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一個平面設計師的自我修養

時間:2019-05-12 08:03:49下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《一個平面設計師的自我修養》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《一個平面設計師的自我修養》。

第一篇:一個平面設計師的自我修養

面對似是而非的論調

“中國沒有設計。”“設計在中國沒有希望。”“客戶根本不懂設計。”“客戶一定要把Logo和標題放大一點。”這些是我從事設計行業幾年來聽到過最多的幾句話。這些話聽起來順理成章,然而轉移責任好像是人的社會本能。如果說客戶不懂設計,那么作為設計師的你知不知道如何做出好的設計。如果你知道如何做出好的設計,那么你有沒有嘗試改變與客戶的關系與狀態?安于現狀抑或是怨天尤人是對自己的不負責與對平面設計職業的褻瀆。

如果你是一個有天賦,有責任心,有理想的設計師,那么請繼續看下去,希望下面的文字不會浪費你的時間。

定義:基礎的基礎

首先讓我們來定義設計的概念,因為這是一切后續討論的基礎。我認為比較適用的定義是:賦予自然或社會中的資源或元素以新的秩序,從而來解決特定的問題。我不想用諸如“設計是人類區別動物的屬性”這類未經實證的亂貼標簽的話來強調設計的重要性。然而無庸諱言的是生活中到處存在著設計過程。你確定西藏自助游的路線或者是追求心儀已久的女孩過程都屬于設計的范疇。你在利用你的時間資源,金錢資源,社會資源,賦予它們新的秩序結構來解決你的問題:如何用4500元在20天內游遍西藏主要景點,或者是如何讓這個女孩在2006年底成為你第十三任女朋友,并且不被你現在第十二任女友知道。

繼續探討平面設計的定義:賦予視覺元素新的秩序,從而來解決特定的問題。視覺元素可以有點,線,面,圖像,文字等等。平面設計中最常需要解決的問題是傳達和勸服。想一想你為你們學院設計的招生宣傳海報,為客戶設計的宣傳冊,你都是在重復這一個過程,解決了傳達招生信息和為客戶的顧客提供集中的產品信息的問題。

前提=開始前應提的問題

那么我們自然而然地會進步到下一個問題:如何做出好的平面設計。如果連你都不知道,如何去影響你的客戶。然而這個問題將變得復雜,因為它牽涉到的變量和概念增多了。

前文已經提到平面設計中最常需要解決的問題是傳達和勸服,這屬于傳播學的范疇。我們需要考察的是:

1.傳播正確的信息:

良好的客戶知道要傳達給受眾什么信息,是一個產品的賣點,集中的產品信息,還是一致的品牌形象,如

果客戶不了解要傳達什么信息,只是隱約地知道有一個問題要解決,設計師就要引導和幫助客戶完成這一點。你至少要讓客戶回答以下幾個問題:

i.我們要傳達什么信息?

ii.我們為什么要這樣做?

iii.期望受眾的反應是什么?

2.有效傳播的過程:

有效的傳播過程的四個基本條件,根據學者的研究以及我的個人經驗是:

i.具有創新精神的;

ii.具有視覺美感的;

iii.信息組織結構清晰的;

iiii.已受眾為導向的。

3.傳播至正確的對象:

如何把信息傳播到正確的對象牽涉到對受眾的研究。沒有一種固定的傳播的模式可以到達所有的受眾,就如同你設計的廣告不可能吸引所有人群,一個外表酷的廣告只能對自以為酷的人產生效果。受眾的信息在大部分情況下應該由你的客戶來提供,有的客戶也許不能理解這些信息的重要性,設計師應該做的也是循循善誘。你至少要讓客戶回答以下幾個問題:

i.誰是受眾?

ii.他們的習慣,喜好,對事物的看法是什么?

iii.受眾接觸你要傳達的信息的方式是什么?

4.傳播所處的環境:

現有環境決定了受眾理解信息的方式,眾多的競爭對手使市場上充斥著視覺阻礙(Visual Clutter),這是設計師的障礙,然而也是基礎,因為人們傾向接受具有創新或者差別的,但不太出乎他的理解范圍的東西。同樣的,你至少要讓客戶回答以下幾個問題:

i.誰是客戶的競爭對手?他們是怎么做的?

ii.受眾習慣接受的信息模式是怎樣的?

iii.受眾已經知道了些什么?

