第一篇:好玩的團隊游戲
好玩的團隊游戲
同學(xué)們聚在一起,如何讓大家盡快熱鬧起來呢,做游戲是個很不錯的方法。在輕松愉快又略帶有獎勵和懲罰的氣氛中,很快就能掃除略帶尷尬的氣氛,大家彼此熟悉起來。最近玩了幾個小游戲,記錄一下,也歡迎朋友們補充。
1.猜數(shù)字:先在一張紙上寫一個數(shù)字,讓裁判看見,之后大家依次說一個數(shù)字,由裁判告知猜得數(shù)字比預(yù)先寫的數(shù)字是高了還是低了,逐步逼進目標(biāo),比如寫的數(shù)字是50,最后猜到這個數(shù)字是49到51之間,那么接來的人只好說是50,那就算這個中獎了,要讓他表演一個節(jié)目什么的。游戲的精髓就是盡量不讓自己猜中而增大別人猜中的機會。呵呵,尤其是到最后,有點害人的味道。
2.猜成語:在紙上寫一個成語,之后找一個人,讓他看見這個成語,之后不能出聲,只能用表情和肢體語言把這個成語表達出來,讓其他的人猜。猜中的人可以給以適當(dāng)獎勵,如果大家都猜不出來,那就可以說是表達這個人的問題了,給以適當(dāng)?shù)膽土P。這個游戲做起來非常熱烈,頗能考驗大家的肢體表達能力。一個哥們竟然可以把“和顏悅色”這個成語讓大家猜中,頗有功力。
在游戲的過程中還能培養(yǎng)大家的團隊合作精神。
3.短線跳繩:給團隊一個不太長的繩子,找盡量多的人在這段繩子上跳繩,要一口氣跳夠8下才算數(shù)。根據(jù)規(guī)則,團隊總會盡力找更多的人加入進來,但人越多,配合越難,我們最后8個人,經(jīng)過10幾分鐘的配合才完成了這個項目。
4.錢幣搭配:一個團隊的人圍成一個圈子,按照順時針方向行走,規(guī)定每個男同學(xué)相當(dāng)于5毛,每個同學(xué)相當(dāng)于1元,之后老師或主持人會突然說出一個錢數(shù),比如2快5,之后大家要迅速組合起來,和幾個隊員組成2.5元單位,如果到最后你找不到人和你組合了,就給你一定的懲罰。游戲有點類似搶椅子,但搶椅子強調(diào)的保證自己,排除別人,而這個游戲你要時刻記住,要和合適的人進行合適的組合。而且男同學(xué)因為相當(dāng)于最基本單位,所以會比較受女同學(xué)歡迎,^_^。
個人推薦:1 錢幣搭配游戲(規(guī)則見上)
效果很不錯,最主要的是能讓男生跟女生快速熟起來 剪紙游戲:很不錯,方法是分成兩組,在一個大小有限的紙上站著,不斷地裁掉多余的紙張,但是保證成員不能從紙上掉下。最后,測出紙張的面積,哪個小哪個獲勝
效果很好,我們組織活動時,有些男生甚至騎到了隊員脖子上
第二篇:經(jīng)典好玩活躍氣氛的團隊游戲
經(jīng)典好玩活躍氣氛的團隊游戲
我是誰
目標(biāo):提供一個新穎的方法來互相認(rèn)識。過程:
1、向團隊解釋本練習(xí)的目標(biāo)是通過各人選擇代表自己的某一物件來達到互相認(rèn)識的目的。
2、告知他們每人有15 分鐘的時間在教室周圍找一個能夠代表自己個性特征或表達自己身份的物件(包括教室內(nèi)、教室外、只要可以獲得的),并 把它帶到課堂來。
3、讓每一個參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達的含義。(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)討論問題:
1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?
