第一篇:電影《殺人游戲》觀后感
電影《殺人游戲》觀后感
觀看了《殺人游戲》以后,讓我對心理健康教育有了更高的認識。作為正處于青春期過后的我們,在心理還不夠成熟的階段,正確的對待心理健康教育以及正確的去學習它很重要。在心理健康教育這堂課上我學到了很多新名詞,比如:精神分裂、人格分裂……
《殺人游戲》里面總共11個人,:三口之家、過氣的女明星和她的司機、旅店老板、警察和他的犯人、妓女、一對新婚夫妻。這11個人有一個共同點那就是都為5月10日生日,也就是胖子他自己。
由于兒童時的陰影致使患有人格分裂的胖子把自己假想成了這11個人,他在掙扎中希望自己一個一個地將那些自己不愿意成為的那些人一個一個地殺掉。就這樣,他留下了那個妓女,他希望自己能夠成為那個從良的妓女,然而,最后的掙扎中他卻戰敗了妓女留下了三口之家的小男孩。
其中,我自己認為妓女應該是他母親的化身,他希望自己記憶中的母親能夠從良。她應該是胖子人格中善的分支,后來又看了一遍才發現。在胖子的人格世界中,妓女人格作為虐待他的母親形象的表征其實是代表了邪惡的,妓女人格也是惡的人格的一種。
在觀看的過程中,我一直在猜測那個真正的兇手會是誰。我曾猜想過是那個旅店老板。尤其是在當我看到冰箱里有尸體的時候我更確定是他??吹诙闀r才發現,由于他是那么的憎恨妓女,但最終他還是為了救妓女而被槍殺了。我感覺那應該是他爸爸的縮影,由于不務正業但有喜歡錢。而致使自己沒錢去殺了原旅店老板,搶劫了他的店。這些都在他接受了女明星的賄賂,并在女明星死后偷了她的錢中很好的展現。
一直沒有想到的是在妓女已經到了橘子園,過上了他想要的生活時卻有一次人格分裂,留下了那個小男孩。小男孩是胖子的主人格,最后只剩那個小男孩,他是胖子產生人格分裂的童年的影射,所謂萬惡開始的原罪的本我,所有其他10個分裂的人格都是由這個人格在童年受父母不良行為影響慢慢分裂產生出來的。因此在最后受母親虐待產生的小男孩人格殺了代表他母親人格的妓女,代表惡的假警察人格殺了代表他父親人格的假老板,這說明在胖子的內心一直都沒原諒他的父母。11個人齊聚旅店是由于小男孩吸引母親注意來看他而被車撞傷所致。這場旅店連環謀殺案一開始就被小男孩預謀好了……
通過觀看了《殺人游戲》這部電影。讓我知道了,父母對孩子孩童時候的教育對孩子的一生影響是多么的重要,也讓我知道了心理健康教育對我們青春期前后的孩子是多么的重要。
時間:2013-1-4學號:1231208姓名: 褚曉武
第二篇:殺人游戲殺人技巧
殺人游戲殺人技巧
平民秘籍
平民,就是知道信息最少的階層。
平民秘笈第一條,就是認清自己的責任。投對票是平民唯一的責任。平民可以不說話,不分析,但是要有正確的判斷。平民跳警,掩護警察等等,都是末節,只有投對票才是關鍵。怎樣才算投對票?分兩種情況:
1、驗出了殺手,那么投對殺手就是投對票掩護了警察。
2、沒驗出殺手,那么不投警察和警察驗過的平民,就是投對了票。
如何才能投對票?很簡單,就是對局面有整體的正確判斷。比如警察夜里究竟是驗了殺手,還是驗了平民,這是可以判斷出來的。某個人是不是特殊身份,一般也可以試探出來。最難的地方是此人是警察還是殺手。有一個最簡單的判斷特殊身份的方式:話少,分析少,言之無物的,就是特殊身份。相反,處于焦點中的,如果不是很明顯的對掐,一般都是平民。原因很簡單,每個人都有表現的欲望,只有拿到了特殊身份的人,才會自然的收斂而用心的平民反而比較囂張,又不怕死。什么人玩兒的時候用心,什么人是消遣,這個也可以根據平時的積累做出基本的判斷。平民的思路按概率來說,平民是大家游戲中最常充當的腳色,當然也有例外,我們先說一下游戲中平民應該有的思路。首先要記住,平民是幫 警察玩的,有一種平民稱為“匪伴侶”,沒事找警玩,幫匪抗刀,這種平民就應該拉出去先j后殺,再j再殺。另外還有一個重要的原則,請保持你的風格,無論什么身份。有的人當平民就沒壓力,滿嘴跑火車,逮誰咬誰,一有身份立刻不一樣了。不輕易說話了,沒事就說水民過,要不就說聽警的。這樣的人是最容易被發現的,玩得好的,很容易就看出來你有身份。每個人玩殺人都有自己的風格,有人就是不愛說話,每輪發言簡潔明了的表明自己的觀點就過,有人就是貧,一到他說話其他人可以先去打一圈麻將回來正好該下個人發言。。。無論你是什么風格,只要不違反游戲規定,不影響他人游戲,都是可以的,但是你在不同的身份的時候,請保持同一種風格。下面就是些凌亂的經驗了,想到哪寫到哪。大家原諒一下。
(1)關鍵詞:表情。
開局之前觀察別人的表情,這也是不論什么身份都應該做的,因為在第一輪信息極少的時候,你觀察得到的信息很可能是決定性的。發牌的時候,開始游戲之前,是觀察別人的最好時機(當然,游戲進行的過程中,表情無時無刻不在給你透露著信息,比如一個人被別人踩到的時候的表情,很多時候清晰地透露著他的身份),那么,什么樣的表情有身份呢?《無間道》里梁朝偉的那個可愛的兄弟說:“誰要是做事不專心,又偷偷看你,他就是警察 ”沒錯,太精僻了,有身份的人最明顯的特征就是這兩個。第一,做事不專心,為了掩飾身份,他可能在裝作聽旁邊的人說話,可能裝作高談闊論,但是他心里有事,而且他多少有些緊張,所以他不專心,他在做別的事情的時候心里在盤算著該殺誰或者該驗誰,感覺敏銳一點的人一眼就能看出他的若有所思。第二,他在觀察,作為一個有身份的人,他比平民更需要觀察周圍人的表情,但是他不敢明目張膽的觀察,總是一邊裝做毫不在意,一邊認真地觀察周圍人的表情。這樣的人,很可能就是有身份。但是作為平民,你最大的困難是就算你能感覺一個人有身份,但你無法確認他是警察還是殺手。你只有記住這個人有身份,然后等到他發言的時候通過推理再做決定了。玩得多的感覺敏銳的人,能從細微的表情差別感覺這個人是警還是匪,但是這種感覺只能意會不能言傳了,我描述不清楚,反正我的感覺,畢竟是好人,哪怕他也想掩飾身份,但是目光里沒有太多畏懼,有正氣。而殺手則更顯得心虛。自己感覺一下吧。
(2)關鍵詞:第一輪天亮了所有人睜眼,xp死了請留遺言。
