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小小游戲程序員工作兩年后的反思(共5則范文)

時間:2019-05-12 17:21:55下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《小小游戲程序員工作兩年后的反思(共)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小小游戲程序員工作兩年后的反思(共)》。

第一篇:小小游戲程序員工作兩年后的反思(共)

小小游戲程序員工作兩年后的反思

write by 九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie

討論新聞組及文件

這是反思,不是總結。

原來的工作

經過一段痛苦的畢業卻沒有工作的日子,我遵循了內心的選擇,自學了編程。

2008年5月7日,正式的開始了自己的程序員生活,開始做網絡游戲。歷經了客戶端,工具,服務器,網游開發的三大模塊,在各部分都輪換了一遍以后,(大概一年以后)開始選擇自己真正的方向。出于當年的無知,對Windows的天生反感以及對Linux開源,自由的推崇,盡管總監警告過我,服務器端相比客戶端是多么的無聊,完全沒有圖形,能依賴的只有日志,但是我最后還是選擇了在服務器端工作,但是僅僅經過不久,就發現服務器并不是我喜歡的東西。再加上一系列的以前描述過的原因,我離開了原公司。(見《小小游戲程序員工作一年加九個月后的工作總結 》)因為我知道,我要做的是真的游戲。

雖然,回過頭來想想,天哪,每周周六正常上班,每天晚上都加班,沒有8,9點幾乎不可能下班,碰到維護服務器早上6,7點我還需要來以防出現意外,最嚴重的時候,周日,節假日都統統需要為工作讓道,并且這些都還沒有任何額外補償的公司,(節假日,周日加班在極低的概率下有補償,那還得看老板的心情而定,根本沒有成為規則)那不是與血汗工廠沒有區別了嗎?就剝削的程度來說,我想是的,那就是血汗工廠,我在的時候也沒有少抱怨過那樣殘酷的工作制度,網上我甚至還看到對原公司的評價是包身工工作制度一樣的公司。那時,機箱都是用鐵盒子鎖起來的,頭上都是到處有攝像頭的,你的開發電腦都是不能上網的,你見過這樣的IT公司?開發網絡游戲的?

但是,那里也有我喜歡的地方。同事都非常好相處,每天與他們在一起的時間是最多的,一起吃中飯,一起吃晚飯,有的時候,還需要一起吃早飯,我們無所不聊,即便我離開了那里,我們還是保持聯系,并且,他們也愿意坐一小時的地鐵,然后跑到我家來一起做一頓豐盛的晚餐。總監對我也很好,曾私下帶我與女朋友去吃飯,多次勸我好好工作,耐心工作,以幫助公司發展,真的要走了,也沒有翻臉,還是請我吃了餐飯,為我送行,甚至,在我找工作的時候,還為我推薦工作。主管技術的副總對我也很好,平時給了我很多鼓勵,雖然他總是將公司的利益看的重于所有員工的利益,總是認為我將技術看的太重,告訴我重要的是能做出好的產品,在我搬家的時候,卻用他的車叫司機幫我搬家。這些我現在想起來還非常感動。是的,那時候公司是如此的小,小到同時只進行一個項目,所以大家都那么熟,平時的溝通很多,工作也很開心。總監對我技術上的幫助也很多,我自己在每天中午吃飯的一小時看書,在來回公司的路上看書,在每天下班后剩下的時間看書,每天都在透支自己的生命,但是,同時,我也在成長,與當年自學了點C++就出來找工作的愣頭青不一樣了,我干著我自己喜歡的工作,很高興的自稱為程序員,那時,我是快樂的,2008年總結

一個半月一年半&第一份工作總結

一年總結

八個月總結

四個月總結

工作一年加九個月后總結

無論哪個總結都能看出來,我雖然辛苦,但是我是快樂的。

新的工作

離職后休息并學習了1個月,然后才開始找工作了。原來的刻苦肯定是沒有白費的,我中途面試了4,5家公司,每一家最后都提供了offer,最后選擇了Gameloft北京, 公司很大,不僅面積大,人也多,在中國電子大廈獨占兩層樓,(BTW:中國電子大廈那個樓真的很不錯)對我來說,這是一個嶄新的環境,從一個小天地,到一個大世界,最最讓我高興的是,新公司還是我想要的,做手機游戲的公司,并且,雖然很多人指責Gameloft抄襲創意,山寨經典,但是Gameloft做手機游戲的實力,毋庸置疑。每次看到網上很多關于自己公司的新聞,都使用世界著名移動平臺游戲制造商的稱呼的時候我都自豪不已。呵呵,我原來在世界著名的公司工作啊。。。