2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特征。
3、你對其他參加者了解達到何種程度? 物質(zhì)要求:無
時間要求:大致需30分鐘,具體時間取決于團隊大小。猜猜我是誰
目標(biāo):使初步認(rèn)識的隊員再次彼此認(rèn)識 道具:不透明的幕布一條
猜猜我是誰
1、參加的人員分成兩邊
2、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己
3、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下
4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽 號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。
5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。
6、活動進行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。注意事項:
1、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。
3、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。
4、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。
5、組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。
6、本活動不適用于不熟悉的團隊。
大樹和松鼠
適合人數(shù):10 人以上 材料及場地:無 時間:5-10分鐘 操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人 員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹 當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大 樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦 插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。人椅
形式:全體學(xué)員一起參加 時間:5 分鐘 場地:空地
人椅
適用對象:所有學(xué)員 操作程序:
1、全體學(xué)員圍成一圈。
2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;
3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。
4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前?!薄?/p>
5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。有關(guān)討論:
1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?
3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?
4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?
名字接龍
這個游戲在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:⑴人數(shù)在10 人左右最適合; ⑵參加者圍成一個圓圈坐著;
⑶圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字; ⑷以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題;
⑸當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答: “恩,今天早上我7點鐘起床。”
⑹當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。⑺最后剩下的一個人就是勝利者。雨點變奏曲:
搓手——微風(fēng);打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風(fēng)暴雨。
雨點變奏曲
⑴開始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會發(fā)現(xiàn)有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂;
⑵然后讓學(xué)員認(rèn)為自己最擅長的方式發(fā)出聲音(這時,會發(fā)現(xiàn)學(xué)員的聲音會進行匯合,形成幾個主流的聲音);
⑶引導(dǎo)學(xué)員形成上面所提的四種聲音。
⑷培訓(xùn)師慢慢地引導(dǎo),從微風(fēng)——小雨——大雨——狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結(jié)束。團隊節(jié)奏
把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺
腳,C 組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。
團隊節(jié)奏
團隊的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了。注:A)每組規(guī)定各自的節(jié)奏
B)正式開始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場噪音一片,培訓(xùn)師失去威信,下面的人也會推動興趣
C)同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)D)事先強調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要 E)中途找些學(xué)員來擔(dān)任你的角色指揮
F)有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等。變通玩法:
A)隨機分組(如報數(shù)等),按參訓(xùn)人數(shù)分成幾組,10 人左右為一組最宜;
B)每個組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內(nèi),口號中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動作或其余節(jié)奏,參與表演的可以是小組 全體也可以是個人;(準(zhǔn)備時間:3 分鐘)
C)舉牌要求每組表演,有時間的話可以搞一個評獎活動。
找出興趣共同點
適用人數(shù):20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間并不太熟悉
操作方法:在限定的時間(如10 分鐘)內(nèi)尋找他人,找到5 個兩人之間的共通點(可以是興趣或其它方面),然后再尋找下一位。相同時間內(nèi)尋找 到最多人的人為優(yōu)勝者。
小技巧:可事先寫好一些備選項,以供他人選擇,則進程會快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。
造反運動
人數(shù)隊形:10-20 人為宜,圍成一個圓圈 游戲方法:
A)參加者圍成一個圓圈,培訓(xùn)師站中間;
B)主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左;說“左”,全部人就將頭轉(zhuǎn)“右”;說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作;
C)裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局; D)最后剩下的人即為獲勝。
注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動。
手牽手
人數(shù)隊形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出一領(lǐng)袖,排成兩排。游戲方法:
A)二組人面對面坐下,手牽著手;
B)領(lǐng)袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉 或放下的動作;
C)例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐貍(放下)、菊花(上舉)…….D)兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。
不管三七二十一
從1 開始報數(shù),每逢7 和7 的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到 勝出者產(chǎn)生。抱團打天下
A)讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。B)培訓(xùn)師站在中間,公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9 人組合。
C)每次都請被擠出局的人站在一邊。
D)團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
E)玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。F)主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。
抱團打天下
A)讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。B)培訓(xùn)師站在中間,公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9 人組合。
C)每次都請被擠出局的人站在一邊。
D)團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
E)玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。F)主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。分組方法 分組方法:
(一)組織者問以下問題:早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?——從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間;
(二)早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間。以此種辦法將學(xué)員分成三大組。
(三)誰是勇士?