第一輪假跳警風險很大的。咱們來好好說說第一輪的思路。第一輪通常是信息最少的,就算死的是警察,很多人也只會說第一輪沒什么想法,聽警的過。所以我們把第一輪單獨提出來說一下。
首先是睜眼,睜眼的時候觀察一下周圍的人,注意兩點,第一,有些人睜眼特別慢,作陶醉狀,假裝閉眼閉得特踏實,這種現象學名叫作此地無銀,俗稱裝b,裝b的人一般有身份。
第二,看有沒有人坐姿和閉眼前有較明顯變化的,當然這個需要閉眼前觀察人表情的時候,順便對坐姿留個印象。坐姿有較大變化的,通常都是因為坐起身去殺了人,或者去驗了人的。因為作為水民,閉眼的時候一般都不會亂動,怕被周圍的人聽見動靜誤以為是殺手或者警察。所以,如果有坐姿變化明顯的,你也許要留心,很有可能有身份。
然后就是聽死者遺言了,如果死者跳警,一般可信度達80%,殺手幾乎不會在第一輪玩出自殺,因為他們殺人的時候還沒有任何信息,自殺沒意義。水民死了假跳警,除了我這樣喪心病狂的,也不多見,因為水民就算民出水有身份,也很可能踩的人是警。所以如果是死警,就好好聽他的吧,死警的話不能掰,雖然前面我用這句話舉過例子來說明沒有絕對的定理,但是絕大多數情況下,這些定理還是很有道理的。死警驗出人來或者沒驗出人給了內推,都盡量不要更改。因為第一局信息量少,亂投很可能投出警去。你有懷疑的對象,比如開局前神情詭異的,比如身邊有動靜的,比如前面掰死警票的,你可以提出來,但你發言的前提最好是“這一輪聽死警的不跑票,另外再懷疑一下xx,希望警察下一輪注意一下”要是有人說你這樣發言也算軟掰,你完全不用理他們丫的,都不發言都說聽警的過,警察還是沒一點信息,下一輪還是只能憑猜測驗人。只有激起矛盾,才能從中發現線索。如果死的是水民,那你應該開心,因為殺手第一輪殺錯人了,無疑是把你和警察獲勝的機率提高了。這時候你需要看你發言的位置,如果比較*前,可以大膽的踩人,就算踩到警察也沒太大的關系,盡量不要踩已經發過言沒有發言機會的人,還是那句話,第一輪信息少,你的判斷很可能出錯,就算要踩人,起碼給人家一個辯解的機會。然后不要忘了,死得不是警察,后面很有可能有警察出來發言的。但活著的警察,就需要你更小心的判斷真偽了。仔細聽發言吧。如果你發言靠后,那你可以多聽很多發言,得到較多的信息,這個時候你需要把所有的信息綜合起來考慮一下,然后在表明自己的觀點了。
三種身份的一些小技巧
警察:
1、一般來說警察是不會放棄同伴,2、、若兩個警察坐的較近,可以驗身左右兩的任一個,如是平民,推死下一個,按概率來說一般不會這么巧,一片都沒殺。若三個警察坐一邊,可以驗玩家中的一個,避免殺手殺人后連續跳警,位置言論對警察不利。
3、作為警察,在沒有任何確定條件,同伴又沒有被指任的前提下,投票方向不一定很統一,以便隱藏自己身份。
4、確認的殺手,指認的人,最好要驗證,以防殺手互丟。
殺手
1、殺手在游戲中屬強勢。因為他們可以夜間殺人,白天推死人。殺手容易放棄同伴。殺手可以跳假警,裝水民,出賣同伴。
1、殺手殺對自己殺方說話地理位置有利的人,以便被真或假警點出后辯解并有同伴支持。
2、殺手殺喜歡驗證自己的人。
3、如出現明警,以殺明警為先。但不排除使用嫁禍法。
4、游戲中還可殺說話讓警察起疑的玩家,造成同殺同驗。
5、殺手自殺,保殺手同伴好身份。
6、強烈鄙視第一輪總是先殺會玩的玩家。
平民
1、在游戲中沒有任何特權,所以只有靠自己的分析判斷協助警察找出殺手。
2、成功的平民就是指認出殺手,幫警察擋槍的玩家。
3、鄙視游戲中總說“過”和“我是平民”。
一般來說平民應該相信第一個跳警的人,只有警察驗對人后,位置靠前的警才會跳警為避免其它同伴被不幸投死。一警拼一殺。被指出的殺必有同伴分票。如反咬第一個跳警的,第一個警察身份更加成立.第一夜被殺的玩家
警察:死警,驗對殺。用肯定的語氣,說明殺手身份。驗錯了,可說明驗對的平民身份,推一至二個不是警察一邊的玩家。(語氣一定要堅決,不要讓人誤讓是平民跳假警。)
平民:
說明自己是平民身份,可指認一個位置靠后的玩家。
跳假警。同樣可指認位置靠后的玩家,或最有可能殺自己的玩家。
跳假警,若指到不是警察一邊的,警察大可順勢跟假警。
若指到殺手,必有殺手同伴跳假警分票,警察也可跳警說明自己驗證過程,帶領平民投死第一殺。這樣一警換二殺。
若不幸指到警察。警察說明自己驗證對象身份,或者說明死者是水民,給自己分票,下面警同伴自然也會分票。被假死警咬到的警察表激動,被咬不一定會死的,具體一句二句也不清,跟實際情況有關。不過死人跳假警口氣最好不要太堅決。
PS:作為平民,游戲中話可以亂說,在搞不清身份的情況下,票不可以亂投。
我不贊成殺手第一輪玩自殺,雖然可保同伴,但我覺得成功率不高,還有死平民跳警時最好不要用保一推一法,會誤導的。中級玩家應注意的幾點(警察篇)
警察篇
1.當警察是一件很辛苦的事情,第一把驗人,驗出的人一定要推,第一把怎樣驗人呢?第一把沒有發言,天黑后就要睜眼眼驗人,我一般有這幾種驗人的方法,2個警察中間的人必驗,抬頭閉眼或閉眼姿勢有問題的必驗,最早閉眼的必驗,最晚閉眼的必驗,沒警察的地方的人必驗 這里面是有先后順序的,如果2個警察中間的人不驗,那么這個警察都很可能死!抬頭閉眼的人一般有身份,睜眼方便殺人,所以必驗,最早閉眼的人一般有身份,早早閉眼等待游戲開始,所以必驗,最晚閉眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必驗,沒警察的地方不見得沒匪徒,所以必驗!按我說的這幾種規律,一般情況下能在第一把驗出人,如果驗的人是水民,那就首先內推此水民2邊的為內推對象,內推對象一般都是在警察左右,如果那被驗的水民聰明的話,一般能幫警察擋一刀
2.第一把沒驗出人死后內推對象不宜點的太多,以3警3匪為例,A為內推對象,又點了C,D2人不是警察一頭的,如果這3人都不對,那么一共12人,你等于幫匪徒排除了3個可疑對象,另外3個匪徒+上你這個警察,3+3+1=7,匪徒找警察更容易了,他們已經排除了大于50%的人,那么很簡單就可以從另外4人里找到另外的警察,你輸的可能性太大!