相比原公司整個公司傾力于一個項目,到現在的公司同時并行無數個項目。新公司也有相對人性制度,不會周六讓你上班還算正常了,晚上加班也不會強制了,(雖然的確有很多人常常還在),平時可以隨便上網了(雖然網絡很破),攝像頭也真的是用于防盜了(不對著我們,只對著路),工作環境輕松了。使用的技術也更加先進了,對我作為程序的我來說,回過頭來看看,原公司花費了1年半時間開發的那個所謂的2D回合制Q版網游是個多么稚嫩的產品,使用的技術是多么的古老。(事實上,原公司是做IM起家的,對程序的模塊劃分解耦,視頻技術的應用,服務器的負載,網絡層的設計上還是非常優秀的,但是游戲本身也就只能算是開源產品的拼湊而已了)公司常有的項目總結或者培訓還會讓你感覺自己一直走在世界上開發手機游戲的最前列,培訓上的主講也會讓你看到,他們的工作是有多么開心的,他們對工作充滿了激情。就在前段時間,公司還在北京一個很豪華的假日酒店開了年會,(我竟然什么獎都沒有抽到,相當的悲劇)我看到了那么多人,在公司,呆上6,7年,將自己年輕時的全部黃金時光完全投入在公司的發展上,而且活的還很快樂,很快樂,不僅僅有程序,還有策劃,測試。公司的回顧短片,展示了公司輝煌的歷史,公司有很多優秀的產品,與很多著名的電影公司有著合作,走在娛樂潮流的頂端,并且發展迅速,這讓每個人在此工作的人都能油然而生一種自豪感。雖然,我們也會調侃公司發版本時的“法國時間”,但是很明顯,這是一個能夠讓人開心的公司。

我一進公司,做的就是IPhone項目,(我很喜歡)并且,我們項目的程序leader技術實力很強,producer人很好,項目中的每個同事都很友好,并且經驗豐富。因此,我們項目能要到多出實際需求的人數,能夠很好的完成所有GD的需求,并且很少,很少加班,甚至,常常上班的時候無事可做,以至于需要自己去向leader要事情做,到了再后來,要事情都很難要到,每天的主要工作就是上上網,看看新聞!這是很多人夢寐以求的工作!(抱歉此段

鳥語過多,不過在公司我們的確就是這樣說的)

不是我要的工作

但是,這樣的工作讓我快樂不起來了,這不是我要的工作。

我不希望這樣工作下去。我是程序員,在公司,我有的時候甚至懷疑這點,因為我有的時候一天過來上班,就是上上網,看看新聞,似乎是順面敲幾行代碼,這不是一個程序員應該做的工作。因為這種慣性。在最開始的時候,我還能保持在家中的學習,再后來我回到家中,都不像以前那樣學習到深夜了,往往也就是無聊的看些東西,打發下時間,然后睡覺。因為這個原因,我的博客在整整的2010年5月都沒有一篇文章發布。古人云,“由儉入奢易,由奢入儉難”。其實又何止奢侈如此,一般而言,壞毛病都是容易犯,卻難以改的,懶惰算是其中最為突出的了。我不希望這樣繼續懶惰下去。

當然,懶惰是主觀的,事實上工作輕松也是可以促成學習的,某種程度上來說,是的,剛來公司的時候,有一個事情我印象特別深刻,在原公司,我利用業余時間學習了Python,要知道,原來的業余時間可不多,沒有人如我般拼命,于是,當原公司準備做一個與Python相關的東西的時候,只有我能做(還有個同事現學),那時候我是公司唯一一個稍微懂點Python的人。而新公司呢?會用Python是習以為常的,除了剛畢業就來的,以前在公司的同時幾乎都會,并且項目中幾乎使用Python作為工具開發的不二之選,有用Python解析xls文件生成配置的,有用WxPython來做xml相關配置工具的,也有用Python做復雜批處理應用的。這樣Python的使用及掌握情況差異的形成,我認為原公司的過度壓榨與新公司的較寬松工作環境有關,沒有業余時間,哪有時間去學習自己感興趣的東西或者流行的新技術?這點,我是很喜歡新的公司,新的工作環境的。我也很感激新公司讓我了解了為啥在中國人們都希望進外企。。。。

但是,假如環境太容易造成一個人懶惰,我不認為自己可以如圣人般超脫。簡單的說,原來的公司,雖然也是寬敞的大辦公室,然后所有人擠在一起,但是起碼還是有隔間的,還能維護一下自己起碼的隱私,然后,在沒有工作的時候,大家看看書,也是很正常的,但是新公司不一樣,都是如網吧般的平桌,沒有一點遮擋,完全無隱私可言,當然,在公司談及隱私是很夸張的沒有意義,但是,不得不說,這樣太過開放的環境會促使人們交流(說的好聽點),因為你的一舉一動,你說的每一句話,都可能有一堆人看著,聽著。并且,在原公司,你有真正的沒有事情做的時候,比如手頭的任務都完成了,并且沒有分配新的任務的時候,比如等GD設計方案的時候,這時候你都可以干自己想干的事情,但是在新公司,你永遠也不會有這樣的時候,因為一條原則在這里,你沒有事情的時候,多跑跑關(也就是多玩玩自己的游戲),然后報告發現的問題。這也是一個很大的差異,原來的公司有完整的軟件開發流程,完整的軟件開發隊伍,我們不需要程序員自己去”跑關“,有一組測試在做這個工作,而在新公司,開發階段是沒有測試的,你自己就是測試,你永遠有個附加任務,那就是跑關!

