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《VC++程序設計》教學大綱

時間:2019-05-13 01:09:16下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《《VC++程序設計》教學大綱》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《VC++程序設計》教學大綱》。

第一篇:《VC++程序設計》教學大綱

《Visual C++與面向對象程序設計》教學大綱

課程編號:

課程類型:計算機科學

學 時:48(其中講課32,機時16)學 分:3 適用對象:計算機及理科的全部或部分專業 先修課程:計算機文化基礎 使用教材及參考書:

《Visual C++與面向對象程序設計(第二版)》,呂軍等,高教出版社,2003年8月 《Visual C++與面向對象程序設計》,劉路放,高教出版社

一、課程的性質、目的及任務

“Visual C++程序設計”是面向計算機類各專業的必修計算機類專業基礎課程。該課程介紹基本的程序設計技術,包括結構化程序設計方法(SP)、面向對象的程序設計方法(OOP)以及使用Visual C++和MFC開發WINDOWS應用程序的技術。通過本課程的學習,使學生掌握現代程序設計的基本理論和方法,能用Visual C++進行基本的WINDOWS應用程序設計。

本課程的重點在培養學生的實際應用軟件開發能力.二、教學基本要求

通過本課程的學習,在結構化程序設計方法和面向對象的程序設計方法的基本理論研究WINDOWS應用程序開發和MFC編程能力方面達到以下基本要求:

1.熟悉計算機程序的基本組成要素,包括數據類型、程序流程、函數和指針等基本概念; 2.理解結構化程序設計方法(SP)的理論,掌握“自頂向下,逐步求精”的程序設計技術,可設計含有分支、循環和模塊(函數)的程序; 3.掌握C++的基本流程控制;

4.理解類、對象、封裝、繼承和多態性等面向對象程序設計(OOP)概念,掌握基本的面向對象程序設計方法;

5.理解WINDOWS的消息機制和WINDOWS應用程序的基本結構;

6.掌握MFC的基本概念,窗口、資源、圖形設備接口、文檔/視圖結構、對話框和控件等對象的程序設計方法,Visual Studio中的AppWizard、ClassWizard、資源編輯器和調試器等工具的方法,可用Visual C++開發基本的WINDOWS應用程序。

三、教學內容及要求

1.Developer Stadio集成開發環境

主要內容:軟件開發、算法、程序的基本知識;C++程序的基本要素以及Visual C++的集成開發環境使用初步。

基本要求:了解C++程序的基本特點, 熟悉Visual C++集成開發環境的基本使用方法。2.控制結構

主要內容:結構化程序設計方法的基本思想以及C++的基本控制結構和控制轉移語句。基本要求:掌握結構化程序設計方法的基本思想和C++的幾種基本控制轉移語句,熟悉使用偽代碼的編程方法。3.數據類型

主要內容:C++的基本數據類型以及常數、變量和數組的使用方法。

基本要求:掌握幾種基本數據類型, 包括字符型、整型、長整型、浮點和雙精度數據類型的基本概念, 以及常數、變量和數組的使用方法。4.表達式

主要內容:介紹C++的表達式和表達式語句?;疽螅菏炀氄莆眨?+的各種表達式, 特別是賦值表達式及其他有副作用的表達式。5.函數

主要內容:介紹C++函數的定義、聲明和調用方法。

基本要求:熟練掌握C++函數的編寫和調用方法,以及內聯函數、函數重載和遞歸函數的概念。

6.指針與引用

主要內容:介紹C++中指針和引用的基本概念。

基本要求:理解和掌握指針的基本概念,以及指針型變量的聲明方法、怎樣通過指針類型的變量去訪問某個變量或數組元素的值;引用的概念和用法。7.類與對象

主要內容:介紹面向對象程序設計方法的基本原理以及類和對象的概念。

基本要求:掌握面向對象的程序設計思想,類和對象的概念,以及類的聲明方法和對象的引用。

8.繼承與多態性

主要內容:介紹類的繼承與派生、虛函數和運算符重載等面向對象程序設計的基本概念?;疽螅荷钊肜斫饷嫦驅ο蟪绦蛟O計方法的基本思想,包括封裝、繼承和多態性及其在C++中的實現方法。

9.WINDOWS應用程序的特點

主要內容:介紹WINDOWS編程的基本思想和MFC程序框架的基本結構。

基本要求:理解WINDOWS的基本編程思想,特別是其消息傳遞機制,弄清MFC程序的組成及各部分的作用。10.圖形設備接口

主要內容:介紹Windows的圖形設備接口(GDI)和MFC的圖形對象。

基本要求:了解圖形設備接口的概念,掌握畫筆、畫刷和字體的用法,以及邏輯坐標和設備坐標的概念。11.資源

主要內容:介紹資源的概念以及圖標、位圖、菜單、工具欄和狀態欄等資源的編程方法?;疽螅赫莆誅eveloper Studio的各種資源編輯器的用法,能在應用程序中添加圖標、位圖、菜單和工具條等資源并進行相應的編程工作。12.文檔視圖結構

主要內容:介紹MFC的文檔/視圖程序結構。

基本要求:理解文檔/視圖結構,可在AppWizard生成的應用程序框架的基礎上添加必要的代碼,以生成自己的應用程序。13.序列化與文檔打印

主要內容:介紹在文檔/視圖結構中文檔讀寫的基本手段——序列化,以及文檔打印的編程技術。

基本要求:理解序列化的基本思想和MFC的打印工作流程,可編寫相應的處理程序。14.對話框與控件 主要內容:介紹對話框和控件的概念,以及常用控件的使用方法和基于對話框的應用程序編程。

基本要求:理解對話框、對話框模板和控件的概念,掌握常用控件的使用方法以及基于對話框的應用程序開發,以及數據交換和驗證機制,可編寫使用對話框的應用程序。

四、實驗環節

實驗

一、Visual Studio集成環境及C++程序的輸入、調試和運行(4學時,分2次完成)實驗

二、面向對象程序設計(4學時,分2次完成)

實驗

三、基本WINDOWS應用程序編程(4學時,分2次完成)實驗

四、文檔/視圖結構程序設計(2學時,分1次完成)實驗

五、對話框應用程序設計(2學時,分1次完成)

