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技能文化節計算機組裝大賽策劃方案

時間:2019-05-12 16:43:52下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《技能文化節計算機組裝大賽策劃方案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《技能文化節計算機組裝大賽策劃方案》。

第一篇:技能文化節計算機組裝大賽策劃方案

計算機組裝大賽活動方案

一、活動指導思想

1、目的:

為了提高學生的計算機水平,展示學生個人才華,提高他們的動手能力,讓他們掌握基本的電腦軟硬件知識;也為了創建一流校風、學風,豐富學生的校園生活,發揮當代技校生的創造力,培養創新能力,提高廣大同學的電腦技術水平,從而推動信息技術的應用,創造信息建設氛圍。

2、宗旨:

發展和豐富同學們課余文化生活,全面發展和展示自己的才能,讓更多人了解和關注計算機,正確的使用計算機,增強學生的科技創新意識和動手能力,營造良好的校園科技文化氛圍,培養全面發展的高素質創新人才。

3、堅持大賽的公正、公平、公開的原則。

二、參賽對象

全校愛好電腦組裝的學生

三、參賽方式

自愿報名為原則

四、大賽日程安排

比賽時間:待定

決賽地點:學校操場

五、獎項安排

一等獎:一名

二等獎:兩名

三等獎:三名

以上獲獎者頒發相應榮譽證書和物質獎勵(可發獎金或其它獎品:一等獎100元,二等獎50元,三等獎20元,以上僅供參考)

六、比賽流程

1、承辦單位組織人員維護現場秩序,做好所有準備工作。

2、選手入場:所有選手必須在會場引導員的引導下提前20分鐘入場,并在指定地點入座。

3、觀眾入場:所有觀眾必須在引導員的組織下提前5分鐘入場,各學校可自行組織觀眾隊伍(請提前通知我們觀眾人數,便于安排座位,謝謝合作)。

4、由評委老師宣布比賽開始。

5、比賽結束后,各組由指定計時員計時并由現場評委為各個代表隊評分,評出各等獎項。

七、需要設備

新機房電腦5臺、計時器一個

電腦組裝臺5個(或課桌、椅子10張)

帳篷一個、電源供給等

八、評分及比賽細則

XXX:負責講解參賽要求及注意事項,將評分細則表分發給評委,評委評完分后回收評分表。

XXX:負責計時統分、將比賽結果上報比賽組委會。

深圳市新南方技工學校信息教研組

第二篇:計算機組裝大賽活動策劃

計算機組裝大賽活動策劃

一、活動背景

隨著計算機在大學校園里的廣泛使用,越來越多的同學意識到掌握好電腦基本辦公軟件操作的重要性,電子信息工程系信息部與系部學生會共同舉辦此次計算機組裝大賽,增強同學們對計算機硬件的學習與認識提高其動手能力促進同學們的學習,理論結合實際。

二、活動目的增強學生對計算機硬件的學習與認識提高其動手能力,以及促進同學們的學習,培養同學理論與實際相結合的能力。

三、活動簡介

1.活動主題:“理論源于實際”

2.活動時間:2011年4日15日

3.活動地點:第一教學樓報告廳

4.活動對象:廣州城建職業學院全體學生

5.主辦單位:廣州城建職業學院信息工程系學生會、信息工程系信息部

四、大賽宣傳

1.活動前半個月在各宣傳欄張貼海報,并做好維護工作。

2.活動前半個月在校廣播臺播報本次活動的簡況,吸引同學們的注意。

3.活動前半個月在一、二、三食堂門口,各區宿舍門口分發“城建學院第一屆計算機組裝大賽” 宣傳單。

4.活動結束第二天,廣播臺播報此次組裝大賽活動狀況。

五、大賽報名場地布置

(一)場地周邊布置

1.食堂門口對面的樹上掛一條“城建學院第一屆計算機組裝大賽火熱進行中”。

2.食堂門口宣傳欄海報張貼到位(活動前)