這樣的環境對學習是有害的,你沒有工作的時候發現同事都沒有工作,然后你開始學習,再然后,同事像走馬燈一樣來參觀你看的書,我就不知道為啥大家都那么有興趣,也許在一個沒有人看書的環境中,看書也是一個很奇怪的事情吧。同事們輕則走到背后觀望一段時間,中則詢問,“嘿,看什么呢?“重則強行翻過書皮,看看封面。這樣的環境太開放了。。。不僅僅是程序,有的GD都會過來看一眼,因為在大部分人心中,看書嘛,都是娛樂書籍,大家應該共同娛樂一下,學習那是很稀少的。再說了,如前面描述的,你其實永遠都沒有真正沒有任務的時候,(再沒有事情還要跑關嘛),你在上班時間自己看書,似乎都不是合理的事情。

這絕對不是個學習型的環境,無論有多么多的培訓或項目總結,都不能改變這一點。說實話,我在原公司看書的時候,印象中只有在中午吃飯的時候碰到過那么很少的幾次,有很熟悉的同事過來問,最近又學什么呢?平時的時候大家都呆在自己的位置上忙著呢,誰有功夫管你看什么書啊?!但是新公司不一樣,平時大家走動走動那是太正常不過了。。(也許與我正好坐在這一塊唯一的飲水機對面有關吧,所以感受最為深刻)

再說回來,就算不能看書,除了一遍一遍的”跑關“外,其實還可以干很多有意義的事情,比如看看有用的源代碼,同事還有使用看電子文檔的方式學習,可能也會稍微好一些,但是,這改變不了這不是一個很好的上班時學習的環境的事實,盡管很多時候的確沒有事做。于是,慢慢的,也會發現同事們都在干什么,那就是上網唄,上班時間,經常有某人看到某條新鮮新聞然后群發,再然后集體展開討論的,經常有某人看到某新鮮有趣的視頻,然后群發,再然后大家一起發表議論的。結果是我來新公司后,幾乎放棄了在公司學習的習慣,包括以前保持了一年半的午餐一小時學習習慣都放棄了,并且開始在Google Reader中添加一個又一個新鮮有趣的seed,作為上班時間打發時間的必備工具!異常的悲哀!

在這里,我總是能最先了解到新的IPhone OS的發布,了解到apple的新的產品的發布(比如IPad),了解到jobs又有什么有趣的言論,了解到IPhone上又有什么有趣的游戲發布了。(很多時候我們自己公司出了個新游戲也是很值得討論的)

就算工作時不能學習,很多工作本身就是可以讓人很受益的,但是可惜的是,我在公司沒有太多這樣的工作,都是一些小的模塊開發,任務很少,常常沒有事做,并且,因為沒有跟組測試,沒有代碼的review,再加上本身代碼設計上的問題,美術提交的動畫資源,GD提交的配置文件,都可以使的編譯無法通過(為了追求效率,都是使用生成宏來做ID的辦法處理資源及配置,并且開發期都沒有其他方案)大家提交代碼都非常自由并且破壞性巨大,一個早上都沒有正常的將游戲跑起來那是再正常不過的事情了,一組人等一個美術資源也很正常,一個美術資源做好后修改的是很關鍵的N個頭文件的宏,然后引發10~20分鐘的重編也是很正常的。(公司的機器極其老化,也不肯換,使得時間更長)這種情況進一步的促使了大家的無聊時間的增長,于是我們對更多的娛樂行業的內部有了很多的深刻了解。然后因為底層的代碼改動,因為優化而修改了一些特性,甚至因為底層修改,優化本身的Bug,都會使得你的代碼無法正常工作,于是乎,你就開始了debug生涯,當一層一層debug下去,你發現原來根本就不是你的問題,而是很深層次的原因,并且這樣反復幾次以后,估計很難有人能夠泰然處之,不過,在這里,你就是得習慣這些。我做的好幾個東西,我都不知道來回修改了多少次,而本身根本就不是他們本身的原因。而在某個東西改變后,將所有的東西都改一次的事情也不是那么少有發生。這樣的時間的浪費,我可以安慰自己我是拿錢做事,但是我深深的痛恨!當然,開發效率就別提能夠有多高了。

