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QD上JAVA游戲怎么安裝

時間:2019-05-15 08:58:12下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《QD上JAVA游戲怎么安裝》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《QD上JAVA游戲怎么安裝》。

第一篇:QD上JAVA游戲怎么安裝

QD上JAVA游戲怎么安裝?QD可以安裝收音機(jī)的軟件嗎?

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if(!g_f_js){var g_f_js=true;document.write(' 百度知道 > 電子數(shù)碼 分享到i貼吧添加到搜藏 已解決 QD上JAVA游戲怎么安裝?QD可以安裝收音機(jī)的軟件嗎? 懸賞分:10三級 最佳答案

1.sis 軟件的安裝。所謂 sis 軟件是是指后綴名為 sis 的專門為 s60 手機(jī)開發(fā)的,安裝包軟件。軟件成功安裝后可以刪除該文件。我們以安裝 SeleQ 軟件為例。(SeleQ 軟件是QD以及s60手機(jī)必備的工具軟件。它的主要用途相當(dāng)于win98里的資源管理器。)首先,我們將 SeleQ1.6.sis 文件(SeleQ 軟件安裝包),復(fù)制到 mmc 卡的根目錄。(如果你的 mmc 卡讀卡器在電腦上的盤符是 F。也就是把 SeleQ1.6.sis 復(fù)制到 F 盤下,無需復(fù)制到 F 盤的某文件夾。)然后把卡裝入 QD。接著,在QD的“工具”-“程序管理”里可以看到剛才復(fù)制的SeleQ1.6.sis文件。在“選項”里選擇“安裝”。后面的比較簡單,根據(jù)提示就可以了。需要注意的是,要合理的選擇軟件裝在“手機(jī)里”還是“mmc”卡上。大部分軟件是可以裝在mmc卡的,但像SeleQ這樣的必備系統(tǒng)工具要裝在手機(jī)里。在安裝的過程中可能提示該軟件沒有“證書”,這點可以不必在意跟微軟的驅(qū)動認(rèn)證差不多,沒有可以正常使用。安裝好后,SeleQ圖標(biāo)就在你的桌面上了。2.NG 和 QD 游戲的安裝 目前有三種情況: 其一,下載解壓后得到 system 文件(如 fifa2004)將 system 文件夾下的 apps 和 Libs 兩個文件夾,復(fù)制到 mmc 卡的 system 文件夾下,復(fù)制的時候需要覆蓋原文件夾。復(fù)制完成后將卡插入 QD,QD 的桌面自動出現(xiàn)里 fifa2004 的圖標(biāo)。不用我說了吧,趕緊爽去吧。其二,魔獸世界,解壓后得到一個文件夾例如 RAYMAN3 文件夾(雷曼 3),DNF傳承裝備爆的出來?,只要將文件夾復(fù)制到 mmc 卡 systemapps 下即可。插卡桌面自動出現(xiàn)雷曼 3 的游戲圖標(biāo)。其三,利用 blzinstapp 程序安裝.blz 破解版游戲,為什么我的QQ游戲幣和喇叭總是被盜?這里面是不是有貓膩?。首先,安裝 blzinstapp.sis(方法參照: sis 軟件的安裝。注意將 blzinstapp 安裝在 mmc 卡上以節(jié)省手機(jī)內(nèi)存。)將解壓文件如 tonyhawk.blz(職業(yè)滑板)復(fù)制到 mmc 卡的根目錄,長春小通達(dá)怎樣充值跑跑卡丁車游戲幣。運行 blzinstapp 可以看到 tonyhawk.blz 文件選擇 options > Install 進(jìn)行安裝,安裝的畫面可能會很長要耐心點。我裝了十幾個都沒有的死機(jī)的現(xiàn)象。安裝后在桌面上運行游戲圖標(biāo)即可。

3、Java 軟件 把 jar 文件復(fù)制 mmc 卡根目

錄下,然后用 seleq 打開,手機(jī)會自動安裝,《征途》、《巨人》能賺錢嗎?。安裝完后會在 mmc 卡上自動生成一個 jad 文件,它和安裝的 jar 文件都可以刪除。安裝好的軟件在“百寶箱”里運行。QD 和 NG 相比應(yīng)為不用安裝 Q9 確實穩(wěn)定了很多,但還是要少裝些軟件以利于手機(jī)的穩(wěn)定。因為中文版 QD 不用調(diào) Q9D 的字庫所以可以大膽安裝中文版和漢化版軟件。0 回答者: lhy78914百度旗下購物網(wǎng)站

if(navigator.cookieEnabled&&!getCookie(“iknowsug”)){G(“kw”).setAttribute(“autocomplete”,“off”);document.write(' ?2010 Baidu

