第一篇:多媒體在體育教學中運用
多媒體在聾校體育教學中的應用
張應華
在全面推進素質教育的今天,隨著計算機多媒體技術的廣泛應用,傳統的體育教學方式正受到越來越嚴峻的挑戰(zhàn),傳統體育教學的弊端就暴露無遺,特別是在聾校體育教學中尤其突出,教師面對的是不能說也聽不見的學生,他們只能靠直觀感覺。因此,多媒體課件在體育教學中的互補作用更顯重要。
摘要:在體育教學中運用電教多媒體教學,既可以加強學生的學習興趣,增強學生對具體動作的認識和形象性,使學生在較短的時間內掌握動作的技術要領。
關鍵詞:體育教學 多媒體 學習興趣。
根據多年的教學實踐,我認為傳統的體育教學模式中由于教師的原因,有三個不利因素影響體育教學效果。
一、教師的喜好和特長影響教材的選擇
體育教學的主要任務之一,是使學生掌握一定的運動技能,而一個新的運動技能的形成,必須通過教師用精練的言語講解和標準的動作示范,學生通過聽、看來感知技術過程,而且“看”是學生的主要信息來源。這樣就要求教師要有很高的技術水平和示范能力,否則很難把示范動作做的很規(guī)范,這樣就會直接影響學生的學習效果。另外一個失敗的示范會影響教師在學生心中的形象,因此每個體育教師在具體安排教材時,總是把自己喜歡的、善長的內容安排的較多。時間一長,勢必影響學生全面發(fā)展。這種現象在傳統體育
教學模式中是普遍存在的。
二、教師的年齡影響教材的選擇
人們常說:“體育不養(yǎng)老”體育教師隨著年齡的增長,完成動作的能力一定會下降的,在教學內容的選擇時,就會回避那些難以示范,技術性強的動作,也影響了學生的全面發(fā)展。另外,隨著目前經濟條件的改善,物質生活的提高,有許多中青年體育教師雖然年紀不大,但已是大腹便便,行動上有一定的障礙,這樣實際上也妨礙教師在教學中的示范作用,造成教材選擇上的單一化、簡單化。以上現象在傳統體育教學模式中是無法克服的。
三、動作技術示范難影響教學進程
大家都知道,在體育教材中有很多騰空、高速、翻轉的技術動作。學生很難把這些瞬間完成的動作看清楚,也就很難快速建立一個完整的動作表象。教師放慢速度又影響動作的完整性及效果。這時教師只能反復示范,重復講解,最終的結果是影響了教學進程,而且,過多的講解和示范還容易讓學生產生錯誤認識。這也是傳統體育教學模式中的一個難題。
如何在實際教學中有效地解決這些問題,已成為體育教學改革的關鍵。隨著課堂教學手段的巨大變革,多媒體的出現,多媒體課件已成為提高教學效果的有效手段。在體育教學中運用多媒體課件這一新的教學手段,對于解決上述問題將起到積極作用。
一、多媒體教學有利于靈活運用、激發(fā)、培養(yǎng)學生的學習興趣。
教學應當貫穿在學生的興趣之中,使學生的興趣在教學的每一階段都能表現為注意、等待、研究和行動。可見,學生學習積極性的提高,主要因素是學習動機和興趣,這是學生智利發(fā)展的重要動力。運用多媒體,通過聲、形、動作等因素的交替作用,對學生進行心理控制,激發(fā)學生去探索,去創(chuàng)造,提高了學生的學習興趣,使課堂教學有密度、有強度、有情感,使學生自始至終在情境交融,興趣盎然中動情明理。在教學實踐中,運用錄像演示跳遠的慢動作,從助跑、起跳、騰空、落地,學生觀看以后,他們覺得跳遠的動作好像是在空中飛躍,課堂激情高漲,課堂氣氛活躍,學生們全面領會了跳遠的全過程。
二、提供直觀感受
多媒體教學它最大的優(yōu)點就是能給學生提供直觀的感受,通過畫面、圖片、聲音等綜合性多媒體技術,帶給學生生動的、真實的形象,并引導學生發(fā)展思維,幫助學生突破重點難點,提高教學質量。例如:向學生們介紹前滾翻的技術動作時,如果用傳統的示范、講解方式來進行教學,效果是不理想的。因為在上課時,老師將完整的動作示范出來以后再進行講解、分析,所講的一切都較為抽象,不易讓學生理解,學生的注意力容易分散,因此很難完全掌握。然而,如果在上課時采用了多媒體輔助教學,將前滾翻的整個技術動作借助教學軟件,通過屏幕展示教師預先錄制好的示范動作、圖形分解以及將蹲撐—兩手撐墊屈臂—低頭—兩腳蹬地—提臀收腹—重心前移團身滾動—枕骨、肩、臀部依次觸
墊—抱小腿團身成蹲撐的文字解釋出示在相應動作的旁邊,結合課堂上的需要使畫面重復播放、講解,加上教師在課堂上的示范,這樣,學生的大腦中形成清晰完整的技術動作,練習起來便會更有勁,更主動,對動作要領便能直觀理解,掌握技術動作也就更快。這點也符合了青少年對直觀、有趣、新奇的事物更容易理解,更具有強烈認同感的這一心理特征。又如:多媒體教學對指出容易出現的錯誤動作和糾正方法也有很大的作用。那么我們可以運用畫面演示各種錯誤動作,學生通過認真觀看畫面,動腦思考。然后,通過教師仔細分析、講解產生錯誤動作的根源后再進行改正。另外,還可以將一些優(yōu)秀運動員的比賽錄像剪輯到教學軟件中,在上課過程中播放給學生看,使學生對滾翻動作在運動中的應用有個初步認識,從而激發(fā)學習的興趣,這樣對以后在室外繼續(xù)練習前滾翻動作就達到事半功倍的效果。
三、突出教學重點、難點、提高教學效率。
教師準確合理的處理教材,安排教法,是影響教學質量的重要因素,其中重要一點,便是如何將教材重點、難點突破,以達到讓學生理解、掌握動作的目的。在以往的體育教學中,動作的重點難點都要由教師反復示范,著重指出,一堂體育課中要重復多次。遇到復雜、迅速的運用,不利于學生觀察和仔細了解每一動作細節(jié)。運用多媒體教學進行授課,就會避免上述存在的問題。教學時教師的運用講解示范,直接播放給學生看,學會的同學可以進行練習,不會的同學可使用控制按鈕重復播放動作的講解示范。并且,教學 的重點難點的體現也十分明顯,用特定的聲音、圖標顯示,提醒學生注意。同時運用得體可行的教法顯示,形象地解決重點難點,讓學生直觀、主動、立體、全面地掌握動作,提高教學實效。
四、電教媒體,有助于發(fā)揮學生主體作用
現代教學理論認為:學生不僅是學習的主體,而且也是課堂教學的主體。學生知識的獲得、能力的培養(yǎng),應當在主體意識支配下的自覺行動,特別聾校學生的自身特點,通過電教手段將現代的動作技術引進體育課,以其絢麗多彩的畫面、動作展現給聾生,自始至終學生成為課堂的主人,進行教學媒體的優(yōu)化組合,驅使學生積極思維。我在講解蹲踞式起跑時,用錄像演示:“各就位”、“預備”、“鳴槍”的全過程,它可以引導學生加深起跑,全面領會動作要領。另外利用多媒體畫出運動員在100米比賽的四個環(huán)節(jié)。首先讓學生對圖中所示進行詳細的觀察和分析,并指出運動員在跑的過程中受力部位與易犯的錯誤和動作的配合順序,使學生頭腦中建立了初步的動作概念,再采用一些有效的練習方法。本節(jié)課在教法上與以前明顯不同,始終把學生放在主體地位,充分發(fā)揮體育骨干在學生中的地位,從觀察到教師結合圖片闡述,到學生的實踐體會,大大提高了課堂教學的效率。
五、化難為易、化動為靜,強化學生的理解力
理解是學生掌握知識的重要階段。運用計算機把所教學的內容形象化、具體化,變動為靜,變快為慢,有利于學生理解比較復雜的、抽象的知識。例如:在教學一套完整的單杠聯合動作時,如果我們運用多媒體課件的輔助,在課件的制作時,我們可以先采用從體操大賽
中截取下來的一段單杠動作讓學生欣賞,感受來自體操的美,從而增加學生學習的興趣及信心。接著運用動畫效果,把本套單杠的聯合動作演示一遍,并穿插上重點、難點,最后,我們把素質好,有一定特長的教師的整套動作拍下來,做進課件,然后演示給學生看,并運用暫停,慢放等手段加強學生的記憶。這樣在多媒體課件的輔助下,彌補了教師的自身缺點或條件的限制,從而為教學的全面打下了扎實基礎。
在實際應用中確實收到了很好的效果,提高了教學質量,縮短了教學過程,學生也樂于接受。尤其是在示范快速、復雜、騰空等動作時效果更顯著。更重要的是多媒體課件能夠把老師做不好或幫不清的動作環(huán)節(jié)表達清楚。如:在教學“魚躍前滾翻”的時候,學生很難把握“躍”的感覺。同時,滾翻時容易塌身,而教師在示范時也只能一氣呵成,一放慢,動作就容易失誤,所以,如果運用多媒體制作就簡單多了。
這樣一來,教師就不用“揚長避短”了,在制訂教學計劃時就會從全面發(fā)展學生各項素質的角度出發(fā),而不受自身因素的影響。同時制作課件的過程也加深了教師對各項技術的理解和認識,提高自身的知識水平和講解技術要領的能力,更重要的是解決傳統教學中解決不了的難題。
參考文獻:
1、《創(chuàng)新教育論綱》
2、計算機輔助教學在體育教學改革中的應用
3、在體育教學中應用“多媒體”的設想 體育學刊
4、多媒體網絡教學的模式及發(fā)展趨勢《中國電化教育》
5、《中國學校體育》,2005年2期
第二篇:多媒體在體育教學中的運用
多媒體在體育教學中的運用
二十一世紀是個知識、信息的時代,要求我們全面推行素質教育。傳統方式缺乏直觀現象,引不起同學們的興趣,達不到預想的效果。如果用多媒體制作教學軟件來上課效果是什么樣呢?