開發的東西越少,你能從工作中學到的東西也就越少,這是毋庸置疑的。半年來,我真正負責的一個大模塊就是游戲界面的一部分UI,本來這是個多么無聊枯燥的工作啊,公司做了無數項目了,但是沒有一個UI庫,除了文字和按鈕外沒有任何有實際價值的控件可用,為了這個UI,我設計了一套以Json格式為配置的UI,不僅包括了UI本身的固定信息,還包含了一套以Json為基礎的關鍵幀動畫以配合復雜的UI工作,這也是我真正的從工作中學到很多東西的地方。從這個工作,我也真實的感受到了配置使用方便時的強大,所以我后來多次對orx的不成熟感到非常郁悶,但是卻一直持續的學習著。(orx 是以配置為基礎的2D游戲引擎:http://orx-project.org/)

這樣的環境對于學習時不好的,其實對于工作也是有害的,你沒有工作的時候同事也沒

有工作,OK,你們可以聊天,談論技術,談論半天,沒有人管你。當你有工作的時候,同事卻沒有工作,但是他們還是老是來找你聊天,那你就受不了了,在我們這里一般的做法是,”你先別吵,我現在很忙“。。。。。同樣的,只要同事沒有工作,那么,你總是有很多干擾源的,因為,他們互相之間也可以聊天的。。。BTW:在公司在樓道中新裝了很多號稱讓我們了解行業新技術,娛樂行業新動態的大屏幕后,公司的噪音又多了不少。其實,我們從來不缺對行業新技術和對游戲行業的新動態的了解,因為我們的很多時間就花在上班,我們最缺的是一個稍微安靜點的工作環境。

再說回來,就算上班時間不能看書學習,(事實上,上班時間也不是用來安排看書學習的)還可以回家學嘛,是的,比起在原公司每天加班到8,9點才下班,回到家起碼10點多的情況,這邊一般都能準點下班,回家學習的機會還是多的多的,這點我也很認同。但是對于我來說,很殘酷的是,工作很輕松,但是無法學習,培養了懶惰的習慣,起碼來說,即使工作很忙,我起碼也能在很忙的工作中學習(工作本身就是一種經驗的積累),但是我不忙,我做的事情很少,我同時還不能自己看書學習,那就等于浪費時間!當浪費時間成為習慣以后,我在家里也經常開始浪費時間了,這種趨勢很恐怖,但是我卻無法阻止。(其實其中還有些個人因素,比如搬家后,上班耗時比以前多的多)

最后,我找到了阻止自己進一步墮落的辦法,那就是離職。

未來會怎么樣?我不知道,我只知道,我應該遵循自己內心的聲音,去做我自己應該做的事情。不然我永遠也沒有辦法快樂起來。

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最后,還是稍微的總結一下。

當然,這半年怎么也不會是完全浪費的,盡管在我眼里,我浪費了很多時間。

首先,我開始真的全身心的做游戲的客戶端,這是與服務器有很大的不同的地方,服務器經常盡量保持各模塊本身狀態的穩定,數據進,數據出,然后再和數據庫打打交道,也就這樣了,客戶端開發不是,寫一個簡單的switch分離的狀態機那簡直是每個邏輯獨立物體的常態,不管多么簡單。

我開始了解客戶端需要的東西,各個模塊之間的組合,2D動畫方面的了解個人感覺是更加深刻了,對新公司在2D動畫方面的技術是非常的佩服,使得一般的開源引擎技術看起來是那么的稚嫩。在工作的過程中,也去了解了一些開源的2D游戲引擎,并通讀了它們的源代碼。比如HGE,LOVE等,并且還看了一下SDL這個底層的庫。不再像以前那樣光學過OpenGL卻不知道怎么將其使用起來了。

因為做的是3D動作類游戲,我也使用了一些原來自學的一些簡單的3D數學知識,很多數學知識光學不用還真不知道該在什么時候使用。并且了解了Irrlicht的使用。

因為新的工作是做IPhone開發,讓我對IPhone平臺的開發很有興趣,自己買了MacBook作為開發環境,買了IPod touch,IPad作為測試機器,方便自己在家學習,讓我了解了XCode并且學習了Objective C + Cocoa。(在公司雖然是做IPhone開發,但是其實較難接觸到IPhone平臺,因為引擎是做好的,我們都是用C++在WIndows下開發)

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這篇文章夸張的成為了本人訪問量最高,評論最多的文章。。。。。。。。

