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游戲活動設計方案

2024-04-29下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了這篇《游戲活動設計方案》及擴展資料,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲活動設計方案》。

游戲活動設計方案

游戲活動設計方案1

一、角色游戲區

(一)角色游戲區的教育作用 。

1.幫助幼兒了解人際關系。通過不同角色身份學習扮演適當的行為方式,發展幼兒的社會性。

2.幫助幼兒學習友好交往的技能。如輪流、分享、協商、互助、合作等。

3.培養幼兒大膽表達個人意愿、情感、見解,能相互溝通,發展語言交流能力,實踐和嘗試幼兒自己解決問題的方法。

4.發展表征能力。如能以物代物,激發想象力及能創造性地反映現實。

5.學習適度表達個人情緒,了解他人情感。能自我控制,調整與伙伴間的相互行為關系。

(二)角色游戲區的設計

1.活動的內容

幼兒最熟悉的地方是家庭,最先接觸和了解的勞動就是家務活。因此,無論是在哪個年齡班,娃娃家都是角色游戲的中心主題。并由此擴展出以反映社會生活為主題的活動,如餐廳、超市、醫院、郵局、工廠、圖書館、火車站、博物館等。小班的角色游戲區的主題以家庭生活為主。到了中班,角色游戲區就出現了以反映社會生活為主題的活動。大班的角色游戲區的主題則更加的豐富多樣。

角色游戲主題應從幼兒的生活中來,要求是幼兒熟悉、了解和接觸過的或是感興趣的。也可以結合平時的教育教學活動組織幼兒參觀、游覽,從中產生新的主題。例如,“和書交朋友”的主題。參觀了圖書館,在角色游戲區內就可以產生“圖書館”這個游戲活動。

在產生一個新的角色游戲以前,不妨與幼兒共同討論,聽聽他們的想法。也許一位幼兒剛剛去吃過自助餐,就會提出開一家自助餐廳;也許一位幼兒在街上看見過禮品店,就會提出開一家禮品店……這樣,角色游戲區的活動將越來越豐富有趣,幼兒在玩的時候也會很投入。

2.材料的提供

(1)娃娃家。家具,如床、小型桌椅等;娃娃、娃娃用品,如各式服裝、奶瓶、各種飾物、梳子、毛巾等;家用電器,如電視機、電冰箱、鐘表、電話等;廚房用具,如爐灶、鍋、碗、鏟、勺、碟、壺、杯子、筷子;各種食物,如蔬菜、食品、水果等。

(2)醫院。主要材料有白大褂、醫生帽、護士帽、處方單、病歷本、聽診器、體溫表、藥品、注射器等。

(3)超市。主要材料有各種食品、用品的包裝盒,收銀機,錢幣等。

(4)銀行。各種面值的錢幣(卡片)、取款單、存折等。

3.場地的設置

“娃娃家”是一個長設的區角,因此它的位置應相對固定。其他的角色游戲區角則應設在與之相鄰或相近的地方。

角色游戲適宜與積木區相鄰。

(三)各年齡班角色游戲活動的指導

對于角色游戲的正確指導,主要在于幫助幼兒按自己的愿望和想像自由地開展游戲,充分發揮幼兒的積極性、主動性與創造性,使幼兒能夠極有興趣地毫不勉強地努力在游戲中進行學習,發展情感與培養能力。

不同的年齡階段,幼兒的發展水平也不相同,角色游戲的水平也在不斷提高。從無目的到事先計劃好,從由老師帶著玩到自己提出游戲主題、裝扮游戲角色再進一步發展到帶領別人玩,從擺弄物品、旁觀游戲到單獨游戲、平行游戲再聯合、合作游戲。教師應充分了解幼兒的發展水平,在指導他們游戲的時候才可能做到有針對性,貼近幼兒的實際情況;才可能促進幼兒在角色扮演、游戲內容、游戲技能和游戲的主動性、積極性、創造性及組織能力等各方面得到提高發展,才能達到良好的教育效果。

1.小班

小班幼兒對角色游戲是很感興趣的,但他們常常會忘掉自己的角色。所以,對于小班幼兒的角色游戲的指導應著重于增強他們的角色意識。教師可以通過提供角色的標志物,比如媽媽的頭巾,爸爸的手機,醫生的白大褂、聽診器等,讓幼兒明確自己的角色。也可以通過語言的啟發和自己的加入來提醒他們。例如,娃娃家的“媽媽”跑到別的地方玩去了,這時教師可以對她說:“你的寶寶一個人在家哭呢,你快回家去看看吧!”并啟發她出門可以帶著“寶寶”一起走或者作為“客人”去她家作客,使“媽媽”回到角色中來。

在小班的角色游戲中;教師還應該通過指導、幫助,啟發幼兒回憶已有的感性認識,豐富他們的角色行為和語言,逐步充實游戲的內容和主題,培養幼兒獨立游戲的能力。例如,一位幼兒到娃娃家當爸爸,可是他在娃娃家里東摸摸西摸摸了半天,也不知道可以做些什么。這時,老師走過去對他說:“嘿,你想想,你的爸爸在家都做些什么呢?”他想了想說:“寫字、看報紙?!崩蠋熡终f:“那你也可以做這些事情呀!”這位幼兒聽了老師的話,開心地跑走了,坐到了娃娃家的小椅子上,拿了一本書看了起來。后來這位幼兒又在老師的啟發下,去幫娃娃家的“媽媽”燒飯,還幫“娃娃”洗澡。

小班幼兒在游戲中往往同時扮演相同的角色。例如,一個娃娃家也許有2~3位“媽媽”,或好幾個“爸爸”。這是由幼兒年齡特點所造成的,教師不用去干涉,應順其自然。

2.中班

中班幼兒常常是一邊游戲一邊想下面的情節,還沒有具備事先計劃、商量、設計出游戲過程的能力。因此,對于中班幼兒角色游戲的指導應側重于加深他們對角色的理解,要求幼兒能較正確地反映出角色特有的行為和語言,并能創造性地表演。例如,“在醫院”的游戲中,一開始“護士”只知道給“病人”打針、發藥、測體溫。后來老師啟發他們想一想護土應該是怎樣對待病人的呢?他還可以怎樣照顧他們呢?于是護土便想到去攙扶病人,叮囑他們吃藥,陪病人檢查等游戲情節。

在游戲中,教師還應鼓勵幼兒共同游戲,啟發幼兒創造與固定角色有關的其他角色,并通過活動加強各主題角色與角色之間的交往與關系,從而增加角色游戲的集體性和互動性。例如,在“幼兒園”的角色游戲中,除了有“老師”、“小朋友”以外,還可以有“廚師”、“保健醫生”等角色的加入。

3.大班

大班幼兒對于角色游戲的經驗較豐富,反映的主題也較多樣化,游戲的內容充實、有新意,角色較多,能體現一定的社會性,且獨立游戲能力強,在游戲前能自行設計游戲情節,通過彼此的商量、協調分配角色。因此,大班幼兒角色游戲指導的重點就應放在激發幼兒角色游戲的創新意識,以及培養幼兒在游戲中自己解決問題、矛盾的能力上。

在大班的角色游戲中,可以鼓勵幼兒為開展游戲自己制作玩具。例如,為郵局制作信箱、郵筒、郵包、郵票、印章,為圖書館制作卡片、借書證,為照相館制作相機、相片等。

二、積木區

(一)積木區的教育作用

1.發展幼兒的建構能力,學習建構技法。

2.發展幼兒的空間知覺,認識基本形狀、數量關系。

3.學習嘗試各種不同的建構材料、方法、設計,激發幼兒的創造力、想象力。

4.幼兒之間能分工合作,共同設計、建構,共同游戲。

5.培養幼兒的社會性,發展幼兒與人交流、表達的能力,以及掌握自行解決問題的方法。

(二)積木區的設計

1.活動的內容

積木區可以建構高樓大廈、立交橋、公園等。還可結合基本技能確定搭建內容。如,小班主要學習鋪平、延長、圍合、蓋頂、加寬等構造技能,所以他們在積木區多構造馬路、圍墻等簡單物體。而大班則要求幼兒學習整齊勻稱的構造,并會選擇使用輔助材料,因此他們多建造結構復雜、裝飾精巧的建筑物或建筑群。

積木區可以結合教學主題和角色游戲設計。如,在進行“各種各樣的橋梁”的教育教學活動時,積木區就可以專門搭建各種橋梁。

積木區還可以和角色游戲區、音樂表演區相結合。如為“博物館”建造“博古架”;為“娃娃家”造“家具”;為“火車站”建造“站臺、鐵軌、候車室”等。積木區搭了個“舞臺”,音樂表演區的幼兒就可以到“舞臺”上來演出。

2.材料的提供

積木的種類繁多,在幼兒園一般適合提供木制的本色實心積木、木制的彩色空心積木、塑料的彩色積木等。

在小班,適合提供體積中等,顏色鮮艷,份量較輕,以三角形、長方形、圓形等為主的形狀簡單的空心積木。中班則可以豐富積木的種類、形狀,增加積木的重量。到了大班,木制的本色實心積木就可以成為積木區的主角了。它的形狀可以達到三十余種,數量可以達到一百多塊,能充分的滿足大班幼兒構造的需求。

根據幼兒的需要,積木區還應提供一些輔助材料,如人物模型、動物模型、房屋高樓模型、花草樹木模型、交通工具模型、信號燈、指示牌、家庭用品等。

積木區的積木應分類擺放,必要時還可以貼上標簽,以便于幼兒使用、收拾和整理。小班的積木可以按形狀、質地、顏色分類擺放;中班的積木可以按照形狀大小、高矮排序擺放;大班則可以按形狀分合形式進行擺放。

3.場地的設置

積木區的場地應較寬敞、平整。因為積木區的活動是具有一定的連續性的,也許上午沒有搭完的東西下午還要繼續搭。所以,積木區應靠墻設在一個固定的角落。一方面,給幼兒提供可以充分利用的空間;另一方面,可以避免來回走動破壞搭建的物品。

(三)各年齡班積木區的指導要求

1.小班

幼兒的搭積木是無意識無目的的。他只對搭的動作感興趣,而不在乎搭出什么,也不會利用積木開展游戲。

在小班,應先引導幼兒認識積木,引起他們對積木游戲的興趣。比如,教師可以對幼兒說:“我們的餐廳還少幾張桌子,讓我們一起為餐廳搭幾張桌子吧!”或“讓我們為小兔子搭一座小房子吧!”等,由此激發他們搭建物體的熱情。

對于小班幼兒,教師應該積極鼓勵他們在自己的操作中探索學習建構技法,鼓勵他們獨立地建構形狀簡單的物體,并能表現其主要特征,如門、桌子、床等。

從小班起,就應該建立搭建積木的規則,如輕拿輕放,不亂扔,玩后應該收拾整理等。并教給幼兒收拾整理積木的方法。

2.中班

教師應該增加中班幼兒造型方面的知識和訓練,如會選擇高低、寬窄、厚薄、長短不一的積木搭建不同的物體,并可以嘗試提供積木構造圖,請他們按圖搭建。

對于中班幼兒,可以要求他們有目的有計劃有順序地搭建,并學習與同伴合作,共同完成一個物體的搭建。比如三個幼兒合作搭建一個公園。

3.大班

大班幼兒已經有一定的獨立建造能力,事先能進行一定的設想和規劃,并能通過分工、合作完成一件較為復雜的工程。

因此,對于大班,教師就可以引導幼兒玩大型積木建構游戲了。例如,幾個幼兒在一起搭高樓,一個幼兒提議要在樓房旁邊搭個花園,于是他和另外一名幼兒搭花園。老師走過去問:“你們在搭什么?”他們回答:“花園!”那幾個在搭樓房的幼兒已搭好了樓房站在那兒看。老師就說:“你們搭好樓房了嗎?”他們回答:“好了?!崩蠋熡终f:“接下來你們要干些什么呢?”他們回答:“我們想搭個停車場?!庇谑抢蠋煿膭钏麄冮_始動工。他們就在花園和樓房中間搭了個停車場。游戲結束后,教師組織班上幼兒參觀他們的作品,并進行了討論評價。許多幼兒覺得還可以再搭一些東西,組成一個住宅小區。結果這次的積木建構游戲前后用了三天才全部完成,幾乎全班幼兒都參與其中。幼兒充分發揮了想象力、創造力,以及集體觀念和團隊精神。在這樣的游戲中,教師可以直接參與其中,及時肯定他們的創造性想法,幫助他們克服困難,為他們提供所需的材料。

