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游戲活動

時間:2019-05-15 07:47:49下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《游戲活動》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲活動》。

第一篇:游戲活動

第一周游戲活動

活動

一、音樂游戲:丟手絹 活動目標:

1、學習傾聽歌曲,了解游戲規則和玩法。

2、主動大膽地參加游戲,在游戲中享受活動的快樂。活動準備: 手絹兩條、曲譜 活動過程:

1、導入活動:小朋友們告訴老師手絹有什么作用?今天老師也帶來一首關于手絹的歌,請小朋友仔細聽聽,歌里的手絹是怎么用的?

2、幼兒傾聽歌曲,熟悉旋律,理解并記憶歌詞內容: 1)教師彈唱,讓幼兒熟悉歌曲。2)學習歌詞歌曲,并了解游戲的玩法。

3、邊唱邊進行游戲: 1)集體游戲 2)分組游戲 教學反思:

本節課主要是引導幼兒體驗與同伴一起做游戲的快樂。培養幼兒的規則意識:要想在集體中玩得高興,大家必須遵守規則。

游戲《丟手絹》這首歌曲主要是先聽這首歌曲的旋律,讓幼兒感受其節奏,學習歌詞內容,理解歌曲大意。也可通過欣賞手絹來引起幼兒興趣。教師帶領幼兒探索不同形式的歌唱活動:如可用一個人長(領唱)與大家一起唱(齊唱)的方法來演唱這首歌曲。

幼兒喜歡音樂,喜歡美是孩子的天性,他們天生就樂與表現美,而這節課我就運用了孩子這一點,讓他們在音樂聲中充分的欣賞美,感受美和表現美。激發他們 表現美的渴望,并從中培養幼兒共同創作互相交往的能力。

這節課的歌曲旋律很好聽,充分體驗幼兒那種愉快的心情,所有的幼兒都融入到整節課中,充分體現了音樂帶給孩子們那種愉悅。

孩子們通過自己的表情和動作把整首歌曲所要表達的情感都表現得淋漓盡致。一段音樂欣賞讓幼兒有自我表現美的空間,從而進一步培養幼兒感受音樂美的能力。同時,我也引導幼兒在家中可以把學過的游戲表演給爸爸媽媽看。游戲中一定要注意引導,每位幼兒遵守游戲規則。

活動

二、做做玩玩:小青娃 活動目標:

1、在活動中探索制作小青蛙的順序,培養幼兒對自制玩具的愛好。

2、發展幼兒在美工活動中的探索和操作能力。

活動預備:紙筒(半成品);漿糊;青蛙頭像(舌頭)人手一份;圖示;毛巾等 活動過程:

一、導入活動

1、今天,老師請來了一位小客人。它在哪兒呢?它在老師的口袋里。會是誰呢?我們大家拍手歡迎。“我來了,我來了”教師出示作品并唱歌:“呱呱,我是一只小青蛙”。(引起幼兒關注的愛好。)

2、大家喜不喜歡這只小青蛙?為什么?(因為這只小青蛙很可愛;會說話...........)滕老師知道你們一定很喜歡做這只可愛的會說話的小青蛙。

二、思考和討論

1、我們先來想一想,做一只小青蛙需要一些什么材料呢?(幼兒觀察后回答)

2、小朋友觀察的真仔細,對了,我們制作小青蛙就需要這些材料。那么,材料都有了,我們就要開始制作了。

3、但是每做一件事情都是有先有后的,所以我們想一想先做什么,再做什么呢?(幼兒討論)(老師把小朋友討論的結果用圖畫按順序表示出來)

三、嘗試操作

1、對,先拿一個紙筒,要把這個紙筒折成什么外形呢?(M型)

2、要折成這個外形,是怎樣折成的,大家一起來試一下。

3、大家折好了嗎?老師請一位小朋友來說一說,她是怎么折的?你們和她折的方法是否一樣的。把小手伸進去試一試,能不能一張一合的。

4、青蛙的大嘴巴已經做好了,接下去應該做什么呢?小朋友們一定要一邊看好圖示,一邊擺一擺,想好了,再粘貼。看看誰做的小青蛙最可愛。

5、注重粘貼的時候漿糊不要粘太多,要涂均勻。

四、體驗成功

1、小朋友來試一試手里的小青蛙會說話嗎?(呱呱)

2、假如你是一只小青蛙,你會是一只怎么樣的小青蛙呢?(幼兒回答)小青蛙們再來說一說漂亮的春天。

五、延伸活動

1、春天真漂亮,小青蛙出來玩了,看看還有那些動物也來了?(出示其他的小動物制作)

2、這些小動物和剛才做得小青蛙有什么一樣的地方?