第二篇:射擊游戲 Java

游戲資源是從cping1982的博客里下載的(http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6725015)。

下載下來的源碼是反編譯的,我按照自己的思路,盡量模擬跟它一樣的功能效果,用自己的代碼實現(xiàn),并且自己寫了一個地圖編輯器。用到的技術(shù)大概有:swing基本控件,線程,XML讀寫,IO,反射的簡單應(yīng)用,2D繪圖。

最重要的一個自定義類:Canvas。

每個canvas都有一個render方法和update方法,每個canvas又可以添加別的canvas,類似swing的component結(jié)構(gòu),每個canvas執(zhí)行render和update的時候都會遍歷所有子canvas執(zhí)行render和update,從而實現(xiàn)所有canvas都執(zhí)行渲染和更新。游戲的刷新機(jī)制:

這個刷新機(jī)制是直接學(xué)的原代碼里面的實現(xiàn)機(jī)制,看它沒注釋的代碼著實蛋疼,還是請教了我?guī)煾礵esolatecity大神才理解的--!。

最高層是一個繼承JFrame的GameFrame,實現(xiàn)了Runnable,游戲啟動后會單獨運行不斷循環(huán)刷新,每隔大概15ms就執(zhí)行一次render,并將整個循環(huán)所用時間通過update方法傳給canvas,最高層canvas再一層一層傳遞下去,實現(xiàn)所有canvas的渲染和更新。大致代碼實現(xiàn)如下:

[java] view plaincopy

1.while(gameOn){

2.// 獲取開始時的系統(tǒng)時間

3.long startTime = System.currentTimeMillis();4.5.// 標(biāo)記時間所用變量

6.long l1;

7.long l2 = System.currentTimeMillis();8.long l3 = System.currentTimeMillis();9.10.// 執(zhí)行for循環(huán),直到經(jīng)過了step毫秒

11.for(l1 = l3l2){ 12.l3 = System.currentTimeMillis();13.}

14.// for循環(huán)結(jié)束,開始渲染和更新

15.l2 = System.currentTimeMillis();// 重置l2

16.17.this.getCurrentCanvas().render(g2);// 渲染

18.19.this.getGraphics().drawImage(bufImg, 0, 0, null);// 將緩沖圖片畫到JFrame

20.21.long endTime = System.currentTimeMillis();// 獲取結(jié)束時的系統(tǒng)時間

22.23.this.getCurrentCanvas().update(endTime 元素”的映射關(guān)系將時間和對應(yīng)元素存儲到一個IdentityHashMap里,然后游戲的主canvas在update的時候遍歷IdentityHashMap,若當(dāng)前時間滿足map里面的時間,則將對應(yīng)的元素提取出來,添加到當(dāng)前的子canvas列表里面,從而一個新的元素(或敵人,或提示消息等)就被添加到了界面上。這里我用到了一個比較少用的IdentityHashMap,原本直接用的是HashMap,后來發(fā)現(xiàn)一個時間有時候要對應(yīng)多個元素,然后上網(wǎng)查到了這個東東,但是由于鍵是按照對象來存儲的,所以要把時間用String對象來存儲,搞得讀取和存儲的時候各種麻煩。結(jié)果后來師傅一指點才知道,可以直接用HashMap來存儲“時間--ArrayList”,這樣又方便又直接。--!后來嫌麻煩也不去改了。。

地圖編輯器:

地圖編輯器沒有什么特別費腦袋的地方,就是各種swing控件的運用,還有xml的讀寫,簡單的反射應(yīng)用等。

由于整個游戲基本上都是在邊學(xué)變寫,所以很多地方寫的很粗糙,以至于后來去整理的時候發(fā)現(xiàn)前面的代碼結(jié)構(gòu)簡直丑死了--,改都該了半天。

最后附上源碼下載地址,如果有興趣的話可以互相探討學(xué)習(xí)。

下載地址:http://download.csdn.net/download/jianglihui0330/4493082

游戲截圖:

地圖編輯器截圖:

第三篇:java游戲制作培訓(xùn)班

java游戲制作培訓(xùn)班

隨著技術(shù)對游戲經(jīng)驗的促進(jìn),游戲市場持續(xù)增長。商業(yè)IT革命為我們節(jié)省了時間和金錢,從而提高了我們的工作水平,我們因此會花費更多的時間和金錢在游戲上,來改善生活的整體質(zhì)量。這導(dǎo)致了游戲的快速增長,使它儼然成為盈利行業(yè)的重要組成部分。Java游戲開發(fā)者應(yīng)該注意到這里所蘊藏著的巨大的商機(jī)。

