第一篇:歡樂谷教學設計
第一節 主題公園的概念、類型和特點
一、課題
1.主題公園概念及類型
2.主題公園經營發展中存在的問題及解決建議
二、課時
課時20分鐘
三、總體目標
通過學習,能夠掌握主題公園的概念及類型,我國主題公園經營發展中存在的問題及如何規避主題公園發展中存在的問題。
四、任務分解
(一)知識準備:1.主題公園的起源、概念 2.主題公園經營存在的問題
(二)案例舉例:1.迪斯尼樂園、歡樂谷、發現王國 2.長影世紀城、橫店影視城、環球影城
(三)知識總結:1.對比各類型主題公園 2.反思如何規避出現的問題
五、重點和難點
重點:主題公園的判定
難點:如何解決主題公園存在的問題
六、講授內容
課程導入:什么是主題公園呢?說到主題公園大家會想到迪斯尼、歡樂谷和華僑城等等。······還有學生說橫店影視基地,事實上大家說的這些都屬于主題公園,但只是其中的一部分,今天我們就一起學習下什么是主題公園,它具有哪些特點和特征呢?如何發展好我國的主題公園呢?帶著這些問題,我們通過今天的學習一一來解答。
一、主題公園的起源及內涵
(一)起源
國外:一般認為是主題公園起源于荷蘭,后來興盛于美國。荷蘭的一對馬都拉家族夫婦,為紀念在二次世界大戰中犧牲的獨生子,而興建了一個微縮了荷蘭120 處風景名勝的公園。此公園開創了世界微縮景區的先河。1952年,開業時隨即轟動歐洲,成為主題公園的鼻祖。華特·迪士尼在美國加利福尼亞州興建了世界上第一個現代大型主題公園——迪士尼樂園,于1955年7月17日正式開幕。迪士尼樂園將迪士尼電影場景和動畫技巧結合機械設備,將主題貫穿各個游戲項目。由于能夠讓游客有前所未有的體驗,結果即風靡了美國,再傳到全世界各地。國內:1989年深圳錦繡中華成功開業標志著中國主題公園的誕生。主題公園遍在中國雨后春筍般地涌現出來。
(二)基本概念:主題公園是一種有特定的主題,以實體環境的塑造運營管理構成的舞臺化的休閑娛樂活動空間,是一種休閑娛樂產業。
主題公園和普通游樂園的區別:具有一個文化內涵的主題。
二、主題公園的類型
根據旅游體驗類型,主題公園可分為五大類,分別是:情境模擬、游樂、觀光、主題和風情體驗。
1.情景模擬,具體的即是各種影視城的主題公園。比如我國著名的浙江橫店影視城,步步驚心、蘭陵王、甄嬛傳等許多古裝大戲都在此取景,后期吸引了很多游客到此參觀充分發揮了影視作品對旅游的作用。2.游樂型的主題公園亦稱游樂園,提供了刺激的游樂設施和機動游戲,為尋求刺激感覺的游客樂此不疲。如北京的歡樂谷、大連發現王國。3.觀光型的主題公園則濃縮了一些著名景觀或特色景觀,讓游客在短暫的時間欣賞最特色的景觀。如深圳的錦繡中華,以“一步邁進歷史,一天游遍中華”為口號,她也是目前世界上面積最大、內容最豐富的實景微縮景區。除此之外,各式各樣的水族館和野生動物公園,也是代表性的觀光型主題公園。
三.主題公園特點
1.主題公園最大的特點——創意性,具有啟示意義(園內所有設施、建筑、植被、游樂項目等都為主題服務)2.多重適應性(游客構成廣泛,主題公園適合各類人去游玩)3.主動參與性
四、我國主題公園經營發展中存在的問題
當前,我國有2000多家主題公園,70%處于虧損狀態,20%持平,盈利者只有10% 左右,2/3難以收回投資。
1.價格相對過高,對主題公園的認識存在誤區
由于缺少對國內旅游客源市場的正確認識,部分投資者往往過高估計客流量,忽視了主題公園的專業性和特殊性,從而導致決策失誤,不能正確把握投資回報期。國外一般把投資回報期定為6-8年,而國內往往定在2-3年,這就造成了票價大大超出了游客的心理承受值,從而影響了游客的出游心理。國外門票定價最高的國家是意大利,門票收入占月工資收入的1%,美國、日本等國家門票占月工資收入的0.02%左右。在國民收入不高的情況下,旅游消費是影響游客體驗價值的主要因素,目前中國影視主題公園門票價格基本在200元左右,超出了國際定價標準和國民基本娛樂開支。門票過高的后果則是市場難以接受,游客稀少,致使部分主題公園的經營出現困難甚至倒閉。2.主題內容過于雷同重復
國內主題公園自從誕生開始,每一種新的主題出現總會有大批追隨者群起效仿,造成該形式的主題公園過度開發,從80年代中期開始,出現了許多相同的主題公園,主題公園的大量重復建設,給國家的財力、人力及土地資源造成了極大的浪費,由于主題公園主題重復導致了惡性競爭,游客視覺疲勞,游客數量減少等不良后果。3.主題公園地理位置不合理
