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小學信息技術課“畫曲線”教案及課后反思

時間:2019-05-12 23:22:19下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《小學信息技術課“畫曲線”教案及課后反思》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小學信息技術課“畫曲線”教案及課后反思》。

第一篇:小學信息技術課“畫曲線”教案及課后反思

小學信息技術課“畫曲線”教案及課后反思

第9課

畫“草地”

一.教學目標

1.知識目標:知道“曲線”工具的用途,從而判斷和選擇“曲線”工具

認知“曲線”的存在并了解其重要性,學會保存文件及打開文件 2.能力目標:

通過學習,學會選擇和運用“曲線”工具繪出圖形 通過觀察課件,尋找曲線,培養學生觀察力 通過解決任務,培養學生自主和探究的學習方式 通過想象和創新,培養學生想象力和創新能力

3.情感目標: 在欣賞圖片重,培養學生熱愛大自然,熱愛生活的情感意識同時培養學生審美情趣,并在體會到曲線的神奇與普遍后,激發學生制作的動機,從而培養學生對計算機的興趣。二.教學

二、重難點

重點:文件的保存與打開,“曲線”工具的用法

難點:“曲線”工具中的用法及一個彎曲與兩個彎曲的不同畫法 三.課時:2課時

第一課時重點完成“曲線”工具的運用 第二課時重點完成文件的保存與打開 四.教學環境與教學準備: 教學環境:網絡教室

教學準備:提前做一個課件,包含可中曲線的圖片 五.教學設計:

第一課時: 1.課件演示,導入新課

師:上節課,我們一起學習了“畫圖”中“橢圓”工具的用法,這節課我們繼續學習“曲線”工具的用法,首先,我們來欣賞一組圖片。(課件演示)

師:通過這些圖片,我們發現“曲線無處不在”,如果缺少曲線,生活九號虧變得單調乏味。下面請大家找一找,在你們身邊還有哪些曲線事物呢?(生尋找,回答)

師:看來曲線組成世界的一部分,十分重要,那么今天我們也動手把曲線加入到我們的圖畫中。2.師提出任務,生自主探究

(打開“畫圖”軟件)

師:上節課,我們用“橢圓”工具畫太陽要“三步走”,請位同學說說哪三步走呢?(生答)

師:好,同樣,畫曲線時大家可以仿照畫太陽的方法,自己動手試一試。任務一:畫出2個彎的圖形

(1)展示圖片,提出任務(展示課件2)

(2)生自主探究,師巡回指導(若發現有多人出現共同問題,可暫停講解)(3)生展示作品并講解方法

(4)師總結評價(概括出“三步走”,先畫出直線,后拖動兩次才行)

任務二:畫出1個彎的曲線圖形

(1)展示圖片,觀察對比(展示課件1)

師:比一比,這兩副圖中曲線有什么區別?(一個是1個彎的,一個是2個彎的)(2)師提出任務,生解決任務(若發現有共同問題,可停下講解)(3)生展示作品并講解其方法

(4)師總結評價(概括出1個彎的曲線與2個彎的曲線畫法的異同點)

任務三:畫封閉曲線圖形

(1)展示圖片,觀察對比(展示課件2)

師:看一看,這種曲線與剛才的兩種曲線又有什么區別?(是封閉圖形)(2)師提出任務,生自主探究

師:因為畫曲線時,先畫出直線而封閉圖形的終點與起點師是同一點,那么我們畫出的第一步還是直線嗎?想一想,動手試一試。(3)生展示作品,并講解其方法

(4)師總結評價(封閉曲線應先畫出一點,然后在其它地方點擊2點,就像在 一個三角形的三個頂點出單擊一樣即可)3.布置作業,生創作想象

師:剛才同學們已經摸索出幾種曲線的畫法,下面老師請大家可用剛才的知識完成一枝柳條的曲線圖,里面既有封閉的樹葉也有不封閉的樹干,每組比一比,看看哪組最棒,最快。(請信息小助手檢查作業)(師觀察,幫助)

4.生展示最佳作品,師生共同評價總結(師針對三種不同的曲線畫法的區別作提示總結)5.師總結評價,提升情感

師:同學們,下面請大家關閉窗口,彈出一個對話框,點擊否這樣你們的作品會丟失,你們一定覺得自己辛苦畫的畫丟失了很可惜,不要緊,下節課,我們一起學學怎么樣保存自己的作品。

這節課,你們學到了什么知識?(生答)

師:哦!今天我們先欣賞了大自然的美景,看到了美麗的彩虹,壯觀的長城軍艦,美麗的動植物,神奇的曲線,還去游樂園

參觀了一下,讓我們感受到了“曲線無處不在”,然后我們學習了三種曲線的畫法,分別是一個彎的,2個彎的,以及封閉的曲線。

看來,這節課我們大家學到了很多知識,你們可真棒。那你們知道世界上什么樣的人最富有嗎?(生答)

師:老師覺得有知識的人是最富有的人,今天你們學到那么多知識,所以你們也越來越富有了。

六.課后反思(后附)課 后 反 思

這節課,我認為最大缺陷是時間沒有把握好,教學節奏較慢,以至于后來為了趕內容,知識講的不清楚,重難點之處沒有得到提示與重復,以至于學生不能很好的完成任務,這可能因為課前的導入部分過多造成。另外學生課堂氣氛不活躍,沒有真正與老師互動起來,每一步任務的反饋效果也沒有充分利用,以至于學生錯了之后還是錯了。

