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菜鳥必看:LOL新手教學

時間:2019-05-15 08:09:12下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《菜鳥必看:LOL新手教學》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《菜鳥必看:LOL新手教學》。

第一篇:菜鳥必看:LOL新手教學

擼阿擼英雄聯盟視頻站lualu.cn 本文章絕對是新手中的新手教材,如果您覺得您技術和意識都不是新手,就不需要看了,因為這里講的絕對真心是新手的東西。也是希望廣大新擼們看過后能盡可能的減少些天坑,盡快成長吧。

廢話也都完了,進入正題吧。第一期說一些非常基礎的東西,地圖介紹,團隊陣型(團隊英雄組合),英雄分路

一、地圖介紹:

英雄聯盟5V5傳統地圖是召喚師峽谷,分上、中、下、野四條路線。

首先介紹上、中、下三路的刷兵方式:

第一種,6個小兵,近戰小兵3個、遠程小兵3個,擊殺近戰小兵約23塊錢,擊殺遠程小兵約18塊錢。

第二種,7個小兵,近戰小兵3個、遠程小兵3個,炮車1個,擊殺近戰小兵約23塊錢,擊殺遠程小兵約18塊錢,擊殺跑車約30塊錢。

第三種,當某路召喚師水晶被破后會出現超級小兵,在前兩種刷兵模式的基礎上,每次刷兵都會伴隨一個超級小兵,擊殺超級小兵約28塊錢。

這里需要說明一下的是,前期小兵的攻擊非常高,切忌在小兵眾多的時候,頂著小兵的攻擊與對方英雄火拼,此時您將承受相當于2-3個英雄的攻擊傷害。

這里小兵數量的靈界點就是1波兵或是否有炮車,簡單的說當小兵數量在1波以內并且沒有炮車的時候,絕對可以火拼一下,當小兵數量高于2波或有1個炮車的存在,切忌不要越兵線火拼。

最為忌諱的就是己方小兵在一波左右,而對方小兵已超越2波,還選擇頂著小兵傷害火拼,這種行為絕對是自尋死路,就算各種保命技能全開,不死也都是半殘,跟著就很可能是越塔強殺。

接著介紹野路的刷兵方式:

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野路由四人幫、三狼、雙石頭人和紅、藍BUF怪組成,其中四人幫、三狼、雙石頭人約1分鐘,紅藍BUF怪的刷新時間為5分鐘。

以傷害高低排位:四人幫<三狼、雙石頭人<藍BUF怪<紅BUF怪

以經驗高低排位:紅BUF怪=藍BUF怪>雙石頭人=三郎=四人幫

至于金錢而言,5種野怪加上小兵基本差距不大

打野英雄多數選擇藍BUF起手,一方面的藍BUF得MP回復能力及極高的減CD效果,能非常有效地強化英雄的打野效率。

一些無消耗或能量值英雄會選擇紅BUF起手,從而能快速GANK敵方。

打野路線一般分一下兩種(以召喚師30級,并全套打野符文為基礎):

1.藍BUF起手打野路線:三狼起手,打野英雄自己開怪,然后隊友幫忙把怪打成虛血后遠離,讓打野英雄在1分50秒前完成三狼擊殺,然后1分55秒藍BUF刷新,由中路英雄隔樹林開怪,打野英雄擊殺,然后四人幫,紅BUF,當打野英雄獲得紅BUF后可根據己方兵線和對方眼尾判斷是否發動第一波GANK。簡單來說,當你擁有紅BUF時,某路兵線更加靠近己方就可以選擇發動GANK,如果兵線都靠近敵方,或者你需要從上路游走至下路,或者你需要從下路游走至上路,又或者對方眼為無法被繞開,那你可以選擇繼續擊殺石頭人或回家補給。

2.紅BUF起手打野路線:四人幫起手,打野英雄自己開怪,然后隊友幫忙把怪打成虛血后遠離,讓打野英雄在1分50秒前完成四人幫擊殺,然后1分55秒紅BUF刷新,由中路英雄隔樹林開怪,打野英雄擊殺,當打野英雄獲得紅BUF后可根據己方兵線和對方眼尾判斷是否發動第一波GANK。一般說來紅BUF起手,兵線大多在中場附近,判斷是否GANK的因素是多為敵方眼位。

打野英雄是團隊前期GANK的核心,良好的前期GANK能很好的壓制敵方英雄的發育,甚至擊殺敵方某路英雄,導致該路崩盤;加上對己方BUF怪和敵方BUF怪、前期小龍的控制等因素,在召喚師30級的匹配和排位中,放棄打野是非常不明智的選擇。

往往成也打野,敗也打野,良好的GANK,能很有效的壓制對手,為己方前中期帶來巨大優勢,最終成就后期優勢。而失敗的GANK,能很有效地強化對手,為己方前中期帶來巨大劣勢,最具代表性的失敗GANK就是,GANK不成還附贈對手雙BUF。

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二、團隊陣型(團隊英雄組合)選發基礎

一個良好的陣型組合可以在游戲還沒開始前就已經贏了一半了,這里只說標準的組合方式,一些很奇葩發位就不談論了。

一般來說團隊珍惜需要注意的有一下幾點:

1.團隊英雄中是否有1至2個能抗住對手輸出的英雄:也就是坦克英雄和半肉英雄,如果沒有這種耐打英雄,團戰時就會被對手逐個秒殺,然后滅團。一句話全隊都脆皮,團戰全被秒。

2.團隊輸出一定要避免單一化:也就是純物理AD輸出,或純法系AP輸出隊伍,所以在選擇英雄是一定要保證己方最少擁有一名遠程物理AD輸出和一名法系AP輸出,在游戲中我們管這2個位置叫ADC和APC。混搭型輸出可有效的避免敵方單一堆疊抗性,從而達到團隊高輸出的要求。

3.盡可能有一名打野英雄:召喚師等級10級以前,完全可以放棄打野英雄,因為打野不效率,加之低等級時上單英雄召喚師技能、英雄數量有限,抗壓能力較弱。召喚師等級在20到29級之間,如有一名值得信賴的上單隊友,盡可能選發一位打野英雄。召喚師等級30級,除非全隊無人可以上單,否則必須選發一位打野英雄,至于原因,在地圖介紹的時候還是說的比較明確了,這里就不多說了。

4.盡可能的有一名輔助英雄,輔助英雄的主要工作主要是點亮防守、進攻眼位保護隊友;控制雙龍視野,防止敵方抹黑偷龍,確保己方拿龍時盡可能避免被騷擾;支援各路,防止對手以多打少越塔強殺(最簡單的例子就是沒有人會在人數相同,并且不確認英雄聯盟第一奶媽索拉卡技能全CD的情況下越塔強殺,危機時刻的一口奶,足夠讓對手全團蛋碎);盡可能多的提供團隊BUF,提升團隊的戰斗力和防御力(軍團盾,加速皇冠,冰心、藍盾等都是輔助英雄很好的裝備);盡可能多的清理敵方眼位,用真眼反掉假眼,先知藥劑反眼都是輔助必須做的事情,切記反眼時一定要保證自己的安全。

5.各路英雄盡可能多的擁有控場技能,并且最少保證一個團隊控制技能。控制技能方面大范圍可分點控和團控兩大類,而點控又分為不穩定點控和強制點控,團控基本都屬于不穩定控制。

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所謂強制點控就是強制一對一控制,如塞恩的Q,卡牌的黃牌,寶石騎士的E、虛空先知的R等;此類控制的統一特點就是強制性單體控制,只要敵方英雄進入射程,就一定會控制到(PS:相對也有辦法躲避或者解除,比如吸血鬼的W可以躲避控制,攜帶凈化技能或水銀絲帶可以解除控制)。

所謂不穩定點控,就是說控制技能如果命中敵方英雄就控制,不命中就浪費,比如莫干那、光輝、火男的Q等;此類控制技能一般為彈道型技能,當地方英雄處于彈道范圍和射程以內,如果沒有及時躲避開,就會被控制,至于能否命中,一看己方的預判,二看敵方走位是否配合,而這種技能一旦命中往往都有神效。