為了節省投資成本,許多投資者選擇了在地價比較偏遠的地區,或在城市邊緣,盡管距離市區一般在30-50公里的范圍內,但由于市政服務設施配套滯后,交通不便,造成游客稀少,不重游等現象,限制了主題公園的發展。4.主題公園規劃設計過于簡單、施工質量過低
主題公園的成功需要良好的規劃和設計。而由于國內主題公園發展歷史短,多數主題公園在規劃上只是簡單模仿國外開發的成功范例,即便是較好的主題,也會
由于規劃和設計的不合理難以展現其魄力。多數的主題公園在規劃上只是簡單的將某些景點進行簡單的組合,設計形式非常單一,多數以模仿、集中組合、微縮為主。在施工上時常存在比例把握不當,偷工減料,馬虎了事等,甚至某些主題公園請一些非專業水平的施工隊伍來設計建造景點,造成了制作水平的低下,更不用說在建設中應用高科技手段了。
除了以上所列舉的問題之外,主題公園的發展還存在著經營僵化、管理不善、從業人員素質低下等問題,這些問題應該妥善解決,才能使我國主題公園走上穩定、健康發展的道路。因此建設漁業主題公園需要考慮以上問題,避免出現同樣問題,從而影響了經濟效益,這就要求設計新穎獨特,具有靈活性,符合游客的需求,且能吸引游客重復游覽,并考慮到環保、綠色、可持續發展等問題,因此,需要從以下方面進行規劃。
復習與思考 1.主題公園的類型。
2.如何扭轉當前主題公園大部分虧損的局面?篇二:公開課教案
公開課教案 《公頃和平方千米》教學設計(第1課時)教學目標: 1.通過實際觀察與推算,初步認識常用的土地面積單位──公頃,體會 1 公頃的實際大小,建立1公頃的表象頃 = 10000平方米,會進行簡單的單位換算。2.經歷觀察、想象、推理、交流等數學活動,并在活動中豐富對公頃的認識,發展空間觀念,提高應用意識。
3.感受數學與生活的聯系,獲得積極的情感體驗。
教學重點:感知1公頃的大小,應用公頃與平方米間的進率進行簡單換算。
教學難點:建立 1 公頃的表象。
教學準備:多媒體課件
教學過程:
一、復習引入 1.復習面積單位
談話:我們已經學過哪些常用的面積單位,你能從大到小說一說嗎?相鄰的兩個面積單位之間的進率是多少?
2.填上合適的面積單位
(1)課桌的面積大約是24()。
(2)1寸照片的面積大約是6()。
(3)一間教室的面積大約是50()。
(4)國家體育場“鳥巢”的占地面積大約是20()。
先觀看圖片,想象面積大小,然后組織學生討論應填什么面積單位。3.揭示課題:看來,“鳥巢”的占地面積20后面的面積單位填“平方米”不太合適,更不可能填“平方分米”厘米”了。需要一個比“平方米”還要大的面積單位才能表示出來。今天我們就來認識一個測量土地面積時,常位──公頃(板書課題:認識公頃)。【設計意圖:由學生熟悉的面積單位的知識引入,一方面鞏固了學生的知識基礎,另一方面也引起了新的認知沖在填寫“鳥巢”的占地面積時,自然地產生了學習更大的面積單位的需求,有效地溝通了新舊知識間的聯系,使數學知識的延續性。】
二、探究新知
(一)呈現生活素材,初步感知公頃 1.談話:公頃在我們的生活中應用非常廣泛,我們先來看一組資料。
(課件出示)“鳥巢”的占地面積約20公頃;天安門廣場占地面積44 公頃;北京歡樂谷占地面積56公頃;香園的占地面積約126公頃。2.問題:計量這些面積都用到了什么單位?有關公頃,你想了解什么?
學生:1公頃的實際面積有多大?公頃和平方米之間有什么關系?公頃的國際符號是什么?
談話:下面我們就帶著這些問題一起來認識公頃。
【設計意圖:利用課件呈現較大的土地面積資料,有利于學生借助直觀印象初步體會公頃的適用范圍,從而引起研究公頃的興趣。】
(二)推算、想象,加深對公頃的認識 1.喚起經驗,認識公頃
(1)認識1公頃
談話:同學們還記得我們是怎樣來描述1平方米、1平方分米和1平方厘米這三個面積單位的嗎?它們分別有多 學生回憶梳理(課件演示):
邊長1厘米的正方形,面積是1平方厘米。大約有大拇指指甲蓋那么大。
邊長1分米的正方形,面積是1平方分米,大約有手掌那么大。邊長1米的正方形,面積是1平方米,大約有一塊展板那么大。
教師:我們同樣可以用一個正方形來描述“1公頃”這個面積單位。
課件呈現:邊長是100米的正方形,面積是1公頃。公頃可以用符號hm2 表示。
(2)探索公頃和平方米的關系
提問:你能想象1公頃到底有多大嗎?
