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《小海龜畫(huà)正三角形》教學(xué)設(shè)計(jì)及反思[推薦]

時(shí)間:2019-05-12 23:20:16下載本文作者:會(huì)員上傳
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第一篇:《小海龜畫(huà)正三角形》教學(xué)設(shè)計(jì)及反思[推薦]

《小烏龜畫(huà)正三角形》教學(xué)設(shè)計(jì)

簡(jiǎn)介:LOGO語(yǔ)言是一種計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,它誕生于美國(guó)麻省理工學(xué)院人工智能實(shí)驗(yàn)室。LOGO在希臘文中有“文字”、“符號(hào)”和“思索”的意思。帕伯特發(fā)明的LOGO就是希望孩子不要機(jī)械地記憶事實(shí),強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造性的探索。但我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)前學(xué)生學(xué)習(xí)LOGO雖然大多也能掌握這些知識(shí),但這些知識(shí)是老師給灌進(jìn)出的,而不是自己探索、自己悟出來(lái)的,因此學(xué)生獨(dú)立思考、獨(dú)立探索的能力就得不到培養(yǎng)。本節(jié)課就從學(xué)生興趣入手,讓學(xué)生在“探”中“悟”、“悟”中“探”,積極主動(dòng)地獲取知識(shí),既可訓(xùn)練學(xué)生的思維,也能體現(xiàn)學(xué)生的主體性。【教學(xué)目標(biāo)設(shè)計(jì)】

1.知識(shí)目標(biāo):學(xué)會(huì)指揮小海龜準(zhǔn)確地畫(huà)出正三角形,學(xué)會(huì)使用Turtle命令。2.能力目標(biāo):通過(guò)編程練習(xí),培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)、認(rèn)真、科學(xué)的編程習(xí)慣,提高計(jì)算能力、思維能力和推理能力。

3.情感目標(biāo):在獨(dú)立思考的基礎(chǔ)上,同學(xué)之間相互協(xié)作,以組為單位相互競(jìng)賽,養(yǎng)成積極進(jìn)取的學(xué)習(xí)習(xí)慣。【教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)】

教學(xué)重點(diǎn):命令Turtle的功能及格式。

難點(diǎn):

1、讓學(xué)生自己“悟”出命令中的內(nèi)容

2、對(duì)象和操作的關(guān)系。【教學(xué)方法】

任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、啟發(fā)式教學(xué)法、發(fā)現(xiàn)教學(xué)法。

【教學(xué)過(guò)程】

一、游戲,激趣導(dǎo)入

師:我找一個(gè)同學(xué)和老師一起表演游戲。同學(xué)們注意觀察。

師:我下命令,這個(gè)同學(xué)按我命令行走。前進(jìn)100步,向右轉(zhuǎn)120度,前進(jìn)100步,向右轉(zhuǎn)120度,前進(jìn)100步,向右轉(zhuǎn)90度。師:發(fā)現(xiàn)這個(gè)同學(xué)走了個(gè)什么圖形?

二、教授新知 出示

Turtle.Move(100)Turtle.Turn(120)Turtle.Move(100)Turtle.Turn(120)Turtle.Move(100)Turtle.Turn(120)現(xiàn)在展示的就是畫(huà)正三角形的命令組,仔細(xì)觀察這三組命令? 師:在small basic中,我們要編程控制的東西都是“對(duì)象”。小海龜“Turtle”是一個(gè)對(duì)象,小海龜畫(huà)圖的窗口“Graphics Widow”也是一個(gè)對(duì)象,后面我們還會(huì)學(xué)習(xí)到很多對(duì)象。

學(xué)習(xí)完這節(jié)課,你會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)象有自已的“操作”,例如“Move()”就是的一個(gè)操作。每個(gè)操作后面都帶一個(gè)圓括號(hào)(),中間寫上該操作所帶的參數(shù)。例如Move(100)表示向前移動(dòng)100步,Turn(120)表示向右轉(zhuǎn)彎120度。

三、大顯身手

師:到同學(xué)們大顯身手的時(shí)間了。

要求:指揮小海龜畫(huà)一個(gè)邊長(zhǎng)是100的正三角形。

四、總結(jié)(2分鐘)

師:今天這節(jié)課你有哪些收獲?