多媒體教學最大的優(yōu)點就是能給學生提供直觀的材料,通過畫像、圖片、聲音等綜合性多媒體技術,帶給學生的是生動的、直觀的印象,而以往傳統的板書口授的形式則達不到這樣的效果。上課時采用多媒體教學,將技術動作借助教學軟件,通過畫面出現教師預先錄制好的示范動作、圖形分解以及文字解釋,結合課堂上的需要使畫面重復播放、講解,加上教師在課堂上的示范,這樣,學生在大腦中形成清晰完整地技術動作印象,練習起來更有勁,更積極主動,對動作要領更直觀理解,掌握技術動作更快。
由于生理和心理的原因,學生集中注意的時間往往較短,特別是在講解、分析某位學生的動作時,學生聽起來也比較模糊,精神也不集中。但是,我們在多媒體教學中借鑒動畫結合錄像的特性,使教學內容生動有趣,讓同學們在良好的課堂氛圍中學到知識,這樣對學生非常具有吸引力,容易產生興趣,練習更加努力,學習的效果也得到提高。
通過一段時間的嘗試,我們感覺到多媒體應用于體育教學能提高教師的體育基本功,提供更合理的調整課堂結構,提高學生自我提高評價能力,讓學生積極參與評價,增強主動性,效果比較明顯。
體育多媒體主要有以下兩個方面的應用:
1、在體育課堂教學中的應用。體育課件制作完成后,可以在內堂課教學中進行應用,以輔助體育教學。向學生展示已制作完成的課件,并加上老師的講解,這樣就會收到良好的教學效果。通過教學實驗表明,利用課件進行內堂課教學,首先,吸引住了學生的注意力,有99%的學生做到了認真聽講。其次,教學效果顯著,有95%的學生做到了熟練背誦要領和口訣,在外堂課教學中,有85%的學生動作規(guī)范,有12%的學生能夠做到基本掌握,只有3%的學生沒有完成動作技術。而且,可以通過學校的微機互聯網,讓學生既能聽,又能看,還能用手自己操作,學生之間又可以互相交流,給學生更加形象、直觀的學習,通過多種感官的刺激,使學生學習運動技術,比單一的進行講解、示范要強的多。
2、在體育訓練中的應用。教師把錄下來的運動訓練情況,輸入計算機,通過計算機對每個成員進行綜合分析,并把訓練情況進行總結,制作成課件,存入計算機。訓練后,讓學生進行自我分析,加以比較,總結訓練情況,這樣就形成了一個系統的信息反饋模式。另外,通過計算機網絡系統,我們可以方便地下載世界各地學校的優(yōu)秀課件,將其進行分析、引用、加工、提高,通過資源共享來縮短課件開發(fā)的周期,提高制作效率。
將多媒體技術應用于體育教學有著諸多的優(yōu)點:
1、創(chuàng)設生動活潑的課堂教學氛圍,激發(fā)學生學習的興趣。多媒體具有鮮艷和生動的圖像,動靜結合的畫面和智能性的啟發(fā)誘導功能,能使呈現的教學內容形象生動、富有感染力,使學生在學習過程中的注意力、情感、興趣等心理因素保持良好狀態(tài),認知心理能得到充分發(fā)展。在體育教學中,學生接觸的是抽象的技術動作,僅憑教師的講解示范或輔助單調的手勢,教學枯燥無味,難以啟發(fā)學生 的思維積極性和激發(fā)他們的求知欲。利用多媒體教學,同樣的技術動作,通過動畫的形式表現出來,再配上優(yōu)美的音樂,會使枯燥的學習變得輕松愉快,把學生的認識過程、情感過程、意志過程統一于教學之中,有效地激發(fā)學生學習體育的興趣,激發(fā)他們的內部學習動機,促使他們自覺積極地學習,能達到事半功倍的效果。
2、能夠使學生通過多種感官獲取知識,增強理解和記憶反饋,提高運動技能。在體育教學中,有許多運動技術不僅結構復雜,需瞬間完成,且還是一些非常態(tài)動作。而教師的示范不可能“逐幀”慢動作來完成,因為現場示范時不可能讓動作靜止下來讓學生逐一分析、理解。但采用現代教育技術進行體育教學則可達到此目的,它可使學生觀看到各種不同難度、不同規(guī)格的技術示范和“逐幀”分散示范,便于學生領會技能的基本要求。如跳遠動作的學習,學生往往對空中概念難以理解,對何時騰空,何時前伸,怎樣騰空,怎樣前伸掌握不好,教師可結合計算機多媒體來模擬其全過程,教師可結合計算機的展示,邊演示邊講解,學生不明白的地方還可以反復觀察,詳細講解。這樣的教學動作準確、規(guī)范,教師教得輕松,學生學得有趣。
3、有效地突破教學重點、難點。如跨欄的動作學習,擺動腿擺動不當會影響跨欄的速度且很容易碰倒欄架,學生對跨欄腿應如何擺動總覺得有些迷惑。對這樣的疑難性動作教師可以使用現代教育技術來進行定格處理:找一段世界大賽跨欄比賽的錄像,當錄像播放至擺動腿動作時作定格處理,讓學生分析參賽的優(yōu)秀選手們是怎樣完成這一動作的,自己與相比有哪些值得注意的地方,從而掌握跨欄時擺動腿的動作技術要求,難點一突破,其它問題就迎刃而解了。
4、創(chuàng)設科學的教學情境。動作技能教學在聯系形成階段一般由教師指點,學生作分解性訓練,這樣的訓練常常缺乏個性色彩,有時還帶有一定的盲目性,從而影響教學效率。體育教師可以利用現代教育媒體創(chuàng)設豐富的可控性教學情境,引導學生自主學習、自由交流與自我探究,從而更好地發(fā)展學生的主體性和個性,使之更快更好地掌握動作技能。
(1)辨明正誤——創(chuàng)設對比化情境。通過創(chuàng)設對比化情境,讓學生進行協作學習或個別學習,使學生通過觀察、分析、討論、交流,發(fā)現問題并找到解決問題的途徑。如可以給出幾組背越式跳高的模擬鏡頭(其中包括跳的好的、較好的、一般的、差的等幾種情況),讓學生開展協作學習:首先分小組觀察、比較、分析、交流、討論甚至爭論,最后得出背越式跳高的助跑、起跳、過桿等技術的要求及注意事項;然后分小組匯報各組討論結果;最后由教師總結出背越式跳高的動作技術要領。這樣學生不僅學到了有關知識和技能,并掌握了學習的方法。
(2)因材施教——創(chuàng)設個性化情境。學生自身的條件千差萬別,性格、脾氣、愛好等也各不相同,借助現代教育技術可以創(chuàng)設個性化情境從而對學生因材施教。如乒乓球的教學,有進攻型、防守型、防守反擊型等,教師可以借助現代教育技術給學生提供不同打法的動作技能指導,學生則可根據自身的情況進行不同打法的針對性練習,教師也輕松地實施了個性化教學。這樣的教學形式有利于學生的個性發(fā)展,因此深受學生歡迎。
多媒體教學在體育課教學中并不是一種完美無缺的教學手段,其對于優(yōu)化體育學科的教學仍然存在一定的局限性。
1、多媒體教學不可以替代一切傳統的教學手段。體育學科有別于其它學科的教學過程。其它學科教學過程主要是通過思維活動,使學生掌握教師所傳授的內容;而體育教學主要是在寬敞的場、館、池等室外環(huán)境下進行教學。主要通過教師講解、示范及學生反復的身體練習來發(fā)展身體、增強體質。即體育教學以實踐課為主。在體育教學中運用恰當的傳統教學手段,如動作模型、掛圖、幻燈等,既方便又經濟。
2、多媒體教學不能適應千變萬化的課堂教學。所謂“教學有法,教無定法,貴在得法”。這充分說明教學沒有一個固定的模式。在實際教學中應充分考慮學生的生理、心理和個體差異。不能照搬套用別人的多媒體軟件設計。要不然就不能充分發(fā)揮教師本人的教育教學藝術,抑制了教師的主導作用,也抑制了學生的主體作用。
3、在教學中如果多媒體技術運用不當,教與學則會失去主動和諧的氣氛,師生間缺乏情感交流。眾所周知多媒體的特點是大信息、大容量,有的教師為突出多媒體課的特點,刻意追求大信息、大容量,而不考慮大綱的要求,盲目壓縮課時,或把一課時的內容分成兩課時。這不僅違背了多媒體教學的原則,也影響了演示的可見度,還造成人力、物力、財力的浪費。我們應在增加知識背景、揭示知識產生發(fā)展的過程上下功夫。
在體育課堂應用多媒體應注意以下問題:多媒體教學應重點解決難點問題,切忌制作“走馬觀花”式的課件,看上去很漂亮,實際解決不了什么問題。正確認識多媒體教學的作用,它只是豐富了傳統的教學方法,是體育教學的一種輔助性教學,不能走進為了多媒體教學而教學的誤區(qū)。運用多媒體技術進行體育教學時還應該注意教學內容的科學性與教育性、手段應用的實用性與趣味性、練習設計的鞏固性與互動性等方面的問題。
