第一篇:軟件工程導論復習材料
1.軟件工程基本概念
1.()因素促使計算機系統越來越復雜。
A.計算機內存和存儲容量上的巨大增長
B.外部輸入/輸出選項的更加多樣性
C.計算機體系結構方面的深刻變化
D.以上所有選項
2.下面的()不再是現代軟件工程師關注的問題。
A.為什么不能在產品發布前去除軟件錯誤?
B.為什么軟件需要很長時間才能完成?
C.為什么開發一個軟件的成本這么高?
D.為什么計算機硬件的成本這么高?
3.軟件會逐漸退化而不會磨損,其原因在于()。
A.軟件備件很難訂購
B.軟件錯誤通常發生在使用之后
C.通常暴露在惡劣的環境下
D.不斷的變更使組件接口之間引起錯誤軟件
4.大多數軟件仍然是定制開發的,其原因在于()。
A.軟件組件重用是十分普遍的 B.可重用的組件太昂貴而無法使用
C.軟件在不使用其他組件的情況下很容易構造出來
D.商業組件在很多應用領域中可以得到
5.下面的()說法是正確的。
A.軟件危機在20世紀70年代末期全面爆發
B.當前先進的軟件工程方法已經解決了軟件危機的問題
C.軟件危機是指在計算機軟件的開發和維護過程中遇到的一系列嚴重問題
D.軟件危機是指在軟件產品中存在一系列的質量問題 1.瀑布模型本質上是一種()。
A、線性迭代模型
B、順序迭代模型C、線性順序模型
D、及早見產品模型 2.()是用戶和設計交換最頻繁的方法。
A、原型化方法
B、瀑布模型方法C、螺旋模型方法
D、構件組裝模型 5.在軟件開發模型中,提出最早、應用最廣泛的模型是()A.瀑布模型
B.噴泉模型
C.增量模型
D.螺旋模型
1.軟件工程的方法只適用于大型軟件的開發,對小型軟件的開發沒有幫助。()1.什么是軟件危機?其主要表現有那些?
1.有人認為?軟件工程過于耗費時間,并且妨礙開發人員的編程效率。?你是否認同這種觀點?請闡述理由。
2.需求分析 需求規格說明描述了()。
A.計算機系統的功能、性能及其約束
B.每個指定系統的實現
C.軟件體系結構的元素
D.系統仿真所需要的時間
7.軟件可行性研究實質上是要進行一次()需求分析、設計過程。A.簡化、壓縮的B.詳細的 C.徹底的D.深入的 11.下面說法不正確的是()。
A.流程圖不易表示數據結構
B.流程圖容易造成非結構化的程序結構
C.流程圖支持逐步求精
D.流程圖描述的是程序的邏輯結構 1.需求分析中開發人員要從用戶那里了解()。
A、軟件做什么B、用戶使用界面C、輸入的信息D、軟件的規模
2.需求分析階段,分析人員要確定對問題的綜合需求,其中最主要的是()需求。A、功能 B、性能 C、數據 D、環境 24.軟件可行性研究一般不考慮()
A.是否有足夠的人員和相關的技術來支持系統開發 B.是否有足夠的工具和相關的技術來支持系統開發 C.待開發軟件是否有市場、經濟上是否合算 D.待開發的軟件是否會有質量問題 25.需求規格說明描述了()
A.計算機系統的功能、性能及其約束 B.每個指定系統的實現 C.軟件體系結構的元素
D.系統仿真所需要的時間
26.需求分析階段,分析人員要確定對問題的綜合需求,其中最主要的是()需求 A.功能
B.性能
C.數據
D.環境
7.成本效益分析的目的是從
角度評價開發一個項目是否可行。
2.軟件需求規格說明書在軟件開發過程中具有重要的作用,它是軟件可行性分析的依據。3.()目前存在一個很普遍的現象,即不同的客戶提出的需求是相互矛盾的,但每個人都爭辯自己是正確的。
5.()在需求分析過程中,分析員要從用戶那里解決的最重要的問題是明確軟件做什么。2.可行性研究主要確定問題分析階段所確定的問題是否有可行的解。()6.在需求分析過程中,分析員要解決的最重要的問題是明確軟件做什么。()7.數據流圖的畫法?
3.軟件設計與編碼.概要設計階段產生的文檔不包括()。A.概要設計說明書
B.數據庫設計說明書 C.用戶手冊
D.開發進度月報.一個模塊把數值作為參數傳送給另一個模塊,這種耦合方式稱為()。A.數據耦合 B.公共耦合 C.控制耦合 D.標記耦合
10.與詳細設計相對應的是數據庫的()設計。A.概念
B.邏輯 C.物理
D.功能 19.序言性注釋主要內容不包括()。
A.模塊的接口
B.數據的描述
C.模塊的功能
D.數據的狀態 11.模塊化的目的是:()
A、增加內聚性 B、降低復雜性C、提高易讀性D、減少耦合性 12.軟件設計中劃分模塊的一個準則是()。
A、低內聚低耦合B、低內聚高耦合C、高內聚低耦合D、高內聚高耦合 13.下列耦合中,耦合程度最高的是:()A、標記耦合 B、控制耦合 C、內容耦合 D、公共耦合 14.模塊間耦合程度越高,說明模塊之間彼此依賴的程度越()。A、松散 B、緊密 C、無法判斷 D、相等 15.程序的三種基本控制結構是()。A、過程、子程序和分程序。B、順序、選擇和重復。C、遞歸、堆棧和隊列。D、調用、返回和轉移。
2.軟件設計階段一般分為
和
兩個階段。
3.軟件開發過程中,模塊化開發追求的目標是:__________________。6.數據建模常用的模型是______________。任何程序都可由
、和
3種基本控制結構構造。這3種基本結構的共同點是
、。
4.軟件人員的數量與軟件開發進度成正比。()
8.模塊化程序設計中,模塊越小,模塊化的優點越明顯。一般來說,模塊的大小都在10行以下。()
9.模塊化,信息隱藏,抽象和逐步求精的軟件設計原則有助于得到高內聚,低耦合度的軟件產品。()
10.程序設計風格指導原則提出,盡量多使用臨時變量。()8.模塊化程序設計中,模塊越小,模塊化的優點越明顯。()
4.軟件測試
13.()方法需要考察模塊間的接口和各模塊之間的聯系。A.單元測試
B.集成測試 C.確認測試
D.系統測試
16.在軟件生存周期中,時間最長、所花費的精力和費用也最多的階段是()。A.詳細設計
B.維護 C.概要設計
D.測試 16.軟件測試的目的是?()A、證明軟件的正確性
B、找出軟件系統中存在的所有錯誤 C、證明軟件系統中存在錯誤
D、盡可能多的發現軟件系統中的錯誤
17.()是以提高軟件質量為目的的技術活動。A.技術創新
B.測試
C.技術創造
D.技術評審
18.軟件維護工作的最主要部分是()。A、校正性維護 B、適應性維護 C、完善性維護 D、預防性維護
19.檢查軟件產品是否符合需求定義的過程稱為()。A、確認測試 B、集成測試 C、驗收測試 D、系統測試
20.軟件維護的副作用,是指()。A、開發時的錯誤 B、隱含的錯誤
C、因修改軟件而造成的錯誤 D、運行時誤操作
33.發現錯誤能力最弱的是()A.語句覆蓋
B.判定覆蓋
C.條件覆蓋
D.路徑覆蓋 34.()方法需要考察模塊間的接口和各模塊之間的聯系 A.單元測試
B.集成測試
C.確認測試
D.系統測試 1.軟件測試主要可分為________和________兩種類型。
4.軟件維護可分為四類,它們是改正性維護,________,________ 和________。8.軟件可維護性的因素是可理解性、可測試性、可修改性、可移植性和_____。
9. 軟件質量保證應從________開始,直到投入使用和售后服務的軟件生存期的每一階段中 4 的每一步驟。
3.為了加快軟件維護作業的進度,應盡可能增加維護人員的數目。()
5.質量保證是為了保證產品和服務充分滿足消費者要求的質量而進行的有計劃,有組織的活動。()
6.判定覆蓋不一定包含條件覆蓋,條件覆蓋也不一定包含判定覆蓋。()7.測試只能證明程序有錯誤,不能證明程序沒有錯誤。()3.軟件維護就是改正軟件中的錯誤。()
10.用黑盒法測試時,測試用例是根據程序內部邏輯設計的。(11.基本路徑測試的分析方法?)5
5.面向對象的軟件工程(UML)..()意味著一個操作在不同的類中可以有不同的實現方式。
A.消息
B.多繼承
C.多態性
D.封裝.順序圖反映對象之間發送消息的時間順序,它與()是同構的。A.用例圖
B.類圖
C.協作圖
D.狀態圖
28.在軟件工程學中,我們把一組具有相同數據結構和操作的對象的集合定義為()A.類
B.屬性
C.對象
D.消息
29.順序圖反映對象之間發送消息的時間順序,它與()是同構的 A.用例圖
B.類圖
C.協作圖
D.狀態圖 35.下列關于UML敘述不正確的是()A、UML是一種高級編程語言,且是可視化的B、UML是一種文檔化語言 C、UML是一種可用于詳細描述的語言
D、UML是一種構造語言
36.表示一種一般事物(父類)和特殊事物(子類)之間的關系是()A、依賴
B、關聯
C、泛化
D、實現 1.()用例參與者總是人員而不是系統設備。
6.()面向對象設計是在分析模型的基礎上,運用面向對象技術生成軟件實現環境下的設計模型。
8.()關系數據庫可以完全支持面向對象的概念,面向對象設計中的類可以直接對應到關系數據庫中的表。
9.UML用例圖的畫法?