三、玩沙玩水游戲區

(一)玩沙玩水游戲區的教育作用

1.幫助幼兒認識自然物的性質。

2.滿足幼兒擺弄物體和好活動的愿望,激發他們的探索精神,培養他們的自主性。

3.在沙水游戲中,區別干濕、冷熱、粗細、多少、深淺等不同的概念。

4.活動后的收拾整理,培養幼兒清理、打掃的技能與習慣。

(二)玩沙玩水游戲區的設計

1.活動的內容

玩沙游戲主要有揉、鏟、造型、堆沙和挖沙的活動,也可以設計玩沙的創造性活動,讓幼兒探索沙的性質。比如體驗沙的質感,用手在沙上畫畫,用沙堆成山、圍墻,用沙塑造橋梁、房屋,用模具塑造圖案,挖山洞、隧道等。

玩水游戲主要是讓幼兒自由地玩水。如用勺舀水進容器,把水在容器中倒來倒去,用水轉動水車等。還可以啟發幼兒利用水做些科學小游戲,比如“物體的浮沉”、“水往哪里流”等。

2.材料的提供

玩沙工具:小桶、勺子、鏟子、模具等。

玩水工具:小桶、勺子、瓶、水車、噴水壺等

輔助材料:玩沙可準備動物、植物、人物、交通工具等玩具模型。玩水可準備一些鐵制、木制、塑料的玩具或物品。

3.場地的設置

玩沙玩水區應靠近水源,便于為沙池、水池加水,便于幼兒洗手和收拾、整理、清潔材料。

(三)各年齡班玩沙玩水區的指導要求

玩沙玩水游戲一般沒有固定的玩法,通常是幼兒自由的活動。教師只需要細致地觀察幼兒的活動,在適當的時機啟發、指導幼兒發現問題、思考問題、解決問題。

1.小班

小班幼兒在玩游戲時一般都是平行游戲,自己玩自己的。玩沙時,他們喜歡用小鏟子挖沙、堆沙山,也喜歡用模子裝沙,做出一些造型。根據此特點,教師可以指導他們玩體驗沙的質感的游戲。

玩水時,小班幼兒也只做些把水舀進容器再倒出來,和把手泡在水里這樣的動作游戲。根據此特點教師可以引導他們感知水的流動與水的容器。

在小班主要培養幼兒玩沙玩水的規則。如,玩沙玩水時不把沙和水灑得到處都是;玩沙玩水后不能亂摸東西,也不能往身上擦;游戲結束后要把玩沙玩水的玩具洗凈擦干收好,并把手洗干凈。

2.中班

中班的幼兒開始能幾人合作進行游戲了,玩沙和水的方法也豐富了,開始出現創造性的玩耍。玩沙時,可以反映出山和路,還會挖山洞,也會使用一些輔助材料。在中班,教師應著重激發幼兒的創造力和想象力,豐富他們玩沙玩水的技能,使他們能把想到的表現出來。

3.大班

教師應鼓勵大班幼兒建造大型的有新意的主題,如立交橋、城堡等,并啟發他們創造性地使用材料。在玩水游戲中,可以進行一些科學小實驗、小游戲。

四、語言圖書閱讀區

(一)語言圖書閱讀區的教育作用

1.練習聽、說、讀、寫的基本技能,養成聽、說、讀、寫的良好態度和習慣。

2.培養閱讀興趣,掌握正確的閱讀方法,形成良好的閱讀習慣。

3.在看、聽、讀的過程中,通過對圖書中的故事情節的感受、進行的模仿、學習和欣賞,培養幼兒的語言表達能力和審美能力。

4.學習運用語言表達個人情感、需求、意愿和觀點。

5.促進幼兒之間相互溝通、相互影響、相互學習、相互了解。

(二)語言圖書閱讀區的設計

1.活動的內容

在此區角內以圖書閱讀為主,配有一些語言游戲,如接龍拼圖,拼貼講述,連詞句,編故事,討論談話等。

2.材料的提供

語言圖書閱讀區的活動主要為正規教學活動服務。因此,語言游戲可以是正規教學活動中游戲的重復或延伸,教師應為幼兒多提供一些小圖片、卡片等可操作的材料。

圖書閱讀活動則應為幼兒提供豐富多樣、數量充足的圖書,可以提供的圖書種類有:

①故事書。如有關家庭、幼兒園生活的故事,動物、植物的故事,童話故事,科學故事,人物故事等等。

②雜志、畫報。如《看圖說話》、《幼兒智力世界》、《小朋友》、《小青蛙報》等等。

③知識書。如《幼兒十萬個為什么》、《熱帶魚圖片大全》、《看圖識字》、《交通工具大全》等等。

④自制圖書。幼兒結合平時的教育教學活動,自己繪制的圖書。

若有條件,語言圖書閱讀區還可以提供與限制人數相同數量的語言復讀機或隨身聽(帶有耳機,可以避免相互干擾),以及錄有與圖書內容相關的磁帶(可以是老師自己錄制的)

小班幼兒閱讀的圖書要畫面簡單,顏色鮮艷。以家庭生活、幼兒園的生活、小動物的內容為主。情節不宜復雜,篇幅不宜太長。

中班幼兒可以閱讀一些有關日常生活和人物方面的圖書。圖書的篇幅可以有所增加。

大班幼兒則可以閱讀配有簡單文字的圖書,圖書內容的科學性可有所增加,可以提供較多的知識書和一些寓言故事。

3.場地的`設置

語言圖書閱讀區應該是所有區角中最安靜的,并且應有充足的光線。因此,適合靠窗而設,遠離音樂表演區、角色游戲區等較為嘈雜的地方。

在語言圖書閱讀區地上可以鋪上漂亮、柔軟的泡沫墊,在桌上鋪上美麗的花布等,為幼兒營造一個輕松、舒服的閱讀環境。

(三)各年齡班語言圖書閱讀區的指導要求

1.小班

對小班幼兒,教師多采用直接指導的方法,通過語言示范、啟發提問、具體講解等手段,培養他們的聽、說、讀、寫技能和語言表述能力。要求幼兒在語言游戲中能大膽講述、學習傾聽別人的講話,培養他們愛聽故事、愛看圖書、會安靜閱讀的良好習慣和對語言活動的興趣。

2.中班

對中班幼兒,要求能用較完整的句子比較連貫地講述,能獨立閱讀感興趣的圖書,理解畫面的內容。能有禮貌地傾聽別人講話。

3.大班

能認真傾聽別人的講話,能連貫地講述事情和幾幅圖片,能與同伴共同創編詩歌,對書上的文字感興趣。

五、音樂表演游戲區

(一)音樂表演游戲區的教育作用

1.學習用動作來表現音樂,按照音樂的內容、節拍進行有趣的游戲情節,加深對音樂的理解和感受能力。

2.在演唱和表演的過程中,培養幼兒辨別聲音高低、強弱、快慢變化的能力,以及傾聽、跟從節奏指令的能力。

3.發展動作,使動作準確、優美、富有節奏感和表現力。

4.加深幼兒對文學作品的理解和記憶,對周圍事物養成正確態度和良好的行為習慣,發展幼兒的想象力和創造力。

5.培養幼兒活潑樂觀的情緒,陶冶他們的情操,以利于幼兒感受力、理解力、表現力、審美力、創造力的發展。

6.增強幼兒的自信心和獨立性,促使幼兒協調助于培養幼兒的集體觀念。

(二)音樂表演游戲區的設計

1.活動的內容

音樂表演游戲區活動豐富多樣,可以設計舞蹈表演、音樂游戲、打擊樂演奏、幼兒扮演角色的故事表演、操作玩具表演角色的桌面故事表演、用木偶和皮影進行表演的木偶戲和皮影戲等。

音樂表演游戲區應選擇內容健康、有教育意義、符合幼兒生活經驗、容易為幼兒理解又適于他們表演的音樂、文學作品。音樂作品要節奏明確,曲調優美。文學作品情節應生動活潑,角色的性格應鮮明,有特征。角色語言較簡短。

2.材料的提供

音樂表演游戲區首先要有一個給幼兒表演的舞臺。舞臺可以用布、屏風或彩色紙條來表現和裝飾,不需要投入太大的人力物力。

音樂表演游戲區的基本材料包括:

(1)錄音機。錄音機的電源要遠離表演場地,一定要在幼兒摸不到的地方,最好是用干電池。

(2)錄音磁帶。可以錄兒歌、歌曲、音樂、故事等,并根據磁帶所錄的內容貼上標記,便于幼兒使用和整理。還可以提供一些空白磁帶,把幼兒自己的歌聲、演奏、朗誦錄進去。

(3)樂器。碰鈴、響板、鈴鼓、三角鐵、木魚、鑼、鼓等。

(4)服飾。少數民族服裝、小動物的服裝等;動物、植物、人物的頭飾、面具、手環、頭環、彩帶、項鏈等。

(5)道具。紗巾、扇子、木偶、皮影等。

教師應吸引幼兒參與音樂表演游戲的場地布置和材料準備。幼兒在游戲中最關心的是自己的角色語言和動作,他們的表演并不受道具、場地和時間的限制。因此,道具不必追求齊全、逼真。

3.場地的設置

音樂表演游戲區最重要的就是要為幼兒提供一個寬敞的活動場地。場地的布局要合理,觀眾坐在哪里和演員在哪里表演,都要有一個明顯的分隔標記。

(三)各年齡班音樂表演游戲區的指導要求

音樂表演游戲區中的唱歌、舞蹈、打擊樂和音樂游戲,以教學活動中所教授的內容為主。對于這方面的指導就不多說了。這里主要來研究對故事表演的指導。

1.小班

小班幼兒選用表演的故事主題應簡單,角色要少,對話、動作重復要多。例如,《拔蘿卜、》、《雪花》、《三只蝴蝶》等。

小班幼兒不太會玩表演游戲,因此在小班幼兒剛開始玩表演游戲的時候需要教師的具體示范。教師可以帶幼兒一起學習所要表演的故事,并在表演前和幼兒一起回憶故事的內容、主要情節和角色特征。在表演過程中,教師可以給幼兒做示范表演,然后讓他們跟著學。也可以由教師一邊提示內容和指導幫助,幼兒一邊表演。在他們已學會一兩個表演游戲后,教師就可以放手讓他們自己發揮想象力進行表演了,只需在適當的時候給予指導和糾正。

小班幼兒由于缺乏主見,所以在角色的分配上需要教師的幫助。但教師在幫助他們分配角色的時候要注意尊重幼兒的意愿和選擇。

2.中班

隨著年齡的增長,在小班表演游戲的基礎上,中班幼兒的表演質量逐步提高。應該鼓勵他們自愿地自由地玩表演游戲。

在表演前或表演過程中,教師可做一些提示。如適當提醒幼兒遺忘的臺詞。但注意不要隨意打斷幼兒的表演或在一旁指揮幼兒的表演,以及強求幼兒服從自己的指揮。

3.大班

到了大班,幼兒的表現力、想象力、創造力都有了極大的豐富。因此,在表演游戲中,他們常根據自己的生活經驗進行自編自演的創作活動。教師應支持他們的想法和創作,并給予鼓勵和指導。在大班,可以組織幼兒觀看和討論表演,提高幼兒的表演水平。