如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法: 請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。然后提問:
1、誰愿意第一個站起來?
2、誰愿意第二個站起來? 由此,將學(xué)員分成三批。
(四)尋找對象:
第一步:學(xué)員圍成一個圓圈——組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對 時,則拍手、出場交談——交談3 分鐘——沒對上的繼續(xù)。第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對的伙伴面對面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——發(fā)出聲音,尋到對象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)
串名字游戲
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的
***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。
扮怪獸
形式:12 人一組為最佳 時間:5-10分鐘
玩法:培訓(xùn)師給出要求:團隊要創(chuàng)造出一個怪獸,這只怪獸只有11 只腳,4 只手在上,而且全體人員必須連接在一起成為一個整體。
進化論
A)代表:雞蛋(雙手抱肩)——小雞(雙手張開)——鳳凰(單手豎立)——人(正常形態(tài))B)隨意尋找一人猜拳,贏者可以上升一個層次,然后找與自己相同層次的人繼續(xù)猜拳進貨;輸者則另找其它與自己同一層次的人猜拳。
挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字 人數(shù):5-10人 道具:無
適合場合:酒桌、破冰、趣味競賽 規(guī)則:
1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1 數(shù)到50,遇到7 或7 的倍數(shù)時,就以拍巴 掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù)。
2、比如,開始按順時針方向數(shù)到6 以后,數(shù)7 的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此 類推,直到數(shù)到50。
3、數(shù)錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。
補充說明:在游戲的過程中,發(fā)現(xiàn)我們四個組基本上都只能數(shù)到20,練習(xí)幾次以后,數(shù)到35 已經(jīng)很費時間了,但是如果數(shù)到50 的時候,已經(jīng)是我 們晚上吃夜宵的時候,在酒桌上迷迷糊糊數(shù)出來的。。。
如果你知道了游戲如何操作,不妨趕快試一試,絕對會有你想不到的效果。。。
獵人打兔子
游戲類型:破冰游戲 適合人數(shù):不限 游戲道具:無 游戲步驟:
1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個“V”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成 一個“手槍”式樣(代表獵人拿著手槍),面朝自己。
2、當(dāng)左手(代表手槍)靠近右手(代表兔子)時,右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手槍(本游戲就是為了讓大家體會左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。
萬花筒
比賽項目:50 人混合團體比賽 比賽規(guī)則:
所有的參賽者務(wù)必記住以下的7 條口訣: 牽?;? 瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴; 山茶花3 瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手; 野梅花5 瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱; 水仙花7 瓣是一家。
人隨意站立在指定的圈內(nèi),游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當(dāng)主持人喊到“山茶花”時,場內(nèi)的參賽者,必須迅速包成 個人的圈,當(dāng)喊到“水仙花”時,要結(jié)成7 個人的圈,“牽?;ā本椭灰? 個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結(jié)成圈,或者數(shù)字錯誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。
評:要求你的反應(yīng)敏捷,動作迅速,當(dāng)然記憶力要相當(dāng)?shù)暮茫?0個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!