6.項目管理
38.CMMI體系中,第三級是()A、已管理級
B、已量化管理級 C、已定義級
D、持續優化級 5.軟件配置管理中,基線是___________________________________。4.()軟件工作產品一旦成為基線就不能再更改了。4.什么是軟件配置管理?主要目標和手段是什么? 4.什么是基線?
第二篇:軟件工程導論復習整理(最新)
第一章
1..軟件危機:在計算機軟件的開發和維護過程中所遇到的一系列嚴重問題。
2.軟件與硬件的區別:軟件不同于硬件,它是計算機系統中的邏輯部件而不是物理部件。
3.軟件:程序、數據及相關文檔的完整集合。
4.軟件工程是指導計算機軟件開發和維護的一門工程學科,采用工程的概念、原理、技術和方法來開發與維護軟件,把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠得到最好的技術方法結合起來,以經濟地開發出高質量的軟件并有校地維護它。
5.軟件工程方法學三要素:方法、工具和過程。
6.傳統方法學也稱為生命周期方法學或結構化范型。它采用結構化技術來完成軟件開發的各項任務,并使用適當的軟件工具或軟件工程環境來支持結構化技術的運用。
7.面向對象方法學把數據和行為看成同等重要的,它是一種以數據為主線,把數據和對數據的操作緊密地結合起來的方法。
8.軟件生命周期劃分為三個時期:1軟件定義(問題定義、可行性研究、需求分析),2軟件開發(總體設計、詳細設計、編碼和單元測試、綜合測試),3運行維護(軟件維護)。
9.4類軟件維護活動:改正性維護,也就是診斷和改正在使用過程中發現的軟件錯誤;適應性維護,即修改軟件以適應環境的變化;完善性維護,即根據用戶的要求改進或擴充軟件使它更完善;預防性維護,即修改軟件,為將來的維護活動預先做準備。
10.“瀑布模型”的缺點:它是由文檔驅動的,僅僅通過寫在紙上的靜態的規格說明,很難全面正確地認識動態的軟件產品;瀑布模型幾乎完全依賴于書面的規格說明,很可能導致最終開發出的產品不能真正的滿足用戶的需要。
11.快速原型模型的優點:原型系統已經通過與用戶交互而得到驗證,據此產生的規格說明文檔正確地描述了用戶需求;開發人員通過建立原型系統已經學到了很多東西,因此,在設計和編碼階段發生錯誤的可能性也比較小,這自然減少了在后續階段需要改正前面階段所犯錯誤的可能性。
第二章 1.可行性研究的三個方面:技術可行性:使用現有的技術能實現這個系統經濟可行性:這個系統的經濟效益能超過它的開發成本操作可行性:系統的操作方式在這個用戶組織內行得通
2.數據流圖的4個基本符號及畫法P41
3.數據字典:是關于數據的信息的集合,也就是對數據流圖中包含的所有元素的定義的集合。
4.符號含義:=表示“等價于”或“定義為”;+表示連接;[ ]表示“或”,用“|”分隔;{ }表示“重復”,()表示“可選”用“,”號隔開;1{A}5 表示上限和下限。
5.高校電話號碼數據的定義P54
第三章
1.需求分析3種模型:數據模型:實體-聯系圖,描繪數據對象及數據對象之間的關系;功能模型:數據流圖,描繪當數據在軟件系統中移動時被變換的邏輯過程;行為模型:狀態轉換圖,指明了作為外部事件結果的系統行為,描繪了系統的各種行為模式。
2.ER圖3種基本成分:實體(數據對象),關系,屬性。P64
3.軟件需求驗證的四個方面:一致性,完整性,現實性,有效性。
第四章
1.總體設計2個主要階段:系統設計階段,確定系統的具體實現方案;結構設計階段,確定軟件結構。
2.信息隱藏:設計和確定模塊,使得一個模塊內包含的特定信息,對于不需要這些信息的模塊來說,是不能訪問的。
3.模塊獨立2個度量標準:內聚和耦合。耦合衡量不同模塊彼此間互相依賴(連接)的緊密程度;內聚衡量一個模塊內部各個元素彼此結合的緊密程度。4.耦合與內聚判定P98-99
5.深度:表示軟件結構中控制的層數,它往往粗略的標志一個系統的大小和復雜程度,深度和程序長度之間應該有粗略的對應關系;寬度:是軟件結構內同一層次上的模塊總數的最大值;扇出:是一個模塊直接控制(調用)的模塊數目;扇入:表明一個模塊有多少上級模塊直接調用它
6.P100 模塊的作用域和模塊的控制域之間的關系:模塊的作用域定義為受該模塊內一個判定影響的所有模塊的集合;模塊的控制域是這個模塊本身以及所有直接或間接從屬于它的模塊的集合;模塊的作用域應該在控制域之內(在設計的很好的系統中,所有受判定影響的模塊應該都從屬于做出判定的那個模塊,最好局限于做出判定的那個模塊本身以及它的直屬下級模塊)。
6.層次圖,結構圖P10
2第六章
1.結構程序設計定義:如果一個程序的代碼塊僅僅通過順序、選擇和循環這3種基本控制結構進行連接,并且每一個代碼塊只有一個入口和一個出口,則稱這個程序是結構化的。
2.P124 過程設計的工具:程序流程圖、盒圖、PAD圖、判定表、判定樹、過程設計語言。
3.畫出偽碼程序的程序流程圖和盒圖 P1
41第七章
1.軟件測試在軟件生命周期中橫跨兩個階段:單元測試:模塊的編寫者和測試者是同一個人,編碼和單元測試屬于軟件生命周期的同一個階段;綜合測試:由專門的測試人員承擔這項工作。
2.為什么軟件測試不能由程序的編寫人員來做?
(1)測試是為了發現程序中的錯誤而執行程序的過程。
(2)正確認識測試的目標是十分重要的,測試目標決定了測試力案的設計。如果為了表明程序是正確的而進行測試,就會設計一些不易暴露錯誤的測試方案;相反,如果測試是為了發現程序中的錯誤,就會力求設計出最能暴露錯誤的測試方案。
(3)由于測試的目標是暴露程序中的錯誤,從心理學角度看,由程序的編寫者自己進行測試是不恰當的。
3.測試方法:(1)黑盒測試 :把程序看作一個黑盒子,完全不考慮程序的內部結構和處理過程 ;對程序接口進行測試,檢查程序功能是否能按規格說明書的規定正常使用; 程序是否能適當地接受輸入數據并產生正確的輸出信息; 程序運行過程中能否保持外部信息的完整性
(2)白盒測試 :把程序堪稱裝在一個透明的白盒子里,測試者完全知道程序的結構處理算法 ;按照程序內部的邏輯測試程序,檢測程序中的主要執行通路是否都能按 預定要求正確工作。
4.測試步驟:模塊測試,子系統測試,系統測試,驗收測試,平行運行。P151
5.集成測試是測試和組裝軟件的系統化技術,即是在把模塊按照設計要求組裝起來的同時進行測試,由模塊組裝成程序時兩種方法:非漸增式測試方法和漸增式測試方法。
6.P162 邏輯覆蓋標準:語句覆蓋,判定覆蓋,條件覆蓋,判定條件覆蓋,條件組合覆蓋,(還有點覆蓋,邊覆蓋,路徑覆蓋)。
7.設計測試用例:P16
2第八章
1.軟件維護:在軟件已經交付使用之后,為了改正錯誤或者滿足新的需要而修改軟件的過程。
2.維護工作量的一個模型: M = P + K × exp(c-d)其中: M是維護用的總工作量,P是生產性工作量,K是經驗常數,c是復雜程度d是維護人員對軟件的熟悉程度。exp,以自然對數e為底指數函數,Exponential(指數曲線)。
3.軟件可維護性與哪些因素有關?在軟件開發過程中應該采取哪些措施來提高軟件產品可維護性?