學生自由表達。,注意引導學生將公頃與平方米建立聯系,根據“邊長是100米的正方形面積是1公頃”的描述公頃=10000平方米”。(板書:1公頃=10000平方米。)
【設計意圖:本環節設計的目的在于喚起學生的學習經驗和方法意識,從而引導學生利用前面學習建構“1平方米、1平方厘米”等面積單位的經驗,來建構“1公頃”這一面積單位,最終幫助學生不但在數理層面上將“公頃米”取得聯系,而且在直觀層面上更好地形成“1公頃”的表象。】 2.實踐活動,形成表象。
談話::知道了公頃和平方米之間的關系,想不想親自感受一下 1 公頃的大小。(1)圍一圍:在操場上量出邊長是10米的正方形,看看它的面積有多大。想一想:()塊這么大的正方形,面積是1公頃。
(2)算一算: 1間教室的面積大約是50平方米,大約()個教室的面積是1公頃。
(3)說一說:哪些地方的面積大約是1公頃?(400米跑道圍起來的部分,面積大約是1公頃;學校的面積大約是
【設計意圖:“公頃”這一面積單位較大,不容易直接感知。因此,設計組織觀察想象、實地測量、調查收集等有利于幫助學生積累豐富的感性經驗,初步建立1公頃的表象。】
(三)嘗試換算,鞏固公頃與平方米間的進率。1.嘗試下列問題。7公頃=()平方米 60000平方米=()公頃
學生獨立完成后,交流思考過程。2.填空。
(1)北京的故宮占地面積是72公頃,合()平方米。它是世界上最大的宮殿。
(2)北京頤和園的面積約2900000平方米,約合()公頃。
學生獨立完成后訂正,重點介紹思考方法。
【設計意圖:本環節是建立在學生初步建立公頃的表象,了解公頃和平方米的進率的基礎上進行的。練習中,注進行換算方法的說明。正確地進行面積單位的換算,不僅可以鞏固學生對兩個面積單位之間關系的認識,而且也到在計量較大的土地面積時,使用較大的面積單位的必要性和優勢】
三、鞏固深化 1.判斷。
(1)2公頃=200平方米。()
(2)邊長是100米的正方形,面積是1公頃。()
(3)一個籃球場的占地面積大約是400公頃。()
(4)素有“萬園之園”稱號的北京圓明園的占地面積約350平方米。()
完成后說明理由。2.在下面的○里填上“>”“<”或“=”。4公頃 ○ 400平方米 8999平方米 ○ 8公頃 3000平方米○ 3公頃 5公頃 ○ 50000平方米
獨立完成后交流思考方法。3.解決問題。
(1)量出學校操場的長和寬,計算出它的面積,看夠不夠1公頃。
(2)游泳池長50米,寬25米。()個這樣的游泳池面積約1公頃。
法1:1公頃=10000平方米,游泳池的面積為1250平方米,所以10000里面有幾個1250,就是有幾個這樣的游
法2:根據邊長為100米的正方形面積是1公頃,畫圖解答。
【設計意圖:練習分為兩個層次,前面兩題為基本練習,關注的是基礎知識和基本技能的理解與掌握;而解決問排的測量操場面積和計算游泳池的面積,則更具問題解決與經驗積累的意圖,具有豐富1公頃面積表象的價值。
四、總結延伸 1.總結:這節課我們一起認識了“公頃”,你有哪些收獲? 2.思考:在生活中,你聽說過比“公頃”更大的面積單位嗎?它有多大?和“公頃”又有什么關系呢?下節課我究。
【設計意圖:回顧梳理學生的學習過程和成果,有助于學生形成良好的學習習慣,掌握一定的學習方法,在收獲積累經驗,體驗成功。】
《公頃和平方千米》教學設計(第2課時)
北京市東城區府學胡同小學 胡益萌
教學目標: 1.認識常用的土地面積單位平方千米,推算、體會1平方千米的實際大小,建立1平方千米的表象。掌握平平方米之間的進率,并能夠進行簡單的單位換算。2.經歷觀察、想象、推理、交流等數學活動,并在活動中豐富對平方千米的認識,發展空間觀念,提高應用
3.體會數學與生活的聯系,增進學好數學、應用數學的信心。
教學重點:感知1平方千米的大小,應用面積單位間的進率進行簡單換算。
教學難點:建立1平方千米的表象。
教學準備:多媒體課件
教學過程:
一、情境引入 1.資料播報
(1)談話:上節課我們一起認識了計量土地的面積單位:公頃。1公頃的面積有多大?(10000平方米)在過比公頃更大的面積單位嗎?(生:平方千米)
(2)師生介紹收集到的有關“平方千米”的信息。
學生收集略
教師收集:我國的領土面積大約是960萬平方千米;酒泉衛星發射中心占地面積約2800平方千米;北京市東42平方千米;北京市總面積約為16810平方千米。2.揭示課題:通過剛才的信息播報,我們發現在計量比較大的土地面積時,經常用到平方千米這個面積單位米的實際面積究竟有多大?它與我們學過的平方米和公頃又有什么關系呢?這節課我們就一起來認識“平方認識平方千米)
【設計意圖:利用師生共同收集的土地面積資料,使學生感受“平方千米”在生活中的廣泛應用。一方面可習熱情,另一方面也豐富了學生的知識儲備】
二、探究新知
(一)借助經驗,初步感知篇三:北京歡樂谷設計說明 營造浪漫的生態之旅--北京歡樂谷主題生態公園景觀設計 2010-07-22 10:23:48 作者:maj 來源:中外景觀 瀏覽次數:187 網友評論 0 條 北京歡樂谷擁有主題文化藝術表演、游樂設備、主題景觀、生態景觀、主題游戲和餐飲購物等豐富的文化娛樂休閑體驗,是一處為了滿足大眾多樣化休閑娛樂需求而建造的一種
具有獨特創意
北京歡樂谷公園位于北京市朝陽區南磨房鄉四方橋東南角,占地面積達56萬平方米,是北京現代化的新一代文化娛樂公園,現已成為北京首批文化創意產業基地和北京體驗旅游的重要代表。
一、公園性質、文化及定位
北京歡樂谷擁有主題文化藝術表演、游樂設備、主題景觀、生態景觀、主題游戲和餐飲購物等豐富的文化娛樂休閑體驗,是一處為了滿足大眾多樣化休閑娛樂需求而建造的一種具有獨特創意的文化體驗和時尚旅游項目。
北京歡樂谷自主創新,由經驗豐富的設計公司規劃設計,并有華僑城在景區規 樂劃建設、大型表演系統、主題活動策劃及景區管理服務等方面具有長期豐富經驗的專業人員共同配合設計,項目規劃秉承了華僑城一貫的注重環境的品質要求,用都市生態的概念、民族及世界文化的主題和國際一流的設備,創造出一個文化韻味十足的掩映在綠樹叢林中的生態樂園。
北京歡樂谷提供了一種人為創造的融主題性、文化性、娛樂性、休閑性為一體的新興游樂方式,是“文化創意產業的成功實踐者,它對北京的歷史文化旅游資源是一種有益的補充,同時也滿足了人們對新型文化娛樂休閑方式的追求。同時,北京歡樂谷的成功開發,對完善城市功能、帶動區域發展、改善區域環境、滿足大眾娛樂生活、創造城市綜合效益等方面,將起到重要的促進作用。
二、總體規劃設計要點 1.總體規劃設計指導思想
總體規劃指導思想是以都市綠色生態為概念核心,以展現多姿多彩的地球生態環境為目的,以戶外體驗式文化教育為手段,力求創造出中國最為出色的綠色生態型綜合娛樂教育的公園,充分圍繞”綠色”這個建設核心,充分發揮優質環境的吸引潛力,創造“以綠養綠”的綜合效應。
2.規劃設計原則
(1)都市生態原則
通過改造水體、植被、地形,通過景觀重塑,在都市中重建起具有自然屬性指標的環境區域。通過世界歷史、文化故事的引入,結合戶外體驗教育,在不同的區域內建立多種地域地理特征的植被景觀群落,形成主題式的綠化景觀體系,以及生態知識體系,為使城市生活能夠充分在公園展開,針對都市人群的休閑特點把握設計方向,力爭建成多元化的體驗型綠色休閑樂園。
(2)系統配置原則
組織有序、協調統一的游覽環境是公園不可或缺的基本要素。為此公園的規劃著重解決好七大系統問題。①景觀系統:包括水體景觀、綠色景觀、文化景觀;②交通系統:包括人流的導入導出,游覽線路以及輔助交通系統;③娛樂系統;④知識系統;⑤表演系統;⑥游客服務系統;⑦后勤支持系統。七大系統協調規劃、匹配設置是公園經營成功的關鍵。(3)可持續發展原則
著重處理好公園的空間結構問題,為未來的發展留有足夠的空間。以戶外項目為主,提升人均游客空間容量,創造良好的旅游休閑環境。(4)體驗優先原則