在角色的分配方面,大班幼兒已能自己決定,并通過彼此的協商來完成角色的分配。教師只需要在他們發生矛盾的時候給予適當的調解,通過討論、分析的方法提高幼兒解決問題的能力。

六、美工區

(一)美工區的教育作用

1.學習觀察和感受周圍事物,并用美工材料表達個人情感和思想。

2.提供接觸各種材料的機會,使幼兒了解各種材料的特性,學習利用工具進行立體造型活動。

3.發展創造力、想象力和不拘一格的表現力,體驗成功。

4.訓練小肌肉,手眼協調,發展操作解決問題的能力。

(二)美工區的設計

1.活動的內容

在美工區內可以進行平面造型,如繪畫(彩筆畫、水彩、水墨畫手指畫、刷畫、拓印畫等)、自然材料(沙、樹葉、蛋殼等)的剪貼、撕貼等;立體造型,如捏泥、和面團、紙、粘土等;自然材料造型,如豆畫、石畫等;廢舊材料制作,如紙盒、易拉罐、紙杯等;以及結合節日活動制作裝飾物,如彩環、燈籠等。

小、中、大班的幼兒在觀察力、表現力、想象力和創造力方面,以及使用工具和材料的能力上,都有著一定的差異。因此,在設計活動的內容和提供工具、材料時必須注意幼兒的年齡特點和實際能力。

美工區的活動必須具有趣味性,包括選材、活動方式等都應考慮是否能引起幼兒的興趣,能否吸引幼兒積極地參加美工活動。

2.材料的提供

各種紙、彩筆、顏料、剪刀、漿糊、橡皮泥等是美工區必備的材料,但不是惟一的材料。美工區的活動是豐富多彩的,美工的材料也是廣泛而繁多的,需要教師花費時間與精力去收集、準備、提供,務求充實、充分。

3.場地的設置

美工區是一個以操作為主的區角,需要設置在有充足光線的地方。另外美工活動中常常用水,因此也應接近水源,便于幼兒在活動中使用。

美工區是一個相對安靜的區角,適宜與語言圖書閱讀區相鄰。

(三)各年齡班美工區的指導

與正規的美術教育活動相結合,美工區的活動更重視幼兒操作的過程和參與的意識。在美工區內應著重于鼓勵、指導幼兒發揮想象力,進行創新。但讓幼兒發揮創造力,不等于不進行技巧方面的指導。熟練準確地使用工具可以讓幼兒更好地發揮創造力。

1.小班

小班幼兒的小肌肉發展尚未成熟,因此他們的美工活動多圍繞感知運用色彩進行。教師不應苛求他們做到畫面整潔、涂色均勻,這樣會使他們畏手畏腳,不敢大膽地繪畫與創造。對他們的指導應著重于萌發他們的繪畫興趣和大膽作畫的信心,以及教給一些使用工具、材料的方法與技巧。教師在這一時期需要進行一些直接的指導與示范,幫助幼兒掌握正確的操作方法與技能。

2.中班

中班幼兒已經掌握了一定的使用工具、材料的方法和表現的技巧,這時教師應著重指導他們如何充分使用工具、材料和發揮技巧,減少直接的指導,并積極鼓勵他們發揮想象力,創作出與眾不同的作品。

3.大班

大班幼兒的操作能力、表現能力、創造能力都有了較大的提高。在此階段,教師應放手讓幼兒自己活動。當有一種新的活動內容出現時,教師不要急著教幼兒應如何如何做,而應先讓幼兒自己去探索、嘗試,教師只以輔導者的身份觀察幼兒的活動,在適當的時候給予支持和幫助。

七、科學發現區

(一)科學發現區的教育作用

1.激發幼兒對科學現象的興趣,學習運用多種感官感知事物的現象,發展觀察力。

2.活躍思維,培養分析、判斷和推理能力。

3.提供嘗試、探究和實驗的機會,實地操作,認真解決問題,獲得知識,形成概念。

(二)科學發現區的設計

1.活動的內容

科學發現區中可以設計以下活動:

(1)感官的活動。如摸不同質地的物品,聞不同的氣味,嘗不同的食物,分辨相似的聲音等。

(2)聲的活動。如聲的傳播,聲音的產生,不同的聲音等。

(3)光的活動。如鏡子的反光,萬花筒,哈哈鏡等。

(4)電的活動。如連接簡單的電路,拆裝手電筒等。

(5)磁的活動。如探索哪些物體可以磁化,利用磁鐵的特性制造指南針,各種磁鐵游戲等。

(6)力的活動。如“蹺蹺板”、“天平”的活動,物體滾動的實驗等。

(7)水的活動和空氣的活動等。

科學發現區的活動要結合正規的科學教育活動。在正規科學教育中進行的活動,可以在科學發現區中延伸。如在“各種各樣的剪刀”的教育活動之后,教師可以將各種剪刀和材料提供到科學發現區中,讓幼兒繼續操作、探索。

2.材料的提供

科學發現區的材料應根據具體的活動內容來提供,注意材料的安全性和可操作性。

3.場地的設置

科學發現區適于設置在光線充足、接近水源的地方。

(三)各年齡班科學發現區的指導

1.小班

在小班,科學發現區以發展幼兒的感知覺為主要目標。因此,教師的指導著重于引導幼兒去感知,并引起他們參加科學活動的興趣。例如,在感知味覺的活動中,教師為幼兒提供酸、甜、苦、咸等各種豐富的食物。為了鼓勵幼兒大膽嘗試,教師可以做一次示范,拿一樣食物嘗一嘗,并做出表情,讓幼兒猜猜老師吃到的是什么。這樣,幼兒的興趣就調動起來了,他們會覺得很有趣,樂于自己也嘗試。

2、中班

中班幼兒對科學發現活動已有了一定的興趣,幼兒的動手操作能力也有提高。因此,在中班,教師的指導重點就應放在鼓勵幼兒表達出操作的結果。

3.大班

大班的科學發現活動,以幼兒自己的探索活動為主。大班幼兒對科學活動有著濃厚的興趣,對于操作的材料有著忍不住摸一摸、動一動的渴望。這時,教師應放手讓幼兒自由操作,在指導上著重于讓幼兒將操作中的經驗轉化為自己所掌握的知識和技能。

八、自然角

(一)自然角的教育作用

1.將周圍環境和廣泛的自然物有選擇地、集中地、分層次地著地展示于幼兒的眼前。

2.培養幼兒細致觀察的能力,使幼兒自由地操作和探索,彌補集體活動時觀察探索的不足。

3.開闊幼兒的眼界,培養幼兒對大自然的積極情感和態度,以及愛護自然、保護環境的意識。

(二)自然角的設計

自然角的內容,應根據幼兒的年齡特點、教育教學的需要、季節的變化及其他條件進行設計。

應選擇生長快、漂亮、芳香、易于成活、有果實、無毒的植物。例如三色堇、石竹、月季、風仙、米蘭、夜來香等花卉;毛豆、辣椒、茄子、蔥、蒜、芋頭、絲瓜、西紅柿等蔬菜;葡萄、枇杷、李子等水果;以及紅豆、綠豆、花生、玉米等。

在自然角中,還可以飼養一些沒有危險、便于飼養、幼兒喜歡的較小的動物。例如巴西龜、金魚、螺螄、蝌蚪、蝦、蠶、蟈蟈、小雞等。

利用蔬菜、水果等制作的各種玩具,如水果娃娃,蘿卜燈等;各種貝殼、珊瑚、樹葉等物品都可以陳列在自然角里。

(三)自然角的管理與指導

自然角中物品的擺放應整齊、美觀、干凈、安全。各種物品應分門別類地擺放,植物和在水中生活的動物應擺放在離水源較近的地方,便于幼兒觀察和管理。

自然角的內容和材料應根據幼兒的認識水平提供。例如,小班幼兒觀察能力和認識事物的能力較弱,因此,小班的自然角可以提供一些形態簡單,容易認識、觀察和管理的事物。如養金魚、種大蒜等。而中、大班則可以增加自然角的內容,豐富種植和飼養活動,指導幼兒自己澆水、松土、清掃、喂食、整理。

各班之間可以相互交換自然角的物品,或者相互參觀,互通有無,實現“資源共享”。

對于自然角的布置和管理,教師應與幼兒共同討論,聽取他們的意見,指導他們自己布置和管理。充分發揮幼兒的主動性和積極性。

在假期當中,可以請幼兒把自然角中的動植物帶回家去照顧。其他物品則收藏妥當,待新學期開始再重新布置。這樣,不但保證了自然角中動植物的生存,還培養了幼兒的責任心。

九、益智區

(一)益智區的教育作用

1.在擺弄、操作的過程中發展了幼兒的感知覺,調動了幼兒充分運用五官進行觀察比較,感受物體形狀,識別物體顏色,比較物體大小、長短、高矮、粗細,理解形體的等分等方面的欲望。

2.在拼擺游戲、造型游戲中,幼兒的思維力、想象力、創造力得以充分的發揮。

3.在棋類游戲中,幼兒的分析、綜合、推理、概括能力得到發展。

4.在活動中激發幼兒探究的興趣和求知的欲望,以及細心和專心做事,獨立解決問題的能力。

(二)益智區的設計

1.活動的內容

(1)數學的內容。有計數、計算、分類、排序、等分、測量等。

(2)構圖造型。有圖形片構圖,形體拼折構圖,皮筋、回形針拼圖等。

(3)棋類和撲克牌等。

2.材料的提供

(1)數學的材料。如計算器、排序板、分類盒、計數卡、式題、尺、筆等等。

(2)構圖造型材料。如七巧板、幾何拼圖、皮筋構圖等等。

(3)棋類。如斗獸棋、飛行棋、跳棋、象棋、圍棋等。

(4)撲克牌等牌類。

3.場地的設置

應選擇相對安靜的地方,適宜與語言圖書閱讀區、美工區相鄰。

(三)各年齡班益智區的指導

益智區內的活動包括了數學的內容,這部分的內容是正規教學活動的延續,對它的指導與正規教學活動的指導基本相同。

棋類和撲克牌等游戲具有一定的玩法和規則,對它們的指導是一個教和學的過程。

1.小班

小班幼兒尚沒有一定的規則意識,在游戲中需要教師不斷地提醒。這時,教師應做較為詳細的講解和示范,提高他們的規則意識。但要注意,講解要生動、簡單、形象,過多的講解會使幼兒失去游戲的興趣。

2.中班

對于中班幼兒,教師在游戲的過程中應注意觀察他們對規則的掌握和執行情況。要鼓勵幼兒關注游戲的結果,加強他們的規則意識,讓他們了解不按規則游戲贏了也不光榮。

3.大班

大班幼兒已有獨立游戲的能力,并有強烈的競爭意識。教師可以要求他們嚴格遵守游戲規則,爭取好的成績。

十、操作區

(一)操作區的教育作用

1.學習運用五官,發展感知覺。

2.訓練小肌肉,手眼協調,手指動作靈活。

3.訓練思維能力和了解事物之間相互的關系。

4.激發求知欲,培養探索的興趣。

5.培養專心、堅持、克服困難、獨立解決問題的能力

(二)操作區活動的設計

1.活動的內容

在操作區內可以安排的活動有:

(1)手指配合的活動。如給娃娃喂食物、穿珠、系紐扣、編塑料管、小物體的鑲嵌活動、玩具的拼插等。這種配合較為簡單的活動適合小班和中班上學期幼兒進行。

(2)手指、手掌、手腕配合的活動。如擰螺絲、開瓶蓋、系扣繩子、系解蝴蝶結、系紐扣、系鞋帶、繡花、編織、用筷子夾物品、翻繩、使用錘子釘釘子等。這種配合活動動作較為精細,有一定的難度,適合中班下學期和大班幼兒進行。