為將多媒體技術與體育教學更好的整合,我們近幾年主要進行了以下探索:
1、運動生理。展示運動后的生理反應,如:血液循環(huán)、吸氧量、心率等。將抽象的生理反應制成課件,此時,立體動畫生動地展示在學生面前,促進了學生對運動后出現的心跳加快、呼吸急促、出汗發(fā)熱等生理現象的科學認識與理解。
2、模擬裁判。將球類的比賽場面展現出來,讓學生自己作裁判,利用鍵盤對畫面中出現的犯規(guī)情況進行裁決,在規(guī)定的時間內電腦會對裁判員的水平進行打分。通過多媒體展示和教師的講解,加深了學生對球類裁判法的了解。
3、體育常識教學。把學習的主動性交給學生,選擇他們了解感興趣的體育知識。我們研制的“體育常識”課件匯集了35項基本常識,通過文字顯示,并附上具有代表性的畫面。它克服了以往體育常識教學中文字與口頭表達形象性弱的缺點,可激發(fā)學生左右大腦半球同時工作,有助于學生觀察能力、自學能力和思維能力的培養(yǎng),變學生被動記憶為主動接收。
隨著多媒體廣泛應用,在其優(yōu)點不斷顯現,對我們教學帶來很多愜意,同時也穿插著出現了來少的苦惱。
1、多媒體課件需要一些電腦技術,這對于很多大齡教師是一種接續(xù)戰(zhàn),大家還需要先自己去學會操作,而且一節(jié)多媒體課件準備要花費工很長時間,從而影響其他內容的時間。
2、有時學生將多媒體課看作是消遣,他們將注意力集中在看圖像的一張張變化上,而沒有領會其確切含義,對才師的講解聽而不用。從而出現動作沒有改正,而浪費了一節(jié)課的時間的現象。
3、相對于體育教學中,任務的學習完成來說,應該是及時糾正為好,課室外課相隔時間過長,達不到想要的結果,或者是多媒體上課的時候還沒有練習過動作,或者是都已忘記自己是怎樣做的才看正確動作,這樣看起來,這節(jié)多媒體就失去其意義,沒起到作用,而課的時間用了。
4、每次上多媒體課,學生們注意力都難以集中,他們會想下一張圖片是怎樣用圖片來課解內容的,從而對上一張圖片講解的內容60%聽不進去,如果整個部分圖片都先放一次,然后講解,同學們又會有其他的想法,已經都看過了,不用聽老師講了,這也是學生在學習中普遍存在的問題“眼高手低”。
面對這么多問題,我們應當盡快根據學生實際情況研究解決,使以后的多媒體與體育課更加完美的結合,達到最佳的教學效果。
多媒體技術在體育教學中的應用
摘 要:多媒體教學以其鮮明的教學特點,豐富的教學內容,生動的教學情境,在體育教學中得到了廣泛的應用。在提高學習興趣,突破教學重、難點,建立清晰的動作表象,克服教師自身缺陷,豐富學生體育保健與常識方面起到傳統體育教學不可替代的作用,達到事半功倍的效果,突破了時間與空間的限制,大大開闊了學生的知識領域和視野,不斷激發(fā)學生的創(chuàng)新思維。
關鍵詞:多媒體技術 體育教學 應用
多媒體技術以計算機為核心,把文字、聲音、圖形、動畫、圖像等多種媒體技術集成于一身,為人機之間的信息交流提供了一種全新的手段,它不僅突破了空間與時間的限制,還能使學生充分利用視覺和聽覺去獲得知識,綜合利用多種分析器官進行學習,這樣提高了課堂教學效率,豐富了教學內容和過程,并可使學生在有限的時間里獲取更多的知識,提高教學效益。現根據本人幾年來在體育教學中的實踐,談一下多媒體在體育教學中的應用。
一、多媒體用于體育教學所面臨的問題
通過本人在體育教學中利用多媒體輔助教學的實踐,感覺到目前計算機多媒體技術之所以在體育教學中的運用還不很廣泛,本人分析有以下幾個方面的原因:
1.學校硬件設施不到位
目前由于我國經濟不發(fā)達和發(fā)展的不平衡,而使用多媒體教學必須配備大屏幕液晶顯示器或投影儀和一套完整的電子教學系統,這對于大多數學校來說是望塵莫及的,即使有些學校有,但是用于教學的計算機屏幕較小,而班級人又多,用起來效果不理想。2.傳統體育觀念的影響
某些教師的體育教學觀念依然停留在一味的身體練習和單調的課堂理論課上,不重視利用多媒體技術進行教學,或對多媒體技術知之甚少。當然,身體練習仍然是體育教學中必不可少的重要內容。然而通過多媒體輔助教學往往比教師的示范講解更直觀、更生動、更易被學生接受。因此多媒體技術一方面提高了學生的學習興趣,使學生易學易懂,印象深刻;另一方面也促進了學生運用科學的方法主動從事身體練習。3.教師自身電腦操作水平的影響
多媒體體育教學課件的制作,制作者除具備一定的編程能力外,還需有較高的體育理論水平,即有運動生理學、某體育項目的競賽規(guī)則、裁判法以及體育常識和對我國年齡段身體水平情況的了解等諸多方面的知識,還必須懂得體育教學。因此,一個完善實用的多媒體課件的開發(fā)需多方面的努力協作才能夠完成。4.應用資源的匱乏
由于研究人員對體育科目多媒體課件的開發(fā)重視不夠,致使在眾多多媒體教學課件日益豐富的今天,體育教學課件卻極為匱乏。
二、多媒體技術在體育教學中的作用
1.運用多媒體激發(fā)學生學習的興趣 教育心理學研究表明,學習動機中最現實、最活躍的因素是認識的興趣,人們在滿懷興趣的狀態(tài)下所學的一切,常常掌握得迅速而牢固。多媒體這一新生事物,在學生的眼中是新鮮好奇的象征,在體育教學過程中運用多媒體輔助教學,學生興趣盎然,實際上是給學生一種新異的刺激,也就是采用新穎的教學手段來激發(fā)學生的學習興趣。例如:教“前滾翻”這一動作時,通過視聽效果的演示,學生很快就明白了整個動作的全部過程。畫面上的每個動作細節(jié)都清晰的印在學生的腦海里,他們可自己去試著練習這個動作,再和課件上標準的動作去對照,老師在旁邊再稍加指導,完成動作的質量就會明顯提高,不但體現了老師為學生創(chuàng)造學習的環(huán)境與氛圍,也充分說明了老師是整個教學過程的促進者。又如本人在給學生講解足球規(guī)則中“什么是越位”這一問題時利用多媒體技術有針對性地編寫了一些交互性練習。練習要求學生在舉旗的巡邊員(表示越位)和不舉旗的巡邊員(表示不越位)兩個圖片按鈕中選擇一個。若回答正確則彈出一個對話框,對話框內有一句贊揚的話和“解釋”與“下一題”兩按鈕。若回答錯誤也彈出一個對話框,對話框內有一句鼓勵的話和“解釋”與“下一題”兩按鈕。學生通過點擊“解釋”按鈕可以看到教師詳細的解釋,從而及時檢驗是否真正理解規(guī)則。這種帶交互性和娛樂性的練習效果非常好,可輕松鞏固已學知識。它激發(fā)了學生發(fā)自內心的學習興趣,充分調動了學生的積極性,從而化被動學習為主動學習。
2.學習新的技術動作時,用多媒體課件教學突破重、難點
多媒體課件是應用計算機多媒體技術,以其鮮明的圖像、生動的畫面、靈活多變的動畫及音樂效果來優(yōu)教學過程的一種新型教學輔助手段。多媒體課件是與教學內容緊密相連的成品課件或教師根據教學需要自己設計制作的課件。運用多媒體課件來解決教學中的重、難點問題易如反掌。有關研究表明:人們從語言獲得的知識能夠記憶15%,而利用視覺加聽覺獲得的知識可接受65%。在以往體育與健康知識的教學中,抽象的知識往往以語言描述為主,即使使用一些掛圖、模型等直觀手段也顯得較為呆板。多媒體課件利用二維、三維等空間的設計,全方位的剖析難點,化難為易,加快了學習速度,提高了學習的效率。例如:在教“投擲鉛球”這個動作時,其教學難點在于最后出手動作,如果由老師和學生來實地示范,同學們很難體會到如何最后用力,技術動作也不容易被學生理解。但用多媒體課件就完全不同了,清晰的畫面可以是連
貫動作,也可以是分解動作,還可以把速率放慢,學生看后一下子就明白了最后出手動作應如何來做。整個教學過程如行云流水一氣呵成,教師教得有板有眼,學生學得津津樂道。收到了很好的教學效果。3.運用多媒體課件建立清晰的動作表象