(二)大賽報名場地布置

1.各個食堂正面門頭上

掛上“城建學院第一屆計算機組裝大賽火熱進行中”橫幅。

2.“報名臺”

從食堂借3-4張桌子連接起來,上面鋪開一條印有“計算機組裝大賽報名處”的條幅。

3報名臺前空地

放置X型展板,展示此次大賽的概況。

4.道路旁

在道路旁搭掛條幅“城建學院第一屆計算機組裝大賽火熱進行中”。

七、比賽規則:

1、此次大賽由電子信息工程系計算機老師組成大賽評委成員;

2、本次大賽按1人1對方式接受報名,比賽方式為現場組裝計算機;

3、各成員按賽前抽簽的順序對計算機進行組裝;

4、由計時員計算參賽者組裝計算機的時間;

5、參賽人數較多,分4人一組同時進行;

6、完成組裝后,由評委審核作出裁判;

7、比賽結果需服從裁判,如有疑問,可向評委反映。

后續:

(一)活動花絮匯總

作為學院第一屆計算機組裝大賽,可將此次組裝大賽活動所拍的照片整理分

類,將活動過程中的感悟、見聞記錄歸案。我們將專門出一期特刊在校園里發放,給活動做個小結,同時也給所有的工作人員、參與觀眾留個小小的紀念。

特刊印制完畢后,到宿舍發放。

廣州城建職業學院信息工程系信息部

2011年3月10日

第三篇:計算機技能大賽活動策劃

2012年計算機技能大賽策劃書

——文字錄入和PPT制作及演示

一、活動背景:

在計算機技術高速發展的今天,計算機已經成為了我們日常生活中不可或缺的工具。為鞏固同學們對計算機基礎知識的積累,合理有效地使用計算機,使它為我們創造更多的利益,提高全院同學們學習計算機基礎知識的積極性,我經濟管理系特此舉辦本次計算機技能大賽。

二、活動名稱:計算機技能大賽

三、主辦單位:教務處、經濟管理系團學會學習部

四、活動對象:**********職業技術學院全體同學

五、活動形式:本次計算機技能大賽分為文字錄入大賽和PPT(即幻燈片)制作大賽。

六、活動時間:2012年03月19日——2012年04月25日。

七、具體安排:

? 文字錄入比賽

(一)比賽時間:2012年03月27日下午16:30。(如有變動,另行通知;加賽時間待定,)

(二)比賽地點:計算機專業教室一機房。

(三)比賽內容:

使用金山打字通在規定的15分鐘內錄入指定的具體參賽文章,可以使用任意輸入法進行文字錄入。

(四)比賽要求:

1.比賽當天,各位參賽選手按規定時間入場,遵守比賽場地紀律,禁止大聲喧嘩。未參加比賽的其他組選手在場外等候;

2.本次比賽將使用“金山打字通2003”軟件進行;

3.比賽前的準備工作將由工作人員完成,文稿裝入后,封閉機房,比賽開始前10分鐘開啟;

4.在工作人員宣布“比賽開始”前,各選手不允許對電腦進行任何操作。當工作人員宣布“比賽開始”后,各選手即可選擇輸入法,按照指定文章進行錄入測試。

5.每組比賽時間限定為15分鐘,指定文本,采用多行對照式,自動換行的測試方式;

6.當比賽時間結束后,所有選手必須立即停止操作,并保留界面,等待工作人員記錄數據,選手簽字確認后,立即退出賽場。因選手個人原因,導致無法記錄數據,按無成績處理;

7.比賽過程中,因個人原因,導致關閉軟件、提前結束測試以及計算機重新啟動等,將不提供額外的比賽時間,重新開始后,一并記錄在比賽時間之內。擅自更改測試時間,取消比賽成績;

8.選手因不可抗力因素,導致比賽無法正常進行,須經組委會同意,更換計算機或轉入下一組參賽,重新計時;