2.材料的提供

根據安排的具體活動內容提供相應的材料。

操作區的材料要分類擺放,便于幼兒使用、收拾、整理。

材料的投放要有一定的計劃性,要由易到難,由簡單到復雜,由操作需要時間短到需要時間長。

3.場地的設置

操作區應設在光線充足的地方,適宜與語言圖書閱讀區、美工區、科學發現區等較安靜的區角相鄰。

(三)各年齡班操作區的指導

1.小班

小班幼兒由于小肌肉動作尚未發展到靈活自如的程度,因此,在進行操作區的活動時,只是專注于嘗試運用和使用工具材料的方法,并不在乎結果。教師的指導也應從他們的實際情況出發,以激發他們的操作興趣為主,讓他們在看似無目的的隨意擺弄過程中,熟練、精細他們的動作技能。

2.中班

在小班的基礎上,中班幼兒的操作活動可以增加難度,提高要求。同樣是物體的鑲嵌,小班可以只要求按簡單的輪廓線鑲嵌物體,而中班則要求可以用物體鑲嵌出圖案。同樣是拼插玩具,小班幼兒不要求拼插出形象的物體,而中班幼兒則鼓勵他們關注拼插的結果。

3.大班

大班操作活動的難度較大,幫助幼兒克服和解決操作過程中的困難是教師的指導重點。在大班,教師應讓幼兒有大顯身手、大膽操作的機會。當他們遇到困難時,以一個參與者而不是教授者的身份與他們共同操作、探討,嘗試解決的方法。

游戲活動設計方案2

活動內容:

1、讓孩子手拿球拍,將球往空中拋去,當球落下來時,再用球拍接住,同時搭配唱數游戲,例如:1個、2個......。

2、父母將球往地上丟過去,孩子手拿球套,當球觸地彈起時,讓孩子把球接住,再投給媽媽。

3、爸媽投球時,可以一次丟好幾個顏色的球,然后指定孩子要接哪一個顏色的球。

注意事項:

孩子如果接對了,要記得給他熱烈的回響,例如:「好棒喔」之類的。

幼兒園“迎世博”主題系列親子活動

通過拓展幼兒的學習空間,豐富幼兒的世博知識,讓幼兒更好地認識世博、理解世博、參與世博。

親子共繪心愿墻

我們幼兒園的“迎世博”主題環境里有可愛的“海寶”、漂亮的“中國館”和“世博倒計時牌”,每天當幼兒來到幼兒園看到我們精心創設的“迎世博”主題環境都會興奮不已,他們總是樂此不疲地和教師、同伴分享他們關于世博的各種想法:“老師,我的世博心愿是……”“老師,我想為世博盡一份小小的力量……”為了滿足每個幼兒盡情表達的愿望,我們開展了“親子共繪心愿墻”的活動。

我們在“迎世博”的主題環境中又添置了一塊“心愿墻”,請幼兒和父母在家里制作心愿卡,用簡短的話語表達幼兒對世博的祝愿,并簽上全家人的名字。活動當天,每個幼兒都帶上了和父母一起制作的心愿卡,早早來到了幼兒園。有的幼兒搶著把親手制作的卡片貼到心愿墻最高的地方,有的幼兒跑到教室里拉著教師說:“老師,你去看看我和爸爸媽媽一起做的心愿卡吧?!边€有的幼兒在心愿墻前和同伴互相介紹彼此的世博心愿。

短短一個小時的心愿墻活動結束了,幼兒和家長們都意猶未盡,大家都非常喜歡這種“迎世博”的活動形式,幼兒盡情抒發著期盼世博的喜悅心情,這次“迎世博”親子活動一定會成為幼兒成長過程中一次難忘的經歷。

“親子共繪心愿墻”是我園一系列“迎世博”主題親子活動的“序曲”,在這樣的活動中教師雖然沒有直接參與,卻極大地調動了幼兒和家長積極參與“迎世博”活動的積極性。小小心愿、寥寥數語、信手幾筆,簡單的心愿卡承載著幼兒對上海世博會的憧憬、期盼和夢想。

親子文明清潔日

“成為世博小主人,當好世博小東道主”,這不應該只是一句口號,而是需要我們通過實際行動迎接世博的到來。為了更加直觀地讓幼兒參與世博,我們舉辦了“親子文明清潔日”活動,即選擇一處公共場所進行清掃,讓我們的城市變得更美,用實際行動為世博出一份力。

我們先到附近的社區踩點,決定選擇五角場下沉式廣場,然后馬上和廣場辦公室聯系?;顒赢斕?,幼兒和家長一起拿著抹布,提著水桶,興致勃勃地出發了。到達目的地后,幼兒和家長馬上就忙開了,有的拿著抹布擦樓梯走廊,有的帶著垃圾袋撿垃圾,有的在電梯口提醒大家左行右立,大家忙得不亦樂乎。一位路人好奇地問:“小朋友,你們這是在干嗎?”孩子不加思索地回答:“我們為迎接世博在打掃衛生呢,我們要把這里打掃得干干凈凈,這樣其他國家的小朋友來這里玩時會覺得更加開心!”

幼兒質樸的話語和實際行動感染著身邊的每一個大人,很多路人紛紛志愿加入到我們的隊伍中。活動結束后,很多幼兒不愿離開,還想繼續打掃。于是,我們相約下一個“親子文明清潔日”再來打掃我們的城市。

“為他人服務”“做世博小主人”這些概念對于幼兒來說還是過于抽象,如何幫助幼兒真正理解這些概念背后的涵義呢?通過集思廣益,我們設計了本次活動,讓幼兒在實際行動中了解,“世博小主人”就要從自身做起,保護環境整潔,規范行為禮儀,樂于為他人服務,這是作為上海文明小市民應有的'形象。值得一提的是,本次親子活動我們依托幼兒園家委會,充分發揮家長的作用,讓家長自愿報名,成為我們的志愿者,在活動中家長們一絲不茍地完成清潔任務,為幼兒起到了很好的榜樣作用。

親子傳遞文明卡

經過一系列的集體活動和區域活動,幼兒已經了解了很多參與世博的文明禮儀舉止,他們將各種文明行為畫在卡片上,制作成文明卡。這些小小的卡片表達了幼兒對“文明世博”的特殊理解和認識,但幼兒并不滿足于向同伴和家長傳遞這些卡片,他們希望讓更多的人看到卡片,向更多的人宣傳“文明世博,從我做起”。于是,我們又設計了“親子傳遞文明卡”活動。

我們請家長幫助幼兒將這些“文明卡”傳遞給身邊的同事、好友或鄰居,告訴大家“文明卡”上有哪些內容,我們為什么要傳遞“文明卡”,最后請這些朋友在“文明卡”上簽個名或者和幼兒合個影,讓幼兒感到自己制作的“文明卡”還可以起到傳遞文明理念的作用,并從中感受到成就感。

事實上,在傳遞“文明卡”的過程中,幼兒遇到了各種各樣的情況。有的家長事先和身邊同事說好,過程則十分順利,幼兒還得到了廣泛的鼓勵;有的家長為了考驗自己的孩子,幾乎沒有提供任何幫助,就讓孩子單獨去嘗試,自己在一旁拍照留念;還有的幼兒第一次碰了壁,非常難過,不知所措,家長就鼓勵他再次嘗試,最終獲得成功。當活動結束后,幼兒都順利完成了任務,家長非常驕傲地帶著照片和簽了很多名字的“文明卡”來到幼兒園,和大家一起來分享活動過程中的有趣故事。

經過幾次活動后,家長不僅非常配合我們的活動,而且還知道如何在幼兒完成任務的過程中制造“難題”,讓幼兒在解決問題的過程中體會成功的喜悅。

我們希望通過這次活動,讓幼兒在“迎世博”活動中能夠走出幼兒園和家庭,與其他社會成員進行交流,這樣不僅鍛煉了他們的社會交往能力,同時也讓他們體會到作為世博小主人,向他人宣傳文明世博理念所帶來的成就感。

游戲活動設計方案3

一、體驗游戲:兔子舞

兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協調配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統一口令,全神貫注地做出統一的動作,有助于培養學員的感情以及增進彼此的了解,同時讓他們體會溝通與合作的妙處。

二、參與式培訓

準備:紙筆 錄音帶 《綱要》

1、分組 起名字 : 汽車 雞

2、問題

1)這個主題對孩子有什么教育價值(目標)?把所能想到的全部列出來

2)所蘊涵的知識點都有哪些?結合五大領域列出來

3)根據主題如何進行墻面環境的布置?具體舉例說

4)主題可以和哪些區域游戲結合,或可新創設什么區域?具體舉例說

3、業務園長點評

4、評選 最佳創意 最佳闡述

三、教研組長介紹計劃大家討論

四、各班介紹目前環境創設的進行情況和存在問題

兔子舞游戲規則和程序

1.此游戲適用于15人以上,但人數不宜過多,否則會減低游戲的樂趣。

2.讓所有學員組成一個小隊,要求后面的學員用雙手搭在前面學員的雙肩上。

3.培訓者站在一邊為他們發號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續向前跳兩下。

相關討論

1.你們玩的時候,多久就會出現步調不一致的地方?為什么會出現這種情況?

2.你們用什么方法使小組成員的步調保持一致?

總結1.游戲一開始的時候是由培訓者發號施令,隨著游戲的推進,培訓者可以將這個權力交給某個游戲者,讓他們左右大家的步伐。這樣會增加游戲的難度,因為培訓者站在旁觀者的角度有利于把握全局,說出的命令會照顧所有人。當這個權力轉交給游戲者時,他只能憑感覺感受大家的需要,難免出現不協調的.命令,這種更有難度的方法,會更有利于幫助學員體會協調與合作的重要性。

2.除了領導者需要技巧外,參加者也需要加入很大的注意力,不僅注意傾聽培訓者的命令, 還要注意前后同伴的動作,免得踩到別人的腳。這是一個很重要的問題,一個人的不專心很可能影響到他前后幾個人的情緒,甚至擾亂他們的步伐。因此,作為培訓者,發現這種情況時,要及時用幽默的語言提醒那個走神的人,以保持整個團隊的游戲效果。

參與人數:集體參與

時間:10分鐘

道具:快節奏音樂和音響設備

游戲活動設計方案4

一、設計意圖:

游戲是童年期一種有的快樂活動,而且它也是對幼兒成長發展和學習有價值的一種活動,但傳統的游戲存在不小弊端:1、提供游戲類型或活動形式單調,大部分以積塑拼插游戲為主。2、統一安排,硬性規定活動內容形式即玩什么。怎樣玩不是由幼兒自己做主的,而是由教師統一安排規定的。指導也較程式化,特別是游戲條件與環境創設不利。

區域活動的設置,改變了原有的游戲模式,游戲改為人為創設自然情景,幼兒自主選擇游戲。同時使游戲成為幼兒學習和探索的主題,幼兒可以自己決定玩什么,怎么玩,充分自主活動。而教師通過確定游戲的教育目標制訂計劃,通過創設適宜的游戲條件,并在活動過程中指導影響幼兒的行為,激發幼兒對周圍環境的興趣,積極實踐操作探索,從而達到促進幼兒全面和諧發展的目的。

小班幼兒剛從家庭進入幼兒園,活動家區可設娃娃家及親親寶貝(幼兒從家中帶入園的一些自己喜歡的玩具),這樣可以使幼兒感到親切適宜,從而較快適應幼兒園生活。積木區材料大,同類材料數量較多(圖書等一樣),這樣不容易爭搶等根據這一系列特點本班設了5—6個區,其中有些區功能一樣,但分散設置便于指導。

二、小班每個區域活動設計如下:

(1)、操作區

在使用圖釘、撕紙、粘貼活動中,在擺弄皺紙、樹葉、圖紙等多種物品、材料過程中,小肌肉運動能力和手眼協調能力得到促進、發展,感覺運動技能。

皺紙、圖釘、各種彩色瓶,及各種模具、(在皺紙粘貼和圖釘按畫模型)、漿糊

幫助孩子認識要用圖釘塑造的是什么圖形,了解圖形的特征,再運用材料來塑造。

重點在粘貼時注意衛生。在運用圖釘時要注意安全。

(2)、語言區

1、色彩繽紛的畫面,主動有趣的情節,使幼兒對圖書產生興趣,并喜歡閱讀。

2、在閱讀過程中掌握正確的閱讀方法,一頁一頁地翻,形成良好的閱讀習慣。

一塊色彩繽紛的地毯、一張小小的桌子(不同于教室的.一個個小靠墊、小桌),設置充分展現圖書封面的書架。保持圖書區安靜有氛圍。

1、指導孩子如何取放圖書。

2、如何一頁頁地翻。

3、在圖書區要保持安靜。

(3)、建構區

1、在搬運、取放、堆疊平衡積木的過程中,可幫助幼兒發展手眼協調能力。

2、在把積木時而堆高,時而圍合的過程中,獲得理解空間的關鍵經驗。

1、木制積木、各種易拉罐、紙盒等替代積木。

2、動物、花、飛機等模型。

1、在幼兒進入積木區不知搭建什么的時候,可運用動物模型引發搭建內容。

2、教師要理解幼兒,無論幼兒如何堆砌,那沒有對或錯,教師材料使用上放開視角。

(4)、美工區

通過嘗試將壓扁、搓長、團圓,進行平面或立體造型與變化,醉心于對材料的探究,體會創作樂趣。

1、彩泥、墊板。

2、一些塑好的水果,可供幼兒參考。

3、輔助的模型、小刀等。在塑造過程中能介紹工具材料,在操作中可充分運用材料來幫助自己造型。

(5)、益智區

運用餅干的不同圖形,通過給小動物喂食,進而認識事物的特征,發現事物之間的不同,進而逐漸意識事物之間的關系和聯系,進行分類,形成概念。

1、不同形狀的餅干。

2、不同小動物及不同形狀的盤子。

1、區分不同形狀。

2、不同形狀間的相互聯系,再學習歸類。

(6)、娃娃家

擴展游戲內容,豐富主題情節,在召開樂中激發幼兒良好情緒,訓練幼兒動作技能,培養其愛心和協調合作能力。

娃娃、家具、電話、廚房用具。

1、逐步明確自己的角色身份。

2、學習模仿成人對自己

游戲活動設計方案5

前言:

相約20xx年,喜迎美好明天。為推進幼兒園文化建設,豐富師幼文化生活,充分展示我園取得喜人成績和全體師幼的良好精神風貌,努力營造文明高雅、團結奮進的幼兒園文化氛圍。幼兒園特在20xx年xx月xx日舉辦慶元旦·迎新年文藝匯演。具體方案如下:

一、活動主題

二、參加對象:

三、匯演時間:

四、匯演地點:

五、組織機構

總策劃:

總負責:

藝術指導:

節目統籌:

舞臺總監:

服裝道具:

編輯撰稿:

會場協調:

場地維護:

接待送禮:

節目主持:

安保工作:

攝像:(待定)

照片拍攝:各班級家委會成員(指定一名人員拍照,以便收集)

六、活動籌備

第一階段:

召開幼兒園骨干教師會議,商討并制定文藝匯演方案;各班級各部門接到文藝匯演活動通知后要高度重視,認真制定參加匯演活動預案,廣泛宣傳,鼓勵幼兒并發動家長朋友積極參與,統籌落實參賽節目,做好匯演準備活動。

第二階段:

各相關部門做好相應的匯演籌備工作(場地、燈光影響設備的聯系等),策劃負責人把好各類節目的質量關;各節目負責人組織參演人員加緊排練,并做好彩排的準備;活動總策劃負責人隨時關注個節目進展情況并做好督導工作。

第三階段:

各項工作進入倒計時,演出節目單、慶祝橫幅、舞臺布置、節目組織、人員就位等等工作全部落實到位;組織召開全體工作人員大會,具體部署相關工作,認真學習幼兒園大型活動安全預案、活動須知以及活動要求。

七、演出要求:

1、各節目指導老師必須提前準備好該節目演出所需要的服裝、道具、音樂磁帶(剪輯好)等物品,并保管好,以便活動結束后及時歸還;

2、演出節目內容必須是健康向上,適合幼兒年齡段的各種形式,演出時間不宜超過六分鐘;

3、嚴把各節目演出的質量關,維持好節目演出秩序,做好上臺表演前的一切準備工作(注意幼兒情緒安撫及上臺前的鼓勵);

4、所有工作人員務必高度重視本次活動,齊心協力、全力以赴,以最大的熱情和真心共同為本次活動畫上圓滿的'句號。

八、活動流程:

1、上午所有人員到演出場地進行彩排,各崗位負責人提前到崗,做好各項銜接工作;

2、下午兩點準時由主持人宣布演出開始,園長致新年賀詞;

3、根據節目單安排進行匯演流程(后附節目單);

4、匯演結束后,全體工作人員謝幕(合唱《明天會更好》);

5、每位家長帶領幼兒到門口接待處領取一份新年禮物;

6、活動結束,整理物品、清掃場地,全體工作人員合影留念(表演者著演出服)。

九、注意事項:

1、各相關部門做好相應的籌備工作,一切以大局為重,遵守時間觀念,服從園領導以及各項目負責人的安排;

2、教育好幼兒在活動期間要遵守會場紀律,特別是演出過程中各班級要保持所在區域的衛生清潔,做好孩子的安全教育;

3、演出期間,要求非演員在場內不要隨意走動,文明觀看演出,不準大聲喧嘩或喝倒彩;不允許帶零食和危險物品進入演出場地;

4、臨時性事務臨時安排的人員請積極配合,服從民警、保衛人員、安全工作人員的統一指揮,不得隨意進后臺,輪到演出的班級必須提前到后臺準備;

5、保衛人員要始終保持各通道的暢通,認真配合警力協助,確保安全。演出結束后,要聽從主持人的指揮,引導所有人員有序退場,并提示大家回家途中注意安全;

6、各班級利用幼兒園網站、QQ群、家委會等形式,做好活動的相關事項告知,以得到家長的配合與支持;

7、各節目負責人維持好演出秩序,看管好該區域幼兒的安全,保管好服裝道具,做好統計工作。

十、其它未盡事宜或突發性任務,需全園工作人員齊心協力,以確保演出安全及節目質量。

游戲活動設計方案6

一、區角創設背景

本學期的第三個主題《大家一起來》,我們學習了早期閱讀《鼴鼠搬新家》,通過這篇早期閱讀,幼兒感受到了動物之間的分工合作,互相幫助的情誼,并且理解物質和精神的支持對朋友來說都是幫助。于是,我想何不將此活動延伸下去舉行一個搬新家的party。讓幼兒學習當個稱職的小主人和小客人。體會與人共處的愉快氣氛。正好,我們教室旁也有一個小閣樓,我可以利用這個自然資源把小閣樓扮成鼴鼠的新家,一部分幼兒扮小鼴鼠,一部分幼兒扮小客人,同時美術課的泥工和手工也得到了鞏固,于是我設計了這個區角,取名為《童話小屋》。

二、區角名稱:童話小屋

三、區角活動目標:

1.學習當個稱職的小主人和小客人。

2.體會與人共處的愉快氣氛。

四、區角設計說明:

我把這個區角分為三塊:第一,利用小閣樓這個自然資源,把它設計成小鼴鼠的新家。第二,樓梯欄桿上掛上枝條、花草,根據早期閱讀的內容掛上相關的動物,如:紡織娘、蟋蟀、小蜜蜂、小蝴蝶。第三,側面的墻上有一個櫥窗,把這個櫥窗設計成小鼴鼠新家的窗子,并掛上窗簾,在墻上掛上一些小動物,讓幼兒感受到新家的溫馨和浪漫。

五、材料投放說明:

剪刀、固體膠等幼兒手工所需材料,蛋糕盤、橡皮泥、小鼴鼠頭飾等辦Party所需要的材料。

六、游戲規則:

游戲過程中,選擇自己需要的材料,不可爭搶別人的材料,同伴之間應互相合作。

七、入區活動標志設計說明:

一個溫馨、充滿童話情趣的`小房子。

八、游戲指導:

1.師幼談話:

小朋友們都知道,小鼴鼠在上個星期已經搬新家了,所以為了慶祝搬新家,我們大家來幫小鼴鼠舉行一個搬新家的Party吧。

2.組織幼兒討論:

①師:我們大家一起來商量一下誰愿意當小鼴鼠呢?誰要當小客人呢?好,那我們就分成兩組:一組是主人組,另一組是客人組。

②師:請主人組的小朋友自己商量一下,家里來客人了,我們都需要準備些什么呢?在這些工作里面有沒有適合你的工作。

③師:請客人組的小朋友討論一下,小鼴鼠搬新家了,我們送什么禮物給小鼴鼠呢?

④幼兒找自己需要的材料制作禮物。(教師巡視,照顧全體幼兒的活動,相機評價幼兒的表現)

⑤Party當天,小鼴鼠熱情招呼客人,跟客人交談,帶領客人參觀新家。

3.引導幼兒自評和互評。

游戲活動設計方案7

民間體育游戲活動設計——跳竹竿(大班)

一、設計思路:

紙(木)棒是幼兒身邊常見又熟悉的物件。這個活動利用最簡單的紙棒,進行民間游戲“跳竹竿”滿足了幼兒喜愛玩民間游戲的心理,發展幼兒的彈跳能力。大班幼兒在與同伴交往、合作方面有積極的愿望,教師及時提供這次機會,鼓勵幼兒相互合作,共同解決遇到的困難,共同體驗得到的歡樂。

二、活動目標:

1、利用紙棒進行活動,學習跳竹竿游戲,發展彈跳能力。

2、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。

3、愿意積極想辦法解決活動中遇到的困難。

三、活動準備:

經驗準備:幼兒觀看過錄像

物質準備:

人手一根紙棒(長度為1米)。錄音機,磁帶。

四、活動過程:

1、開始部分:

幼兒隨音樂利用紙棒進行隊列練習。

導語:今天天氣真不錯,我們騎著馬出去玩玩吧?。ㄓ變弘S音樂的變化“騎馬”變雙圓----大圓----小圓---- “坐馬車” )

反思:

活動開始部分設計了隨音樂利用紙棒進行隊列練習在這一環節中由兩隊“騎馬”變雙圓----變小圓----合作組合“坐馬車”體現了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環節奠定了基礎。

2、基本部分:

(1)利用紙棒進行“一棒多玩”

導語:紙棒可以和我們玩坐馬車的游戲,還可以和我們玩什么游戲呢?我們一起來試試,可以自己玩,也可以和小伙伴一起玩。(幼兒四散游戲)

隊形:兩路縱隊(見附圖)

(2)學習“跳竹竿”游戲

a、講解游戲玩法

導語:剛才小朋友用紙棒玩了許多游戲,今天老師要和大家用紙棒玩一個新游戲——跳竹竿,這個游戲可以三個或四個小朋友一起玩,其中兩個小朋友手拿竹竿面對面跪下,用竹竿同時分合敲擊,另一個小朋友在中間看準竹竿的分合跳進或跳出。大家可以自己選擇小伙伴一起試一試。

隊形:梯形隊(見附圖)

(3)幼兒自由組合嘗試玩“跳竹竿”游戲

隊形:四散

(4)對幼兒在游戲過程中出現的情況及時進行指導(合作、交往方面)

導語:你剛才和誰一起玩的?你們是怎么跳竹竿的?

隊形:梯形隊(見附圖)

(5)鼓勵幼兒創造性地玩“跳竹竿”游戲,師生共同參與。

導語:剛才小朋友在跳竹竿時想到了許多不同的跳法,真有趣!老師也想和你們一起跳竹竿,行嗎?