清晰的動作表象是形成技能的重要基礎,它來源于教師的講解、示范、演示等教學過程。體育教學過程中有些技術動作很難用語言來描述清楚,尤其是騰空后的一些技術細節(jié),講解的難度很大,示范的效果也不能盡如人意。多媒體課件就能輕松地解決這些疑難問題,幫助學生理解動作,形成概念,記住結構,并在腦中建立清晰的動作表象。例如,在教跨越式跳高技術動作時,過桿技術是一個教學難點,因為教師的示范只能是完整連貫的技術動作,不可能停留在空中讓學生看清楚了過桿技術之后再下來,對于初學者來說,這樣的示范在腦中只能留下支離破碎的模糊印象,不利于他們的學習。針對這問題我們在跳高教學課件中對過桿技術進行了重點描繪,課件中僅過桿技術就有完整技術、分解技術,還可把這些技術用不同速率來展現,學生一看明了。
4.運用多媒體教學,克服了教師自身缺陷
教師的個人喜好、特長、性別、年齡等因素直接影響體育課的教學,運用多媒體有利 于更好的、更全面地進行體育教學,提高教學效果。在實際教學過程中,因教師本身并非全能。如:有些教師特長是籃球專業(yè),因身體條件因素教授單杠、雙杠等體操動作就難以完成;又如女教師柔韌性好一些,傳授一些技巧動作、舞蹈動作就較好。而男教師力量性好,對球類比較喜歡,動作技術也較好。而隨著教師年齡的地增長,有些年輕時能做好的動作(像背越式跳高),年齡一大就做不好或做不了。教學中充分利用多媒體課件,克服教師在示范動作時的不足,更重要的是多媒體課件能夠把教師做不好或做不清的動作環(huán)節(jié)表達清楚。這樣一來教師就不用“揚長避短”了,在制訂教學計劃時就會從全面發(fā)展學生各項素質的角度出發(fā),而不受自身因素的影響。同時制作課件的過程也加深了教師對各項技術的理解和認識,提高自身的知識水平和講解技術要領的能力,更重要的是解決了傳統教學中解決不了的難題。
5.運用多媒體教學,使學生更容易理解和掌握體育保健知識
學習體育保健知識以往的經驗是教師講,從課本上找出來,劃下來機械記憶。這樣教學的內容少,知識面窄,學生死記硬背,學生不感興趣,教學效果不佳,而運用多媒體課件后,把一些體育保健知識用Flash
動畫的形式,有趣地展現出來,學生們易于接受。同時也能大容量的介紹更多的知識,更系統的用圖表形式表現,節(jié)省了時間,提高了課堂效益。如:血液循環(huán)、吸氧量、心率等。將抽象的生理反應制成課件,此時,立體動畫生動地展示在學生面前,促進了學生對運動后出現的心跳加快、呼吸急促、出汗發(fā)熱等生理現象 的科學認識與理解。
6.運用多媒體輔助體育教學可以讓學生更多地了解體育常識。
現在學生們比較熱門的NBA、男足甲A聯賽、籃球CBA聯賽、奧運重大賽事等,可以運用多媒體把一些經典進球、關鍵性比賽記錄下來,以供學生們課上欣賞,滿足學生的求知欲。同時也可以把CCTV—5體育頻道中的體育課堂搬進課堂,讓名師為我們上課,使學生們掌握糾正一些學過的技術動作,有一個大的提高。另外,模擬裁判將球類的比賽場面展現出來,讓學生自己作裁判,利用鍵盤對畫面中出現的犯規(guī)情況進行裁決,在規(guī)定的時間內電腦會對裁判員的水平進行打分。通過多媒體展示和教師的講解,加深了學生對球類裁判法的了解。
三、應用多媒體注意的問題
1.多媒體教學應重點解決難點問題,切忌制作“走馬觀花”式的課件,看上去很漂亮,實際解決不了什么問題。
2.正確認識多媒體教學的作用,它只是豐富了傳統的教學方法,是體育教學的一種輔助性教學,不能走進為了多媒體教學而教學的誤區(qū)。
3.運用多媒體技術進行體育教學時還應該注意:教學內容的科學性與教育性、手段應用的實用性與趣味性、練習設計的鞏固性與互動性等方面的問題。
多媒體技術應用到體育教學,在提高學生學習興趣,突破教學重難點,建立清晰的動作表象,克服教師自身缺陷,開闊體育保健與體育知識領域和視野等方面,起到了事半功倍的效果。
廣大體育教師應轉變教育教學觀念,加強現代信息技術理論的學習,實現教學上提高廣大體育教師應轉變教育教學觀念,加強現代信息技術理論的學習,實現教學上提高相結合,逐步提高自身的理論水平和業(yè)務素質,合理利用多媒體教學,充分發(fā)揮多媒體技術的優(yōu)勢。
參考文獻
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第三篇:多媒體在體育教學中的運用
多媒體在體育教學中的運用
二十一世紀是個知識、信息的時代,要求我們全面推行素質教育。傳統方式缺乏直觀現象,引不起同學們的興趣,達不到預想的效果。如果用多媒體制作教學軟件來上課效果是什么樣呢?
多媒體教學最大的優(yōu)點就是能給學生提供直觀的材料,通過畫像、圖片、聲音等綜合性多媒體技術,帶給學生的是生動的、直觀的印象,而以往傳統的板書口授的形式則達不到這樣的效果。上課時采用多媒體教學,將技術動作借助教學軟件,通過畫面出現教師預先錄制好的示范動作、圖形分解以及文字解釋,結合課堂上的需要使畫面重復播放、講解,加上教師在課堂上的示范,這樣,學生在大腦中形成清晰完整地技術動作印象,練習起來更有勁,更積極主動,對動作要領更直觀理解,掌握技術動作更快。
由于生理和心理的原因,學生集中注意的時間往往較短,特別是在講解、分析某位學生的動作時,學生聽起來也比較模糊,精神也不集中。但是,我們在多媒體教學中借鑒動畫結合錄像的特性,使教學內容生動有趣,讓同學們在良好的課堂氛圍中學到知識,這樣對學生非常具有吸引力,容易產生興趣,練習更加努力,學習的效果也得到提高。
通過一段時間的嘗試,我們感覺到多媒體應用于體育教學能提高教師的體育基本功,提供更合理的調整課堂結構,提高學生自我提高評價能力,讓學生積極參與評價,增強主動性,效果比較明顯。
體育多媒體主要有以下兩個方面的應用:
1、在體育課堂教學中的應用。體育課件制作完成后,可以在內堂課教學中進行應用,以輔助體育教學。向學生展示已制作完成的課件,并加上老師的講解,這樣就會收到良好的教學效果。通過教學實驗表明,利用課件進行內堂課教學,首先,吸引住了學生的注意力,有99%的學生做到了認真聽講。其次,教學效果顯著,有95%的學生做到了熟練背誦要領和口訣,在外堂課教學中,有85%的學生動作規(guī)范,有12%的學生能夠做到基本掌握,只有3%的學生沒有完成動作技術。而且,可以通過學校的微機互聯網,讓學生既能聽,又能看,還能用手自己操作,學生之間又可以互相交流,給學生更加形象、直觀的學習,通過多種感官的刺激,使學生學習運動技術,比單一的進行講解、示范要強的多。
2、在體育訓練中的應用。教師把錄下來的運動訓練情況,輸入計算機,通過計算機對每個成員進行綜合分析,并把訓練情況進行總結,制作成課件,存入計算機。訓練后,讓學生進行自我分析,加以比較,總結訓練情況,這樣就形成了一個系統的信息反饋模式。另外,通過計算機網絡系統,我們可以方便地下載世界各地學校的優(yōu)秀課件,將其進行分析、引用、加工、提高,通過資源共享來縮短課件開發(fā)的周期,提高制作效率。
將多媒體技術應用于體育教學有著諸多的優(yōu)點:
1、創(chuàng)設生動活潑的課堂教學氛圍,激發(fā)學生學習的興趣。多媒體具有鮮艷和生動的圖像,動靜結合的畫面和智能性的啟發(fā)誘導功能,能使呈現的教學內容形象生動、富有感染力,使學生在學習過程中的注意力、情感、興趣等心理因素保持良好狀態(tài),認知心理能得到充分發(fā)展。在體育教學中,學生接觸的是抽象的技術動作,僅憑教師的講解示范或輔助單調的手勢,教學枯燥無味,難以啟發(fā)學生的思維積極性和激發(fā)他們的求知欲。利用多媒體教學,同樣的技術動作,通過動畫的形式表現出來,再配上優(yōu)美的音樂,會使枯燥的學習變得輕松愉快,把學生的認識過程、情感過程、意志過程統一于教學之中,有效地激發(fā)學生學習體育的興趣,激發(fā)他們的內部學習動機,促使他們自覺積極地學習,能達到事半功倍的效果。