下面我把我這節課的教學想法說一下。我認為信息課,不同于其它課,有充分的資源可以利用,而且學生本身也對信息課感興趣,所以課前我做了兩個課件,一個課件是向學生展示世界上的各種曲線圖形,讓學生不但接受美的熏陶,感受到曲線的美麗神奇以及無處不在,讓學生體會因為曲線的存在讓生活與世界都多了一份精彩,從而為導入新課作鋪墊,另外圖片展示也可培養學生對本節課知識的好奇與興趣,直接調動學生學習的主動性與積極性。另一個課件是本節課三個任務的對象,通過圖片的對比,更直觀地體現三種不同曲線,我設想讓學生自己觀察對比找出區別,然后再解決問題。在導入部分,我先播放課件,然后再圖中找出今天上課的主角——曲線,然后讓學生找一找身邊有哪些曲線,這個環節的設計是為了讓學生感受曲線,貼近曲線,在學生們紛紛舉手中調動課堂氣氛。在看曲線,找曲線后,我總結一下,得出:曲線無處不在!生活因曲線變得更精彩,那我們就來畫一畫曲線吧!這時讓學生打開“畫圖”軟件,接著,我出示課件二,并讓學生觀察畫出第一種曲線,有兩個彎的曲線,我將給學生兩分鐘時間嘗試著畫一畫,(之前提示根據前一課“畫太陽”的三個步驟來畫一畫)此時我將巡回觀察學生情況,2分鐘到時,找畫的好的同學說說她的畫法,邊講解邊操作,其它同學觀看聽講。這樣做是因為學生在自己嘗試了之后就會有疑問,而在學生有疑問時,給學生正確的指導與解答,這時效果是最好的,而單純的老師先講解學生后操作的模式不符合小學生的心理,因為學生往往還有點眼高手低,心想不就是畫一條曲線嘛,用得著那么麻煩嗎!這種心理使學生不樂于聽講,而喜歡自己動手解決問題,所以針對這種心理特征,我用了“學生先嘗試——遇到疑惑——給予指導解答”這種模式來教學,而讓學生操作講解取代老師講解,使因為學生年齡相仿,他們之間的語言與理解能力更相似,容易理解。之后,我讓學生按照剛才說的方法自己動手操作一下,這是糾錯階段。這樣第一個任務完成了。我再出示課件二中的第二種曲線(一個彎的),讓學生自己觀察出這兩種曲線的區別,在找出區別后,請學生動手嘗試,在此次嘗試中我估計學生會有疑惑,所以中途我給大家提示:兩個彎的曲線“三步走”是:先直線,后拖動兩次。那一個彎的曲線當然也是先畫直線,后拖動一次機,那還有一次拖動怎么辦?(可以理解為在一個彎的地方拖動兩次,第一次卡拖動好了,第二次在原地單擊一下,相當于單擊把曲線固定住一樣)在我提示后,學生再次動手操作。完成后出示課件2中第三種曲線,請同學找區別。(封閉的曲線)這一點,我覺得有點難度,所以當學生嘗試一分鐘后,因我估計較難,會的同學較少,所以我盡量早點提出提示:畫剛才兩種曲線時,都是先畫一條直線,直線起點,而封閉曲線的起點與終點是同一點,所以我們只要畫一個點就可以了。而且封閉曲線的三步都是三個點,相當于一個三角形的三個頂點。后讓學生操作。這樣本節課我們運用的“任務驅動法”中三個任務都已完成,接著我給他們布置作業:用曲線畫出一支柳條。這樣設計是為了將曲線運用到實際中,也是為了鞏固練習之效。在這5分鐘里,我將巡回觀察,對個別指導,并讓每組的信息小組手檢查本組同學情況,最后請畫的好的同學展示作品,同學給予鼓掌。這樣一節課內容已晚場,老師帶領學生回憶,同時,為下節課保存文件作下埋筆。

以上是我的教學設想流程,但實際教學中發現有許多問題與突發問題沒有得到很好的解決。在銜接上不流暢自然,整節課聽起來有些環節很突然,這可能是備課不充分,不熟練的緣故,特別是有時自己也有些淤塞,不知道下一步進行什么,用什么過渡銜接,比如在學生操作是,我應先讓學生觀看圖片,并暗示這是兩個彎的曲線,在面對突發問題時應變能力不足。如當觀看黑白抖動感的圖片時候,請大家找一找特征,一位同學起來回答說是黑色與白色組成的、、、、、、,話題越跑越遠,本來我想用這副神奇的圖片告訴大家曲線的神奇,卻得到以外的回答,而當時我只簡單打斷學生回答,沒有給予正確引導,又如在畫一個彎的曲線時,我本以為挺難的,學生不會,所以設計了自己講解,卻沒想到學生都會,因為他們動作還未完成,所以錯誤未形成,這時我找了一位同學回答,同樣她的操作未完成,所以缺點未發現,這時我只簡單補充一下還要單擊一次,而學生沒有看到問題,所以不明白為什么還要單擊一次。我想,當時我可以對他說,請再畫一條直線,此時他鼠標移動了,問題也就產生了。這時我再說為什么會這樣,我血癌女冠這樣會更有效果。可惜當時對此處理的不好。另外,由于時間把握的不準,又為了趕時間,所以學生操作的時間較少,很多學生還未能完成任務就被迫停止下來進行下一步的學習。這可看出這節課的質量不高。還有在重點處未強調。如在說明一個彎的曲線最后要原地單擊一下,但這點我只是提一下,學生未能重視,也造成效果不佳的原因。在最后的綜合練習中,我讓學生畫一個柳條,但可能三年級的學生理解能力尚有限,所以很多同學用其它工具畫出柳條。若當時,我先出示一個成品給他們看,并介紹各個部分分別用什么工具畫的,這樣的畫學生有了一個更直觀更形象的任務后,更利于完成任務。