3、原來它們的嘴巴都可以一張一合,似乎會說話。回去再做更多會說話的小動物,這樣表演故事的時候就可以派上用處了。活動反思:

幼兒對手工活動很感興趣,當老師演示做好的小青蛙 的玩法后,孩子們顯得很興奮,都很有動手的欲望,在制作過程中,幼兒能根據老師的提示,來做青蛙,能很好地把外形特征表現出來,在他們的巧手開動下,青蛙很快就做好了,他們都和同伴一起比賽看誰的青蛙跳得高、跳得遠。

第二周游戲活動

活動

一、語言活動:傳話游戲 活動目標

1、培養幼兒傾聽興趣及注意力。

2、學習傳話技能,聽清句子中每一個字的發音,并能清楚轉達。活動準備

1、果樹模型若干,各種水果圖片若干。

2、各種動物卡片若干。

3、小籃若干。活動過程

一、學習傳話

1、將幼兒分成若干組,教師對每組第一個幼兒說一句話,一個一個的向后傳,請每組最后一個幼兒說說是什么話。

幼兒討論:怎樣才能傳不錯話?

2、請每組最后一個幼兒說一句話,一個一個向前傳,每組第一名幼兒來告訴老師是一句什么話。

二、創設情境學習轉述

(另一老師走進教室)

配班:對不起,打擾一下,請問林老師在嗎?

教師:她出去了,您找她有事嗎?

配班:請通知林老師今天下午三點去領毛巾。

教師:請林老師今天下午三點去領毛巾。是嗎?

配班:是的,等會兒林老師回來了,請您轉告她。謝謝。(配班出教室)

教師:小朋友們,一會兒林老師回來誰能把通知轉告給她?

(幼兒練習轉述,教師適時進行指導。提示:什么時間,到什么地方去,去干什么。)

(林老師進教室)

教師:哪個小朋友來告訴林老師有什么事?

(請多名幼兒進行轉述)

林老師:小朋友們說的真好,謝謝你們,下午我一定準時去。

(針對幼兒情況進行評價。如 :認真聽,記住說的是什么話;傳話慢一點,把每個字都說清楚。)

三、傳話游戲

1、摘果子 每組最后一個幼兒手提小籃,說出水果的名稱,幼兒一個一個向前傳,最前面的幼兒根據聽到的水果的名稱到果樹上摘果子。回來后放入本組的小籃中。

2、送果子 出示動物圖片,每個動物圖片對應一個紙質的小籃。請幼兒聽到動物名稱后進行傳話,最后一名幼兒根據聽到的動物名稱把一個水果放入其小籃中。

注意:如傳錯了話,要重新從頭開始傳。活動反思:

傳話游戲能充分培養幼兒的傾聽能力,在游戲中,為了把話傳對,迫使幼兒認真傾聽他人的說話,而本班幼兒在傾聽他人說話的能力上相對較弱,因此設計了本次活動。在動中,教師采用了比賽的形式,看看哪一組的幼兒傳的又對又快,獲勝的一組幼兒均能得到卡片的獎勵,幼兒對這種形式很感興趣,但是傳話需要雙方的戶型配合,不僅要傳話的人說的清楚,還要聽的人認真聽,任何一方做得不好,都會將話傳錯,因此在傳話游戲的過程中,部分幼兒還是沒辦法把自己一組的話傳對。

活動

二、勞動 活動目的:

養成愛勞動的好習慣。學習拔草。活動準備:

小桶若干,戴好袖套、圍裙。活動指導:

1、帶幼兒去種植園地。

2、提出注意要求: 1)穿好袖套、圍裙。

2)把拔好的雜草丟在桶里,不要把菜葉拔掉。3)菜地較臟,注意腳上的衛生,不要摔倒。

3、師幼合作拔草。

提醒幼兒注意衛生,不要把土揚出來。

4、休息、喝水。活動反思:

幼兒對這種實地實踐活動很感興趣,大部分幼兒都能認真地進行拔草活動,并注意個人和他人的衛生,但是有個別調皮的幼兒衛生習慣不太好。

第三周游戲活動

活動

一、娛樂游戲:照鏡子 活動目標:

1、能根據同伴的動作做出相應的鏡面動作。

2、感受和同伴相互模仿動作的樂趣。活動準備:

1、幼兒有過照鏡子的感性經驗。

2、落地鏡。活動過程:

1、照照鏡子。——聽音樂《小鳥飛》進場。教師有意識地引導幼兒在鏡子前翩翩起舞。——幼兒自由對著鏡子做各種動作,擺出各種姿勢,觀察并說說鏡子里的自己是什么樣的。

2、游戲:我是你的鏡子。

——幼兒自由結伴,兩人一組。一人做照鏡人,擺出一個姿勢,另一人做鏡子,邊說“看我學得像不像”,邊迅速模仿“照鏡人”的動作,擺出相應的鏡面動作。“照鏡人”根據“鏡子”模仿的姿勢做出反饋:“像,像,像,你真像!” ——幼兒兩人交換角色,反復進行游戲。

——組織幼兒互相觀看同伴是怎樣結伴游戲的,做了些什么動作。“鏡子”模仿得像不像。

——幼兒交換伙伴繼續游戲,鼓勵“照鏡人”做出更多的動作來。活動反思:

幼兒對照鏡子的游戲很感興趣,他們在相互模仿中能找到樂趣,在老師的引導下,能想出各種好玩、新奇的動作來。活動

二、音樂游戲:十個小矮人 游戲目的:

1、學習歌曲,按節奏做動作,培養幼兒的節奏感。

2、培養幼兒的合作意識。游戲準備:

音樂、高人、矮人圖片。游戲過程:

1、熟悉音樂,學習歌曲。

進行高人、矮人游戲。

2、講解游戲玩法 :

(1)唱第1——3句時,按節奏摸小朋友的頭,相應的小朋友蹲下。

(2)唱到十個小朋友時,全體起立拉手舉起來。

(3)彈奏最后樂句時,幼兒快速回位做好。

3、請十個小朋友到前面示范,教師指導。

4、幼兒分組游戲,教師巡回指導。

5、游戲可反復進行,也可請能力強的幼兒來擔任點數的任務。活動反思: 這首《十個小矮人》的樂曲,節奏簡單,在活動中,老師通過高聲部彈奏和低聲部彈奏的方法,能讓幼兒明顯感受到高音區和低音區的不同,在游戲中,我們通過男、女分組游戲等方式讓幼兒合作聽音樂,并表現相應一組的動作,幼兒覺得很有趣。

第四周游戲活動:

活動一:音樂游戲:勇敢的小白兔

活動設計意圖:

《綱要》中指出:培養幼兒喜歡藝術活動,并能大膽地表現自己的情感,用自己喜歡的方式進行藝術表現活動。結合本班幼兒興趣:喜歡唱歌,愿意隨音樂手舞足蹈,喜歡玩游戲,喜歡小動物的特點,特設計此活動。旨在強調對藝術活動的表現和感受,以及自主性學習與創造性活動。

活動目標:

1、嘗試用動作、表情來表現對不同音樂及音樂變化的感受。

2、引導幼兒遵守游戲規則。(重點)

3、啟發幼兒豐富游戲情節,激發幼兒團隊精神

活動準備:兔子頭飾若干,灰狼頭飾中班音樂游戲:鏡子游戲

活動過程:

1、在音樂伴奏下,“小白兔”和“兔媽媽”到草地上玩。(活動開始)

第一遍音樂:幼兒扮演小白兔跟“兔媽媽”邊自由表演動作邊學唱歌曲。(重復第一遍音樂數遍)

第二遍音樂:“小白兔”跳到草地上隨音樂節奏“吃青草”、“采蘑菇”、“做游戲”。(重復第二遍音樂數遍)

第三遍音樂:“老狼”隨音樂來到草地上,“小白兔”迅速逃跑、躲閃。(重復第三遍音樂數遍)教師扮演老狼,不捉住“小白兔”。

教師帶領幼兒游戲的同時,提醒幼兒感受不同音樂并表現動作。

2、“兔媽媽”表揚“小兔子”,提出剛才游戲時出現的問題,(既遵守游戲規則)以及再出外游玩的要求。(如果遇到大灰狼怎么辦?)帶幼兒第二遍游戲。

教師扮演老狼,捉住“小白兔”。

3、鼓勵幼兒想辦法救小同伴,激發幼兒團結精神,并表現成功的喜悅。

4、和“兔媽媽”一起唱歌,回家。(活動結束)活動二:中班體育游戲:有趣的奪球游戲 活動目標

1、通過游戲,鍛煉反應力及身體動作的敏捷性。

2、培養游戲中的規則意識。

環境創設 皮球同三分之二幼兒人數。

活動過程

一、開始部分

傳球游戲:幼兒分成兩隊,分別從上和下傳球。

二、基本部分

1、三分之二的幼兒拿取皮球,然后提出要求:

有球的孩子要保護好自己的球,沒有皮球的孩子可以動腦筋把別人的球奪過來,每個人只能拿一個皮球。奪球的過程中,要多動腦筋,不能推拉別人或者硬搶。

2、教師和無球幼兒一起來進行奪球游戲,教師可以先奪球,然后轉換角色保護自己的球。

3、鼓勵幼兒積極參與游戲。

三、放松部分:

兩人一組拍皮球,整理,回教室。

過小橋

目的:1.鍛煉幼兒的平衡能力。2.培養幼兒遇到困難時的反應能力。

準備:場地上畫兩條間距20~30厘米的平行線,當小橋。

玩法:

1.孩子和爸爸(或媽媽)面對面站在平行線(小橋)的兩端。

2.游戲開始,兩人雙手側平舉相向而行,當走到“小橋”中間相遇時,互相扶著對方的身體,側身同時經過“小橋”。然后繼續沿各自前進的方向走到終點。

3.爸爸、媽媽、孩子兩人一組重復游戲。第五周游戲教案

活動一:報紙游戲——魔毯 游戲目的

1立定時能平衡自己的重心

2加強幼兒間的情感交流,培養合作觀念 游戲材料

報紙,錄音機.音帶 游戲過程

1在場地上鋪若干報紙

2用故事引出游戲:大灰狼睡醒了,要到森林里去吃小動物.如果小動物站在"魔毯"(報紙)上,大灰狼就看不見了

3音樂聲中,幼兒分成兩組:一組幼兒扮小動物到處走動或做小動物的動作,另一組由2-3名幼兒組成,扮成大灰狼,在旁邊睡覺。

4音樂停.小動物們趕快找一張"魔毯"站在上面,否則就被抓走

5將報紙對折.下一段音樂起,游戲重復進行,每一段游戲結束,就將報紙對折一次,直到每張報紙上只能站一個幼兒。

活動二:智力游戲——猜一猜:

活動目的:培養幼兒注意力、記憶力,及尋找規律能力。

準備:卡紙32張,16張大小各一的圖形:圓.三角形.正方形.長方形,紅色6張,黃、綠各5張。

玩法:(一)交代名稱和玩法:(幼兒分二隊,16張有圖形的卡片按縱橫各4張放好。圖片朝下。)

我們來玩個“猜一猜”游戲,這兒有些大小、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個小正方形,記住這個位置上是個小正方形,然后我把它關掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就放在這隊排頭,最后比比誰贏得的卡片多。(教師依次翻卡片,注意提示)

(二)變換玩法:

將卡片打亂放好,繼續按以上玩法玩。(可以讓幼兒自己來翻)

(三)把16張有顏色的卡片放成如下格式:

紅 黃 綠 紅

黃 綠 紅 黃

綠 紅 黃 綠

紅 黃 綠 紅

這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一種最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。(幼兒記憶,然后遮住卡片,教師指一張問“這是什么顏色”幼兒回答。)最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。

第二篇:活動游戲

游戲

1、三人抱團。規則:每次參與活動為 10 人,聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰。主持人可按實際情況喊口令。

2、一反常態。規則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作。比如,主持人說舉右手,隊員則舉左手。

3、占領陣地。規則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半?6?7?6?7直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

4、籮卜蹲 規則:將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名(每隊要有一個隊名和一個招牌動作,尤其是在開始不要告訴大家做啥時,先定動作,此時往往會出現某些組的動作比較復雜,到時就夠慘了),任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。此游戲比較適合團隊協作,考察大家的合作的情況下的目標一致性。

5、搶椅子 規則:臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO 音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

6、五毛和一塊 規則: 在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如 3 塊 5、6 塊或 8 快 5 這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3 塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3 塊 5,但你們團隊里已經變成 5 塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。7 突出重圍 規則:

1、主持人宣布以課為單位,每課選派10 名男士、1 名女士。

2、主持人講解游戲規則:10 名男士圍成一圈,女士站在中央,不管以任何方式,在規定的時間內,最終的目的是從包圍圈中跑出來。勝利突圍的學員有獎品。

3、主持人宣布開始,先由一課的男士圍成圈,由二課的女士突圍。

4、再由二課的男士圍成圈,由一課的女士突圍。

5、主持人給勝利突圍者頒發獎品。

6、說明寓意,增加團隊精神。

1、占領陣地

游戲規則:

1、八個代表隊分成四組,兩個隊為一組。每隊四人。

2、游戲開始后各隊隊員分別站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

3、共四個隊獲獎。

2、歲歲平安

游戲規則:

1、八個隊分成四組,兩隊一組,每隊出一或兩人參加。

2、主持人發給每個隊若干小氣球和充氣筒,由選手將氣球充氣至爆,可一人參加,也可同隊二人配合,取歲歲平安之意。

3、在1分鐘之內充破氣球多者勝出。共四個隊獲獎。

3、正話反說

游戲規則:

1、八個代表隊各出一人參加游戲。

2、主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

3、最后勝出的四個隊獲獎。

4、吸管運輸

游戲規則:

1、八個代表隊分成四組。兩隊一組,每隊各選五人上場。

2、每隊五個隊員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個鑰匙環之類的東西。比賽開始時,不許用手接觸吸管和鑰匙環,只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上,游戲結束。在中途如果吸管或鑰匙環掉下來,則要從新開始。所以要千萬保證嚴肅,否則后果自負。

3、每組運輸最快的隊勝出,共四個隊獲獎

5、雙龍戲珠

游戲規則:

1、八個代表隊分成四組依次游戲,兩隊一組,每隊兩人上場。

2、隊員背靠背,夾住氣球,從起點運到終點,終點放有一個椅子,到終點以后要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點繼續夾氣球,可以在隊友坐氣球的同時,另一個人回起點準備氣球。注意:如果在跑動過程中氣珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點重新運氣球。

3、每組以最先坐爆2個氣球的代表隊勝出,共四個隊獲獎。

6、心有靈犀

游戲規則:

1、八個代表隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。

2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會。

3、以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎。

7、官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數:4個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

8、拍七令

用具:無 人數:無限制 方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

9、挑戰數數字

這是個簡單的游戲,但又是絕對具有挑戰的游戲。人數:5-10人規則:

1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數。

2、比如,開始按順時針方向數到6以后,數7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。

3、數錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。

10、成語接龍

根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

11、雙人頂氣球接力

兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。

12、鉆竹竿 各組列隊鉆過竹竿,手不能觸地,身體后仰鉆過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調整,到最后竹竿最低的一組勝出

13、猜猜猜 模仿電視節目里的,后面舉牌,一個人解釋,一個人猜,雖然簡單,但是效果不錯,關鍵是看你在后面牌子上寫的是什么,往往一個好題會達到意想不到的效果哦。

14、船東和青蛙 概要:坐在紙箱內的人想跳起時,另一人趁機拉動紙箱來進行接力賽。道具:紙箱、繩子、書夾。方法:

1、全員分成數隊,各派兩人組成一組。

2、依照號令,一人坐在紙箱里,另一人拿著用書夾固定在紙箱里的繩子(長3米)一端。

3、拿著繩子的人,要趁著紙箱里的人跳高時往前拉,如此繼續前進。

4、繞回目標后換人進行接力賽。

15、拋繡球(20分鐘)準 備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。共三組,每組兩人.16、幸運之星演繹大餐(20分鐘)準 備:五個各色的氣球結花或是呢絨綢結花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。游戲規則:電聲樂隊有節奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點落后,花落誰手,誰出節目。出節目者均有獎品贈送。

17、夫妻雙雙把家還(20分鐘)準 備:十個氣球游戲規則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。

18、尋寶大行動道具:“寶物”(一般為字條)參加人員:集體 游戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持

人給予相應的獎勵。

19、吹空罐概要:2人一組,利用圖畫紙做成的吹氣管,來吹動空罐繞行目標的接力賽。方法:

1、全員分成數隊。

2、各隊前頭二人出場,根據號令開始吹動空罐。

3、到達目標后再折回,然后換組進行接力賽。

4、最快完成的一隊獲勝。(獲獎2人)