所以說,諸如Colex公司要做一本宣傳冊,要宣傳一些新產品,每頁配兩張照片,封面要出現公司標志并出現公司廠房這樣的設計需求。按照這樣做出的設計解決不了任何特定的問題,也就不能達到產生一定利

潤的最終目標。

嘗試改變客戶

現代設計如果從包豪斯算起,不過一百年弱的時間,而人類的裝飾活動至少已經存在了幾千年,從這一點來看,客戶很容易把設計認為是裝飾活動的一種,是用來錦上添花的,而從目前的情況來看,完美地把設計融合到公司活動的每一個環節可以形成一個企業的核心競爭力。設計師扮演的角色應該是顧問或者是合作伙伴,而決不是出租車司機,客戶讓你怎么開你就怎么開,顧問或伙伴的作用卻是幫助客戶選擇最合適的路線。

如果真的有一家Colex公司要求你設計一本宣傳冊,提出了如上文所述這樣的設計需求,你應該如何去做?嘗試改變客戶,與他們建立平等的雙向的信任的關系,也許是唯一的答案。

對于商業設計來說,你的客戶一定是商人,他關心的是利益,當你有效地傳達了信息,勸服了顧客,產生了銷售的最終目的也就是為客戶創造利益。這就是你和客戶的唯一共同點,也是你和客戶關系的切入點。如果客戶要求你把公司標志放得大一點,你可以這樣告訴他:現在標志的大小已經具有足夠的辨識度,再增加尺寸會影響頁面的視覺美觀從而因為達不到特定受眾的審美要求,從而使他們降低對你們的公司的評價,忽略你們的產品。

不要把客戶當作只會隨機說出是或否的機器,客戶是理性的人(至少大部分是),追求利益的人。只是他們的思考方式與設計師不同,設計師必須學習以客戶的商業的思考方式來與他們溝通,這是對雙方非常有效的方式。

現實的問題

有的設計師抱怨自己沒有機會接觸到客戶,其實在國內設計公司中,尤其是在中小型公司里直接接觸客戶的機會還是有的,抓緊每一個與客戶溝通的機會,使他們學習,使他們改變。即使實在沒有機會,你也可以用你自己的頭腦去思考,如果你是客戶經理,創意總監,美術指導,你會怎么做。通常的人是愿意和人溝通,學習的。如果你已經努力過,你的客戶還是頑固地堅持錯誤的己見,那么他就不是好的客戶,不配接受真正的設計。如果你的公司一直與這類客戶合作,那么你的公司就不是一個真正做設計的公司。

如果你沒有在學校中見過到類似的觀點,請不要灰心,因為國外對此方面的研究也才進行了二三十年。中國目前的設計師的素質,設計教育的水平,設計界的狀況離理想是有一定的差距的,但如果你已經看到這里,說明你是一個有天賦,有責任心,有理想的設計師,請記住,再深的井,也會有最強的青蛙跳出來。用一句很落俗套的話來結束本文吧:從我做起,從小做起,從身邊做起。

第二篇:優秀平面設計師的自我修養 Microsoft Word 文檔

優秀平面設計師的自我修養

面對似是而非的論調

“中國沒有設計。”“設計在中國沒有希望。”“客戶根本不懂設計。”“客戶一定要把Logo和標題放大一點。”這些是我從事設計行業幾年來聽到過最多的幾句話。這些話聽起來順理成章,然而轉移責任好像是人的社會本能。如果說客戶不懂設計,那么作為設計師的你知不知道如何做出好的設計。如果你知道如何做出好的設計,那么你有沒有嘗試改變與客戶的關系與狀態?安于現狀抑或是怨天尤人是對自己的不負責與對平面設計職業的褻瀆。

如果你是一個有天賦,有責任心,有理想的設計師,那么請繼續看下去,希望下面的文字不會浪費你的時間。

定義:基礎的基礎

首先讓我們來定義設計的概念,因為這是一切后續討論的基礎。我認為比較適用的定義是:賦予自然或社會中的資源或元素以新的秩序,從而來解決特定的問題。我不想用諸如“設計是人類區別動物的屬性”這類未經實證的亂貼標簽的話來強調設計的重要性。然而無庸諱言的是生活中到處存在著設計過程。你確定西藏自助游的路線或者是追求心儀已久的女孩過程都屬于設計的范疇。你在利用你的時間資源,金錢資源,社會資源,賦予它們新的秩序結構來解決你的問題:如何用4500元在20天內游遍西藏主要景點,或者是如何讓這個女孩在2006年底成為你第十三任女朋友,并且不被你現在第十二任女友知道。