在最后,為自己辯護一下,也為gameloft辯護一下。

Gameloft的工作環境可能會是很多人夢寐以求的,輕松無壓力(起碼我的項目是這樣,不過據說其他項目很恐怖),只是不適合我。

也許我將一部分自己控制力差的導致的問題,都歸咎于公司的環境了,在原來的公司,我在地鐵上,公車上看書,在Gameloft后,我在地鐵上,公車上玩Ipod touch,在原來的公司,我在睡覺前看書,在Gameloft后,我躺在床上用Ipad看Friends,這些,其實都不能怪Gameloft,純粹是自己的原因。而且,我在Gameloft僅僅經歷了一個項目,整個公司的實際情況其實并不一定這樣,很多項目據說忙的要死。

作為補充材料:《北京智樂軟件有限公司怪談 集錦(節選)(上)》(上面有中,下的鏈接),作者的文筆非常優美,雖然在某種程度上夸大了Gameloft的問題。

我是看過了此文后,還進了Gameloft的,事實證明,根本沒有那么夸張。

另外興趣是最重要的,沒有興趣,做什么都會很郁悶。工作在一個人生命中會占據很大一部分時間,所以,不要停止尋找你認為感興趣的工作。推薦所有的人都去看看 jobs在斯坦福大學畢業典禮上的演講。

I'm convinced that the only thing that kept me going was that I loved what I did.我堅信讓我一往無前的唯一力量就是我熱愛我所做的一切

You've got to find what you love, and that is as true for work as it is for your lovers.所以,一定得知道自己喜歡什么,選擇愛人時如此,選擇工作時同樣如此

Your work is going to fill a large part of your life, and the only way to be truly satisfied is to do what you believe is great work, and the only way to do great work is to love what you do.工作將是生活中的一大部分,讓自己真正滿意的唯一辦法,是做自己認為有意義的工作。做有意義的工作的唯一辦法,是熱愛自己的工作

If you haven't found it yet, keep looking, and don't settle.你們如果還沒有發現自己喜歡什么,那就不斷地去尋找,不要祈求安逸

第二篇:工作兩年后的感悟

工作兩年后的感悟

論工作: 1.對待薪酬:不管公司加不加你薪水,只要你還在這個公司一天,就請努力專心的做事。2.對待每一件事:努力認真去做好每一件事。只要你想做,總有法子可以做到的。

3.做好本分工作.技術人員有時候對PM分配自己一些較沒技術含量的工作會很不滿.記住,都是做事而已.無論怎樣,分配到你的工作,請你做好.孔子尚且養過馬,薛仁貴尚且當過伙頭軍.我認為,做好一個茶葉蛋,比做砸了原子彈更有意義。不以技術難度定優劣,都是做事而已.4.團隊的交流,配合開發: 1)別人的失誤要及時指出,當然了,語氣要婉轉.這樣PM才能調整進度,別發現了錯誤隱 瞞不報.2)對于自己不懂的環節,勇敢承認自己的缺點,大膽去估計進度,并認真學習.3)如果可能,每天匯報進度,也許只是幾分鐘,讓PM看看你的構思,你的代碼,你的成果.PM是 最熟悉業務的,他能指出你的程序流是否正確,頁面是否恰當.根據這些,你和他才能估計 進度,這樣,整個項目的進度才算可控.4)學會承擔更多的責任.把困難的任務交給你,通常意味著只有你才能完成.請你好好享受這 種“唯一”的樂趣.5.出了問題,努力想辦法去解決。別人或者不在意你的能力,但很在意你的態度.論學習: 1.年輕時多花點時間在自己專業上.不要分心旁騖太多.2.先做好本職工作,行有余力,再自學

3.及時總結心得經驗.記錄,總結做過的項目,能總結多少就多少。如果你有扎實的理論基礎, 深刻的理解能力,堅強的毅力,無論什么新技術新東西你都能很快學會,但最寶貴的東西-----經驗,解決問題的鑰匙.你是無法學會的,只能慢慢體會,慢慢總結.4.技術不求新,涉及哪方面的技術/知識,就去學習,想辦法精通.先有深度,再求廣度.論生活: 1.生活應該簡單,但不應該單調。做飯,折紙,音樂,都是不錯的消遣。適當放松,有不足 才有期待。