20、心心相印,我來比你來猜道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)參加人員:兩人一組,可多組參加 游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(鼠頭鼠腦、牛氣沖天、老虎的屁股摸不得、狡兔三窟、龍騰虎越、萬馬奔騰、三羊開泰、雞飛蛋打、狗急跳墻)。

21、頂氣球比賽道具:氣球一個、繩子一條 參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

22、吸啤酒游戲 游戲道具:啤酒數瓶 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

23、英雄救美 每隊有5名女隊員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個椅子,用一根環形鎖鎖住。(鑰匙要差不多樣子。)然后每隊選1名男隊員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能那一把鑰匙,去打開鎖救出美人,必須按前后順序進行。打不開鎖就必須回來換。看哪隊先救出所有人。

24、七拼八湊 此游戲適合晚會最后,掀起高潮。要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)將游戲規則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。我們做過一次,最刁的主持選擇最后是一根白頭發,結果老總的腦袋遭了殃….25、瞎子穿拖鞋 概要:蒙眼前進5步或6步穿拖鞋的游戲方法:

1、各隊輪流派出1人。

2、把拖鞋放在起點前方5步的地方。

3、回到起點蒙眼旋轉三次以后出發。

4、能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。

26、奇怪的墻壁 概要:二隊透過掛在中間報紙上的小洞,把乒乓球投入對方陣地的游戲道具:把幾張鉆有拳頭大小的洞的報紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。方法:

1、離報紙適當的距離劃一條線,各小隊站在線上投乒乓球。

2、在限定時間內,把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。

27、奶瓶喝啤酒:邀請現場若干名來賓上臺,事先并不會告之做什么游戲。待人員就位后,由禮儀托著盛滿啤酒的奶瓶上臺,進行現場計時和啤酒比賽。要求,不準把奶嘴咬破,喝完用時最少的獲勝。

28、形體傳音:現場邀請6人一次站成隊,排頭的人面向主持人,其余的5人背對主持人。排頭的第一位來賓要根據主持人手中的題板內容做出動作傳遞給下一位,依此類推傳遞到最后一個人,并說出題板上的內容,答對者每人一份獎品,打錯者則沒有獎品。

第三篇:活動游戲

活動游戲:扮時鐘

道具:白板或墻壁 參加人員:不限

游戲規則:

1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針。注意只能用頭,不能用身體的其它部位。

1,雞毛信(傳真機)

目的:

? 增強有效的溝通;

? 傳達失真率直接影響結果;

過程:

? 項目規則宣導,給固定字句(傳真信號),要求1—3個字,如“團結”,然后分成4組人員,全場不能用聲音表達,從最后一名同事開始,在座位前面的一位同事背后用食指寫出“團隊”,4組人員,當把信號傳到最前的一位同事時,該同事用筆紙寫出來自己所接收到的字,然后交給主持人,時間最快且正確的一組獲勝,項目探討與總結:

? 信息傳達中,為什么會出現失真的結果?

? 是自己的問題?還是別人的問題?

2,無敵風火輪

目的:

?

?

?

? 培養學員的動手能力 提高學員對未知事物的認知及判斷 有效的人員協調,合理分工; 學會規劃和合理利用有限資源;

過程:

? 利用報紙,膠帶,剪刀。在20分鐘內制作完

成一副“戰車”

? 利用制作完成的“戰車”競賽,以先抵達目的地的組為勝,分成兩組

項目探討與總結:

?

? 我們是如何計劃,分工和實施的?效果怎么樣? 如何更高效實現全團隊績效目標?

3,翻葉子動感顛球

目的:

? 重新認識自我,將不可能變成可能;

? 加強對工作團隊理解;

? 有效自我定位與融入團隊;

過程:

? 在隊長的統一指揮下,團隊成員通過手上的繩子將小球踮起,考慮到場地較小,可以把繩子稍微弄短些,中間用

報紙折疊兩次,周邊打洞串起10條繩子,繩子拉開,報紙中間放著一個乒乓球,每組10人,哪一組最快將報紙到平均胸前位置,且報紙不會破,時間最短的一組勝出。

項目探討與總結:

? 如何在競爭狀態下在極短的時間達成共識?

? 如何快速找到協作的共同點,激發實現目標的欲望?

? 如何通過團隊的有效運作快速達成團隊目標?