隊形:四散

反思:

基本部分中,先鼓勵幼兒利用紙棒進行“一物多玩”,鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三---四人結伴游戲 。接著運用嘗試法學習的理論精神,教師不示范游戲玩法及規則,而是引導幼兒去自主探索(敲擊“竹竿”的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發現了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發現----再嘗試、再發現,形成師生互動、生生互動的不斷調整的過程,師生雙方共同提升經驗。最后通過師生共同表演“跳竹竿”,將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位。

4、游戲“叫號接棒”

隊形:四散

反思:

結束活動中通過“叫號接棒”的游戲幫助幼兒調整教大的活動量。

五、活動反思:

本次活動主要是通過紙棒學習“跳竹竿”游戲,發展幼兒彈跳能力。在心育方面提出的兩點目標——想辦法解決活動中遇到的困難;體驗與同伴合作游戲帶來的成功和快樂。整個活動充分發揮紙棒的多功能性,活動開始部分設計了隨音樂利用紙棒進行隊列練習在這一環節中由兩隊“騎馬”變雙圓----變小圓----合作組合“坐馬車”體現了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環節奠定了基礎?;静糠种?,先讓幼兒利用紙棒進行“一物多玩”,鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三---四人結伴游戲 。接著運用嘗試法學習的理論精神,教師不示范游戲玩法及規則,而是引導幼兒去自主探索(敲擊“竹竿”的兩人如何合作?中間跳的`人如何跳?如果跳的過程中發現了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發現----再嘗試、再發現,形成師生互動、生生互動的不斷調整的過程,通過師生共同表演“跳竹竿”,將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位,結束活動中通過“叫號接棒”的游戲幫助幼兒調整教大的活動量。

在活動中,教師與幼兒共同學習,實現了師生“共同體”的學習氛圍,在整個活動過程中,將幼兒心育目標的培養放在了一定的高度。如:始終鼓勵幼兒與同伴合作,有了困難引導幼兒去主動解決等等。但這僅靠這一活動是遠遠不夠的,還需要在日常的教育教學活動中堅持滲透,使幼兒的心理品質得以良好、健康地發展。

游戲活動設計方案8

【活動目的】

1、豐富學生的成語倉庫,幫助學生掌握積累成語的方法,提高學生學習成語的興趣。

2、通過競賽活動,培養學生思維活躍,反應敏捷的學習品質,培養學生的競爭意識和協作精神。

【活動方法】

1、將全班學生分為五個小組開展活動。

2、教師擔任主持人,選五名學生作為五個小組的記分員。每組選派一名同學當通訊員。

3、活動結束,為優勝小組頒獎,并總結積累成語的方法。

【活動準備】投影儀一臺,投影片若干

【活動時間】兩課時。

【活動步驟】

第一步:填空激趣

興趣是最好的老師,而創設最佳的教學情境,有利于激發學生的學習興趣,喚起學生們發自內心的學習愿望,使他們入情入境,主動參與學習。通過投影儀,映出四條成語,每條成語空出一個字。每組派一名通訊員,將本組的填字情況,綜合后交給老師,每填對一字得10分。填進去的四個字是“成、語、游、戲”。齊讀填進去的'字,板書活動課題。板書課題后,搶答這四個成語的意思,答對加10分,答錯倒扣10分。四個成語是:胸有(成)竹,自言自(語),(游)山玩水,游(戲)人間。

第二步:分組競賽

1、巧填人體部位。

先投影,同學們按順序填出相應的人體部位。按規定的時間,各組通訊員將本組填得最好的交老師評比,填對一個加10分,不會寫的可以用拼音代替。

(1)出人(頭)地,(2)焦頭爛(額),(3)另(眼)相看,(4)畫龍點(睛),(5)一(目)了然,

(6)揚(眉)吐氣,(7)千鈞一(發),(8)掩(耳)盜鈴,(9)嗤之以(鼻),(10)搖(唇)鼓(舌),

(11)唇(齒)相依,(12)調(嘴)學舌,(13)劈頭蓋(臉),(14)三頭六(臂),15一(手)遮天,

(16)了如指(掌),(17)口蜜(腹)劍,(18)感人(肺)腑,(19)鐵石心(腸),(20)(肝)膽相照,

(21)集(腋)成裘,(22)瞠(目)結舌,(23)卑躬屈(膝)(24)摩(拳)擦(掌)最后,由老師訂正。

2、填上省會名稱,要求使每題構成兩條成語,每題20分。如果能說出該省的名稱,另加10分;如果能說出該省的簡稱,再加20分。

①聲東擊(西安)然無恙;②同舟共(濟南)柯一夢;③不謀而(合肥)頭胖耳;④地北天(南寧)缺勿濫;

⑤源遠流(長春)風化雨;⑥難能可(貴陽)春白雪,⑦百川歸(??冢┤魬液樱虎嘟鹩淹酰ɡッ鳎┎烨锖?;

⑨語重心(長沙)里淘金;⑩指東罵(西寧)死不屈。

3、填成語,組對聯,講意思。此題共8個小題,同時提供10個成語供同學們選擇。每個成語10分。這些對聯都是千古名句,對學生有著極大的教育意義。如果學生能講出對聯的大致意思,則另加20分。

①世本無先覺之驗,人貴有(自知之明);②忍一言風平浪靜,退幾步(海闊天空人);

③良言人耳三冬暖(惡語傷人)六月寒;④光陰似箭催人老,(日月如梭)贊少年;

⑤(近水樓臺)先得月,向陽花木易為春;⑥(一失足成千古恨),再回首是百年身;

⑦(山重水復)疑無路,(柳暗花明)又一村;⑧(業精于勤)勤而能奮,(行成于思)思則必學。

4、按要求說成語。

①要求每個成語中要有一組近義詞或反義詞。

如以弱勝強,弱和強是一組反義詞;居高臨下,高和下是一組反義詞。東張西望,張和望是一組近義詞。

②說出三字、五字和五字以上的成語(每個成語10分)

5、成語接龍。

①由各組自己定一個字或字音開頭,進行成語接龍,可以用諧音接龍。該組的每個同學都可以回答,每個成語10分。如果五秒之內不能回答,則開始計算分數,這樣培養同學們的協作學習精神。

②由老師給每個組指定一個字,進行成語接龍。(成、語、接、龍、妙)③由老師出一個字,按一至五組的順序進行接龍。

6、成語搶答。

由老師說成語的意思,學生搶答,每個成語10分。學生站起來后,如果3秒鐘之內不能回答,或者回答錯誤,倒扣10分,這樣引進了風險機制。機遇與挑戰并存,成功與失敗同在。

①全世界都有名

②充分發表自己的見解

③沒有一個細微的地方不照顧到

④拿不定主意;

⑤一個人把住關口,一萬個人都打不進來,形容地勢非常險要。

7、互相考,考不倒。

每組派一個人考其他組的同學,出題者只能根據本學期課本上學過的成語出題。出題者先指定被考組的一個同學站起來,如果二秒之內不能回答,被考組其他同學可以幫助,不需幫助的得20分,需要幫助的只能得10分。

8、根據美化了的漢字特點,各猜一成語,培養學生的觀察能力和想象能力。用投影映出五幅圖案,學生搶答,答對得20分,答錯倒扣10分。(歸心似箭,掌上明珠,大有人在,錦上添花,胸有成竹或成竹在胸)

9、根據圖畫搶答成語,如果有難度,可適當提示,每個成語10分。(眼高手低,輕重倒置,旗鼓相當,七上八下)

10、成語運用。用五分鐘左右的時間,寫一段基本通順連貫的話,看誰用的成語最好最多,由各組通訊員將本組最好的交全班評比,每個成語10分。

第三步:活動頒獎

取得第一名的小組,只要是發過言的,每個同學獎一個本子其它組每組評一個成語大王,并獎一個本子。

第四步:活動小結

老師用精煉的語言,對這次活動進行小結,用激勵的話語,鼓勵學生在今后的學習生活中,多積累成語、用好成語,讓成語豐富我們的語言,拓展我們的思維,豐富我們的學習,豐富我們的生活,讓我們的生活五彩繽紛,充滿陽光。

第五步:活動向深外延伸

1、鼓勵學生課后多積累成語。

2、讓有興趣的學生寫好這次《有趣的成語游戲》的作文,用投影出示提綱。

一、活動前,準備工作及同學們的心理狀態;

二、活動中,可以按活動步驟來寫,要做到有詳有略;

三、活動后,活動的結果、自己的感受。

說明:這次活動是對學生的語文知識、心理素質的大檢閱因此,在開展這次活動之前,必須事先用較長時間,讓學生作好充分的知識準備、心理準備。如填省會名稱這一題,要求學生了解我國30多個省會城市的名稱及省的簡稱。填成語,組對聯這一題,要求學生平時多積累格言警句,講名句意思等。因此,平時要經常組織類似的小型活動,為這次活動打好基礎。預

游戲活動設計方案9

游戲名稱:戀愛通告

制作作者:余章偉

本游戲屬于一種時尚娛樂活動,但該游戲含有一定的教育意義,針對目前的大學生戀愛觀與教育觀研發,靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學生)。

游戲規則及內容:

由思想健康的相等男女人數參加,男女各站一排,給男女們一個編號。

一、戀愛擇偶觀(重在考察大學生的正確的戀愛觀和對異性的審美觀)

女士優先:(主持人記下每個環節搭在一起的'男女編號)給出游戲的關鍵字板,關鍵字板上有很多形容男生們身上的優點及一些個性化特點:(責任心,愛心,孝順,文彬彬,強壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛,稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩重浪漫、穩健,實際,自尊心強,脆弱,膽小,無恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質,品行,道德,修養,海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內涵,文靜,嬌美,靈動,典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個女生說一個關鍵字,然后男生們根據她所說的詞,認為自己主要性格偏于這方面的就站在這個女生的前面(排成一隊),依次女生做完這個環節,然后,女生們從這些(自己隊中的)男生中選出一個自己映象好的出來,用自己的方法去和這個男生搭訕(看結果是什么),接著女生們要用其他的詞語來形容剛才搭訕的這個男生。接下來就由男生照樣做。

二、心動女神(考察大學生的語言表達能力和社交能力)

男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個男生走到心動女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個環節)。

三、戀愛考驗(考察戀愛時,男生的責任心,和兩個人互相的了解合作)

經過以上的環節后,根據每個人的了解,男女生們自由找一個異性與自己參與下面環節。

由男生背著女生,男女一起回答對主持人的十道題目,在回答題目的過程中,不允許將女生放下。

四、愛的終選

將搭配的男女找出來,然后讓女生在這幾個中選(自由),選中后,女生讓男生(假設他就是你的戀愛男友)做一件戀愛男女們男生會為她做的事。如果女生沒有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!

游戲活動設計方案10

一.活動目標:

1、感受音樂神秘感,突出表現的強力度帶給人的驚愕、震撼的感覺。

2、學習一下一下地跟音樂做簡單的身體動作,用身體動作的幅度、力度來表現音樂力度的變化。

3、學習用輕松、愉快的即興舞蹈來表現享受音樂。

4、愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

5、熟悉歌曲的旋律,理解歌詞內容,跟唱歌曲,提高學新歌的興趣。

二.活動準備:磁帶、錄音機、圖譜、小貓的頭飾

三.活動過程:

1、播放樂曲,并通過故事幫幼兒理解曲子。

教師:“小朋友,今天老師給你們帶來一首非常好玩的曲子,咱們一塊來聽聽吧”放完后問幼兒:“你們聽出來里面有什么聲音?還聽出了什么?……好我們再來聽一遍,聽完后繼續問幼兒,然后引導幼兒說出嚇一跳的`感覺。教師:“這首曲子還藏著一個很有意思的故事呢,這是一個關于貓和老鼠的故事。

2.教師出示圖譜,引導幼兒欣賞音樂。“老師還把這個故事畫了下來,你們看這是什么?……”小朋友發現沒有它們的提問:小老鼠的腳印顏色一樣嗎?為什么?教師小結:離大懶貓遠時,走路重一點,腳印顏色深;當走到大懶貓身邊的時候,小老鼠走路特別輕,腳印顏色淺。

3.幼兒聽音樂,指圖譜。

引#親子教育#導語:咱們也順著小老鼠的腳印去找東西吃吧?4.教師引導幼兒創編動作:“小朋友,咱們也學著小老鼠的樣子找東西吃吧?小老鼠怎樣走路?吃東西?跳舞?”