3.驗出人來誰第一個去跳警,我見過許多警察驗出人憋不住,先跳,很簡單,按位置說,應該是最后沉底的警察去跳,如果第一個警察跳了,匪徒會什么真話都不說,你可以讓驗出的匪徒后邊的警察去跳,注意此匪徒發言,他踩誰或是說的什么,也許會找到下的要去驗的目標
4.如果老手多的房間,一定要在身后沒有警察的時候跳出來,因為自己如果不發言,身后的匪徒或暈水民很可能把警察踩出去,就算沒驗出來也要跳!
5.第一把發言是最重要的,其實只有在第一把發言,才能找到你的線索,所以永遠記住第一把的發言
6.第一把一定注意觀察每人的表情,也是重要線索之一
7.第一個假跳警的人和起來死砸的人必推,如果你想雞下來,想著反正沒踩著同伙,推就推了,那你大錯特錯,很簡單,高手過招,其實第一把最關鍵,如果警察沒驗出人來,而匪徒假跳把貧民推出去,那么下把去殺一個警察,對警察是非常不利的,第一個假跳警的人不管是什么,應當首推,而再砸的人其實更有問題,他應該是有目的的,所以也可首推!
8.作為警察,不要跟著任何人發言走,你的邏輯不能被別人的話左右,輕信任何話都能造成你的失禮,因為高手一般都是很有邏輯很有煽動性的人,如果你暈著和匪徒的邏輯走,那你就會被活活玩死!
9.警同伴必須要保,不要去包裝任何人當警察,切記,包裝別人是警察的人在高手眼力跟頭上頂著警燈裸奔一樣!
10.其實老是句句不說話,說過跟自殺沒什么兩樣
11.時時刻刻把自己警察身份忘了,把自己當水民
12.警察一定要心齊,一定要投票,我見過許多不投票而被殺的警察,另外,切忌在投票時左右亂看,很容易暴露身份
---------中級匪徒教程-(匪徒必勝)[鼓掌]-----------1.抓牌,看到自己是匪徒的時候,千萬不要面紅,耳紅,或早閉眼,或緊張,四處尋覓,這是大忌,因為你的任何表情會被相面派的高手看穿
2.確認自己是匪徒的時候,你就可以忘了你的匪徒身份,你必須時時刻刻謹記自己是警察!記住,你是警察.你就是警察,在這個游戲中,殺手是公敵,警察得民心,而被推出去的,只會是殺手和水民,只有警察才不會被推出去,在心理上承認自己是殺手的人,沒玩就已經先輸一半!所以,你,告訴自己,你是警察?。。。?/p>
3.第一把殺誰,老手應沉底,第一個匪徒前一位的玩家可殺,為什么?假設1號為死者,2號為一匪徒,15號為另一匪徒,那么,如果1號是警察死警,那么第2個發言就拜票的話是很容易將死警的話拜飛,最后沉底匪徒在一砸,效果最好!如果1號是水民.那么2號起來跳警砸另一任何人,水民也會暈,所以這種位置最好!
4.捍跳,切記,人數最多的是水民,而平民是閉眼玩,誰也不知道誰是警察,誰是匪徒,如果把身份顛倒,憑什么匪徒不能是警察這是個發言的游戲,誰是誰非只有警察和匪徒知道,平民只能聽,那么,如果匪徒都跳出來說自己是警察,那么,平民怎么想???難道匪徒就要必須死嗎???所以說,匪徒也可以成為警察,所有匪徒記住,你是真真正正的警察!在夜里殺人的時候,要和警察一樣,有內推對象,內推對象可以定為新手或老手,新手不會說話,給自己辯不了,老手說話沒人信,推出任何一人,都是為匪徒多一刀殺人的機會!但還有一點,就是匪徒和警察不一樣的地方,警察光明正大,心齊,匪徒總心虛,所以,匪徒一定要一條心!你就當自己是警察了,不行嗎?都是閉眼的,誰知道你是匪徒?想想三十六計的反客為主,乘隙插足,扼其主機,漸之進也,領悟了這句話,從心理上就戰勝的了警察!在投票時候,更要義不容辭的一起堅決投票,匪徒當中只要有1個人自私,想隱藏自己,那么,就會造成全盤竭輸,你能藏的住嗎???
5.什么時候可以隱藏下來,當前面匪徒捍跳,已經引出所有警察的時候,最后一個匪徒可以在適當的時候保留下來,前提是,前面同伙的話沒有得到任何一個水民的信任的時候,最后的匪徒看到大勢已去,警察到齊的時候,可以堅決的雞下來,一刀一警察,但如果前面的同伙的話已經取得1-2個水民以上信任的時候,不要怕死,與大家同歸余盡!我曾聽過一玩家說過,警察一條心,那么,匪徒也一條心
6.什么時候不適宜捍跳,死所殺的是死警的情況下,不要捍跳,因為不管什么,死警的話是最難拜的,死者為大,切記,如果殺的第一刀是警察,千萬不要捍跳,因為你的刀比警察快!
7.建議熟悉各種實戰計策去迷惑警察,這樣你會很強大!
8.在最后一把的時候,最怕死的一定是警察,最不怕死的是水民,這是常理
9.心理素質很重要,現在很留心勸降,不管對方說的天花亂墜,你不用認匪.10.其實匪徒的技巧最關鍵的還是心理,最忌諱的就是心理素質和在被推的時候說自己是平民.在這個游戲中,只有警察才不能被推,你既然說你是平民,那么所有平民都會認為你即是平民,死就死了,不防礙大局,就算不想投你都會去投你,如果你說自己辯的好,說自己是警察的話,那么,至少會在你后邊警察會自然暴露身份來砸死你,那么你的命換來2個警察的身份,何樂而不為呢?
11.只有警察才能拜警察的票,此人可殺!