答:軟件的可理解性、可測試性、可修改性、可移植性 和可重用性是決定軟件可維護下的基本因素。
軟件生命周期每個階段的工作都和軟件可維護性有密切關系。良好的設計,完整準確易讀易理解的文檔資料,以及一系列嚴格的復審和測試,使得一旦發現錯誤時比較容易診斷和糾正,當用戶有新要求或外部環境變化時軟件能較容易地適應,并且能夠減少維護引入的錯誤。因此,在軟件生命周期的每個階段都必須充分考慮維護問題,并且為軟件維護預做準備。
第九章
1.面向對象的概念:對象,類,實例,消息,方法,屬性,封裝,繼承,多態性P209-215 對象:是封裝了數據結構及可以施加在這些數據結構上的操作的封裝體(類的實例)類:是對具有相同屬性和行為的一個或多個對象的描述(支持繼承的抽象數據類型)實例:是由某個特定的類所描述的一個具體的對象
消息:就是要求某個對象執行在定義它的那個類中所定義的某個操作的規格說明。由3部分組成:接收消息的對象,消息選擇符,零個或多個變元
方法:是對象所能執行的操作,描述了對象執行操作的算法,響應消息的方法
屬性:類中所定義的數據,對客觀世界實體所具有的性質的抽象
封住:就是信息隱藏,通過封裝對外界隱藏了對象的實現細節
繼承:子類自動地共享基類中定義的數據和方法的機制
多態性:指子類對象可以像父類對象那樣使用,同樣的消息既可以發送給父類對象也可以發送給子類對象
2.面向對象建模:描述系統數據結構的對象模型,描述系統控制結構的動態模型,描述系統功能的功能模型。類名
3.對象模型:P217 屬性類圖符號:服務
4.表示關系的符號:類與類之間通常有關聯、泛化(繼承)、依賴和細化等4種關系關聯:表示倆個類的對象之間存在某種語義上的聯系
泛化:是通用元素和具體元素之間的一種分類關系
依賴:描述倆個模型元素(類,用例等)之間的語義連接關系
細化:用來協調不同階段模型之間的關系,表示各個開發階段不同抽象層次的模型之間的相關性,常常用于跟蹤模型的演變。
5.功能模型:用例圖包含的模型元素有系統、行為者、用例及用例之間的關系P224
第十章
1.面向對象分析,就是抽取和整理用戶需求并建立問題域精確模型的過程
2.建立對象模型、動態模型、功能模型的基本方法P235-255
第三篇:軟件工程導論最全復習總結(精)
1、軟件危機是指在計算機開發過程中的開發和維護過程中所遇到的一系列的嚴重問題。
2、軟件是程序、數據及相關文檔的完整集合,程序是能夠完成預定功能和性能的可執行的
程序序列;數據是是使程序能夠適當的處理信息的數據結構;文檔是開發、使用和維護程序所需要的圖文資料。
3、軟件工程學包含3個要素:方法、工具、過程。
4、目前使用最廣泛的軟件工程方法學是傳統方法學和面向對象方法學。
5、軟件工程方法學的軟件過程基本上可以用瀑布模型來描述。
6、瀑布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型、噴泉模型。
7、Rup把軟件生命周期劃為:初始、精化、構建、移交階段。
8、可行性研究的三方面:技術可行性、經濟可行性、操作可行性。
9、數據流圖(DFD是一種圖形化技術,他描繪信息流和數據從輸入移動到輸出的過程中
所經受的變化。
10、數據字典是關于數據信息的集合,也就是對數據流程圖中所包含的所有元素的定義 的集合。
11、數據流圖和數據字典共同構成系統的邏輯模型,沒有數據字典,數據如就不嚴格, 沒有流程圖,數據字典也難以發揮作用。
12、需求分析階段結束之前,系統分析員應該寫出軟件需求規格說明書,以書面形式準
確的描述軟件需求。13、9、結構化分析方法就是面向數據流自頂向下逐步求精進行需求分析的方法。
14、ER圖中包含了實體、關系和屬性,矩形代表實體,菱形表示關系,橢圓或圓角矩
形表示屬性,用直線把實體和其屬性連接。
15、驗證軟件需求的正確性:一致性、完整性、現實性、有效性。
16、總體設計的基本目的是回答“概括地說,系統應該如何實現?”,總體設計又稱為
概要設或初步設計。
17、模塊的獨立程度可以有兩個定性標量度量:內聚和耦合。
18、軟件測試的目標:(1測試是為了發現程序中的錯誤而執行程序的過程;(2好的
測試方案是極可能發現迄今為止尚未發現的錯誤的測試方案;(3成功的測試是發現可至今為止尚未發現的錯誤的測試。
19、軟件測試步驟:模塊測試、子系統測試、系統測試、驗收測試、平行運行。
20、軟件可靠性是程序在給定的時間點,按照規格說明書的規定,成功的運行的概率。
21、用面向對象方法開發軟件,通常需要建立3種形式的模型:描述系統數據結構的對
象模型,描述系統控制結構的動態模型和描述系統功能的功能模型。
22、用面向對象方法開發軟件,在任何情況下,對象模型始終都是最重要、最基本的、最核心的。
23、通常,使用UML提供的類圖來建立對象模型。
24、類與類之間通常有關聯、泛化(繼承、依賴和細化等4種關系。
25、在UML中,在一段為空心的三角形的連線表示泛化關系。
26、復雜問題的對象模型通常由:主題層、類與對象層、結構層、屬性層和服務層。
27、廣義的說,軟件重用可分為知識重用、方法和標準的重用、軟件成分的重用。
28、工程網絡和Gantt圖同樣是安排進度和管理工程進度情況的強有力的工具。29、3種典型人員組織方式:民主制程序員組、住程序員組、現代程序員組。30、軟件過程的輸出信息可以分為3類計算機程序、描述計算機程序的文檔、數據,這
些項組成了軟件過程中產生的全部信息,人們把他們統稱為軟件配置,而這些項就是軟件配置項。
31、Cmm把軟件過程從無序到有序的進化過程分成5個階段,并把這些階段排序,形
成五個逐層提高的等級。能力的成熟度的5個等級從低到高依次是:初始級(1級、可重復級(2級、已定義級(3級已管理級(4級和優化級(5級。
15、編碼風格:持續內部文檔、數據說明、語句構造、輸入輸出、效率、32、軟件危機的典型表現:對軟件開發成本和進度的估計常常很不準確;用戶對“已完
成”的軟件系統不滿意的現象經常發生;軟件產品質量往往靠不住;軟件常常是不可維護的;軟件通常沒有適當的文檔資料;軟件成本在計算機總成本中所占的比例逐年上升;軟件開發生產效率提高的速度,遠遠跟不上計算機應用迅速普及深入的趨勢。
33、軟件不同于硬件,他是計算機系統的邏輯部件而不是物理部件。
34、軟件不同于一般程序,它的一個顯著特點就是規模龐大。簡單題
1、軟件工程基本原理(1用分階段的生存周期嚴格管理。(2堅持進行階段評審。(3實行嚴格的產品控制。(4采用現代程序設計技術。(5結果應能清楚地審查。(6開發小組人員應該少而精。(7承認不斷改進軟件工程實踐的必要性。
2、軟件生命周期各階段的基本任務軟件生命周期由軟件定義、軟件開發和運行維護3個時期組成,每個時期又進一步劃分成若干個階段。(1問題定義(2可行性研究(3需求分析(4總體設計(5詳細設計(6編碼和單元測試(7綜合測試(8軟件維護
3、需求分析的任務
一、確定對系統的綜合要求(1功能需求(2性能需求(3可靠性和可用性需求(4出錯處理需求(5接口需求(6約束(7逆向需求(8將來可能提出的需求
二、分析系統的數據要求
三、導出系統的邏輯模型
四、修正系統開發計劃
4、改進軟件設計的啟發式規則(1改進軟件結構提高模塊獨立性(2模塊規模應該適中(3深度、寬度、扇出和扇入都應適當(4模塊的作用域應該在控制域之(5力爭降低模塊接口的復雜程度(6設計單入口單出口的模塊(7模塊功能應該可以預測
5、面向對象設計準則和啟發式原則
(1模塊化(2抽象(3信息隱藏(4弱耦合(5強內聚(6可重用
(1設計結果應該清晰易懂(2一般-特殊結構的深度應適當(3設計簡單的類(4使用簡單的協議(5使用簡單的服務(6把設計變動減至最小
6、軟件維護的幾種類型
(1改正性維護(2適應性維護(3完善性維護(4預防性維護
7、決定軟件可維護性因素
(1可理解性(2可測試性(3可修改性(4可移植性(5可重用性
8、軟件配置項
軟件配置的主要任務就是控制變化,同時也負責各個軟件配置項和軟件各種版本的標志、軟件配置審計以及軟件配置發生的任何變化的報告。(1標識軟件配置中的對象(2版本控制(3變化控制(4配置審計(5狀態報告
設計題
1、等價類有效/無效數據邊界值測試
2、UML類圖的描述
3、N-S圖、PAD圖 論述題
(1軟件工程(2可行性研究問題定義階段必須回答的關鍵問題是:“要解決的問題是
什么”。如果不知道問題是什么就試圖解決這個問題,顯然是盲目的,只會自白浪費