團隊控制方面暫時均為范圍性技能,比如阿木木、琴女、哨兵、蛇女,安妮的R等,這類控制都有范圍和一定條件的要求,所以團控沒有強制的,只有不穩定的,當敵方有此類團隊控制技能,切忌不要扎堆站,否則后果不堪設想。

一般來說,控制技能會在團戰時瞬間逆轉局勢或直接建立絕對優勢。團控方面比較明顯的例子就是全團扎堆追擊對手或團戰時扎堆站位,被阿木木一個Q突進,然后一個R禁錮全團,基本等于滅團。單體控制比較明顯的例子就是團戰開始前團隊消耗時,突然某方的一名英雄走位失誤,被對方的水晶先放一個閃現R拉近敵方人群,接下來就是對面的5V4全團突進了。

在控制技能方面因為變數真的太多,沒辦法說的太絕對,一切要看當時情況來定,而面對控制技能最好的解決辦法就是良好的站位和走位。

三、團隊陣型(團隊英雄組合)選發模式和簡單實例

首先要解釋一下:肉,不是一類英雄,只是一種出裝的方式,而坦則確實是一類英雄了。比賽時沒坦克英雄可以打,但是沒有隊友選擇出肉裝,那就真心沒得打了。

陣型有好有懷,但是決定比賽輸贏的成數不大,最終決定比賽的還是團隊本身,當然一個非常標準的陣型對一個非常奇葩的陣型,勝算還是比較大。所以還沒開打先輸一半這個說法多數時候指的就是陣型,有其道理也不絕對。

1.在團隊陣型方面最為穩定的是一坦克、一半肉、一APC、一ADC、一輔助陣型,因為前排有兩個英雄吸收傷害,能很好的為后排創造良好的輸出環境,這種組合攻守兼備,發揮穩定,也是多數比賽和高端排位常用陣型。

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2.在團隊陣型方面與第一種方式有異曲同工之妙的就是,兩半肉一APC、一ADC、一輔助陣型,一般說來一個半肉會偏向于進攻多一點,另一個半肉會偏向于防御多一點,同樣是前排兩個英雄吸收傷害,很好的為后排創造良好的輸出環境,這種組合攻守兼備,發揮穩定,也是多數比賽和高端排位常用陣型。

3.也時常有出現的陣型有三種:雙AP、一坦、一ADC、一輔助;雙AD、一坦、一AP、一輔助;雙坦、一APC、一ADC、一輔助,這類陣型一般是針對性克制對方英雄而選擇的,也各有利弊,簡單的說雙AD和雙AP的陣型,因為只有一個坦克來吸收傷害,相對不太耐打,一旦坦克被擊殺,就大勢已去;雙坦克陣型,因為少了一個半肉輸出,相對攻擊力要弱一點,如果對手集火秒殺AD或AP(前期秒AP,后期秒AD),也依然是大勢已去。

以上三類也是比較中規中矩的選發模式,這里也給各位新人帥哥美女推薦一些組合以供匹配娛樂:

陣型A:上單瑞雯、打野水晶先鋒、中單莫干那、下路琴女配薇恩

陣型B:上單哨兵、打野盲僧、中單蛇女、下路牛頭加女警

陣型C:上單猴子、打野木木、中單安妮、下路寶石帶EZ

陣型D:上單煉金、打野龍龜、中單火男、下路索拉卡攜男槍

以上陣型均有優劣,不能說非常犀利,但是合情合理,更多更犀利的組合大家可以參加各種比賽高端排位,以上選發僅供參考

4.極度少見的陣型還有三種:五坦(絕對只存在匹配中的娛樂陣型,不過非常惡心人,各種強推強殺,各種打不動);四肉一AP;四肉一AD。后面兩種其實就是五坦的變種產物,后兩種有時也有非常奇特的效果,但是他們終歸都會輸在傷害輸出方面,所以也不太大推薦各位選擇。偶爾娛樂下還是可以,這三類陣型優勢就是各種耐打,劣勢就是各種輸出不太給力。要對抗他們其實也和簡單,輸出破防各種出,沒勢千萬別被碰,早期一定要猥瑣,沒有優勢就是菜。

總的說來,團隊陣型的選發就像矛和盾的選擇,到底是矛更尖銳還是盾更強硬,真心沒有絕對,所以英雄聯盟里沒有最強的英雄,只有更強的團隊,我們見過1V5的霸氣,但他絕對不是主流。

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四、英雄分路

英雄聯盟里有太多太多的英雄,他們各有優劣勢,有些線上很霸氣,有些野區高帥富,有些前期很蠻橫,有些后期很威武。所以在英雄分路上也還是很有講究的。

1.中路,一般是APC英雄,因為APC英雄前中期傷害輸出很給力,而且對大件裝備要求較高,所以把刷兵速度最快的中路分給APC,另外因為不管那邊的中路,都離藍BUF很近,所以中路給APC是非常正確的。也見過中路站ADC的,但實話說,ADC真心沒見過那個英雄在前期對抗APC英雄有絕對勝算的,而且ADC英雄多數前期都非常怕GANK,所以不推薦中路站ADC。

中路APC也分幾種類型,推線型、強勢爆發型、發育后期型、萬精油型,一般來說推線的克爆發的,爆發的克發育的,發育的可克精油的,萬精油的克推線的,這只是一個大概,不絕對的,英雄相克只是一個很微小的優勢,真心相克的是召喚師您自己的意識和個人技術。

比如爆發典范妖姬與推線典范虛空先知對線,明知道妖姬已經到達爆發等級,虛空現在還是非常霸氣的近距離推線,這就是在對妖姬說:來吧美女,我是來送人頭的。

克制爆發英雄就是安全距離推線;克制推線英雄就是在保證推線同時時不時給他幾下爆發,萬精油就是能推線,還有小爆發的類型;克制萬精油就是猥瑣壓線刷兵,不讓你爆發,為后期優勢奠定基礎;克制發育后期英雄就是上去一頓照臉打,讓丫補兵都得提心吊膽的,不能很好的補兵,就不談后期。

當然你選了個妖姬,然后準備和虛空先知比推線,選了個流浪法師要和妖姬比爆發,個人覺得還沒開打,您已經輸了很大一半了。我玩APC最愛的一句話就是:“好吧,你贏了。”

對線的思路就是盡可能放大自己英雄的優勢,最大化規避被對手抓到自己英雄的劣勢。因為技術相當時,英雄的優劣就被最大化了,而技術差距太大時,英雄的優劣就被最小化了。

中單英雄現在主流的太多太多,各有利弊就不推薦了,多看下視頻,想玩那個就玩那個,知道英雄的優劣勢就好了。

2.下路,一般是ADC+輔助英雄的天下,原因很簡單,一時ADC需要很好補兵效率,心思多數都放在補兵上了,所以相對較少的關注小地圖的情況,一不小心就被GANK了,所以ADC需要另外一個人幫助他看著小地圖,時刻關注有沒有人來GANK,時不時的騷擾少對手,讓他們不那么容易補兵;另外就是關于小龍的控制,1個人打太慢,2個人好點,3個人很不錯,4個人非常好,5個人最完美了,如果ADC和輔助咋上路,當需要拿龍的時候他們需

擼阿擼英雄聯盟視頻站lualu.cn 要從上路趕到下路,難道你不覺得真的有點遠么。所以為了小龍,為了ADC霸氣的后期,為了還有那什么的什么,ADC一定要跟一個輔助,也最好站在下路。

下路ADC現在主流的主要是薇恩、男槍、EZ、大嘴、女警、寒冰、好運姐等等,輔助主要由索拉卡、琴女、風女、牛頭、寶石、努努等為主,至于每個英雄的玩法還是看下視頻吧,這里就不介紹了。

3.上單和野路,這兩個一起說的原因就是他們的發位變數最多,也是選發時需要配合選擇,也決定著他們出裝的模式,一般來說團隊吸收傷害都是靠這兩個英雄來負責,比如上單選了個DPS,打野就最好是個坦克;上單選了個坦克,打野最好是個半肉輸出;上單是個半肉輸出,打野可以是坦克也可以是半肉;保證隊里最少有一到兩個耐打的英雄。