12.抱匪徒大腿的人可殺!很可能是警察
13.暗砸票的人可殺,很可能是暗警
14.警察點的水民中很可能有警察,一定注意
15.明警必殺!明警點誰死誰死,焉有不殺之理,我見過很多自認為高手的,去殺暗警,那么,同伙被點中的話,連辯解的機會都沒有,所以,明警必殺!不要玩火,會玩死自己
16.殺人順序,假如有3個已經確定警察身份的人,應先殺匪徒身邊的警察,先殺對自己威脅大的,先殺老玩家,后殺新手,后殺不愛驗自己的人.一定要想好殺人順序,順序很重要!
17.建議第一把去殺新手,因為新手一般都說實話,他說驗的誰,不會錯,基本可以排除,如果殺老手,他上來會胡說八道來迷惑你,所以切記
18.新人,女人的話會很得水民的信任,所有第一個捍跳的以這兩種人為最佳
最終總結,心理素質是匪徒第一大難關,過得此關,戰無不勝!
第三篇:企業“殺人游戲”
企業“殺人游戲”
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有爭斗。天黑了,殺手趁機出動??
兇案現場
場景一:黑幕襲來
辦公室里,趙董事長正在大發雷霆,地上散落著扔掉的文件,黃總工程師硬著頭皮僵在那里,門外的劉秘書戰戰兢兢守著,生怕暴風雨降到自己頭上來。
就在黃總糊里糊涂,還在琢磨著發生了什么大事時,趙董事長指著地上的文件發話了:“你看看這些數據,這可是我們A號產品的技術秘密,是公司未來的希望,怎么都跑到競爭對手天成公司去了?這些只有你們研發部知道,你應該清楚泄密的后果的!”
黃總意識到了問題的嚴重性,在大腦里迅即開始搜索可疑人員,遲疑了一會說:“這些數據是只有我們研發部知道,但真正知道全部數據的必須是主管級,你看在蘇、張和王三人中誰對你最不滿,嫌疑最大?”
趙董事長一聽就火了,拍著桌子說:“一定就是那個老蘇,沒給他總工程師當,他就成天發牢騷,看樣子這次是存心報復了??”
黃總沒想到董事長這么快就作出了判斷,而且反應如此激烈,于是立即把自己的推理條理清晰地講出來:“我也覺得可能是他。第一,他從原來國企辭職時,你是答應安排他當總工程師的,但現在卻只是一個小小的主管一直心存不滿。第二,他自恃技術掌握在自己手中,公司不敢輕易解雇他。第三,他有這樣的前科,以前在國企的時候就經常幫你們私企改進技術賺外快,現在還秉性不改。第四,他是重點負責該產品的主管,第五??”
趙董事長已經很不耐煩了,搖了搖手說:“好了好了,你去處理吧??”
場景二:老蘇出局
老蘇站在公司門口,拿著離職單,欲哭無淚!
那天,黃總找他到辦公室談話,他本不想買他的賬,但還沒兩分鐘,黃總又來一個電話,語氣相當強硬。等他到了黃總辦公室,還沒容他坐下,黃總就擺了擺手說:“不必了,你到財務室去結賬吧!” 老蘇震驚了,他心里想不通的是,以總工職位,數倍工資的誘惑下跳槽過來,滿以為能大展身手,自己現在不僅被打入冷宮,怎么連個主管的位子還不保?
而后面黃總的話更讓他怒不可遏。
黃總不溫不火地說:“公司A號產品的技術數據已經外泄到競爭對手那去了,你是知道自己身份的。雖然你平時發發牢騷,不買我的賬,我們都不怪你,但這次董事長是下了決心的,不過念及是他親自請你來公司的,不想把事鬧大,傳揚開去!你好自為之吧!”
老蘇忍無可忍,徑直走向董事長辦公室,卻發現門緊鎖著。黃總尾隨而來,并嚴肅地正告他:相見不如不見,董事長這次都沒有跟你計較,你別到時候嚷嚷開,讓自己以后連在這個行業里立足的機會都沒有。
老蘇又氣又急,徒嘆奈何!找不到趙董事長,他也不敢和黃總嚷,因為黃總善辯是出了名的,黑的能說成白的,死的能說成活的,萬一沒吵過,反倒讓業內人都以為是自己出賣公司機密,那就更劃不來了。
更可氣的是,老蘇知道了泄密者,但卻沒有了申訴的機會??
場景三:游戲還在繼續??
事情的發展似乎證實了老蘇的“殺手”角色。因為不久老蘇就被那家競爭對手聘用,研發數據也沒有繼續泄露的跡象。
就在A產品上市,趙董事長躊躇滿志時,一場更大的危機襲來,游戲繼續進行。
那天,趙董事長準備在黃總的陪同下和一家大客戶簽約,合同文本都擬好就緒。這單合同足以支撐公司半年的盈利,研發投入也可以因此收回大半,所以趙董事長不得不親自出馬,以示重視。但就在他們上車的剎那,對方通知已經和主要競爭對手天成公司簽好合同。
天上地下,轉瞬之間。而且這還是只是個序曲??