2、能夠使學生通過多種感官獲取知識,增強理解和記憶反饋,提高運動技能。在體育教學中,有許多運動技術不僅結構復雜,需瞬間完成,且還是一些非常態(tài)動作。而教師的示范不可能“逐幀”慢動作來完成,因為現場示范時不可能讓動作靜止下來讓學生逐一分析、理解。但采用現代教育技術進行體育教學則可達到此目的,它可使學生觀看到各種不同難度、不同規(guī)格的技術示范和“逐幀”分散示范,便于學生領會技能的基本要求。如跳遠動作的學習,學生往往對空中概念難以理解,對何時騰空,何時前伸,怎樣騰空,怎樣前伸掌握不好,教師可結合計算機多媒體來模擬其全過程,教師可結合計算機的
展示,邊演示邊講解,學生不明白的地方還可以反復觀察,詳細講解。這樣的教學動作準確、規(guī)范,教師教得輕松,學生學得有趣。
3、有效地突破教學重點、難點。如跨欄的動作學習,擺動腿擺動不當會影響跨欄的速度且很容易碰倒欄架,學生對跨欄腿應如何擺動總覺得有些迷惑。對這樣的疑難性動作教師可以使用現代教育技術來進行定格處理:找一段世界大賽跨欄比賽的錄像,當錄像播放至擺動腿動作時作定格處理,讓學生分析參賽的優(yōu)秀選手們是怎樣完成這一動作的,自己與相比有哪些值得注意的地方,從而掌握跨欄時擺動腿的動作技術要求,難點一突破,其它問題就迎刃而解了。
4、創(chuàng)設科學的教學情境。動作技能教學在聯系形成階段一般由教師指點,學生作分解性訓練,這樣的訓練常常缺乏個性色彩,有時還帶有一定的盲目性,從而影響教學效率。體育教師可以利用現代教育媒體創(chuàng)設豐富的可控性教學情境,引導學生自主學習、自由交流與自我探究,從而更好地發(fā)展學生的主體性和個性,使之更快更好地掌握動作技能。
(1)辨明正誤——創(chuàng)設對比化情境。通過創(chuàng)設對比化情境,讓學生進行協作學習或個別學習,使學生通過觀察、分析、討論、交流,發(fā)現問題并找到解決問題的途徑。如可以給出幾組背越式跳高的模擬鏡頭(其中包括跳的好的、較好的、一般的、差的等幾種情況),讓學生開展協作學習:首先分小組觀察、比較、分析、交流、討論甚至爭論,最后得出背越式跳高的助跑、起跳、過桿等技術的要求及注意事項;然后分小組匯報各組討論結果;最后由教師總結出背越式跳高 的動作技術要領。這樣學生不僅學到了有關知識和技能,并掌握了學習的方法。
(2)因材施教——創(chuàng)設個性化情境。學生自身的條件千差萬別,性格、脾氣、愛好等也各不相同,借助現代教育技術可以創(chuàng)設個性化情境從而對學生因材施教。如乒乓球的教學,有進攻型、防守型、防守反擊型等,教師可以借助現代教育技術給學生提供不同打法的動作技能指導,學生則可根據自身的情況進行不同打法的針對性練習,教師也輕松地實施了個性化教學。這樣的教學形式有利于學生的個性發(fā)展,因此深受學生歡迎。
多媒體教學在體育課教學中并不是一種完美無缺的教學手段,其對于優(yōu)化體育學科的教學仍然存在一定的局限性。
1、多媒體教學不可以替代一切傳統的教學手段。體育學科有別于其它學科的教學過程。其它學科教學過程主要是通過思維活動,使學生掌握教師所傳授的內容;而體育教學主要是在寬敞的場、館、池等室外環(huán)境下進行教學。主要通過教師講解、示范及學生反復的身體練習來發(fā)展身體、增強體質。即體育教學以實踐課為主。在體育教學中運用恰當的傳統教學手段,如動作模型、掛圖、幻燈等,既方便又經濟。
2、多媒體教學不能適應千變萬化的課堂教學。所謂“教學有法,教無定法,貴在得法”。這充分說明教學沒有一個固定的模式。在實際教學中應充分考慮學生的生理、心理和個體差異。不能照搬套用別
人的多媒體軟件設計。要不然就不能充分發(fā)揮教師本人的教育教學藝術,抑制了教師的主導作用,也抑制了學生的主體作用。
3、在教學中如果多媒體技術運用不當,教與學則會失去主動和諧的氣氛,師生間缺乏情感交流。眾所周知多媒體的特點是大信息、大容量,有的教師為突出多媒體課的特點,刻意追求大信息、大容量,而不考慮大綱的要求,盲目壓縮課時,或把一課時的內容分成兩課時。這不僅違背了多媒體教學的原則,也影響了演示的可見度,還造成人力、物力、財力的浪費。我們應在增加知識背景、揭示知識產生發(fā)展的過程上下功夫。
在體育課堂應用多媒體應注意以下問題:多媒體教學應重點解決難點問題,切忌制作“走馬觀花”式的課件,看上去很漂亮,實際解決不了什么問題。正確認識多媒體教學的作用,它只是豐富了傳統的教學方法,是體育教學的一種輔助性教學,不能走進為了多媒體教學而教學的誤區(qū)。運用多媒體技術進行體育教學時還應該注意教學內容的科學性與教育性、手段應用的實用性與趣味性、練習設計的鞏固性與互動性等方面的問題。
為將多媒體技術與體育教學更好的整合,我們近幾年主要進行了以下探索:
1、運動生理。展示運動后的生理反應,如:血液循環(huán)、吸氧量、心率等。將抽象的生理反應制成課件,此時,立體動畫生動地展示在學生面前,促進了學生對運動后出現的心跳加快、呼吸急促、出汗發(fā)熱等生理現象的科學認識與理解。
2、模擬裁判。將球類的比賽場面展現出來,讓學生自己作裁判,利用鍵盤對畫面中出現的犯規(guī)情況進行裁決,在規(guī)定的時間內電腦會對裁判員的水平進行打分。通過多媒體展示和教師的講解,加深了學生對球類裁判法的了解。
3、體育常識教學。把學習的主動性交給學生,選擇他們了解感興趣的體育知識。我們研制的“體育常識”課件匯集了35項基本常識,通過文字顯示,并附上具有代表性的畫面。它克服了以往體育常識教學中文字與口頭表達形象性弱的缺點,可激發(fā)學生左右大腦半球同時工作,有助于學生觀察能力、自學能力和思維能力的培養(yǎng),變學生被動記憶為主動接收。
隨著多媒體廣泛應用,在其優(yōu)點不斷顯現,對我們教學帶來很多愜意,同時也穿插著出現了來少的苦惱。
1、多媒體課件需要一些電腦技術,這對于很多大齡教師是一種接續(xù)戰(zhàn),大家還需要先自己去學會操作,而且一節(jié)多媒體課件準備要花費工很長時間,從而影響其他內容的時間。
2、有時學生將多媒體課看作是消遣,他們將注意力集中在看圖像的一張張變化上,而沒有領會其確切含義,對才師的講解聽而不用。從而出現動作沒有改正,而浪費了一節(jié)課的時間的現象。
3、相對于體育教學中,任務的學習完成來說,應該是及時糾正為好,課室外課相隔時間過長,達不到想要的結果,或者是多媒體上課的時候還沒有練習過動作,或者是都已忘記自己是怎樣做的才看正
確動作,這樣看起來,這節(jié)多媒體就失去其意義,沒起到作用,而課的時間用了。
4、每次上多媒體課,學生們注意力都難以集中,他們會想下一張圖片是怎樣用圖片來課解內容的,從而對上一張圖片講解的內容60%聽不進去,如果整個部分圖片都先放一次,然后講解,同學們又會有其他的想法,已經都看過了,不用聽老師講了,這也是學生在學習中普遍存在的問題“眼高手低”。
面對這么多問題,我們應當盡快根據學生實際情況研究解決,使以后的多媒體與體育課更加完美的結合,達到最佳的教學效果。