獎勵方法:等到圈內(nèi)剩余人數(shù)到5 人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個人獎。游戲時間:每輪15 分鐘左右
游戲人數(shù):每輪游戲人數(shù)30-50 人
獎品數(shù)量:每輪游戲獎品數(shù)量根據(jù)實際而定(10份以下)
面對面的介紹
游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。注意事項:
(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。
(2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進行。
第三篇:KTV好玩游戲
1、吸心大全
搞個撲克用嘴吸住,傳給旁邊的人,他在吸過去,依次傳下去,誰掉了就喝酒
2、兩個人一隊,一定要男女搭配哦。一個人口里含一口水或者飲料都可以,然后說裁判指定的話,由另一人來猜。規(guī)定時間里猜對最多的就算贏。
3、弄個超大的骰子(這個估計不太好弄到),說明擲到幾點是怎么個賞罰,比如說3是加入,4是減少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就可以往杯子里加任意的飲料或者物品,B扔到5,就可以指定參加游戲的一人喝掉,當(dāng)然喝的人就被淘汰掉了。或者也可以是準(zhǔn)備很多杯子,比如第一個人扔到3,他就可以往第三個杯子里倒東西,然后下一個扔到3的人就要喝掉這杯東西(當(dāng)然可以把幾種東西混在一起)。
4、準(zhǔn)備一個大盆子,比如臉盆什么的(最好是金屬的),由一個人拿著倒扣在頭上,當(dāng)然不要貼著自己的頭放,否則后果自負(fù)哦。一群人在后面,由其中一人敲擊這個盆子(別太狠了,畢竟下面還是腦袋類),然后由舉盆子的人來猜。后面的人就要在那邊互相做偽證啦。呵呵,臺灣管這個叫“誰是大頭王”。
5、I NEVER,參見LOST,比如說一個人說I Never看過b片,在場所有看過b片的人喝酒。。
不喝酒的時候。。
1、1、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最?。ɑ蜃畲螅┑哪菑垞淇伺频娜藶橄阮^,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來越刺激
2、國王游戲
先是每個人分張數(shù)字.然后,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈
接龍,第一個人說 你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿
3、我愛你VS不要臉
聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應(yīng)的好游戲。
規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當(dāng)游戲達到一定速度時,反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。
4、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
5、兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念“啪啪”;輸者和聲“啊啊”;不輸不贏則同時努嘴作“咋咋”親嘴狀。
勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。
6、一只青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。
7、大瞎話
由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個人。當(dāng)他指向其中的人和一個人,就問“瞎子”,“這個行不行?”?!跋棺印比绻f不行,就繼續(xù)指下一個人。知道“瞎子”同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人?!跋棺印闭卵壅郑鶕?jù)每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
8、官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
9、數(shù)7
這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數(shù)數(shù),1、2、3……那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21……)和含有7的數(shù)字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數(shù)出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數(shù)字觀念的人不要玩這個,很容易輸?shù)摹?/p>
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來是順時針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數(shù)的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數(shù),可以
不必從1開始,而是以小于10的任意數(shù)字開始。
試試看從6開始數(shù)……
10、用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然后把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然后每個人輪流方一個硬幣入水,然后看誰放進去的時候水益出來了
11、鳳凰飛