后來,每逢大訂單到了關鍵時刻,就被天成公司截留,而自己如果僅靠著小訂單,根本不可能短期內收回研發投入,企業效益不斷滑坡。趙董事長懷疑企業依然有“內鬼”存在,要求黃總盡速查處,黃總也依律查處了幾個業務骨干和研發骨干,但似乎仍然止不住訂單流失勢頭。
大結局:
不久黃總以管治不力為由向趙董事長辭職,企業也由于資不抵債,被迫破產。而戲劇性的是,隨后黃總卻成了天成公司的實際控制人。
角色:身份決定心態
上述案情是我朋友老蘇的親身經歷,這是一起典型的企業“殺人游戲”。而身為局中之人,他卻不知道身份是什么,游戲規則是什么,冤乎枉哉被人殺掉清除出場,實屬正常。
“殺人游戲”最早源于美國硅谷各大公司的培訓課程,通過游戲的方式培養邏輯能力、分辨能力和判斷能力,然后推出團隊中與大家設定的目標不一致的人。它之所以在白領、企業中流行,是因為其反映了自身的真實生活經歷。在游戲中,每個人都有一個身份,要平衡自己與整個游戲之中的關系而辯論。這如同企業管理中,每個員工代表部門或派系。每個人的立場都是不一樣的,但實際上,大部分員工的立場和心態都是類似的,每到投票的時候,人就會分為幾個陣線。
而本案中的老蘇就是這樣的心態,不同的是他獲得了一般平民所不具備的場外信息——無意中聽到了黃總竊取公司機密賣給競爭對手的情況。
雖然他在第一時間里,就想把這件事情告訴趙董事長。但一想到告黃總密的后果,老蘇的心里就猶豫不決:一來他沒有這種“告密”的習慣,這種行為不是他的做人原則所允許的。二來萬一他告密的事情讓別人知道了的話,那別人又會如何評價他。三來他知道現在黃總把趙董事長哄得團團轉,兩人好得合穿一條褲子,自己在這種情況下說出這件事來,趙董事長未必肯信。
如果他首先站出來指認黃總,也許會被黃總反咬一口,提前出局,所以他從自保的角度希望在不冒犯黃總的情況下留在公司中。
殺手:以他為主,引火燒人
心態:殺手掌握的信息應該是最多的,因為除了同伴,都算得上是敵人,在沒有殺掉警察之前,殺誰都一樣。而如果其中存在特別有分析能力的平民(或警察),殺手的策略是,要么爭取這位聰明者的信任,從上而下獲得成功;要么先引導大多數平民把這個聰明者公投出去,以消除威脅。
所以很多殺手會偏向于分析其他人,“以他為主”,將矛頭引向同伴之外的任何人。而且因為殺誰都一樣,他會更多的選擇“見風使舵”,輕易不會保護誰,即使是同伴,也常常選擇“丟車保帥”的策略。
在本案中,黃總算得上一個稱職的殺手。他在泄密事情敗露后,“以他為主”,明智地提出了三個殺手候選人供趙董事長選擇,巧妙的排除了自己。并在其中安排了老蘇這樣一個自己希望除掉,而且極有可能刺激趙董事長神經的人物。
而當趙董事長憑個人恩怨匆匆判斷老蘇是殺手時,他又不失時機地予以贊同,加以論證,使老蘇的冤殺成了定局。
相比之下,老蘇卻忽略了一個基本的規則——在殺掉警察之前,殺手是不會罷手的,而對殺手威脅最大的平民肯定首當其沖。
事實上,當老蘇發現黃總泄密的那一刻起,就應該知道“自?!笔遣豢赡艿?。因為紙包不住火,企業遲早會知道出了“內鬼”,那么最短的時間內找出這個內鬼就是企業肯定要做的事情。而一旦企業出現了內鬼,就會人人自危,每個人都難免成為嫌疑對象,而“兇手”為了保護自己,冤殺平民是必須要做的事情。另外,老蘇也是所有的平民中最懂技術的,是一直不買黃總賬的平民,那么只有選擇將他踢出局。
警察:中間路線,公平判斷
心態:警察掌握的信息比殺手還要多,殺手只知道伙伴,再去找出警察并殺掉,而警察還可以每輪證實一個人的身份,因此越到最后,驗證了的人數越多時,警察的目標就會越明顯。但比起殺手直接暗殺人,警察卻必須通過引導平民去公投才能實現,因此必須避免冤殺平民,減少支持自己的力量。
所以,作為警察的心態是,既要保護自己,避免暴露身份而被殺掉,又要說服平民相信自己,盡量引導平民去投殺手的票,而不要冤殺平民。例如當大家都把矛頭指向一個已經驗過的平民時,警察的選
擇就很重要。警察的發言,自然而然流露出第三方的心態,例如會分析誰誰可能是殺手,誰誰可能不是殺手。
在本案中,作為所有者,找出殺手是趙董事長的天職,但他卻放棄了警察所需要的手段和權利,完全是一個失職的警察,最終只能被殺掉。
首先,他放棄了引導平民找出殺手的權利。他只是憑直覺確定“殺手”,并利用警察的職權使其強行出局,并沒有展開充分的調查分析,也沒有其他平民的證據佐證,就根據以往的經驗匆匆做出了決定。而在殺人游戲中,經驗往往最有可能誤導自己。
其次,他沒有以平和的第三方視角公正地看待其他人,先入為主地確定了對黃總的信任,將自己的警察職權授予了他,同時又主觀地認定老蘇的殺手身份,錯殺了平民。事實上,除了趙董事長天然的警察身份外,黃總并非股東,也不是所有者,與老蘇一樣只是職業經理人的身份,從邏輯上看應該一視同仁的。
第三,沒有給當事人以“遺言”的機會,喪失了最后“驗證殺手”的可能。游戲中前幾位的“死者”還有權力提供一些證據指控兇手——那怕他的指證與懷疑是錯誤的,至少他有一個辯解的機會。而現實中趙董事長根本就沒給老蘇這個機會,這使老蘇被“冤殺”得沒有任何價值。
平民:以我為主,明哲保身
心態:由于沒有特定的目標,大多數平民都想留下來慢慢玩,再加上沒有額外的信息,他們也往往顯得無知,關注的是自己的利益,只要自己不被公投出去,就達到目的了。
所以,他們的表現是,大都從自己的角度去分析、辯白,例如因為什么什么原因,我不是殺手。而相對較少去主動分析誰是殺手,誰不是殺手。
法則:尋找同盟者
在企業中,事實上是在人類社會所有的組織中,每天都在上演著殺人游戲。當然,并非都那么血腥和鮮明的功利。但是,游戲之中的角色心態卻是完全一致的。
平民員工:誰會被列入裁員名單?
平民的數量在游戲中總是占多數,如果不能產生一兩個觀察能力很強的平民,其他的平民是很容易被誤導的,所以拉攏有影響力的平民成為了所有警察或殺手獲勝的手段。
在企業內部,普通員工都是大多數,而當員工中間產生了有領導能力的人,企業高層就會思考對策:你是希望通過引導庸才員工的權利來扼殺這位領導者,減少競爭對手;還是通過拉攏這位領導者而達到加強管理,提升效益的目的。不同的決策在很大程度上取決于企業高層的角色定位。
企業最常見的殺人游戲是裁員,主因通常是業績不佳。這時,誰不利于業績的改善,誰就會被認定為“殺手”,而被“公投”出去。這一過程中,殺人游戲中的最基本法則“尋找同盟者”就成為一個人能否勝出的關鍵,誰會出局,誰又會在激烈的競爭中生存下來,起決定作用的就是一個人在公眾中的影響。
其中最有影響力的人和最不受人注意的人,都會被列到“死者”的名單上。后者是毫無疑問要出局的,因為不符合被拉攏為同盟者的要求。而前者則要取決于企業高層的組織博弈。如果企業擔心一個人的影響而傷害到系統的穩定性,那么較有影響力的員工就有可能被清除,常見的說法是“功高震主”或“樹大招風”。但更常見的是,較有影響力的員工會在這一輪游戲中脫穎而出,畢竟企業無時無刻不在尋求更優秀者的加盟。
企業家:被殺手包圍的警察