繼續探討平面設計的定義:賦予視覺元素新的秩序,從而來解決特定的問題。視覺元素可以有點,線,面,圖像,文字等等。平面設計中最常需要解決的問題是傳達和勸服。想一想你為你們學院設計的招生宣傳海報,為客戶設計的宣傳冊,你都是在重復這一個過程,解決了傳達招生信息和為客戶的顧客提供集中的產品信息的問題。

前提=開始前應提的問題

那么我們自然而然地會進步到下一個問題:如何做出好的平面設計。如果連你都不知道,如何去影響你的客戶。然而這個問題將變得復雜,因為它牽涉到的變量和概念增多了。前文已經提到平面設計中最常需要解決的問題是傳達和勸服,這屬于傳播學的范疇。我們需要考察的是:

1.傳播正確的信息:

良好的客戶知道要傳達給受眾什么信息,是一個產品的賣點,集中的產品信息,還是一致的品牌形象,如果客戶不了解要傳達什么信息,只是隱約地知道有一個問題要解決,設計師就要引導和幫助客戶完成這一點。你至少要讓客戶回答以下幾個問題:

i.我們要傳達什么信息?

ii.我們為什么要這樣做?

iii.期望受眾的反應是什么?

2.有效傳播的過程:

有效的傳播過程的四個基本條件,根據學者的研究以及我的個人經驗是:

i.具有創新精神的;

ii.具有視覺美感的;

iii.信息組織結構清晰的;

iiii.已受眾為導向的。

3.傳播至正確的對象:

如何把信息傳播到正確的對象牽涉到對受眾的研究。沒有一種固定的傳播的模式可以到達所有的受眾,就如同你設計的廣告不可能吸引所有人群,一個外表酷的廣告只能對自以為酷的人產生效果。受眾的信息在大部分情況下應該由你的客戶來提供,有的客戶也許不能理解這些信息的重要性,設計師應該做的也是循循善誘。你至少要讓客戶回答以下幾個問題:

i.誰是受眾?設計在線.cn

ii.他們的習慣,喜好,對事物的看法是什么?

iii.受眾接觸你要傳達的信息的方式是什么?

4.傳播所處的環境:

現有環境決定了受眾理解信息的方式,眾多的競爭對手使市場上充斥著視覺阻礙

(Visual Clutter),這是設計師的障礙,然而也是基礎,因為人們傾向接受具有創新或者差別的,但不太出乎他的理解范圍的東西。同樣的,你至少要讓客戶回答以下幾個問題: i.誰是客戶的競爭對手?他們是怎么做的?

ii.受眾習慣接受的信息模式是怎樣的?設計在線.中國

iii.受眾已經知道了些什么?

所以說,諸如Colex公司要做一本宣傳冊,要宣傳一些新產品,每頁配兩張照片,封面要出現公司標志并出現公司廠房這樣的設計需求。按照這樣做出的設計解決不了任何特定的問題,也就不能達到產生一定利潤的最終目標。

嘗試改變客戶

現代設計如果從包豪斯算起,不過一百年弱的時間,而人類的裝飾活動至少已經存在了幾千年,從這一點來看,客戶很容易把設計認為是裝飾活動的一種,是用來錦上添花的,而從目前的情況來看,完美地把設計融合到公司活動的每一個環節可以形成一個企業的核心競爭力。設計師扮演的角色應該是顧問或者是合作伙伴,而決不是出租車司機,客戶讓你怎么開你就怎么開,顧問或伙伴的作用卻是幫助客戶選擇最合適的路線。

如果真的有一家Colex公司要求你設計一本宣傳冊,提出了如上文所述這樣的設計需求,你應該如何去做?嘗試改變客戶,與他們建立平等的雙向的信任的關系,也許是唯一的答案。

對于商業設計來說,你的客戶一定是商人,他關心的是利益,當你有效地傳達了信息,勸服了顧客,產生了銷售的最終目的也就是為客戶創造利益。這就是你和客戶的唯一共同點,也是你和客戶關系的切入點。如果客戶要求你把公司標志放得大一點,你可以這樣告訴他:現在標志的大小已經具有足夠的辨識度,再增加尺寸會影響頁面的視覺美觀從而因為達不到特定受眾的審美要求,從而使他們降低對你們的公司的評價,忽略你們的產品。