時間和金錢,最終得出的結果很可能是毫無意義的。盡管確切地定義問題的必要性是十分明顯的,但是在實踐中它卻可能是最容易被忽視的一個步驟。(3需求分析這個階段的任務仍然不是具體地解決客戶的問題,而是準確地回答“目標系統必須做什么”這個問題。(4總體設計這個階段的基本任務是,概括地回答“怎樣實現目標系統?”這個問題。概要設計又稱為初步設計、邏輯設計、高層設計或總體設計。(5詳細設計這個階段的任務還不是編寫程序,而是設計出程序的詳細規格說明。這種規格說明的作用很類似于其他工程領域中工程師經常使用的工程藍圖,它們應該包含必要的細節,程序員可以根據它們寫出實際的程序代碼。(6編碼實現(語言,測試這個階段的關鍵任務是寫出正確的容易理解、容易維護的程序模塊。(7維護維護階段的關鍵任務是,通過各種必要的維護活動使系統持久地滿足用戶的需要。
(8面向對象技術(9項目管理
1.軟件工程學:為了更有效地開發與維護軟件,軟件工作者早20世紀60年代后期開始認真
研究消除軟件危機的途徑,從而逐漸形成了一門新興的工程學科。2.軟件危機典型變現:(1.對軟件發開成本和進度的估計常常不準確.(2.用戶對“已完成的”軟件系統不滿意的現象經常發生.(3.軟件產品的質量往往靠不住.(4.軟件常常是不可維護的.(5.軟件通常沒有適當的文檔資料.(6.軟件成本在計算機系統總成本中所占的比例逐年上升.(7.軟件開發產生率提高的速度,遠遠跟不上計算機應用迅速普及深入的趨勢.3.產生軟件危機的原因:(1.軟件不同于硬件,它是計算機系統中的邏輯部件而不是物理部件.(2.軟件不同于一般程序,它的一個顯著特點是規模龐大,而且程序復雜性將隨著程序規模 的增加而呈指數上升.(3.軟件本身獨有的特點確實給開發和維護帶來一些客觀困難.(4與軟件開發和維護有關的許多錯誤認識和做法形成,可以歸因于在計算機系統發展的早
期階段軟件開發的個體特點.4.消除軟件危機的途徑:(1.應該對計算機軟件有一個正確的認識.(2.充分認識到軟件開發不是某種個體勞動的神秘技巧,而應該是組織良好、管理嚴密、各
類人員協同配合、共同完成的工程項目.(3.在使用要總結出成功的技術和方法,盡快消除錯誤概念和做法.(4.開發和使用更好的軟件工具 5.軟件工程的本質特性:(1.軟件工程關注于大型程序的構造.(2.軟件工程的中心課題是控制復雜性.(3.軟件經常變化.(4.開發軟件的效率非常重要.(5.和諧地合作是開發軟件的關鍵.(6.軟件必須有效地支持它的用戶.(7.在軟件工程領域中通常由具有一種文化背景的人替具有另一種文化背景的人創造產
品.6.軟件工程的原理:(1.用分段的生命周期計劃嚴格管理.(2.堅持進行階段評審.(3.實行嚴格的產品控制.(4.采用現代程序設計技術.(5.結果應能清楚地審查.(6.開發小組的人員應該少而精.(7.承認不斷改進軟件工程實踐的必要性.7.軟件生命周期:由軟件定義、軟件開發和運行維護3個時期組成,每個時期又進一步劃分成若干個階段.8.軟件開發時期4個階段:總體設計,詳細設計,編碼和單元測試,綜合測試.9.軟件維護,維護階段的關鍵任務是,通過各種必要的維護活動使系統持久地滿足用戶的需要.10.瀑布模型的特點:(1.階段間具有順序性和依賴性.(2.推遲實現的觀點.(3.質量保證的觀點.11.快速原型模型:是快速建立起來的可以在計算機運行的程序,它所能完成的功能往往是最
終產品能完成的功能的一個子集.12.快速模型的主要優點是不帶饋環的,軟件產品基本上是線性順序進行的.13.可行性研究的目的:用最小的代價在盡可能短的時間內確定問題是否能夠解決.14.可行性的解法:(1技術可行性.(2經濟可行性.(3操作可行性.15.可行性研究過程步驟:(1.復查系統規模和目標.(2.研究目前正在使用的系統.(3.導出新系統的高層邏輯模型.(4.進一步定義問題.(5.導出和評價供選擇的解法.(6.推薦行動方針.(7.草擬開發計劃.(8.書寫文檔提交審查.16.系統流程圖:是概括地描繪物理系統的傳統工具.它的基本思想是用圖形符號以黑盒子形
式描繪組成系統的每個部件.17.數據流圖(DFD:是一種圖形化技術,它描繪信息流和數據從輸入移動到輸出的過程中所經
受的變換.18.數據字典:是關于數據的信息的集合,就是對數據流圖中包括的所有元素的定義的集合.19.數據字典組成元素:(1數據流.(2數據流分量.(3數據存儲.(4處理.20.定義數據的方法:定義絕大多數復雜事物的方法,都是用被定義的事物的成分的某種組合
表示這個事物,這些組成成分又由更底層的成分的組合來定義.21.數據字典最重要用途:作為分析階段的工具。
22.為什么要進行需求分析:因為它的基本任務是準確地回答“系統必須做什么?”這個問
題。可行性研究階段只是粗略了解用戶的需求,許多細節被忽略,然而最終的系統中卻不能遺漏任何細節。所以可行性研究并不能代替需求分析。
23.軟件系統綜合要求:(1功能需求.(2性能需求.(3可靠性和可行性需求.(4出錯處理需求.(5 接口需求.(6約束.(7逆向需求.(8將來可能提出的要求.24.訪談:是最早開始使用的獲取用戶需求的技術,是迄今為止仍然廣泛使用的需求分析技術.25.需求分析過程3種模型:數據模型、功能模型和行為模型.26.數據模型包含3種相互關聯信息:數據對象、數據對象的屬性及數據對象彼此間相互連接的關系.27.總體設計的目的:就是回答“概括地說,系統應該如何實現?”這個問題.28.總體設計兩個過程:系統設計階段,確定系統的具體實現方案;結構設計階段,確定軟件結
構.29.總體設計過程步驟:(1設想供選擇的方案.(2選取合理的方案.(3推薦最佳方案.(4功能分
解.(5設計軟件結構.(6設計數據庫.(7制定測試計劃.(8書寫文檔.(9審查和復查.30.模塊化:就是把程序劃分成獨立命名且可獨立訪問的模塊,每個模塊完成一個子功能,把這
些模塊集成起來構成一個整體,可以完成指定的功能滿足用戶的需求.31.怎做到模塊獨立:開發具有獨立功能而且和其他模塊之間沒有過多的相互作用的模塊.32模塊獨立兩個定性標準度量:內聚和耦合.33.耦合:對一個軟件結構內不同模塊之間互連程度的度量.34.內聚:標志著一個模塊各個元素彼此結合的緊密程度,它是信息隱藏和局部化概念的自然
擴展.35.功能內聚10分順序內聚9分通信內聚7分過程內聚5分時間內聚3分邏輯內聚1 分偶然內聚0分
36.設計時要力爭做到高內聚,低耦合.37.啟發式規則介紹:(1.改進軟件結構提高模塊獨立性.(2.模塊規模應該適中.(3.深度、寬度、扇出和扇入都應適當.(4.模塊的作用域應該在控制域之內.(5.力爭降低模塊接口的復雜程度.(6.設計單入口單出口的模塊.(7.模塊功能應該可以預測
38.交換流:信息沿輸入通信路進入系統,同時由外部形式變換成內部形式,進入系統的信息通
過變換中心,經加工處理以后再沿輸出路變成外部形式離開軟件系統.39.事務流:數據沿輸入通路到達一個處理T,這個處理根據輸入數據的類型在若干個動作序列
中選出一個來執行.40.詳細設計目標:確定應該怎樣具體地實現所要求的系統.41.結構程序設計:如果一個程序的代碼塊僅僅通過順序、選擇和循環這3種基本控制結構進
行連接,并且每個代碼只有一個入口和一個出口.42.實現:通常把編碼和測試統稱.43.編碼:就是那軟件設計結果翻譯成用某種程序設計語言書寫的程序.44.測試方法:黑盒測試(知產品的功能可測試和白盒測試(知產品內部工作過程可測試
45.測試步驟:(1模塊測試.(2子系統測試.(3系統測試.(4驗收測試.(5平行運行.46.測試重點:(1模塊接口(2局部數據結構(3重要的執行通路(4出錯處理通路(5邊界條件.47.確認測試:也稱驗收測試,它的目標是驗收軟件的有效性.48.Alpha測試:由用戶在開發者的場所進行,并且在開發者對用戶的“指導”下進行測試.開發者
負責記錄發現的錯誤和使用中遇到的問題.49.Beta測試:由軟件的最終用戶在一個或多個客戶場所進行.與Alpha測試不同,開發者通常
不在Beta測試的現場,因此,Bate測試時軟件在開發者不能控制的環境中的“真實”應用.50.調試:是在測試發現錯誤之后排除錯誤的過程.51.軟件維護:就是在軟件已經交付使用之后,為了改正錯誤或滿足新的需要而修改的過程.52.改正性維護:診斷和改正錯誤的過程.53.決定軟件維護性的因素:(1可理解性.(2可測試性.(3可修改性.(4可移植性.(5可重用性.54.用戶文檔:是用戶了解系統的第一步,它應該能使用戶獲得對系統的準確的初步印象.55.用戶文檔包括的內容:(1功能描述(2安裝文檔(3使用手冊(4參考手冊(5操作員指南.56.系統文檔:指從問題定義、需求說明到驗收測試計劃這樣一系列和系統實現有關的文檔.