五、學時分配表

說明:本課程為實行“精講多練”教學改革的課程, 重視實驗環節.本課程分為16個教學單元, 每單元3學時, 兩學時授課, 1學時上機實驗.授課采用有聯機大屏幕投影的電化教學手段進行.序號 內 容 分配學時數 Developer Stadio集成開發環境

控制結構數據類型

表達式

函數指針與引用類與對象

繼承與多態性WINDOWS應用程序的特點

圖形設備接口

資源文檔視圖結構序列化與文檔打印對話框與控件

總計

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 2 4 32

考核方法: 筆試

2004年12月

第二篇:Vc++程序設計課程教學大綱

《VC++程序設計》課程教學大綱

總學時:54

學分:3 理論學時:34

實驗學時:20 面向專業:計算機科學與技術課程代碼:2710015 先開課程:數據結構、C語言、面向對象程序設計課程性質:選修 執筆人:張磊審定人:陳龍猛、于仁師 第一部分:理論教學部分

一、說明

1、課程的性質、地位和任務

《VC++程序設計》最重要的任務是發展學生的智力,即編程、上機調試能力,具體到教學內容上則是重在使學生掌握理論教學中的重點和難點,對VC++語言的編程技巧能熟練掌握,提高自身的編程能力,加強素質教育。注重從事理論研究、實驗工作的能力和嚴謹的科學作風的培養,提倡創新精神。

2、課程教學和教改基本要求

本課程主要講解Visual C++6.0的語法結構、體系結構、各種組件,以及微軟在Visual C++6.0中推出的各種新技術。通過本課程的學習,使學生熟悉采用面向對象編程語言進行Windows 可視化開發,掌握面向對象的編程思想,熟悉面向對象編程的消息響應。

本課程主要采用多媒體教室講課,講課與上機實驗相結合,并輔以實際應用案例、常見問題分析等,鞏固所學內容,基本要求如下:(1)掌握面向對象程序設計的基本概念(2)熟悉Visual C++集成開發環境

(3)掌握Visual C++語言的基本內容、常用的算法

(4)理解WINDOWS的消息機制和WINDOWS應用程序的基本結構

(5)掌握MFC的基本概念,窗口、資源、圖形設備接口、文檔/視圖結構、對話框和控件等對象的程序設計方法

(6)可用Visual C++開發基本的WINDOWS應用程序

二、教學內容與課時分配

第一章

Visual c++概述(學時數:1)

本章將重點介紹Visual c++的總體功能和特點,具體講述Visual c++6.0版的安裝過程,并詳細介紹。教學內容:

1、Visual c++開發環境、Visual c++向導、Visual c++應用程序環境。

2、Visual c++安裝過程。

3、Visual c++菜單欄、Visual c++工具欄、Visual c++工作區、Visual c++資源編輯器。本章重點難點:Visual c++6.0版開發環境的熟悉

建議教學方法:先講解主要知識點,再通過多媒體演示達到教學效果。思考題

1、Visual c++的安裝有什么要求?

2、Visual c++的幫助文件如何安裝?

3、簡單描述Visual c++開發環境?

第二章使用Visual c++創建控制臺程序(學時數:2)

本章主要通過一個具體實例——“Hello World”程序,演示Visual c++開發環境下建立一個控制臺程序的完整過程。教學內容:

1、創建“Hello world”程序的基本步驟。

2、創建控制臺程序的輸入、輸出。

3、熟悉控制臺程序句柄與I/O。

4、解析控制臺程序窗口。

本章重點難點:Visual c++6.0版開發環境的熟悉

建議教學方法:先講解主要知識點,再通過實例講解進行鞏固 思考題

1、如何控制自定義控制臺程序的輸入、輸出?

2、如何讀取控制臺程序中的文字與背景?

3、如何在控制臺窗口的指定部位寫入指定的字符信息? 第三章使用Visual c++創建windows應用程序(學時數:2)

本章將傳統Windows應用程序和以MFC為基礎的Windows應用程序作比較,并詳細介紹應用程序向導的使用方法和Visual c++的消息系統及其消息映射機制。教學內容:

1、簡介傳統windows程序。

2、概述Visual c++中windows程序。

3、介紹如何使用向導生成應用程序。

4、介紹如何使用Visual c++中的消息與命令。

本章重點難點:如何使用向導生成應用程序、如何使用Visual c++中的消息與命令。建議教學方法:知識點的詳細講解,結合例子。思考題

1、使用Windows API編程與使用MFC編程有什么區別?

2、用戶如何定義消息?

3、簡述MFC消息映射的機制?

第四章

windows可執行程序的基本類型(學時數:2)

本章主要介紹Visual c++的三種應用程序類型:對話框應用程序、單文檔應用程序和多文檔應用程序。詳細闡述Windows系統對話框的類型及其在Visual c++的制作方法。教學內容:

1、對話框應用程序的制作。

2、文檔應用程序的制作。

本章重點難點:多文檔應用程序的制作

建議教學方法:知識點講解,多媒體實例演示。思考題

1、Windows程序有幾種類型?

2、如何創建和使用非模式對話框?

3、文檔、視圖與文檔模板的關系是什么? 第五章

windows標準控件的使用(學時數:3)本章主要介紹Windows中的幾種常用控件表頭控件、圖像列表控件、列表控件、樹控件、標簽控件、進度條控件等及其在Visual c++的實現方法 教學內容:

1、如何使用表頭控件。

2、如何使用圖像列表控件。

3、如何使用列表控件。

4、如何使用樹控件。

5、如何使用標簽控件。

6、如何使用進度條控件。

7、如何使用滑動條控件。

8、如何使用狀態條控件。

本章重點難點:各個控件的具體使用方法和用途 建議教學方法:知識點講解,多媒體實例演示。思考題

1、如何繪制ListCtrl和TreeCtrl中Item的背景顏色?

2、如何在對話框中使用控件與在普通的窗口中使用控件有什么不同?

3、應用控件表頭控件、圖像列表控件、列表控件、樹控件、標簽控件等創建一個簡單的應用程序?