學(xué)完這節(jié)課后你有什么感受? 【教后反思】

本節(jié)課教學(xué)重點(diǎn):引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)“探”這個(gè)過(guò)程,“悟”出Turtle命令的任用。教學(xué)難點(diǎn)是:引導(dǎo)學(xué)生“悟”出重復(fù)命令的重復(fù)次數(shù)和重復(fù)內(nèi)容之間的關(guān)系、以及正多邊形的邊數(shù)與旋轉(zhuǎn)角度之間的關(guān)系。本節(jié)課,我采用了“任務(wù)驅(qū)動(dòng)、發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)、探求知識(shí)、深入領(lǐng)悟”的教學(xué)模式,學(xué)生在“探”中“悟”,“悟”中探,積極主動(dòng)地獲取知識(shí),體現(xiàn)了學(xué)生的主體性。

第二篇:第一課小海龜畫(huà)正三角形

第一課小海龜畫(huà)正三角形

教學(xué)目標(biāo):

1、初步認(rèn)識(shí)small basic語(yǔ)言,了解其基本的操作使用方法。

2、理解什么是對(duì)象及其屬性、操作方法。

3、認(rèn)識(shí)“Turtle”對(duì)象,掌握其屬性、操作方法。

4、掌握使用small basic命令(語(yǔ)句)畫(huà)正三角形的方法。

教學(xué)重難點(diǎn):

重點(diǎn):掌握使用對(duì)象的屬性、操作的方法;

難點(diǎn):理解對(duì)象及其屬性、操作。

教學(xué)方法:

演示法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、講授法

教學(xué)過(guò)程:

一、認(rèn)識(shí)Small Basic

二、命令的分析

三、實(shí)例教學(xué)(教師演示)

四、學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐

1、經(jīng)過(guò)自主練習(xí),同學(xué)們能夠成功運(yùn)行程序嗎?最終畫(huà)出什么圖形呢?

2、不成功的話,又存在著哪些問(wèn)題呢?為什么呢?該如何解決呢?

五、深入學(xué)習(xí)

1、思考問(wèn)題:

0

A、小海龜能不能在窗口的任意位置畫(huà)三角形?

B、小海龜能不能“爬”快點(diǎn)?

C、小海龜開(kāi)始“爬”時(shí),頭能否不垂直向上,能否改變方向?

2、屬性、操作的學(xué)習(xí)

3、實(shí)例教學(xué)

六、自主練習(xí)

? 任務(wù):請(qǐng)同學(xué)們利用已經(jīng)學(xué)習(xí)的Turtle屬性和操作,自己動(dòng)手試一試,畫(huà)出各種圖

形。

七、學(xué)生演示

八、總結(jié)

第二課小海龜畫(huà)彩色正五邊形

教學(xué)目標(biāo):

1、理解變量及其命名規(guī)則

2、掌握變量的賦值及變量的應(yīng)用

3、認(rèn)識(shí)”GraphicsWindow”對(duì)象及常用屬性設(shè)置

教學(xué)重難點(diǎn)

重點(diǎn):變量及其應(yīng)用

難點(diǎn):理解賦值語(yǔ)句,不要將賦值語(yǔ)句和數(shù)學(xué)中的等式混為一談。教學(xué)方法

講授法、演示法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法

教學(xué)過(guò)程

一、引入教學(xué)

1、小海龜畫(huà)一個(gè)正三邊形。

2、小海龜畫(huà)正五邊形

命令:命令:

2、疑問(wèn)?