在課后的評課活動中,聽課老師都給了我許多建議與意見,也提出了疑惑,讓我看到更多要改進之處。例如,學生課堂氣氛不積極活躍,對學生的反饋處理的太潦草,問題沒有得到解決。小組活動趨于形式,未能真正實施起來,導入篇幅過多,浪費了時間,講課高潮沒有體現,等等、、、、、、,但同時也給了我鼓勵,讓我明白自己這一節課也有亮點,如課前準備充分,課件制作精美,并且體現了信息技術課與美術整合的思想,同時也培養了學生的觀察能力,審美能力,傳播了熱愛自然,熱愛生活的思想,本節課知識點都已完成,并且設計了一個綜合練習——畫柳條,讓學生鞏固練習。我想,如果我可以把“曲線”工具的畫法編一個順口溜也許效果會更好。

對兩個彎的曲線“三步走”:先直線,二拖動,三拖動。對一個彎的曲線“三步走”:先直線,二拖動,三原地單擊。對封閉曲線的“三步走”:先點擊,二拖動,三拖動。這是我設想的不知是否會更好點。

這節公開課已經上完,收獲很多,發現的問題也很多,這些就是我以后的努力改正方向了。

第二篇:信息技術課課后反思集錦

信息技術課 課后反思

小學信息技術課是一門動手、動腦的實踐課,它要求教師注意培養學生積極學習和探究信息技術的興趣,養成良好的信息意識和健康、負責任的信息技術應用習慣。根據《綱要》要求,教師應加強學生使用信息技術支持各種學習和解決各類問題的意識和能力。下面結合信息技術課的特點,談一談學期來自己的反思心得。

一、備課:(提前一周備課,重在備意圖,每個教案一定要有教后反思記錄)

1、備課參考資料:課程標準、指導意見、教案參考、教材、以及網絡等資源

2、備教材: 必須確定教學目標,知道教學的重點和難點,知識點和內容含量適合1課時

3、備學生: 了解學生的年齡特點、學習基礎、學習興趣和學習態度等情況,分析哪些知識點是學生容易掌握的,這樣的知識點就只需要點到為止,否則需要詳細的介紹和指導練習。

4、備教學方法:講授、任務驅動、參觀、演示、練習、課堂討論、復習等方法。

5、任務的描述和問題的語句描述要具體明確

6、一節課要有一個設計的亮點

7、三維教學目標,回歸日常生活世界,過程性評價的設計,強調合作與交流(分組)

8、先了解大致要講什么(粗的一個思路流程),然后細化下去(詳細的教案),然后又回歸到流程忘記教案。

二、上課

1、知識的講解和技能的演示,要簡單清晰。

2、抓住重點知識,不要面面具到,注意一堂課的知識量不可以太多。

3、過程要完整,條理清晰,生動的引入(情景導入),新知識點各環節,小結。

4、目標原則:(告之原則)讓學生知道每節課掌握哪些知識,掌握到什么程度。學習目標要具體,要符合大多數學生的認知水平。

5、主體原則:(學生全體、全程參與,留給學生更多的知識去發現和思考)教師的主導作用絕不表現在滿堂講,而是指學生作為學習的主體要參與學習的全過程。一堂課的講課時間不宜超過15分鐘。學生是學習的主體的同時,要更加重視教師的有效指導。比如10分鐘講解,10分鐘練習,其它時間自由練習。

6、反饋原則:(及時檢查,可以督促學生學習)過程性評價。即在每節課的每層次的教學中,必須有教師的查,這種快速的反饋即可以把學生取得的進步變成有形的事實,使之受到鼓勵,嘗試成功的快樂;又可以及時發現學生中的問題,及時矯正,從而有效地提高課堂效益。

7、激勵原則:(不要傷害學生的自尊心,多鼓勵表揚的原則)表揚、鼓勵學生,激勵評價能激發學生的求知欲和創造欲;能滿足學生自尊心的需求,自尊心是中學生最顯著的心理特征之一。記住,你的一句評價可能開啟或關閉學生心靈的一扇窗戶,永遠記住:青少年成長過程中沒有失敗是成功之母,而有的失敗是失敗之母,成功才是成功之母,這是青少年特有的心理發展規律決定的。

8、語言要生動活潑、例子要學生感興趣,這樣課堂的氣氛自然會活躍起來。

三、反思

1、寫心得體會:實際的課堂教學很難完完全全地按備課計劃去進行,因此寫心得的形式總結課堂教學實踐中的寶貴經驗教訓,可作下次備課的借鑒。這也是提高教師備課水平的一個重要方面。每個教案后面應該包含教學反思。教學注意事項

一、基本功:

1、教態:微笑、要走下講臺、目光緊視學生,關注學生的一舉一動(比如有學生睡覺、講話,要提醒);挺胸、自信、自然;不要緊張、放得開。

2、板書:要有設計,多余的文字不要寫;課件也一樣,文字的表達一定要正確,沒有錯別字和多余的文字,表達要清晰。

3、語言:要有激情、高昂、流暢;咬字要清晰,語速要慢、注意停頓,不能太平淡象背書一樣;重點的部分要用強調的語氣。

4、操作演示:一定要具體到界面上,而不是簡單的文字介紹,讓人看了就明白,操作提示的東西也應該在界面上說清楚;文字的表達一定要讓人清晰。

5、軟件使用熟練,有沒有廣播要注意。二、一些想法:

1、語言不能生硬,要注意口語化,講授法要生動,使抽象的概念用一些實際例子具體話、形象化,注意上下文的銜接。如下邊的概念很難理解,一定要用具體的例子形象化。也可以用圖片和表格等圖示對比的形式讓學生明白概念。