第六章使用Visual c++編寫多媒體程序(學時數: 4)本章主要介紹如何在Visual c++中實現圖像、聲音、視頻等多媒體應用程序的制作。教學內容:

1、介紹幾種多媒體數據格式

2、位圖操作方法

3、多媒體控制實現方法。

4、簡介DirectX編程

本章重點難點:多媒體數據格式、多媒體控制實現方法 建議教學方法:知識點的重點講解,多媒體實例演示。思考題

1、如何在對話框中顯示位圖?

2、編寫一段程序,實現播放MIDI的功能?

3、DirectDraw與GDI編程有什么區別?

第七章使用Visual c++編寫數據庫程序(學時數: 4)本章主要介紹Visual c++中三種主要的訪問數據庫的方法:使用ODBC訪問數據庫、使用DAO訪問數據庫、使用ADO訪問數據庫。教學內容:

1、如何使用ODBC訪問數據庫。

2、如何使用DAO訪問數據庫。

3、如何使用ADO訪問數據庫。

4、說明ODBC與DAO的常用類

本章重點難點:使用ODBC、ADO訪問數據庫 建議教學方法:知識點的重點講解,同類的對比 思考題

1、如何配置ODBC數據源,使用MFC如何配置數據源?

2、使用DAO可以打開SQL Server數據庫嗎?

3、試使用DAO實現如下功能:創建數據庫、創建表、然后實現數據庫程序的增、刪、改、查的功能?

第八章使用Visual c++編寫網絡應用程序(學時數:4)本章主要介紹如何使用Visual c++編寫對網絡進行操作的程序。教學內容:

1、Winsock編程技術簡介、示例演示。

2、WinInet編程技術簡介、示例演示。本章重點難點:WinInet編程技術

建議教學方法:知識點講解,實例演示相結合。思考題

1、如何編寫程序實現“ping”的功能?

2、試使用CAsyncSocket類和派生CSocket類,編寫不同主機的通訊程序?

3、試使用MFC編寫FTP程序,并能夠實現斷點續傳功能? 第九章使用Visual c++編寫動態鏈接庫程序(學時數:4)本章重點講解如何使用Visual c++編寫動態鏈接庫程序。教學內容:

1、動態鏈接庫類型和生成。

2、如何使用動態鏈接庫。

本章重點難點:動態鏈接庫的生成、如何使用動態鏈接庫。建議教學方法:知識點講解。思考題

1、創建導出函數的方法有幾種?

2、.LIB文件和.DLL文件有什么聯系?功能是什么?

3、DLL的調用方式有幾種,有什么區別?

第十章使用Visual c++編寫多線程程序

(學時數:3)本章主要介紹兩種建立線程的方法:線程間通訊和線程同步。教學內容:

1、如何編寫多線程程序。

2、如何實現線程通訊。

3、如何實現線程同步。

本章重點難點:編寫多線程程序。

建議教學方法:知識點的講解與多媒體演示教學結合 思考題

如何定義線程的優先級?

如何知道一個線程的運行情況? 如何實現線程同步?

第十一章

COM編程簡介

(學時數:3)本章簡單介紹COM編程的基本概念和方法。教學內容:

1、介紹COM的基本概念。

2、概述COM編程。

3、創建COM程序

本章重點難點:介紹如何創建COM程序。思考題

1、COM與ActiveX有什么區別與聯系?

2、COM組建最基本的接口是什么?

3、簡述COM對象的生成與銷毀過程

第十二章

Visual c++的調試技術

(學時數:2)本章將簡單介紹Visual c++的調試技術。教學內容:

1、講解Visual c++的基本調試技巧。

2、介紹TRACE和ASSERT的使用。

本章重點難點:Visual c++的基本調試技巧。建議教學方法:多媒體演示教學 思考題

1、編寫一個簡單程序,使用調試器在匯編級別跟蹤它的運行情況?

2、斷言的使用有什么優點?有幾種斷言宏?

3、如何觀察程序是否有資源泄漏?

三、本課程考核方式、方法

本課程理論部分采用筆試方式,共100分:閉卷考試,占60%;上機實驗占20%;平日作業占10%,出勤占10%。第二部分:實驗教學部分

一、說明

1、本門課程實驗的性質任務、目的與要求

實驗是本課程教學的一個非常重要的環節,采取上機的形式進行。本實驗課程的教學目標是使學生通過20課時的上機實驗,認識并學會VC++集成環境的基本使用,掌握計算機程序的編輯,編譯、調試和運行的一系列操作步驟和方法,理解并消化課堂中學到的理論知識,鍛煉分析解決問題的能力。初步掌握計算機編程及調試技術,為今后計算機應用在本專業領域打下良好的基礎。

基本要求:熟悉Visual C++的集成開發環境、掌握編程步驟、Visual C++語言基礎,能用該開發工具設計,編寫簡單、實用的應用程序。

2、本門課程實驗項目設置情況 序號

實驗名稱

學時

必開

選開

實驗類型

內容提要

驗 證

基本 操作

綜 合設 計

應 用

創 新

VC++語言使用 環境 √

VC集成環境及應用程序創建初步

Visual C++簡單程序初步設計

建立簡單的Visual C++應用程序

Windows標準控件的使用 √

熟悉Windows中的幾種常用控件及其在Visual c++中的實現

編寫多媒體程序 √

熟悉在Vc++中實現圖像、聲音、視頻等多媒體應用程序的制作

Visual c++中訪問數據庫的主要方法 √

熟悉VC++中三種主要訪問數據庫的方法并學會創建

網絡應用程序的編寫 √

學會使用Vc++編寫對網絡進行操作的程序

動態鏈接庫程序的編寫 √

學會使用Vc++編寫動態鏈接庫程序

Visual c++的調試

熟悉并掌握Visual c++的基本調試技巧

二、各實驗項目教學要求。

1.實驗目的:學習操作使用,理解消化理論知識,理論聯系實際,掌握可視化面向對象程序的設計、編輯、調試、運行等基本技能,強化程序設計思想,培養分析問題解決問題的能力。2.所需儀器設備及材料:Pentium以上微機,Windows98以上操作系統,安裝Visual C++ 6.0.3.實驗步驟:

開機啟動編輯運行環境; 建立工程; 程序設計; 存盤調試運行;

重復步驟(3)-(5); 關閉系統。

4.問題討論,編寫實驗報告等; 5.各項實驗內容

VC++語言使用環境:熟悉Visual C++及其開發環境;初步了解運行一個C++及Visual C++程序的過程。

Visual C++簡單程序初步:進一步熟悉Visual C++語言環境;明確Visual C++語言程序的結構,掌握Visual C++語言程序的書寫格式。

Windows標準控件的使用:掌握Windows中的幾種常用控件表頭控件、圖像列表控件、列表控件、樹控件、標簽控件、進度條控件等及其在Visual c++的實現方法。

編寫多媒體程序:了解多媒體數據格式,掌握實現圖像、聲音、視頻等多媒體應用程序的制作的方法。

Visual c++中訪問數據庫的主要方法:掌握Visual c++中三種主要的訪問數據庫的方法:使用ODBC訪問數據庫、使用DAO訪問數據庫、使用ADO訪問數據庫的方法。

網絡應用程序的編寫:掌握如何使用Visual c++編寫對網絡進行操作的程序的方法。動態鏈接庫程序的編寫:了解并掌握動態鏈接庫的生成、如何使用動態鏈接庫。Visual c++的調試:了解并掌握使用Visual c++的基本調試技巧。

三、考核方式和成績評定要求等。

根據實驗報告和結果進行評定,實驗成績占總成績的20%。第三部分:建議使用的教材和參考書目 [1] 《Visual C++6.0教程》,于濤等編著, 2002,科學出版社。

第三篇:VC++程序設計 課程教學大綱

《VC++程序設計》課程教學大綱

(2009年制訂)課程編號:

英文名:Programming with Visual C++ 課程類別:任選課

前置課:數據結構、面向對象程序設計、操作系統 后置課:(無)學分: 2 課時: 32學時 主講教師:李炳銀

選定教材:《Visual C++6.0教程》,于濤 等編著, 2002,科學出版社

課程概述:《VC++程序設計》是面向計算機專業的計算機專業選修課程。該課程介紹基本的使用Visual C++和MFC開發WINDOWS應用程序的技術。通過本課程的學習,使學生掌握現代程序設計的基本理論和方法,能用Visual C++進行基本的WINDOWS應用程序設計。本課程的重點在培養學生的實際應用軟件開發能力.教學目的:通過本課程的學習,主要培養學生WINDOWS應用程序開發和MFC編程能力,并達到以下基本要求:

1.理解WINDOWS的消息機制和WINDOWS應用程序的基本結構;

2.掌握MFC的基本概念,窗口、資源、圖形設備接口、文檔/視圖結構、對話框和控件等對象的程序設計方法,Visual Studio中的AppWizard、ClassWizard、資源編輯器和調試器等工具的方法,可用Visual C++開發基本的WINDOWS應用程序。

教學方法:該課程實踐性很強,建議學生多多上機練習,老師上課對學生給予指引,上機時候對學生給予指導。但是關鍵還是學生能夠主動學習、深入自學。

各章教學要求與教學要點

第一章Viual c++概述(2學時)

教學要求 :介紹Viual c++的總體功能和特點,具體講述Viual c++6.0版的安裝過程,并詳細介紹Viual c++6.0版的開發環境。教學內容:

一、Visual c++簡介

教學要點:Visual c++開發環境、Visual c++向導、Visual c++應用程序環境。

二、Visual c++的安裝

教學要點:Visual c++安裝過程。

三、Visual c++開發環境

教學要點:Visual c++菜單欄、Visual c++工具欄、Visual c++工作區、Visual c++的資源編輯器。思考題

1.Viual c++的安裝有什么要求? 2.Viual c++的幫助文件如何安裝? 3.簡單描述Visual c++開發環境?

第二章 使用Viual c++創建控制臺程序(4學時)

教學要求 :通過一個具體實例——“Hello World”程序,演示Viual c++開發環境下建立一個控制臺程序的完整過程。教學內容:

一、創建“Hello world”程序

教學要點:創建“Hello world”程序的基本步驟。

二、控制臺程序的輸入、輸出

教學要點:創建控制臺程序的輸入、輸出。

三、控制臺程序句柄與I/O 教學要點:熟悉控制臺程序句柄與I/O。

四、控制臺程序窗口

教學要點:解析控制臺程序窗口。思考題

1.如何控制自定義控制臺程序的輸入、輸出? 2.如何讀取控制臺程序中的文字與背景?

3.如何在控制臺窗口的指定部位寫入指定的字符信息?

第三章 使用Viual c++創建windows應用程序(4學時)

教學要求:將傳統Windows應用程序和以MFC為基礎的Windows應用程序作比較,并詳細介紹應用程序向導的使用方法和Visual c++的消息系統及其消息映射機制。教學內容:

一、傳統windows程序概述

教學要點:簡介傳統windows程序。

二、Viual c++中windows程序概述

教學要點:概述Viual c++中windows程序。

三、使用向導生成應用程序

教學要點:介紹如何使用向導生成應用程序。

四、使用Viual c++中的消息與命令

教學要點:介紹如何使用Viual c++中的消息與命令。思考題

1.使用Windows API編程與使用MFC編程有什么區別? 2.用戶如何定義消息?

3.簡述MFC消息映射的機制?

第四章 windows可執行程序的基本類型(4學時)

教學要求:介紹Viual c++的三種應用程序類型:對話框應用程序、單文檔應用程序和多文檔應用程序。詳細闡述Windows系統對話框的類型及其在Viual c++的制作方法。教學內容:

一、對話框應用程序

教學要點:對話框應用程序的制作。

二、文檔應用程序

教學要點:文檔應用程序的制作。思考題

1.Windows程序有幾種類型?

2.如何創建和使用非模式對話框?

3.文檔、視圖與文檔模板的關系是什么?