? 小海龜畫(huà)正五邊形的方法與畫(huà)正三邊形的方法相似:畫(huà)一條邊,旋轉(zhuǎn)一定的角度,然后

再畫(huà)一條邊,旋轉(zhuǎn)一定的角度??直到畫(huà)完。然而,兩者唯一不同的地方就是邊數(shù)和旋轉(zhuǎn)的角度。假如小海龜要畫(huà)正N邊形,需要修改旋轉(zhuǎn)的角度,以及畫(huà)的邊長(zhǎng)的大小,這時(shí)候一個(gè)一個(gè)地修改,會(huì)不會(huì)很麻煩呢?為了簡(jiǎn)化工作,對(duì)于邊長(zhǎng)的大小和旋轉(zhuǎn)的角度,我們能否分別用代表未知數(shù)的“符號(hào)”來(lái)表示呢?

? 比如:Turtle.Move(100)中的“100”能否用未知數(shù)“Length”來(lái)表示呢?

二、變量

1、變量:

?

1、我們將程序中代表某個(gè)值的符號(hào)稱為“變量”。

?

2、變量是程序用來(lái)保存數(shù)據(jù)的。

?

3、規(guī)則:

A、變量名要以字母、漢字、數(shù)字、下劃線命名,且不能以數(shù)字開(kāi)頭。

B、變量名不能與對(duì)象、屬性、操作名相同,也不能與Small Basic中的保留字相同,例如:if不能作為變量名。

C、變量名應(yīng)盡量簡(jiǎn)單易懂。

2、變量—實(shí)例教學(xué)

? 小海龜畫(huà)正多邊形的時(shí)候,每畫(huà)一邊旋轉(zhuǎn)一個(gè)角度(這個(gè)角是正多邊形的外角)。畫(huà)完正

多邊形正好回到起點(diǎn),整個(gè)過(guò)程小海龜共旋轉(zhuǎn)了360度。

? 因此,用S表示正多邊形的邊數(shù);

用Length表示正多邊形的邊長(zhǎng);

用E表示小海龜每次旋轉(zhuǎn)的角度。

E=360/S

? 例子:(正三邊形)S=3

Length=100

E=360/S

Turtle.Move(Length)

Turtle.Turn(E)

Turtle.Move(Length)

Turtle.Turn(E)

Turtle.Move(Length)

Turtle.Turn(E)

三、賦值語(yǔ)句

? 變量就像一個(gè)存放數(shù)據(jù)的“盒子”,當(dāng)我們?cè)诔绦蛑行枰褂迷摗昂凶印敝械臄?shù)據(jù)時(shí),只要用該變量名指代就行了。

? 而在“盒子”中存放數(shù)據(jù),我們就用到賦值語(yǔ)句。

? 比如:

? S=3 把數(shù)值3存放在變量S中。

? Length=100 把數(shù)值100存放在變量Length中。

? E=360/S 先算出表達(dá)式360/S的結(jié)果(120),其中S=3,然后把數(shù)值120存放在變量E中。

? 注意:表達(dá)式中國(guó)可以包含函數(shù)、常量、變量,用小括號(hào)“()”表示運(yùn)算的優(yōu)先次序變化。

不能用中括號(hào)“* +”.? 表達(dá)式中使用的算術(shù)運(yùn)算符是:+-* /。

? 【格式】:

變量名=表達(dá)式

? 【作用】:

將右端表達(dá)式的值存放到左邊的變量中。變量被賦值之后,變量名就代表右邊表達(dá)式的值,直到又有賦值語(yǔ)句改變了該變量的值。

? 設(shè)置屬性值:

對(duì)象名.屬性名=表達(dá)式

比如:Turtle.x=100

? 獲得屬性值:

變量=對(duì)象名.屬性名

比如:E=Turtle.x

? 調(diào)用操作:

對(duì)象名.操作名稱(參數(shù))