4G夢工場是培育3D技術(shù)與移動互聯(lián)精英人才的高端職業(yè)實訓(xùn)基地。4G主打?qū)I(yè)有Android培訓(xùn)、IOS培訓(xùn)、Java培訓(xùn)、C/C++培訓(xùn)。報名學(xué)生享有先教學(xué)后付款等等優(yōu)惠,入學(xué)簽訂就業(yè)協(xié)議,畢業(yè)推薦就業(yè)。其他如有疑問可以加右Q詳談。以下就是4G夢工場為大家整理的資料。

目前來看Java游戲并沒有出現(xiàn)顯著的上升趨勢,除手機(jī)游戲外,Java游戲基本處于蟄伏狀態(tài)。未來Java游戲開發(fā)可能迎來幾個契機(jī),下面一品威客網(wǎng)給您帶來幾個方面的介紹。

1、Sony或是任天堂決定在家用游戲機(jī)上支持Java

這個的希望非常渺茫的,但是考慮到微軟的XNA做到了跨windows和xbox360平臺,也許sony在ps3屢遭敗仗的情況下會考慮一下支持Java。實際上現(xiàn)在的家用游戲機(jī)就是電腦,很多發(fā)燒友已經(jīng)可以在ps3和wii上運行Java程序了,只是目前Java無法使用這些機(jī)器的硬件加速功能。

2、Java SE 6 Update N(之前被叫做 “Consumer JRE”)的發(fā)行

在這個新的版本中,sun號稱其將讓Java升級更方便,部署更簡單(方便的探測客戶端的Java版本,并安裝程序需要的版本),用戶將能夠只安裝jre中他們需要的部分,對于暫時用不到的部分可以等到用的時候再安裝,同時加速Java虛擬機(jī)的啟動速度(實際上就是在電腦剛開機(jī)的時候就啟動Java虛擬機(jī),而不是在第一次運行Java程序的時候),增加對swing的硬件加速支持。而新的Java plug-in將大幅增強(qiáng)applet的穩(wěn)定性,可靠性,將允許applet更改自己可以使用的內(nèi)存大小,選擇使用哪個特定版本的jre執(zhí)行。

實際上一旦applet變得穩(wěn)定,Java面對flash將體現(xiàn)出巨大的性能優(yōu)勢,因此Java SE 6 Update N的發(fā)布將是Java游戲界未來一段時間內(nèi)最大的契機(jī)。

3、JavaFX的發(fā)布

JavaFX的目標(biāo)是讓JavaFX像flash一樣易于開發(fā),如果這個項目真的能成功的話,對于Java游戲的影響將非常巨大(不過由于缺乏flash所擁有的方便的開發(fā)工具,我對JavaFX成功的可能性深表懷疑)

4、手機(jī)進(jìn)一步發(fā)展

目前看來移動設(shè)備的功能已經(jīng)越來越強(qiáng)大,手機(jī)的性能也許在不久的將來可以達(dá)到電腦的水準(zhǔn),手機(jī)游戲也將占據(jù)游戲市場越來越大的份額,那么由于手機(jī)的操作系統(tǒng)種類繁多,跨平臺的Java自然也會越來越受青睞。

第四篇:游戲客戶端安裝協(xié)議

游戲客戶端安裝協(xié)議

歡迎您使用本公司提供的游戲客戶端軟件產(chǎn)品(在本協(xié)議中簡稱為“本軟件產(chǎn)品”),為了保障您的權(quán)益,請您在繼續(xù)使用本軟件產(chǎn)品前,詳細(xì)閱讀本協(xié)議所有內(nèi)容。本協(xié)議是由您(在本協(xié)議中簡稱為“您”)與完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(在本協(xié)議中簡稱為“我們”)就游戲客戶端安裝所訂立的協(xié)議。本條款目的為告知您在安裝、使用或卸載本軟件產(chǎn)品時,應(yīng)注意及遵守的事項。

一、知識產(chǎn)權(quán)

完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,授權(quán)您在本計算機(jī)終端上安裝和運行本軟件產(chǎn)品,但前提是您必須作出以下承諾:

1、您不在本協(xié)議規(guī)定的條款之外,使用、復(fù)制、修改、租賃、出售或轉(zhuǎn)讓本軟件產(chǎn)品或其中的任一部份。

2、您不能對本軟件產(chǎn)品進(jìn)行反向工程、反向編譯、反匯編或解體拆卸;