5.聽音樂做游戲。

四.活動延伸:可將此游戲發展為戲劇表演,咱家園聯歡中演出。

游戲活動設計方案11

一、區角創設背景:

幼兒在《調顏色》這一活動中,表現非常感興趣,知道了紅、黃藍三種顏色中,紅、黃混合會變出橙色;紅、藍混合會變出紫色;黃、藍混合會變出綠色。在整個活動中幼兒專心致志,認真調色,從而得出了更美的顏色。但考慮到進一步發展幼兒對顏色混合會產生哪些變化的好奇,我想在今天的《創意空間》里,讓幼兒通過自己操作,用混合后的顏色去涂畫。要求三個幼兒一小組,這樣幼兒能把作品完成得更完美。同時也體現了中班幼兒的一個相互協作、友愛的精神。

二、區角名稱:創意空間

三、區角活動目標:

1.進一步感知顏色混合后的變化,對色彩變化感興趣。

2.樂于參與“操作活動”在活動中發揮想象力。

3.體驗同伴合作的快樂。

四、區角設計說明:

1. 我們在墻壁上用了紅、黃、藍三種顏色的呼啦圈拼搭在一起,另外用了紅黃藍三色的皺紋紙拼成的瓣子式的長帶子圍成了三個愛心形也拼搭在一起,這四種形狀意在體現相親相愛。在呼啦圈和愛心組合的圖形里面分別呈現了五顏六色的剪紙、貼紙,這樣能讓幼兒熟悉折紙的基本方法和步驟,同時讓幼兒動手剪出漂亮的圖案,既培養了幼兒的動手動腦能力,又培養了他們對藝術的興趣,從而感受藝術的美。

2.我們用了紅黃藍三色拼成瓣子的帶子圍成了四個小正方形,呈現在墻壁上,里面分別貼上幼兒的繪畫、手工作品。這一塊可以激勵幼兒大膽繪畫,畫出好的作品給大家看,時也增強了幼兒的集體榮譽感。

3.地面上擺放了三張桌子及幾張小椅子,這是供幼兒作畫時用的,幼兒可以在這里大膽想象,盡情地完成作品。

五、材料的投放說明:

調色盤3個(一組一個),紅黃藍水彩顏料各一瓶,紅黃藍顏色卡片各兩張,畫筆6-9枝,三杯水(供調色用),圖畫紙(每個幼兒兩張)

六、游戲規則:

幼兒合作操作實驗

1.要求每組三個幼兒,互相配合、互相幫助完成作品。

2.作畫過程中一定要注意水彩不能亂涂。

七、入區活動標志設計說明:

這個區是美工區,我把它命名為“創意空間”?;顒訕酥臼怯杉t、黃、藍三原色三個圓圈交叉組成的,同時也呈現出混合后的橙色、綠色、紫色等,紅、黃、藍三原色代表色彩的世界、藝術的世界、充滿抽象和創意的世界,這個標志同時也和本次的區角游戲相呼應。

八、游戲指導:

指導過程:

1.提問引入游戲活動。

(1)小朋友告訴老師做什么是你最快樂的.?

(2)出示紅、黃、藍三色引導幼兒認識三原色。

師念兒歌《顏色好朋友》,一邊念一邊利用顏色操作,呈現色彩的變化。

2.教師通過提問,提醒幼兒了解色彩的變化。

(1)什么顏色和什么顏色是好朋友,手拉手,會變出什么顏色可以用來畫西瓜?

(2)什么顏色和什么顏色是好朋友,手拉手,會變出什么顏色可以用來畫葡萄?

(3)什么顏色和什么顏色是好朋友,手拉手,會變出什么顏色可以用來畫橘子。

(4)提問:綠色、橙色、紫色除了畫這些東西外,還能畫什么?

3.幼兒嘗試顏色變變變的游戲。

教師:要求幼兒兩兩合作,體驗涂色的樂趣,體驗同伴合作的快樂。

4.展示幼兒作品,進行評價。

5.活動延伸。

通過今天的游戲,我們知道了兩種色彩做了朋友就會出現一種新的顏色。小朋友們回去可以做色彩混合游戲,看看紅+白、紅+黑、綠+藍等任意兩種顏色調在一起會有什么變化。

游戲活動設計方案12

游戲名稱:

《當當快遞員》設計人***年齡段:中班

游戲目標:

1、練習騎三輪車,能在寬約80cm的車道內直行、調頭、停止,發展上下肢動作的協調性;創設情境讓幼兒拿書、放書發展手部小肌肉動作。

2、體驗快遞員工作的快樂與辛苦,了解并遵守簡單的交通規則。

游戲準備:

物質準備:三輪車4輛、快遞紙袋4個、塑料筐子紅色、綠色各4個、圖畫書若干本,布置游戲場地:長100cm,寬80cm的車道八個,場地畫上開始、終止線、直行調頭標志和綠化帶。

精神準備:幼兒有騎三輪車的經驗,簡單了解送快遞員工作,認識直行、調頭等簡單的交通標志。

游戲過程:

1、游戲玩法:

幼兒分成四組分別為當當網的紅、黃、藍、綠快遞小分隊,每隊配備的圖畫書數目一致。每組的快遞員依次從起點騎三輪車靠右行駛將放入紙袋中的圖畫書送到終點的指定筐子內,然后調頭靠右行駛騎三輪車返回起點,將三輪車調轉方向后交給本組下一名小快遞員,最先完成送快遞任務且圖畫書完整無損的小組獲勝。

2、游戲規則:

每位快遞員每次只送1本書,確保書的完好;在行駛過程遵守交通規則;返回后把車調整到向前的方向。

3、游戲組織:

(1)導入提出任務,當當網招聘快遞員,引出活動。

最近,在當當網上買書的人太多了,快遞員叔叔忙不過來,需要在咱們中一班招聘快遞員,想請小朋友幫忙去送快遞。合格的快遞員需要三個條件:一是會騎三輪車,二是愛護圖書,三是能遵守交通規則,有安全意識。誰愿意去應聘當當網的快遞員?

小結:你們真是助人為樂、敢于挑戰的好孩子。

(2)展開

A、講解示范:將要送的書放在專用快遞袋里,騎上三輪車直行向前行駛,不要碰到中間的黃線和旁邊的綠化帶。到達終點之后,快遞員從紙袋中拿出要送的'書,整齊地放在書筐里,然后調頭返回,在返回的車道里沿直線行駛。返回后把三輪車調整好向前的方向,交給下一位快遞員繼續送書。

B、組織形式:為了快一點完成考核,我們分四隊進行,分別是紅隊、黃隊、藍隊、綠隊四個快遞小分隊,這里都是顧客訂的圖畫書,需要小朋友騎三輪車送到對面的筐子里。看哪一隊隊員能全部通過考核。

強調規則:每次送一本書,拿書放書都要愛惜圖書;來回都要在車道內行使,不能碰到中間的黃實線和兩邊的綠化帶;返回后把車子調整到向前的方向才算結束任務。

C、組織游戲:教師及時指導調控,確保游戲順利有序開展。同時注意對個別幼兒進行適時指導。

D、游戲講評與延伸:一是表揚幼兒助人為樂、敢于挑戰自我的精神,體驗快遞員勞動的辛苦與快樂。二是以應聘優秀快遞員的形式提出更高的游戲目標,在達到普通快遞員要求的基礎上,能兩人一起騎三輪車同時送兩本書。

游戲活動設計方案13

目標:

訓練孩子拇指與食指捏拾細小物品這一精細動作和手、眼協調能力,有利于促進大腦功能的發展。

準備:

每位幼兒自帶干凈的瓶子2—3只,各類豆豆(請家長幫忙帶)

方法:

教師準備一些干凈的.豆豆放在孩子面前,讓孩子用手去拾,并放入瓶子內,家長加以引導和必要的幫助。

注意:

孩子撿豆豆時,媽媽或家人應在一旁照看,以免孩子將豆吞入口中。

游戲活動設計方案14

學習意義:

“錢”對寶寶來說,剛開始可能只是能用來買東西的工具,不過,可以通過生活中的經驗,慢慢讓寶寶了解錢不是憑空而來的,而建議正確的金錢觀,年齡再大之后,可以進一步教導他試著學會存錢以及愛惜物品的觀念。

游戲方法:

1. 先準備1角、5角、1元不同的硬幣。

2. 教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。

3. 并教他認識上面的數字。

4. 告訴他數字越大代表越有份量,可以買比較多或貴的東西。

[不同字體、不同顏色]游戲目的:讓他有數字概念,并認識錢幣的不同,同時可利用錢幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點,多的面額形狀大一點。

游戲目標:這個游戲能訓練

辨識大小能力

認識數字能力

marrina 編輯

玩數學游戲-什么東西比較重

游戲方法:

1. 準備幾個不同的物品,如娃娃、汽車、球等等。但請注意避免大的東西就一定比較重,以免造成寶寶錯誤的認知。

2. 然后請寶寶分別用手拿拿看這些東西。

3. 接著問寶寶哪一個比較重。

4. 還可請他由重到輕把物品排列出來。

[不同字體、不同顏色]

游戲目的:通過真實的輕重感受,寶寶比較容易建立輕和重的認知概念。另外,有些東西看起來很大,如泡棉,但是實際上卻很輕,有些東西雖小,但卻比較重,可以將這些情況一并提出來跟寶寶討論,幫助寶寶理清輕重大小的概念。

游戲目標:這個游戲能訓練

感知能力

測量估計能力

邏輯能力

marrina 編輯

大班數學游戲5則:修房子(認識正方體)

大班數學游戲5則:修房子(認識正方體)

目標:

1.充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關的數學經驗。

2.發展幼兒動手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂。

準備:規定一游戲區域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干。

游戲一:修房子

游戲目標:初步感知六個面與正’方體之間的關系。

活動準備:拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。

游戲過程:

1.教師告訴幼兒,大風把小動物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。

2.幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒.用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。

游戲二:粉刷墻面

游戲目標:

繼續感知正方體是由六個面組成的。

游戲準備:正方體紙盒,調好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內放一

支毛筆。

游戲過程:

1.教師:小動物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢?

2.請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻.色彩搭配最漂亮。

注意事項:為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個面。

游戲三:標號碼

游戲目標:

繼續感知正方體是由六個面組成的。

游戲準備:

刷好顏料的正方體紙盒若干,用于幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。

游戲過程:

1.教師:小動物們快要搬進新房子了.現在我們要給房子的每扇門上都標上號碼,請你先數數房子有幾扇門,需要幾張卡片。

2.幼兒數正方形的面,取空白卡片,寫好1~6的數字后,分別貼在紙盒的六個面上。

注意事項:用橡皮擦去卡片上的數字后,可反復游戲。

游戲四:砌圍墻

游戲目標:

感知正方體圖形的特征,了解其空間關系。

游戲準備:

正方體積木若干,“房子”若干。

游戲過程:

1.教師:為防止大風再把房子吹壞.我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。

2.幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周圍拼搭、堆砌成“圍墻”。

注意事項:此游戲可以兩個人合作,也可以進行個人或小組比賽。

游戲五:“算成本”(數正方體)

游戲目標:

培養空間想象力,體驗數與形的關系。

游戲準備:修好的“房子”、砌好的“圍墻”。

游戲過程:

1.教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。

2.幼兒自選一砌好的圍墻,數一數無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組成的?;ハ嗾f一說,比一比.哪座“房子”用的“磚”少,成本低。

幼兒園大班數學游戲:《時間》游戲活動1 鐘表店

《時間》游戲介紹:

《時間》是符號認知類的游戲。符號認知能力指的是對數字、字母等符號信息的理解能力,比如理解數字的意義、認識字母或漢字等,都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發展幼兒對時間的理解能力。

在活動中,為幼兒提供了活動鐘表和各種鐘表小卡片,讓幼兒通過游戲學會看鐘表,認識時間,理解時間的順序性和周期性,建立初步的時間概念。同時,通過游戲活動,還有助于幼兒養成遵守時間、合理安排時間的良好習慣。本單元由四部分活動組成。

《時間》游戲活動安排:

活動1:鐘表店

活動2:皮皮的一天

活動3:與時間做游戲

活動4:表快了還是慢了?