第五章 windows標準控件的使用(6學時)

教學要求:介紹Windows中的幾種常用控件表頭控件、圖像列表控件、列表控件、樹控件、標簽控件、進度條控件等及其在Viual c++的實現方法 教學內容:

一、表頭控件

教學要點:如何使用表頭控件。

二、圖像列表控件

教學要點: 如何使用圖像列表控件。

三、列表控件

教學要點:如何使用列表控件。

四、樹控件

教學要點:如何使用樹控件。

五、標簽控件

六、學要點:如何使用標簽控件。進度條控件

教學要點:如何使用進度條控件。

七、滑動條控件

教學要點:如何使用滑動條控件。

八、狀態條控件

教學要點:如何使用狀態條控件。思考題

1.如何繪制ListCtrl和TreeCtrl中Item的背景顏色?

2.如何在對話框中使用控件與在普通的窗口中使用控件有什么不同?

3.應用控件表頭控件、圖像列表控件、列表控件、樹控件、標簽控件等創建一個簡單的應用程序?

第六章 使用Viual c++編寫多媒體程序(4學時)

教學要求:介紹如何在Viual c++中實現圖像、聲音、視頻等多媒體應用程序的制作。教學內容:

一、多媒體數據格式

教學要點:介紹幾種多媒體數據格式

二、位圖操作

教學要點:位圖操作方法

三、多媒體控制

教學要點:多媒體控制實現方法。

四、DirectX編程

教學要點:簡介DirectX編程 思考題

1.如何在對話框中顯示位圖?

2.編寫一段程序,實現播放MIDI的功能? 3.DirectDraw與GDI編程有什么區別?

第七章 使用Viual c++編寫數據庫程序(4學時)

教學要求:介紹Viual c++中三種主要的訪問數據庫的方法:使用ODBC訪問數據庫、使用DAO訪問數據庫、使用ADO訪問數據庫。教學內容:

一、使用ODBC訪問數據庫

教學要點:如何使用ODBC訪問數據庫。

二、使用DAO訪問數據庫

教學要點:如何使用DAO訪問數據庫。

三、使用ADO訪問數據庫

教學要點:如何使用ADO訪問數據庫。

四、ODBC與DAO常用類說明

教學要點:說明ODBC與DAO常用類 思考題

1.如何配置ODBC數據源,使用MFC如何配置數據源? 2.使用DAO可以打開SQL Server數據庫嗎?

3.試使用DAO實現如下功能:創建數據庫、創建表、然后實現數據庫程序的增、刪、改、查的功能?

第八章 使用Viual c++編寫網絡應用程序(4學時)

教學要求:介紹如何使用Viual c++編寫對網絡進行操作的程序。教學內容:

一、Winsock編程技術

教學要點:Winsock編程技術簡介、示例演示。

二、WinInet編程技術

教學要點:WinInet編程技術簡介、示例演示。思考題

1.如何編寫程序實現“ping”的功能?

2.試使用CAsyncSocket類和派生CSocket類,編寫不同主機的通訊程序? 3.試使用MFC編寫FTP程序,并能夠實現斷點續傳功能?

第四篇:《VC++程序設計》課程教學大綱

《VC++程序設計》課程教學大綱(2005年制定,年修訂)課程編號:

英文名:Programming with Visual C++ 課程類別:專業選修課

前置課:數據結構、面向對象程序設計、操作系統 后置課:(無)學分: 2 課時: 36學時

主講教師: 李亞志等

選定教材:《Visual C++6.0教程》,于濤 等編著, 2002,科學出版社

課程概述:《VC++程序設計》是面向計算機專業的計算機專業選修課程。該課程介紹基本的使用Visual C++和MFC開發WINDOWS應用程序的技術。通過本課程的學習,使學生掌握現代程序設計的基本理論和方法,能用Visual C++進行基本的WINDOWS應用程序設計。本課程的重點在培養學生的實際應用軟件開發能力.教學目的:通過本課程的學習,主要培養學生WINDOWS應用程序開發和MFC編程能力,并達到以下基本要求:

1.理解WINDOWS的消息機制和WINDOWS應用程序的基本結構;

2.掌握MFC的基本概念,窗口、資源、圖形設備接口、文檔/視圖結構、對話框和控件等對象的程序設計方法,Visual Studio中的AppWizard、ClassWizard、資源編輯器和調試器等工具的方法,可用Visual C++開發基本的WINDOWS應用程序。

教學方法:該課程實踐性很強,建議學生多多上機練習,老師上課對學生給予指引,上機時候對學生給予指導。但是關鍵還是學生能夠主動學習、深入自學。

各章教學要求與教學要點

第一章Viual c++概述(1學時)

教學要求 :介紹Viual c++的總體功能和特點,具體講述Viual c++6.0版的安裝過程,并詳細介紹Viual c++6.0版的開發環境。教學內容:

一、Visual c++簡介

教學要點:Visual c++開發環境、Visual c++向導、Visual c++應用程序環境。

二、Visual c++的安裝

教學要點:Visual c++安裝過程。

三、Visual c++開發環境

教學要點:Visual c++菜單欄、Visual c++工具欄、Visual c++工作區、Visual c++的資源編輯器。思考題

1.Viual c++的安裝有什么要求? 2.Viual c++的幫助文件如何安裝? 3.簡單描述Visual c++開發環境?

第二章 使用Viual c++創建控制臺程序(1學時)

教學要求 :通過一個具體實例——“Hello World”程序,演示Viual c++開發環境下建立一個控制臺程序的完整過程。教學內容:

一、創建“Hello world”程序

教學要點:創建“Hello world”程序的基本步驟。

二、控制臺程序的輸入、輸出

教學要點:創建控制臺程序的輸入、輸出。

三、控制臺程序句柄與I/O 教學要點:熟悉控制臺程序句柄與I/O。

四、控制臺程序窗口

教學要點:解析控制臺程序窗口。思考題

1.如何控制自定義控制臺程序的輸入、輸出? 2.如何讀取控制臺程序中的文字與背景?

3.如何在控制臺窗口的指定部位寫入指定的字符信息?