4,蜘蛛網

目的:

? 認識沖突的來源,以事前防范;

? 了解自己面對沖突時的反應傾向,以掌握改善

方向;

? 學習如何處理沖突的技巧;

? 強化共同解決問題的能力,以建立共識;

? 提升協調能力;

過程:

? 在不能觸網的規則下,通過網口將團隊所有人員輸送到網的另一面,可用

兩根塑料制作的棍子,長約1.7cm,豎立在兩邊,距離為1.8米,中間用紅繩子綁出一個矩形的洞口。大小自制。要求所有同事不予許出聲音,其

中誰出聲音,活動將重新開始,要求同事所能用的工具只有自己的身體和

團隊的身體,不能借用一切外力和物品以及無關人員的協助,一個人一個人輸送過去,只要過去的同事,就可以在網的另外一邊協助其他同事過網,現場要有至少三名助教同事,只剩下兩名學員在未過網時,可誠懇的請求助教同事的幫忙,再把人員輸送過去。游戲既結束。

項目探討與總結:

? 個人這個項目充分體現團隊中隊員的領導力,溝通協調能力;

? 工作的計劃與嚴謹性,時間與效率的控制,資源的有效利用;

5,巧取龍珠

目的:

? 分析問題解決問題的能力;

? 團隊有效溝通協作;

? 加強人與人之間的融合與合作;

? 加強跨部門合作的效率樹立強大的合作意識;

過程:

? 分組進行競技,通過管道將水引導到穿孔的水桶中,讓乒乓球從水桶溢出,時間最快且中間不會掉落地下的勝出。考慮到管道難找,可每人手中用報紙制作成管道,要求每組8—10人。

項目探討:

? 如何實現在強大的壓力環境下團隊成員緊密合作順利達成團隊目標? ? 如何解決多個問題,學會分析問題解決問題的能力。

第四篇:活動游戲

游戲1:主持人可以把你們全部同學的學號在紙條上,一個紙條寫一個

再讓在坐的同學自己重新拿出自己的紙條,上面寫上整蠱類的辦法,一人寫一個,例如:唱陜西話版的<真的愛你>,寫好后全部上交

游戲開始,主持人從學號紙條中抽取一個,念出,如:23號

這位同學上來,從整蠱紙條中自己抽一個,再由支持人念出,如:唱陜西話版的<真的愛你> 那么此同學就得按紙條上的做,做的好給于獎品鼓勵,做的不好可以臉部涂鴉,或者貼紙條,由全部同學評判.如果游戲效果好,可以重復進行,但是當整蠱紙條少于一半時,重新寫,重新收集.這樣增加趣味.主持人在要大家寫整蠱辦法時,請說明規則,嚴禁黃色,暴力或者不健康的東西.也請大家注意,也有可能自己抽到自己,所以寫的別太過分,搞笑為主.游戲2:合力吹汽球

目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務

人數:每組限六人

場地:不限

道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

汽球(每組一個)

適合:全部的人

游戲方法:

1.分兩組,但每組必須要有六人。

2.主持人請每組每人抽簽。

3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破

游戲3:報紙拔河

概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲

道具:舊報紙

方法:

1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞; 2、2人對坐各自把報紙套上進行拔河(站著拔亦可);

3、報紙破裂離開脖子的一方輸。

注意事項:不可以用手去拉。

游戲4:心有靈犀

概要:猜成語

道具:寫好成語的大紙

方法:

1、選兩組人(每組兩個人)同時進行,規定時間內通過的數量決定勝負 注意:不可以用成語內的字——語言表達

游戲5:蹲蹲樂

規則:風雨隊和歲月隊分別派出9個人分成3組比賽,每組比賽6個人,3個風雨隊隊員3個歲月隊隊員每個人起個外號,比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然后再打出下一個蹲的是誰,誰要是在5秒鐘內接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者,切記的是一定要先做坐下起立的動作然后再打下一個蹲的人是誰。

輸贏的判定:如果在5秒鐘內該你蹲你沒有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個人分別是2個隊的隊員那么主持人會參與進去當作第3個人繼續比賽直到淘汰出一方為止

游戲6:猴子賣桃

規則:2個隊分別派出12個人組成2組,每組6人3女3男,一共是4個組一起比賽。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個價錢比如說2元5角,看哪個組最快的吧這個價錢組合出來,誰就贏了

