定活動策劃草案,送總經辦審批; 經總經辦批準后,統計參加此次活動的人員名單;

做好活動的準備工作:

(1)游戲道具和獎品的購買;

(2)活動場所的布置;

(3)活動的分工負責。

(4)參與活動人員的組織編排。

三、活動內容

活動1 :一“圈”到底

1、項目類型:團隊協作競技型

2、道具要求:大呼啦圈4只

3、場地要求:一片空曠的大場地。

4、活動時間:30分組

5、活動規則:

把參賽人員進行分組,各組所有成員手拉手圍成一個圈,用呼啦圈穿過所有人的身體回到原點,計時,可多玩幾次,看最快用了多少時間完成,用時最少最先完成隊勝出。在活動過程中,只能以語言為工具,互相拉著的手不能放開,也不能用手指去勾呼啦圈。呼啦圈可以碰地。

6、活動目的:

人與人之間通過溝通互相了解,達成共識。此活動旨在檢視一個團隊中人們彼此溝通的狀況,同時幫助暢通溝通渠道,以推動今后的相互協作。

表2 一圈到底參賽分組及名單:

活動2 : 無敵風火輪

1、項目類型:團隊協作競技型

2、道具要求:報紙、大透明膠帶

3、場地要求:一片空曠的大場地

4、活動時間:40分鐘左右

5、活動規則:

12-15人一組,利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環,按照指定的終點線,先到達隊取勝。

6、活動目的:本游戲主要為培養隊員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。表3無敵風火輪參賽分組及名單:

活動3 :兩人三足接力友誼賽

1、項目類型:團隊協作競技型

2、道具要求:繩子、接力棒

3、場地要求:一片空曠的大場地

4、活動時間:60分鐘

5、活動規則:

以組為單位,2人一對,4對成一組參賽隊伍。距離為20米。

比賽前由各組代表抽簽決定先后賽序。

每輪比賽分兩組同時進行,進行4輪比賽。即每輪賽有2組8對16人。表2-參賽分組及名單:

④兩人將繩子綁于小腿處,哨聲響各隊開始,允許跑著前進中途倒了可以起來再繼續,如果繩子脫落必須綁好才能再進行否則裁判會讓回到摔倒的地方再進行。

⑤必須在隊友到達之后,才開始跑,不能提前跑,兩邊各有裁判監督。

⑥比賽按計時的方式排出名次。

⑦接力棒要標注號碼1,2,3,4便于識別。

⑧比賽路線:進行20米x2回x4對,迎面接力。

A1-

1A1-

2A1-

3A1-

4A2-1

A2-2

A2-3

A2-4

四、活動經費預算:

附 采購清單:

篇四:公司五一節員工娛樂活動策劃方案

一、活動名稱:山東三川集團“慶五一,大家一起來”娛樂活動

二、活動目的:在五一國際勞動節來臨之際,充分發揮三川員工的文藝表演才能,大家一起來參與,豐富全體員工的文化娛樂生活。

三、活動時間:20XX年5月1日下午2點開始

四、活動地點:山東三川集團2樓會議室

五、參加人員:山東三川集團全體員工

六、主持人:XX和XX

七、注意事項:

1、注意時間安排,根據現場氣氛,靈活掌握節奏;

2、遵守活動規則,積極參與,調動活動氣氛;

3、在活動過程中堅持適度原則,要活潑但不失莊重;

4、活動分為集體游戲類和個人表演類,希望大家積極報名,共同娛樂。個人表演類每個部門至少提供2個節目,根據情況公司會作具體安排。

八、活動流程:

1、主持人介紹活動的基本情況,請領導致辭;

2、領導致辭;

3、娛樂互動;

熱場游戲:現場每人分發兩張紙條,在其中一張上寫上在哪里,另一張寫上在干什么,收起分別放入兩個容器中。每人在兩個容器中各抽取一張紙條,然后把自己抽到的內容,以“今天下午我(是固定的)在哪里干什么”的形式念出來,大家可以隨便寫。

(1)游戲類:

大力神(扳手腕):找張桌子當擂臺,一人做擂主,接收其他人的挑戰,進行扳手腕游戲。標準是擂主不用扳倒對手,只要保持10秒不被扳倒就算贏,而參加的人要在10秒內扳倒擂主才算贏。假如參加游戲的人贏了的話,也可以代替原來的擂主,由此類推。

知識問答:根據三川集團的基本情況,設定題目,考察大家對我們公司的了解程度,有利于員工更詳細全面的了解我們公司,增強主人翁意識。

(2)表演類:

自由K歌:只要想唱,就可以在這個舞臺上一展歌喉,人人參與,氛圍活躍。

自由發揮:參與人員可以根據自己的興趣愛好,選擇自己最佳的表演方式,如打羽毛球、打乒乓球,打臺球??

(3)我們都是一家人,交流溝通:

由于平時領導和員工都忙于工作,彼此交流的機會較少,以本次活動為契機,員工可以向領導反映一些工作和生活中遇到的問題,對公司未來的發展提一些建議,談一下自己的想法,此項活動有利于拉近領導與員工的距離,樹立領導的威信,調動員工工作的積極性,更好地建設三川集團!