企業家們看上去風光無限、前呼后擁,而事實上環繞在他身邊的殺手要遠遠多于同盟的平民和警察,因此他的尋找同盟者之路更為艱難,也更為關鍵。
英特爾公司前CEO安德魯·葛洛夫一語道破了企業家內心中最大的隱患:“企業繁榮中,孕育著毀滅自身的種子,你越是成功,垂涎三尺的人就越多,他們一塊塊地竊取你的生意,直到最后一無所余。”
所以葛洛夫認為:只有偏執狂才能生存。他整天憂心忡忡,擔心產品,擔心員工,擔心競爭,這些大都是包圍在他身邊的瘋狂殺手,任何一個都不敢掉以輕心,更何況還要從中尋找出支持自己的同盟者。
企業要生存,要發展,就必須要求企業家在一團亂麻的市場中清晰地研判出未來的趨勢。這是企業戰略方面的考量,如果這一步走錯,企業也就不復存在。
所以企業家每天要在大量的項目里沖浪,瞧瞧這個,看看那個,琢磨琢磨這個,考慮考慮那個,到底上哪一個項目呢?感覺好像上哪一個項目都是找死,可如果不上項目的話,卻又是分明在等死。
與游戲中的法官有準確的提示不同,企業家不是無所不知的預言家,他們也缺乏明確的方向,研判錯誤的時候多,正確的時候少,因為預示著發展方向的征兆不計其數,但我們卻只有一個未來。雖然如此,但企業家無論是研判得準確與否,都得蹲在他的老板臺上把他的活干好。
作為天然的警察,企業家最大的失敗就是選錯了同盟——用錯了人,上錯了項目,諸如趙董事長錯誤地信任了黃總,從此徹底地喪失了機會。正是這種無休無止的游戲進程生生的將企業家逼成了“偏執狂”。
職業經理人:最會尋找同盟的潛伏殺手
大多數職業經理人的成長和崛起靠的就是不斷尋找同盟者的過程。但與企業家不同的是,由于缺乏歸屬感,他們也是最容易轉變的潛伏殺手,或者說,他們崛起的過程有著濃厚的殺手痕跡。
對上,特別是在企業家采取戰略決策之前,一批企業精英就會蠢蠢欲動,他們從各個角度包抄了企業家,為自己的項目或是能力進行游說——在這場游戲中,這些人多半都是殺手的候選人,但此時他們正努力證明自己是一個合格的好警察,一旦角色被定位于警察的企業家硬著頭皮敲定了一個項目或是方案,其主持者立即獲得了暫時的警察身份,然后他就開始了“殺人”。
項目也好方案也罷,都意味著對原有的組織體系的一次沖擊,沖擊的大小不論,但洗牌的性質不變。對下,隨著企業戰略的調整或制定,對團隊的要求也越發的明晰,哪一個人更符合企業的方向同時也更適應于團隊?這時候員工們開始騷動起來,一如圍坐于圓桌四周的游戲者,開始向大家證明自己的能力與適應程度——這期間他們的影響力決定了一切。不見得你優秀就會成為團隊的一員,也不見得你默不做聲就能逃過一劫。
幸存者:過濾不穩定人性
游戲玩得好,企業就會避過風險,直抵市場的制高點。游戲玩得不好,就會進入下一輪的洗牌過程中,只要企業能夠在資源耗盡之前成功地完成游戲進程,將不利于企業發展的“殺手”清除出局,就不能說是失敗。
對于擔負著將殺手揪出的警察之職的企業家而言,憑感覺判斷來清除殺手是最不可靠的手段。墨菲定律說:一旦你將一個無名小卒踢出你們的團隊,他馬上就會在對手那里大放異彩。太多的企業都吃過這種虧,錯將最優秀的員工誤認為殺手清洗掉,以至于后悔莫及。
避免企業內部沖突的最好良方是最精密的業務流程,這恰恰是國內企業最缺乏認識的。國內企業更多的時候求助于人治的手段,管理者絲毫也不懷疑自己的智慧與英明。但是,智慧與思想由于無法量化,注定了它無法像自然科學那樣以教科書的方式傳承,慧眼識人的智者任何時候都是少數。所以,專業化與精密的企業內部分工才成為目前企業管理發展的態勢。
這樣做的目的是過濾掉不穩定的人性,以規范的業務流程匡定每一個員工的職責,避免員工與員工之間的工作重疊區域,減少團隊磨合,不管你是殺手還是平民,你只要負責將你自己的那份工作做好就OK!
一句話,不玩了,企業不玩殺人游戲了!
第四篇:殺人游戲有感
“殺人游戲”有感
------經濟1102B班
王任飛
2011030370310
殺人游戲源自美國硅谷,最早是一個面試的測試題目,他考察的是參與者的語言表達、邏輯判斷、察言觀色等等各項的綜合能力。
下面我會用簡單的話語來簡單講解一下這些能力在游戲中各自發揮的重要作用。
語言表達能力:做殺手要善于用一些誘惑性的語言去在一幫水民當中讓真正的警察露處破綻,這是語言中誘導的能力。警察的話語中既要表達自己的觀點引導水民們去推出該推的殺手,同時又要保護自己不暴露身份,當然在大局一定的時候,一定要勇敢的站出了,露出迷人的一笑,說:“對不起我是臥底!”。而水民發言的目的既要混淆視聽保護真正的警察,而且還得展示身份,讓警察知道。在這短短過程中,你必須把自己的語言組織好,清晰的表達出來,這有多難呀,所以這是一個很好的對自己的語言訓練游戲。在課堂上我們是兩組一共十人組成的游戲小組。通過玩殺人游戲,我能很清楚的看清或者聽清誰在這個隊伍中的表達能力最好。我想,在現實生活當中,殺人游戲為團隊或者企業所用,一定能成為既娛樂大眾,又能在今后分工合作的時候給組織者提供組員重要能力信息的有力工具。
第二個是邏輯判斷能力:每個人的說話都是有傾向性的,如果這個游戲可以慢慢玩,你把每個人的話都記錄下來,前后比較,很快你就很容易知道每個人的角色,可是這個游戲不可能給你這個時間,對一堆人說過的話的前后邏輯判斷,最快的斷定他們的角色,并且不斷的修改自己的判斷,這是一項思維的體操。還有就是殺手第一次在毫無判斷能力的時候的殺人,第一次總是有傾向性的,一旦掌握了這個心理做出正確的判斷的概率就會很大。在這次的游戲過程當中,我親身
感受到什么叫做“一頭霧水”的感覺,因為在游戲進行當中,大家都各持己見,大量的信息待我去處理,我很容易就被高的暈頭轉向,最后只能憑借最初的印象和自己略微自信的猜想去判斷。我想,殺人游戲絕對是一個能夠鍛煉智慧的好工具因為這里面涵蓋了太多的內容比如說 心理學、邏輯學的最好的實踐。
最后你還需要有察言觀色的能力,這個很重要,是作為判斷依據的重要參考。我們常說做賊心虛,但是賊往往會掩飾,每一個人在做一件事情的時候,他即使再掩飾也會露出破綻,無論時他在閉眼的時候還是聽別人發言的時候,你仔細的看這個最簡單的。我不相信一個殺人的主使者在殺了一個人之后,還會敢于第一時間特無辜特純潔的去注視死者的眼睛,如果你常這樣做,而又沒有讓別人看出異樣,那你圓滿了(you win)。
總之,“殺人游戲”能鍛煉人的觀察能力、邏輯能力、想象力、判斷力、口才、表述能力、心理素質及表演能力;能培養團隊精神、活躍團體氣氛、增進團隊成員的感情交流、提高凝聚力;提高人的語言表達能力,提高人的判斷能力,相當于一場激烈的辯論會;交識朋友,可以和各種職業、各種類型的人結交朋友,通過游戲了解對方的性格特點并借助游戲中的交流加深彼此間的了解。
相信在今后的幾年中,“殺人游戲”會越來越受到社會的關注。雖然,類似的游戲還有很多,比如說比較成功的三國殺。但是我相信,憑借“殺人游戲”淳樸的游戲規則會更多的吸引玩家的目光。
第五篇:殺人游戲介紹及技巧
【殺人游戲】--目前風靡全球的一項心智游戲!