不要把客戶當作只會隨機說出是或否的機器,客戶是理性的人(至少大部分是),追求利益的人。只是他們的思考方式與設計師不同,設計師必須學習以客戶的商業的思考方式來與他們溝通,這是對雙方非常有效的方式。

第三篇:平面設計師自我評價

平面設計工作是一個主觀認定強的創意工作平面設計師要從自己的評價中認識自我,并且更加的完善自己。下面小編給大家分享一些平面設計師自我評價范文,希望能夠給大家一些幫助。平面設計師自我評價1

畢業于景德鎮陶瓷學院平面設計專業,具有較好的設計功底及藝術素養,對自己的專業有著濃厚的興趣,能夠根據公司的需要進行設計制作,并能高效率地完成工作。熟練運用photoshop,3dsmax,illustrator,flash,dreamweaver等軟件和計算機word、excel及其它基本操作。

我善于實踐,利用周末做銷售工作,鍛煉與人溝通的能力;還業績優秀,從中得到自信。集體榮譽感強。有較強的創新能力和領導團隊的能力!責任心強,認真、細致、有強烈的工作責任心;善于溝通;有團隊精神;勤于思考,有隨時應對新事物的積極態度,有快速學習和運用的能力,能服從公司安排。

平面設計師自我評價2

在校期間我努力學習,不斷完善自己,同時還積極參與校內外各項活動,鍛煉自己的社交和解決問題的能力;我能夠適應壓力下的工作環境,同時擁有創新的活力精神,遇到問題我會保持一種積極的態度去解決。性格穩重,具有銳利的觀察力、推測能力,較強的組織協調、溝通能力和百折不撓的進取精神。團隊合作是我的工作精神,誠實守信是我的人生信條。對工作有高度熱情和責任感,不怕吃苦,適應能力強。能夠獨立完成工作項目,自主學習能力強。

我是來自海南島的男生,大海給了我寬闊的胸懷,狂風巨浪給了我堅忍不拔與吃苦耐勞的精神。多年來國家賦予我教育與學知識的機會,并且能使我從中悟出做人的道理,而今天的我確信有能力為國家為家鄉盡一份薄力,還望貴公司給我一個施展能力的機會,與其共進退。衷心感謝您百忙中的檢閱,不勝感激!

平面設計師自我評價3

我是平面設計專業的學生,我熱愛我的專業,因為學設計可以繪畫出自己的理念,讓更多人感覺到你的快樂。大學四年期間,通過不斷學習理論和操作知識與參加假期社會實踐,自覺得自己的綜合素質在很大程度上得到了提高。具有了一定的社會實踐經驗,和不斷超越自己。

思想方面

本人在校期間系統地學習了馬列主義思想,學會用正確先進的理論武裝自己的頭腦,樹立正確的人生觀,價值觀和世界觀。但我的思想理論學習和實踐還差的比較大,如何正確運用理論去指導現實生活將是我未來努力的方向。我會不斷的吸取進步,做到一個綜合素質優越的公民。

在學習方面

本人以專業為主體,其他科目知識為輔。大學四年認真學習各科專業課程,已基本掌握專業知識以及與專業相關的知識體系。期間一些公司委托我設計的海報和名片得到了采納。另外,我非常注重英語能力的培養,每天早上堅持起來晨讀,注重英語口語能力的培養,大學期間順利通過英語四六級考試。

社會實踐方面

通過參加寒暑假社會實踐工作,我懂得了勞動的艱辛,懂得了做任何事都需要認真、耐心和良好的職業道德素質,讓我更珍惜所有勞動成果,更合理使用父母的血汗錢。在其中我更是學到了一些為人處世的方法,懂得人與人之間的溝通。當然,我在各方面還存在很多不足之處。在思想、學習工作以及處事方式上還不夠成熟、理智。在今后的日子里,我將努力鍛煉堅強的意志品質,以適應社會發展需求,增強適應各種工作的能力,拓寬專業知識面,努力掌握專業知識和技能,將理論與實踐相結合,全心全意投入到未來的工作、事業中。

雖然現在我的社會經驗和工作經驗不足,但我覺得時間和用心可以彌補一切,我很欣賞態度決定一切這句話,我相信我用百分百認真處事工作的態度加上堅持不懈的努力再加上合作伙伴的幫助和指教,那么就沒有什么是不可能的了。最重要的是自己的恒心和信心,可以戰勝一切。

