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青蛙過河 反思

時間:2019-05-15 05:06:16下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《青蛙過河 反思》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《青蛙過河 反思》。

第一篇:青蛙過河 反思

《換物接力》教學(xué)反思

方 桂

我上的是 二年級的課,內(nèi)容是《 青蛙過河》。

開始上課的時候,覺得學(xué)生表現(xiàn)的很好,該講的時候講,該停下來聽的時候就聽。我露出了笑容,可是接下來就給了我一個小小的打擊,不過沒關(guān)心,二年來的經(jīng)驗讓我學(xué)會了隨機(jī)應(yīng)變,保持冷靜。

我沒有想到的是,平時一直完的熱身游戲,學(xué)生會像木頭一樣一動都不敢動,當(dāng)時我有點懵了,但我隨即就給學(xué)生一起進(jìn)行游戲,鼓勵他們:這是我們平時一直玩的游戲,大家不會是因為今天有老師來聽課,我們小朋友太緊張,所以才忘記了吧?沒關(guān)心,沒關(guān)心,我們跟著老師一起來重新學(xué)學(xué)這游戲該怎么玩,好嗎?大家好好表現(xiàn)哦,不要讓老師看扁我們哦!接下來。大家緩和了以下氣氛,也找回了那顆平常心了,我會心的笑了。

接下來上的還是很順利的,就是我在《 青蛙過河》游戲時,把跑的距離放太遠(yuǎn)了,以致輸?shù)男∨笥咽チ诵判模俏荫R上就意識到了,所以在接下去的幾次當(dāng)中,我縮短了距離,這樣以來小朋友們的興趣更高了,比賽也更激烈了!

課后,王老師找我一起探討了一下這堂課的細(xì)節(jié)地方,王老師所指出的地方我自己也有注意到,但是沒有王老師考慮的詳細(xì)。王老師說:“當(dāng)時我沒有把熱身游戲的規(guī)則講清楚,這上面會影響到課的開始;還有就是沒有很好的安排好多余學(xué)生的工作與任務(wù);一年級學(xué)生也好還是高年級學(xué)生也罷,要提高比賽的高漲氛圍,那么比賽的距離不能太長,不然無法提起學(xué)生的興趣,尤其是已經(jīng)有些落后的學(xué)生就會失去比賽爭奪的信心。”聽了王老師的點評,我也深深意識到這幾點,不管以往有沒有學(xué)過,我還是得把規(guī)則和方法講一講,對于小學(xué)生來講需要的是耐心,當(dāng)然也需要鼓勵,小朋友對比賽,對奪第一,有很高的興趣,甚至比成年人來的更好勝一些,因為只有優(yōu)勝的小朋友才會得到大家的喜愛和羨慕!

王老師就是王老師,經(jīng)驗是我無法比擬的,所以在今后的教學(xué)當(dāng)中,我還得請王老師都來聽聽我的課,我也要多多聽王老師的課,向王老師多多學(xué)習(xí)。所謂:取長補(bǔ)短!今后我會更加努力的!

第二篇:05-04《青蛙過河》教學(xué)設(shè)計

第4課 青蛙過河

【教材分析】

本課的主要學(xué)習(xí)任務(wù)是用設(shè)定X、Y坐標(biāo)的方式控制青蛙的運動,其涉及的知識點有:了解X、Y坐標(biāo)概念、舞臺的大小范圍、坐標(biāo)相關(guān)控件,用位移、旋轉(zhuǎn)控件來控制對象運動。其中讓學(xué)生感知坐標(biāo)的含義,對小學(xué)生來講不易理解,因此在教學(xué)中應(yīng)注重體驗。根據(jù)本課的教學(xué)目標(biāo)可將教學(xué)內(nèi)容分成三部分,第一部分是感知Scratch中坐標(biāo)的概念及特點,第二部分是學(xué)習(xí)通過坐標(biāo)來控制對象運動的方法,第三部分是能運用重復(fù)旋轉(zhuǎn)實現(xiàn)控制對象旋轉(zhuǎn)運動的效果。