2、組織課堂盡量讓學生隨和、有氣氛,這樣學生可以在輕松的環境下學習。

3、不能頻繁的控制,一般控制在3次以內

4、習題或者任務:先引導給予適當的提示,再練習,叫一個學生演示,其他同學評價,教師點評或者評價;要提示學生小組合作學習。

5、課堂一定要有小結,可以讓學生去小結。

6、出現的習題要先讀一下,還要有簡單的講解,如果出現網站模式,還要先介紹一下網站的使用方法和欄目情況。

7、課前要寫一個大致的課堂流程圖(并標好時間),這樣可以控制整個課堂環節

三、備課注意的東西

1、教材處理問題:(抓不住要點、知識點錯誤)

2、教學設計問題(只重視預設,不重視生成,不重視情景問題的設計、不重視問題與教材的結合、不規范、環節設計不合理)

3、教學理念問題(新理念新在什么地方:老師自己講得多,學生參與少,不注重師生之間的交流。缺少應變與概括能力。只有花架子,不重實效,如合作、探究)其它問題:

1、教學模式要在平時生成,形成一個套路

2、應用的材料要依據

3、情景問題與教材要緊扣

4、缺少應有的精神狀態,不自信

5、書讓學生讀(看);話讓學生講(交流);練習讓學生做;讓學生點評讓學生去做。總之,學生能做的就讓學生去做。給學生信心、鼓勵,而不是批評、指責。

6、規范性的動作要在平時養成,重視教材的處理方法;新課和復習課的區別點。教學網站模式:

1、開始的時候先介紹各個欄目,以及

使用方法,有幫助文件的也要說明他的使用方法。

2、首頁上放一些提示:小組分組的方法(提倡小組合作學習);熟悉(介紹)欄目的使用方法;展示學習目標;也可以放任務的情景(用于創設情景)

3、先創設情景,激發學生學習的興趣和活躍課堂氣氛,垃圾師生間的距離。圍繞一個主題,通過一系列問題或者任務(同一個例子或線路),層層深入,環環相扣。任務活動要獨立又要有串聯的關系,最后要升華情感,點化。

4、任務或者知識點,分成三大模塊左右,這樣可以保證在一節課內完成任務;每個任務要相互獨立,一個完成了之后在做下一個任務(做到條理清晰);任務中要包含提示或注意、閱讀材料或拓展任務(針對學優生設計)

5、任務要給學生適當的引導,任務下發后,要提示小組合作探究學習,給學生足夠的時間練習探究討論等,練習后叫學生上來演示,學生評價,老師根據情況點評或演示,梳理知識點,使學生建構的知識系統化。

6、優秀的作品展示或提前完成的學生演示;不好的作品也可以展示,要指出缺點,不會做的也可以叫上來,讓別的學生指出錯誤的地方。

7、幫助:可有可無,若有,設置一些簡潔有效的提示性幫助。

8、小結:教師課堂小結,可以讓學生講,給提示。同時設置一些練習題,并根據情況做點評。

9、自我評價:教師知道學生評價。

10、課后拓展。

11、教學網站做好后要測試功能:鏈接正確、圖片是不是正確顯示。文字性的東西:語句描述要清楚,無錯別字和病句。

1、導入:演示、問題、故事、游戲、視頻、音樂等,5分鐘以內使學生有興趣熱情學習。

2、課型的把握:新授課、復習課、練習課。

3、理論知識點:圖示法、表格法、對比法、游戲法,生活中的例子結合等等使抽象的知識形象化、具體化,語言要生動。

4、小組合作:2-4個人相臨原則,叫組員上來連線,其他組員說理由,其他小組評價。同質分組,異質分組。

5、評價:多表揚鼓勵,經常有過程性評價,結束時有評價(自評),形成多元評價。

6、體現新課程理念:學生的需求、教師的有效引導、評價策略的體現、落實指導意見、信息素養的落實。

7、課堂是最重要的,語言組織能力,學生要緊張、有序、高效。

8、常寫反思或隨筆。

9、探究時間長短要把握,做的時候不要講,別頻繁的控制。

10、把握必修課的深度,根據指導意見。

11、學情分析、預期目標的達成,學習任務單、教學引導問題的設計(問題、目的、重點/難點/關鍵點)

12、“頭腦風暴” 是 “英特爾未來教育”一種重要的學習研討方式,它充分的讓每一個成員暢所欲言。不僅可以在短時間內收集到大量的有關信息,集所有成員的智慧于一體,而且充分調動了每一個成員學習的積極性和主動性,鍛煉了每一個成員的發散性思維。

13、通過理性建構與親身體驗相結合的過程。

14、一切為了每一位學生的發展,新課程的理念。

15、新課程體現三個特點:高中信息技術課程的設計體現如下三個特點:第一,信息技術應用能力與人文素養培養相融合的課程目標;第二,符合學生身心發展需求的課程內容;第三,有利于所有學生全面發展與個性發展的課程結構形式。通過以上這些,可以使學生在一節課中很快領會所學的知識點,達到事半功倍的效果。

第三篇:小學信息技術課《畫矩形》教案

教材分析:

《畫矩形》是江蘇科技出版社《小學信息技術》(上冊)的內容。學生通過前兩課的學習,應該已經能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對于學生來說應該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因為有前面兩課的知識的鋪墊,學生應該比較容易掌握。

對于如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但復習了畫正圓的方法,而且解決了問題。

教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的復習。

在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應加以肯定。

綜上分析,我們發現本課知識點較易,學生掌握應該不是問題,在教學中教師應該安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。

學情分析:

盡管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由于學習通過前兩節課已經熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學,可以采用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由于學生個體的差異,可能根據課堂實際情況,讓掌握得比較好的同學幫助掌握得比較慢的同學。

教學目標:

1、學習“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。

2、讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

3、通過畫大卡車,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。

4、讓學生了解圖形組合的奧秘,從而培養學生的創造力。

課時安排:1課時。

教學重點:“矩形”、“圓角矩形”工具的使用方法。

教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

設計思路:

情景創設,激活課堂

聽,什么聲音?哈哈,是我們可愛的多多,乘著大卡車來到了我們的教室。

先請大家觀察一下:多多乘坐的這輛大卡車是由哪些圖形組成的?