第三章 使用Viual c++創建windows應用程序(2學時)

教學要求:將傳統Windows應用程序和以MFC為基礎的Windows應用程序作比較,并詳細介紹應用程序向導的使用方法和Visual c++的消息系統及其消息映射機制。教學內容:

一、傳統windows程序概述

教學要點:簡介傳統windows程序。

二、Viual c++中windows程序概述

教學要點:概述Viual c++中windows程序。

三、使用向導生成應用程序

教學要點:介紹如何使用向導生成應用程序。

四、使用Viual c++中的消息與命令

教學要點:介紹如何使用Viual c++中的消息與命令。思考題

1.使用Windows API編程與使用MFC編程有什么區別? 2.用戶如何定義消息?

3.簡述MFC消息映射的機制?

第四章 windows可執行程序的基本類型(1學時)

教學要求:介紹Viual c++的三種應用程序類型:對話框應用程序、單文檔應用程序和多文檔應用程序。詳細闡述Windows系統對話框的類型及其在Viual c++的制作方法。教學內容:

一、對話框應用程序

教學要點:對話框應用程序的制作。

二、文檔應用程序

教學要點:文檔應用程序的制作。思考題

1.Windows程序有幾種類型?

2.如何創建和使用非模式對話框?

3.文檔、視圖與文檔模板的關系是什么? 第五章 windows標準控件的使用(3學時)

教學要求:介紹Windows中的幾種常用控件表頭控件、圖像列表控件、列表控件、樹控件、標簽控件、進度條控件等及其在Viual c++的實現方法 教學內容:

一、表頭控件

教學要點:如何使用表頭控件。

二、圖像列表控件

教學要點: 如何使用圖像列表控件。

三、列表控件

教學要點:如何使用列表控件。

四、樹控件

教學要點:如何使用樹控件。

五、標簽控件

六、學要點:如何使用標簽控件。進度條控件

教學要點:如何使用進度條控件。

七、滑動條控件

教學要點:如何使用滑動條控件。

八、狀態條控件

教學要點:如何使用狀態條控件。思考題

1.如何繪制ListCtrl和TreeCtrl中Item的背景顏色?

2.如何在對話框中使用控件與在普通的窗口中使用控件有什么不同?

3.應用控件表頭控件、圖像列表控件、列表控件、樹控件、標簽控件等創建一個簡單的應用程序?

第六章 使用Viual c++編寫多媒體程序(2學時)

教學要求:介紹如何在Viual c++中實現圖像、聲音、視頻等多媒體應用程序的制作。教學內容:

一、多媒體數據格式

教學要點:介紹幾種多媒體數據格式

二、位圖操作

教學要點:位圖操作方法

三、多媒體控制

教學要點:多媒體控制實現方法。

四、DirectX編程

教學要點:簡介DirectX編程 思考題

1.如何在對話框中顯示位圖?

2.編寫一段程序,實現播放MIDI的功能? 3.DirectDraw與GDI編程有什么區別?

第七章 使用Viual c++編寫數據庫程序(2學時)

教學要求:介紹Viual c++中三種主要的訪問數據庫的方法:使用ODBC訪問數據庫、使用DAO訪問數據庫、使用ADO訪問數據庫。教學內容:

一、使用ODBC訪問數據庫 教學要點:如何使用ODBC訪問數據庫。

二、使用DAO訪問數據庫

教學要點:如何使用DAO訪問數據庫。

三、使用ADO訪問數據庫

教學要點:如何使用ADO訪問數據庫。

四、ODBC與DAO常用類說明

教學要點:說明ODBC與DAO常用類 思考題

1.如何配置ODBC數據源,使用MFC如何配置數據源? 2.使用DAO可以打開SQL Server數據庫嗎?

3.試使用DAO實現如下功能:創建數據庫、創建表、然后實現數據庫程序的增、刪、改、查的功能?

第八章 使用Viual c++編寫網絡應用程序(2學時)

教學要求:介紹如何使用Viual c++編寫對網絡進行操作的程序。教學內容:

一、Winsock編程技術

教學要點:Winsock編程技術簡介、示例演示。

二、WinInet編程技術

教學要點:WinInet編程技術簡介、示例演示。思考題

1.如何編寫程序實現“ping”的功能?

2.試使用CAsyncSocket類和派生CSocket類,編寫不同主機的通訊程序? 3.試使用MFC編寫FTP程序,并能夠實現斷點續傳功能?

第九章 使用Viual c++編寫動態鏈接庫程序(2學時)

教學要求:講解如何使用Viual c++編寫動態鏈接庫程序。教學內容:

一、動態鏈接庫的生成

教學要點:動態鏈接庫類型和生成。

二、使用動態鏈接庫

教學要點:如何使用動態鏈接庫。思考題

1.創建導出函數的方法有幾種?

2..LIB文件和.DLL文件有什么聯系?功能是什么? 3.DLL的調用方式有幾種,有什么區別?

第十章 使用Viual c++編寫多線程程序(2學時)

教學要求:介紹兩種建立線程的方法:線程間通訊和線程同步。教學內容:

一、編寫多線程程序

教學要點:如何編寫多線程程序。

二、線程通訊

教學要點:如何實現線程通訊。

三、線程同步

教學要點:如何實現線程同步。思考題

1. 如何定義線程的優先級?

2.如何知道一個線程的運行情況? 3.如何實現線程同步?

第十一章 COM編程簡介(選講)(2學時)

教學要求:簡單介紹COM編程的基本概念和方法。教學內容:

一、COM基本概念

教學要點:介紹COM的基本概念。

二、COM編程概述

教學要點:概述COM編程。

三、創建COM程序

教學要點:介紹如何創建COM程序。思考題

1.COM與ActiveX有什么區別與聯系? 2.COM組建最基本的接口是什么? 3.簡述COM對象的生成與銷毀過程?

第十二章 Viual c++的調試技術(選講)(1學時)

教學要求:簡單介紹Viual c++的調試技術。教學內容:

一、Viual c++的基本調試技巧

教學要點:講解Viual c++的基本調試技巧。

二、TRACE和ASSERT的使用

教學要點:介紹TRACE和ASSERT的使用。思考題

1.編寫一個簡單程序,使用調試器在匯編級別跟蹤它的運行情況? 2.斷言的使用有什么優點?有幾種斷言宏? 3.如何觀察程序是否有資源泄漏?