3、您不得設(shè)計、編制或使用任何可能危害本軟件產(chǎn)品正常運行、或破壞軟件中設(shè)計的游戲平衡性的附加性游戲程序或工具。任何設(shè)計、編制或使用此類程序的行為,或者為設(shè)計、編制或使用此類程序的行為作準(zhǔn)備的行為,都將被視為對本協(xié)議的違反,完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司可對此采取一切必要的處理措施,包括直接刪除發(fā)生此類行為的您的游戲賬號,并保留采取進(jìn)一步法律措施的權(quán)利。

4、本軟件的著作權(quán):

本軟件產(chǎn)品及文檔上的著作權(quán)受著作權(quán)法及國際條約條款的保護(hù)。您不可以從本軟件產(chǎn)品中去掉其著作權(quán)聲明;并保證為本系統(tǒng)的拷貝(全部或部分)復(fù)制版權(quán)聲明。您同意制止以任何形式非法拷貝本軟件產(chǎn)品及文檔。

二、您的基本義務(wù)

1、您需自行配備注冊和使用網(wǎng)絡(luò)所需的各項計算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,并自行負(fù)擔(dān)上網(wǎng)所需的各項費用。

2、本軟件產(chǎn)品僅為在您的計算機(jī)中安裝及更新游戲客戶端及相關(guān)軟件使用,安裝本軟件產(chǎn)品并不代表您已經(jīng)開始接受我們的網(wǎng)絡(luò)游戲及其他服務(wù)。您要使用游戲客戶端接受我們的網(wǎng)絡(luò)游戲及其他服務(wù)的,還需要到我們的官方網(wǎng)站申請注冊成為完美通行證用戶。完美通行證的注冊及使用規(guī)則,應(yīng)遵循您在注冊完美通行證時與我們簽訂的《完美通行證用戶協(xié)議》及《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)及實名認(rèn)證服務(wù)協(xié)議》及完美世界公布的各項服務(wù)規(guī)則。

三、有限保證及責(zé)任限制

1、在適用法律允許的最大范圍內(nèi),我們明確表示不提供任何其他類型的保證,不論是明示的或默示的,包括但不限于軟件的穩(wěn)定性、適銷性、適用性、可靠性、準(zhǔn)確性、完整性、無病毒以及無錯誤的任何默示保證和責(zé)任。

2、在適用法律允許的最大范圍內(nèi),我們并不擔(dān)保本軟件產(chǎn)品一定能滿足您的要求,也不擔(dān)保您根據(jù)本軟件產(chǎn)品接受的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)不會被中斷,并且對本軟件產(chǎn)品及您根據(jù)本軟件產(chǎn)品接受的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的及時性,安全性,出錯發(fā)生,以及信息是否能準(zhǔn)確,及時,順利的傳送均不作任何擔(dān)保。

3、在適用法律允許的最大范圍內(nèi),我們不就因您使用本軟件產(chǎn)品引起的,或在任何方面與本軟件產(chǎn)品有關(guān)的任何意外的、非直接的、特殊的、或間接的損害或請求(包括但不限

于因人身傷害、因隱私泄漏、因未能履行包括誠信或合理謹(jǐn)慎在內(nèi)的任何責(zé)任、因過失和因任何其他金錢上的損失或其他損失而造成的損害賠償)承擔(dān)任何責(zé)任。

四、規(guī)章效力及管轄法院

本軟件產(chǎn)品相關(guān)規(guī)范的解釋及適用,以及您因使用本軟件產(chǎn)品而與我們之間所產(chǎn)生的權(quán)利義務(wù)關(guān)系,應(yīng)適用中華人民共和國法律(不含涉外民事法律適用法或其它類似法規(guī))。與本軟件產(chǎn)品或本協(xié)議有關(guān)的任何爭議(包括但不限于侵權(quán)糾紛和合同糾紛),均應(yīng)以完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司所在地有管轄權(quán)的法院為第一審管轄法院。此外,如果本條款的任何內(nèi)容與法律相抵觸,應(yīng)以法律規(guī)定為準(zhǔn),同時我們將重新解釋或修改相關(guān)的條款,而本條款的其他部分將保持對您的法律效力。

五、解釋權(quán)

您應(yīng)按使用協(xié)議的規(guī)定使用本產(chǎn)品,違者將依法追究其責(zé)任。

完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司對本協(xié)議有最終解釋權(quán)。

至此,您肯定已經(jīng)詳細(xì)閱讀并已理解本協(xié)議,并同意嚴(yán)格遵守上述所有條款和條件。

第五篇:哪家有java游戲編程視頻教程

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哪家有java游戲編程視頻教程

想學(xué)習(xí)Java的人在剛開始都要問哪家有Java游戲編程視頻教程?,視頻主要講什么?它的實用性、性能和向后兼容性都彰顯其價值所在。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,Java作為最主流的語言,學(xué)習(xí)的人會越來越多。

是什么讓Java在20年之后依然能夠成功呢?