指名生匯報:這輛大卡車是由圓、橢圓、長方形、圓角長方形組成的。

在數學里面我們把長方形和正方形都叫做矩形,今天我們就來一起學習畫矩形。

出示課題:畫矩形

設計意圖:書本教材的文字對學生來講是枯燥的。就小學三四年級學生心理特點而言,平淡的指導式教學形式更是最枯燥的學習方式。那么我們對教材的開發,首先重點就是要通過各種各樣的方式將學習內容趣味化。我結合了我校的形象大使“多多”這一卡通形象。將整個畫圖教學取名叫“多多帶你學畫畫”。這次,“多多”奇怪地出場,立刻吸引了所有同學的關注的目光。仔細觀察所出現在大屏幕上開車的結構組成。

提出任務,共同探究

會畫長方形和圓角長方形的同學舉手。現在我們來比賽,分別畫一個長方形和一個圓角長方形,并涂上自己喜歡的顏色,看誰畫得又快又好。

學生動手操作,獎勵畫得快、好的學生。

指名學生上臺演示:畫一個長方形和一個圓角長方形。

師:是不是只要會畫這四個基本圖形,我們就能很快地畫出多多乘坐的這輛大卡車呢?答案是……

出示圖片:

多多要是坐著這樣的車,讓人肯定很擔心。我們一起來做個小小汽車修理師,找找下面幾輛大卡車中哪些部件需要“修理”。

指名學生演示畫第4幅圖中的輪子,提醒學生兩個車輪要畫得同樣大小,引導學生一邊使用Shift鍵,一邊注意觀察狀態欄內信息。

把要修理的部件小組里交流一下,然后說說看,怎樣可以避免這樣的錯誤。

設計意圖:

小學課程設置里有藝術課,在信息技術課上學畫畫,它的目的肯定與藝術課的教學目標的制定有很大差異的。它在小學信息技術教學的設置,是為前面的操作系統知識教學提供一個緩沖、消化過程,更為重要的是為了讓學生在學習畫圖的過程中,嫻熟運用鼠標,進一步熟悉windows窗口程序的各種常規操作。但只要掌握這些技巧,就足夠了嗎?這樣的看法肯定是片面的。信息技術教學的目標,不僅僅是技巧的教學,更為重要的學生信息素養的培養。技巧掌握了,我們不能說他的信息素養就高了,這里有個“運用”的過程。如何思維縝密地將這技巧用于精確地表達自己所想傳遞的信息,這也尤為重要。所以,就有了這“小小汽車修理師”這一環節。

在這一環節的設計過程中,也曾為此環節是放在學生自己畫卡車之前還是之后有過思考。最終決定是放在之前。固然實踐出真知,但先聽進去的話或先獲得的印象往往在頭腦中會占有主導地位。嚴謹的思維習慣的培養,還因正面引導為主。

交流。

師:好,現在我們自己來畫出這輛大卡車。

在操作過程中如遇困難,可以從書中找解決辦法,也可尋求會畫的同學的幫助。

指名學生上臺演示操作,學生給予評價、教師評價。

技巧鞏固,實踐提高

好了,大卡車造好了。任務完成。那么多多乘著大卡車去做什么呢?原來,它要搬家。要搬哪些東西呢?

生答:公文包、小床、書櫥、冰箱。

師:小組內說一說這些物品分別是由哪些圖形組成的。

學生小組內交流,集體匯報。

師:請大家選擇兩幅自己喜歡的物品,動手畫一畫。

學生練習,教師巡視,發現問題及時解決。

展示學生作品,學生進行評價。

設計意圖:這個環節是教材后安排的實踐園。也是大部分課后都有的實踐題。很多學生在技巧掌握后,對于鞏固提高并不是很感興趣。在前一階段的自我探究過程中,學生的興奮點已經漸漸消退,如何進一步激發其探究的興趣。這時,“多多”的再次使用,猜猜坐著卡車的它來做什么,又起到了激發學生興趣的作用。

個性創新,拓展練習

請小朋友們充分發揮自己的想象力,把畫上再添加一些你認為應該有的東西。

學生先說說自己準備添加的物品。

學生1:我準備在公文包下面添加畫兩個輪子。

學生2:我準備在小床上添加畫枕頭和被子。

學生3:我準備在書櫥上添加畫一個鬧鐘。

學生4:我準備在冰箱上添加畫一個花瓶。

學生動手操作。

展示學生作品,學生給予評價,之后老師評價,及時給予鼓勵和贊揚。

師生共同評選出今天的優秀作品,給予表揚,頒給“藝術多多”章。

設計意圖:學生作品展示,讓學生自評、互評,然后教師給予肯定性和鼓勵性的評價,充分體現教師的主導作用和學生的主體地位。學生間的互相比較、品評,能夠激發他們的學習欲望,有利于學生正確看待自己的長處和弱點。“藝術多多”獎章的頒發,是對學生學習的肯定,必將給予其進一步學好本門課的信心。而對于那些暫時落后的學生也起到了激勵作用。

(四)回顧總結 感悟升華

第四篇:小學信息技術課說課稿《畫飛毯》

《畫飛毯》說課稿

一、說教材

1. 說教材、教學對象

《畫飛毯》是九年義務教育小學實驗教材信息技術三年級下冊第一章第一課;教材對象是小學三年級學生。現階段學生的思維過程是從低級到高級的一個過程,所以設計課程時應循序漸進,由淺入深。

