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大學部門活動策劃

2023-04-22下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了這篇《大學部門活動策劃》及擴展資料,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《大學部門活動策劃》。

大學部門活動策劃

大學部門活動策劃1

一、活動主題:

輕舞飛揚·炫彩青春

二、活動背景:

為豐富我系同學的課余生活,展現當代大學生的青春活力,我部擬將以輕舞飛揚·炫彩青春為主題舉辦活動。

三、活動目的:

為豐富我系同學的課余生活,展現當代大學生的青春活力,通過各種活動促進大學生的`全面發展。

四、活動時間:

三月下旬或四月上旬(三天)。

五、活動地點:

詳見活動說明。

六、活動對象:

機電工程系全體學生。

七、活動流程:

本次活動分為三個環節,分別為定向越野、時政問答以及團隊協作。

①定向越野

說明:本環節是智力與體力并重的運動。旨在培養學生獨立分析解決問題的能力和良好的邏輯思維能力。活動地點為全院。參賽人數:以班級為單位指派一小組參賽,每小組五人,三男兩女。共四十五人。內容:本環節定向越野比賽,以一號教學樓為基點,在全院范圍內設檢查點6—8處,包括操場,植物園等標志性地點。參賽選手由由一號教學樓出發,根據要求尋找各檢查點完成認證,最短時間內到達終點的團體獲勝。比賽地圖及規則詳見附錄一。

②時政問答說明:本環節將對參賽選手進行時政問題提問,旨在培養學生關心我國社會及國際社會的重大事件,了解時事新聞,擴展知識面。活動地點暫定1403。參賽人數:以班級為單位指派一小組參賽,每小組五人,共四十五人。

內容:本環節時政問答,以近一個月為主的國內,國際新聞進行問答,問答分為必答題及隨機提問,必答題以小組為單位,隨機提問以個人為單位。參賽人數:以班級為單位指派一小組參賽,每小組五人,共四十五人。比賽題目及評分細則詳見附錄二。

③團隊協作

八、注意事項

①、活動前期應做好宣傳工作。

②、各班參賽人員名單應在活動前兩日上報學生會。

③、各班應做好運動員的后勤保障工作

④、租借物品應由專人負責看管,使用完畢應立即歸還。

⑤、若因各種客觀原因及不可抗力導致比賽無法正常舉行,比賽將延期舉辦,具體時間另行通知。

附件:略

大學部門活動策劃2

一、活動目的

1、加強各部門干事之間的了解,為以后活動的開展打好基礎;

2、培養部門內干事們的團結合作能力,增進彼此的互信,對以后的工作安排做一個借鑒;

3、提高會內各個部門的凝聚力,以及所有會員及干事的集體意識。

二、活動主題

魅力青春,炫我風采

三、活動時間

XX年04月——XX年05月(根據內容分階段進行)

四、活動地點

天津商業大學籃球場、南區籃球場及圓廳一(教室待定)

五、活動內容

1、戶外素質拓展

各部門挑選六男六女組隊參加,以各種游戲(如:踩氣球、合作運球、n人(n+1)足等)趣味比賽,比賽時長為60分鐘。

2、部門風采展

1) 個人風采展:每個部門選出一個才藝之星參加,項目包括唱歌、舞蹈、書法、朗讀等,時間為五分鐘;

2) 部門風采展:盡量做到部門內所有干事都能參與,項目包括小品、話劇、情景劇、集體舞、合唱等,時間為十分鐘。

3、籃球比賽

各部門挑選三男兩女參加,比賽時長為40分鐘。(根據部門人數及具體情況可作調整為三男)

六、前期準備

部門 工作內容 截止時間 監督人簽字 組織部 及時完善活動策劃,安排活動監督人員,負責會內禮儀、主持等人員的挑選及部內活動的準備,做好素質拓展、籃球比賽的對陣抽簽工作及各部門風采展的活動申報工作 XX年04月24日 宣傳部 出一塊畫板,安排好活動的各項宣傳活動,制作部門風采展活動ppt

,收取整理參加個人風采展人員的ppt XX年04月18日 服務部 布置活動會場,借好教室及場地,活動結束后整理會場 XX年04月24日 外聯部 安排好活動參與人員 XX年04月16日 辦公室 安排照相人員,購買活動獎品及獎狀,安排人員負責簽到 XX年04月16日

七、活動流程

1、XX年04月16日下午進行素質拓展活動,

2、XX年04月20日下午進行個人風采展及部門風采展;

3、XX年04月23日進行籃球賽初賽,選出三隊參加XX年04月24日下午的半決賽及決賽。

八、活動細則

1、素質拓展:

a、踩氣球游戲,每部門出7到8人,每人兩腳上各綁5個氣球,以抽簽形勢分好組,計時開始,兩隊互踩,時間停止按每組氣球剩余數計分排名。(注:主席團從各部挑選隊友組成一隊)

b、五人六足游戲:各部出五人,進行游戲,計時以時間長短排序。

c、背夾氣球游戲:各部出12人,分六組,每兩人背夾一氣球到終點,把球傳給終點處等待的本隊隊員,依次接力,按時間順序排名

d、夾乒乓球游戲:各隊出8人,拿筷子夾乒乓球,以規定時間內夾球數多少計分。

(注:每項比賽按排名分別得分為6分,5分。4分···以此類推,最終總成績以每輪分數相加得出,前三名隊伍分獲一二三等獎,其余隊伍獲紀念獎)

2、部門風采展:

a、單項選出前三得獎,其他獲紀念獎

b、集體獎評選出前五對參賽部門選手頒發獲獎證書

3、籃球賽以友誼賽進行,旨在促進部門之間聯系,無排名先后

九、經費預算:

1、素質拓展: 飲水機 借用 0元

純凈水 一桶 5元

氣球 5袋

乒乓球 60個

獎品

2、部門風采展:彩帶

獎品

3、籃球賽: 飲水機 借用

純凈水 2桶 10元

合計

十、注意事項:

1. 各個部門在活動開始前,必須做好前期準備,使活動可以順利、有序的開展;

2. 各工作人員按時到位,做好本職工作;

3. 由于籃球及足球比賽于室外進行,要特別注意安全,同時參賽人員也要避免身體沖撞,以免受傷;

3.小冊子宣傳

在晚會宣傳時期,贊助商的宣傳小冊子將于活動通知及宣傳資料一同發放到各系。宣傳小冊由商家提供,在不影響活動展開的情況下,在展板上留有一塊用于商家最新活動的展示區。展示板放在院實訓廣場。因擺放位置特殊,不會受到其他任何組織宣傳的`影響。

4.現場宣傳

在文藝晚會中每張ppt的右上角印有贊助商的標志性圖案并在結尾由主持人鳴謝贊助商家。商家亦可提供噴繪作為舞臺背景。

5.獎品宣傳

本次活動的部分獎品可以使用商家制定的商品,具體事宜待于和商家面議。

6.材料宣傳

前期節目篩選及節目單等材料上都印有贊助商的名稱。

7.工作人員用品宣傳

工作人員可穿上印有商家標志的服裝工作,現場的道具等該項目贊助

8.嘉賓發言

貴公司可派代表過來參加我們的活動,并可在活動期間以嘉賓的身份上臺發言(最好在活動開始或中間)

9.現場鳴謝

活動結尾,公司名稱以口頭鳴謝形式再一次出現。

大學部門活動策劃3

一、活動背景

宿舍是學生之間聯系最密切、交流最頻繁的場所之一,宿舍文化關乎學生的生理心理健康狀況。為豐富學生生活,提高學生綜合素質,促進宿舍精神文明建設,陶冶學生情操,營造健康、活潑、文明的育人環境,特舉辦此次裝扮我們的.宿舍,美麗我們的心情宿舍美容賽。

二、活動目的

豐富校園文化生活,創造美好生活空間,提高學生宿舍的文化內涵。提高了同學們生活自理能力、動手能力、團結協作能力。宣傳了良好的宿舍生活意識,提高了我院學生宿舍的質量。

三、活動流程

活動時間:20xx年xx月17-30號,時間為兩個星期。

活動對象:xxx院全體宿舍。(校內其他宿舍感興趣亦可參加)

活動安排:

(宣傳安排):

1、海報:由宣傳部出一份海報,與活動開始前一個星期張貼于駿園門口的公告欄上,作全面的宣傳。

2、傳單:印發傳單,安排人員提前一個星期走宿舍,發放傳單,對活動向同學們作宣傳。并通知其拍照日期。

(活動流程):

比賽形式:以宿舍為單位,進行宿舍擺設布置,比賽要求:

1)可用廢棄物做成裝飾物;

2)可選用購買的海報、裝飾品之類的作為裝飾物;

3)自主設計、打扮、整理成有個性的宿舍。

四、評比及獎勵方法

本次比賽將與宿舍參與文明宿舍的評定等相聯系。

1)學院組織輔導員、學生干部檢查驗收,期間共計檢查兩次。

2)x月x日學院評比小組對各宿舍進行綜合評定,并公示結果上報本院。

3)x月初頒發獎品和證書。

注:對于參賽作品,我們將有請老師或者各組織部門負責人進行公平公正的評選。并將拍攝的參賽宿舍照片置于院宿舍樓下展出。

獎項設置:男生、女生各評選出最溫馨宿舍、最佳創意宿舍、最具文化氛圍宿舍、最整潔宿舍、最時尚宿舍一間及優秀獎若干。

五、可行性分析

對于本次活動,因為是以宿舍為單位,且趣味性強,又有利于提高同學們的生活環境,更有利于增進同學之間的友情。參與性較強。據預測,同學們參與的熱情應該會很高。

大學部門活動策劃4

一、活動目的

1、加強各部門干事之間的了解,為以后活動的開展打好基礎;

2、培養部門內干事們的團結合作能力,增進彼此的互信,對以后的工作安排做一個借鑒;

3、提高會內各個部門的凝聚力,以及所有會員及干事的集體意識。

二、活動主題

魅力青春,炫我風采

三、活動時間

XX年04月——XX年05月(根據內容分階段進行)

四、活動地點

天津商業大學籃球場、南區籃球場及圓廳一(教室待定)

五、活動內容

1、戶外素質拓展

各部門挑選六男六女組隊參加,以各種游戲(如:踩氣球、合作運球、n人(n+1)足等)趣味比賽,比賽時長為60分鐘。

2、部門風采展

1)個人風采展:每個部門選出一個才藝之星參加,項目包括唱歌、舞蹈、書法、朗讀等,時間為五分鐘;

2)部門風采展:盡量做到部門內所有干事都能參與,項目包括小品、話劇、情景劇、集體舞、合唱等,時間為十分鐘。

3、籃球比賽

各部門挑選三男兩女參加,比賽時長為40分鐘。(根據部門人數及具體情況可作調整為三男)

六、前期準備

部門

工作內容

截止時間

監督人簽字

組織部

及時完善活動策劃,安排活動監督人員,負責會內禮儀、主持等人員的`挑選及部內活動的準備,做好素質拓展、籃球比賽的對陣抽簽工作及各部門風采展的活動申報工作。

XX年04月24日

宣傳部

出一塊畫板,安排好活動的各項宣傳活動,制作部門風采展活動ppt,收取整理參加個人風采展人員的ppt。

XX年04月18日

服務部

布置活動會場,借好教室及場地,活動結束后整理會場。

XX年04月24日

外聯部

安排好活動參與人員。

XX年04月16日

辦公室

安排照相人員,購買活動獎品及獎狀,安排人員負責簽到。

XX年04月16日

七、活動流程

1、XX年04月16日下午進行素質拓展活動,

2、XX年04月20日下午進行個人風采展及部門風采展;