輸贏的判定:主持人會圈出3個圈(就是放3個東西表示組合價錢的地方),在主持人沒說價錢的時候,參賽人員都要在這3個圈的外面饒著走,主持人會說(今天天氣真好,桃子也大豐收,我要到市場去賣個好價錢,要出多少錢呢,一元五角行不行?(這時候主持人會故意停頓),然后接著說不行(這時候如果有隊伍沖上去組合價錢就要記過一次,3次記過就被淘汰了),2元5角行不行?行(一聽到主持人說行,4個參賽隊才能沖到拼價錢的地方去組合價錢)),為什么才給3個地方組合價錢呢,4個隊啊,這就是淘汰的機制了,誰沒搶到組合的位置的隊伍首先被淘汰,搶到了位置的隊伍也不見得就留下還要看組合的價錢對不對,不對的也要淘汰,淘汰一個隊伍,組合價錢的地方就少一個,如此類推直到最后剩下的就是獲勝方

游戲7:讓所有人起立,并排站好(或圍圈也可以);

然后所有人左手手掌向下,右手只出食指向上,抵住右邊人的掌心,一個個的排下去。等大家都排好了(即所有人的左手掌下都是左邊人的手指,右手指都抵在右邊人的手掌上),這個時候大家安靜,聽主持人念一段話(隨便自己事先編好)。

只要大家聽到主持人念“小烏龜”三個字,所有人的左手就去抓左邊人的食指、同時右手的食指要逃避右邊人的捕捉。主持人事先說好,被抓到的人就是“小烏龜”,大家可以比比,看誰抓到的小烏龜多。

PS:中途可以用小貓、小狗等等以小開頭的引誘大家,說話的時候也可以快慢結合、出其不意。以前我們每次做都笑翻一大片。但是記得這個不宜太長,一段4、5百字的話,里面包含4、5個“烏龜”就可以了。太長了不好。

游戲8:猜詞語游戲啊~

就是兩個人A和B,A背對著題板,在題板上寫一個詞語,B看到詞語后描述出來,讓A猜。當然,描述的過程中不能含有詞語中的任何一個字,同音字也不行。B在描述的過程中可以給出提示,比如“猜兩個字”,“猜四個字”,舉例來說,猜詞語“黑板”,B可以這樣問“白色的反義詞是什么?”,A會回答“黑色”(不要說A這都回答不出哦),然后B說“猜對一個黑字”,這句話主持人也可以說。然后,B可以繼續說“老師講課用的,掛在墻上的,兩個字”,這是A可以順利猜出“黑板”。如果B問“老師講課用的,掛在墻上的一塊板,叫什么?”,這樣問算犯規。

這個游戲可以體現員工之間的合作精神,團隊精神。

游戲

9、循環相克令

用具:無

人數:兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽

缺點:只是兩個人的游戲

游戲

10、開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

第五篇:活動游戲

一,猜五官

1、兩人面對面

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;

二,官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數:4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制 缺點:人數不易過多。

三,開火車 用具:無

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

四,踩汽球

目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

五,誰來比劃誰來猜——后面舉牌,一個人解釋,一個人猜,雖然簡單,但是效果不錯,關鍵是看你在后面牌子上寫的是什么,往往一個好題會達到意想不到的效果哦。

六,椅子總是少一把——6人一組,椅子每組5把,音樂響起,6人繞5把椅子轉圈,音樂停止,搶椅子坐,總有一個人沒搶到,被淘汰,剩余5人,撤出一把椅子,剩余4椅,繼續??最后勝出者贏得獎品!

七,夾氣球跑——這個游戲是我親身經歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回起點準備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經驗之談。:)

4.錢幣搭配:一個團隊的人圍成一個圈子,按照順時針方向行走,規定每個男隊員相當于5毛,每個女隊員相當于1元,之后教練會突然說出一個錢數,比如2快5,之后大家要迅速組合起來,和幾個隊員組成2.5元單位,如果到最后你找不到人和你組合了,就給你一定的懲罰。游戲有點類似搶椅子,但搶椅子強調的保證自己,排除別人,而這個游戲你要時刻記住,要和合適的人進行合適的組合。而且男隊員因為相當于最基本單位,所以會比較受女隊員歡迎,^_^。

5.刮大風(適合人多口雜時)。每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子做,然后這個人就開始刮風,刮什么風全由他定。比如他說“刮今天穿白色襪子的人”,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風了,要想調動所有人的話,可以刮“所有的男生和女生”,“吃過早飯的人”;也可以刮“錢包里有女朋友照片的人”之類。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然后像無頭蒼蠅一樣亂撞。

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