一、背景現代科學技術的迅速發(fā)展,尤其是計算機多媒體技術的出現、網絡技術的運用,數字化信息時代的到來,已給現代教學帶來了深刻的變化;沖擊著傳統的教學模式、教學觀念,引起教學方法和教學手段的變革。多媒體教學是一種較先進的教學工具,是教與學的輔助手段。傳統的體育教材只是文字敘述,其局限性是顯而易見的,信息形式的多樣性是多媒體的優(yōu)勢,它以各種形式,從各個角度,從各個側面,多信息、多視角、全方位、動態(tài)的表達科學道理,揭示自然的奧秘。因此,多媒體用于教學將具有廣闊的前景,體育作為融知識傳授、技能培養(yǎng)、身體鍛煉為一體的學科更是大有用武之地,不論是體育理論課的教學還是體育技術課的教學。體育理論課的教學,如人體結構、人體生理、體育衛(wèi)生保健基礎常識等。如能利用多媒體教學,將會得到事半功倍的效果。圖片和動畫可以生動如實的展示人體的構造和功能。體育技術課的教學,如田徑、體操、球類等采用多媒體教學同樣有顯而易見的優(yōu)越性,通過視角形象展示規(guī)范動作,通過動畫揭示動作的力學原理,學生耳聞目睹,既了解原理,又能將動作要領熟記在心,再有教師指導動作,運動技術定會迅速長進。如何將多媒體運用到體育教學中,使之成為傳統教學的延伸、升華,從而優(yōu)化課堂教學。多媒體用于體育教學無疑具有極大的優(yōu)越性,但優(yōu)越性能否充分發(fā)揮,關鍵是在于多媒體的制作和選擇,如何將多媒體融會到體育教學中去,使之成為傳統教學的延伸、升華,從而優(yōu)化課堂教學。為此談談自己的幾點觀點認識。
三、分析:如何運用多媒體與輔助體育教學
1、激發(fā)學生的學習熱情,開闊學生的視野多媒體的教學方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去教師邊示范、邊講解的傳統的體育教
學模式,多媒體的使用既符合青少年的求知欲、求新的心理特點,又能創(chuàng)設比較好的情景和情緒體驗,引起并保持學生的注意和興趣,從而能夠激發(fā)學生學習的熱情,調動學生的學習積極性。
2、有助于學生建立正確的視動表象,有效提高運動技能體育教學的主要任務之一,就是使學生掌握一定的運動技能,并能在此基礎上,靈活的應用于創(chuàng)造新的運動技能。一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術動作過程,而且看是學生的主要信息來源,利用現代信息技術,建立正確的視動表象,能夠有效的提高運動技能。在教學中同時調動視聽功能,能明顯提高學習效率并促進能力的發(fā)展。“觀察、觀察、再觀察”,良好的觀察能力是學生學習的基本功。多媒體技術的利用對于培養(yǎng)學生良好的觀察能力有顯著效果。在體育運動中,有許多運動技術不僅結構復雜,而且需要在一瞬間完成一連串復雜的技術動作。例如:田徑跳躍項目的空中動作,體操支撐跳躍的連續(xù)動作,技巧的滾翻,單杠的回環(huán)動作等,而且還是一些非常態(tài)動作,這給教學帶來了非常大的難度。一方面教師的示范動作受各方面的限制,隨意性往往較大,如教師對動作要領的領會程度、教師的年齡、臨場身體狀況、心理因素或自身其他條件等;另一方面學生的觀察角度和時機也受很大的局限,由于動作轉瞬即逝,綜合難度較高,因此很難清楚地觀察到教師是如何按動作要求做示范的,這比讓對學生的學習帶來一定的影響。利用多媒體技術,通過計算機制作的多媒體課件,把教師自己很難示范的技術環(huán)節(jié),用課件中的動畫或影像采用慢動作、停鏡、重放等教學手段結合講解、示范表現出來,這樣就能夠幫助學生看清楚每一瞬間動作的技術細節(jié),教師就可以講解個分解動作的要領,演示整個動作的全過程,進而抓住動作的關鍵部分,突出重點,難點。更快、更權的建立起動作表象,提高了認知階段動作學習的教學效率,縮短了教學過程。
3、提高學生分析和解決問題的能力利用多媒體技術進行分析比較,可以提高學生分析和解決問題的能力。利用多媒體技術,把各種不同的運動技術,技術難點、重點,常見錯誤動作制作成課件,在學生上課時讓學生觀看,并與學生一起分析比較,提出問題,解決問題,可以提高學生分析解決問題的能力。例如在教學“魚躍前滾翻”的時候,學生很難把握“躍”的感覺。同時滾翻是容易塌身,而教師在示范時也只能一氣呵成,一放慢,動作就容易失誤,所以,如果運用多媒體制作就簡單多了,能化動為靜,化抽象為形象,增強學生的感性認識。我利用“魚躍前滾翻”的課件,把整個動作分成躍起、收撐低頭、團身翻、蹲立四個連貫的動作,并在每一步中加入了失敗的動作動畫。于是,當教學時先請學生觀看課件,并逐步演示成功與失敗的對比動作,讓學生進行比較、分析,在腦子中形成動作的概念。同時產生在實踐中一試的欲望。當在實踐時,教師只要稍加示范或講解,較之傳統的教學相比,便有了比較明顯的效果。
四、課后反思本課較好的利用多媒體完成了教育教學任務,絕大多數學生掌握了籃球行進間直線運球技術動作,時間安排較合理,教學方法與手段較科學,師、生互動較頻繁,創(chuàng)新能力的培養(yǎng)較突出,多媒體的利用較合理,示范講解的時機較適宜,學生人人參與,個個“動”了起來。但是,也存在幾點不足:
1、對新的體育教育教學理念還學習不夠,認識不深。雖然利用了多媒體,但傳統的體育教育教學框架還沒有完全打破。
2、課件的利用還欠合理,語言講解還不夠精練,教師的主導作用稍過突出,學生的主體性突出不夠。
3、學生創(chuàng)新潛能的培養(yǎng)時空還未完全打開,思維還需進一步激活。同學間與小組間的自評與互評還需加強。
4、借班上課,對困難的準備還不夠充分,對學生的了解還不夠深,師生配合還不夠默契,應變能力還需進一步加強。
多媒體教學是現代教育教學中提得最多的教學手段,具體運用到體育教學中我認為有以下好處:
當學生進行學習訓練時,必定需要指導學生掌握專項的運動動作技術,這是一項實踐性很強的活動,學生在掌握專項運動技術動作的初期主要靠教師的示范
講解,教師的示范動作做的優(yōu)美、大方、準確、輕松,給學生以美的享受,才能使學生建立起正確的身體動作形象,達到最佳效果。但是往往會出現這樣的情況:教師由于身體素質的諸多原因,有些動作自己也不太標準。這時利用電腦多媒體技術就可以解決這些問題。筆者是一位剛剛參加工作不久的體育教師,許許多多的體育項目并不是自己的專長,很多時候都會為此而苦惱。比如去年進行的“教師基本功比武大賽”,我抽的教材是排球—正面雙手下手墊球,這下我可犯愁了,因為我對這一體育項目了解太少,很多技術動作我都無法示范,于是我選擇了利用多媒體教學手段來解決這一尷尬難題。在制作課件時我剪輯了大量的有關排球正面雙手下手墊球示范動作的圖片及錄象帶,將正面雙手下手墊球的技術動作通過控制速度播放、回放、暫停等方式使學生真正了解了正面雙手下手墊球動作的結構、順序以及動作方向、路線,很快便達到了教學效果,同時深受各位評委老師的好評。
再者,將多媒體教學運用到田徑隊訓練中也有諸多好處。田徑隊運動員在訓練時教師由于時間和空間等原因,不可能將每一個項目的技術動作都準確、無誤、及時地示范給學生。運用多媒體將那些在國際賽場上馳騁的體育健將的英姿展現在運動員眼前既解決了教師在時間上、空間上的困難。同時亦改變了學生單一模仿教師示范動作的枯燥教學,使學生能從中得到美的享受并激發(fā)自己抓緊體育訓練的欲望。
運用電腦多媒體進行體育運動項目的技術動作教學與訓練,使我感到電教媒 體的特點或者說優(yōu)點是常規(guī)教學與訓練所沒有的,也是無法達到的,他幫助我們解決了教學與訓練的難點構建了技術動作掌握過程中的一條外部反饋通道,促使學生比較快的掌握正確的技術動作,提高運動訓練的質量。
第四篇:多媒體在體育教學中的運用F
多媒體在體育教學中的運用
朱廣健
摘要:多媒體教學最大的優(yōu)點就是能給學生提供直觀的材料,通過畫像、圖片、聲音等綜合性多媒體技術,帶給學生的是生動的、直觀的印象,而以往傳統的板書口授的形式則達不到這樣的效果。上課時采用多媒體教學,將技術動作借助教學軟件,通過畫面出現教師預先錄制好的示范動作、圖形分解以及文字解釋,結合課堂上的需要使畫面重復播放、講解,加上教師在課堂上的示范,這樣,學生在大腦中形成清晰完整地技術動作印象,練習起來更有勁,更積極主動,對動作要領更直觀理解,掌握技術動作更快。