第四篇:卷-軟件工程導論
21.系統流程圖是描述物理模型的傳統工具,用圖形符號表示系統中各個元素表達了系統中各種元素之間的(信息流動)情況。
[解析]系統流程圖是描述物理系統的傳統工具,用圖形符號表示系統中的各個元素,如人工處理、數據處理、數據庫、文件、設備等,表達了元素之間的信息流動的情況。22.成本效益分析的目的是從(經濟)角度評價開發一個項目是否可行。[解析]成本效益分析首先是估算將要開發的系統的開發成本,然后與可能取得的效益進行比較和權衡,其目的是從經濟角度評價開發一個新的軟件項目是否可行。
23.自頂向下結合的漸增式測試法,在組合模塊時有兩種組合策略:深度優先策略和(寬度優先策略)。
[解析]漸增式測試法有自頂向下結合和自底向上結合兩種組裝模塊的方法,其中自頂向下集成是構造程序結構的一種增量式方式,不需要編寫驅動模塊,只需要編寫樁模塊。它從主控模塊開始,按照軟件的控制層次結構,以深度優先或寬度優先的策略,逐步把各個模塊集成在一起。
24.獨立路徑是指包括一組以前沒有處理的語句或條件的一條路徑。從程序圖來看,一條獨立路徑是至少包含有一條(在其他獨立路徑中未有過)的邊的路徑。[解析]在基本路徑測試中,以詳細設計或源程序為基礎,導出控制流程圖的拓撲結構——程序圖,在計算了程序圖的環路復雜性之后,確定只包含獨立路徑的基本路徑圖,其中獨立路徑是包括一組以前沒有處理的語句或條件的一條路徑。從程序圖來看,一條獨立路徑是至少包含有一條在其他獨立路徑中未有過的邊的路徑。
25.匯編語言是面向(機器)的,可以完成高級語言無法完成的特殊功能,如與外部設備之間的一些接口工作。
[解析]匯編語言屬于低級語言,是一種面向機器的語言,它與高級語言相比有許多優越性:如操作靈活,可以直接作用到硬件的最下層,完成與外部設備的接口工作等,是能夠利用計算機硬件特性直接控制硬件設備的唯一語言。
26.在JSP方法中解決結構沖突的具體辦法是(中間數據結構或中間文件)。
[解析]JSP方法是面向數據結構的設計方法。它定義了一組以數據結構為指導的映射過程,根據輸入、輸出的數據結構,按一定的規則映射成軟件的過程描述,在JSP方法中解決結構沖突的具體辦法是引入中間數據結構或中間文件,將沖突部分分隔開來,建立多個程序結構,再利用中間文件把它們聯系起來,構成一個系統的整體。
27.詳細設計的任務是確定每個模塊的內部特性,即模塊的算法、(使用的數據)。[解析]詳細設計的基本任務是為每個模塊進行詳細的算法設計,為模塊內的數據結構進行設計,確定每個模塊的內部特性,包括模塊的算法和使用的數據。對數據庫進行物理設計等。28.所有軟件維護申請報告要按規定方式提出,該報告也稱(軟件問題)報告。[解析]在軟件維護的流程中,第一步就是制定維護申請報告,也稱為軟件問題報告,它是維護階段的一種文檔,由申請維護的用戶填寫。
29.有兩類維護技術:在開發階段使用來減少錯誤、提高軟件可維護性的面向維護的技術;在維護階段用來提高維護的效率和質量的(維護支援)技術。[解析]面向維護的技術涉及軟件開發的所有階段,能夠減少軟件錯誤,提高軟件的可維護性。而維護支援技術則包含信息收集,錯誤原因分析,維護方案評價等項,是在軟件維護階段用來提高維護效率和質量的技術。
30.科學工程計算需要大量的標準庫函數,以便處理復雜的數值計算,可供選擇的語言有:(FORTRAN語言)、PASCAL語言、C語言和PL/1語言。
[解析]計算機語言根據不同行業的需求,使用的側重點也不盡相同,在辦公管理方面,一些數據庫語言如FOXPRO、ORICAL有很多的應用,在工程行業,計算機語言的科學計算能力就顯得格外重要,如MATLAB、PL/
1、FORTRAN語言都是工程計算中常用的語言。
解:投資回收期就是使累計的經濟效益等于最初的投資費用所需的時間。[解析]通常我們用投資回收期來衡量一個開發項目的價值,投資回收期越短,就越快獲得利潤。34.對應關系
解:即有直接因果關系在程序中可以同時處理。[解析]對應關系是指數據單元在數據內容上、數量上和順序上有直接的因果關系,對于重復的數據單元,重復的次序和次數都相同才有對應關系。35.結構沖突
解:輸入數據與輸出數據結構找不到對應關系的情況,稱為結構沖突。
[解析]使用JSP方法時會遇到此類結構沖突問題,對此,Jackson提出了引入中間數據結構或中間文件的辦法,將沖突部分分隔開來,建立多個程序結構,再利用中間文件把它們聯系起來,構成一個系統的整體。
40.請使用PAD圖和PDL語言描述在數組A(1)~A(10)中找最大數的算法。解:PDL語言: N=1 WHILE N<=10 DO IF A(N)<=A(N+1)MAX =A(N+1);ELSE MAX =A(N)ENDIF;N=N+1;ENDWHILE;PAD圖:
42.某電器集團公司下屬的廠包括技術科、生產科等基層單位。現在想建立一個計算機輔助企業管理系統,其中: 生產科的任務是:
(1)根據銷售公司轉來的內部合同(產品型號、規格、數量、交獲日期)制定車間月生產計劃。
(2)根據車間實際生產日報表、周報表調整月生產計劃
(3)以月生產計劃為以及,制定產品設計(結構、工藝)及產品組裝月計劃。(4)將產品的組裝計劃傳達到各科,將組裝月計劃分解為周計劃,下達給車間 技術科的任務是:
(1)根據生產科轉來的組裝計劃進行產品結構設計,產生產品裝配圖給生產科,產生外購需求計劃給供應科,并產生產品自制物料清單。
(2)根據組裝計劃進行產品工藝設計,根據產品自制物料清單產生工藝流程圖給零件廠。試寫出以上系統中生產科和技術科處理的軟件結構圖。解
[解析]軟件結構圖是軟件系統的模塊層次結構,反映了整個系統的功能實現,即將來程序的控制層次體系,軟件結構往往用樹狀或網狀結構的圖形來表示,其主要內容有模塊及模塊的控制關系,根據題意,可繪制出生產科和技術科的軟件結構圖,其中生產科的結構圖深度和寬度均為4,技術科的結構圖的深度和寬度均為3
填空題
1.在信息處理和計算機領域內,一般認為軟件是 _程序、_文檔____ 和_數據
2.數據流圖的基本組成部分有 數據的源點與終點、數據流_、加工、數據文件。3.數據流圖和數據字典共同構成了系統的邏輯模型,是需求規格說明書的主要組成部分。4.劃分模塊時盡量做到__高內聚、低耦合,保持模塊的獨立性,盡量使用公共模塊。5.類的實例化是_對象_______。
6.人們常用硬件可靠性的定量度量方法來度量軟件的可靠性和可用性,常用的度量軟件可靠性的兩個指標是_成功地運行的概率_______和_平均故障時間_______。8.將待開發的軟件細化,分別估算每一個子任務所需要的開發工作量,然后將它們加起來,將得到軟件的總開發量。這種成本估算方法稱為_自底向上_______。
9.如果一個模塊被 n 個模塊調用,其中直接的上級模塊的個數是 m 個(m<=n)那么該模塊的扇入數是 ____N_______ 個。
10.結構化設計以 __數據流圖_________ 為基礎,按一定的步驟映射成軟件結構。
11.軟件的風險分析可包括風險識別、風險預測 和風險駕馭(或風險管理)等3項活動。12.軟件著作權登記的3種主要類型:(1)著作權登記;(2)著作權延續登記;(3)權利轉移備案登記。
13.軟件工程管理的主要內容有:項目經費管理,軟件質量管理,項目進度管理和人員管理。15.面向對象分析的目的是對客觀世界的系統進行 ___建模_______________。16.軟件維護工作的生產性活動包括分析評價、修改設計和 ____編寫程序代碼等。17.為了使應用軟件適應計算機環境的變化而 ___修改軟件的過程稱為適應性維護。18.一個進行學生成績統計的模塊其功能是先對學生的成績進行累加,然后求平均值,則該模塊的內聚性是 __________順序內聚________。
19.投資回收期就是使累計的經濟效益等于 __最初的投資費用_所需的時間。
20.軟件生存周期是指一個軟件從提出開發要求開始直到 _軟件廢棄_為止的整個時期。21.曾被譽為“程序設計方法的革命”的 結構化 程序設計,使程序設計從主要依賴于程序員個人的自由活動變成為有章可循的一門科學。
22.從結構化程序設計到 面向對象程序設計,是程序設計方法的又一次飛躍。23.在單元測試時,需要為被測模塊設計___測試用例_______。
三、應用題
1.商店業務處理系統的業務描述及數據流圖如下:
顧客到商店購物時,在經過挑選之后填寫了一張訂單,詳細列出了想要購買的物品名稱、規格和數量等。商店接到訂單后首先查商品庫存,看是否有足夠的存貨。若有,則出庫且修改商品庫存文件,然后給顧客開發貨票,讓顧客交款、給顧客開收據并取貨,最后登記銷售歷史。若存貨不足,則暫存顧客訂單并向采購部門發出訂貨通知。采購部門根據商品庫存和暫存訂單信息向供應商訂貨。待接到供應商發來的相應商品時,通知財務部門向供應商付款,并向銷售部門發出到貨通知,同時,采購部門要修改商品庫存和暫存訂單信息。當銷售部門接到到貨通知時,應通知顧客來付款取貨。財務部門依據供應商送來的收據記賬。