生活是體驗,公園中以人為本的思想在這里得到另一種體現,這就是在關注游客生理舒適的同時,更關注游客的精神體驗,無論是景觀、項目、表演、餐飲都以人的精神體驗目標為規劃原則,達到美景、美味、美育、美情互動相隨。
三、總體規劃設計說明 1.總體構思
公園總體規劃用地交通便利,用地平坦、完整,為完美的規劃創造了有利條件,公園規劃布局結合景觀、交通、未來營運要求形咸三大功能區域:游客導入區、體驗式生態主題娛樂區、戶外生態教育基地。不同的環境特色以及各具特色的項目與服務使三大功能區相輔相成。
在項目設置上,以家庭娛樂項目、高科技互動項目、戶外體教育項目、文化交流項目、景觀休閑項目為項目主體,通過不同項目的有機組合提供游客一個多選擇的綜合娛樂休閑場所,提供游客一個浪漫有趣的生態體驗之旅。在主題上,公園將以生態與環境為主題,通過六個不同文化的精彩故事.組成公園的整體主題故事鏈條,以此七個主題區亦即戶外生態教育基地形成完善的公園主體,使游客在游歷過程中體驗到一連串的興奮與驚喜。
在規劃結構上,北邵用地以水為中心,南部用地以林地為主體,形成曲折中有開闊的效果,運用隔離、穿透、借景等手法,形咸自然靈活的空間規劃特點,主體區域之間有明確的空間標志物,也有自然舒緩的過渡轉換,以期達到疏密有致、情隨景動的規劃目標。
在技術手段上,結合生態建筑新技術,保持公園的自然屬性,減少人工的痕跡,充分挖掘無線局域網等新技術,使公園既滿足環境要求,又擁有具有國際標準的硬件服務設施。2.功能分區篇四:武漢歡樂谷設計鑒賞
武
漢
歡
樂
谷
設
計
鑒
武漢歡樂谷設計鑒賞
武漢歡樂谷一期占地約35萬平方米,項目用地3100多畝(不包括水域)。主要包括“歡樂谷”主題公園、獨立水公園、開放式都市娛樂休閑區、主題酒店和生態人文社區 “生態優先、環保先行”的理念貫穿設計始終。設計集濕地涵養、水生態修復及低碳建筑于一體,除采用中水回用、透水地面和節能保溫建材外,武漢華僑城項目將修建一個3萬平方米的生態濕地,針對武漢夏天酷熱的特點,定制一套低碳環保噴霧降溫方案,打造大面積的無建筑依托噴霧,將植物涵養、景觀與降溫功效三者合一。該歡樂園除打出東湖水文化牌外,大武漢等文化元素也將融入其中。
武漢歡樂谷是世界新一代復合型、生態型、創新型主題公園的代表。武漢歡樂谷以歡樂、自然、文化為核心理念,匯聚全球頂尖設備、貫穿綠色低碳理念、展示開放包容氣質、承擔環境公益責任,通過六大特色規劃、八大主題區域、十二大游樂設備等,都市打造融參與性、觀賞性、娛樂性、趣味性于一體的升級版作品。武漢歡樂谷以綠色低碳、生態友好為設計原則。緊湊實用的用地規劃和大量應用的綠色建筑技術,使武漢歡樂谷在綠色生態實踐上取得重大的突破。武漢歡樂谷擁有極為合理的人流規劃和非常精細的空間設計,緊湊、尺度親近,使游客能夠充分融入歡樂谷的整體氣氛,得到深入其境的極佳娛樂游玩體驗。大量高強度鋼結構和綠色建筑標準的廣泛運用,使得綠色低碳的理念落實。武漢歡樂谷設計崇尚以人為本的原則,內設檢票處、游覽車、寄存處、醫務室、衛生間、售票處、游客服務中心、停車場、暢飲等便民服務。
武漢歡樂谷將充分融合武漢本土的開放包容氣質。在分區規劃上,武漢歡樂谷既延承了之前歡樂谷的特色,又極為注重與本地環境的融合。與東湖本身的自然環境相互配合,與武漢城市的人文氣質一脈相承,武漢歡樂谷在環境營造上充分展示出開放、包容的本土氣質。非封閉式的建筑體、設備的排列區、商業服務設施等的開放式構建,整體的全景式展示,使每一處都成為一個能夠參與園區歡樂氛圍的進入口,讓游客充分感受到親切緊密的娛樂游玩體驗。
武漢歡樂谷將歡樂構筑在荊楚豐厚的生態資源很文化底蘊之上,依托東湖,完整保留水杉濕地,充分體現東湖的自然和諧稟賦,凸顯武漢特色的歡樂江城主題區,以水寨集市和江城水岸共同展現歡樂中的人文武漢,與武漢氣質一脈相承。大片原生林,建造99,997.8平方米水杉林生態濕地體驗區;采用大量水處理技術,優化周邊水系的水體質量;以水為造型概念,設計建造華僑城文化廣場,成為市民休閑集會的場所,環境保護和公益營造將貫穿整個武漢歡樂谷,使其不僅成為一個提供極優歡樂體驗的游樂項目,更是契合于兩型社會戰略和能夠提升城市幸福感的標桿之作。