選人的發路的主要條件就是霸線能力好點的站線,弱點的去打野;有控制技能方便GANK的最好去打野,沒有的去賴線。(霸線和賴線區別很大的喲,至于能不能霸住、賴住線,就看您自己的技術和對面的技術了,簡單說來就是有優勢我就霸線,沒優勢我就賴線。)

比如隊里有人選了個瑞雯,另一個選了個易大師,然后易大師說:“瑞雯打野去,我上單。”這不就亂了么,這只是個例子,不是說易大師不能對線,也見過很多易大師單一路把對面搞得生活不能自理的,舉這么個例子只是想說如果有更好的選擇時,為什么不選擇更好的那種方式呢。

五、新擼友最后、最重要的基礎

我作為一個擼過那么一段時間,有時能虐下對手,也經常被對手虐爆的擼友,在本文里還能給各位新擼友分享的最后、也是最重要的一點就是補兵了。

什么叫補兵,說簡單點就是如果能讓對面小兵被英雄殺死,而不是被己方的小兵殺死,往深了說還有壓線補兵和推線補兵,這些還是比較高深,下次再說吧。

今天就簡單的說說補兵最基礎的東西:最后收錢的那一刀。

雙方小兵對上以后就會開始互相攻擊,小兵會優先攻擊對面的小兵,然后是英雄,如果您攻擊對方英雄,對面小兵就會優先攻擊您,而不是您的小兵了。更多更好的去補兵,能非常快的加速英雄的發育,錢多不愁買裝備嘛。

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每個英雄因為初始攻擊力、攻擊速度、技能傷害、技能MP消耗和MP總量的不同,每個英雄的補兵方式也不同,但是不管您選發的是什么英雄如何利用普攻收兵,都是英雄聯盟中最基礎最基礎的技術。

這種技術其實一句話就概括了:

小兵滿血的時候別去打,留著攻擊間隔以備在小兵虛血的時候可以補上一刀,技能收兵是很好的事情,但是請注意兵線的位置和推進速度,以及自己的MP量。

如果被對方壓制也別怕,塔下補兵有訣竅,近戰小兵接近滿血時塔打兩下英雄打一下就收掉,遠程小兵,英雄攻擊不到100時,您打一下讓塔打一下你再打一下就收掉,英雄攻擊超過100時,塔打一下,您打一下就收掉。

至于說具體什么時候補刀能收到錢,什么時候不到收不到錢,可以玩下自定義練練。

最后說下沒事瞎打兵的壞處:

第一、會讓己方兵線很快到達對方塔下,前期對方英雄塔下打您,還不太敢還手,因為塔會打您,而且非常痛。

第二、兵線越接近對方塔下,而您還想著在對面塔下補兵或者點塔,您的站位必然離己方的塔過遠,這就為對方打野英雄創造了良好的GANK時機,您的一條命值300或者400塊,而對方小兵最貴也就30塊左右,但是小兵錢和經驗也很重要,所以請別瞎打兵,保證自身安全,還能有錢和經驗拿。

第三、有人覺得速度把兵線推到對方塔下,能很好的壓制對手補刀,其實這是不對的,這句話應該是這么說:速度把兵線推到敵方塔下,能很好的壓制對方的菜鳥補刀。不信你看看那些高端視頻,那個選手會出現塔下無法補刀的情況。您把兵線推到敵方塔下,如果對面技術好一般是不會漏補刀的,而且經驗全吃,您自己就比較麻煩了,要吃經驗和補刀的話又怕被GANK,站遠點倒是安全了,始終會有對面的小兵經驗吃不到,這等級差距也許就出來了。高手經常會說:這兵線推過去容易,等對面的推回來就難了。

好吧,今天要說的、能說的、想說的就這么多了,也謝謝大家花費您生命中寶貴的時間閱讀。

資料整理:擼阿擼視頻站http://lualu.cn/

第二篇:LOL打野新手基礎教學

打野寶典之LOL打野新手基礎教學

作者:衰龍騎士 來源:tgbus

LOL打野方法和技巧對于一些LOL新手來說還很陌生,LOL如今被越來越多的玩家所認可,LOL中獨特的打野設定給與了游戲無限的可能性,今天就給LOL新手玩家們帶來一份LOL打野的基礎教學攻略。

我們先從LOL打野的基本開始,方便學習打野或者不了解的LOL新手玩家了解打野。

首先我們來了解什么是打野?

英雄聯盟地圖里有野區這個東西,然后有各種野怪等待著您的大刑伺候,您可以在此獲得屬于你自己的經驗、金幣、BUFF。甚至還有大boss等你推倒,推倒后可以讓全體隊友獲得金幣或者強大的BUFF,怎么樣騷年?心動了是吧?果斷打野去吧。

野怪都有些什么?

藍胖,三狼,幽靈,紅蜥蜴,石頭人,小龍,大龍。我想這些大家已經很熟悉了,不用多費口舌。

為什么要打野?

打野好處在于給一條路讓出經驗和金幣,并且自己可以獲得屬于自己的金幣和經驗,由于自己身在野區敵人很難知道你位置,你可以輕松GANK任何一個沒有帶眼和推兵線的敵人。如果你是打野對面沒有打野,如果控制好刷新時間,對面的BUFF取走也是對對面的一種壓制。這是一種強大的戰略,有無打野給對面的壓力差別是很大的。

好了,打野掃盲結束,現在說點正經的。

野區更改后基本所有人都可以打野,但是你我都懂得,不可能是英雄就要去打野,那么怎樣的英雄才要去打野呢?

打野的重點:效率、生存恢復力、GANK能力。而這叁個的重要性比應該分別占50%、40%、10%。

我們可以看到效率占有率是最大的,這也就是很好的說明了為什么不能是個英雄就能去打野,打野也是一個競速比賽,如果你不能快速清野意味著你不能快速升級,就會比線上玩家升級更慢,假如對面是一個打野極快的選手,說不定你2級的時候對面已經4級了,然后當他侵入你的野區收割你的野怪時你只能眼看著甚至交出你的人頭。

其次是生存恢復能力。如果你效率確實很快,卻沒有恢復能力的話,你拿什么資本去GANK?沒有血不是等于去送么?如果打野時你的生命值一直處于低下階段,很容易被對面打野選手一波帶走。所以效率和恢復能力是打野最重要的基本要素。不過效率比重要比恢復力大些。所以如果你恢復能力很好,即使效率更差點也是可以打野的。恢復力可以從很多地方獲得,首先黃色符文13護甲,和出門1布甲5紅藥出門是肯定必須的,天賦上也需要點出打野必備的點數。即使你的英雄并沒有恢復能力,但這樣最可以最大化強大你的生存能力。假如英雄自帶的恢復技能最好,比如有些英雄技能可以產生護盾啊或者自己加血回血之類的。

比重最小的則是GANK能力。

可能有人要吐槽下,GANK比重這么小,不GANK的打野還算打野么?

這句話說得沒錯,但是我現在說的是打野英雄需要的叁要素的比重,并不是說的打野需要做的事的比重。

如果你要打野,打野效率或者生存恢復力是必須要有的,大部分擁有效率很快或者生存恢復力很強或者兩者兼備的打野英雄都帶有一個控制技能比如昏迷減速恐懼,有這些技能當然是最好的,但不是每一個英雄都有GANK技能比如龍女野獸,他們清野速度極快屬于一種反野英雄,一般GANK能力弱的打野英雄他們的打野效率或者生存恢復力總會比GANK能力強的要強很多。打野最重要的還是效率和生存恢復力,所以我們滿足這2個就好,GANK的時候只要隊友有控制技能并且協力配合,并且你自己帶虛弱,也是一樣GANK的。當然效率快生存好GANK強的就是野區高帥富了,不過前提你也要配合隊伍配置。

LOL打野需要的召喚師技能:

打野必備懲戒,因為效率比重最重要,所以懲戒是打野必備的技能。極快的清野速度可以讓你侵入對方野區壓制對方經驗和財富以及給線上壓力。中后期搶小龍大龍也是需要懲戒的,如果你打野不帶懲戒,或者不清楚懲戒的傷害,表示你可以不用打野了。(小提示:懲戒可以被法吸,如果你有法吸的話,早期好好利用這幾十血也很不錯。)