大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數(shù)字號.從1 開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊后代表5號鳳凰的人“兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子”5號在作動時一邊作一邊叫“5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛.”這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫“*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛.”他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節(jié)目
一、吸啤酒游戲 :
游戲道具:啤酒數(shù)瓶 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
二、殺人
參加人數(shù):8人以上為佳
方式: 圍坐一圈
步驟 :
1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團,“ 裁判”一個、“殺手” 兩個,剩下的紙團是都寫上“好人 ”,抽簽,除了 “裁判”,其他人都不能公開。
2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在 “裁判 ”的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(抽到的“ 壞人”睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個 “好人 ”,裁判看在眼里)。
3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。
4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是 “殺人兇手 ”)。眾人表決(大家依次
發(fā)表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是“ 兇手”)。
5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該 “兇手 ”出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。
6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。
補充說明:殺人游戲鍛煉“好人 ”的推理能力,也鍛煉 “壞人” 的表演才能。最初玩時,“壞人 ”通常會表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。
三、猜數(shù)字
規(guī)則:
猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰
先由一個人來寫一個數(shù)字,然后大家在1~100 間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán)。
道具:準(zhǔn)備三個簽,、滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那么你報復(fù)的機會就到了。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
心得:
熱點就是抽到那個“打死也不說的 ”。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個人。你可以盡你所想。任你發(fā)揮 ~
四、貼牌
道具:一副撲克牌(拿走大小怪)
規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。A 最大,2最小,同一個點數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時,大家開始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。
亮點:游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當(dāng)然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到 “以眼神害人 ”。(類似于殺人游戲)
五、猜牙簽
飯桌上的經(jīng)典游戲。根據(jù)參加游戲的人數(shù),準(zhǔn)備好同樣數(shù)量的牙簽。主持人把一定數(shù)量(1 根
到全部)的牙簽?zāi)笤谑掷?,讓大家依次猜有幾根。不幸猜中者,受罰,并作為下一輪的主持人繼續(xù)游戲。
六、我愛你VS不要臉
聽上去有些 “曖昧”,實際上是個練反應(yīng)的好游戲。
規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說 “我愛你 ”,對右邊的人說“ 不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話 3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當(dāng)游戲達到一定速度時,反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)“ 我……不要臉 ”或 “不…… 我愛你”之類的經(jīng)典 “自白”。
七、傳蘋果
道具:蘋果一只規(guī)則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,一一傳遞,誰把蘋果掉了,接受懲罰。
亮點:這是個傳統(tǒng)的英式游戲,流行于年輕男女間,沒準(zhǔn)做完游戲,就真的感覺“ 來電”嘍!這類游戲的同類項數(shù)不勝數(shù),大家盡可發(fā)揮想象力,把道具變成氣球、冰塊或者其它。
八、我沒做過的事
規(guī)則:眾人圍坐,每人輪流說一件只有自己沒做過,別人都做過的事情。例如:我從沒放過女朋友“ 鴿子”。如果在場有人這么做過,就必須接受懲罰。
亮點:這個游戲,需要參與者百分百的誠信。如果你恰巧知道某人一件不為人知的 “丑事 ”,這個游戲就是當(dāng)眾“ 揭發(fā)”他的最好機會!
九、當(dāng)我們同在一起(配歌)
參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側(cè)平舉雙臂。每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節(jié)拍拍打動作,拍打位置分別為