9.參賽選手如有違反以上規定,取消比賽成績。

(五)成績評定規則:

總分=正確字數(平均速度×比賽時間×正確率)-3×錯誤字數

(其中:平均速度、正確率、錯誤字數以軟件顯示為準)

成績=(選手總分/選手中最高總分)×100

注:選手名次按照總分評定,按照成績公布。

如有因總分相同,導致無法確定等次,組委會將在比賽結束后公布總分相同選手名單,加賽解決。

(六)獎項設置:

比賽將按各自總分評比出:一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。

? Powerpoint(即PPT)制作大賽

(一)比賽時間及地點:(如有變動,另行通知)

準備時間:2012年03月19日——2012年04月10日(2012.04.10截稿)

初選時間:2012年04月10日——2012年04月15日

決賽名單公布:2012年04月16日

作品修改及演講準備時間:2012年04月16日——2012年04月23日

決賽時間:2012年04月24日下午16:30;地點:東配樓506教室

(二)比賽內容:

使用辦公軟件Microsoft Office PowerPoint在規定期限內完成一個PPT作品。)

(三)聯系方式:(由各班學習委員收集后統一交閱)

***電話:***********郵箱:********

***電話:***********郵箱:********

(四)比賽要求:

1.初賽要求

(1)作品主題自擬,但要有鮮明的主題,較豐富的內容,所選題材積極健康,題材新穎,有積極的教育意義;

(2)所有作品的第一張幻燈片請注明主題、制作人、所在系部及班級;

(3)所有作品時間請限制在5-8分鐘;

(4)初賽評選重點在于PPT的制作技巧、表現力,不要求選手進行現場演說或表演。

2.決賽要求

(1)前提符合初賽要求,再加入相關演講及解說;

(2)參賽者應著重于PPT的制作技巧、表現力,以及對作品的解說上。

(五)評分細則:

(1)參賽作品評分以100分制計算;

(2)依據作品內容的技巧含量予以給分,包括運用各種特殊效果,PPT中各種功能的運用(,以及其他輔助軟件的應用,最高分不超過30分,技巧性越強,得分越高;

(3)依據作品內容的主題鮮明性予以給分,包括作品的實際意義和內涵,表達的清晰程度,內容對主題的呼應,此項最高得分不超過30分;

(4)依據作品整體表現力予以給分,包括音樂與畫面的協調性、畫面的銜接性、畫面的真實效果,表現能力,渲染效果,顏色搭配等等,此項最高得分不超過30分;

(5)作品富有創新性和思想性,能夠充分表達作者的自我見解,此項最高得分不超過10分;

(6)整個作品播放過程5-8分鐘,每超出或者少于一分鐘,從總分中扣除3分,不滿一分鐘按一分鐘計。

(7)決賽加入現場演講,決賽結果由評審小組現場評定。

(六)評選方式:

去掉一個最高分,去掉一個最低分,求平均分。

(七)獎項設置:

比賽將按各自總分評比出:特等獎一名、一等獎兩名、二等獎三名、三等獎四名、優秀獎十名。

經濟管理系學習部

二〇一二年三月

第四篇:計算機組裝大賽策劃書

“第二屆萬州區高校計算機組裝大賽”

重慶三峽學院大學生就業協會

電腦科協

二00九年五月十三日

重慶三峽學院

“第二屆萬州區高校計算機組裝大賽”

一、活動指導思想

1、目的:

為了提高大學生的計算機水平,豐富大學生的課余生活,提高他們的動手能力,讓他們掌握基本的電腦軟硬件知識;也為了創建一流院風、學風,豐富學生的校園生活,發揮當代大學生的創造力,培養創新能力,提高廣大同學的電腦技術水平,從而推動信息技術的應用,創造信息建設氛圍。我們電腦科技協會特組織了此次計算機組裝大賽。

2、宗旨:

發展和豐富同學們課余文化生活,全面發展和展示自己的才能,展示信息時代院校的風采,讓更多人了解和關注計算機,正確的使用計算機,增強學生的科技創新意識和動手能力,營造良好的校園科技文化氛圍,培養全面發展的高素質創新人才。

3、堅持大賽的公正、公平、公開的原則。

4、活動意義:

為了加強校際間的交流,提高學生的動手能力,展現三峽庫區高校的學生素質,促進萬州區各高校以及學生團體之間的交流與合作,豐富當代大學生的校園生活,使當代大學生對電腦硬件知識有更多的了解,幫助他們揭開電腦主機的神秘面紗,并激發當代大學生對科學知識的求知欲,并在此次活動中踐行科學發展觀,為構建和諧的校園環境,盡一份綿薄之力。

二、參賽對象

重慶三峽學院、重慶三峽職業學院、重慶三峽醫藥高等專科學校、重慶信息職業技術學院

三、參賽方式

1、本次大賽采取以小組參賽的方式,每個參賽學校一個代表隊,每個代表隊6名參賽隊員。

2、各學校務必在報名時提供選手詳細資料(姓名、年級、班級、身份證號碼、聯系電話等)和各學校負責人聯系方式。

四、大賽日程安排

報名時間:

初賽時間:各學校自行安排

初賽地點:各學校自行安排

決賽時間:待定

決賽地點:重慶三峽學院一教廣場

五、獎項安排

本次比賽經初評,終評,由大賽組委會最后公布,評選出:

1、團體獎

一等獎:一名獎金待定

二等獎:一名獎金待定

三等獎:一名獎金待定

優秀獎:三名獎金待定

2、個人獎

一等獎:一名獎品待定+榮譽證書

二等獎:兩名獎品待定+榮譽證書

三等獎:三名獎品待定+榮譽證書

鼓勵獎:十四名榮譽證書

六、活動宣傳

1、請外聯部用各種媒體宣傳,包括校廣播站、系網站、海報等途徑。

2、向全院各個班發送通知。

3、協會派代表向參與院校發送邀請函、活動策劃書、比賽評分規則。

七、主辦單位:重慶三峽學院校團委承辦單位:重慶三峽學院電腦科技協會、大學生就業協會。

八、比賽流程

1、承辦單位組織人員維護現場秩序,做好所有準備工作。

2、選手入場,所有選手必須在會場引導員的引導下提前20分鐘入場,并在指定地點入座。

3、觀眾入場,所有觀眾必須在引導員的組織下提前5分鐘入場,各學校可自行組織觀眾隊伍(請提前通知我們觀眾人數,便于安排座位,謝謝合作)。

4、由主持人宣布比賽開始。

5、比賽結束后,各組由指定計時員計時并由現場評委為各個代表隊評分,評出各等獎項。

6、由嘉賓為獲獎代表隊頒獎。

7、各學校主要領導講話評價我們舉辦的活動。

8、贊助商講話。

9、主辦單位宣布比賽正式結束。

備注:詳細流程另行通知

九、經費預算

前期宣傳、獎金、活動過程中的所有開支等約2500元

十、活動效果

通過第二屆萬州區高校計算機組裝大賽的成功舉行,加強

萬州區各高校之間的交流,提高同學們的動手能力,激發其對電腦科技知識的求知欲,使本協會同時提高重慶三峽學院電腦科技協會的知名度并使本協會全體干部干事的綜合能力得到鍛煉!