另一個技能則變化多樣,如果對面爆發太高你要保護線上的人安全則帶治療術;如果你是一個需要人頭才有優勢的則帶點燃;如果你是一個沒有GANK技能的則帶虛弱;如果你隨時要支援或者帶線偷塔則帶傳送;疾跑、閃現因人而異,但我不是很推薦。奇葩一點可以帶洞察,適合反野英雄,這是一種威懾力。

現在說說我們打野的時候應該做什么:

打野不能無所事事,我們需要做的事的優先級應該是:GANK > 頂位 > 控龍 > 控BUFF > 打野 > 反野。

GANK是打野最重要的,如果你扎進野區從不出來,請不要打野。這里的GANK不僅包括偷襲,還包括團戰。

頂位是假如隊友殘血了或者實在被壓制嚴重,這個時候就需要你出面來支援。

控龍是要建立在下路的協助的,如果你打算自己偷龍則一定要在龍那里插真眼排對面眼,如果你下路GANK成功并且其他線安全則可以迅速拿龍,控龍是很重要的。前提GANK成功或者沒得GANK,線上安全不說還得確保對面沒眼。

控BUFF也是很重要,要堅持我們的就是我們的,你們的也是我們的塬則。最好要把各種BUFF維持在己方APC、ADC身上。

如果上面4個都完成了或者還不能做,那么就老實打自己家野吧,打完了去侵入對面野區就行了。

打野的順序一般都是 藍胖開始,然后叁狼、幽靈、紅蜥蜴、石頭人、GANK。最好有隊友幫你拉一下,可以節省1-2瓶紅藥。也可以讓隊友幫忙打叁狼然后拉藍胖打,這樣確保最大效率。

也可以是石頭人、幽靈、三狼、藍胖、直接去對面野區

也可以是直接紅BUFF GANK 開局。

總之如果你要打野,燈籠是不二之選,效率永遠最重要。

每次開局一定要有隊友保護,被抓就是送一血。

打野記得帶眼,控野和保護隊友都是很好的。甚至買真眼先知來排除對面眼給對面壓力。LOL打野注意事項:

如果你的英雄線上能力弱,是肯定要打野的。比如劍圣,龍龜,阿木木。

不要打任何線上的小兵,前提此線沒有你的隊友。經常有打野玩家GANK不成就A人家的小兵,A完了就去野區了,導致別人好不容易控的兵線就那樣過去了。

告訴你的隊友不要推兵線,推兵線意味著你無法發育不說,他們自己也會被GANK。如果對面喜歡推兵線,請不管有眼無眼果斷GANK之。

不要扎進野區不出來,GANK是最重要的,不然你打野無意義。

你身上雙BUFF的時候讓隊友先上,操作一定要慎重,不然GANK不成還送BUFF會對你的隊友不利。

排位的話,一定要BAN對你們隊伍威脅或者對你這個打野有威脅的英雄。

舉例:如果對面BAN了蝎子,你不BAN盲僧就是笨蛋。

第三篇:老人與海 教學反思 新手必看

《老人與海》教學反思

一堂有價值的課至少要達到以下幾點要求:

(1)圓滿完成基本教學任務;(2)教學節奏緊湊,順暢;(3)注重學生學習過程;(4)教會學生學習方法。

我主要從這幾個方面反思我的課《老人與海》

首先:沒有圓滿完成教學任務,準備了的拓展延伸內容————哲理思考和象征意義,由于時間關系只是幾句話就帶過。這點應該是《老人與海》教學的一個重難點,也是聯系實際拓展延伸的一個好話題民間這樣輕易過掉,真可惜!

其次:教學節奏不緊密。造成這種狀況主要有兩點原因,一是自己實力不夠,臨場語言組織能力太弱,講故事不夠形象生動,所以課堂有時會冷場。二是經驗不足,太死板,不會變通。預設好的內容不知道隨學生回答的不同而改變教學策略,老是想把學生的思維引到自己預設好的內容上來。這樣就在不該停留的地方浪費好多時間。所以就造成節奏不緊密,氣氛不活躍的惡果。

第三:我完全沒有把重點放在學生學習的過程上。只是為了完成教學任務拉著學生往我設的道上走。例如在分析老人硬漢形象時候,有的同學就分析地很好,從老人與鯊魚一次又一次搏斗中看出老人的果敢。“果敢”多好的詞啊,我猶豫了,不知道該不該把這個我沒有想到的次寫上去。還有當顧周超說到心理描寫起著推動情節作用的時候,我也猶豫了。最終我還是寫上我想的答案————升華主題。最后討論到中西方小說創作差異時,那同學說到中國人含蓄,外國人直白。所以中國人喜歡察言觀色(這不正是中國擅長的動作,語言描寫最好的表述嗎?),性格也是外表圓滑內心剛強,就像以前的銅錢一樣外圓內方。多好的總結,我沒有注意到他講的深刻度(因為我腦子轉的太慢),也只是以一句“還是從文化制度”來看簡單概括。又把他們的思維引到我預設好的內容。多少萌芽的智慧,被我的無知給扼殺了。

最后:教會學習方法上,做的也不是很好。上午第四節課在分析任務形象時,先教了他們從身份地位,個性特征,經歷,結局;肖像,語言,動作,心理,環境描寫等方面來分析。所以一班的同學對老人桑地亞哥形象分析的很好。下午第二節課在二班時,忘了告訴他們分析的角度,效果就大不如一班。以前人家都說語文課上與不上效果是一樣的,我沒來附中跟師傅學習前,也持這種觀點。師傅使我改變了這種看法,其實語文課也可以像數學課一樣,缺一次你就少學了一種解題的方法。

最后總結下課堂上要注意的點,以后再也不能犯同樣的錯誤。

1,學生談到的問題只要有道理,就要加以肯定。十幾歲的孩子是非常渴望得到老師的肯定的。學生學習的好壞實際上主要還是靠他自己的興趣,雖然老師教的好壞有一定的影響,但主要還是憑自己的興趣來維持。激發他們學習的興趣就需要老師多表揚,因為有了成功的體驗才會有下一次努力的激情。

2,對學生的成果要大膽利用,不能太死板,學生思考的結果老師利用了也是對他的一種激勵。

3,提問一定要清晰。模糊不清的問題會打亂學生的思維。同時提問還要注意技巧性抓住學生心理,才能引發他們積極的思考。提問的技巧主要要注意三點:(1)思考性,提的問題要有點深度,能引發學生積極思考;(2)競技性,規定至少要答到幾點,讓學生在競爭中學習,這對他們也是一種挑戰;(3)幽默性,這要看老師的素質了,能做到幽默,讓學生在輕松的環境中學習是最好的。

4,一堂有新意的課必須具備的條件:(1)解讀文本,看到別人看不到的問題(2)拓展延伸,上升到哲理層面(3)聯系實際生活,然后在生活中應用。

努力!加油!

第四篇:監理須知(新手必看)

監 理 控 制 資 料

工 前 的 準 備

建設監理責任有限公司

編制審批:

前 言

施工單位一個項目部最少要配備一長四員和技術員,專業監理對一個單位工程甚至幾個工程開展監理工作進行質量控制和安全監理,作為一名合格的,真正勝任的專業監理應掌握施工技術員、質檢員、資料員、材料員、安全員各種知識和業務。我們一部分或大部分監理人員都是來源于施工單位,有一技之長但都較單一,距離監理規范的要求,多學科、多技能的水平很大,這就要我們必須認真地學習,盡快提高自己的技術業務和管理水平,才能增加監理力度。

為此經過學習和實踐,把監理從進場到撤場需要按先后次序干什么?采取的措施、方法和達到的目標值作一次較細的總結排列,可作為監理規劃、細則來指導工程施工過程監理工作,應該有一定的啟發。

施工階段監理工作程序方法

針對監理行業現行情況,多數監理人員都是轉行,初始進行監理工作人員,往往由于摸索開展工作,不免會出現程序控制亂、質量控制出現漏洞,直接危害監理企業的信譽。也不可能圓滿完成監理工作,為此,努力學習和探索監理工作的科學化、系統化、標準化是監理人員工作的必由之路,并以書面形式,作為監理工作依據的一種系化,應該對監理工作順利開展有益無害。一.監理依據:

監理人員必須明確如下監理依據,按監理依據開展監理工作。施工階段監理依據: 1.現行相關建設工程法律法規。2.相關天津市地方標準和規程。3.現行國家施工質量驗收規范、規程。4.監理規范。

5.地方相關監理規程,文件。6.設計文件及相關標準圖籍。7.工程承包合同。8.委托監理合同。

9.監理規劃、監理實施細則。10.被批準的施工組織設計。11.各責任方編制的企業標準:

監理人員必須明確監理依據,并熟練和掌握,在監理工作實施和落實。

配備專業監理、監理員、資料員保證工種專業配套,并且盡可能保證監理機構人員的相對穩定,人員更換、增減應實行必要的審批手段,并做好相互交接,使監理工作可靠連接。一個總監負責兩個以上工程項目時應設總監代表,并由總監授權。2.建設單位組織召開工地第一次會議:

①.建設單位組織召開的第一次工地會議,項目監理部的全體監理應參加。

第一次工地會議最少有下列人員參加: ⑴.建設單位的現場代表及工程部有關職能人員。

⑵.承包單位項目經理及質檢、資料、材料、安全、技術等職能人員。⑶.分包單位主要負責人。

②.第一次工地會議應包括以下內容:

⑴.建設單位負責人宣布對項目總監理工程師的授權。⑵.建設單位負責人宣布承包單位項目經理。⑶.各方相互介紹組織機構人員及其專業、職務分工。⑷.建設單位介紹前期工作情況。⑸.項目經理匯報施工現場準備情況。

⑹.建設單位駐場代表,項目總監理工程師對施工準備情況提出意見或要求。

⑺.會議各方協商確定監理例會的時間、周期、地點、參加會議的主要人員及主要議事員。

③.第一次工地會議后,由項目監理部負責整理、編印會議記要與開

①.進場后應及時讓建設單位提供設計文件、地質勘察報告,監理審查應以強制性標準為指導依據。

②.項目部監理人員必須認真熟悉圖紙,要求監理必須具有識圖的能力,并且把對開工前的熟悉和審查圖紙作為一項重要監理工作內容來完成,認識到這一監理依據的重要性,只有這一依據熟悉和掌握,其它任何依據才能依次落實,才能編制出可行的監理依據,對全過程指導監理工作。

③.熟悉圖時應著重審查下列內容:

減少施工過程隨時發現設計錯誤、筆誤或失誤之處,影響工程施工和質量。

⑴.了解工程設計基本概況和工程的特點,明確建筑工程類別、級別。⑵.根據設計相關強制性條文,審查有無不符合之處。

⑶.核算建施、結施圖標注尺寸必須一致,發現不符合之處作好記錄。⑷.審查各專業設備器具安裝,孔洞預留是否有與土建工程相互打擾、重疊問題和影響結構安全或使用功能,安全功能的問題。⑸.審查有無可能出現的施工特別困難之處。⑹.審查有無設計不同之處等。

熟悉、審查圖紙過程必須把發現的問題作好記錄。

④.項目部監理人員應參加由建設單位組織的設計交底,并負責督促施工單位作好設計交底記錄,有關方簽認,作為監理工作的依據。5.編制工程監理規劃:

①.依據監理依據,由項目總監理工程師編制監理規劃,由監理公司

開工前的準備階段:參加第一次工地會議,監理交底,熟悉圖紙審查施工組織設計,審查分包單位資質,審查施工單位項目部人員的資質,審查計量測量儀器設備,編制規劃細則,審查主要進場原材料等,審批開工申請等措施。

施工階段:事前控制:審查供貨單位資質 審查材質 審查相關方案等措施。

事中控制:施工過程中質量控制及抽查、檢查、旁站措施,明確監理在質量控制中采取監理通知,要求整改后回復,工程暫停令等措施及監理報告制度,檢驗批 分項工程 子分部工程的報驗和驗收措施等。

安全管理措施主要包括:審查施工組織設計 審查持證上崗 審批專項技術方案 基礎設施的安裝 安全相關設備的安裝 個人行為管理等措施。

監理規劃一旦經批準應放置監理部,監理人員要熟悉并在監理工作中采用和運用,指導監理工作。6.編制各專業監理實施細則:

監理實施細則應依據各種監理依據,在全面熟悉施工圖后,根據相關規范規程、地方標準等,由專業監理進行編制并由總監理工程師批準。

①.專業監理實施細則的編制過程是監理學習的過程,是專業監理全面了解設計意圖,學習和掌握施工驗收規范及工程的過程,也可以根據工程實際情況系統屢順和確定監理控制要點和明確質量控制目標

④.分部工程、分項工程監理質量控制要點:

地基與基礎分部工程監理質量控制要點:

靜力壓樁、鋼筋砼空心圓管樁基礎:

成品樁質量:進場成品樁外觀檢查,強度檢查(樁長、直徑、壁厚)(審查廠家提供的質量證明文件,出廠合格證、配合比、鋼筋、水泥、砂、石、外加劑及堿含量評估報告等)接樁用焊條產品合格證書。

壓樁施工:壓樁機械性能 壓樁壓力 樁垂直度 接樁的間歇時間

樁的連接質量 壓入深度 樁位偏差 承載力試驗 樁體質量檢驗(兩控制點由有資質單位檢測)樁頂標高等。

機槽開挖(土方開挖): 技術復核(復核定位放線)標樁的固定和保護措施提前降排水及水位 機械開挖順序 嚴禁超挖(一般地基機械開挖深度距地基標高最少抬高200mm用人工開挖)(對各種樁基或復合地基的樁頂不得損壞,機械開挖抬起標高必須高于樁頂不得少于300mm再用人工開挖)查平面布置 水平標高 邊坡坡度、長度寬度 槽底表面平整度 土方外運及現場存放(嚴禁邊坡壓土)地基觸探及布點間距、排距、觸探工具、觸探深度和觸探落距 記錄準確真實,核查土質的土性,地基局部處理方案,地基處理的監督實施,亮槽驗槽。

土石硝回填(土方回填):土石硝的石面比 含泥量 含水率控制 壓實機具 排水措施 鋪筑厚度 壓實遍數 見證取樣

1試塊的見證和留置 砂漿的稠度和分層度 砂漿的使用時間 嚴禁落地砂漿再用。砂漿飽滿度 掛線砌筑 檢查皮數桿與砌筑標高 水平灰縫厚度 水平灰縫平直 游丁走縫 柱茬垂直 柱槎砌筑質量 構造柱拉結筋放置位置 腳手眼留置位置 臨時留槎及拉結筋放置位置、長度 過梁的安裝 門窗洞口的寬度、高度 最后一皮磚及突出沿臺排丁砌筑。

平行驗收:檢查砌體軸線位置 砌體標高 水平灰縫平直度 墻體垂直度 砌體平整度 門窗洞口尺寸 外墻洞口上下偏移 大角垂直度 審查砂漿試塊試驗報告。

質量預控:陽臺位置預留欄扳拉結筋 構造柱內部清理 臨時施工洞口過梁規格 腳手眼位置 砌體軸線偏移 材質中間檢查 試塊見證取樣 操作面砂漿放置 施工堆載 上料時間 砌筑高度與嚴禁單片墻砌筑。

鋼筋砼子分部工程

模板分項工程 監理質量控制要點

模板安裝:驗支柱、模板材質 土基層夯實整平支柱下墊板 支柱上下層相對 支柱的間距、排距 柱模緊箍間距與牢固 水平支撐及穩固性 深側模支撐牢固與鎖口加固 模板標高 側模及柱模垂直度 軸線位置偏差 幾何尺寸梁柱截面尺寸 拼縫高低差 接縫嚴密 表面平整度 梁柱節點處理 模板起拱 涂刷脫模劑 模板油污雜物清