關鍵詞:多媒體;體育教學;應用
引言:由于生理和心理的原因,學生集中注意的時間往往較短,特別是在講解、分析某位學生的動作時,學生聽起來也比較模糊,精神也不集中。但是,我們在多媒體教學中借鑒動畫結合錄像的特性,使教學內容生動有趣,讓同學們在良好的課堂氛圍中學到知識,這樣對學生非常具有吸引力,容易產生興趣,練習更加努力,學習的效果也得到提高。
通過一段時間的嘗試,我們感覺到多媒體應用于體育教學能提高教師的體育基本功,提供更合理的調整課堂結構,提高學生自我提高評價能力,讓學生積極參與評價,增強主動性,效果比較明顯。
一、體育多媒體主要有以下兩個方面的應用:
1、在體育課堂教學中的應用。體育課件制作完成后,可以在內堂課教學中進行應用,以輔助體育教學。向學生展示已制作完成的課件,并加上老師的講解,這樣就會收到良好的教學效果。通過教學實驗表明,利用課件進行內堂課教學,首先,吸引住了學生的注意力,有99%的學生做到了認真聽講。其次,教學效果顯著,有95%的學生做到了熟練背誦要領和口訣,在外堂課教學中,有85%的學生動作規(guī)范,有12%的學生能夠做到基本掌握,只有3%的學生沒有完成動作技術。而且,可以通過學校的微機互聯網,讓學生既能聽,又能看,還能用手自己操作,學生之間又可以互相交流,給學生更加形象、直觀的學習,通過多種感官的刺激,使學生學習運動技術,比單一的進行講解、示范要強的多。
2、在體育訓練中的應用。教師把錄下來的運動訓練情況,輸入計算機,通 1 過計算機對每個成員進行綜合分析,并把訓練情況進行總結,制作成課件,存入計算機。訓練后,讓學生進行自我分析,加以比較,總結訓練情況,這樣就形成了一個系統的信息反饋模式。另外,通過計算機網絡系統,我們可以方便地下載世界各地學校的優(yōu)秀課件,將其進行分析、引用、加工、提高,通過資源共享來縮短課件開發(fā)的周期,提高制作效率。
二、將多媒體技術應用于體育教學有著諸多的優(yōu)點:
1、創(chuàng)設生動活潑的課堂教學氛圍,激發(fā)學生學習的興趣。多媒體具有鮮艷和生動的圖像,動靜結合的畫面和智能性的啟發(fā)誘導功能,能使呈現的教學內容形象生動、富有感染力,使學生在學習過程中的注意力、情感、興趣等心理因素保持良好狀態(tài),認知心理能得到充分發(fā)展。在體育教學中,學生接觸的是抽象的技術動作,僅憑教師的講解示范或輔助單調的手勢,教學枯燥無味,難以啟發(fā)學生的思維積極性和激發(fā)他們的求知欲。利用多媒體教學,同樣的技術動作,通過動畫的形式表現出來,再配上優(yōu)美的音樂,會使枯燥的學習變得輕松愉快,把學生的認識過程、情感過程、意志過程統一于教學之中,有效地激發(fā)學生學習體育的興趣,激發(fā)他們的內部學習動機,促使他們自覺積極地學習,能達到事半功倍的效果。
2、能夠使學生通過多種感官獲取知識,增強理解和記憶反饋,提高運動技能。在體育教學中,有許多運動技術不僅結構復雜,需瞬間完成,且還是一些非常態(tài)動作。而教師的示范不可能“逐幀”慢動作來完成,因為現場示范時不可能讓動作靜止下來讓學生逐一分析、理解。但采用現代教育技術進行體育教學則可達到此目的,它可使學生觀看到各種不同難度、不同規(guī)格的技術示范和“逐幀”分散示范,便于學生領會技能的基本要求。如跳遠動作的學習,學生往往對空中概念難以理解,對何時騰空,何時前伸,怎樣騰空,怎樣前伸掌握不好,教師可結合計算機多媒體來模擬其全過程,教師可結合計算機的展示,邊演示邊講解,學生不明白的地方還可以反復觀察,詳細講解。這樣的教學動作準確、規(guī)范,教師教得輕松,學生學得有趣。
3、有效地突破教學重點、難點。如跨欄的動作學習,擺動腿擺動不當會影響跨欄的速度且很容易碰倒欄架,學生對跨欄腿應如何擺動總覺得有些迷惑。對這樣的疑難性動作教師可以使用現代教育技術來進行定格處理:找一段世界大賽 2 跨欄比賽的錄像,當錄像播放至擺動腿動作時作定格處理,讓學生分析參賽的優(yōu)秀選手們是怎樣完成這一動作的,自己與相比有哪些值得注意的地方,從而掌握跨欄時擺動腿的動作技術要求,難點一突破,其它問題就迎刃而解了。
4、創(chuàng)設科學的教學情境。動作技能教學在聯系形成階段一般由教師指點,學生作分解性訓練,這樣的訓練常常缺乏個性色彩,有時還帶有一定的盲目性,從而影響教學效率。體育教師可以利用現代教育媒體創(chuàng)設豐富的可控性教學情境,引導學生自主學習、自由交流與自我探究,從而更好地發(fā)展學生的主體性和個性,使之更快更好地掌握動作技能。
(1)辨明正誤——創(chuàng)設對比化情境。通過創(chuàng)設對比化情境,讓學生進行協作學習或個別學習,使學生通過觀察、分析、討論、交流,發(fā)現問題并找到解決問題的途徑。如可以給出幾組背越式跳高的模擬鏡頭(其中包括跳的好的、較好的、一般的、差的等幾種情況),讓學生開展協作學習:首先分小組觀察、比較、分析、交流、討論甚至爭論,最后得出背越式跳高的助跑、起跳、過桿等技術的要求及注意事項;然后分小組匯報各組討論結果;最后由教師總結出背越式跳高的動作技術要領。這樣學生不僅學到了有關知識和技能,并掌握了學習的方法。
(2)因材施教——創(chuàng)設個性化情境。學生自身的條件千差萬別,性格、脾氣、愛好等也各不相同,借助現代教育技術可以創(chuàng)設個性化情境從而對學生因材施教。如乒乓球的教學,有進攻型、防守型、防守反擊型等,教師可以借助現代教育技術給學生提供不同打法的動作技能指導,學生則可根據自身的情況進行不同打法的針對性練習,教師也輕松地實施了個性化教學。這樣的教學形式有利于學生的個性發(fā)展,因此深受學生歡迎。
三、多媒體教學在體育課教學中并不是一種完美無缺的教學手段,其對于優(yōu)化體育學科的教學仍然存在一定的局限性。
1、多媒體教學不可以替代一切傳統的教學手段。體育學科有別于其它學科的教學過程。其它學科教學過程主要是通過思維活動,使學生掌握教師所傳授的內容;而體育教學主要是在寬敞的場、館、池等室外環(huán)境下進行教學。主要通過教師講解、示范及學生反復的身體練習來發(fā)展身體、增強體質。即體育教學以實踐課為主。在體育教學中運用恰當的傳統教學手段,如動作模型、掛圖、幻燈等,既方便又經濟。
2、多媒體教學不能適應千變萬化的課堂教學。所謂“教學有法,教無定法,貴在得法”。這充分說明教學沒有一個固定的模式。在實際教學中應充分考慮學生的生理、心理和個體差異。不能照搬套用別人的多媒體軟件設計。要不然就不能充分發(fā)揮教師本人的教育教學藝術,抑制了教師的主導作用,也抑制了學生的主體作用。
3、在教學中如果多媒體技術運用不當,教與學則會失去主動和諧的氣氛,師生間缺乏情感交流。眾所周知多媒體的特點是大信息、大容量,有的教師為突出多媒體課的特點,刻意追求大信息、大容量,而不考慮大綱的要求,盲目壓縮課時,或把一課時的內容分成兩課時。這不僅違背了多媒體教學的原則,也影響了演示的可見度,還造成人力、物力、財力的浪費。我們應在增加知識背景、揭示知識產生發(fā)展的過程上下功夫。
在體育課堂應用多媒體應注意以下問題:多媒體教學應重點解決難點問題,切忌制作“走馬觀花”式的課件,看上去很漂亮,實際解決不了什么問題。正確認識多媒體教學的作用,它只是豐富了傳統的教學方法,是體育教學的一種輔助性教學,不能走進為了多媒體教學而教學的誤區(qū)。運用多媒體技術進行體育教學時還應該注意教學內容的科學性與教育性、手段應用的實用性與趣味性、練習設計的鞏固性與互動性等方面的問題。
四、為將多媒體技術與體育教學更好的整合,我們近幾年主要進行了以下探索:
1、運動生理。展示運動后的生理反應,如:血液循環(huán)、吸氧量、心率等。將抽象的生理反應制成課件,此時,立體動畫生動地展示在學生面前,促進了學生對運動后出現的心跳加快、呼吸急促、出汗發(fā)熱等生理現象的科學認識與理解。
2、模擬裁判。將球類的比賽場面展現出來,讓學生自己作裁判,利用鍵盤對畫面中出現的犯規(guī)情況進行裁決,在規(guī)定的時間內電腦會對裁判員的水平進行打分。通過多媒體展示和教師的講解,加深了學生對球類裁判法的了解。
3、體育常識教學。把學習的主動性交給學生,選擇他們了解感興趣的體育知識。我們研制的“體育常識”課件匯集了35項基本常識,通過文字顯示,并附上具有代表性的畫面。它克服了以往體育常識教學中文字與口頭表達形象性弱的缺點,可激發(fā)學生左右大腦半球同時工作,有助于學生觀察能力、自學能力和 4 思維能力的培養(yǎng),變學生被動記憶為主動接收。
五、隨著多媒體廣泛應用,在其優(yōu)點不斷顯現,對我們教學帶來很多愜意,同時也穿插著出現了來少的苦惱。
1、多媒體課件需要一些電腦技術,這對于很多大齡教師是一種接續(xù)戰(zhàn),大家還需要先自己去學會操作,而且一節(jié)多媒體課件準備要花費工很長時間,從而影響其他內容的時間。
2、有時學生將多媒體課看作是消遣,他們將注意力集中在看圖像的一張張變化上,而沒有領會其確切含義,對才師的講解聽而不用。從而出現動作沒有改正,而浪費了一節(jié)課的時間的現象。
3、相對于體育教學中,任務的學習完成來說,應該是及時糾正為好,課室外課相隔時間過長,達不到想要的結果,或者是多媒體上課的時候還沒有練習過動作,或者是都已忘記自己是怎樣做的才看正確動作,這樣看起來,這節(jié)多媒體就失去其意義,沒起到作用,而課的時間用了。
4、每次上多媒體課,學生們注意力都難以集中,他們會想下一張圖片是怎樣用圖片來課解內容的,從而對上一張圖片講解的內容60%聽不進去,如果整個部分圖片都先放一次,然后講解,同學們又會有其他的想法,已經都看過了,不用聽老師講了,這也是學生在學習中普遍存在的問題“眼高手低”。
面對這么多問題,我們應當盡快根據學生實際情況研究解決,使以后的多媒體與體育課更加完美的結合,達到最佳的教學效果。
第五篇:多媒體輔助教學在體育教學中的運用
多媒體輔助教學在體育教學中的運用
計算機技術的日新月異,尤其是多媒體信息技術的普及和應用,給學校教學帶來質的飛躍。語文、數學、英語及其他學科都在不同程度上運用多媒體技術教學,使課堂教學變得更生動、形象、直觀。體育是一門比較特殊的學科,融智力、體力、身心健康為一體,多媒體技術無論在理論課還是技術課教學中都作用斐然。
教育理念的更新及現代高效教育的發(fā)展趨勢,使學校體育從“階段性體育”向“終身體育”轉變,現代教育更尊重學生的主體性,重視教學內容的多元化和教學評價的多樣性。“興趣是最好的老師”,要讓學生發(fā)自內心地熱愛體育,養(yǎng)成堅持體育鍛煉的習慣,必須培養(yǎng)學生的運動興趣,運動興趣又是在學校最初的體育教學中培養(yǎng)的。而體育教學主要采用講解與示范法,教師講解的精確性及示范動作的規(guī)范性對學生的掌握程度有決定性的作用。如何實現體育教學的最優(yōu)化,更有效地幫助學生對體育運動現象、過程、狀態(tài),達到感知、理解的狀態(tài)?合理地運用多媒體技術,使它與傳統教學手段有機結合,可以提高體育教學效率。
一、直觀性能增加課堂容量
小學體育教材囊括田徑、籃球、排球、足球、體操、民族傳統體育、韻律操和舞蹈、游戲等多個項目,內容繁多,如果通過體育課慢慢地讓學生認識需要漫長的時間,而通過多媒體課件提供圖片、畫面或鏈接并配以音頻介紹,則能給予學生生動、直觀和真實的形象。例如:給學生介紹排球時,通過出示排球的圖片,如排球的傳、墊、扣,以及相關的比賽視頻,讓學生首先有初步的認識:排球是什么樣子的,都包括哪些技術,都有哪些玩的方法等。通過課件向學生介紹各種體育器材和運動項目,可以讓學生在一節(jié)課僅有的40分鐘內認識很多,并且印象深刻,這樣就擴充了學生的信息量,通過視覺和聽覺捕捉的信息在大腦里形成瞬間和長久記憶,比較形象直觀。學生在生活中接觸了這些,就能說出這是什么器材,是怎樣玩的。
二、激發(fā)學生的求知欲,活躍課堂氣氛
如何改造枯燥乏味的課堂從而趣味無窮,并深深地吸引學生的注意力,需要教師采用新穎的教學方法和手段在教學中引導學生體驗到趣味性。如在動感歡快的樂曲中,帶領學生游戲或進行徒手操或持器械操練習,讓學生抱著萬分開心和積極的心情參與,則既能提高學習效率,又能達到勞逸結合的效果,身心都健康發(fā)展。在低年級體育教學中,由于學生的年齡特點,大多采用的是情境教學法,通過寓言故事,創(chuàng)設形象生動具有感情色彩的學習情境,激發(fā)學生的情感,讓學生在“玩中學,學中玩”,整節(jié)課都興致勃勃,注意力不容易分散。
三、有助于學生建立正確的動作概念,規(guī)范技術動作
衡量一節(jié)體育課的好壞的標準眾說紛紜,我認為教師的教和學生的學有沒有一體化是衡量是否是好課的唯一標準。標準的動作示范、簡單精確地講解是給學生建立一個正確的技術動作概念的前提。在教授體育技術動作的過程中,教師的教和學生的學受多個方面的限制,如教師的年齡、臨場身體狀況、心理因素、對動作的領會程度和學生的觀察角度等。教師在做動作示范的時候,一些比較復雜的動作轉瞬即逝,學生很難看清楚教師是如何示范的,這對學生的學習必然產生一定的影響。例如:在教授背越式跳高時,學生很難在瞬間看清楚起跳時倒肩挺髖和過桿時屈髖收腹動作,在對人體結構還不熟悉的情況下,單純地為學生講解這個技術動作,對學生來講比較抽象,學生不能理解,而一邊示范一邊講解,對教師來講是一項比較重的任務,不能取得較好的效果。采用多媒體教學技術,通過慢放、回放背越式跳高的視頻,將每一個技術環(huán)節(jié)通過暫停、分解,講解助跑、起跳、過桿和落地,通過一遍一遍地慢放視頻和講解,讓學生在觀看和聽技術講解的同時在腦海里形成一個大致的動作過程。
四、有利于掌握重難點
體育技術動作連貫性較強,一些難度較高的動作,需要在一瞬間一連串地完成,例如跳躍項目的騰空動作,前、后滾翻的翻滾動作,單杠的回環(huán)動作等。由于動作特點的限制,學生很難在短時間內看清楚動作過程,老師的重復講解和示范容易讓學生產生錯誤的認識。巧妙地運用多媒體技術,把教師很難示范清楚的技術環(huán)節(jié)制作成課件,通過動畫或視頻,采用慢放、重放、停鏡等,結合講解幫助學生理清楚每一個瞬間的動作技術細節(jié),避免在學習過程中走彎路,這樣既能突出對重難點的把握,又能把抽象復雜的概念簡單化形象化,使整個教學由淺入深、由易到難、循序漸進,提高教學效率,縮短教學過程,提高學生的分析能力。
五、教授學生如何欣賞體育比賽,提高觀賞能力和競爭意識,陶冶情操
在體育鍛煉中,讓學生學會用體育專業(yè)術語、技能技術和規(guī)則表達體育現象或比賽確實很難,因此,要慢慢地讓學生學會觀看比賽,提高學生的觀賞水平。在室外環(huán)境不允許的條件下,體育教師可以利用多媒體給學生放映體育比賽并輔以講解,讓學生學會觀看比賽的精彩之處,了解簡單的比賽規(guī)則,知道相關的比賽禮儀,感受比賽的氣氛。通過觀看體育比賽,學生自由討論,收獲內化,這是提高學生觀賞水平的手段。此外,觀看體育比賽對學生的道德提升也有很大幫助。一場精彩的比賽,除了運動員出色的表現外,觀眾的觀賽品質也很重要,如果觀眾沒有良好的道德修養(yǎng),觀賽秩序混亂,嘈雜聲不斷,就會直接影響比賽的進行。有的比賽需要觀眾的吶喊助威聲,如籃排足等項目,有的比賽需要觀眾鴉雀無聲,如射擊、斯諾克等,向學生滲透健康、穩(wěn)固的欣賞觀念,樹立正確的競爭意識和“勝敗”觀念,提高學生的道德修養(yǎng),規(guī)范道德行為。