4、總結評優

(1)領導對本次活動進行點評總結;

(2)主持人根據評比表現和記錄,宣布評比結果,對表現優秀的團隊和個人予以獎勵。

篇五:公司員工娛樂活動策劃書

公司員工娛樂活動策劃書(戶外游)活動目的:此項活動是我們新員工進入公司以來組織的第一項集體娛樂活動,希望通過這次聯歡活動,增進各部門新員工之間的了解,增強大家的團體合作精神,娛樂的同時也能培養大家各方面的能力,如組織能力、表演能力等多方面的素質,激發大家的創造力。此次活動以運動為主線,中間穿插一些競技小游戲,并對游戲的獲勝者進行一定的物質獎勵。活動時間:2011年某月某日:30-12:10(早上8:40在公司樓 下集合;9:20到達目的地;9:30開始活動)

活動地點:鳥巢(坐車路線:從公司坐14路到終點)

活動對象:公司全體員工

活動主持:

活動攝影:

活動裁判:

活動備注:活動在中午12:30結束,結束之后若部門組織有其他活動,可以繼續進行,若無,則自由活動。

活動內容:一共6部分

一、夾氣球 用時40分鐘

游戲準備時間:10分鐘 游戲過程:30分鐘

游戲說明:這是一場夾氣球賽跑比賽,賽程是從起點跑到終點,再從 終點跑回起點。游戲共分為4場,在每場游戲中,各部門分別派出一 組(2個成員)參加比賽。首先在起點和終點分別由兩個人拉線標識,起點-終點為100米。第一個回到起點并將氣球擠破的小組獲勝。最終在4場比賽中取勝次數最多的部門為冠軍,冠軍將獲得積分3分,亞軍獲得積分2分,季軍獲得積分1分。(部門每個成員都必須至少 參加一次游戲,小組成員可自由組合。)

帶球規則:賽跑過程中要保持氣球完好無損,兩人肚子相互夾著氣球跑步前進,不允許用手或胳膊碰氣球,賽程中氣球不能掉地,若犯規,則該小組必須回到起點,重新開始。游戲道具:氣球50個

二、扯龍尾 用時20分鐘

游戲準備時間:5分鐘 游戲過程:15分鐘

游戲說明:分成4組(各部門為一組),每組6人。每組皆排成一直行,雙手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上貼上報紙條。游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的報紙條,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。游戲繼續進行,直至所有組成為一條龍為止。排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。贏家獲得積分3分,倒數第二組獲得積分2分;倒數第三組獲得積分1分。

三、無敵風火輪 用時30分鐘

游戲準備時間:10分鐘 游戲過程:20分鐘 游戲說明:本次游戲共分為4場。每個部門參賽人數為5人。第一場:商務一部vs商務四部;第二場:商務二部vs商務三部;第三場:由前兩場分別選拔出獲勝的兩個部門進行PK。第四場:由前兩場分別失敗的兩個部門進行PK。首先在起點和終點分別由兩個人拉起點和終點,起點-終點為50米。每個部門利用報紙和膠帶制作一個可以容納全組成員的封閉式大圓環,將圓環立起來,全組成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。在第三場游戲中第一個到達終點的部門為冠軍。冠軍將獲得積分3分;另一個部門亦可獲得獎勵積分2分。在第四場游戲中獲勝的部門可得1分。

游戲道具:報紙若干張;膠帶5卷。

四、合力賽跑 用時20分鐘

游戲準備時間:5分鐘 游戲過程:15分鐘

游戲說明:本次游戲按部門分為四組,每組參賽人數為5人。賽程為100米。首先由各組第一個人從起點跑向終點,再向終點跑回起點;此時各組再加一個人和第一個一起跑,但是其中一人的雙腳必須離地,由起點到終點,再由終點回到起點;再加一個人繼續賽跑,依次類推,每次增加人員后都必須有一人的雙腳要離地。最后看哪個小組先到達終點則為冠軍。冠軍將獲得積分3分,亞軍獲得積分2分,季軍獲得積分1分。

五、五人四足 用時20分鐘

游戲準備時間:5分鐘 游戲過程:15分鐘 游戲說明:各部門分別為一隊,每對5個人,排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。游戲共分為四場。第一場:第一組VS第三組;第二場:第二組VS第四組;第三場:由前兩場分別獲勝的兩個組PK;第四場:由前兩場分別失敗的兩個組進行PK。在第三場游戲中第一個到達終點的部門為冠軍。冠軍將獲得積分3分;另一個部門亦可獲得獎勵積分2分。在第四場游戲中獲勝的部門可得1分。

六、解手鏈 用時20分鐘

游戲準備時間:5分鐘 游戲過程:15分鐘 游戲說明:游戲分為兩組,第一組:商務一部和商務二部成員共12人;第二組:商務三部和商務四部成員共12人;讓每組圍著站成一個圓圈。小組每個成員先舉起右手,握住對面那個人的手;再舉左手,握住另外一個人的手,直到所有成員的手都彼此相握。現在在不松開的情況下,小組成員想辦法把這個錯綜復雜的結解開。只要小組成員呈現一個大圈或是兩個套著的環,就視為解開。(如果實在解不開,可允許小組成員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。)哪個小組順利解開此結的時間最短就取勝。獲得積分6分(兩個部門分別3分)。備注:每一項活動結束之后由裁判員宣讀各部門獲得積分情況。主持人說明下一場游戲規則,各部門進行游戲準備。

活動結束:由主持人做活動總結,給總冠軍頒發獎勵。用時10分鐘

經費預算:

1、活動路費:(人數)*1=()元

2、活動道具:氣球50個(約10元);報紙若干張;膠帶5卷;

3、活動獎品:()元;

4、活動食品:礦泉水(人數)*

1、5=()元

總計活動經費大約為:()元

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