比如:Turtle.Move(Length)第一課小海龜畫(huà)正三角形;教學(xué)目標(biāo):;

1、初步認(rèn)識(shí)smallbasic語(yǔ)言,了解其基本;

2、理解什么是對(duì)象及其屬性、操作方法;

3、認(rèn)識(shí)“Turtle”對(duì)象,掌握其屬性、操作方;

4、掌握使用smallbasic命令(語(yǔ)句)畫(huà)正;教學(xué)重難點(diǎn):;重點(diǎn):掌握使用對(duì)象的屬性、操作的方法;;難點(diǎn):理解對(duì)象及其屬性、操作;教學(xué)方法:;演示法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、講授法

------------------

級(jí)

術(shù)

伍寶娣何永聰

四、GraphicsWindow對(duì)象;?

1、小海龜繪圖的窗口叫“圖形窗口”,它也是一個(gè);?GraphicsWindow.PenColor;將繪畫(huà)的筆的顏色設(shè)置為“紅色”;?GraphicsWindow.PenWidth;將繪畫(huà)筆的粗細(xì)設(shè)置為10;?屬性介紹:(其他屬性見(jiàn)書(shū)本p12試一試);?PenColor(筆的顏色):其屬性值用英文表;Red:紅色Oran

------------------

四、GraphicsWindow對(duì)象

?

1、小海龜繪圖的窗口叫“圖形窗口”,它也是一個(gè)對(duì)象,對(duì)象的名稱叫“GraphicsWindow”。? 賦值語(yǔ)句:

? GraphicsWindow.PenColor=“Red”:

將繪畫(huà)的筆的顏色設(shè)置為“紅色”

? GraphicsWindow.PenWidth=10:

將繪畫(huà)筆的粗細(xì)設(shè)置為10

? 屬性介紹:(其他屬性見(jiàn)書(shū)本p12試一試)

? PenColor(筆的顏色):其屬性值用英文表示,使用時(shí)需要加上英文引號(hào)。

Red:紅色Orange:橙色Yellow:黃色

Green:綠色Blue:藍(lán)色Purple:紫色

White:白色Black:黑色

? PenWidth(筆的粗細(xì)):其屬性值用數(shù)字表示,數(shù)字越大,筆畫(huà)越粗。

?

2、實(shí)力教學(xué):

?

3、自主練習(xí):請(qǐng)同學(xué)們利用已經(jīng)學(xué)習(xí)的Turtle和GraphicsWindow屬性和操作,自己動(dòng)

手試一試,畫(huà)出各種圖形。

五、學(xué)生演示

六、任務(wù)驅(qū)動(dòng)

? 任務(wù)一:完成書(shū)本P12試一試,猜一猜GraphicsWindow各屬性和操作的含義。

? 任務(wù)二:完成書(shū)本p12試一試第二題,畫(huà)綠色的正五邊形。

? 任務(wù)三:完成書(shū)本p12試一試第三題,在圖形窗口寫上“我愛(ài)編程”,設(shè)置合 適的顏色

和字號(hào)。(提示:使用GraphicsWindow.Draw(x,y,text)操作,字號(hào):GraphicsWindow.FontSize屬性操作)

七、總結(jié)

第三課小海龜畫(huà)正多邊形

教學(xué)目標(biāo)

1、了解什么是算法,了解算法的自然語(yǔ)言描述和流程圖描述

2、理解For??EndFor循環(huán)語(yǔ)句的使用方法

教學(xué)重難點(diǎn)

重點(diǎn):學(xué)習(xí)For??EndFor循環(huán)語(yǔ)句的使用方法

難點(diǎn):理解循環(huán)的控制

教學(xué)方法

講授法、演示法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法

教學(xué)過(guò)程

一、復(fù)習(xí)

學(xué)生演示,點(diǎn)評(píng)作業(yè)

二、算法與流程圖

流程圖圖形

三、For?EndFor循環(huán)語(yǔ)句

四、實(shí)例教學(xué):正N邊形

五、學(xué)生自主練習(xí)