2. 說教材的地位

本節課是課本的第一課是為了學習使用工具進行色彩搭配培養學生的色彩美的素養,同時本節也是為了以后學習編輯圖形以及畫圖奠定基礎的。

3. 說教學目標

直線和油漆桶工具是畫圖軟件中的基礎性工具,要讓學生踏踏實實地學好。因此我認為從認知上考慮,要注意傳授知識的科學性;從技能上考慮應注意學生動手操作能力的培養;從思維角度上考慮應注意對學生進行抽象的空間想象能力的訓練,在審美觀點上要培訓學生的色彩搭配上的美感。處于上述考慮,并結合我校永不言敗,刻苦上進的乒乓精神,我認為本節課的教學目標如下:

(1)讓學生掌握直線和油漆桶工具的使用方法。(2)讓學生知道畫圖軟件的打開、保存與關閉方法。(3)在操作中培養學生的探究興趣,讓學生學會審美。(4)讓學生自我展示、自我激勵,在不斷嘗試與失敗中激發求知欲,刻苦拼搏,在不斷的摸索中陶冶情操。

4.說教學重、難點及關鍵

重點:學生熟練掌握直線和油漆桶工具的使用規則。難點:學生學會油漆桶的使用規則。

關鍵:使學生清晰掌握直線和油漆桶使用方法和作用,通過實際操作讓學生主動參與學習過程,從而正確掌握其使用方法。

二、說教法

本課我采用的教學方法有四種:情境創設法、任務驅動法、賞識激勵法、分層輔導法。

適當的情境能激發學生的學習興趣,三年級的小學生對于畫面和動感的圖畫更感興趣,所以本課我開始用色彩對比明顯的已經畫好的飛毯來創設情境,激發學生學習本課的興趣。

信息技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主。因此本課以“任務驅動法”為主,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,這也符合小學生的認知特點:從低級到高級,從具體到抽象,以培養學生對信息技術的興趣和意識。

在信息技術課中要培養學生持續的學習興趣和能力的提高,就要注重對學生自信心提高。學生自信心的提高和能力的提高基礎在于,第三者的肯定。對于三年級的學生這種肯定主要來自于同學和老師所以在本課我采用了賞識激勵法。由于學生的學習能力和自身的基礎各不相同,所以根據學生不同也為了照顧到各個層次的學生的學習需求,我還在教學中采用分層教學的方法。

三、說學法:

學生在自己在任務驅動下實際操作中學會使用工具,培養學生的美感。在激勵下培養長久的興趣,在任務驅動下主動的進行探究。

四、說教學程序 本節課的教學設計

第一環節:展示畫圖軟件的打開、關閉與保存的方法。并講解多種打開畫圖的方法,讓學生至少知道一種打開空白畫圖軟件的方法。并且讓學生自己動手去嘗試。

板書:啟動“畫圖”軟件

板書:

1、“開始——程序(P)——附件——畫圖

2、找到一張圖片點擊右鍵“打開方式——畫圖——文件——新建”

板書:

1、文件-----保存--------選擇保存位置

2、文件-----另保存--------選擇保存位置

板書:關閉軟件。點擊右上角的

6分鐘

第二個環節:展示多彩的飛毯

課的開始,計算機課件老師已經制作完成的圖片,這些圖片經過了老師的加工,他們發生了那些變化,你們說一說這些變化,你感覺如何呀。通過已有的生活體驗肯定會發表自己的評價,色彩填充產生的美。

(通過情境創設,讓學生感覺圖片直觀效果的美,激發學生的進一步學習的興趣。)2-3分鐘

第三個環節:填充地毯與修改作品

出示沒有填充顏色的圖片,教師簡單的講解叫學生上來利用油漆桶進行填充后讓學生自己嘗試。

本環節以完成兩個任務展開分層教學。

任務1:學生運用操作進行填充,并提示學生撤銷的快捷鍵使用注意前景和背景的合理使用提高填充的效率。老師進行巡視輔導學習吃力的學生,和對學習能力較強的學生提示他們色彩搭配如何有美感。

給飛毯上色。

師: “給飛毯填上顏色,注意同一種顏色要錯開位置。”

介紹前景色與背景色

板書: 選擇前景色:按左鍵;

板書: 選擇背景色:按右鍵。

師:“如果畫錯了,用撤銷工具,就點擊編輯——撤銷” 15分鐘后,大部分學生已經獨立完成了任務,“同學們,簡單的線圖在你們的巧手下變成了豐富多彩的漂亮飛毯,你們都是如何運用這些工具的?

接著由學生演示過程。2分鐘

在任務2:如果你對自己的圖片不滿意,該怎么修改呢?請同學們對不滿意的地方進行修改。

學生自由操作修改,并根據學生的不同情況提示學生運用多種方法或者采用基本方法。巧妙的搭配色彩。

教師巡視指導學生。

完成任務后小組匯報,集體討論交流并修改作品。5-7分鐘(這個環節是本課的重點部分,任務是課堂的“導火線”,在這個環節中我拋出一個個任務,激發學生的好奇心、求知欲,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作達到掌握操作和使用目的。同時,分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。)

第四個環節:作品觀摩

在這個環節里,我請已經完成作品的同學大膽地走出自己的座位去看看其他同學的作品,互相看一看,評一評,如果你覺得誰的作品比自己做得好,也可以虛心想他討教討教。最后展示個別畫的不錯的作品并表揚該學生。

(這一環節上,可以讓學生學會求知,動眼觀察、欣賞、評析;動腦思考、探索;發揮學生的主體作用。)3分鐘

板書與引導語。板書目的:

1、讓學生,更加直觀方便地看到抽象的知識要點,加深對知識的印象。? 引導語的目的:

1、激發學生在課堂上持續的興趣。?