1、右手者之左掌;2、自己之右膝蓋;
3、左膝蓋;
4、左手背;5、6、左手心。循環(huán)往復(fù)且節(jié)奏越來越快。
十、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“ 白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!?念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
第四篇:好玩游戲
大風(fēng)吹:
全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。
主持人開始說:「大風(fēng)吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹有穿鞋子的人。」則凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。PS :小風(fēng)吹則吹相反的兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀??動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念“啪啪”;輸者和聲“啊啊”;不輸不贏則同時努嘴作“咋咋”親嘴狀.勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目.
比比猜猜
給出一個詞組,一人來比劃,另一人來猜,看看哪組最有默契哦
猜人物猜音樂
將隊員平均分組,主持人提三至四個條件,由各組員猜結(jié)果.猜得最多的組獲勝
YES或NO
分組,主持人對每組準(zhǔn)備幾個詞語,由組員分別提問,主持人只能用YES和NO回答.看最短時間猜出最多的是哪個組.倒著說
游戲方法:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
開火車
在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
我來夸夸你。
規(guī)則:一個同學(xué)站在講臺前,虛心地聽其他同學(xué)根據(jù)自己的感受,用語言或一些獨特的方式對其進行夸獎、贊賞。要求多講優(yōu)點,略提希望。目的:①美國心理學(xué)家馬斯洛說過:渴望被肯定是人類基本的需要。這個游戲,可以提高自卑的同學(xué)的自信心,也可以讓大家體驗到被肯定的滿足感。②以自我為中心,對別人冷漠,不會欣賞別人,也是學(xué)生中存在的普遍現(xiàn)象。這個游戲可以讓大家學(xué)會贊賞別人,進而學(xué)習(xí)別人的優(yōu)點。
猜猜30秒
規(guī)則:學(xué)生安靜地坐在位置上,閉上眼睛,耐心地等待,自己估計到30秒時睜開眼睛并舉手,看誰猜得最接近30秒。目的:由于生活節(jié)奏的加快,生活內(nèi)容的豐富,現(xiàn)在的小學(xué)生缺乏耐心,這也是導(dǎo)致他們在學(xué)習(xí)上浮光掠影的一個原因。這個游戲可以訓(xùn)練學(xué)生的耐心。
《西天取經(jīng)》游戲(培養(yǎng)意志毅力)
主持人邀請8人上場,等分成甲乙兩組,先由甲組當(dāng)取經(jīng)隊,4人分別扮演不同的角色:1、唐僧用單腳打坐,合掌;2、孫悟空手搭涼棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起1條腿做挑擔(dān)狀;4、豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍后傾做睡懶覺狀。乙組都當(dāng)妖怪。游戲開始,主持人“1、2、3、??”有節(jié)奏地數(shù)數(shù)(擊掌),乙組的又喊又叫:“妖怪來了!妖怪來了!”并去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)。甲組的人堅持不動,一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。接著兩組互換角色,游戲繼續(xù)。哪組堅持不倒的時間長哪組為勝。
比長短
簡述:每隊派出一人比不同的單位 人數(shù):不限 場地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人 游戲方法:1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會贏此小組的人。3.等被派出的人都出來后,老師再說比什么。4.計算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)? 比短:比手指頭;比褲子或裙子? 比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度? 比大:比眼睛;比手掌?
抓尺子
一個人拿著尺子讓它豎直往下掉,另一個人迅速抓住,抓得越下面表示年齡越小(是真是假不知道,不過是游戲而已,別太認(rèn)真了),不過可以測出你的反應(yīng)能力
氣象預(yù)報
選一人當(dāng)預(yù)報員其他面對著他站成一列橫隊相距1米遠游戲開始當(dāng)預(yù)報員發(fā)出各種氣象預(yù)報時全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng)如 “刮大風(fēng)”“不怕” “下大雨”“不怕” “有大霧”“不怕” “下大雪”“不怕” 唯獨聽到“下冰雹羅”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下要是動作遲緩就算失誤互換角色。失誤三次就要表演一個節(jié)目。
頭腦風(fēng)暴
1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫某個字的同音字(音調(diào)不同也可以)。
2、同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人,但是不能借助字典或其他工具。
3、相同時間內(nèi)看哪個組寫得最多。