瑪雅海灘水公園武漢瑪雅海灘水公園由全球頂級主題景區設計商傾力設計,優秀的空間規劃,讓園區充分釋放與游客的互動性,實現娛樂無死角的非凡體驗。匯聚全球最頂級的十大水上游樂設備,其中包括可制造全球最高人造海浪的氣壓式造浪池;直徑26米,全球最大的大喇叭滑道;全球最大的互動水寨;全球領先的磁懸浮水上過山車等諸多引領全球的項目,8萬平方米的夢幻水世界,將成就國內水上娛樂巔峰之作。
主要幾個功能分區概述:“歡樂谷”主題公園分為極速世界、歡樂時光、歡樂江城、漁光島、颶風灣和家庭兒童六大部分,將引進30多項全球最先進的游
樂設施,包括高33米、長1000余米的亞洲首座木制雙龍過山車,高65米、最高時速135公里的彈射過山車,高達120米的“跳樓機”觀光塔,武漢首個4d影院等。
夢想大街 :
夢想大道位于歡樂谷文化公園最前方,在主題風格上強調簡約的現代主義原則,以玻璃大棚構建儀式空間,以繽紛主題奉獻歡樂生活。在功能上集中了檢票、商業和餐飲等游客服務功能,游客尋著歡快的音符,穿過這里,進入公園的核心娛樂地帶。
武漢歡樂谷夢想大街
歡樂時光 :
歡樂時光是武漢歡樂谷最具激情的主題區。它以馬戲團與嘉年華相融合的文化特色為背景,突出歐洲馬戲的滑稽幽默和燦爛多彩的節日狂歡,營造出熱烈奔放的海岸風光以及熱鬧喧囂的派對風情。
極速世界: 極速世界是是最富速度刺激的力量體驗區,位于公園入口區的右側,與魔幻城堡區相呼應。在規劃上,以極速飛車(彈射過山車)圍合出娛樂廣場空間,以太陽神車(大擺錘)為廣場焦點,摩納哥賽道(礦山車)呼嘯期間;以極限表演場強化演藝功能,營造刺激氛圍。在形象上,塑造以摩納哥賽車和機器人戰警形象相結合的主題風格。一家主題商業設施點綴其中,為游客提供餐飲休憩服務。
歡樂江城 : 歡樂江城主題區以荊楚地域人文為背景,以多彩詼諧的語風串聯出一幅幅歡欣鼓舞的俠義場面,生動地再現了湖北地區的水寨風情,規劃了水寨集市、水岸江城兩大版塊,景觀豐富。
鎮園之寶——谷木雙龍(雙龍木質過山車)巍然屹立于此,飛龍在天項目佇立于場地中央,坐鎮江城,大型水上情景劇表演以民俗景觀與科技結合,創造出歷史文化的現代舞臺空間。在形象設計上,主題區以荊楚特征的村寨群落為主體,因地制宜,渲染土木本色,再造地域文化之大課題。
武漢歡樂谷歡樂江城
颶風灣 : 颶風灣主題區是水上項目的聚集區,以美洲海域風情為文化背景,突出陽光、運動、活力和熱情,以舒展的空間效果結合沙灘、海浪元素,創造主題區的特色體驗。
主題區在規劃上分為水前商業和歡樂海灘兩大板塊,版塊之間在交通上相互銜接,在景觀上共享水系。在娛樂組合上,激流勇進與水中的完美風暴為主打,通過器械娛樂與親水體驗相結合的方式,營造出歡樂清涼的水上特色體驗。
武漢歡樂谷颶風灣 羽落天堂 : 羽落天堂是延續水杉林濕地資源修復而成的生態園地,是歡樂谷最富生態柔情的主題區,著重強調人與自然的和諧關系。區域以動植物花園和賞鳥園為主,以連綴的鳥籠和濕地展廳構成觀光游覽體系,結合地域園林景觀,著力營造出自然與人工布景相互交融,四季景色分明的宜人世界。游人置身歡樂森林,綠茵冉冉,蝶飛魚翔,鳥語花香,儼然步入了世外桃源。
漁光島 : 漁光島主題區是武漢歡樂谷的生態體驗區,更是遠眺東湖的制高點。規劃上分為主題娛樂與休閑體驗兩大空間,主題娛樂區臨近主環路,與大型情景劇場互為添彩;休閑體驗區獨居湖中,茶生蔓坡,蝶飛魚翔。
在娛樂項目組合上,以高達120米的摩天塔遠眺東湖全景,用依山就勢的野人谷漂流讓游客體驗游龍戲水的驚心動魄。東湖生態中心與山頂景觀平臺相得益彰,構成游客休憩完美體系。
武漢歡樂谷魔幻城堡
魔幻城堡 :
魔幻城堡主要面對兒童和家庭市場,以卡通螞蟻王國為主題,突出親和友愛的氛圍。主體空間分為中型器械游樂、小型器械游樂、互動體驗館和游客服務四大部分。