第四篇:一個平面設計師的創作心得

一個平面設計師的創作心得

創作心得

1.[構思]

如何開始取決于你的主題是什么,想表達什么。每個人都有自已表達的方式,只是有時侯自已沒有認識到而已。在繪畫創作的時,你可以有風格,個性化,不是非要畫得如何寫實如何細膩才叫好。”同樣的方式也有許多方法去表達,“對了,你就是你自已,不是別人,想做個藝術家不要把你的想象局限在紙上。天空和大地都屬于你,你周圍能能感觸到的一切,都是你可以聯想的財富,要開發的素材。你可以賦予它們生命,創造這個自己的世界。不要看別人,世界屬于你。不要被空間所束縛......2.[靈感]

我喜歡憑感覺,因為靈感需要用你的感覺去充實它,靈感就來源于一種瞬間的感覺。靈感一閃而來,你要不能及時抓住它,它又一閃而過。

我在落筆前要先醞釀一下自已的感覺,好充實靈感。我會先想一下起伏澎湃的海浪,再想想翻滾變化的云層,筆觸在海浪間澎湃,靈感一躍翻涌而出在云層中隱現,這些東西你要不及時表達在筆尖就會被遺忘。怕丟失就要抓住它,那是你的靈感即你的財富。想好創意動筆時就如行云流水一般順暢。要做到一氣呵成,收筆時心胸開闊,就是一種發泄,強烈地把自已想象的表現出來,我管這叫“抓住靈感”。畫時不要在乎你的紙在哪里,只在乎及時表達,這樣才能做到心胸開闊。要保持住你的繪畫心態,我認為這一點很重要,以自已的方式抓住靈感,充實你的繪畫激情!

3.[積累]

要把握好自已的最佳狀態,隨時都能從生活當中找到你的靈感來源。抓住能在你腦中一閃而過的任何亮點,記錄下生活中不同的事物,積累和儲存它們,這就是在積累和充實你的創作空間,儲存藝術生命。

4.[聯想]

有了聯想就有了更大的創作空間。你要有“跳躍思維”和活躍伸縮的“張力”就先要懂得觀察事物靜動之間的對比。只要你仔細觀察,事實上它們都在時時刻刻提醒著你,引導著你的思路!例如自然界的紋理、樹、樹葉、草原、沙漠、烈日、火山、熔巖、春裝、雷雨、水、水滴、波紋、大海、巨浪、狂風......各種屬性在對比連帶之間環環相扣,各種聯想方式對比跳躍,有凸就有凹,有炎熱就有寒冷,有新生就有死亡。死亡不代表毀滅,新生不代表永恒,有高大就有渺小,有后退就有前進,有對比就要有夸張。你的思路不要拘束在畫面中,要學會破格。在對比之間跳躍構思,收集、組合、搭建它。聯想小到一個細胞,大至整個宇宙,及時表現你的世界觀。

5.[對比]

互相對比,對比和衡量是很重要的!看到事物的正面就要想到事物的反面,任何事都不是絕對的,看你如何去理解,又能如何去表達,搞藝術創作也是一樣。畫出你自已的風格,表達你自已的思維方向,能看到你畫的另一面,理解它才能表達它!在畫面、色彩、透視、情節、形體、線條、光影、文字等方面,不管你用哪一種方式,如何對比也就是如何表達!

6.[表達]

是一種自信!要相信自我,即時表達,表現的不是你的畫技而是你的自信。敢于勇敢地面對自我,萬人面前揮筆潑墨面對自已!對于藝術在生活中要有一種表現欲望!也時刻都在表現自已。挖掘靈感,也要讓靈感通過內心中的感受和激情以你自已的方式爆發出來,也要學會醞釀激情,把你的感覺抒發寫意出來,帶著你的激情在筆尖燃燒!

創作是種快樂的揮舞,最重要的也要能夠用你獨一無二的方式表達出來!只要你想到就能做到,有自信才有自我!