? 任務(wù)1:畫(huà)正18變形,要求用For??EndFor循環(huán)語(yǔ)句

? 任務(wù)2:完成試一試P18第一題:編寫程序,畫(huà)一個(gè)邊越來(lái)越粗的正八邊形。(提示:邊 的變化跟隨著計(jì)數(shù)器變化)

? 任務(wù)3:完成試一試P19第二題

? 任務(wù)4:完成試一試P19第三題

六、學(xué)生演示

七、總結(jié)

第三篇:第二課 小海龜畫(huà)彩色五邊形(教學(xué)設(shè)計(jì))(定稿)

第二課

小海龜畫(huà)彩色五邊形

授課人:

授課班級(jí):初二10班

教學(xué)目標(biāo):

1、理解變量及其命名規(guī)則。

2、掌握變量的賦值及變量的應(yīng)用。

3、認(rèn)識(shí)“GraphicsWindow”對(duì)象及常用屬性設(shè)置。

教學(xué)重難點(diǎn)

重點(diǎn):變量及其應(yīng)用

難點(diǎn):理解賦值語(yǔ)句,不要將賦值語(yǔ)句和數(shù)學(xué)中的等式混為一談。

教學(xué)方法

講授法、演示法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法

教學(xué)過(guò)程

一、引入教學(xué)

1、回顧上一節(jié)課用小海龜畫(huà)正三角形的過(guò)程。

2、復(fù)習(xí)小海龜對(duì)象的相關(guān)屬性。

3、提出任務(wù):如果要用小海龜畫(huà)正五邊形,應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn)呢?

二、變量

1、列出兩種畫(huà)正三角形的程序代碼,通過(guò)對(duì)比分析兩個(gè)程序段的優(yōu)劣。

2、學(xué)習(xí)變量相關(guān)知識(shí)要點(diǎn)

(1)我們將程序中代表某個(gè)值的符號(hào)稱為“變量”。(2)變量是程序用來(lái)保存數(shù)據(jù)的。(3)變量取名規(guī)則

A、變量名要以字母、漢字、數(shù)字、下劃線命名,且不能以數(shù)字開(kāi)頭。B、變量名不能與對(duì)象、屬性、操作名相同,也不能與Small Basic中的保留字相同,例如:if不能作為變量名。C、變量名應(yīng)盡量簡(jiǎn)單易懂。

3、實(shí)例教學(xué)

小海龜畫(huà)正多邊形的時(shí)候,每畫(huà)一邊旋轉(zhuǎn)一個(gè)角度(這個(gè)角是正多邊形的外角)。畫(huà)完正多邊形正好回到起點(diǎn),整個(gè)過(guò)程小海龜共旋轉(zhuǎn)了360度。因此,用S表示正多邊形的邊數(shù);用Length表示正多邊形的邊長(zhǎng);用E表示小海龜每次旋轉(zhuǎn)的角度。E=360/S。例子:(正三邊形)

S=3

//S表示多邊形的邊數(shù)

Length=100

//Length表示多邊形的邊長(zhǎng) E=360/S

//E表示每次旋轉(zhuǎn)的角度 Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)

Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)

三、賦值語(yǔ)句

變量就像一個(gè)存放數(shù)據(jù)的“盒子”,當(dāng)我們?cè)诔绦蛑行枰褂迷摗昂凶印敝械臄?shù)據(jù)時(shí)只要用該變量名指代就行了。

而在“盒子”中存放數(shù)據(jù),我們就用到賦值語(yǔ)句。例如:

S=3

//把數(shù)值3存放在變量S中

Length=100

//把數(shù)值100存放在變量Length中 E=360/S

//先算出表達(dá)式360/S的結(jié)果(120),然后把數(shù)值120存放在變量中 注意:表達(dá)式中使用的算術(shù)運(yùn)算符是:+-* /(分別對(duì)應(yīng)加、減、乘、除)賦值語(yǔ)句的格式和作用如下: 【格式】