4、評比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止。看一個組內(nèi)哪個同學(xué)想到的字最多。這個游戲看起來容易,小學(xué)生也可以玩,因此所有的學(xué)生都會很積極地參與到游戲中來。但是單憑一個人的努力,往往寫出幾個便“卡殼”了,于是便會出現(xiàn)大家不停的高聲叫著某一個字的熱鬧場景,甚至出現(xiàn)同一組好幾個人集體上陣的情況,教室里的氣氛空前活躍。當(dāng)然,教師一定要挑選同音字比較多的字作為題目,比如 “十”字,同音字就有:是、使、時、事、室、市、石、師、試、史、式、識、虱、矢、拾、屎、駛、始、似、示、士、世、柿、匙、拭、誓、逝、勢、什、峙、嗜、噬、失、適、仕、侍、釋、飾、氏、獅、食、恃、蝕、視、實、施、濕、詩、尸、軾、謚、舐等近百個。游戲結(jié)束后,大家禁不住慨嘆祖國語言文化的博大精深,同時我也引導(dǎo)學(xué)生:在我們使用漢字輸入法的時候,正是因為同音字太多,影響到拼音輸入的速度,所以我們才學(xué)習(xí)五筆字形輸入法來提高大家的錄入速度。
天馬行空
1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫由某個詞聯(lián)想到的詞。
2、同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人。
3、相同時間內(nèi)看哪個組寫得最多。
4、評比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止??茨男┰~最有創(chuàng)意。這也是一個門檻較低的游戲,很容易調(diào)動起所有學(xué)生的積極性,而且我發(fā)現(xiàn)學(xué)生聯(lián)想到的事物往往更側(cè)重于較為時尚的內(nèi)容,如在對“夏天”一詞進行聯(lián)想時,大家比較容易聯(lián)想到的有:熱、冰糕、知了、空調(diào)、電扇、游泳等內(nèi)容,繼續(xù)下去大家還會想到裙子、短褲、防曬霜、花露水、頤和園(英文稱“夏宮”)、避暑山莊等內(nèi)容,學(xué)生們后來還想到了歌手樸樹和梁靜茹,因為他們各自有關(guān)于夏天的歌曲“生如夏花”和“寧夏”。教師出題時不僅可以選擇類似的這些日常事物讓學(xué)生聯(lián)想,也可以把一些專業(yè)知識的關(guān)鍵詞作為題目,學(xué)生在游戲過程中就不知不覺地對專業(yè)知識進行了復(fù)習(xí)。如對“硬件”一詞進行聯(lián)想,學(xué)生們很容易想到主機、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、CPU、主板、內(nèi)存、顯卡、聲卡、網(wǎng)卡、調(diào)制解調(diào)器、打印機以及一些硬件廠商等。
異想天開
1、確定一樣物品,每人說出一種它的用途,盡量避免重復(fù)。
2、不許有任何批評意見,只考慮想法,不考慮可行性。想法越古怪越好。
3、一輪結(jié)束后,還有新奇想法的人可以繼續(xù)搶答。
4、推選出最新奇、最瘋狂、最具有建設(shè)性等的主意。這個游戲開始的時候比較簡單,大家會說一些題目物品已經(jīng)存在的功能,比如說“手機”可以用來打電話、發(fā)短信、聽音樂、拍照、錄音、上網(wǎng)、玩游戲等。但是為了避免與前面的同學(xué)重復(fù),后面的同學(xué)答題難度就有所增加,逐漸會說出一些很特別的用途,像什么“手機在振動情況下可以用來按摩”等奇妙的想法比比皆是,喜歡看科幻電影的說“手機也可以改裝成手槍”,再后來有些想法甚至有點離譜,但是往往會引得全班學(xué)生笑成一片。這個游戲的意義在于能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,鼓勵他們更有創(chuàng)造力地去解決問題。
接歌詞:一個同學(xué)帶頭唱一句歌詞,下一個同學(xué)要馬上以那個同學(xué)唱的歌詞的最后一個字來當(dāng)做歌詞的開頭,繼續(xù)唱另一首歌曲,太慢或者不會就要罰她把上一個同學(xué)唱的歌曲唱下來,如果不會就讓那個同學(xué)教他...至于那個同學(xué)會不會亂教就不知道了--
第五篇:好玩的游戲
好玩的游戲
開火車 用具無 人數(shù)兩人以上多多益善 方法在開始之前每個人說出一個地名代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后假設(shè)你來自北京而另一個人來自上海你就要說“開呀開呀開火車北京的火車就要開。”大家一起問“往哪開”你說“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐柂Α巴拈_”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螵φf“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑沒有反應(yīng)過來就輸了。興奮點可以增進人與人的感情而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。缺點無!
4、籮卜蹲將參與者分成四堆以上每堆人手牽著手圍成一圈給每堆人以顏色或數(shù)字命名任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲同時還要念詞再指定別的蘿卜堆做同樣動作目標(biāo)要一致依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜白蘿卜先蹲蹲的時候念“白蘿卜蹲白蘿卜蹲白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
7、大瞎話由一人蒙上眼睛扮“瞎子”坐在“瞎子”左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個人。當(dāng)他指向其中的人和一個人就問“瞎子”“這個行不行”?!跋棺印比绻f不行就繼續(xù)指下一個人。知道“瞎子”同意的時候被指的那個人就是被游戲選中的人?!跋棺印闭卵壅知Ω鶕?jù)每個人的表情來猜測誰被選中了而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然被選中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節(jié)目要被選定的人去完成。和大冒險一樣節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪由上一輪被選定人來做瞎子。