7.[技法]

成熟的技法并不代表你必須要有如何深厚的練習功底。要有深厚的興趣,不是誰叫你去畫,而是不畫不行。就像是對甘露的渴望,美味的垂涎,異性的誘惑,這是一種愛。禁不住筆端的誘惑和心靈的呼喚,你要呼應它,表達它,更離不開它——源自內心的熱愛和激情!重要的是你必需有這方面的靈感和膽量,要培養自已的靈感和興趣,大膽構思。盲目的下筆操練,我認為是錯誤的。在意更在行!......“想象”是最重要的,需要練習和不斷彌補的是流暢的感覺。肯定的筆觸,成熟的構思,大膽的表達時刻充實著你的大腦,敢于想象也要敢下筆!技法是種內心的積累。

8.[節奏]

繪畫時要有自已的節奏和感覺,你的畫面也要充滿旋律。看著自已畫的線條,就象看到有旋律的樂譜,聽到有節奏的音樂(我聽到的多數都是打擊樂和薩克斯——我的節奏)。你如果找到了自已繪畫的節奏、那你就會叫靈感充盈你的畫面。

9.[壓力]

壓力是動力的載體,有壓力才有動力,有規律就會減輕壓力,加強動力。壓力并不代表壓迫加剝削自已,對懶惰的人來講它就等于推動力,在助推你前進,要以你的能力調控它!我認為每個人都有懶惰的一面,(呵呵,我是比較懶的那一種),它是你的一個寵大空間,你時時刻刻都在填充它。不滿足它,你也會缺乏動力,因為你要證明自已有能力解決自已的問題,深呼吸一大口氣,挺直胸膛,先放下你的包袱,要學會“放下”,輕松地面對自已。能看到事物的另一面,換一個角度考慮問題就好了,拿得起,也要放得下,我認為這也是藝術修為的一部分。當你登上一個新的階梯時,就會面對新的問題,這是就要重新充實自已,才能跨越自我,提高一個新層次。每天在你的畫板筆端都要有新發現,要學會不斷地推翻自已......來吧,大膽地嘗試一下,用壓力填充自已,給行動增加動力。不斷地革新刷新,一個個地擊破困難。勇敢地跨越自已才能發現你的新大陸......10.[邏輯]

先要調整你的思維“邏輯”,你今天有何新發現?......畫,喜歡就去畫,什么都不必想。實際上畫畫時會產生很多想法,但是能經得住推敲的很少,最后留下來的不一定最理想,但是最適合。

第五篇:一個商業平面設計師的幾點心得

一個商業平面設計師的幾點心得

成為設計師,很重要的幾點:

1.最好是自學成材,學校里只能教出工匠,不能出好的設計師.雖然我不是本科設計專業的學生,但是我覺得自己比那幫考進來混文憑的本科生家伙們肯學多了;

2.要做設計師,就別想著只讀設計方面的書,要學點專業之外的東西,比如文學,歷史,搖滾,法律(特別是民事和廣告方面的法規),這樣做出來的東西有點和人家不一樣,好的設計,也就是說有點鬼才,但鬼才的前提是雜學;

3.做平面設計師,先要學會浪費紙,別把紙排滿了,疏可走馬,密不透風,留空是最關鍵的學問,另外,常用的設計軟件要都會一點,把一兩樣搞的更專業,比如:PAGEMAKER,我只用6.0,COREL DRAW,我只用11.0,Photoshop,我只用8.0;里面的快捷方式都掌握的熟悉了,干活的時候也很快!

4.有限的消滅你的創意細胞,有時候你的所謂創意確實很漂亮,但做上去卻很難有市場效應,但就是不賣貨,為什么,因為很多設計師不懂得從客戶和消費者的角度考慮問題,只會把顏色配的很維美,樣子弄的很酷,但沒有抓住營銷的關鍵,只是設計師一相情愿的思維“自慰”,抓住了視覺,沒有抓住受眾;

5.什么叫創意,可以理解為損招,這個東西比較難說,是經驗的,一般都不會傳授,肯傳授的,一般不是經驗。*自己去領悟,有時候,好的策劃,就是比較討厭的設計,比如腦白金的廣告,非常可惡、俗氣,但人家賣貨,賣了貨,才能再投放廣告,你的公司的執行費也很可觀;

6.網頁的設計,說到低,沒有一定的規則,你的客戶認可了,你才能收帳,你只能有限的說服他們,你的建議也許是為你自己帶來更多工作量的建議,但人家一般不會多加錢的,網頁設計,就要把你的客戶要的東西都做好,他沒有要求的,你別自作主張,至于顏色搭配等美工方面,學過幾年網站設計的,大家都差不太多!關鍵看誰有膽子把傳統的東西重新組合,給人一點點新意,讓人家覺得你有一點點創造就可以了。

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