《時間》游戲目標

認識鐘表上的整點、半點、時刻、分鐘

理解時間的順序性

建立初步的時間概念

了解與時間相關的知識

下面我們介紹《時間》4個活動中的一個活動:

《時間》游戲活動1 鐘表店

游戲材料準備:

教具:大鐘表1個、鐘表大卡片5張

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幼兒材料:動物鐘表(課前參照鐘表制作示意圖制作好)、24張小卡片(整點和半點的卡片)、<鐘表店>游戲圖

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重點:

認識整點和半點。

初步理解時間的順序性。

流程:

1、引入活動 2、認識鐘表和整點 3、兩人游戲 4、認識半點 5、兩人游戲6、游戲鐘表店” 7、兩人游戲“時間接龍”

活動過程:

教師組織幼兒進行與時間和鐘表相關的談話和討論,引發幼兒的游戲興趣。

提示與建議:

教師可以以談話的形式,讓幼兒說一說“時間是什么樣的?”“你是怎樣感覺到時間的存在的?”“在日常生活中人們是用什么方法來測量時間?”“鐘表有哪些用途”等。

教師也可以先讓幼兒猜謎語:“弟弟長,哥哥短,哥倆賽跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(謎底:時鐘)

教師還可以以游戲的形式引入,例如:教師限定一分鐘,讓幼兒在一分鐘內隨意重復做一個動作(拍手、跺腳等),并讓幼兒數一數自己在1分鐘的`時間內能做多少個同樣的動作,感受時間的長短。

通過討論讓幼兒了解時間是看不見摸不著,也聞不到聽不到的,人們要想認識時間,就需要借助一些自然界的現象,例如太陽的升落、晝夜的變換、季節的變化等,還可以借助測量時間的工具如鐘表和日歷等來認識時間。

(二)教師出示大鐘表,讓幼兒認識鐘表各部分的名稱。

引導幼兒利用鐘表認識整點。

提示與建議:

教師可先讓幼兒說一說鐘表各部位的名稱:表盤、表針(時針、分針)。然后引導幼兒觀察表盤上的兩圈數字:內環數字是1-12,是表示小時的;外環數字是1-60,是表示分鐘的。

教師可將大鐘表撥到整點(1點整、2點整、3點整),讓幼兒觀察整點時時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出:當分針指向12時為整點,時針指向數字幾就是幾點整。分針繞時鐘走一圈為1小時,時針走一格為1小時。

(三)兩人一組進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張整點鐘表卡片、動物鐘表)。

玩法:一人隨意抽取一張整點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。

提示與建議:

這個環節的目的是讓幼兒熟練掌握整點。游戲前,教師可先讓幼兒觀察鐘表小卡片上不同的鐘表表盤(有的是12個數字、有的是4個數字),讓幼兒學會看不同的表盤。

另外,教師要讓幼兒了解時間不能倒流,所以撥針也不能倒撥,要順時針撥。

(四)引導幼兒認識半點。

提示與建議:

教師可將大鐘表撥到半點(1點半、2點半、3點半),讓幼兒觀察半點的時候時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出:當分針指向6,時針指向兩個數字中間時,為半點。

(五)兩人一組進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張半點鐘表卡片,動物鐘表)。

玩法:一人隨意抽取一張半點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。

(六)游戲“鐘表店”

玩法:引導幼兒觀察<鐘表店>游戲圖,說出各種表的名稱和所表示的時間。然后讓幼兒在自己的動物鐘表上分別撥出每個鐘表所表示的時間。

提示與建議:

這個環節的目的是進一步鞏固幼兒對整點和半點的掌握,同時讓幼兒通過觀察鐘表店里的鐘表,了解鐘表的種類(掛鐘、手表、鬧鐘、座鐘、石英鐘、地鐘、電子表)。 教師也可以引導幼兒從不同的角度對鐘表進行分類,如從鐘表的性能方面進行分類:機械、電子、動能等……

教師還可以和幼兒一起討論鐘表在人們的工作、學習和生活中所起的作用,什么樣的鐘表適合放在什么樣的環境等,豐富幼兒的生活經驗。

(七)兩人游戲“時間接龍”

玩法:兩人一組,將整點和半點的24張鐘表小卡片混合在一起。兩人平分后猜拳。贏者先從自己的鐘表小卡片中選擇一張卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的鐘表小卡片中是否有時間正好比這個時間快(早)或慢(晚)半小時的小卡片,如果比這個時間快(早)半小時就放在第一張卡片的右側,如果比這個時間慢(晚)半小時就放在第一張卡片的左側。

輪到對方,看自己的鐘表小卡片中是否有比最左側卡片的時間慢半小時或比最右側卡片的時間快半小時的卡片,把它放在卡片接龍的左側或右側。兩人輪流進行,如果輪到的人沒有合適的卡片,就輪到對方。先用完所有鐘表小卡片者為勝。

提示與建議:

這部分游戲的目的是:通過對整點和半點的卡片進行時間排序,讓幼兒理解時間“早”、“晚”的含義,同時理解時間的先后順序和間隔。

教師可利用教具大卡片進行演示,講解游戲的玩法。

教師也可以根據本班幼兒的實際水平調整游戲的難度,如果幼兒感到有困難,教師也可先讓幼兒用卡片的數字面進行游戲,熟悉玩法后再用鐘表面進行游戲。

活動延伸:

1、家長引導幼兒關注生活中鐘表的種類。

2、家長和幼兒一起進行“時間接龍”的游戲。

幼兒園大班數學游戲:10以內的數

●序數

1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)

●10以內數的組成

2、碰球--交代游戲要求,如兩數合起來是8。師”我的一球碰幾球“,幼”你的1球碰7球“(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

3、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

4、湊數游戲--教師任意發出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

●順數與倒數

5、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時嘴里發出”嘀“聲。

●相鄰數

6、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發,每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。

7、數學娃娃找朋友--幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:”一、二、三“,被點到”三“的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:”一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?“朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:”三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?/p>

●單雙數

8、造房子--在地上畫有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

玩時從格子”1“開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數必須單腳跳進這格,碰到雙數則雙腳跳進這格,最后一個若是單數則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

●數量對應或匹配

9、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說:”站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去?!爱斔械目圩尤油旰?,數數盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。

●認數字

10、按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。

聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。

●10以內數的加減

11、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。

12、扣碗猜數--先請一幼兒數一數扣子說出總數,然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾??圩?,說一說是怎么算出來的。

幼兒園大班數學活動:《買水果》游戲活動2 選水果

《買水果》游戲活動簡介

《買水果》是大班下學期符號聚斂類的游戲。符號聚斂能力指的是解決有關數字、字母等符號問題的能力,比如學習加減運算、解方程式等都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發展幼兒根據物品的種類和數量進行等分的能力。

在活動中,我們設置了一個“水果超市”的游戲情境,讓幼兒統計購物單,并將購物單上的水果進行等分,通過游戲讓幼兒掌握簡單的統計方法,建立初步的等分概念。同時,我們還為幼兒提供了一套有趣的水果撲克牌,讓幼兒進行數的分解和組成的練習,并利用水果卡片自編應用題,提高幼兒的計算能力和綜合分析問題的能力。本單元由四部分活動組成。

《買水果》游戲活動安排:

活動1:統計購物單

活動2:選水果

活動3:水果撲克牌

活動4:自編應用題

《買水果》游戲活動目標:

掌握簡單的統計方法

能按物品的種類和數量進行等分

練習10以內數的分解和組成

掌握簡單加法應用題的結構

通過自編應用題發展綜合分析的能力

下面向大家介紹的是4個活動中的一個活動――活動2“選水果”

《買水果》游戲活動2 選水果

游戲材料準備:

教具:大購物單1-12、水果大卡片32張

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幼兒材料:購物單1-12、水果小卡片54張

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重點:

能按水果的數量和種類進行等分,建立等分概念。

流程:

1、引入活動 2、討論 3、操作 4、互檢

活動過程:

(一)引入活動。

提示與建議:

教師可用有趣的故事情節,引發幼兒的游戲興趣。例如:“因為‘水果超市’的購物單少,所以只能兩個顧客合買一個‘購物單’上的水果,這就需要水果超市的售貨員幫助顧客等分‘購物單’上的水果。現在請小朋友們來當‘水果超市的售貨員’,將購物單上買到的水果平均分給兩名顧客。”

(二)教師引導幼兒討論什么是“等分”。

(三)教師演示講解游戲的玩法,然后讓幼兒獨立操作。

玩法:將每張購物單上的水果按種類和數量等分,選擇相應的水果卡片放入?中。要求:兩邊水果的種類和數量相同。

提示與建議:這部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教師可先引導幼兒數清楚“購物單”上有幾種水果?每種水果的數量是多少?再讓幼兒進行等分。

幼兒等分后,教師要提示幼兒注意:等分后,左右兩側水果的種類和每種水果的數量都要相同。如圖:等分后左邊是一個蘋果和一個梨,右邊也是一個蘋果和一個梨。

(四)幼兒互相檢查購物單的等分結果。

提示與建議:教師可讓幼兒說一說自己是用什么方法檢查同伴等分結果的。也可以提示幼兒利用購物單背面的統計結果去核對等分后購物單左右兩邊的水果種類和數量。

活動延伸:

家長和幼兒一起進行“結帳比賽”的游戲。

幼兒園中班音樂游戲活動設計方案《過城門》

一、活動名稱:《過城門》

二、活動名稱:

1、初步學會唱這首兒歌。

2、體會到音樂游戲的樂趣。

3、樂于參與音樂游戲。

三、活動準備:

錄音機、該音樂的配套磁帶。

四、活動過程

1、教師用語言直接導入課程。教師:“小朋友們,今天我們來玩一個好玩的游戲,不過,在玩這個游戲前我們得先學一首歌,然后把這首歌放入到我們的游戲中,要一邊說一邊玩,好嗎?現在,先讓我們聽一下這一首好聽的歌。”

教師播放音樂。

2、教師放音樂,讓幼兒熟悉這首歌的旋律。教師:“小朋友們仔細聽,在這首歌里都說了些什么?”

3、教師自己唱一遍兒歌,邊唱邊用自己的身體比一些相應的動作。可以讓小朋友小聲的跟著唱。使得幼兒更加熟悉旋律和歌詞。

4、教師說明游戲規則,然后請5到10個小朋友先做一次游戲,以便讓所有幼兒都明白游戲的規則。在幼兒游戲時,教師要及時的播放音樂。

5、請全班的小朋友一起來游戲,并且一邊游戲一邊跟著錄音機唱兒歌。

五、活動結束。

六、活動延伸

組織幼兒在課外活動時間邊唱兒歌邊玩游戲。游戲規則:教師蹲下,和一名幼兒手拉手并舉過頭頂,搭成城門的造型,當音樂響起時,幼兒一邊唱歌一邊從城門下穿過。當唱到最后一句“走到城門滑一跤”時,城門關閉,被關到的小朋友就來替換老師,成為城門。依此類推,游戲繼續。

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