3、XX年04月23日進行籃球賽初賽,選出三隊參加XX年04月24日下午的半決賽及決賽。

八、活動細則

1、素質拓展:

a、踩氣球游戲,每部門出7到8人,每人兩腳上各綁5個氣球,以抽簽形勢分好組,計時開始,兩隊互踩,時間停止按每組氣球剩余數計分排名。(注:主席團從各部挑選隊友組成一隊)

b、五人六足游戲:各部出五人,進行游戲,計時以時間長短排序。

c、背夾氣球游戲:各部出12人,分六組,每兩人背夾一氣球到終點,把球傳給終點處等待的本隊隊員,依次接力,按時間順序排名

d、夾乒乓球游戲:各隊出8人,拿筷子夾乒乓球,以規定時間內夾球數多少計分。

(注:每項比賽按排名分別得分為6分,5分。4分···以此類推,最終總成績以每輪分數相加得出,前三名隊伍分獲一二三等獎,其余隊伍獲紀念獎)

2、部門風采展:

a、單項選出前三得獎,其他獲紀念獎

b、集體獎評選出前五對參賽部門選手頒發獲獎證書

3、籃球賽以友誼賽進行,旨在促進部門之間聯系,無排名先后

九、經費預算:

1、素質拓展:飲水機借用0元

純凈水一桶5元

氣球5袋

乒乓球60個

獎品

2、部門風采展:彩帶

獎品

3、籃球賽:飲水機借用

純凈水2桶10元

合計

十、注意事項:

1.各個部門在活動開始前,必須做好前期準備,使活動可以順利、有序的開展;

2.各工作人員按時到位,做好本職工作;

3.由于籃球及足球比賽于室外進行,要特別注意安全,同時參賽人員也要避免身體沖撞,以免受傷;

4.如遇特殊原因(天氣,場地等限制)導致活動無法如期進行,應及時通知及處理方法;

5.活動結束后,各部門及時做好總結工作。

大學部門活動策劃5

一、活動主題:

心心交流,溝通你我

二、活動目的:

為進一步加強新老會員的'交流,充分調動新老會員

的積極性和創造性,以及增強新會員對社團的認同感和歸屬感,渲染社團文化,創造一個濃厚的社團文化氛圍。

三、活動對象:

朗誦藝術團10級新會員

四、活動形式:

團部門聯誼

五、活動時間

六、活動地點:

E—401

1、活動前期準備

活動物品準備:(1)由外聯部負責購買相關的物品材料,包括彩帶、氣球、小禮品、彩帶等

(2)由組織部負責租借教室和借用盆栽

(3)由副團負責組織人員進行教室的裝扮

大學部門活動策劃6

一、活動名稱:

xx(此處填寫活動名稱)xx學xx迎新晚會

二、活動主題:

此次,我校xx迎新晚會作為本學期學生會工作的壓軸戲,通過優秀的節目展現xx學子的藝術風采和對未來的美好展望。并同時通過本次晚會對xx級新生寄予深切的期望。

三、活動內容:

⒈由xx學學生會文藝部負責組織和策劃工作。

⒉全院一新生以班為單位選送節目,經審核篩選后上臺表演。

⒊屆時全校師生均可前往觀看。

四、活動目的:

促進新老學生之間的文化傳承,展現一新生風采,并以晚會輕松的形式使新生們對學的`生活有全新的認識和感受。

五、活動時間:

xx年xx月xx日

六、活動地點:

xxxx(填寫你們活動的地點)

七、活動對象:

一全體學生,學生會全體成員,各位領導嘉賓。

八、實施步驟:

一、準備階段(xx年xx月xx日xx年xx月xx日)

1挑選主持人

2xx月xx日節目初審。

3xx月xx日節目二審。

4活動開始前一周左右,全體學生會成員進入最后準備階段,宣傳部宣傳方案啟動。

5xx月xx日前主持人定稿,發送邀請函,所有服裝、設備、道具、全部到位。

二、實施階段(xx年xx月xx日)

axx月xx日舞臺布置,節目彩排。

bxx月xx日晚上7:30晚會正式開始。

c晚會結束后全體學生會成員做好會場及舞臺的清理工作。

三、總結階段

xx學學生會文藝部內部討論并總結經驗得失。

九、宣傳事項:

干道上掛橫幅,七張海報,活動地點門口拉兩條橫幅,一張背景噴繪。

十、經費預算及來源:

場地租用:多功能廳無費用,活動地點未知

裝租借:節目待定,xx個節目預計xxxx元

前期宣傳:干道上掛橫幅,七張海報,活動地點門口拉兩條橫幅,一張背景噴繪預計xxx元

其它費用:預計xxx元

總計:xxxxx元

費用來源:由合作方贊助

方案一:贊助xxxx元以上,可以擁有此次晚會的冠名權(包括晚會冠名并邀請贊助方嘉賓參加晚會,另外晚會過程中可商定穿插與贊助商有關的活動),并且會以橫幅,發放宣傳單,提供校園廣播,申請校內免費攤位以及各類活動相關海報提名做為宣傳手段。

方案二:贊助xxxxxx元,可以為其提供橫幅,發放宣傳單,申請校內免費攤位以及在各類本次活動相關海報中標注商家名稱。

方案三:贊助xxxxxx元,以橫幅,校園廣播,海報等形式宣傳贊助商。

方案四:贊助xxxxxx元,以校園廣播,海報等形式宣傳贊助商。

注:以上宣傳單均由贊助商印制,獲得冠名權的商家,在晚會中須穿插小游戲或抽獎,獎品由贊助商提供。

十一、注意事項:

⒈注意維持觀眾出入會場的秩序

⒉注意安排演員上下臺

⒊節目審查工作要嚴格、公正

⒋注意總結活動的得失成敗,為以后開展活動累積經驗

十二、活動人員安排:

主辦指導組織:xx學學生會

負責人:xx學學生會文藝部

執行組:xx學學生會文藝部

策劃承辦:xx學學生會文藝部

大學部門活動策劃7

活動背景:

為了進一步提高我校大學生的綜合素質,加強大學生的自我科學管理,改進大學生的工作作風,全面促進大學生的健康發展,我們在領導老師的指導下開展本次素質拓展訓練營。同時,希望通過此次活動,能夠激發兩個班級成員們的進取精神,培養并提高成員們的領導意識和管理能力,為成為一名主動而積極的優秀大學生打下基礎。最重要的是,希望能夠在團隊內部營造親情化團隊氛圍,收獲兩個班級之間的友誼。

一、活動主題:

團隊超越,收獲友誼

二、活動時間:

XX年12月19日中午12:30—13:30

三、活動地點:

xx學院東區籃球場

四、承辦單位:

教育科學系團總支素質拓展部

五、參與人員:

XX級人文教育5、6班,總共96人

六、活動目的:

帶領兩個班級成員參加并熟悉素拓訓練營活動,在活動中學會團隊合作,互相幫助。

七、活動精神:

赤營:愈挫愈勇的拼搏精神

八、活動流程:

流程一:激情開場

1、主持人開場白。

2、團副、主席發言。

3、素質拓展部負責人發言。

4、分組:兩個班級分成十六組,隨機分組后,各組成員互相認識,確立隊長。各組成員在隊長的帶領下定隊名,口號和隊旗。

5、由各隊代表人上來介紹本隊的隊名,口號和隊旗,各隊成員一定要積極配合。

流程二:各顯神通

游戲一:

游戲名稱

游戲規則

道具

好鄰居

1、所有人坐著圍成一個圓圈,一人站在圓心。

2、站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說A),你喜歡我嗎?如果A回答喜歡,則A周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就要迅速的插到A周圍相鄰的兩個位置之間,這樣A周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

3、如果A回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續問A:“那你喜歡誰”。如果A回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的.找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

4、A如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果A是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發現的細節。

游戲二:

游戲名稱

游戲規則

道具

末班車

1、每隊發一張報紙,每隊派出五個代表進行回合式的競賽。

2、第一輪,五個人全部踩在同一張報紙上,五個人至少要放一只腳在報紙上,可以疊在隊員身上,但是五個人的腳決不能踩在報紙以外的地方,堅持十秒鐘就算過關。

3、過關的繼續下一輪,將報紙對折,仍然是五個人全部站上去,腳不能踩在報紙以外的地方,堅持十秒算過關。以此類推。

4、對折最多的隊伍獲勝,輸的隊伍接受贏得隊伍提出的懲罰。

報紙

游戲三:

游戲名稱

游戲規則

道具

人體繩結

1、每組分成兩隊,每對各自圍圈站好,合上眼,將手交叉伸出。當大家已伸手捉住對方的手,便可張開眼。

2、若發現有組員握著他身旁組員的手,大家便需要再合上眼,將手交叉伸出。

3、全組人的手在游戲中不得松開,大家要想辦法令全組人的手不再交叉而圍圈站好。

4、哪一隊最先解開就贏了,輸的隊伍接受贏得隊伍提出的懲罰。

游戲四:

游戲名稱

游戲規則

道具

飲水思源

1、將所有人分成4組,每組一個教練員。

2、每人發一個小紙杯。

3、每組第一個人的水杯中裝滿水后,用嘴咬著水杯將水倒入下一個人的杯中,依次傳遞(中間不能用手)。

4、在規定的時間內,水桶中水最少的組接受懲罰。

紙杯,水桶

游戲五:

游戲名稱

游戲規則

道具

愛的抱抱

1、大家圍成圈跑步,跑的過程中,不允許脫節,直到聽或看到數字。

2、聽或看到數字后,大家馬上開始抱團,湊成聽或看到的那個數,沒有組成團的就淘汰。

游戲六:

游戲名稱

游戲規則

道具

同舟共濟

1、每組先發一張報紙。

2、聽命令,往報紙上站人,不允許腳在報紙外面。

3、隨著一張報紙上人數的增加,哪對能堅持到最后即為勝者。

報紙

流程三:總結活動

各項活動結束以后,大家集合,每隊派出一名代表談談自己參與此次活動的心得與體會。除此之外,可以讓大家體會到素質拓展訓練營開展的重要性以及對于個人素質的提升,團隊協作能力、觀察能力的提高等方面的重要作用。素質拓展訓練營活動能幫助同學們在活動中收獲快樂,健康成長,縮小與聾啞兒童之間的隔閡,為以后的各方面的發展起到一個重大的作用。

大學部門活動策劃8

一、活動目的

為了營造良好和諧的校園文化,更好的使團委中的各位同學加深認識,促進和諧,調動廣大同學參與團體活動的積極性和主動性。同時,新一屆的各部門干事已經確定,為加強新一屆團委成員的熟悉與了解,培養部門內干事們的團結合作能力,增進彼此的互信,對以后的工作安排做一個借鑒;為以后活動的開展打好基礎,提高會內各個部門的.凝聚力,以及所有會員及干事的集體意識。