重慶三峽學院大學生就業協會

時間:待定

第五篇:計算機組裝大賽策劃書

一、活動名稱:網絡協會計算機組裝大賽

二、活動主題:學習創新

三、活動時間:xx.12.1

四、活動地點:升旗廣場

五、參賽對象:平職學院全體學生

主辦單位:軟件學院

策劃承辦::院網絡協會

六、活動目的、活動意義:

為了提高大學生的計算機水平,豐富大學生的業余生活,提高他們的動手能力,讓他們掌握基本的電腦軟硬件知識,也為了創建一流院風,學風,豐富學生的校園生活,發揮當代大學生的創造力,培養創新能力,提高廣大同學的電腦技術水平,從而推動信息技術的應用,創造信息建設氛圍

為了加強同學之間的交流,提高學生的動手能力,展現平職學院的學生素質,促進網絡協會會員之間的交流與合作,使當代大學生對電腦硬件知識有更多的了解,幫助他們揭開電腦主機的神秘面紗,并激發當代大學生對科學知識的求知欲,并在此活動中踐行科學發展觀,為構建和諧校園環境盡一份綿薄之力。

七、參賽方式:

有意參加本次比賽的同學可以直接通過電話方式報名參加

八、比賽規則:

1、比賽時間為40分鐘,凡裝機超過40分鐘的小組將被視為未完成任務;(未完成任務的小組,成績一律計為40分鐘,且由指導老師進行講解后,繼續完成未完成之任務)

2、各小組以裁判員號令為裝機開始,計時員開始計時;

3、比賽流程為先裝機后拆機,要求將主板、cpu、內存、硬盤、電源、光驅、顯卡、網卡、各種數據線等部件悉數組裝后再拆機;

4、各參賽組在完成后應舉手示意,計時員以舉手示意為停時標準,裁判員將對完成任務的小組進行審核其成績的有效性;

5、各參賽小組的成績經過裁判員確定后,小組組長、裁判員、計時員將在成績表上簽字確認;

6、在裝機之前,裁判員老師應對每臺參賽機器做檢查,保證參賽機器能正常工作;

7、參賽成員應愛惜機器,裝機動作不能粗魯,嚴禁有惡意損壞機器的行為;

8、凡一根線路不按規格布置,在已完成時間基礎上加1分鐘,以此類推;凡線路連接錯誤、硬件裝錯等情況,在已完成時間基礎上加3分鐘,以此類推。

九、比賽說明:

活動當天,10張桌子依次擺放,4臺主機,按規定間距放置在桌子上面,參賽選手按隨機順序進行排列,由裁判發出開始命令后開始進行拆機到裝機的一系列操作比賽過程中,計時人員將對比賽進行計時,時間到達后,選手立即停止操作,并由裁判記錄時間(精確到秒)。當每位參賽選手完成后,選手立即離開操作臺并不能再觸及機器。

十、活動流程:

1> 支持人開場白

2> 由副會長潘翠芳宣讀比賽規則及比賽說明

3> 由裁判發出指令,比賽開始

4> 由計時人員進行現場計時,比賽進入狀態

5> 由裁判人員宣布時間到達,并發出停止指令

6> 由裁判人員對參賽選手的機器一一檢測,并評出分數

7> 由主持人公布獲獎名單,并由網絡協會會長頒發獎品

8> 主持人宣布活動結束

十一、活動宣傳:

1> 由宣傳部設計并制作展板和海報進行宣傳

2> 通過懸掛條幅

十二、人員安排:

1> 展板,海報制作人員:張新偉,黃玉嬌等宣傳部人員

2> 桌椅,電源線,音響,話筒申請人員:周文浩等外聯部人員

3> 電源線,音響,話筒調試人員:張文藝

4> 現場秩序管理:秦洋洋等管理部人員

5> 現場布置人員:張琪等技術部人員

6> 裁判:機房管理員

7> 活動策劃書及相關材料編輯人員:袁倩倩等秘書部人員

8> 現場清理人員:網絡協會在場所有人員

9> 計時人員:若干名

10> 主持人:待定

十三、活動分工:

系部及社聯提供比賽所需一切電腦設備和所需物品。網絡協會負責活動宣傳,現場布置,現場清理及活動相關人員的邀請。

十四:所需物品

桌子,椅子若干張,電源線一個,音響一個,話筒一個,條幅一個,展板一個

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