在項目組合上,家庭大冒險(家庭過山車)和尖峰時刻(大青蛙跳)立于主題區迎賓處,依托魔幻劇場(三屏4d影院),借神靈活現的精靈伙伴,表達的童趣和浪漫。在形象設計上,色彩鮮艷明快,以卡通造型極盡天真活潑之特色。
這八大主題區域的組成,不僅使武漢歡樂谷與東湖的自然秉賦相互配合,并與武漢的人文氣質一脈相承,而且每個區域還都各由不同的故事段穿插銜接。它為游客呈現100多項娛樂體驗項目中,包括30多項游樂體驗設備、40多處生態人文景觀、10多臺文化演藝精品、20多項主題娛樂游戲,精彩詮釋童年、青春與歡樂。
第二篇:歡樂谷導游詞
歡樂谷導游詞
朋友們:你們好,歡迎你們來到深圳華僑城歡樂谷游玩,顧名思義就是帶給你無窮妙趣和歡樂的地方。它是華僑城繼錦繡中華,中國名俗文化村,世界之窗后新建的新一代主體公園。站的面積35萬平方米,總投資8億人民幣。它有一個設計理念:“體驗既是生活,生活就是體驗”并被國家評定為4A級國家旅游景區。
剛剛開辦后,就以全新的現代休閑理念和高薪娛樂手段吸引了大批國內外游客前來游玩,也是以“歡樂,青春,動感,神秘,夢幻“這樣的品牌特征引起了珠三角,港澳地區以及全國廣大游客的追捧,一躍成為國內最先進,最時尚,最具魅力的現代主題公園。那我認為這
里很實惠的地方就是不用買很多次票,因為全園項目實行的是“一票制”
目前,景區已經形成一臺獨特的表演體系,每臺在各個舞臺上有街舞表演,樂隊,啞劇,極限運動,魔術雜技表演還有夜光巡游等演出。同時,每年還會定期舉辦五大主題活動,使那些呢?“新春歡樂節,極限運動國際精英挑戰賽,瑪雅狂歡節,國際魔術界,流行音樂節”
接下來個大家介紹一下園內的一些獨特項目。它是全國乃至亞洲獨有的,像:
1世界落差最高的激流勇進,中國第一座懸掛式過山車“雪山飛龍”
3中國第一座巷道式“礦山車” 4 中國第一座“完美風暴”
5中國第一座仿古典式的“環園小火車” 6亞洲最高的驚險之塔“太空梭”
7還有“四位影院”和
8“園內第一條無人駕駛觀光游覽車
那么這么大的公園我們怎么區分呢?實際上它分為九大主題:西班牙廣
場,卡通城,冒險山,金礦山,香格里拉森林,陽光海岸,瑪雅水上公園,颶風灣,歡樂島。那我們邊玩邊介紹,這個“卡通城”是孩子們的理想開心樂園,里面有“走出侏羅紀,北極探險,皮皮王農莊”玩的時候最好還是大人帶著小孩比較安全。
大家來看這邊的冒險山,最讓人激動的是“太空梭”是由美國引進的,人坐在上面,不到秒的時間內狂升60米,接著自由下墜,一場的驚險刺激。這個更適合于年輕人。
現在我們所在的位置是“陽光海岸”又叫做瑪雅海灘,是一休閑熱帶海濱,也是古老神秘的中美瑪雅文化包裝的水公園,曾獲得過“行業創新獎”水公園里除了有造浪池,兒童戲
水池等10多個戲水項目外,在茂密的荔枝林中,由瑪雅風格的建筑,雕塑,融入其中,是不是讓我們有種遠離喧囂,融入自然的感覺呢?剛剛我們有乘坐橡皮筏,園內還有各樣的交通工具供游人往返:老
爺車,電瓶車,單人游園車,雙槳木船等
我想每一個人都是童心未泯,那歡樂谷九個大家提供了這樣一個地方,不論是兒童,青年人還是老年人都能夠從中找到屬于自己的那份快樂。我也會給大家自由時間去玩,不過要強調的是你的孩子一定要和你在一起,上年紀的人就量力而行,一切的一切要注意安全,兩個小時后我們在大門口集合,預祝你們能夠玩得開心,謝謝
第三篇:歡樂谷策劃
歡樂谷策劃
既然走進了歡樂谷,就應該忘掉所有的煩惱和不快,以一顆平常之心、寬容之情,演繹自己的歡樂歷程,探索歡樂的真諦。
1.此次游玩以團隊活動為主,中途會有自由活動的時間。
2.公司派出兩輛車。
3.團隊活動:
將大家分成兩隊(出發前分好隊員),雙方各自參加指定的五個刺激指數四星或五星的游戲項目,可以是一個或是一起的隊員來完成,參加人數越多,獲得勝利的機會越大,獲勝的團隊將獲得第二天上海自由行的午餐補貼。
(注:游戲項目必須是四星以上的游戲,膽小者誤入)。