2.聽音樂能讓我很開心.多去聽音樂.3.別被一些俗事打亂了生活的節奏,要懂得把握生活的節奏 4.每星期總結一周的活動 5.維持7.5小時睡眠

6.抓住該努力的時間去努力,該松弛的時候去松弛 論閱讀: 1.借鑒讀三國的經驗,選定一本書,就那個領域進行精讀。其他都只略讀。精讀的書要經常看才行。2.外出放松心情的時候,別讀太嚴肅的書。3.伏案+適當時間練習,有想法了才拋開書實踐。是學習編程的最好方法.4.讀書用自己的觀點概括一個框架,再讀同類書時,對總結修修補補就行了。(即對比閱讀 的方法)5.找本經典英語讀上一兩年,就像看古文.基礎好了,以后看英語才不會覺得痛苦.論做人: 1.自視高謂之驕,懷激憤謂之躁.做人應該盡量避免驕傲,浮躁.2.要在3年達到別人10年才能達到的高度,就意味著3年內要承受10年的苦.請你衡量.3.不要拿社會標準來衡量自己的價值,而應該用心靈的意義去裁決.4.廣州很浮躁,越是浮躁的地方,越要扎實下來,厚積薄發.5.調整自己的心態,不要太在乎一得一失.你目前所努力的,其實不是為了成功,而是為了當成功的機會來臨時,你能把握住而已.為了成功和為了成功把握機會,兩者的區別很重要.6.做人應該謙虛.而且不要有自虐狂的心理,并不是每個人都會針對你.7.高手是別人認為的.不是自封的,不要自大.8.堅持理想,理想不難,難的是堅持.論心理: 1.煩惱和焦慮:煩惱和焦慮表示你為一些事情擔心著,而你目前并沒有付出能夠解決這些問題的努力。2.寬容面對自己的缺陷和不足.3.把自己的消極想法都記下,逐點去分析,攻破。分析問題所在,制定方法去解決(生活與 心理都是)4.知足常樂

第三篇:公司工作兩年后辭職報告范文

在你宣布告終你的工作之前,辭職報告也不能馬虎。不管你之前工作有多出色,如果在工作結束之時我們馬馬虎虎對待離職所必須辦理的手續,那么我們就會給別人留下一個龍頭蛇尾的印象,那么之前努力所營造的優秀工作人員的形象就會毀于一旦。所以小編建議您上專業的網站查看辭職報告樣本,經過一番參考比較之后,然后選出最適合自己的辭職報告樣本。小編很樂意為大家服務。

公司工作兩年后辭職報告篇一:

尊敬的領導:

我很遺憾自己在這個時候向公司正式提出辭職申請。

來到公司也已經快兩年了,在這近兩年里,得到了公司各位同事的多方幫助,我非常感謝公司各位同事。正是在這里我有過歡笑,也有過淚水,更有過收獲。公司平等的人際關系和開明的工作作風,一度讓我有著找到了依靠的感覺,在這里我能開心的工作,開心的學習。或許這真是對的,由此我開始了思索,認真的思考。

但是最近我感覺到自己不適合做這份工作,同時也想換一下環境。我也很清楚這時候向公司辭職于公司于自己都是一個考驗,公司正值用人之際,公司新的項目的啟動,所有的后續工作在公司上下極力重視下一步步推進。也正是考慮到公司今后在這個項目安排的合理性,本著對公司負責的態度,為了不讓公司因我而造成的決策失誤,我鄭重向公司提出辭職。

我考慮在此辭呈遞交之后的2—4周內離開公司,這樣您將有時間去尋找適合人選,來填補因我離職而造成的空缺,同時我也能夠協助您對新人進行入職培訓,使他盡快熟悉工作。

能為公司效力的日子不多了,我一定會把好自己最后一班崗,做好工作的交接工作,盡力讓項目做到平衡過渡。離開這個公司,離開這些曾經同甘共苦的同事,很舍不得,舍不得領導們的尊尊教誨,舍不得同事之間的那片真誠和友善。

在短短的兩年時間我們公司已經發生了巨大可喜的變化,我很遺憾不能為公司輝煌的明天貢獻自己的力量。我只有衷心祝愿公司的業績一路飆升!公司領導及各位同事工作順利!

此致

敬禮

辭職人:**

20xx年12月30日

公司工作兩年后辭職報告篇二:

尊敬的公司領導:

您好!

“誠信或者忠誠,并不機械地等于終身服務于一家公司。人和企業都在時刻的改變著,對于企業而言,隨著公司的發展變遷,過去適合的員工未來可能不再適合他的職位;對于個人來說,一個公司過去可能是他最佳的選項擇,隨著時間的流逝,現在可能已經無法激發他最大限度地發揮他的激情和才干。

我于XX年年3月15日進入公司工作,到目前為止已近兩年半的時間了,期間,我從對公司熟悉到基本熟悉,從不適應到基本適應,走過了一段學習和認識,鍛煉提高,努力提升自我的艱難過程。

原來,我只是對公司三位老總有所耳聞,到公司后我才耳聞又目染,剛剛知道什么叫創業,什么叫經營,什么叫管理。又或多或少明白了一點怎么當企業領導,如何做事業,怎么樣搞發展。哲人講;要想成功就要跟成功的人在一起。事業就象一本書,每個人都是一本故事.我讀了三位老總的書,看了三位老總的故事。我受益匪淺。我真誠的感謝你們,給我提供了機會,提供了時間和空間。也提供了我學習的場所。