試求解下列問題: 1).針對處理1,給出該處理的一級細化的DFD(要求給出合適的數據流與數據存儲說明); 2).針對處理2,給出該處理的一級細化的DFD(要求給出合適的數據流與數據存儲說明); 3).給出“發貨單”的DD定義; 4).給出“訂貨單”的DD定義; 5).根據你對問題的理解,給出“商品庫存”這個數據存儲的數據結構描述。6).根據你對問題的理解,給出“銷售歷史”這個數據存儲的數據結構描述。
第一章:軟件工程學概述 一.填空題
1.計算機科學中的研究成果均可用于軟件工程,但計算機科學更側重于_____________、而 軟件工程側重于_____________。
2.計算機程序及其說明程序的各種文檔稱為_____________。計算任務的處理圖像對象和處 理規則的描述稱為_____________。有關計算機程序功能、設計、編制、使用的文字或圖形資
料稱為_____________。
3.軟件開發環境是相關一組_____________的集合,它支持一定的軟件開發方法或按照一定 的軟件開發模型組織而成的。
4.CASE這一術語的英文是_____________。
5._____________是指工具運行在相同的硬件/操作系統平臺上。_____________是指工具使 用共享數據模型來操作。_____________是指工具提供相同的用戶界面。
6.根據支持的范圍,CASE工具可分為_____________、_____________和_____________工具。
7.軟件危機的主要原因有_____________和_____________。8._____________模型是一種非整體開發的模型。軟件在該模型中是“逐漸”開發處理的,開發出一部分,向用戶展示一部分,可讓用戶及早看到部分軟件,及早發現問題。或者先開 發一個“原型”軟件,完成部分主要功能,展示給用戶并征求意見,然后逐步完善,最終獲 得滿意的軟件產品。
9.結構化方法總得指導思想是_____________。它的基本原則是功能的_____________與___ __________。它是軟件工程中最早出現的開發方法,特別適用于數據處理領域的問題。10.面向對象開發方法包括_____________、_____________、_____________、三部分。11.瀑布模型是將軟件生存周期各個活動規定為依線性順序連接的若干階段的模型。它包括_____________、項目開發計劃、_____________、_____________、_____________、_ ____________、_____________、_____________,它規定了由前至后、相互銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級下落。12.瀑布模型本質上是一種_____________順序模型。
13.構造原型時,必須注意_____________取舍,忽略一切暫時不關心的部分。
14.屬性指的是類中對象所具有的_____________。不同對象的同一屬性可以具有相同或不同 的_____________。
15.結構化方法和原型化方法是軟件開發中常使用的兩種方法,在實際的應用中,它們之間 的關系表現為_____________。解答: 1.原理和理論、如何建造一個軟件系統 2.文件、程序、文檔; 3.軟件工具; 4.Computer Aided Software Engineering;5.平臺集成、數據集成、表示集成; 6.窄支持、較寬支持、一般支持; 7.軟件本身的特點、缺乏好的開發方法和手段; 8.增量; 9.自頂而下逐步求精、分解、抽象; 10.面向對象分析、面向對象設計、面向對象實現; 11.可行性分析、需求分析、概要設計、詳細設計、編碼、測試、維護; 12.線性; 13.功能性能; 14.性質(數據值)、屬性值; 15.相互補充;第二章: 可行性研究 一.填空題
1.數據詞典中四種類型的條目是_____________、_____________、_____________和加工。2._____________的目的就是用最小的代價在盡可能短的時間內確定該軟件項目是否能夠開 發,是否值得開發。
3.可行性研究的目的不是去開發一個軟件項目,而是研究這個軟件項目是否_____________。
4.可行性研究實質上是要進行一次簡化、壓縮了的_____________和_____________過程,要在較高層次上以較抽象的方式進行需求分析和設計過程。
5.可行性研究需要從_____________可行性、_____________可行性、_____________可行性 三個方面分析研究每種解決方法的可行性。
6.成本-效益分析首先是估算將要開發的系統的_____________,然后與可能取得的效益進 行_____________。
7.投資回收期就是使累計的經濟效益等于最初的投資費用所需要的時間。項目的_________ ____是指在整個生命周期之內的累計經濟效益(折合成現在值)與投資之差。8.軟件工程有兩種效益,它們是_____________和_____________。
9.成本-效益分析的目的是從_____________評價開發一個新的軟件項目是否可行。10.研究開發資源的有效性是進行_____________可行性研究的一方面。
11.在軟件的可行性研究中,可以從不同的角度對軟件進行研究,其中是從軟件的功能可行 性角度考慮的是_____________。12.制定軟件計劃的目的在于盡早對欲開發的軟件進行合理估價,軟件計劃的任務是_______ ______。
13.數據流圖是常用的進行軟件需求分析的圖形工具,其基本符合是_____________、______ _______、_____________和_____________。
14.決定大型程序模型組織基本原則的兩種交替設計策略為_____________和_____________。
15.軟件系統可行性分析應考慮_____________、_____________、_____________和________ _____等方面因素。解答: 1.數據流、數據存儲、數據項、加工2.軟件可行性研究 3.值得去開發且其中的問題能否解決; 4.需求分析、設計 5.技術、經濟、社會 6.開發成本、比較和權衡 7.純收入 8.無形效益、有形效益 9.經濟角度 10.技術 11.技術可行性 12.規劃與調度 13.加工、數據流、數據存儲、外部實體 14.數據分解、算法分解 15.經濟、技術、社會環境和人。第三章: 需求分析 一.填空題
1.軟件需求分析過程應該建立_____________、_____________和_____________ 三種模型。2.需求分析的基本任務是要準確地定義_____________,為了滿足用戶需要,回答系統必須 做什么的問題。
3.數據流圖有4個基本成分:_____________、_____________、_____________和_________ ____。
4.流向數據存儲的數據流可理解為_____________文件或_____________文件,從數據存儲 流出的數據可理解為從文件_____________數據或得到_____________結果。
5.需求分析的困難主要體現在4個方面:問題的復雜性、_____________、_____________需
求易變性。
6.由于數據流是流動中的數據,所以必須有_____________。除了與_____________之間的 數據流不用命名外,數據流應該用名詞或名詞短語命名。
7.結構化分析方法是面向_____________進行需求分析的方法。8.經過需求分析,開發人員已經基本上理解了用戶的要求,確定了目標系統的功能,定義 了系統數據,描述了處理這些數據的基本策略。將這些共同的理解進行了整理,最后形成文 檔_____________。
9.在數據流圖中,有名字及方向的成分是_____________。
10.在軟件需求分析中,開發人員要從用戶那里解決的最重要的問題是_____________。11.需求分析的最終結果是產生_____________。12.SA方法用DFD描述_____________。13.SA方法的基本思想是_____________。
14.常用的需求分析方法有面向數據流的結構化分析方法,_____________,面向數據結構 的