變量名=表達(dá)式 【作用】

將右端表達(dá)式的值存放到左邊的變量中。變量被賦值之后,變量名就代表右邊表達(dá)式的值,直到又有賦值語(yǔ)句改變了該變量的值。拓展:

1、設(shè)置屬性值:對(duì)象名.屬性名=表達(dá)式

例如:Turtle.x=100

2、獲取屬性值:變量=對(duì)象名.屬性名

例如:E= Turtle.x

3、調(diào)用操作:對(duì)象名.操作名(參數(shù))

例如:Turtle.Move(Length)

四、GraphicsWindow對(duì)象

小海龜繪圖的窗口叫“圖形窗口”,它也是一個(gè)對(duì)象,對(duì)象的名稱叫“GraphicsWindow”。

賦值語(yǔ)句:

GraphicsWindow.PenColor=“Red”

//將繪畫(huà)的筆的顏色設(shè)置為“紅色” GraphicsWindow.PenWidth=10

//將繪畫(huà)筆的粗細(xì)設(shè)置為10,值越大線條越粗

五、任務(wù)

請(qǐng)同學(xué)們利用已經(jīng)學(xué)習(xí)的Turtle和GraphicsWindow屬性和操作,自己動(dòng)手去完成各種圖形。

六、學(xué)生演示

挑選有示范性的例子進(jìn)行演示

七、小結(jié)

1、靈活應(yīng)用變量,尤其是變量的取名要盡量簡(jiǎn)單易懂。

2、正確使用賦值語(yǔ)句。

3、要學(xué)會(huì)分析所要畫(huà)的圖形的特點(diǎn),歸納出它們的規(guī)律,然后編寫代碼實(shí)現(xiàn)。

八、課后思考練習(xí)

如果要畫(huà)正十二邊形、正三十邊形、正五十邊形,有沒(méi)有其它更好更快捷的方法可以實(shí)現(xiàn)呢?

第四篇:小海龜變魔術(shù)課文教學(xué)反思

建構(gòu)主義教育理論認(rèn)為,學(xué)習(xí)是有意義的社會(huì)協(xié)商,學(xué)習(xí)環(huán)境要由情境、協(xié)作、會(huì)話和意義建構(gòu)四個(gè)要素構(gòu)成。而情境則是意義建構(gòu)的基本條件,意義建構(gòu)則是學(xué)習(xí)的目的。通過(guò)情境教學(xué),創(chuàng)設(shè)與教材內(nèi)容相符合的教學(xué)情境,制造一種能激起學(xué)生興趣的氛圍,使學(xué)生在客觀情境中獲得具體的感受,激起學(xué)生的求知的情緒,從而激發(fā)其相應(yīng)情感,由此引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注教學(xué)內(nèi)容,產(chǎn)生積極的態(tài)度傾向,把激起的強(qiáng)烈情感投入教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生主動(dòng)探索發(fā)展,進(jìn)而刺激并發(fā)展其創(chuàng)造思維,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。

《小海龜變魔術(shù)》這節(jié)課教學(xué),教師通過(guò)播放歌曲創(chuàng)設(shè)與教學(xué)相關(guān)的教學(xué)情境,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生產(chǎn)生積極的求知欲望投入到學(xué)習(xí)過(guò)程。然后教師通過(guò)讓學(xué)生觀察大風(fēng)車圖形、小組討論、閱讀教材、師生總結(jié)歸納等教學(xué)環(huán)節(jié),有效地突破了本節(jié)課的教學(xué)難點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了學(xué)生對(duì)知識(shí)的意義建構(gòu)。緊接其后的畫(huà)“干”字等學(xué)習(xí)任務(wù),以小組競(jìng)賽的方式展開(kāi),非常符合現(xiàn)代小學(xué)生的學(xué)習(xí)心理,進(jìn)一步調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并兼顧了學(xué)生的學(xué)習(xí)差異,保障了教學(xué)的實(shí)際效果。最后的創(chuàng)意拓展環(huán)節(jié),讓學(xué)生嘗試用這節(jié)課學(xué)習(xí)的知識(shí)去設(shè)計(jì)他們感興趣的圖形或文字,可以引發(fā)學(xué)生更多新的思考,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個(gè)更廣闊的思維空間,體現(xiàn)了新課標(biāo)提出的“小課堂、中課堂、大課堂”的教學(xué)理念。