“殺人游戲”其實是將玩家分為好人和壞人,壞人不斷“殺死”好人,但又要設法掩飾自己的“罪行”,而好人則要獨具慧眼,堅持己見,指證出誰是壞人。這個游戲吸引人的地方在于具有一定的挑戰性,在指證殺手和自我辯解的過程中,如何設法掩飾自己的殺手身份,如何理智地猜測真正的殺手,非常考驗個人的判斷力、說服力和表述能力。游戲最大的樂趣在于既鍛煉了自己的邏輯思維能力,同時又可以在游戲中得到放松,并能結識到一些趣味相投的朋友。
一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不會玩,會有老手指導的。
【游戲概述】
這是一個鍛煉表達能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力…的游戲。每一個曾經參與游戲的人都會被它深深的吸引住。游戲的基礎是彼此的誠實和信任,以及對游戲的認真。
【游戲特點】
1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。
2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會“殺”成一片。
游戲人物:
法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。
殺手:每晚出動殺一人。
警察:每晚出動指認一位殺手,法官會反饋是否正確。
平民:夜晚始終閉上眼睛,對殺手行兇完全不知
【參加人數及警匪配置】
參加人數限定在7~16人范圍內。
其中玩家數在7~10人則為2警2匪配置,11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
【基本原則】
1)警察:找出殺手并帶領平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察并殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
殺手千方百計充好人,賊喊捉賊,假仁假義,迷惑平民;而警察就是責無旁貸地抓住殺手,伸張正義,平民就協助警察找出殺手。整個游戲中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戲最終是正義戰勝邪惡,還是壞人終究得逞,全憑游戲者的智力和經驗。
【游戲規則】
以10人為例
1、根據人數準備好11張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、警察2人,平民6人。
2、法官開始主持游戲,眾人要根據所抽到牌的身份聽從法官的口令,不可作弊。
3、法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等大家都閉好眼睛。
4、法官又說:請殺手睜開眼睛,出來殺人。聽到此令,只有抽到殺手牌的兩個殺手睜眼互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。任意一位殺手示意法官,殺掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后說:殺手閉眼。這時候所有殺手立刻閉眼。一輪黑夜中只可以殺死一人。
6、接著法官說:“警察,請睜眼”。抽到警察牌的警察睜開眼睛相互認識后,可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時,法官向警察示意懷疑對象是否殺手,法官大拇指向上表示懷疑對象是殺手,法官大拇指向下表示懷疑對象不是殺手。
7、完成后,法官說:警察請閉眼。稍后說:天亮了,大家都可以睜開眼睛了。
8、法官宣布誰被殺了,此人為第一個被殺之人。被殺者可以留下遺言,說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持眾人從被殺者下一個人開始順時針挨個陳述自己的意見,提出自己的懷疑對象。
9、陳述完畢,由法官主持大家按順時針的順序舉手表決,得票最多的那個人本輪出局,可以留遺言(留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前后3個死人,包括被殺者和被公決者,可留遺言)。
10、在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過后再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。
10、在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然后警察確認身份,如此往復,殺手殺掉全部的警察,殺手獲勝,所有的殺手出局,則平民與警察獲勝,如果平民全部被殺則是平局。
【殺人游戲勝負判定方法】
1)殺手一方全部死去,警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過后再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。
【注意事項】
<1> 游戲過程中,法官享有絕對權威,任何人不得以任何形式(包括語言、表情、動作等)對法官提出質疑。如有疑問請在一局游戲結束后提出。
<2> 游戲本著娛樂的目的,請避免帶有個人情緒的行為及進行人身攻擊。
<3> 請勿使用以人格、名譽、性別等手段賭咒發誓的非正當方法取得他人信任。
<4> 游戲過程中發言須在輪到自己發言時發言,別人發言時即使被提問也無權回答。
<5> 除特殊情況外,游戲以警察或殺手一方全部出局為結束標準。玩家(平民除外)有權選擇投降,但己方尚有同伴活著的時候嚴禁投降
<6> 游戲中嚴禁亮牌。法官未宣布游戲結束前,任何人無權提前結束游戲。
<7> 殺人或驗人或自殺時要少數服從多數,法官也將遵循這一準則確定結果。
<8> 不允許連續兩局第一輪殺同一個人。
<9> 游戲時玩家之間禁止任何形式的身體接觸。
<10> 發言應盡量言簡意賅。玩家須認真傾聽他人的發言,過后請勿詢問。
<11> 投票時應事先做好決定,不得跟票或補票。跟票或補票將被記為無效票。
<12> 游戲過程中玩家因私事需要臨時外出時要征得他人的同意。
<13>已經出局的玩家可以離席,也可以繼續觀看游戲,但不得做出任何影響游戲進行的舉動。
<14> 游戲中誤睜眼的玩家需主動申請出局。如本人未主動要求,則法官有權判其出局。
<15> 請勿做任何作弊動作。任何時候法官都有權令違反規則的玩家出局
經典的游戲是玩的人有福,看的人也有福
“殺人游戲”吸引人的N個理由:
1.“殺人游戲”讓我們的脾氣變好了,爭爭吵吵在任何游戲中不可避免,“殺人游戲”中也有,甚至于更激烈一點,但是老手們的脾氣反而是最好的,因為老手們最清楚,“殺人”如做人,要別人接受你的觀點,用激烈的方式往往是無效的。
2.“殺人游戲”鍛煉你的綜合思維能力,判斷新人我們可以用表情,判斷老手我們就要用邏輯,但是僅僅是這些往往是不夠的,每個人“殺人”的風格,非法信息……都可以作為判斷的證據。我思故我殺,我殺故我思。思考是一個人存在在這個游戲中的基礎,一個“殺手”一旦停止了思考,他便沒有了在這個游戲中存在的意義
3.“殺人游戲”讓你學會看人。
4.“殺人游戲”讓我們學會信任。很多時候警察輸,輸就輸在對任何人都有懷疑!“殺手”總有他的破綻,平民再不對總有他自己的弱者優勢。
5.“殺人游戲”讓我們習慣站在別人的角度看問題
6.“殺人游戲”非常鍛煉我們語言的組織能力和感染力,優秀的語言,在“殺人游戲”里只是最精彩的部分之一。
7.“殺人游戲”讓我們更好地領悟團隊精神。
8.“殺人游戲”讓我們滿足小時候做福爾摩斯的夢想。
9.“殺人游戲”過程需要參加的人數比較多,可以讓我們認識更多的與金錢利益無關的朋友。
10.以責人之心責己,則寡過;以恕己之心恕人,則全交。很多時候我們不愿意正視自己的問題,但是一個優秀的“殺手”卻知道,永遠都去找別人的問題,你永遠都不會進步,我喜歡問,我錯在那里?