2、引起學生對課堂知識的注意。

5、總結

本節課學了啟動、保存與關閉畫圖軟件,了解畫圖窗口的組成部分;學會撤消和清除圖像的操作方法;學會直線與油漆桶的用法。

我本著“以人為本”的原則,把探究的主動權交給學生,給他們多一些求知欲望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,培養學生永不言敗、刻苦拼搏的乒乓精神,給學生一種到達成功彼岸的力量。1分鐘

第五篇:小學信息技術課教案

小學信息技術課教案 主題: 計算機的組成 教學目的和要求

1、學生了解計算機組成各部分的名稱和作用。

2、學生知道什么是計算機軟件,了解計算機軟件的作用。

3、學生了解計算機處理信息的過程。

4、通過介紹國產軟件,對學生進行愛國主義教育。教學重點:

1、學生了解計算機組成各部分設備的作用。

2、學生了解計算機處理信息的過程。教學難點:計算機硬件和軟件的概念。教學準備:計算機及相關軟件。教學過程

一、質疑導入

我們知道計算機又叫信息處理機,因為它處理信息的能力很強。那么,同學們你們知道這樣高性能的機器它究竟是由哪些部件組成的呢? 通過今天的學習,大家就一定能解決這個問題。

二、自主學習,探究新知

1、先請同學們自己看書P.4-P.7上半部分,邊看書邊思考: ①計算機是由哪兩部分組成? ②計算機硬件是由哪幾部分組成?

③計算機軟件有哪幾類?它們各有什么用途? 教師巡視檢查學生自學情況。

2、指名學生回答問題①,教師補充說明并注意糾正。

學生答后,追問:誰來用自己的話說一說什么計算機的硬件和軟件? 教師說明:硬件是指看得見、摸得著的部件,像鼠標、顯示器、打印機等;軟件是用來指揮計算機工作的命令語言,它是看不見、摸不著的,但離開了軟件,計算機就不能正常工作。若計算機只有硬件,就好比人有身體,卻沒有知識和思想,還不能為人們做事,要讓它“活”起來,還要讓它掌握“知識”、形成“思想”--這就是軟件。

4、指名學生回答問題②,你有幾種分法?怎樣分?

從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標器和音箱等部件所組成。從功能上看,計算機的硬件主要包括中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備等。

5、指名學生回答問題③。

學生答后,教師簡介常用的操作系統:DOS、Windows系列、Linux等的特點;向學生介紹一些常用的應用軟件以及他們的作用。

6、學們現在我們最常用的軟件大都是外國人開發的,7、像操作系統Windows、辦

公軟件Office、圖形處理軟件PhotoShop等等,他們把這些軟件的價格賣得很高,但由于中國人還沒有開發出同等優秀的軟件,還是只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落后,也開發出了一些優秀的國產軟件,如WPS、KV3000、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優秀的軟件等待著同學們學好知識去開發。

三、學生模仿硬件作“自我介紹”

通過剛才的學習我們已經知道計算機的硬件是由中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備等四大部分組成的,它們協調工作,各顯神通。它們究竟有何神通,你認為誰最重要呢?

請同學們再次閱讀“

一、計算機的硬件”這部分內容。然后同學們,你就是中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備這四部分中的一個,這樣同學們就分成了四組,你要向其他同學說明自己的作用以及重要性,讓其他同學覺得計算機少了你還真不行。至于角色的分配,等同學們讀書后自己選擇。

同學們先完整地讀一下整段內容,再選擇其中一個認真仔細地讀,為你的發言作好充分準備,來說服其他同學,你還可以拉你的同伙來幫助你說服他們。在學生介紹的過程中教師幫助其輔以圖片說明。

四、學習計算機信息處理的過程

閱讀課文內容,誰來用自己的話來說一說計算機處理信息的過程? 引導學生說出:①人工處理信息與計算機處理信息過程的異同點,②人的什么相當于計算機的什么。全課總結

同學們,今天我們一起探討了什么問題?把你的收獲告訴你的同桌。

主題: 學會正確開、關機 教學目的和要求 學會開、關機

教學難點:

1、了解計算機外設的開、關順序

2、正確學會開、關機 教學準備:計算機、網絡 教學過程:

一、教學導入

同學們,在你們面前看到的是什么呀? 對了,是電腦。

老師告訴你們電腦現在正在睡覺,這個大懶蟲,到現在還在睡覺,我們讓小朋友把它喊醒,讓他和小朋友們一起學習好不好?

二、教學新課

(一)教師示范講解

在把電腦喊醒之前老師先考考小朋友們一個最最簡單的問題,小朋友們早上醒來第一件事是干嗎?老師再重復一遍,是第一件事。

剛才小朋友們說了很多,有的說穿衣服,有的小朋友說是洗臉,還有的小朋友說疊被子,但老師卻不同意小朋友的意見,再好好想想,我們早上醒來的第一件事是做什么?

對了,首先是睜開眼睛,我們小朋友只有先睜開眼睛然后才能去穿衣服、洗臉、刷牙等等。電腦同樣如此,它也要先睜開眼睛,然后才能和小朋友一起學習。所以 第一步我們要讓電腦睜開眼睛。怎么做?

1、教師示范開顯示器,同時提醒電源指示燈的顏色變化

光睜開眼睛怎么行呢?,我們的目的是讓他和小朋友們一起做游戲,我們要讓他動起來,那第二步我們應該怎么做?其實很簡單,就是接通電源。

2、教師出示電源開關“POWER”標志,同時逐臺電腦巡視開機情況 按下它之后,我們請小朋友們說一說你發現了什么?