第五篇:《讓小海龜畫(huà)圖》教學(xué)設(shè)計(jì)

《讓小海龜畫(huà)圖》教學(xué)設(shè)計(jì)

主要教學(xué)內(nèi)容:1學(xué)習(xí)LOGO的基本命令(前進(jìn),后退,左轉(zhuǎn),右轉(zhuǎn))啟示和關(guān)閉LOGO,了解LOGO的界面 3認(rèn)識(shí)LOGO繪圖功能

教學(xué)目標(biāo):1讓學(xué)生學(xué)會(huì)利用命令,畫(huà)出正方形。長(zhǎng)方形 2學(xué)生認(rèn)識(shí)LOGO繪圖功能 3 學(xué)生會(huì)啟動(dòng),關(guān)閉LOGO界面

重點(diǎn)與難點(diǎn): 1 重點(diǎn):移動(dòng)命令+空格+參數(shù)N(步數(shù))

轉(zhuǎn)角命令+空格+參數(shù)N(角度)2 難點(diǎn):會(huì)畫(huà)正三角行

師:同學(xué)們,今天我們要上第二節(jié)課。請(qǐng)同學(xué)們把書(shū)打開(kāi)到第三頁(yè) 生:正在打開(kāi)書(shū)本

師:同學(xué)們是否預(yù)習(xí)過(guò)這門課呢? 生:預(yù)習(xí)過(guò)了(部分)

師:那我們今天開(kāi)始學(xué)習(xí)第一個(gè)命令:FD(前進(jìn));FD 100。(小海龜前進(jìn)100)學(xué)生聽(tīng)的很認(rèn)真

師:小海龜發(fā)生什么樣的變化? 生1:小海龜前進(jìn)100米。生2:小海龜前進(jìn)100步。

師:這兩位同學(xué)誰(shuí)回答正確呢?(停頓一下)第2位同學(xué)回答正確。因?yàn)槲覀儗W(xué)習(xí)移動(dòng)命令中參數(shù)的單位是“步” 演示:BK 100 生:后退命令

師:FD 100與BK 100有什么共同處呢? 生1:都是100步 生2:都加了空格

師:回答正確,示范一下。不加空格,此命令為錯(cuò)誤命令。學(xué)生進(jìn)行練習(xí)前進(jìn),后退命令

師:?jiǎn)螌W(xué)習(xí)前進(jìn),后退命令不能畫(huà)出圖形。那我們?cè)搶W(xué)習(xí)新的命令。LT 90;RT 90。再次提醒要加空格。指出90是角度還是度數(shù)呢? 生:角度

讓學(xué)生進(jìn)行操作。畫(huà)一個(gè)邊長(zhǎng)為70的正方形。學(xué)生進(jìn)行操作,做好的學(xué)生可以再畫(huà)一個(gè)長(zhǎng)為60,寬為20的長(zhǎng)方形。提出一個(gè)難題:讓學(xué)生進(jìn)行畫(huà)一個(gè)邊長(zhǎng)為60的正三角形。只有少數(shù)同學(xué)畫(huà)出來(lái)了。

師:黑板演示,我們要的角度是120度。而不是60度。FD 60 RT 120 FD 60 RT 120 FD 60 學(xué)生全部畫(huà)好了。。

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