3區內不得有焊接接頭 搭焊長度、面數、預彎 通軸順直 焊接頭位置 試件取樣與代表批量 審查焊接試件試驗報告 冬季施工防范措施。

鋼筋綁扎連接:綁扎接頭位置 搭接長度 同區段接頭百分率 接頭位置箍筋加密 柱受力鋼筋留槎長度 連接綁扎質量。

鋼筋的安裝綁扎:鋼筋加工驗收合格,模板安裝驗收合格,鋼筋位置彈線 鋼筋位置、規格、型號、數量、鋼筋間距、排距、鋼筋支點位置錨固長度 梁柱交叉及節點綁扎質量,梁端及支座節點箍筋加密,圈梁轉角處綁扎接頭位置與加固,預留孔洞位置鋼筋補強,綁扎質量 鋼筋保護層厚度及墊塊材質預留厚度 墊塊間距 蓋筋支撐及設置間距 鋼筋網眼尺寸 綁扎鋼筋骨架上高寬 箍筋間距 鋼筋彎起點位置 預埋件中心線及水平高差,成品保護。

重點預控:鋼材兩次報審 鋼材質量證明書 鋼筋標識及鋼筋爐牌號相符 復試合格后批準使用 電線導管正確敷設位置與鋼筋綁扎固定 設計樓板鋼筋防裂措施及強制性地方質量控制措施。

砼分項工程

施工前的準備:砼設計強度等級 澆筑部位用量 鋼筋成品保護措施

質檢員、工長、班組長到位,看筋看模人員到位 雜物清理干凈 震搗機具品種、數量及安裝到位并調試合格 模板墻體澆水潤濕 試模塌落桶放置施工現場 模板鋼筋

5料。澆水時間及遍數 塑料薄膜覆蓋保溫的嚴密性和結露水,采用涂膜養護的嚴密性及涂膜遍數。

重點預控: 砼材質及商品砼的質量 施工單位管理人員到位 配比與計量 水灰比 塌落度 試塊的見證留置 砼的養護時間及防干縮裂縫 砼澆筑后的技術間歇時間及上載時間 鋼筋成品保護 施工縫施工和處理。

現澆結構分項工程:

外觀質量:砼拆模后外觀檢驗:露筋 蜂窩 孔洞 灰渣 疏松 裂縫 連接部位缺陷 外觀 外表缺陷作好記錄 鑒定缺陷等級 審批技術處理方案 按方案監督處理 嚴禁施工單位私自處理,砼外觀不應有嚴重缺陷。

尺寸偏差:檢驗尺寸偏差 不得有影響結構性能和使用功能的尺寸偏差 檢驗軸線位移 構件垂直度 標高 預埋件孔洞中心線 對于超偏差尺寸 審查施工單位的技術處理方案 監督整改、復試。

結構工程實體檢測

砼強度實體檢測:制定方案 600C0天砼試塊見證取樣,同條件試塊同條件養護,記錄氣溫核準天數,審查實驗報告。

鋼筋保護層厚度實體檢測:制定方案 確定數量點數,實體檢測,判定合格與否。

裝飾裝修工程監理質量控制要點:

內外檐抹灰子分部工程:

7玻璃品種、規格厚度 安裝牢固 密封條安裝緊密、平整 密封膠粘結牢固 接縫質量 壓條壓緊 表面潔凈 鍍膜玻璃朝向 安全玻璃使用部位。

窗框洞口打封閉膠:

材料優良 順直 均勻 粘結牢固等要點。

涂飾工程質量控制要點:

檢驗批涂料的品種、型號和性能、顏色

基層的污染清理,抗堿封閉底漿,基層含水率,基層膩子質量(平整、堅實、牢固、無粉化、起皮和裂縫控制)和滿刮 施工環境溫度控制,滾涂法施工工藝控制,粘結牢固無落涂透底、起皮和掉粉,顏色均勻一致,不得出現泛堿、咬色、流墜、疙瘩、砂眼和明顯刷紋,分色線直線度,分格條清理,成品保護防污染。

細部工程質量控制要點:

材質合格,規格直徑、壁厚符合設計,樓梯扶手、護攔攔桿的造型的安全要求,扶手欄桿高度(符合強制性條文),立管的間距,后置埋件牢固,焊接牢固,打磨拋光觀感質量,扶手水平段高度。

外墻飾面磚分項工程質量控制要點:

審查面磚材質,面磚的含水率,樣板件的粘結強度檢測,粘結用砂漿配合比,面磚濕潤,基面和基層提前澆水濕潤。打底找平,擺磚破縫及試拼擺底,控制半磚長度及位置,橫豎縫寬度,飾面磚粘結的牢固性,無空裂,防污染,八字交陽角,窗臺等拼角,突出物周圍面磚的套割,接縫質量,勾縫砂漿,勾縫質量,立面垂直度,表面平整

9細部防水構造 附加層 苗管堵孔和防水處理 卷材及防水涂料 上翻高度

1.卷材防水隔離層:卷材的厚度 胎體 冷底子油 熱熔搭接長度與質量。

2.涂膜防水層:涂刷均勻與厚度 管根陰陽角設胎體處理。3.蓄水試驗合格。

4.表面平整度 標高預控空裂 滲漏水。三.地面面層:

㈠.水泥砼隨打隨抹地面面層。

水泥材質控制 砂、石粒徑控制 配合比和計量 砼強度 標高打點沖筋 基層處理和清理 面層與下層基面粘結牢固及防空防裂。表面交活遍數 質量 踢腳線質量 表面平整度 踢腳線平直度 線格平直 澆水養護 成品保護。

主要預防空裂、起砂。㈡.水泥砂漿地面面層:

水泥級別質量 砂粒徑含泥量 配合比 基層清理 結合層 標高及打點沖筋 施工找平表面交活質量 表面平整度 適時養護。

主要預控防空鼓、開裂、起砂。三.板塊地面鋪設:

基層強度核查 基層清理 結合層砂漿材質 結合層配比 地面磚材質(規格、顏色、品種)。

1四.平瓦屋面工程:

平瓦質量及外觀檢驗:規格顏色等,順水條間距 掛瓦條的間距 掛線抄平屋脊順直 安裝釘壓牢固 瓦面平整 行列整齊 搭接緊密 檐口探出長度及平直。檐口女兒墻、變形縫及屋面實出細部結構泛水處理及防水再處理(女兒墻保溫嚴格執行三部節能標準)。

監理工程師在施工前確定明確的質量控制要點,分清主次,把直接關系到結構安全、使用功能,便于裝飾裝修及使用安全、環境保護等及業主最敏感的質量控制要點作為要點中的重點進行嚴格控制,切記不得避重就輕,而忽視強制性條文和主控制項目嚴格控制。

監理人員一旦確定了控制要點,可根據工程施工順序和重要程度編排連線作為監理控制流程,分清事前、事中、事后控制順序和檢驗要點就能有條有理地有力度的進行質量控制。

專業監理可根據確定的質量控制要點,根據規范和設計文件,完善質量控制目標值即達到的合格標準,來編制較細化的監理實施細則,為全面質量控制,采取的方法和措施進行明確,應該能編制一套細則來指導自己的工作。

作為專業監理應明確和熟記質量控制要點并隨時核查質量控制目標值,不但能夠正確開展質量控制、檢查、驗收工作,又能不斷地提高自己質量控制能力。

編制細則應量化,使用規范條款必須準確,選擇標準要準確,對于質量控制目標值一定采取數據說話,才能控制好工程質量,為此監理確定的檢查檢驗方法必須符合規范要求。

3原有設施,只要在場區內也應標明。

審查時注意材料堆放地應便于運輸和使用,砂石便于計量,加工區應遠離建筑物,具有安全距離,塔吊位置便于使用,且旋轉半徑內不得有危險物如高壓線等。

3.審查工期安排及勞動力的配置計劃。

主要審查工期安排必須符合合同約定,根據工程部位、階段時間安排必須合理,不但考慮施工進度,也要考慮技術和組織間歇時間,根據總工期,施工計劃安排一定避免前期安排松,后期安排緊,一旦出現異常情況,就會直接影響總工期目標實現,對施工單位對開發商都會造成損失。

4.審查承包單位的質量管理體系,技術管理體系和質量保證體系,這是監理對施工組織設計的一大重點,總包單位管理和保證體系健全,才能保證工程施工質量,監理才能在施工單位完全自檢,互相的基礎上進行工程驗收,工程材料驗收,才能使質量得到有效控制。