分析方法等。
15.通過_____________可以完成數據流圖的細化。解答: 1.數據模型、功能模型、行為模型 2.新系統的目標 3.數據流、加工(又稱數據處理)、數據存儲、數據源點和終點 4.寫入、查詢、讀、查詢 5.交流障礙、不完備性和不一致性 6.流向、數據存儲 7.數據流 8.需求說明書 9.數據流 10.要讓軟件做什么 11.需求規格說明書 12.系統的功能 13.自頂向下逐步分解 14.面向對象的分析方法 15.功能分解 第五章: 總體設計 一.填空題
1.過程設計語言的重復結構有_____________結構、_____________結構_____________、結 構三種。
2.結構化程序設計方法的基本要點是:(1)采用_____________、_____________、的程序 設計方法;(2)使用_____________構造程序;(3)主程序員組的組織形式。
3.在詳細設計階段,為了提高數據的輸入、存儲、檢索等操作的效率并節約存儲空間,對 某些數據項的值要進行_____________設計。
4.任何程序都可由_____________、_____________和_____________三種基本控制結構構造。這三種基本結構的共同點是_____________、_____________。
5.在詳細設計階段,除了對模塊內的算法進行設計,還應對模塊內的_____________進行設 計。
6.在詳細設計階段,經常采用的工具有_____________、PDL、PAD等。7.在單元測試中,測試一個模塊時,需要設計_____________。
8.軟件產品在交付使用之前一般要經過以下4步測試_____________、_____________、____ _________、_____________。
9.軟件測試用例由_____________和_____________組成。10.用黑盒技術設計測試用例的方法有_____________、_____________、_____________和__ ___________。
11.源程序中加注釋是幫助理解程序的重要手段,注釋分為_____________、_____________ 兩類。
12.近年來,推出了許多面向對象的語言,如_____________、_____________等。
13.匯編語言是面向_____________的,可以完成_____________語言無法滿足要求的特殊功 能,如與外部設備之間的一些接口操作。
14.語句構造的原則是簡單直接,不能為了追求效率而使代碼_____________ 15._____________是指程序從一個計算機環境移植到另一個計算機環境的容易程度 解答: 1.for、while、until 2.自頂向下、逐步求精、三種基本控制結構 3.代碼 4.順序、選擇、重復、單入口、單出口 5.數據結構 6.程序流程圖 7.驅動模塊和樁模塊 8.單元測試、集成測試、確認測試、系統測試 9.測試輸入數據和對應的預期輸出 10.等價類劃分、邊界值分析、錯誤推斷、因果圖 11.序言行注釋、功能性注釋 12.C++、JAVA 13.機器、高級 14.復雜化; 15.可移植性。
第五篇:軟件工程導論試題
軟件工程導論試題 一.選擇
1、瀑布模型把軟件生命周期劃分為八個階段:問題的定義、可行性研究、軟件需求分析、系統總體設計、詳細設計、編碼、測試和運行、維護。八個階段又可歸納為三個大的階段:計劃階段、開發階段和(C)。A、詳細計劃 B、可行性分析
C、運行階段 D、測試與排錯
2、從結構化的瀑布模型看,在它的生命周期中的八個階段中,下面的幾個選項中哪個環節出錯,對軟件的影響最大(C)。A、詳細設計階段 B、概要設計階段 C、需求分析階段 D、測試和運行階段
3、在結構化的瀑布模型中,哪一個階段定義的標準將成為軟件測試中的系統測試階段的目標(A)。
A、需求分析階段 B、詳細設計階段 C、概要設計階段 D、可行性研究階段
4、軟件工程的出現主要是由于(C)。
A.程序設計方法學的影響 B.其它工程科學的影響 C.軟件危機的出現 D.計算機的發展
5、軟件工程方法學的目的是:使軟件生產規范化和工程化,而軟件工程方法得以實施的主要保證是(C)A、硬件環境 B、軟件開發的環境 C、軟件開發工具和軟件開發的環境 D、開發人員的素質
6、軟件開發常使用的兩種基本方法是結構化和原型化方法,在實際的應用中,它們之間的關系表現為(B)A、相互排斥 B、相互補充
C、獨立使用 D、交替使用
7、UML是軟件開發中的一個重要工具,它主要應用于哪種軟件開發方法(C)A、基于瀑布模型的結構化方法 B、基于需求動態定義的原型化方法 C、基于對象的面向對象的方法 D、基于數據的數據流開發方法
8、在下面的軟件開發方法中,哪一個對軟件設計和開發人員的開發要求最高(B)A、結構化方法 B、原型化方法 C、面向對象的方法 D、控制流方法
9、結構化分析方法是一種預先嚴格定義需求的方法,它在實施時強調的是分析對象的(B)A、控制流 B、數據流 C、程序流 D、指令流
10、軟件開發的結構化生命周期方法將軟件生命周期劃分成(A)A、計劃階段、開發階段、運行階段 B、計劃階段、編程階段、測試階段 C、總體設計、詳細設計、編程調試 D、需求分析、功能定義、系統設計
11、軟件開發中常采用的結構化生命周期方法,由于其特征而一般稱其為(A)A、瀑布模型 B、對象模型 C、螺旋模型 D、層次模型
12、軟件開發的瀑布模型,一般都將開發過程劃分為:分析、設計、編碼和測試等階段,一般認為可能占用人員最多的階段是(C)A、分析階段 B、設計階段 C、編碼階段 D、測試階段 二.填空
21.系統流程圖是描述物理模型的傳統工具,用圖形符號表示系統中各個元素表達了系統中各種元素之間的(信息流動)情況。
[解析]系統流程圖是描述物理系統的傳統工具,用圖形符號表示系統中的各個元素,如人工處理、數據處理、數據庫、文件、設備等,表達了元素之間的信息流動的情況。
22.成本效益分析的目的是從(經濟)角度評價開發一個項目是否可行。
[解析]成本效益分析首先是估算將要開發的系統的開發成本,然后與可能取得的效益進行比較和權衡,其目的是從經濟角度評價開發一個新的軟件項目是否可行。23.自頂向下結合的漸增式測試法,在組合模塊時有兩種組合策略:深度優先策略和(寬度優先策略)。
[解析]漸增式測試法有自頂向下結合和自底向上結合兩種組裝模塊的方法,其中自頂向下集成是構造程序結構的一種增量式方式,不需要編寫驅動模塊,只需要編寫樁模塊。它從主控模塊開始,按照軟件的控制層次結構,以深度優先或寬度優先的策略,逐步把各個模塊集成在一起。
24.獨立路徑是指包括一組以前沒有處理的語句或條件的一條路徑。從程序圖來看,一條獨立路徑是至少包含有一條(在其他獨立路徑中未有過)的邊的路徑。
[解析]在基本路徑測試中,以詳細設計或源程序為基礎,導出控制流程圖的拓撲結構——程序圖,在計算了程序圖的環路復雜性之后,確定只包含獨立路徑的基本路徑圖,其中獨立路徑是包括一組以前沒有處理的語句或條件的一條路徑。從程序圖來看,一條獨立路徑是至少包含有一條在其他獨立路徑中未有過的邊的路徑。
25.匯編語言是面向(機器)的,可以完成高級語言無法完成的特殊功能,如與外部設備之間的一些接口工作。
[解析]匯編語言屬于低級語言,是一種面向機器的語言,它與高級語言相比有許多優越性:如操作靈活,可以直接作用到硬件的最下層,完成與外部設備的接口工作等,是能夠利用計算機硬件特性直接控制硬件設備的唯一語言。
26.在JSP方法中解決結構沖突的具體辦法是(中間數據結構或中間文件)。
[解析]JSP方法是面向數據結構的設計方法。它定義了一組以數據結構為指導的映射過程,根據輸入、輸出的數據結構,按一定的規則映射成軟件的過程描述,在JSP方法中解決結構沖突的具體辦法是引入中間數據結構或中間文件,將沖突部分分隔開來,建立多個程序結構,再利用中間文件把它們聯系起來,構成一個系統的整體。
27.詳細設計的任務是確定每個模塊的內部特性,即模塊的算法、(使用的數據)。
[解析]詳細設計的基本任務是為每個模塊進行詳細的算法設計,為模塊內的數據結構進行設計,確定每個模塊的內部特性,包括模塊的算法和使用的數據。對數據庫進行物理設計等。
28.所有軟件維護申請報告要按規定方式提出,該報告也稱(軟件問題)報告。
[解析]在軟件維護的流程中,第一步就是制定維護申請報告,也稱為軟件問題報告,它是維護階段的一種文檔,由申請維護的用戶填寫。
29.有兩類維護技術:在開發階段使用來減少錯誤、提高軟件可維護性的面向維護的技術;在維護階段用來提高維護的效率和質量的(維護支援)技術。