第五篇:程序設計教學大綱

廣東醫學院

數學與計算機科學教研室

教學大綱

程序設計

2010年9月

《程序設計》

教學大綱

(供非信息管理專業和生物醫學工程專業使用)

Ⅰ 前言

《程序設計》是醫療本科、檢驗本科、影像等專業學生的一門計算機應用必修課。課程旨對VISUAL FOXPRO在數據管理應用方面作介紹,使學生初步了解VISUAL FOXPRO在醫學領域的實際應用,進一步理解和掌握VISUAL FOXPRO的功能、特點,使用方法和常用命令,學會建立和使用數據庫進行數據管理,學會建立和執行命令文件,掌握和學會應用程序結構,了解內存變量的使用。提高學生在今后的實際工作中使用計算機來解決實際問題的能力。

本課程教學要求的層次是:

一 掌握:要求學生能夠全面、深入理解和熟練掌握所學內容,并能夠用其分析、初步設計和解答與應用相關的問題。

二 理解:要求學生能夠較好地理解所學內容,并且能夠進行簡單分析和判斷。三 了解:要求學生能夠一般地了解所學內容。

本課程教學參考學時為72學時,理論36學時,實驗36學時。

Ⅱ 正文

第一章 數據庫系統一 教學目的

讓學生熟悉系統的操作界面,知道怎么樣配置和簡單操作系統,對VFP系統的文件類型有初步的認識。

二 教學要求

(一)理解數據庫的基本概念和數據模型,建立數據庫的基本思想。

(二)了解VFP系統的有關情況、主要技術性能指標。

(三)理解VFP系統的文件類型,這對以后學生的操作很重要。

三 教學內容

(一)數據庫基礎知識,包括基本概念、數據模型、關系數據庫及其特點。

(二)VFP系統的特點和運行。

(三)VFP系統的集成開發環境。

(四)VFP系統的安裝。

(五)VFP系統的配置。

(六)VFP系統的文件類型,如:dbf、.fpt、.idx、.prg、.app、.scx、.sct、.spr、.spx、.mnx、.mnt、.mpr、.exe。

第二章 Visual Foxpro語言基礎 一 教學目的

學生學習VFP系統的基本語言,對課程的基礎知識有所了解,熟悉VFP的最基本操作,是學好后面內容的關鍵。

二 教學要求

(一)理解各種不同的額數據類型。

(二)理解數據存儲。

(三)掌握運算符和表達式。

(四)掌握各種函數的使用方法、要求。

三 教學內容

(一)VFP的主要數據類型:字符(C)、數值(N)、日期(D)、邏輯(L)、備注(M)、通用(G)。

(二)常量、變量(內存、字段變量)。

(三)表達式和運算符。

(四)函數,如&,ABS(),ALLTRIM(),LTRIM(),AT(),BOF(),CHR(),COL(), CTOD(),DATE(),DAY(),DTOC(),EOF(),FILE(),FOUND(),IIF(),INT(),LEN(), LOWER(),MONTH(),RECNO(),ROUND(),ROW(),SPACE(),STR(),SUBSTR(),TYPE(), UPPER(),VAL(),YEAR()。

第三章 VFP數據庫及其操作

一 教學目的

學生了解項目管理器,懂得數據庫的基本操作,可以維護日常的數據庫數據,根據要求對數據庫做排序或索引查詢,滿足一般的簡單查詢要求。

二 教學要求

(一)掌握創建項目、數據庫和數據表。

(二)掌握數據表的基本操作。

(三)掌握數據表的維護。

(四)掌握數據部排序和索引。

(五)掌握多數據表操作。

三 教學內容

(一)創建項目,項目文件的建立、打開和關閉。

(二)創建數據庫,數據庫文件的建立、打開和關閉。

(三)創建數據表,數據表文件的建立、打開和關閉。

(四)數據表的基本操作。數據表的瀏覽和記錄的定位,命令包括:GOTO、SKIP、LOCATE和CONTINUE、FIND、SEEK。

(五)數據表的維護,包括:文件結構的修改,記錄的輸入(增添、插入和用另一個庫添加),數據表結構,數據表記錄的顯示和打?。òㄈ缦旅睿?LIST、DISPLAY、LIST STRU、DISPLAY STRU、BROWSE、?和??),記錄的刪除與恢復,記錄內容的修改命令包括:BROWSE、EDIT、CHANGE、REPLACE,文件目錄的顯示,表文件和一般文件的復制,文件刪除和更名,表結構描述文件的操作和轉換(COPY STRUCTURE TO EXTENDED 和 CREATE FROM 命令)。

(六)數據表排序與索引。一般查詢 LOCATE和COTINUE,FIND和SEEK。數據表的統計,命令包括:SUM、AVERAGE、COUNT、TOTAL。數據庫的統計,命令包括:SUM、AVERAGE、COUNT、TOTAL。

(七)多數據表操作 工作區的選擇。當前庫及當前記錄字段的訪問。數據庫的連接(JOIN)、關聯(SET RELATION)。

第四章 查詢和視圖

一 教學目的

學生懂得根據要求建立查詢和視圖。

二 教學要求

(一)理解查詢的概念。

(二)掌握查詢文件的建立和查看。

(三)理解視圖的概念。

(四)掌握視圖的創建和數據的更新。

三 教學內容

(一)查詢的概念。

(二)創建查詢。

(三)查看查詢文件。

(四)視圖的概念。

(五)創建視圖。

(六)用視圖更新數據。

(七)怎樣使用視圖。

第五章 結構化查詢語言SQL 一 教學目的

學生懂得簡單的SQL語言,會使用基本的SQL語言進行查詢。

二 教學要求

(一)理解SQL-SELECT查詢語句。

(二)掌握理解SQL-SELECT查詢語句的一些基本應用。

三 教學內容

(一)SELECT語句的介紹。

(二)SELECT語句的基本查詢。

(三)排序查詢和計算分組查詢。

(四)聯接查詢和查詢的輸出。

第六章 結構化程序設計

一 教學目的

了解VFP語言的特點、語句構成和數據結構,能讀懂源程序,并繪制流程圖,編寫和調試程序。掌握結構化程序設計的方法。

二 教學要求

(一)掌握程序的建立和執行。

(二)掌握程序設計常用命令。

(三)掌握程序的基本控制結構。

(四)理解過程與自定義函數。

(五)掌握程序的調試。

三 教學內容

(一)程序文件的建立模式、修改以及執行方式。

(二)程序設計的基本命令:note、text、set、clear、close、cancel、return、quit、wait、accept、input、@...SAY...GET與READ等語句。