4.主題公園
歡樂谷一共有七個主題公園,在玩刺激點的游戲后會給大家自由時間選擇自己喜歡的項目進行游玩。然后再集合前往下一個主題公園.希望大家按時歸隊,以防走散。
5.在游玩的同時還會帶大家去金銀島園區制高點看整個樂園的景觀,去飛行影院體驗飛行時看景觀的感覺,去四維影院體驗4D電影的真實感覺等。
6.玩樂第一,比賽第二,結束時我們會選出最勇敢男女生兩名,派發電子產品一件作為獎品。
第四篇:歡樂谷感想
旋轉的笑聲
——游歡樂谷感想
今天學校組織我們去“歡樂谷”游玩,到達時 “歡樂谷”已是人山人海,各種娛樂機前幾乎都排起“長龍”。經過近半小時的等待,我和同學們終于坐上“跳樓機”。想著我即將猶如火箭半杯彈射上天,又猶如流星般墜落大地,我的心提到了上嗓子眼。我忐忑不安試了一下保險扣是否已緊鎖,真怕保險扣松掉。“叮鈴鈴”響過之后,“跳樓機”緩緩上升,升至離地面五六米又不動了。忽然一聲巨響,“跳樓機”以時速三百公里的速度升上天空,我嚇得閉起了眼睛,大聲尖叫起來。耳旁傳來“呼呼”風之聲。“跳樓機”很快升到頂端有停頓了。我睜開眼睛,我望了望天,天仿佛觸手可及,望了望地,地仿佛遙不相及。地下依舊是歡呼雀躍的人們。還沒回過神來,機器有又是一陣巨響。以同樣的時速迅速向下墜落,“哇,哇”整個“跳樓機”上的人們都發出了驚恐的叫聲。我身不由己,緊閉了雙眼,完了,完了,我可能再也見不到我親愛的媽媽了。才幾秒鐘,我又回到了大地,我長吁一口氣,太刺激了,這真是一種生與死的快速體驗。
接著,我們坐上了“旋轉木馬”。今天我渡過了無比快樂的時光。旋轉的世界、旋轉的人們、旋轉的歡樂谷,到處旋轉著歡樂的笑聲……
第五篇:歡樂谷游后感
歡樂谷游后感
歡樂谷里有高聳的城堡,煙霧彌漫的湖水,神秘的石像,古老的木屋,令我著迷。最重要的是各種娛樂項目設立其中,大多是世界頂級的超炫大型設備,驚險刺激,走到每一處耳邊都充斥著驚聲尖叫聲。除了身體上的刺激體驗還有真人和魔術結合的亦真亦幻的魔幻劇場演出;印象極深的是那個驚悚恐怖的鬼怪魔窟,置身其中所有的人都畏懼不敢行,黑暗中只能聽到人們細細碎碎的腳步和不時傳來的驚叫,輾轉曲折的走出來竟然有中重生的感覺。
我一去就先玩了云霄飛龍(就是我們常說的過山車),人很多,我排了一個多小時的隊才輪到了我。在坐云霄飛龍之前,還要做健身操來放松自己。我坐了上去,系好安全帶,把鞋子脫掉,因為怕把鞋子甩出去。云霄飛龍出發嘍,開始我還不怎么怕,可越來越刺激。我們慢慢地上升到一定的高度時,它在上面停留了幾秒鐘,開始急速下降。云霄飛龍是世界高度排名第七,速度排名第三的刺激游戲。太快了,快的我們睜不開眼,人們“啊”得失聲尖叫起來。我們的心隨著云霄飛龍一樣跌宕起伏,每個人都害怕得不得了。我從云霄飛龍上下來時腿還是軟的,現在回想起來,不禁在想體驗一回。
后來,我又玩了很多游戲。我來到加勒比風暴的面前,我又開始挑戰自己了。排了很長時間的隊,終于輪到我啦,我買了雨衣,穿好,找了個座位,坐了上去。開始的時候一點也不怕,后來我們滑到了30多米的高空,本來就有恐高癥的我,現在更害怕起來。萬一要是出故障了怎么辦,萬一我要是被甩出去了怎么辦……我的腦中不斷的幻想。哇!太刺激了,我們順著軌道往下滑,幾乎是垂直著得。當船到達水面時,周圍濺起了10多米得浪花把我們淹沒,太爽了,太涼快了。
再后來我還去了鬼屋,剛進去,就聽見了鬼叫的聲音,下了我們一大跳。再往前走,路上有好多鬼,人們啊啊的叫了起來,叫得我心里發毛。我們走入了地下室,墻壁上全都是掛著骷髏,還亮著燈,嘴張著,我一點也不怕,還上去摸了摸,哦,原來是塑料做的。呵呵!我們繼續往前走,走到一個細細的走廊時上面掛著的全是吊死鬼,我一拳打一個,太好笑了,和沙包差不多。走到拐彎的地方,門突然間開了,嚇死我們了,那還有一個鬼叫著伸著手,我走過去握了握它的手。終于,我們成功地走出了鬼屋。
歡樂谷太大了,太好玩了,太刺激了。歡樂谷很美,我喜歡歡樂谷,有機會要再去玩一次。