二、活動主題

增素質促友誼

三、活動時間

20xx年03月——20xx年03月(具體時間待定)

四、活動地點

福州職業技術學院籃球場、(教室待定)

五、活動內容

1、室內授課

將由輔導員親自授課,指導部門間合作,部門內部協調等一系列問題。(根據老師的授課內容而定)。

2、戶外素質拓展(挑幾個出來)

各部門挑選六男六女組隊參加,以各種游戲(如:踩氣球、合作運球、N人(N+1)足等)趣味比賽,比賽時長為60分鐘。

(1)、結對而行

道具:繩子若干

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

(2)、頂氣球比賽

道具:氣球一個、繩子一條

參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

(3)、籮卜蹲(可以用任意水果代替)

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

(4)、信任背摔

做此項目的人站在一座1、6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。

(5)、明七暗七

玩法:按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7?遇到7、17、27、37等以7結尾的數字稱作"“明七”,7的倍數如14、21、28等稱作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一直下去,到“27”、“28”時最容易出錯。

(6)、我們不孤單

各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內。各人前后腳站穩,雙手向前,準備向前推的動作。選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準備好沒有?”圈中人回答:“準備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認真,他們會覺得這“崗位”很重要。)喊完口號,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支持你!”約一分鐘轉完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,微笑。換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。

(7)、HASH

由一人扮演兔子,事先要由兔子設計好一條線路,在公園、野外用粉筆或者面粉一路留下各種記號,設下終點。一群扮演獵狗的人就是要根據這些記號找到終點。別以為跟著記號跑就行了,狡猾的兔子是不會讓你那么輕松找到終點的!有時一個岔路口有好幾個指引方向的箭頭,獵狗們要分頭尋找正確的線路,如果有人發現指示錯路的標志要通知同伙,發現了正確道路更要通知!HASH體現了團體合作的精神,獵狗們要齊心合力找到兔子的老巢。但可別以為到達終點就OK了,游戲的另一重要部分還沒有上場呢!在游戲過程中違規的人要接受懲罰!

(8)、縮小包圍圈

時間:5分鐘

人數:不限

概述:這是一個不可能完成的任務,但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。

目的:

1、使小組充滿活力。

2、創造融洽的氣氛,為后續培訓活動的開展奠定良好基礎。

3、讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

步驟:

1、讓隊員們緊密地圍成一圈,包括你自己。

2、讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。如主圖所示。

3、告訴大家我們將要面臨一項非常艱巨的任務。這項任務是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經圍好的圓圈不被破壞。

4、等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。

5、現在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因為,目前的處境已經使大家忍俊不禁了。

6、邁第三步,其結果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。

安全:

在邁第三步的時候尤其要注意,不要讓有些隊員摔得過重。

(9)、縮小包圍圈

每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內傳球最多者勝出。

規則:隊員性別不限,腿下傳球時必須從腿間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉身或球落地成績均屬無效,最后一名隊員把球要放入指定位置。

(10)、心心相印(背夾球):

每隊6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線外,第二組站在終點線外,從第一組開始進行接力,以第三組兩名隊員同時越過終點線為結束,賽程20米,以最后完成用時最少的隊伍為勝。

規則:參賽隊隊員至少有2名女隊員參加,比賽過程中隊員不得用手觸球,如中途掉地,須返回起點線重新開始。接力方必須在線外完成接力活動。

(11)、單腳火車跑

7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上。裁判發令后各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優勝隊。

規則:每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規,將失去比賽資格。

六、可以進行唱歌競賽

(12)、盲人領盲人

1、2人一組。

2、一人蒙眼,另一人做向導,手拖手向前行。各人不許交談。

3、除去眼罩或偷看者要受罰。

4、帶領者宣布,到達教會大堂后,組長宣布重新安排向導,帶他返回原處。

5、各隊向導領蒙眼者到大堂后,組長宣布重新安排向導。卻把蒙眼者配成一對。

6、一對對蒙眼者尋求出路,困難重重,寸步難行。

(13)、籃球比賽(不知道可否)

各部門挑選三男兩女參加,比賽時長為40分鐘。(根據部門人數及具體情況可作調整為三男)

七、前期準備

1、及時完善活動策劃,安排活動監督人員,負責會內禮儀、主持等人員的挑選及部內活動的準備,做好素質拓展、籃球比賽的對陣抽簽工作;

2、出一塊畫板,安排好活動的各項宣傳活動;

3、布置活動會場,借好教室及場地,活動結束后整理會場,安排好活動參與人員;

4、安排照相人員,購買活動獎品及獎狀,安排人員負責簽到。

八、經費預算

1、教師授課:xx

2、素質拓展:xx

大學部門活動策劃9

一、活動目的

1.推進全民健身活動;

2.促進和諧校園;

3.增強學生的團結精神;

4.活躍校園文化生活。

二、活動日期:20xx年10月9日

、活動地點:足球場

四、活動對象:梅州師范分院數學系14、15級學生

五、活動人數:每班20人

六、活動形式:以積分形式進行比賽

七、活動內容

活動的前期安排

1.準備活動所需要的器材,道具,獎品,物品等。

2.前期宣傳

活動流程

1、每班選出20名參賽人員并選出一個小組長和一個副組,游戲環節開始,各小組組長或副組帶領自己的組員去各個游戲點進行游戲。

2、比賽項目:

①雙龍戲珠:由各組派出4名代表,分出2對進行接力賽,按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

②瞎子背瘸子:由各組派出6名代表,分成3對進行接力賽,按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

③20人21足:20個人參加,用按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

八、策劃書附錄:游戲規則

(一)雙龍戲珠

1.由各組派出4名代表,分出2對進行接力賽。

2.兩人為一組,各組同時進行,將氣球頂夾于彼此的背部之間,如果氣球落地可重新撿起來繼續前進,(比賽進行期間,手不可以扶著氣球走,否則視為犯規)到終點時,將氣球傳給另外一組隊員,另外一組隊員以同樣的`游戲規則,從終點跑回起點,再將氣球放在椅子坐破,即為成功。

3.如果在游戲過程中,如果氣球掉到地上,可以撿起來繼續游戲;如果氣球爆破或犯規,則重新回到起點重新開始。

4.起點與終點的距離為5米,用時最短的隊伍獲勝。

(二)瞎子背瘸子

1.道具:障礙物

2.參賽人員:每個組選出三對進行比賽。

3.規則:比賽采用接力形式,每對兩人,一人用布蒙住眼睛當“瞎子”,一人當“瘸子”。

“瞎子”背起“瘸子”,“瘸子”給“瞎子”指路,通過障礙物到達終點。

碰到2次障礙物則要重新開始。

4.用時最短時間的小組獲勝。

(三)20人21足

1.結隊方式:全隊成橫排同向站立,并用綁帶將相鄰兩名隊員的兩小腿(小腿下踝關節上方處)互相捆綁,連接后二十人形成一個具有“二十一足”的整體。

2.起跑:全隊在起跑線后結隊成預備姿式,等待起跑發令。

當裁判員發出“預備”口令后,所有學生做好準備;發出起跑令后,學生連成一體并排向前奔跑。

3.計時與成績:在裁判發出起跑命令后開始計時,以最后一名隊員身體軀干越過終點線瞬間停表讀記每隊的完成時間。

最后以完成時間作為每隊的比賽成績,完成整個比賽用時最少的一方為勝,按照時間排序決定名次。

4.犯規

①起跑時隊伍中任一隊員在起跑命令發出之前接觸起跑線前地面視為起跑犯規,一次警告無效后,則取消全隊比賽資格。

②在比賽途中,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,視為隊伍分離犯規,則全體隊員必須回到摔倒或分離地點,結隊后繼續跑完剩下的距離。

其間不停表,中間重新結隊的時間計算在該隊的成績之中。

5.安全事項:比賽途中,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,全體隊員必須在裁判的鳴哨后立即停止跑動,防止相互拖帶造成損傷。

九、注意事項:

1.本次活動為積分賽

2.參賽選手必須為班級上交名單上的同學,如一經發現該班其他同學冒充參加比賽,則取消該班比賽資格。

十、獎勵辦法:由數學系頒發獎狀、獎品,一等獎、二等獎、三等獎各一組。

十一、競賽后勤:數學系統一安排。

十二、主辦單位:數學系

大學部門活動策劃10

【一】活動背景及目的

告別了熟悉的環境,孤身來到了陌生的xx大學,為了了解大學生活,為了適應大學生活,更為了融入大學生活,建立良好的友誼基礎,特地舉辦學習活動交流及聯誼活動。

【二】活動主題

學習活動交流及聯誼活動。

【三】活動對象

20xx級宣傳部,組織部,文藝部,及秘書部所有成員。

【四】活動時間

【五】活動地點

【六】組織機構

【七】到場人員

宣傳部,組織部,文藝部,秘書部全體成員

【八】活動流程

1:活動前策劃準備階段

20xx年10月x日—20xx年10月x日

(1)秘書部部分成員商討此次活動的的.內容,形式,并根據所思所想認真寫活動策劃書。

(2)申請教室,對活動中的道具進行認真的準備。

(3)誠懇邀請出席此次活動的相關人員,并告訴相關事宜。

(4)認真排練,努力在活動現場表演完美的節目。

2:活動實施階段

(1)提前二十分鐘入場,并進行會場布置。

(2)對各部門成員進行分工,提前進入工作狀態。

(3)接待到場人員,維持現場秩序

(4)秘書部成員做好記錄工作。

3:活動實施步驟

學習經驗交流環節

(1)主持人介紹到場參會人員。

(2)由有高年級的同學講自己的學習歷程,學習心得。

(3)由新生代表講自己剛入大學的困惑與苦惱。

(4)由優秀學生代表為新生解答疑惑,揭開大學學習的面紗,使新生們看到并學習到學習的本質與技巧。

(5)同學們共同勉勵,共同激勵。

互動環節

(1)數字游戲:由一位同學寫下一個數字,并只讓主持人知道,然后再找若干人猜數,每人猜完后后,主持人將不斷縮小范圍,直至將數猜到,猜到的人將為大家表演一個節目。

(2)模仿:選兩個小組,主持人再黑板上寫下一個動物的名字,然后讓1組一個人根據動物的主要特征模仿棟動物的行為,并讓2組一個人猜。依此類推,猜對的一分,猜錯的零分。每人有三次猜的機會。哪位輸了,就要做另一對提出的要求。

(3)看誰反應快:由第一排的第一人起,一次可參與20人。依次說阿拉伯數字,但是再輪到自己說3或3的倍數或含有3的數字時影響亮的拍手,否則就要為大家表演節目。

{注意}由于此次活動本身就有同學表演節目,這些節目與互動游戲穿插進行,不讓大家只做觀眾,要讓每個人都互動起來,大家一起笑,一起開心。

【九】活動結束總結階段

(1)部分成員負責收拾會場,還原整潔的環境

(2)寫活動心得。

(3)宣傳部對此次活動進行宣傳,并上報學院。

【十】工作安排

(1)組織部長、副部長負責全局安排所有工作。

(2)秘書部負責活動和策劃。

(3)宣傳部負責前期和后期的宣傳工作,并派發邀請函。

(4)文藝部負責設計邀請函,并裝飾晚會現場,且表演多才多藝的節目。

大學部門活動策劃11

一、活動背景:

冬去春來,氣候漸暖、草長鶯飛的時節里,為豐富社聯全體成貢的課外生活和領略校外美好凡景,社聯將組織一場戶外踏青燒烤活動,以增進社聯兄弟姐妹之間的情感,提升社聯內部活躍氣氛,加強團隊協調合作能力,以保證社聯在以后的工作中能夠順利有序進行。

二、活動主題:

增進感情,豐富大學生活。

三、活動的目的和意義:

大學,是一個充滿青春和活力的激情世界,外出燒烤活動既能豐富我門的課余生活,又能陶冶我們的情操,社聯全體一起參與,可以加強各成員之間的交流和溝通,促進集體以團結協作。同時也增進成員之間的相互了解!讓彼此門感情得以升華。

四、活動時間:

20xx年3月18日(星期日)12:00

活動地點:石峰公園

五、策劃組織單位:

社團聯合會組織策劃部

六、參與人員:

社團聯合會全體成員

七、組織方式:

全體成員共5個部門,各部門由部門負責人或部長負責。(通知各部門成員,并清點人數)乘坐一路車至石峰公園站下車(車費自付,來返約2元)

八、具體組織安排:

1)、前期工作安排和準備工作。周四召開成員大會,明確分工,確定各成員的.工作及責任,作好活動各項工作前的分配和安排。如:

1、秘書處負責收集資金并統計此次活動的所有經費,并在下次成員大會公布情況。

2、網絡部負責此次話動過程的拍照記錄,并在活動結束后把照片傳到群空間相冊中。讓大家回味。

3、外聯部負責購買此次話動所需的物品。如:菜。食用油。燒烤汁、竹鑒、一次性杯。飲料。紙巾…

4、組織策劃部負責預定當天活動所需的燒烤臺。并在活動前、中,后期安排各項工作,和做好各項安全工作,以保證活動正常有序進行。

5、宣傳部負責清洗活動所需食用與非食用物品。

2)、后期工作

1、到達目地地后,由各部門部長清點人數。

2、會餐結束后,組織清理話動場所。

3、清理完畢后,組織成員參觀石峰公園,拍照留念。

4、組織成員安全返校。

九、活動時間安排具體如下:

集合時間:11:00

出發時間:11:15-11:20

到達時間:12:00

集合地點:石峰公園門口。

十、經費預算:

十一、可行性分析:

本次戶外燒烤活每人交20元。在我們能承受的范圍內,集體活動不存在大的安全隱患!此次活動我們做了充分的準備,能確保活動安全的進行。

十二、活動注意:

1、所有人員必須有強烈的時間感和紀律觀念,準時集合。

2、各成員須服從安排,所從各部門部長和負責人的指揮。

3、注意安全!

4、社聯內部活動。請勿帶家屬(特殊情況除外)

5、合成員從集體為單位,勿個人行動,各負責人認真負責的做好本職工作。

大學部門活動策劃12

一、活動主題:輕舞飛揚·炫彩青春

二、活動背景:為豐富我系同學的課余生活,展現當代大學生的青春活力,我部擬將以輕舞飛揚·炫彩青春為主題舉辦活動。

三、活動目的:為豐富我系同學的`課余生活,展現當代大學生的青春活力,通過各種活動促進大學生的全面發展。

四、活動時間:三月下旬或四月上旬(三天)。

五、活動地點:詳見活動說明。

六、活動對象:機電工程系全體學生。

七、活動流程:本次活動分為三個環節,分別為定向越野、時政問答以及團隊協作。

①定向越野

說明:本環節是智力與體力并重的運動。旨在培養學生獨立分析解決問題的能力和良好的邏輯思維能力。活動地點為全院。參賽人數:以班級為單位指派一小組參賽,每小組五人,三男兩女。共四十五人。內容:本環節定向越野比賽,以一號教學樓為基點,在全院范圍內設檢查點6—8處,包括操場,植物園等標志性地點。參賽選手由由一號教學樓出發,根據要求尋找各檢查點完成認證,最短時間內到達終點的團體獲勝。比賽地圖及規則詳見附錄一。

②時政問答說明:本環節將對參賽選手進行時政問題提問,旨在培養學生關心我國社會及國際社會的重大事件,了解時事新聞,擴展知識面。活動地點暫定1403。參賽人數:以班級為單位指派一小組參賽,每小組五人,共四十五人。

內容:本環節時政問答,以近一個月為主的國內,國際新聞進行問答,問答分為必答題及隨機提問,必答題以小組為單位,隨機提問以個人為單位。參賽人數:以班級為單位指派一小組參賽,每小組五人,共四十五人。比賽題目及評分細則詳見附錄二。

③團隊協作

八、注意事項

①、活動前期應做好宣傳工作。

②、各班參賽人員名單應在活動前兩日上報學生會。

③、各班應做好運動員的后勤保障工作

④、租借物品應由專人負責看管,使用完畢應立即歸還。

⑤、若因各種客觀原因及不可抗力導致比賽無法正常舉行,比賽將延期舉辦,具體時間另行通知。

附件:略

部門聯誼活動策劃

部門聯誼活動策劃1

一、策劃背景

1、聯想集團公司最近宣布推出一系列采用amdsempron(閃龍)處理器的高性能、低成本個人電腦。amd(中國)有限公司將與聯想密切合作,提高個人電腦在需求迅速增長的城鎮中的普及率,目標是贏取更多的新用戶。由于省內對個人電腦的需求急速增長,該推廣活動將幫助聯想在海南個人電腦市場的下一個發展階段保持領先地位,同時還將增強amd在中國個人電腦市場的地位。

2、本次活動還采用聯誼會形式,可以樹立聯想公司的企業形象,宣傳企業產品優勢,構建一個暢通的客戶關系溝通渠道,營造寬松、良好的交流氛圍。希望通過這次具有創新意義的聯誼會給客人留下深刻的印象,繼而對主辦單位(企業)產生美好印象并自發進行企業口碑宣傳,采用聯想新一代產品。

3、公司的合作伙伴以及列席聯誼會的嘉賓,在商業背景環境下,可以用功成名就和風云人物來形容。采用突出他們心理優越優勢,并借以發揮的互動式聯誼活動會讓他們感覺意義悠遠,最終達到活動目的。

二、活動方式

1、活動目的:推廣新產品、塑造聯想品牌形象、鞏固客戶關系

2、活動主題:聯想20xx年海南(瓊海)amdsempron閃龍)cpu推廣會暨客戶聯誼會

3、活動時間:20xx年09月24日15:30~19:20

4、活動地點:

5、與會人員:聯想集團海南分公司領導、海南地區主要合作公司負責人等,共計20人

三、活動內容

1、開場階段:(75分鐘)

①主持人介紹各位來賓;

②聯想集團公司領導致辭,并介紹公司新業務開展情況;

③業務負責人介紹新產品;

④新產品的展示

基于amdsempron;(閃龍)處理器的聯想個人電腦實時演示,包括其增強的在線學習應用、游戲和視頻下載功能;

⑤嘉賓進行自由討論或向聯想負責人關于新產品的提問。

2、游戲階段:(75分鐘)

保齡球比賽

●由主持人將來賓分為兩組進行比賽:a組(xx組)、b組(xx組)

●比賽規則:

①保齡球比賽以局為單位,6局總分決定勝負,一局分10輪,每輪有兩次投球機會。

②如果第一次把10個木瓶全部擊倒,就不能再投第二次。唯有第10輪不同,全中時繼續投完最后兩個球,補中時繼續投完最后一個球,結束全局。

③比賽以抽簽決定道次。每局在相鄰的一對球道上進行比賽。每輪互換球道,直至全局結束。

●獎品設置:

①最佳競賽獎1組頒發獎品:

②最佳參與獎1組發放紀念品:

3、晚宴階段:(80分鐘)

公司領導致辭祝福

宴會開席

活動結束

四、前期準備

1、內部組織:

※文字類:領導的致辭、新產品簡介,主持演說詞、新聞發布稿;

※物品類:請柬、胸牌、飲料,獎品、紀念品;

※人員類:禮儀小姐、會務安排人員、組織協調人員、嘉賓名單的擬定。

2、外部聯系:

※活動場所:時間、地點,、音響燈光設備,會場布置,材料、人員準備;

※節目準備:主持人、比賽節目的確定;

※新聞媒體:與海南具有影響力的《南國都市報》記者聯系。

五、活動議程

12:00-15:00總策劃檢查落實各項工作,布置到位情況;

廣告條幅、會場布置、簽到臺等全部安置安成;

會議資料、產品介紹、飲用水等擺放完畢;

檢查音響、電源、麥克風等到位;

禮儀小姐、主持人、相關工作人員,陸續進場,準備好各自工作。

14:00-15:00領導、嘉賓乘坐豪華巴士自海口出發/抵達瓊海

15:00-15:30嘉賓陸續到場,兩位工作人員及兩位禮儀小姐給來賓

發放胸牌、簽到,引至會場就座;

15:30主持人宣布活動開始,介紹到會的聯想公司領導、嘉賓;

15:30-15:40聯想公司領導致辭;

15:40-16:00業務負責人介紹新產品,與amd公司的合作情況,并介紹產品相關背景,市場狀況分析等;

16:00-16:20新產品的功能演示;

16:20-16:35嘉賓對新產品進行觀摩,自由討論或向聯想負責人關于新產品的提問,公司領導與記者作雙向交流;

16:35-16:40與會全體人員拍攝集體照片;

16:40-16:45在主持人與工作人員的安排下,與會領導、嘉賓步向酒店保齡球館;

16:45-16:50主持人向嘉賓解說本次比賽活動的規則與玩法,并安排嘉賓分為兩組;

16:50-17:40舉行保齡球比賽,活動進入高潮;

17:40-17:50比賽結束,主持人公布獲勝方,由聯想公司領導給兩組比賽隊伍頒獎;

17:50-18:00領導與嘉賓休息,并熱烈地交流本次活動的.感受,并拍照留念;

18:00-18:05在主持人與工作人員的安排下,與會領導、嘉賓步向酒店餐廳;

18:05-18:10聯想公司領導致辭感謝、祝福來賓;

18:10-19:10舉行招待宴會

19:10-19:20宴會結束,領導、嘉賓乘坐豪華巴士返回海口

(留在瓊海游玩的嘉賓可安排住宿)

說明:

1、活動詳細議程表將以簽到時發布為準。

2、因活動中有運動比賽項目,在請柬上注明:歡迎著穿休閑服出席活動。

六、費用預算

1、物品費用(計3800元)

①基礎費用

請柬制作:20元×20張=400元

胸牌制作:10元×20塊=200元

②禮品費用(計3000元)

獎品:200元×10份=xx元

紀念品:50元×20份=1000元

③茶水飲料:200元

2、人員費用(計2200元)

①主持人:1000元

②禮儀小姐:2個×100元=200元

③新聞媒體:記者1個×100元=1000元

3、晚宴費用

圓桌2×600元=1200元

4、租車費用:1200元(1天)

5、場地租金:(計2200元)

①會議場地:xx元(五星級酒店中等會議廳)

②比賽場地:200元

費用合計:

代理傭金:

七、關鍵控制

1、公司領導致辭的煽動性細節把握。

2、比賽節目的質量水平和主持的藝術技巧。

3、新聞媒體的新聞價值以及內容報道的側重點控制。

4、出席嘉賓的節目互動參與性與現場氣氛烘托調控。

部門聯誼活動策劃2

一、動目的及意義:

紀念企劃成立十周年,提升社團內部各部門之間的團結協作和凝聚力,提高社活動背景:企劃同盟成立十周年,組織企劃成員舉行爬紫金山活動。

二、活團成員的身體素質。

三、活動主辦單位:

企劃同盟

四、活動對象:

企劃各部門成員及盟友150人左右。

五、活動地點:

紫金山

六、活動時間:

20xx年11月10日。

七、活動步驟:

【一】

1、注意細節:活動中必須注意人員安全問題;小組成員不要因為好奇和冒險而脫離隊伍。

2、必備藥品:創可貼,止血、止痛、消炎藥、捆扎用品等。

3、成員自帶食物和水,囑咐成員將食物和衣服帶好。

4、出發前組織開展一些小游戲,使成員之間相互熟悉。

5、爬山途中不要亂扔垃圾,保護紫金山的植被。

6、請所有成員穿好運動服及運動鞋。

【二】

人員安排:工作人員事先準備與人數相同的紙片,1-10的紙片各十五張,由所有成員各抽取一張,相同數字的為一組,對應數字即為小組編號。

男女主持人各兩名。

【三】

下午2:00所有人員于情人坡集合。并按小組排好順序。

1、2:10-2:15主持人指示各小組內部成員相互介紹認識.。

2、2:15-2;25認識朋友各小組圍坐成圈,由某人開始循順時針方向起立自我介紹“各位朋友好,我是張xx”第二人起立說“張xx你好,我是趙xx”第三人起立說“張xx、趙xx你們好,我是王xx”依次類推,使大家把每人的姓名記祝

3、2;25-2;40做游戲:比長短每隊派出一人參與游戲主持人宣布要比的小組,然后每組派出他們認為會贏的人,每組派出的人出來后,主持人再說比什么,計算每次比完的輸贏。輸的組接受相應的`懲罰措施。

4、2:40-2;55猜猜是誰

道具:一些名片貼紙,筆

1給小組內每人一張名片紙,寫上自己的名字。

2主持人收集名片紙,然后把每張貼紙貼在每個人背后,不能同一個名字貼在同一個人背后,不能讓他們知道背后的名字。

3游戲開始,每個人必須去問別人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。

【四】

3:00全體成員出發,徒步前往紫金山,在山腳下各小組分頭行動,自尋路線,目的地:紫金山天文臺

【五】

約5:00所有人員到達天文臺后原地休息,可以吃自帶食物,合影留念,做小游戲等。

【六】

5:40左右,準備下山,回學校。

部門聯誼活動策劃3

一、活動目的:

“每逢佳節倍思親”賦予了中秋節濃郁的“家和”概念。在這花好月圓,祈福圓滿的月園之夜,我們秉承聯誼會“加強商情、加深鄉情”宗旨,弘揚傳統中秋文化精神。為聯誼會所有成員搭建起加深鄉情、增強歸屬感的'交流平臺,實現在莞鄉賢長期以來相聚團圓過中秋的愿望;為東莞市龍川聯誼會城區分會的發展增添更多元、多彩的“音符”。

二、活動主題:

“濃濃中秋,情系龍川”

三、活動內容:

燒烤、娛樂游戲、賞月等

四、活動時間及地點:

(一)、時間:20xx年9月26日(周六)下午17點至21點

(二)、地點:東城區大王洲燒烤場(百度導航至大王洲漁邨停車場)

五、活動對象及費用:

(一)、對象:在莞龍川鄉賢

(二)、費用:此次活動所產生費用由參與活動成員分攤承擔,暫定100元/人。10歲以下兒童、65歲以上老人免費;現金或微信支付(優選)。

六、具體方案:

(一)、相關負責人及工作分配:

1.活動總策劃:劉肇華(聯誼會城區分會副會長)--負責活動的籌劃、工作分配及全局把握等工作。

2.聯系人:

3.財務:黃羅芳--負責活動費用審核、監督、支出及核算等工作。

3.主持人:黃麗嬌--負責對活動現場的氛圍調控、時間把控及節目安排等主持工作。

4.活動宣傳:胡志遠/葉小翠--負責對本次活動的宣傳,并收集及確定參加此次活動的人員明細和總人數,以及費用收取工作。

5.物料采購:唐理揚/黃鍶銘/黃羅芳--負責本次活動物料采購,以及活動現場的物料使用分配、引導,并做相關收尾工作。

6.現場布置:駱毅倫/黃美旭--根據活動現場以及流程安排,負責做好現場的布置、協調,以及活動前后與現場相關管理單位的對接工作。

(二)、活動流程:

1.集合出發:如交通不便鄉賢,可于16:30前到城區分會副會長劉肇華先生公司(信鼎幕墻裝飾工程有限公司)集中統一出發。地址是:莞城區莞太路聯豐創意谷10棟4f,可導航至:南方科技專修學院(莞太路)。

2.活動開始:當日下午17:00時活動正式開始,各鄉賢悉數到場,并由相關負責人引導安排就位,準備燒烤活動。

3.活動進行:17:00-21:00

⑴.燒烤活動:在相關負責人引導安排下,依各自喜好、需求開展燒烤活動。

⑵.娛樂游戲:燒烤活動同時,將由主持人組織、穿插各種豐富多彩的娛樂游戲、抽獎等節目,活躍現場氛圍。

⑶.賞月:在娛樂游戲節目進入尾聲的同時,進入“家和”賞月及吃月餅環節。大家相聚一齊,共享月圓之夜,共贏美好明天。

4.活動結束:21:00時工作人員組織各位退場返家,確保安全,并做好現場收尾工作。

部門聯誼活動策劃4

一、活動目的

1、加強各部門干事之間的了解,為以后活動的開展打好基礎;

2、培養部門內干事們的團結合作能力,增進彼此的互信,對以后的工作安排做一個借鑒;

3、提高會內各個部門的`凝聚力,以及所有會員及干事的集體意識。

二、活動主題

魅力青春,炫我風采

三、活動時間

XX年04月——XX年05月(根據內容分階段進行)

四、活動地點

天津商業大學籃球場、南區籃球場及圓廳一(教室待定)

五、活動內容

1、戶外素質拓展

各部門挑選六男六女組隊參加,以各種游戲(如:踩氣球、合作運球、n人(n+1)足等)趣味比賽,比賽時長為60分鐘。

2、部門風采展

1)個人風采展:每個部門選出一個才藝之星參加,項目包括唱歌、舞蹈、書法、朗讀等,時間為五分鐘;

2)部門風采展:盡量做到部門內所有干事都能參與,項目包括小品、話劇、情景劇、集體舞、合唱等,時間為十分鐘。

3、籃球比賽

各部門挑選三男兩女參加,比賽時長為40分鐘。(根據部門人數及具體情況可作調整為三男)

六、前期準備

部門

工作內容

截止時間

監督人簽字

組織部

及時完善活動策劃,安排活動監督人員,負責會內禮儀、主持等人員的挑選及部內活動的準備,做好素質拓展、籃球比賽的對陣抽簽工作及各部門風采展的活動申報工作。

XX年04月24日

宣傳部

出一塊畫板,安排好活動的各項宣傳活動,制作部門風采展活動ppt,收取整理參加個人風采展人員的ppt。

XX年04月18日

服務部

布置活動會場,借好教室及場地,活動結束后整理會場。

XX年04月24日

外聯部

安排好活動參與人員。

XX年04月16日

辦公室

安排照相人員,購買活動獎品及獎狀,安排人員負責簽到。

XX年04月16日

七、活動流程

1、XX年04月16日下午進行素質拓展活動,

2、XX年04月20日下午進行個人風采展及部門風采展;

3、XX年04月23日進行籃球賽初賽,選出三隊參加XX年04月24日下午的半決賽及決賽。

八、活動細則

1、素質拓展:

a、踩氣球游戲,每部門出7到8人,每人兩腳上各綁5個氣球,以抽簽形勢分好組,計時開始,兩隊互踩,時間停止按每組氣球剩余數計分排名。(注:主席團從各部挑選隊友組成一隊)

b、五人六足游戲:各部出五人,進行游戲,計時以時間長短排序。

c、背夾氣球游戲:各部出12人,分六組,每兩人背夾一氣球到終點,把球傳給終點處等待的本隊隊員,依次接力,按時間順序排名

d、夾乒乓球游戲:各隊出8人,拿筷子夾乒乓球,以規定時間內夾球數多少計分。

(注:每項比賽按排名分別得分為6分,5分。4分···以此類推,最終總成績以每輪分數相加得出,前三名隊伍分獲一二三等獎,其余隊伍獲紀念獎)

2、部門風采展:

a、單項選出前三得獎,其他獲紀念獎

b、集體獎評選出前五對參賽部門選手頒發獲獎證書

3、籃球賽以友誼賽進行,旨在促進部門之間聯系,無排名先后

九、經費預算:

1、素質拓展:飲水機借用0元

純凈水一桶5元

氣球5袋

乒乓球60個

獎品

2、部門風采展:彩帶

獎品

3、籃球賽:飲水機借用

純凈水2桶10元

合計

十、注意事項:

1.各個部門在活動開始前,必須做好前期準備,使活動可以順利、有序的開展;

2.各工作人員按時到位,做好本職工作;

3.由于籃球及足球比賽于室外進行,要特別注意安全,同時參賽人員也要避免身體沖撞,以免受傷;

4.如遇特殊原因(天氣,場地等限制)導致活動無法如期進行,應及時通知及處理方法;

5.活動結束后,各部門及時做好總結工作。

部門聯誼活動策劃5

主辦單位:xx學院建模協會

承辦單位:xx學院建模協會組織部

一、活動背景與意義:

為增進協會各部門間的友誼,促進交流,為增進協會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結合作的氛圍,為今后協會各項工作更好的開展。

二、活動對象:

建模協會所有部門。

三、活動方式:

以部門為單位進行游戲比賽。

四、活動地點:

xx學院校園。

五、活動時間:

xx年3月份(具體時間待定)。

六、活動流程:

1、邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。

2、召集各部長開會,會議內容:解釋游戲玩法,商討改進游戲規則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準備等(預計用時3天)。

3、召集所有參與游戲的成員進行一次會議,向其說明游戲規則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的游戲沒重復以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。

4、準備工作,如游戲有重復的讓其修改等(預計用時2天)。

5、某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。

6、在2:00,發“藏寶圖”宣布游戲開始。

7、在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰績或者去跟沒人挑戰的駐扎人玩游戲)。

8、5:00游戲結束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。

9、5:30發放游戲獎品。

10、游戲結束,清理現常

七、活動經費:

(向秘書處申請)

八、工作安排:

1、通訊員(游戲前的`各項通知)。

2、采購員(購買活動所需物資)。

3、會議的召開。

4、游戲的資金統計以及申請。

5、獎品發放。

6、大本營留守,做為機動人員。

7、制造“藏寶圖”。

8、清理現常

九、注意事項:

1、游戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態,確保游戲的正常進行。

2、游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。

3、若遇天雨等原因不能進行游戲比賽,由組織部統一通知,時間另行通知。

4、每個部門需有一個以上部長參與游戲。

十、經費預計:150元。

附:

游戲規則:

1、每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數根據隊伍的做戰策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻為主,駐守人鄉對減少,去挑戰其他駐守人的人數比較多。2以守錢為主,駐守人數比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰人數一樣。具體還得根據參賽人數而定。

2、建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。

3、每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內容自定,需是本部門的強項(是用于別個部門向你們部門挑戰用的)、

4、每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)

5、每個部門只能在一個駐守點挑戰一道題目。

6、游戲開始時,每個部門(以下叫游戲隊伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰題目,可根據題目選擇比賽方式:a、游戲隊伍向駐守人挑戰,挑戰成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b、搬兄弟,既如果在挑戰游戲時人數不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰。c、部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰,贏的部門可獲得輸的部門的三元資金。

7、若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數一次,貸款數為3塊錢,在游戲結束后歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續參加游戲。

8、游戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。

部門聯誼活動策劃6

【活動背景】:新學期開學伊始,在寒假每個部門成員都有自己的經歷和感受,更因為一個寒假,部門成員有了些許的陌生感。

【活動目的】:培養部門部員的.團隊精神和協作的能力,拉近部員間的距離,提高部門集體凝聚力,增進部門間的友誼。

【活動主體】:時間:20xx年xx月xx日

地點:待定

承辦部門:朋輩幫扶站

【活動內容】:集體游戲

一、擊鼓傳花

目的鍛煉反映速度

所有成員圍一個圈坐好,主持人在中間。主持人閉上眼睛默數,其他成員拿著瓶子相互傳動,當主持人喊停時,拿著道具的成員到中間來進行表演。

二、夾氣球

目的:培養默契,加強配合能力

每個部門出三組隊員,每組隊員由一男一女組成。游戲共分三輪,每輪出一個組。每組兩個人一起將氣球吹起來,然后兩人背靠背將氣球放在中間運到指定位置,然后用后背擠爆氣球,如果中途氣球掉了,須從起始點重新來過,擠爆氣球后,下一組接著開始。所有組組員全部走完算獲勝。第一個到的部門得三分,第二個小隊兩分,最后一個小隊得一分。最后一個隊伍接受懲罰。懲罰方式:整個部門集體做俯臥撐,男生20個,女生10個。

注:第一個小組游戲完成之后(氣球擠爆),第二小組即可開始。

三、多人跑步

兩男一女,三人一組。用繩子把腳綁在一起。三個人在哨聲吹響之后一起向終點跑去,前三名給予獎勵。倒數第一名接受懲罰。懲罰方式為大冒險。題目由站長想......

【活動準備】:

1、瓶子

2、氣球

【活動分工安排】:

1、部長長負責責統籌安排活動,協調兩個部門的分工合作事宜

2、節目主持人待定,建議由主持經驗豐富,口才比較好的人員擔任,負責活動當天的主持,氣氛調動。

3、部長負責派人收集各游戲節目的資源

【注意事項】

1.各個部門在活動開始前,必須做好前期準備,使活動可以順利、有序的開展;

2.各工作人員按時到位,做好本職工作;

3.如遇特殊原因(天氣,場地等限制)導致活動無法如期進行,應及時通知及處理方法;

4.活動結束后,各部門及時做好總結工作。

部門聯誼活動策劃7

一、活動目的及意義

紀念企劃成立x周年,提升社團內部各部門之間的團結協作和凝聚力,提高社活動背景:企劃同盟成立x周年,組織企劃成員舉行爬xx活動。

增強團成員的身體素質。

二、活動主辦單位

企劃同盟。

三、活動對象

企劃各部門成員及盟友xx人左右。

四、活動地點

xx。

五、活動時間

20xx年xx月xx日。

六、活動步驟

1、注意細節:活動中必須注意人員安全問題。小組成員不要因為好奇和冒險而脫離隊伍。

2、必備藥品:創可貼,止血、止痛、消炎藥、捆扎用品等。

3、成員自帶食物和水,囑咐成員將食物和衣服帶好。

4、出發前組織開展一些小游戲,使成員之間相互熟悉。

5、爬山途中不要亂扔垃圾,保護xx的植被。

6、請所有成員穿好運動服及運動鞋。

【二】人員安排:工作人員事先準備與人數相同的紙片,1-10的紙片各十五張,由所有成員各抽取一張,相同數字的為一組,對應數字即為小組編號。

男女主持人各兩名。

【三】下午2:00所有人員于情人坡集合。并按小組排好順序。

1、2:10-2:15主持人指示各小組內部成員相互介紹認識。

2、2:15-2。25認識朋友各小組圍坐成圈,由某人開始循順時針方向起立自我介紹“各位朋友好,我是xx”第二人起立說“xx你好,我是趙xx”第三人起立說“xx、xx你們好,我是xx”依次類推,使大家把每人的姓名記祝

3、2:25-2:40做游戲:比長短每隊派出一人參與游戲主持人宣布要比的.小組,然后每組派出他們認為會贏的人,每組派出的人出來后,主持人再說比什么,計算每次比完的輸贏。輸的組接受相應的懲罰措施。

4、2:40-2:55猜猜是誰。

道具:一些名片貼紙,筆。

1、給小組內每人一張名片紙,寫上自己的名字。

2、主持人收集名片紙,然后把每張貼紙貼在每個人背后,不能同一個名字貼在同一個人背后,不能讓他們知道背后的名字。

3、游戲開始,每個人必須去問別人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。

【四】3:00全體成員出發,徒步前往xx,在山腳下各小組分頭行動,自尋路線,目的地:xx天文臺。

【五】約5:00所有人員到達天文臺后原地休息,可以吃自帶食物,合影留念,做小游戲等。

【六】5:40左右,準備下山,回學校。

部門聯誼活動策劃8

【一】活動背景及目的

告別了熟悉的環境,孤身來到了陌生的xx大學,為了了解大學生活,為了適應大學生活,更為了融入大學生活,建立良好的友誼基礎,特地舉辦學習活動交流及聯誼活動。

【二】活動主題

學習活動交流及聯誼活動。

【三】活動對象

20xx級宣傳部,組織部,文藝部,及秘書部所有成員。

【四】活動時間

【五】活動地點

【六】組織機構

【七】到場人員

宣傳部,組織部,文藝部,秘書部全體成員

【八】活動流程

1:活動前策劃準備階段

20xx年10月x日—20xx年10月x日

(1)秘書部部分成員商討此次活動的的內容,形式,并根據所思所想認真寫活動策劃書。

(2)申請教室,對活動中的.道具進行認真的準備。

(3)誠懇邀請出席此次活動的相關人員,并告訴相關事宜。

(4)認真排練,努力在活動現場表演完美的節目。

2:活動實施階段

(1)提前二十分鐘入場,并進行會場布置。

(2)對各部門成員進行分工,提前進入工作狀態。

(3)接待到場人員,維持現場秩序

(4)秘書部成員做好記錄工作。

3:活動實施步驟

學習經驗交流環節

(1)主持人介紹到場參會人員。

(2)由有高年級的同學講自己的學習歷程,學習心得。

(3)由新生代表講自己剛入大學的困惑與苦惱。

(4)由優秀學生代表為新生解答疑惑,揭開大學學習的面紗,使新生們看到并學習到學習的本質與技巧。

(5)同學們共同勉勵,共同激勵。

互動環節

(1)數字游戲:由一位同學寫下一個數字,并只讓主持人知道,然后再找若干人猜數,每人猜完后后,主持人將不斷縮小范圍,直至將數猜到,猜到的人將為大家表演一個節目。

(2)模仿:選兩個小組,主持人再黑板上寫下一個動物的名字,然后讓1組一個人根據動物的主要特征模仿棟動物的行為,并讓2組一個人猜。依此類推,猜對的一分,猜錯的零分。每人有三次猜的機會。哪位輸了,就要做另一對提出的要求。

(3)看誰反應快:由第一排的第一人起,一次可參與20人。依次說阿拉伯數字,但是再輪到自己說3或3的倍數或含有3的數字時影響亮的拍手,否則就要為大家表演節目。

{注意}由于此次活動本身就有同學表演節目,這些節目與互動游戲穿插進行,不讓大家只做觀眾,要讓每個人都互動起來,大家一起笑,一起開心。

【九】活動結束總結階段

(1)部分成員負責收拾會場,還原整潔的環境

(2)寫活動心得。

(3)宣傳部對此次活動進行宣傳,并上報學院。

【十】工作安排

(1)組織部長、副部長負責全局安排所有工作。

(2)秘書部負責活動和策劃。

(3)宣傳部負責前期和后期的宣傳工作,并派發邀請函。

(4)文藝部負責設計邀請函,并裝飾晚會現場,且表演多才多藝的節目。

部門聯誼活動策劃9

一、活動背景:

進入本學期中期,我們學生會成員間的友誼也日漸加深,忙碌的事務常常讓我們感覺疲憊,我們的心中急切的呼喚一種活動能夠緩解我們心中的壓力,并加深學生會各部門成員之間的聯系。

二、活動目的:

寓玩于樂,使學生會內部成員之間更加熟悉,增進學生會成員之間的友誼,緩解大家的工作壓力,更有利于學生會內部各個活動的有效進行,快樂工作,使學生會往著和諧共進的道路上穩健發展,使學生會內部成員關系更加和諧,促進學生會更好地發展。

三、活動時間和地點:

時間:x月x日 下午x點

地點:xxxx

四、主辦單位:信息工程學院學生會

五、策劃承辦單位:信息工程學院學生會外聯部

六、責任部門:信息工程學院學生會外聯部

七、參與對象:信息工程學院學生會全體成員

八、節目要求:

1、內容健康、積極、樂觀、向上。

2、風格、類別不限,但必須為群體節目。

每個節目時長控制在6分鐘以內。

節目可由各部門商量所出節目,若某類節目過多則由抽簽決定。

九、活動前期準備

策劃準備:

1、根據工作需要分別分為策劃組、場地組、節目組、后勤組,并制成表格(詳細見附表一)。

2、策劃組負責聯系各部門部長,選出各部門負責人并取得聯系方式并制成聯系表格(詳細見附表二)。

3、各部門負責人于4月23日之前將能參加此次活動的部門人數統計好發給策劃組。

場地準備:

1、有場地組負責提前租借大學生活動中心場地并提前安排好座位分布圖。

2、場地布置由場地組聯系宣傳部和辦公室負責,并于5月8日上午宣傳部、辦公室完成。

節目準備:

1、由每個部門部長于第七周主要干部例會上抽簽決定各部門所表演節目類別。

2、各部門需制作部門視頻作為開場,內容健康、積極、樂觀、向上,形式、風格不限。

3、由節目組負責收齊各部門節目所需音樂、以及各部門所制作的視頻(各部門節目所需道具自備)。

4、活動現場由節目組負責現場電腦操作。

5、在節目彩排當天負責講解游戲規則

后勤準備:

1、后勤組負責現場燈光開關、道具搬運、現場秩序維持,以及根據預算計算出aa制下每人預收經費并負責管理已收總經費。

2、在節目彩排當天負責為部門代表講解游戲規則

時間安排:

4月16日4月18日:通知各部長抽簽具體事宜,確定各部門負責人及部門節目。

4月19日4月25日:召開各部門主要負責人會議。活動經費籌集完畢。

4月26日5月6日:場地準備完畢。節目所需資料準備完畢,所需道具準備完畢。

5月7日5月14日:后勤組將所需物品準備完畢。節目準備完畢,并與5月13日晚7點各部門派34名主要人員代表于19棟2樓進行彩排。

總負責:王逸 15970689973 李呂琪 15879003365

十、活動內容及流程:

時間:5月16日下午2點整

地點:大學生活動中心

準備材料:多媒體設備、話筒、節目伴奏、筆記本電腦、數碼相機或dv機、橫幅、節目單、簽字筆、氣球、膠布、剪刀、繩子、打氣筒、圖釘、銘牌等

會場布置:

于5月15日中午12點整之前安放多媒體和音響設備完畢,根據會場布置圖布置現場完畢。

晚會流程:

1、開場前10分鐘一切準備工作就緒。

2、開場前大廳內播放較歡快的音樂,起緩和、活躍現場氣氛的作用。

3、5月15 日2點整停止音樂與熄燈,維持會場秩序

4、主持人進行開場白,介紹與會評委、嘉賓,總結陳詞。

5、介紹第一位參賽選手上臺后,熄燈,播放介紹第一位參賽選手的'視頻,并進行現場助威。

6、恢復燈光,第一位參賽選手開始表演,下一位參賽選手在后臺候場。

7、之后每位選手都如上述流程所述依次上場表演。

8、4個部門節目表演完畢后,表演暫時停止。由主持人組織各部門進行站起來了游戲。游戲結束后,繼續表演流程。

9、第5至第8個節目表演完畢后,由主持人各部門成員觀眾進行你比我猜游戲。游戲結束后,繼續表演流程。

10、在所有部門節目表演完畢后由主席團表演所準備的節目,并在此期間進行各種獎項的評比。

11、主席團表演結束后由主持人主持頒獎典禮,分別由主席團成員對獲獎部門進行頒獎。

十一、游戲細則:

站起來了游戲規則:

比賽前,主持人選出若干名同學,使他們在臺上并排為一排。

比賽開始后,主持人隨意報出一個數字,臺上從某個指定的同學從左開始,所有被選同學按主持人說出的數字起立。起立時間之內超過兩秒沒有按指定規則起立或錯誤起立的同學被淘汰,直到最后剩下一名同學,即為獲勝者。獲勝者可以獲得獎狀。

你比我猜游戲規則:

比賽前,每個部門選出兩名同學。主持人從其中選出六名同學組成一組(保證同一個部門不在同一個組),使他們排成一列,且均背向出題者。

比賽開始后,第一名同學轉身面向出題者,其從出題者處看到題目后,用自己除語言外的方式將題目意思傳達給第二名同學。第二名同學領會后再表演給第三名同學,依此類推。最后,由最后一名同學說出他所理解到的詞。期間,不準其中任何人出聲音甚至提示,不準以口型等表演動作以外的行為進行提示。

十二、可能突發事件及應急方案:

1、停電超過30分鐘,主持人宣布大賽改天進行。

2、在停電期間,由工作人員負責演員的組織與服裝道具的看管工作。由禮儀組負責領導以及來賓的服務工作。由工作人員負責舞臺、音箱設備、燈光設備等的看管。

3、若停電時間很短,則由外聯部成員或者主持人即興表演小節目,后勤組負責維持現場秩序,保證現場秩序不出現混亂局面,使晚會得以順利地繼續進行。

十三、活動所需資金預算

略。

部門聯誼活動策劃10

一、活動主題:

物理學院學生會分團委與外國語學院學生會分團委聯誼

二、活動目的及意義:

促進兩部門之間的了解,建立兩部門之間的情誼,結識到更多的校友,并便于日后的工作。

三、活動地點:

外國語學院教學樓教室(具體教室待定)

四、活動時間:

xx年1月9日(星期天)上午

五、活動主持人:

待定

六、參與者:

物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的所有干部及干事

七、活動內容:

1、兩個學院分團委的成員做自我介紹,并談談自己來到欽州學院的感受及計劃,同時其他人可以提問相關問題。

2、一起唱歌或是跳舞。

3、做一些互動小游戲(游戲及游戲規則另附)。

4、一起暢談活動的感受和收獲。

5、拍照留念。

八、活動設備:

電腦、音響、話筒

九、活動注意事項:

1、活動中注意安全。

2、活動過程中要愛護公物。

3、活動過程須保持活動場地的清潔。

4、活動結束后要把活動場地整理好并打掃干凈。

附:

游戲及游戲規則:

l 、信賴游戲

由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的.距離,并都將雙手向前伸好,然后由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛沖過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手抬起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個游戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。

2、盲俠的游戲

一名裁判,然后將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當盲俠,將眼睛蒙上,并分別發給他們每人一個道具當劍,站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的為勝利的盲俠,則這一方為勝方。游戲過程中,盲俠因為看不見,所有的行為就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠處討論并發出指令,指令是由雙方輪流發的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什么方向轉多少度,再前進多少步,向什么方向直刺手中的劍,然后說完畢,指令須一次發完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太復雜,并且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執行指令的時候,任何人不能發出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個游戲中,盲俠的眼睛被蒙上后方向感會相對差些,轉的度數,走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要盡量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節的問題,并且要制定一個戰略,因為你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養團隊間相互默契合作的游戲了。

3、快樂傳真

選擇5人面朝統一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關于動物的成語或者易于用肢體語言表達的短語,然后由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身后的參與者表達(限時1 5秒),以此類推,直到隊伍的最后一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此游戲可以幾個小組競爭比賽。

部門聯誼活動策劃11

活動主題:

物理學院學生會分團委與外國語學院學生會分團委聯誼

活動目的及意義:

促進兩部門之間的了解,建立兩部門之間的情誼,結識到更多的校友,并便于日后的工作。

活動地點:

外國語學院教學樓教室(具體教室待定)

活動時間:

xx年10月9日(星期天)上午

活動主持人:

待定

參與者:

物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的所有干部及干事

活動內容:

1、兩個學院分團委的成員做自我介紹,并談談自己來到欽州學院的感受及計劃,同時其他人可以提問相關問題。

2、一起唱歌或是跳舞。

3、做一些互動小游戲(游戲及游戲規則另附)。

4、一起暢談活動的感受和收獲。

5、拍照留念。

活動設備:

電腦、音響、話筒.......

活動經費預算:300元

具體費用如下:

1、水果:100元

2 、飲料:100元

3、小食品:100元

活動注意事項:

1、活動中注意安全。

2、活動過程中要愛護公物。

3、活動過程須保持活動場地的清潔。

4、活動結束后要把活動場地整理好并打掃干凈。

附:

游戲及游戲規則:

1、信賴游戲

由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,并都將雙手向前伸好,然后由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛沖過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手抬起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的'面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個游戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。

2、盲俠的游戲

一名裁判,然后將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當盲俠,將眼睛蒙上,并分別發給他們每人一個道具當劍,站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的為勝利的盲俠,則這一方為勝方。游戲過程中,盲俠因為看不見,所有的行為就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠處討論并發出指令,指令是由雙方輪流發的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什么方向轉多少度,再前進多少步,向什么方向直刺手中的劍,然后說完畢,指令須一次發完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太復雜,并且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執行指令的時候,任何人不能發出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個游戲中,盲俠的眼睛被蒙上后方向感會相對差些,轉的度數,走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要盡量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節的問題,并且要制定一個戰略,因為你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養團隊間相互默契合作的游戲了。

3、快樂傳真

選擇5人面朝統一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關于動物的成語或者易于用肢體語言表達的短語,然后由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身后的參與者表達(限時1 5秒),以此類推,直到隊伍的最后一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此游戲可以幾個小組競爭比賽。

部門聯誼活動策劃12

活動主題:激揚青春,夢想飛揚。

活動原因:各部門新一屆學生干部彼此熟悉度不夠強,為加強團隊之間的合作力度,使一個團隊在工作中能夠很好的配合,并使團隊中充滿友誼的氣息。

活動目的:使各部門的成員之間的熟悉的程度得到有效的.提高,部門見面有一些必要的見面的和善。干什么活動時每一位成員都不分部門,都把所有人當成一家,去和諧相處,去互幫互助。

活動時間:二零xx年十二月至一月

活動場所:學院足球場。(教室安排待定)

活動對象:武漢語言文化職業學院全體部門

活動主辦方:武漢語言文化職業學院院團委

活動步驟:

一、前期準備

二、正式活動

三、活動后期處理

活動的成果:元旦晚會的節目到位

活動預計時間:預計最多一個月

活動前期準備:

1、進行活動地點的申請,每次會場物資的準備。

2、進行活動演員名單的上交(演員組合可以由演員跨部門去挑選) 。

3、制作活動中的規章制度(各部門部長規定,由所有部長總結幾條大綱出來,規范所有成員)。

4、組織各部門及社團至少推出一個展現該部門特色的節目。

5、對正式活動時的時間安排做一個詳細的計劃表。

正式活動:

1、由組織部組織安排各部門及社團特色節目演練場所的每天安排。

2、由宣傳部及新聞方面的部門進行板報,播音,傳單等形式進行校內宣傳盡行校園自發節目收集。

3、辦公室負責將收集的各部門、社團及自發節目整理成冊,經行節目統計上交上一工作單位。

4、上一工作單位做出具體節目的統計的排演時間安排。

5、時間統計好下發自組織部、宣傳部、新聞方面的部門。由以上部門安排具體地點,人員到場時間及節目最后彩排的時間。

6、彩排道具由辦公室和組織部共同合作處理。

7、彩排由書記、各部長及各社團社長共同參觀匯演。

8、宣布活動結束。

活動后期處理:

一、彩排場所重活由組織部男生組成隊伍整理,輕活由宣傳部及辦公室女生處理。

二、彩排后由各部門及社長共同隊此活動表現優秀者進行評比,給予獎勵。(獎項:團體優秀獎,節目最佳獎,個人優秀獎,最佳策劃將。以上獎項授予錦旗及物資獎勵。)

三、對于未獲獎團隊給于安慰獎。節目給予積極者稱號。

活動經費:動感地帶贊助及組織物資。

活動要求:

活動制度處理:

活動特殊情況處理:

活動后勤組安排情況:

活動具體安排時間表:

活動預期成果:

部門聯誼活動策劃13

一、活動目的

1.推進全民健身活動;

2.促進和諧校園;

3.增強學生的團結精神;

4.活躍校園文化生活。

二、活動日期:20xx年10月9日

、活動地點:足球場

四、活動對象:梅州師范分院數學系14、15級學生

五、活動人數:每班20人

六、活動形式:以積分形式進行比賽

七、活動內容

活動的前期安排

1.準備活動所需要的器材,道具,獎品,物品等。

2.前期宣傳

活動流程

1、每班選出20名參賽人員并選出一個小組長和一個副組,游戲環節開始,各小組組長或副組帶領自己的組員去各個游戲點進行游戲。

2、比賽項目:

①雙龍戲珠:由各組派出4名代表,分出2對進行接力賽,按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

②瞎子背瘸子:由各組派出6名代表,分成3對進行接力賽,按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

③20人21足:20個人參加,用按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

八、策劃書附錄:游戲規則

(一)雙龍戲珠

1.由各組派出4名代表,分出2對進行接力賽。

2.兩人為一組,各組同時進行,將氣球頂夾于彼此的背部之間,如果氣球落地可重新撿起來繼續前進,(比賽進行期間,手不可以扶著氣球走,否則視為犯規)到終點時,將氣球傳給另外一組隊員,另外一組隊員以同樣的'游戲規則,從終點跑回起點,再將氣球放在椅子坐破,即為成功。

3.如果在游戲過程中,如果氣球掉到地上,可以撿起來繼續游戲;如果氣球爆破或犯規,則重新回到起點重新開始。

4.起點與終點的距離為5米,用時最短的隊伍獲勝。

(二)瞎子背瘸子

1.道具:障礙物

2.參賽人員:每個組選出三對進行比賽。

3.規則:比賽采用接力形式,每對兩人,一人用布蒙住眼睛當“瞎子”,一人當“瘸子”。

“瞎子”背起“瘸子”,“瘸子”給“瞎子”指路,通過障礙物到達終點。

碰到2次障礙物則要重新開始。

4.用時最短時間的小組獲勝。

(三)20人21足

1.結隊方式:全隊成橫排同向站立,并用綁帶將相鄰兩名隊員的兩小腿(小腿下踝關節上方處)互相捆綁,連接后二十人形成一個具有“二十一足”的整體。

2.起跑:全隊在起跑線后結隊成預備姿式,等待起跑發令。

當裁判員發出“預備”口令后,所有學生做好準備;發出起跑令后,學生連成一體并排向前奔跑。

3.計時與成績:在裁判發出起跑命令后開始計時,以最后一名隊員身體軀干越過終點線瞬間停表讀記每隊的完成時間。

最后以完成時間作為每隊的比賽成績,完成整個比賽用時最少的一方為勝,按照時間排序決定名次。

4.犯規

①起跑時隊伍中任一隊員在起跑命令發出之前接觸起跑線前地面視為起跑犯規,一次警告無效后,則取消全隊比賽資格。

②在比賽途中,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,視為隊伍分離犯規,則全體隊員必須回到摔倒或分離地點,結隊后繼續跑完剩下的距離。

其間不停表,中間重新結隊的時間計算在該隊的成績之中。

5.安全事項:比賽途中,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,全體隊員必須在裁判的鳴哨后立即停止跑動,防止相互拖帶造成損傷。

九、注意事項:

1.本次活動為積分賽

2.參賽選手必須為班級上交名單上的同學,如一經發現該班其他同學冒充參加比賽,則取消該班比賽資格。

十、獎勵辦法:由數學系頒發獎狀、獎品,一等獎、二等獎、三等獎各一組。

十一、競賽后勤:數學系統一安排。

十二、主辦單位:數學系

部門聯誼活動策劃14

一、活動目的:

1、使社聯內部成員之間更加熟悉,促使社聯各個部門之間的交流與合作,更有利于社聯各個活動的有效進行。

2、培養各部門內干事們的團結合作能力,增進彼此的互信,對以后的工作安排做一個借鑒。

3、提高社聯的'凝聚力,以及所有干事的集體意識,增加社聯“家”的溫馨。

4、活動目標:增進社聯成員之間的感情,促進相互合作,緩解壓力。

二、活動主題

社聯是我們溫暖的家,我們是相親相愛一家人

三、活動時間

十二月(具體時間待定)

四、活動地點

大學生活動中心

五、參與人員

社聯全體人員

六、活動準備:

1、每兩人一組,分組抽簽條17張,提前抽簽,決定表演順序

2、準備游戲所需道具(如:氣球)及獎品(如:糖)

3、每組成員要合作準備至少一個節目,每人至少準備一個節目

4、提前布置晚會會場

七、活動流程

1、活動當天一切準備就緒后,主持人上臺宣布聯誼晚會開始,主席發言

2、先由抽簽分出的第一組上臺表演,每兩或三個節目之后,開始游戲環節

3、每組表演結束后,全體社聯成員合唱歌曲結束活動

4、大家暢所欲言說出自己感想,主持人做總結發言

5、全體人員清理會場

八、游戲內容

1、腦筋急轉彎有獎大搶答 (動腦合作節目)

游戲規則:

(1)主持人提問,成員搶答。

(2)回答錯誤的謎題可以再度作答,答錯人要進入真心話 大冒險的游戲中

(3)成員答對問題,主持人發放獎品。

2、避七報數

游戲規則:所有人圍在一起報數,第一個人可以從任意1-10中報一個數,比如說按順時針報數,第一個人報了2,那么下一個報3,依次往下報,不過逢以7為尾數的數字和7倍數的數字,那個人就不能出聲,或以擊掌代替,下一個人要迅速接上下一個數字,沒有及時接上數字的人就輸了,輸的人可選擇表演節目或真心話大冒險

3、蘿卜蹲

游戲規則:每個部門成員為一組(成員適當的平均分組),各組成員圍成一個圓圈。給每組取個有趣的果蔬名稱,如青菜、

蘿卜、土豆等。然后每組選一名成員作為本組隊長,并通過猜拳決定誰先發令。如果是“青菜”組勝,游戲開始,青菜組隊長喊口令:“青菜蹲,青菜蹲,青菜蹲完蘿卜蹲!”同時全組成員根據口令完成相應蹲起動作。蘿卜組必須馬上跟上節奏進行蹲起,蘿卜組組長必須喊口令:“蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完土豆蹲!”如此反復,反應慢、動作慢的組將遭淘汰,以堅持到最終的組或組內成員為勝利者。勝利者可獲得獎品。

4、名字接龍

游戲規則:每人說出自己的姓名和自己的家鄉,第一個人說“我叫XXX,來自XX地方”,第二個人必須說“我是站在XX地方的XXX旁邊的XXX,來自XX地方”,第三個人則必須說出前兩個人的姓名和部門,以此類推,答錯這表演節目或真心話大冒險。

九、活動經費:

抽簽條元、氣球()元、糖()元、瓜子()元

共()元

部門聯誼活動策劃15

一、活動目的

1、加強各部門干事之間的了解,為以后活動的開展打好基礎;

2、培養部門內干事們的團結合作能力,增進彼此的互信,對以后的工作安排做一個借鑒;

3、提高會內各個部門的凝聚力,以及所有會員及干事的集體意識。

二、活動主題

魅力青春,炫我風采

三、活動時間

XX年04月——XX年05月(根據內容分階段進行)

四、活動地點

天津商業大學籃球場、南區籃球場及圓廳一(教室待定)

五、活動內容

1、戶外素質拓展

各部門挑選六男六女組隊參加,以各種游戲(如:踩氣球、合作運球、n人(n+1)足等)趣味比賽,比賽時長為60分鐘。

2、部門風采展

1) 個人風采展:每個部門選出一個才藝之星參加,項目包括唱歌、舞蹈、書法、朗讀等,時間為五分鐘;

2) 部門風采展:盡量做到部門內所有干事都能參與,項目包括小品、話劇、情景劇、集體舞、合唱等,時間為十分鐘。

3、籃球比賽

各部門挑選三男兩女參加,比賽時長為40分鐘。(根據部門人數及具體情況可作調整為三男)

六、前期準備

部門 工作內容 截止時間 監督人簽字 組織部 及時完善活動策劃,安排活動監督人員,負責會內禮儀、主持等人員的挑選及部內活動的準備,做好素質拓展、籃球比賽的對陣抽簽工作及各部門風采展的活動申報工作 XX年04月24日 宣傳部 出一塊畫板,安排好活動的各項宣傳活動,制作部門風采展活動ppt

,收取整理參加個人風采展人員的ppt XX年04月18日 服務部 布置活動會場,借好教室及場地,活動結束后整理會場 XX年04月24日 外聯部 安排好活動參與人員 XX年04月16日 辦公室 安排照相人員,購買活動獎品及獎狀,安排人員負責簽到 XX年04月16日

七、活動流程

1、XX年04月16日下午進行素質拓展活動,

2、XX年04月20日下午進行個人風采展及部門風采展;

3、XX年04月23日進行籃球賽初賽,選出三隊參加XX年04月24日下午的半決賽及決賽。

八、活動細則

1、素質拓展:

a、踩氣球游戲,每部門出7到8人,每人兩腳上各綁5個氣球,以抽簽形勢分好組,計時開始,兩隊互踩,時間停止按每組氣球剩余數計分排名。(注:主席團從各部挑選隊友組成一隊)

b、五人六足游戲:各部出五人,進行游戲,計時以時間長短排序。

c、背夾氣球游戲:各部出12人,分六組,每兩人背夾一氣球到終點,把球傳給終點處等待的本隊隊員,依次接力,按時間順序排名

d、夾乒乓球游戲:各隊出8人,拿筷子夾乒乓球,以規定時間內夾球數多少計分。

(注:每項比賽按排名分別得分為6分,5分。4分···以此類推,最終總成績以每輪分數相加得出,前三名隊伍分獲一二三等獎,其余隊伍獲紀念獎)

2、部門風采展:

a、單項選出前三得獎,其他獲紀念獎

b、集體獎評選出前五對參賽部門選手頒發獲獎證書

3、籃球賽以友誼賽進行,旨在促進部門之間聯系,無排名先后

九、經費預算:

1、素質拓展: 飲水機 借用 0元

純凈水 一桶 5元

氣球 5袋

乒乓球 60個

獎品

2、部門風采展:彩帶

獎品

3、籃球賽: 飲水機 借用

純凈水 2桶 10元

合計

十、注意事項:

1. 各個部門在活動開始前,必須做好前期準備,使活動可以順利、有序的開展;

2. 各工作人員按時到位,做好本職工作;

3. 由于籃球及足球比賽于室外進行,要特別注意安全,同時參賽人員也要避免身體沖撞,以免受傷;

3.小冊子宣傳

在晚會宣傳時期,贊助商的宣傳小冊子將于活動通知及宣傳資料一同發放到各系。宣傳小冊由商家提供,在不影響活動展開的情況下,在展板上留有一塊用于商家最新活動的'展示區。展示板放在院實訓廣場。因擺放位置特殊,不會受到其他任何組織宣傳的影響。

4.現場宣傳

在文藝晚會中每張ppt的右上角印有贊助商的標志性圖案并在結尾由主持人鳴謝贊助商家。商家亦可提供噴繪作為舞臺背景。

5.獎品宣傳

本次活動的部分獎品可以使用商家制定的商品,具體事宜待于和商家面議。

6.材料宣傳

前期節目篩選及節目單等材料上都印有贊助商的名稱。

7.工作人員用品宣傳

工作人員可穿上印有商家標志的服裝工作,現場的道具等該項目贊助

8.嘉賓發言

貴公司可派代表過來參加我們的活動,并可在活動期間以嘉賓的身份上臺發言(最好在活動開始或中間)

9.現場鳴謝

活動結尾,公司名稱以口頭鳴謝形式再一次出現。

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