左邊的三個燈會同時閃一下,同時第一個燈變綠了,其它兩個燈熄滅了。現在電腦就會和小朋友一起來學習了。比如說畫畫了

3、教師先展示幾幅電腦作品,然后用“金山畫王筆”給學生做示范。剛才我們讓電腦給我們小朋友畫了幾幅畫,它說他累了,我們還是讓他休息吧,下面我們就先來學習如何關機。

4、教師一步一步示范,手把手教學生關機,并重復幾次。

小朋友早上起來的第一件事是睜開眼睛,那上床后我們會把眼睛閉上。然后開始休息。電腦同樣如此。我們最后也要讓電腦把眼睛閉上,要不然電腦就休息不好,他會生氣的。再次提醒小朋友,我們最后千萬不要讓電腦的睜著眼睛睡覺。記住了要把電腦的顯示器關掉。

5、教師示范關顯示器。

(二)、學生練習開、關電腦

在教師的組織下,有步驟的打開電腦和關閉電腦。教師巡視指導。全課總結(略)主題: 初識Windows 98 教學目的和要求

1、學生初步認識Windows98、桌面和開始菜單。

2、學生掌握啟動和退出Windows 98的方法。

3、學生了解鼠標指針的含義,初步掌握鼠標器的五種基本操作。

4、培養學生學習Windows98的濃厚興趣。

教學重點:學生初識Windows 98,掌握啟動和退出Windows 98的方法。教學難點:學生掌握鼠標器的操作,特別是雙擊操作。教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。教學過程

一、質疑導入

同學們,通過前一段時間的學習,你們對計算機有所了解了嗎?把你知道的向同學們介紹一下。

那你們想不想學會使用計算機呢?今天老師就和同學們一起走進神奇的Windows98,探索其中的奧妙之處。教師板書課題:初識Windows98。

二、Windows98是什么

1、你知道怎樣啟動Windows98嗎?

教師講解啟動Windows98的方法:先顯示器,后主機。并請一生復述。

2、全體學生打開主機與顯示器電源,觀察Windows98啟動:你是怎樣開機的?你看到了什么?聽到了什么?

指名回答,教師說明:計算機開機過程中,我們不要動其他設備。

3、學生討論:Windows98是什么?你還能了解哪些與此相關的知識呢?

4、小組討論匯報:通過剛才的上網查詢與討論解釋:Windows98是什么?它的作用是什么?它的發展經過怎樣呢?

5、小結:Windows98是美國微軟(Microsoft)公司1998年推出的具有圖形界面的計算機系統軟件。它的作用是負責管理計算機的硬件、軟件資源和為其它應用軟件提供運行環境。

三、Windows98的啟動

1、剛才,我們都啟動了Windows98,可以看到顯示器上有什么?你能給它們分別起個名字嗎?

2、學生觀察討論。

3、小組匯報,教師對照畫面小結:藍底的畫面叫Windows桌面,它如同我們所用的桌子,可以在桌面上擺放和移動物品;而桌面上擺放物品就是這種小圖形,叫做“圖標”;小箭頭隨著鼠標移動而移動,所以稱其為鼠標指針,簡稱指針;這像個按鈕,上面還有“開始”兩個字,叫做“開始”按鈕;Windows桌面最下面是一個灰色長條,它把計算機執行的任務都顯示在上面,所以是任務欄。

4、同桌互相指著屏幕上出現的東西問對方。而后,教師用鼠標指針指到哪,學生說出所指物品的名稱。

四、鼠標器的操作

1、Windows98的許多操作是用鼠標器來完成的。請同學們仔細觀察一下鼠標器,它長什么樣?用手握一握鼠標器,怎樣握比較合適呢?

2、學生觀察嘗試后,指名回答。(教師不作直接評價)

3、他說得對嗎?你還想進一步了解鼠標器嗎?請同學們上網了解一下鼠標器的結構,學一學鼠標器的正確握法。

4、學生匯報:通過上網你了解到了什么?你還有別的發現嗎?

5、學生邊匯報,教師邊小結:鼠標的結構、握法,鼠標的指針含義,鼠標的發展歷程。

6、剛才我們了解了許多關于鼠標器的基本知識。鼠標器怎樣操作呢?今天,我們請計算機陪著大家來學一學。

學生使用輔助教學軟件練習指向、單擊、雙擊、右擊、拖動五種操作。學生按照軟件的描述性要求去操作。做對了,計算機提示“做對了!”,并由電腦老師告訴他這樣的鼠標操作就是某一操作;做錯了,計算機提示“沒有成功”并指出操作要點,電腦老師鼓勵學生“加油啊,再試試!”

7、剛才,你學會了什么樣的鼠標操作,是怎樣操作的?操作時你有什么要提醒同學注意的?教師相機小結。

8、及時練:學生獨立完成課本第17頁試一試(1、2號同學輪流操作)。

五、Windows98的關閉

1、我們已經學習了怎樣啟動Windows98,那怎樣關閉Windows98呢?

2、請同學們自學P.16“

四、Windows98的關閉”第一小節。看完書后,單擊開始按鈕,你看到了什么?

3、你學到了什么?

學生匯報,教師小結:開始菜單的內容和菜單命令的含義。

4、同學們閱讀第16頁的“讀一讀”了解一下開始菜單的命令作用及“快捷菜單”。

5、比一比:哪個小組最先關閉Windows98。等關機30秒后,讓全體同學比一比哪個小組最先開機啟動好Windows98。

6、(在開機啟動Windows98時進行交流)你是怎樣關閉Windows98的? 教師小結:

1、單擊開始按鈕;

2、單擊關閉系統;

3、單擊關閉計算機;

4、單擊“是”; 最后還要關顯示器。全課總結

今天,我們一起探討了什么內容?你有什么收獲?

你還想知道什么?我們將會在以后的學習進一步研究Windows 98

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