11.更好的認識自己。在做“殺手”的時候才發現,原來自己可以偽裝得如此好。
12.訓練自己的鎮定能力,當所有人都指向你的時候,能否依然鎮定地表達出你想說的話,而不至于慌得連話也講不出了。
13.“殺人游戲”可以訓練我們即時演講的能力,要邊想邊說,還不能說錯,并不是一件容易的事情,尤其是身為“殺手”的時候。
要想玩好殺人游戲,能夠在觀察、分析、推理、辯護及表演等綜合能力上勝人一籌,不經過一定的過程和努力是無法實現的。游戲中的各種邏輯關系因為是人為制造的,其復雜程度非一眼兩句就能看得見、聽得出。會員可在游戲過程中不斷積累經驗、掌握更多技巧,達到一定水平之后甚至還可以自創一些高深技巧!那么,對剛開始接觸游戲的會員,現在由我們來給您提供一下幾種最基本的入門技巧。
1)警察遺言:第一輪被殺的是警察時,不論其第一輪是否指認出殺手,留遺言時都應該說明自己的身份。
如果第一輪指認出殺手,則可以說“我們第一輪指認了某某,裁判給了殺手的手勢(同時可模仿裁判手勢豎起右手拇指配合發言),請不要跑票,把某某推掉?!比缓罂梢远帱c出一個懷疑對象,建議下一輪如沒人跳警可以直接將其推出,因為其至少不是警察。
如果第一輪沒指認出殺手,則可以說“我們第一輪指認了某某,結果是一個平民,我們內定推某某?!蓖瑫r,最好能多點出一個自己懷疑的人,這樣其他警察和平民也許可以通過兩個人的發言選出更像殺手的人推出。點人時可以盡量點出不愛說話的人,因為如果他是殺手,可能更容易從他的發言中看出破綻。就算不是殺手,因為不愛說話就不容易判斷其身份,很可能還要在他身上浪費寶貴的一次驗人機會。當然,這種情況下因為警察沒有驗出人,而且死警點了不只一個人,對殺手而言,也可能有機會盡情發揮。
當警察們沒有驗出人來內定推誰之后。如果睜眼發現被殺者不是警察,則警察們可以改變策略,不要盲目去推原定人選,可注意聽更多人發言,亦可隨時改變內推對象。但也要防止因警察內部投票不一致而被殺手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被殺手誤導平民而推出警察的結果發生。
2)警察互保:死警留遺言或警察跳警時可以指著自己的某一同伙假稱上一輪驗的是他,是個平民,以此來保護伙伴在任何時候也不會被平民們懷疑是殺手而被推出局。
但這種保護也很由可能被殺手們識破而特意去殺掉保護的同伙。所以,在保的時候如何讓平民們相信同伙是是一個好人,同時也讓殺手們相信其真是一個平民,就要靠真正的游戲實力了!
3)殺手跳警:任何時候殺手都可以有計劃有預謀地假跳警,只要跳得象,能讓平民們相信你是一個真警察,則輕者可能使眼前局勢變得對己有利或能看出誰是真正的警察而在下一輪殺之,重者也可能誤導平民把真正的警察給公決出局!
如果是邏輯關系說不清楚使平民們無法相信你是警察,或其他真警的發言十分完美,就算跳警也無法掰票,反而使自己白白暴露身份,則建議殺手不要輕易假跳。
4)平民跳警:當身份已十分肯定的警察所說的內推對象沒有被推出,而又沒有新的警察跳出來說出新的確認出的殺手時,平民可以假跳警帶領其他平民推掉警察點過的內推對象。這樣也可能讓殺手們誤以為其真是警察而在下一輪殺掉,這樣就是為警察們擋一刀,做了真正幫助警察的好平民。
首先強烈建議平民不要隨便跳警,因為平民的天職就是幫助警察。如果平民的跳警不能幫助警察,對警匪都有利弊,則除了平添游戲難度以外,實在是對警對己均無好處。
尤其在平民不能肯定警察和殺手的身份時隨意跳警可能會幫助警察,但也可能會幫助殺手而推出警察或讓更多的警察不得不為保護平民咬到的警察而暴露身份。
如果平民跳警取得了好效果,則本局游戲警民也可能就因此而獲勝。但如果平民跳警反而使警察們處于不利位置,讓殺手們趁虛而入導致殺手勝利,那么就很可能會成為本局警民失利之最大的罪魁禍首!
5)觀察投票:仔細觀察每個人的投票情況非常關鍵,尤其是在警匪雙方辯論得十分激烈而分不清真偽得時候。這時很容易通過投票情況來判斷不明身份人得立場。又或者當某人發言時得懷疑對象和投票得對象不一致時,也可以以此來懷疑其身份。因為不論是如何發言,投票才是能夠真正起到作用得手段。
投票時無論投誰,都要表現得堅決(至少讓別人認為如此),猶豫不決的投票或無效的跟票將很容易暴露自己的真實身份!
6)兩肋插刀:對警民來講最大的失敗很可能就是一個真正的警察被推出局!如果是因為殺手發揮的好,或因只剩一警無法明確表明身份、或因其他警察已無機會保護處于不利形勢的同伙而被殺手利用,誤導平民推出警察,也只能贊一下殺手玩得好。但還有一種情況是更加糟糕得,那就是當殺手或平民咬到警察了,被咬的警察經過辯解還未能完全擺脫困境,而其他警察尚有機會保護同伴時未挺身而出,致使一個真警被殺手和平民公決出局。暫且先不考慮被推出的警察的感受如何,這種情況發生后無論如何也將使警民很難取得本局的勝利。
所以情勢危機時,警察同伴只要有機會為同伙掰票的話,強烈建議挺身而出,就算不惜暴露自己的身份也不應該讓真警被公決出局!如果為了不想暴露自己身份,以平民的身份去辯護,則不能有效地保護同伙不說,很可能已讓殺手看出了其警察身份,這一輪先推出一個警察,下一輪再殺一個警察,則對警察來說,基本就可斷定本局已回天無術。