人們常說,說到不如做到,做就要做到最好。我信奉這是一條為人做事哲學。先做人后做事。只有先做好人,才能做出好事。也同樣包含著辯證的觀點。是一條經久不衰的普遍真理。這些我都在老總身上得到了印證,受到了啟發。留下了不可磨滅的印象。公司要發展,肯定會發展,我將引以為榮,對于我來說,山不在攀而在觀,觀山而壯志,海不在游,而在于望,望海而闊懷。如今我觀過了山,也望見了海。親自體驗了公司的建設與成長。使我將來要做什么多了幾分勇氣,少了幾分氣餒。心胸亦開闊了幾分,少了一些氣怨。這是金錢所買不到的。也不用金錢來衡量的。

由于我個人感覺,我在過去的兩年多時間里的表現不能讓自己感覺滿意,也沒有給公司做過什么大的貢獻。工作上的毫無成就感讓我彷徨。做一天和尚撞一天鐘,上一天班就拿走老板一天錢的日子我是不愿過的。一個人做事情不能光為自己盤算,而要多為他人打算。這是我的為人處事的一貫風格,不拿事就把自己拿下。在公司工作期間由于知識能力有限,企業經驗不足,難免或多或少的存在這樣或那樣的問題。請諒解。雖然我選擇離開公司,但是我會繼續關注的,關注著她的發展與壯大,傾聽著她前進的步伐。品位著她帶我的愛護與溫馨!經過自己慎重考慮,現向公司正式提出辭職。

當我為工作忙得四處打轉時,是誰幫助了我,給了我的工作的機會?當我對著好幾箱子資料舉目茫然,不知所措時,是誰教育了我,提供學習的機會?當我內心空虛無助之時,又是誰給予我關懷?又是誰提供我香噴噴的午餐,甘甜的純水,四季如春的環境?是誰讓我的身邊充滿歡聲笑語,讓我的目光更加堅定,讓泯滅的理想再次高遠?我現在所有的一切都是公司所給予的,每思至此,熱淚盈眶,捶胸頓足,胸涌澎湃,黯然傷神。希望公司領導給予批準!也愿公司在今后的發展中發揮優勢,揚長避短。祝公司興旺發達!前途輝煌!

第四篇:建構游戲小小建筑師游戲與反思

小小建筑師

活動目標:

1.能分清正方體、長方體、球體、圓柱體等形體的基本特征,嘗試擺出各種建筑物,并能清楚地用語言表述自己的作品。

2.能和同伴友好合作,體驗與伙伴一起玩的樂趣。活動準備:

1.建構區提供充足的正方體、長方體、球體、圓柱體、圓錐體等形體的積木。

2.各種建筑物如高樓、亭子、橋的圖片等。活動過程:

1.引導幼兒觀察建構區的變化。

師:小朋友們看,這里來了這么多的新朋友,你們認識它們嗎?

引導幼兒觀察各種形體,互相交流各種形體的特征,并能正確的說出它們的名字。

2.鞏固對幾何形體的認識。游戲“找找我的好朋友”。

出示各種建筑圖片讓幼兒在圖片的建筑物中尋找新朋友各種形體,如:我的新朋友正方體在高樓中出現了。

3.玩游戲“我是小小建筑師”。

(1)觀察各種建筑物的圖片,激發幼兒自主建構的興趣。

師:建筑工人叔叔能造出各種各樣漂亮的樓房,今天我們小朋友也來做小小建筑師,用這些幾何形體造出漂亮的樓房。

(2)引導幼兒分組討論:造出的樓房怎樣才能既堅固又好看

(3)幼兒自由分組建構,教師巡回指導。

(4)用連貫的語言介紹自己的作品,體驗和分享小組協作的樂趣。

游戲反思:

在區域活動中,我發現幼兒對建構區內五顏六色的插塑非常感興趣:孩子除了喜歡把積塑按規律擺放在桌子上(有的按顏色擺,有的按形狀擺),更多的孩子熱衷于拼插各種立體造型的樓房、機器人等等。這說明大班下學期的幼兒已經不滿足于平面造型,對三維立體造型已經產生了濃厚的興趣。從幼兒的這一興趣點出發,我在活動區內投放了正方體、長方體、球體、圓柱體等形體的積木,引導孩子們在掌握各種形體基本特征的基礎上進行自主建構。

幼兒在活動中首先能對活動的內容感興趣,能積極大膽地進行建構,活動中大部分幼兒能用一些輔助的材料建造小路、設置小柵欄、拼插各中大型玩具及設施,想象力豐富,布局較合理。個別幼兒需要老師的指導與幫助,活動中應在引導幼兒建構的同時,提醒啟發幼兒更多的創造力,在肯定個別幼兒的獨特成果時,要鼓勵幼兒互相合作取得更大的收獲,以激發幼兒創作的積極性。