審查管理和保證體系是否健全,施工組織設計中,現場的質量管理應體現施工過程能夠由班組認真自檢,相關檢驗批完工后質檢員認真自檢,各工種之間有嚴格的交接檢驗后,向監理機構提交報驗,從上到下形成一個管理網,分別落實到個人。

審查技術管理體系,應有技術管理框圖,從公司技術科、項目經理部技術負責,放線員及各專業技術負責人,從上到下分工明確,各負其責。

審查質量保證體系,體現對工程形成過程,保證工程質量,從材

5消防設施配備齊全,施工現場的木工加工棚,生活區等有易燃易爆場所均有消防設備或用品。

文明施工措施:應有五牌一圖場區圍檔,安全標識牌,材料堆放管理,生活區衛生管理,食堂衛生管理,建筑垃圾堆放及外運等文明施工措施。

8.冬雨季施工方案和措施:

審查施工組織設計,認真全面審查,發現不全面的問題作好記錄,尤其是對各項施工方案的審查,對于有些方案不完善,或該方案不能保證工程質量和安全要求,應以書面形式提出改進具體意見,要求施工單位及時補充,并履行再報審手續。9.審查專項安全技術方案:

施工組織設計中應有完整的可行的,又能完成過程和設施進行安全生產的專項安全技術方案,包括模板安裝與拆除,腳手架搭設與拆除,大型機械的安裝與拆除,安全用電施工組織設計,及應急預案等安全專項技術方案。

模板的安裝與拆除應包括如下措施:支撐系統 施工荷載 模板碼放 立柱穩定及間距 水平支撐 拆模時砼強度 拆模順序 模板施工立足點 模板安裝安全保護措施 模板拆除作業面安全防護、保護措施 安全操作人員的防護用品 施工前的安全交底 安全員現場指揮。

腳手架安裝與拆除應審查有如下安全措施:

立桿基礎處理 排水設施 掃地桿設置 安全交底 安拆監護

7材料員、安全員和工長的上崗證原件認真審查,并且著重審查其證件在有效時間之內超過允許有效期限為無效,不夠資格,不予簽認,確認符合資格的退原件留印件。

對于工程中涉及的電工、電氣焊工、鋼筋機械連接工、防水工等特種的上崗證審查,審原件,留印件,審查有效期,超期視為無證。

項目管理機構的管理人員的強弱直接關系到工程質量的管理水平高低,嚴格控制冒名頂替,是監理控制的重點,一旦項目部管理人員不具備資質管理他的簽字就會對責任行為打折扣,其監理會負全部責任,為此對施工單位管理人員資格的審查和對號就位控制不得隨意更換,防止不符合管理資格人員參加管理,是監理預控的重點工作,對于外省市取證人員參加管理時,應有總包單位的委托授權。9.審查分包單位資質和材料供應單位的資質:

監理機構對防水工程、門窗工程、樁基工程、細部工程等分包單位資質進行審查,并了解其業績情況,對于甲方指定分包單位,也要進行審查確認,不能進場施工的提出審查意見,對于甲方不經監理審查直接批準進場的分包單位,監理機構可用聯系單的方式要求變更或保留意見,對于工程委托的試驗室,也視為分包單位進行資質審查。

工程中使用的各種建筑材料的供貨單位或生產廠家的資質也應進行審查。

項目監理部應對以下項目進行審查: ⑴.企業資質等級和營業執照證書。⑵.特殊行業施工許可證。

9批準開工具備的條件:

⑴.已取得政府主管部門頒發的施工許可證。

⑵.承包單位現場質量、技術管理和保證體系已獲審查確認。⑶.設計文件已到位,審查存在的相關問題已得到解決。⑷.施工組織設計(方案)已獲審查確認。⑸.分包單位資質資格已審查確認。

⑹.測量放線控制成果及保護措施已驗收合格。

⑺.施工現場管理人員已到位,機具、施工作業人員已進場,主要工程材料已落實。

⑻.進場的道路及水電通道等已滿足開工要求。

上述條件具備經確認監理機構可批準開工申請,否則不予批準。開工前的準備工作是監理預控的重點,應認真地逐項審查、監督落實,施工質量進度、安全管理工作在工程中體現管理力度,必須保證承包單位具有一整套管理手段和措施,施工有一個認真負責的管理機構,有可靠的優質材料來源等,才能保證質量控制具有可靠性,監理的工作方法措施才能順利實施,才能發揮監理工作的力度。

工程施工階段的安全監理

一.安全監理的任務:

1.審查承包單位的安全生產資質。

2.審查承包單位的安全施工組織設計及施工組織設計及施工方案中的安全措施符合工程建設標準強制性條文的要求。3.監督施工過程符合有關安全生產強制性標準的要求。

1.涉及施工安全的重點部位和環節的設計說明或指導意見。2.針對所采用的新結構、新材料、新工藝和特殊結構建設工程,提出保障施工作業人員和預防生產安全事故的措施和建議。

㈢.項目監理部必須要求承包單位(及其施工分包單位)提供以下文件:

1.相關資質證明文件包括: ①.資質證書和安全生產許可證。

②.承擔下列特種作業的施工,應提供企業專項資質證書及專項安全生產許可證。

⑴.安裝、拆卸起重機械設備(包括塔吊物料提升機)。⑵.整體提升腳手架,模板等自升式架設工程。

③.項目監理部安全生產組織機構及負責人名單,并附項目負責人現場專職安全生產管理人員的資質證書及天津市建設行政主管部門核發的安全教育培訓合格證書(指項目經理、安全員等)。

④.特種作業人員的作業操作資格證書,包括資質證書、上崗證書、安全培訓證書等。

特種作業人員除在質量控制方面的防水工,鋼筋機械連接工還包括:

⑴.垂直運輸機械作業人員。⑵.垂直運輸界限寫安裝和拆卸人員。⑶.起重信號工。⑷.登高架設作業人員。

3⑥.冬雨季施工方案的制定情況。⑦.事故應急救援預案的制定情況。

⑧.施工總平面,臨時設施的設置位置以及施工現場加工操作場地、道路排污、排水、防火措施,文明施工設施等,包括隔離設施,材料堆放位置等。

施工總平面,應標明臨時線路走向,埋設位置,有平面圖和供電系統圖,配電箱位置。

3.審查施工安全技術措施應符合工程建設標準強制性條文和現場實際的要求,對于經審查認為安全措施不利、不符合工程實際或有違反工程建設標準強制性條文應以書面形式提出審查意見,要求補充或修改并要求二次報審查,審查意見承包單位接收時應簽字。

4.施工措施涉及結構安全和穩定性的,承包單位應提供有關安全驗收記錄或有關專家論證結論。

㈤.工程開工前,項目監理部應查驗承包單位組織機構進場到位情況和對施工有關人員的上崗前的安全技術培訓記錄。㈥.項目監理部應編制安全監理實施細則。

㈦.在工地第一次會議上作好安全監理交底,明確措施和方法,明確監理的分工。

第五篇:PCB總結新手必看

工作總結

經過對Altium.Designer.10的這段時間學習,我基本懂得了Altium.Designer.10的各項操作繼注意事項,下面我對Altium.Designer.10進行一些總結。

一,建設工程

打開這個軟件,在文件里面找到新的打開,首現要建立一個設計工作區,再在工程里面建設一個PCB工程,最后建立新的原理圖。

二,繪制原理圖

Atium.Designer.10繪制原理圖分兩種情況;

1,如果原理圖比較簡單,可以直接放在一張A4紙上面繪畫。

2如果原理圖比較復雜,一張A4畫不下的情況下,你可以把紙張放大,但是這種做法不是很美觀,也為以后打印做出了難題,最好的辦法是畫在兩張A4紙上面。用網絡標號NetlabellLI連接。還有一個辦法就是分層畫法,頂層的原理圖就像一個個方框一樣,每一個方框圖都有一個子圖(在方框圖上單擊右鍵,生成子圖),每一個方框圖由圖表符來連接,子圖和方框圖也是由圖表符連接的,最后用圖表符設計每一個方框圖完整功能電路。做原理圖設計時注意事項:

1,元器件之間的連接用wire.而不是用line兩者之間的區別顏色有點不一樣,本質區別wire有電氣意義,line沒有電氣意義。

2,解釋說明文字和網絡標號,也是一個有電氣意義,一個知識起說明作用。

3,導線與元器件引腳端點連接,而不是重疊。4,導線與導線之間不要重疊。5,不要在一個地方放置兩個元器件。

6,在繪制原理圖時,總線,總線分支線,網絡標號是一起存在的。要注意總線與總線分支線沒有電氣意義,而網絡標號是有電氣意義的,因此不能用加粗的導線來代替,也不能用導線來代替總線分支線,總線分支線與元器件管腳不能直接連在一起,而通過導線連接在一起的,網絡標號應該放在導線上面,不能直接放在元器件的管腳上面,不能用說明文字來代替網絡標號。

三,元件庫

Altium.Designer.10軟件本身就給了許多元器件和封裝,但是也有許多元器件沒有,這時候要自己建立元器件庫,打開新建里面的庫,找到元圖件庫,打開就能開始建立元器件庫了,建立元器件庫時注意,要在原點開始畫圖,添加管腳為PP(注意熱點一定要朝外面)。

四,網絡連接

會把各個層次或板塊連接在一起,前面已經說過了,不做詳細解釋了。

五,封裝

畫好原理圖之后要自己看看自己做的每個元器件的封裝是不是你想用的元器件封裝,Altium.Designer.10提供的封裝也要看一下,有時候也不是你想要的,如果不是要改稱自己想要的封裝,在文件新的庫中找到 PCB庫打來,ctrl+end鍵找到封裝原點,如果是規則的封裝可以使用IPC封裝向導和IPC封裝批處理器來完成,這樣你子要知道詳細的元器件參數就很快畫好了,如果是不規則元器件那就要用最笨的方法來完成,同樣要知道元器件的參數,封裝對板的好壞很重要,所以一定不能馬虎,如果你一馬虎也許元器件焊接不上了,那么整個板子就不能用了。

六,驗證設計

在Altium.Designer.10編譯工程說白了就是檢查錯誤,它會檢查出錯誤并連接到相應位置,這樣可以使開發者很快找到錯誤并加以改正。七,PCB準備

就是要創建一個PCB空白的板子,怎么創建一個和自己要求的板子那?有兩種辦法。

1,直接給工程添加新的PCB然后PCB里面用機械層畫線畫出自己想要板子的長寬。

2,可以在ystem(在軟件的右下角)里面打開files的文件,在files文件里面找到從模塊中新建這個菜單,在這個菜單里面打開PCB boaed wizaed(這是個新版向導)在這里面你可以設計你想用的單位類型,板子的形狀,長寬,邊界線寬,尺寸線寬,與板邊緣保持的距離,幾層板,過孔類型,標貼元器件多還是插件多,是否兩面都放元器件,線寬,過孔,線與線之間的間隔。設置完這些一塊完美的PCB就設計好了。

八,把原理圖導入PCB板 九,設計PCB的規則

設計PCB的規則是非常重要的,規則設計好了在畫圖中出現問題Altium.Designer.10會自動提醒和避免的。

十,PCB布局

1,按電路模塊進行布局,實現同一功能的相關電路是一個模塊,電路模塊中的元器件應該采用集中原則,同時數字和模擬要個分開。2,定位孔,標準孔等非安裝孔周圍1.27mm內不得貼元器件,螺釘等周圍3.5mm內不能貼元器件。

3,臥式電阻,電感,電解電容等元器件下方避免過孔,以免波峰焊后過孔與元器件殼體短路。4,元器件的外側距離距板邊的距離為5mm。

5,貼片元器件焊盤的外側與相鄰的插件元件的外側距離大于2mm。

6,金屬殼體元器件與金屬件不能與其它元器件相碰,不能緊貼印制線,焊盤,其間距大于2mm,定位孔,緊固件安裝孔,橢圓孔及版中其它孔外側距板邊的尺寸大于3mm.7,發熱元器件不能緊鄰導線和熱敏元件,高熱元器件要均勻分布。

8,電源插座要盡量分布在板的周圍,電源線與其接線端要在同一側,也要考慮以后方便電源線的插拔。9,其它元器件的布置

所有的IC元件單邊對齊,有極性的元器件標示明確,同一印制板上極性標示不得多于兩個方向,出現兩個方向時,兩個方向互相垂直。

10,板面布線應該疏密得當,當疏密差別太大時,應該用網狀銅箔填充,網格大于8mil.11,貼片焊盤不能有通孔,以免造成虛焊,總要信號線不要在插座腳間穿過。

12,貼片單邊對齊,字符方向一致,封裝方向一致。

十一,PCB布線

1,線應避免銳角,直角,應采用四十五度走線 2,相鄰層信號線為正交方向 3,高頻信號盡可能短

4,輸入,輸出信號盡量避免相鄰平行走線,最好在線間加地線,以防反饋耦合

5,雙面板電源線,地線的走向最好與數據流向一致,以增強抗噪聲能力 6,數字地,模擬地要分開

7,時鐘線和高頻信號線要根據特性阻抗要求考慮線寬,做到阻抗匹配

8,整塊線路板布線,打孔要均勻

9,單獨的電源層和地層,電源線,地線盡量短和粗,電源和地構成的環路盡量小

10,時鐘的布線應少打過孔,盡量避免和其他信號線并行走線,且應遠離一般信號線,避免對信號線的干擾;同時避開板上的電源部分,防止電源和時鐘互相干擾;當一塊電路板上有多個不同頻率的時鐘時,兩根不同頻率的時鐘線不可并行走線;時鐘線避免接近輸出接口,防止高頻時鐘耦合到輸出的CABLE線并發射出去;如板上有專門的時鐘發生芯片,其下方不可走線,應在其下方鋪銅,必要時對其專門割地

11,信號線也要少打過孔,最好不要超過兩個,長度不要超過25cm,12,兩焊點間距很小時,焊點間不得直接相連;從貼盤引出的過孔盡量離焊盤遠些

13,電源線,地線盡可能寬,電源線,不應該低于18mil,信號線不應該低于12mil,cpu出入線不應該低于8mil,線與線之間的間距并不應該低于10mil,他們之間的關系,地線>電源線>信號線。

14,正常過孔不低于30mil,可以小到外徑1mm,內徑06mm.15,8分之1W:51*55mil(0805),直插時焊盤62mil,孔徑42mil,無極電容:51*55mil(0805),直插時焊盤50mil,孔徑28mil.16,電源線和地之間要加去耦電容。17,石英晶體下面不要走線。

十二,編譯檢查。

1,就是仔細檢查一下自己畫的PCB是否符合要求。

十三,測試點

放置測試點得要求 1,測試點距離PCB邊緣的距離大于5mm.2,測試點不可被助焊劑,文字油墨覆蓋。

3,測試點需放在元器件周圍1mm以外,避免探針與元器件相碰。

4,測試點得直徑不小于0.4mm,相鄰測試點之間的間距最好在2.54mm以上,不要小于1.27mm 5,測試點焊盤大小,間距其布局還應與所采用的設備有關,要求相匹配。

6,測試點應該均勻分布在PCB上面,以免探針壓力集中。7,在一些重要的信號線都要加一下額測試點,測試點是就是用焊盤,過孔,沖當的,在放置這些時設置它們做測試點就好了。

十四,覆銅

1,快捷鍵PG就會出出現 一個菜單欄,在這個菜單欄里面設置。要覆銅的模式,軌跡寬度,柵格尺寸。包圍焊盤時的形狀,孵化模式,連接到的網絡,覆銅到哪一層,最小整潔長度,灌澆網絡的模式,最重要的一點,去掉死銅,死銅會起來負面作用,而且還提高了制版價格。2,覆銅的安全距離應該大一點,一般為12mil.3,如果頂層與底層都要覆銅,用焊盤時它們相互相通。十五,結束語

現在對于畫圖我只能總結出這么多,一般的PCB作圖必要規則。日期:姓名:王廣2011-12-8

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