(三)三種程序控制結構:順序、分支和循環。

(四)基本程序設計語句 條件語句(IF...ELSE...ENDIF)2 多分支語句(DO CASE...ENDCASE)3 循環語句和有關語句(DO WHILE...ENDDO 和EXIT、LOOP)4 數據輸入語句(ACCEPT、WAIT、INPUT)

(五)過程文件與自定義函數的定義和使用方法、帶參數的過程調用。

(六)程序的調試。

第七章 面向對象程序設計

一 教學目的

學生了解面向對象的程序設計的基本概念――對象和類,初步掌握VFP中的類與對象及其屬性、方法的設置和使用。

二 教學要求

(一)了解對象、類、屬性、事件與方法。

(二)理解如何設計類。

(三)理解如何創建對象。

三 教學內容

(一)對象的概念、類的概念,并且介紹VFP中的類。

(二)對象的屬性、事件和方法的設置和使用。

(三)類的創建、類屬性的設置、類方法的定義以及通過編程來定義類。

(四)對象的創建、引用以及對象的屬性設置與方法調用。

第八章 表單設計與應用 一 教學目的

學生了解表單這一應用程序中最常見的交互式操作界面,理解怎樣利用對象的屬性、事件和方法來構建簡單的表單。

二 教學要求

(一)掌握創建表單。

(二)理解表單設計器的使用。

(三)表單和常用控件的設計。

三 教學內容

(一)表單的建立、保存和運行方法。

(二)利用表單控件工具欄、屬性窗口、代碼窗口對表單進行簡單的設置。

(三)表單與一些常用控件的設計,如標簽控件、文本框控件、命令按鈕控件等。

第九章 報表設計與應用

一 教學目的

學生初步掌握報表的設計,可以設計一般功能的報表文件。

二 教學要求

(一)掌握報表的創建。

(二)理解報表的設計。

(三)掌握報表控件的使用。

(四)理解報表中數據的分組。

(五)理解報表的輸出設置。

三 教學內容

(一)報表的創建、保存與瀏覽。

(二)設計報表的一般步驟。

(三)標簽控件、域控件等控件與報表變量的使用。

(四)一級數據分組與二級數據分組。

(五)報表的頁面設置、預覽和打印報表。

Ⅲ 教學組織與方法

一 實施機構:第二臨床學院數學與計算機科學教研室。

二 組織內容:教案講義審核、集體教學備課、教學方法研究。三 教學方法:

理論教學:采用啟發式的課堂教學形式,以現代教育技術為主要手段進行講學,核心內容講授為主,重點內容介紹為主,一般內容自學為主。

實驗教學:以班為單位在機房上機練習。輔導形式:輔導講義、課堂答疑。

四 考核方法:考試采用閉卷筆試。教學測量分平時測驗和期末考試。

Ⅳ 教學時數分配表

授課內容

學時

教學手段 實驗內容

學時

類型

常量、變量、運算符和表達式(3.1~3.2)

常用函數(3.1~3.4);數據表的建立(4.1)

1.數據庫系統概論(1.1~1.3)2 2

常量、變量、運算符

CAI、操作

和表達式(3.1~3.2)常用函數(3.1~3.4);

CAI、操作

數據表的建立(4.1)1.數據庫系統概論2 2

驗證型 驗證型

2.數據表的基本操作(4.2.1~4.2.3)

數據表的基本操作(4.2.4~4.2.6);排序(4.3.1)

數據表的索引(4.3.2~4.3.4);查詢命令(4.4.1)

數據表的統計(4.4.2)數據表間的操作(4.5.1~4.5.4)數據庫及其操作(5.1~5.3)查詢文件的建立與視圖的建立(5.4~5.5)

結構化查詢語言SQL(6.1~6.4)

程序順序結構、分支結構(7.1~7.3)

程序循環結構(7.4.1~7.4.2)程序循環結構(7.4.3~7.4.4)模塊結構程序設計(7.5.1~7.5.3;7.5.5)

模塊結構程序設計(7.5.4;7.5.6;7.6.1~7.6.4)表單設計(8.5.1~8.5.5)

表單設計(8.5.6~8.5.10;8.6)報表設計(9.1~9.4)菜單設計(9.4.1~9.4.5);內容CAI、操作

(1.1~1.3)

2.數據表的基本操作(4.2.1~4.2.3)數據表的基本操作CAI、操作(4.2.4~4.2.6);排序

(4.3.1)

CAI、操作

數據表的索引(4.3.2~

4.3.4);查詢命令(4.4.1)數據表的統計(4.4.2)CAI、操作 數據表間的操作

(4.5.1~4.5.4)2 CAI、操作

實驗測試一(開卷,獨

立完成)2 CAI、操作

查詢文件的建立與視

圖的建立(5.4~5.5)2 CAI、操作

結構化查詢語言

SQL(6.1~6.4)2 CAI、操作

程序順序結構、分支

結構(7.1~7.3)2 CAI、操作

程序循環結構(7.4.1~

7.4.2)2 CAI、操作

程序循環結構(7.4.3~

7.4.4)2

CAI、操作

模塊結構程序設計

(7.5.1~7.5.3;7.5.5)模塊結構程序設計CAI、操作(7.5.4;7.5.6;7.6.1~

7.6.4)2 CAI、操作

表單設計(8.5.1~

8.5.5)2 CAI、操作

表單設計(8.5.6~

8.5.10;8.6)2 CAI、操作 報表設計(9.1~9.4)2

CAI、操作 菜單設計(9.4.1~驗證型 驗證型 驗證型

驗證型

驗證型 2 驗證型 2 驗證型 2 驗證型 2 驗證型 2

綜合型

綜合型 綜合型 2

綜合型 綜合型 2

綜合型

復習

合計

9.4.5);內容復習

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