[解析]面向維護的技術涉及軟件開發的所有階段,能夠減少軟件錯誤,提高軟件的可維護性。而維護支援技術則包含信息收集,錯誤原因分析,維護方案評價等項,是在軟件維護階段用來提高維護效率和質量的技術。
30.科學工程計算需要大量的標準庫函數,以便處理復雜的數值計算,可供選擇的語言有:(FORTRAN語言)、PASCAL語言、C語言和PL/1語言。
[解析]計算機語言根據不同行業的需求,使用的側重點也不盡相同,在辦公管理方面,一些數據庫語言如FOXPRO、ORICAL有很多的應用,在工程行業,計算機語言的科學計算能力就顯得格外重要,如MATLAB、PL/
1、FORTRAN語言都是工程計算中常用的語言。三.判斷
1.軟件的開發與運行經常受到硬件的限制和制約。(√)
2.模塊內的高內聚往往意味著模塊間的松耦合。(√)
3.Jackson圖只能表達程序結構,不能表達數據結構。(X)
上述數據流圖表示數據A和B同時輸入變換成C。(X)
5.軟件的質量好壞主要由驗收人員負責,其他開發人員不必關心。(X)
6.判定覆蓋不一定包含條件覆蓋,條件覆蓋也不一定包含判定覆蓋。(√)
7.應該盡量使用機器語言編寫代碼,提高程序運行效率,而減少高級語言的使用。(X)
8.UML只能應用于軟件系統模型的建立。(X)
9.容錯就是每個程序采用兩種不同的算法編寫。(X)
10.軟件測試的目的是為了無一遺漏的找出所有的錯誤。(X)
四、名詞解釋題(本大題共5小題,每小題3分,共15分)
31.軟件開發環境
32.錯誤推測法
33.黑盒測試法
34.軟件質量保證
35.瀑布模型 31.經濟可行性
解:進行開發成本的估算以及了解取得效益的評估,確定要開發的項目是否值得投資開發。
[解析]對于一個系統所必須要衡量的是經濟上是否合算,經濟可行性的范圍很廣,包括效益分析、潛在市場前景等。
32.社會可行性
解:要開發的項目是否存在任何侵犯、妨礙等責任問題,要開發項目目的運行方式在用戶組織內是否行得通,現有管理制度、人員素質、操作方式是否可行。
[解析]社會可行性包括合同、責任、侵權等技術人員不甚了解的諸多問題。
33.投資回收期
解:投資回收期就是使累計的經濟效益等于最初的投資費用所需的時間。
[解析]通常我們用投資回收期來衡量一個開發項目的價值,投資回收期越短,就越快獲得利潤。
34.對應關系
解:即有直接因果關系在程序中可以同時處理。
[解析]對應關系是指數據單元在數據內容上、數量上和順序上有直接的因果關系,對于重復的數據單元,重復的次序和次數都相同才有對應關系。
35.結構沖突
解:輸入數據與輸出數據結構找不到對應關系的情況,稱為結構沖突。
[解析]使用JSP方法時會遇到此類結構沖突問題,對此,Jackson提出了引入中間數據結構或中間文件的辦法,將沖突部分分隔開來,建立多個程序結構,再利用中間文件把它們聯系起來,構成一個系統的整體。
五、圖 a 中,模塊 G 為判定,判斷涉及到模塊 B、F、G,請指出設計中的錯誤,再根據 改進模 塊圖的基本原則,畫出 1~2 個改進方案(不改變模塊 G 的判斷關系),并說明是按照
哪條基本 原則進行改進的。
解:圖 b 為一個改進方案,將模塊 G 的位置提高,使其作用范圍為控制范圍的子集,減 少模塊 之間的聯系。
40.請使用PAD圖和PDL語言描述在數組A(1)~A(10)中找最大數的算法。
解:PDL語言:
N=1
WHILE N<=10 DO
IF A(N)<=A(N+1)MAX =A(N+1);
ELSE MAX =A(N)ENDIF;
N=N+1;
ENDWHILE;
PAD圖:
[解析]人工查找時,是從第一個元素開始查找,用當前元素與下一個元素比較,將較大者作為當前元素又與下一元素比較,如此循環,直到數組末尾。
41.根據下列條件使用等價類劃分法設計測試用例。
某一8位微機,其八進制常數定義為:以零開頭的數是八進制整數,其值的范圍是-177~177,如05,0127,-065
解:(1)劃分等價類并編號,如下表示:(4分)
(2)為合理等價類設計測試用例,表中有兩個合理等價類,設計兩個例子(2分)
(3)為不合理等價類測試用例,至少設計一個測試用例(2分)
[解析]等價類劃分屬于黑盒測試的一種,它將輸入數據域按有效的或無效的劃分成若干個等價類,測試每個等價類的代表值就等于對該類其他值的測試,這樣用少量有代表性的例子代替大量測試目的相同的例子,可以有效提高測試效率。本題劃分了3個合理等價類,9個不合理等價類進行測試,取到了預期的效果。
42.某電器集團公司下屬的廠包括技術科、生產科等基層單位。現在想建立一個計算機輔助企業管理系統,其中:
生產科的任務是:
(1)根據銷售公司轉來的內部合同(產品型號、規格、數量、交獲日期)制定車間月生產計劃。
(2)根據車間實際生產日報表、周報表調整月生產計劃
(3)以月生產計劃為以及,制定產品設計(結構、工藝)及產品組裝月計劃。
(4)將產品的組裝計劃傳達到各科,將組裝月計劃分解為周計劃,下達給車間
技術科的任務是:
(1)根據生產科轉來的組裝計劃進行產品結構設計,產生產品裝配圖給生產科,產生外購需求計劃給供應科,并產生產品自制物料清單。
(2)根據組裝計劃進行產品工藝設計,根據產品自制物料清單產生工藝流程圖給零件廠。試寫出以上系統中生產科和技術科處理的軟件結構圖。
解:
畫出生產科圖的給6分,畫出技術科的給4分。
[解析]軟件結構圖是軟件系統的模塊層次結構,反映了整個系統的功能實現,即將來程序的控制層次體系,軟件結構往往用樹狀或網狀結構的圖形來表示,其主要內容有模塊及模塊的控制關系,根據題意,可繪制出生產科和技術科的軟件結構圖,其中生產科的結構圖深度和寬度均為4,技術科的結構圖的深度和寬度均為3。
一、判斷題(每題2分,共30分)
1.螺旋模型是在瀑布模型和增量模型的基礎上增加了風險分析活動。(對)
2.數據字典是對數據流圖中的數據流,加工、數據存儲、數據的源和終點進行詳細定義。(錯)
3.JAVA語言編譯器是一個CASE工具。(對)。
4.軟件是指用程序設計語言(如PASCAL ,C,VISUAL BASIC 等)編寫的程序,軟件開發實際上就是
編寫程序代碼。(錯)
5.軟件模塊之間的耦合性越弱越發。(對)6.數據庫設計說明書是一個軟件配置項(對)
7.在面向對象的軟件開發方法中,每個類都存在其相應的對象,類是對象的實例,對象是生成類的模
板。(錯)
8.過程描述語言可以用于描述軟件的系統結構。(錯)
9.如果通過軟件測試沒有發現錯誤,則說明軟件是正確的。(錯)
10.快速原型模型可以有效地適應用戶需求的動態變化。(對)
11.模塊化,信息隱藏,抽象和逐步求精的軟件設計原則有助于得到高內聚,低耦合度的軟件產品。
(對)
12.集成測試主要由用戶來完成。(錯)
13.確認測試計劃應該在可行性研究階段制定(錯)
14.白盒測試無需考慮模塊內部的執行過程和程序結構,只要了解模塊的功能即可。(錯)
15.軟件概要設計包括軟件系統結構設計以及數據結構和數據庫設計。(對)
二。單選題(每題2分,共20分)1.瀑布模型的關鍵不足在于(2)
(1)過于簡單(2)不能適應需求的動態變更(3)過于靈活(4)各個階段需要進行評審
2.在面向對象軟件開發方法中,類與類之間主要有以下結構關系(1)
(1)繼承和聚集(2)繼承和一般(3)聚集和消息傳遞(4)繼承和方法調用
3.以下哪一項不是軟件危機的表現形式(3)
(1)成本高(2)生產率低(3)技術發展快(4)質量得不到保證
4.以下哪一項不是面向對象的特征(4)
(1)多態性(2)繼承性(3)封裝性(4)過程調用
5.面向對象模型主要由以下哪些模型組成(1)
(1)對象模型、動態模型、功能模型(2)對象模型、數據模型、功能模型(3)數據模型、動態模型、功能模型(4)對象模型、動態模型、數據模型
6.軟件可行性研究一般不考慮(4)
(1)是否有足夠的人員和相關的技術來支持系統開發(2)是否有足夠的工具和相關的技術來支持系統開發(3)待開發軟件是否有市場、經濟上是否合算(4)待開發的軟件是否會有質量問題
7.軟件維護的副作用主要有以下哪幾種(3)
(1)編碼副作用、數據副作用、測試副作用(2)編碼副作用、數據副作用、調試副作用(3)編碼副作用、數據副作用、文檔副作用(4)編碼副作用、文檔副作用、測試副作用
8.軟件項目計劃一般不包括以下哪項內容(4)
(1)培訓計劃(2)人員安排(3)進度安排(4)軟件開發標準的選擇和制定
9.以下哪一項不屬于面向對象的軟件開發方法(3)
(1)coad方法(2)booch方法(3)jackson方法(4)omt方法
10.以下哪種測試方法不屬于白盒測試技術(2)
(1)基本路徑測試(2)邊界值分析測試(3)循環覆蓋測試(4)邏輯覆蓋測試