大班幼兒已經頗具小建筑師的風范,他們的作品也各具特色。在自主建構的過程中,孩子們對于各種幾何形體的特征應用自如,比如:他們知道用正方體或長方體等穩定性較好的形體作為地基,用圓柱體或細長的長方體作為柱子或大門,用球體或圓錐體作屋頂或裝飾物,對于博大精深的建筑文化表現出了該年齡段幼兒獨到的見解。通過本次觀察,對在結構游戲中,我對幼兒的合作關系有以下看法和發現:有個別幼兒較不愿與他人合作、分享,獨占欲也強。這使在集體活動的多數幼兒缺乏交流,語言的溝通,及游戲經驗的交往,在某些程度上約束幼兒相互學習與發展的機會。教師在引導幼兒模擬建構的同時,可提醒啟發幼兒更多的創造力,在肯定個別幼兒的獨特成果時,又要鼓勵幼兒互相合作取得更大的收獲。

這次結構活動,雖然有小部分幼兒在合作建構,但有時局限在好朋友中,對其他幼兒的介入拒而遠之。因此,以后在評價他們作品時,要多多表演多人合作后的不同成果,讓幼兒愿意接受合作后的集體喜悅和榮耀,相互模仿學習到同伴游戲時的玩法與經驗,體驗分工合作,分享結果的喜悅 不足之處:

1、由于場地限制,我們班的結構游戲只能在班里開展,合作拼接大型建構時地方小受限制,以后再開展建構游戲時幼兒就不一定要在小組的桌面上拼,可以讓幼兒分散到各個地方,不要受場地的局限;

2、建構之前沒有做示范讓幼兒知道怎樣拼接;

3、沒有帶領幼兒討論造出的建筑物怎樣才能既堅固又好看,這個問題需要改進;

4、教師的語言要精簡;

5、最后一個展示環節由于幼兒沉浸在建構中,所以展示介紹時沒有幾個幼兒在聽,這個問題需要我繼續探索研究怎么去解決;6由于幼兒沉浸在建構當中聽不到我的話,所以為了引起他們的注意力我的聲音很大,這點非常不好,以后的活動中我應有耐心并且更加注意和改進這一點。

通過各個老師的教研,我從有經驗的老教師身上學到了很多,例如加強游戲過程中的觀察,發現幼兒困難時進行等待,給幼兒解決問題的時間和空間。肯定提供幫助的同伴,讓幼兒知道在遇到困難時能大膽尋求各種方式解決。讓我在這節課中受益匪淺,我相信在下一次活動中,經過與幼兒的共同努力之后,能夠使自己取得進一步的提高,也同樣能使幼兒獲得進一步的提升。

第五篇:職員工作兩年后的辭職報告

請大家來欣賞這一份精彩的辭職報告,感謝小編為大家整理。

尊敬的領導:

你們好!

我很遺憾自己在這個時候向公司正式提出辭職。

不知道領導在看到后會是什么感受,總是我是非常的感到傷心,因為我一直以來都是在公司工作的非常好的,也是一直比較踏實的,但是我心中總是有一些磕磕拌拌,總是感覺哪里不對。最近我終于想明白了,因為我不適合這里。

來到公司也已經快兩年了,在這近兩年里,得到了公司各位同事的多方幫助,我非常感謝公司各位同事。正是在這里我有過歡笑,也有過汗水,更有過收獲。公司平等的人際關系和開明的工作作風,一度讓我有著找到了依靠的感覺,在這里我能開心的工作,開心的學習。

但是最近我感覺到自己不適合做這份工作,同時也想換一下環境。我也很清楚這時候向公司辭職于公司于自己都是一個考驗,公司正值用人之際,公司新的項目的可能將要啟動,所有的前期工作在公司上下極力重視下一步步推進。也正是考慮到公司今后在這個項目安排的合理性,本著對公司負責的態度,為了不讓公司因我而造成的決策失誤,我鄭重向公司提出辭職。

我考慮在此辭呈遞交之后的1-2周內離開公司,這樣您將有時間去尋找適合人選,來填補因我離職而造成的空缺,同時我也能夠協助您對新人進行入職培訓,使他盡快熟悉工作。

我自己實在是感到在公司中,雖然我能夠做到努力工作,但是我還是對自己的工作產生了一定的苦悶,我覺得我并不是十分的適合公司的工作,我想我還是退位讓賢,讓別人來繼續發光發熱吧,我會離開,選擇其他的生活方式。

在短短的兩年時間我們公司已經發生了巨大可喜的變化,我很遺憾不能為公司輝煌的明天貢獻自己的力量。我只有衷心祝愿公司的業績一路飆升!公司領導及各位同事工作順利!

此致

敬禮!

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