準(zhǔn)確測量程序設(shè)計語言的受歡迎程度是很困難的,但眾多調(diào)研統(tǒng)計中的一個普遍接受的指標(biāo)是 TIOBE指數(shù)。它能夠通過各種搜索引擎以及谷歌博客、維基百科甚至YouTube進(jìn)行語言跟蹤。(在寫這篇文章的時候,我學(xué)到了一些新東西,那就是,TIOBE其實是“The Importance Of Being Ernest”的縮寫,它是奧斯卡·王爾德的一部劇作,雖然我不清楚這跟程序設(shè)計語言有什么關(guān)系)。

回顧過去,Java一直是數(shù)一數(shù)二的。Java已經(jīng)占據(jù)了曾經(jīng)C語言所擁有的

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地位,而C語言在Java開始流行之前一直是最受關(guān)注的語言。(事情變化多快啊!早在1986年Lisp語言還是排名第二的語言而Ada排名第三)。TIOBE指數(shù)也剛剛宣布2015年是Java語言年,而十年之前,Java就已然獲此殊榮。

作為普及率的另外一個體現(xiàn),世界上已有九百萬的Java開發(fā)者。那為什么Java能夠持續(xù)的受到歡迎呢? 我認(rèn)為還是有一些原因的,這里我們列舉四條:

1、實用性

James Gosling將Java描述為“藍(lán)領(lǐng)”的程序設(shè)計語言。它能使開發(fā)者花最小的代價完成工作,同時還能使得開發(fā)者在一段時間之后,還能繼續(xù)完成別人的(甚至自己的)代碼并且明白其中的意思。當(dāng)然,你也可以編寫可讀性差的代碼,就像你在其他語言中能做的一樣,但是使用良好的編碼風(fēng)格能夠讓它比其他許多語言都有更好的可讀性。

2.向下兼容

Sun公司在確保一個版本的Java代碼能夠正常地在新的版本運行上做出了很多努力。雖然事情并不總是這樣(如JavaSE1.4中的斷言和JavaSE5中的枚舉)并且有時不向下兼容的做法能夠獲得更好的實現(xiàn)(如:泛型),但向下兼容

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對開發(fā)者來說依然是一個引人注目的特性。沒有比為了能在新版本的平臺上運行代碼而修改舊版本中的正常代碼更糟糕的事情了。這簡直是浪費時間。

3.可擴(kuò)展性/性能/可靠性

在超過20年和每年數(shù)以千計的開發(fā)者的推動和發(fā)展,Java已經(jīng)成為了一個堅實的平臺,可以趕上甚至超過本地代碼的水準(zhǔn)(多虧了JVM使用了動態(tài)而非靜態(tài)代碼解析的一些優(yōu)化)。當(dāng)談及可擴(kuò)展性,看看使用Java語言的一些大型企業(yè):Twitter(拋棄了JVM的Ruby-on-Rails,因為它不再能夠擴(kuò)展),Spotify,F(xiàn)acebook,Scalesforce,eBay,當(dāng)然還有Oracle。Hadoop,Cassandra和Spark,大數(shù)據(jù)工程的基礎(chǔ)框架,無不使用Java或者Scala并且在JVM虛擬機(jī)上運行的。如果你想要良好的拓展性和性能,Java和JVM是最好的選擇。

4.保鮮度

對我來說這是最重要的一條。查看TIOBE統(tǒng)計圖能夠發(fā)現(xiàn),2014年10月份開始,Java的受歡迎程度有了顯著的提升,這剛好是在JDK8發(fā)行之后。JDK8對Java開發(fā)者來說有了顯著的變化,它引入了Lambda表達(dá)式和Stream API。突然間Java開發(fā)者能夠在不用學(xué)習(xí)一整套新語言(如Scala)的情況下以一個更加有效的方式進(jìn)行開發(fā)。這些特點也使它有可能更簡單地利用多核/多處理器的機(jī)器,而不必寫很多復(fù)雜的和潛在的容易出錯的多線程代碼。隨著Jigsaw工程在為JDK 9的發(fā)布而啟動,我們會看到模塊化使大企業(yè)應(yīng)用程序更容易建立、部署和維護(hù)。同時在JDK10中,對于發(fā)展新的語言特性的計劃已經(jīng)在進(jìn)行中了,比如值的類型等等。

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我相信Java能夠在接下來繼續(xù)保持領(lǐng)先地位。

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