【學(xué)情分析】

本課涵蓋的知識點較多,因此在教學(xué)中建議通過設(shè)計豐富的活動來組織教學(xué)。建議在讓青蛙完成第一跳躍動作后,可以讓學(xué)生根據(jù)教材自主學(xué)習(xí)、自主嘗試,然后通過全班交流來讓學(xué)生掌握知識與技能。對于本課的難點,即理解坐標(biāo)與偵測的含義,建議讓學(xué)生在搭建、調(diào)試和運行的體驗過程中加以理解與領(lǐng)會。同時本課坐標(biāo)內(nèi)容相對簡單,在教學(xué)中可適當(dāng)安排些探究環(huán)節(jié),讓學(xué)生根據(jù)青蛙特質(zhì)自行設(shè)計運動,既充分體現(xiàn)學(xué)生的自主性,又起到強(qiáng)化應(yīng)用的目的。

【教學(xué)目標(biāo)與要求】

1.了解Scratch的舞臺大小及X、Y坐標(biāo)概念,初步掌握與坐標(biāo)相關(guān)的控件。2.初步學(xué)會旋轉(zhuǎn)控件的使用方法。

3.在活動中充分地體驗、感知,在完成任務(wù)的過程中要引導(dǎo)學(xué)生思考、猜測、實踐與總結(jié)。

4.通過具體的教學(xué)活動培養(yǎng)勇于實踐、勇于探究的精神,在活動中體驗成功與喜悅的情感,從而增加對Scratch的學(xué)習(xí)興趣。

【教學(xué)重點與難點】

重點:Scratch中X、Y坐標(biāo)的概念及相關(guān)控件。難點:掌握Scratch的偵測控件及概念。【教學(xué)方法與手段】

以教師引導(dǎo)、學(xué)生自主探究為主,教師演示講解為輔。【課時安排】 安排1課時。【教學(xué)準(zhǔn)備】

計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)教室,教學(xué)廣播系統(tǒng)。【教學(xué)過程】

一、情境導(dǎo)入

師:請同學(xué)試玩并觀察《青蛙過河》動畫的青蛙是如何過河的?在看的過程中請同學(xué)們仔細(xì)觀察青蛙的運動方式?一旦發(fā)現(xiàn)就舉手說出你的發(fā)現(xiàn)。比一比,我們班的同學(xué)誰的眼力最厲害,最先找到答案。

學(xué)生搶答(跳到對應(yīng)的荷葉再到下一個荷葉)。

師:對了,青蛙的運動是根據(jù)荷葉的位置來進(jìn)行的,那今天我們就一起來學(xué)習(xí)如何用位置來精確控制青蛙的運動。

【設(shè)計意圖】創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。一是讓學(xué)生通過觀察,多維感知發(fā)現(xiàn)規(guī)律;二是猜測導(dǎo)入激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

二、知識新授

1.認(rèn)識坐標(biāo)

師:在計算機(jī)里,物體是如何定位的呢,打開坐標(biāo)圖示,添加青蛙角色。師:對了,是坐標(biāo)。在Scratch中每個物體都有坐標(biāo),它由橫向X和縱向Y兩個方向的數(shù)值組合構(gòu)成,同時我們的Scratch舞臺也有坐標(biāo)范圍,X坐標(biāo)是-240~240,Y坐標(biāo)是-180~180。

教師演示如何查看青蛙對象的坐標(biāo),以及舞臺的范圍。

【設(shè)計意圖】坐標(biāo)對學(xué)生來講是個全新的知識,在教學(xué)中教師借助于坐標(biāo)圖讓學(xué)生感知角色在舞臺不同位置時坐標(biāo)的變化,實現(xiàn)初步認(rèn)識坐標(biāo)的知識目標(biāo)。

2.認(rèn)識坐標(biāo)控件

師:我們可以通過坐標(biāo)設(shè)定來控制Scratch中的物體運動。那么在Scratch中哪些控件能設(shè)定呢?添加池塘背景,嘗試讓青蛙跳到第一個荷葉上。

教師提示控件,學(xué)生嘗試其使用方法完成任務(wù)。師總結(jié)方法:

(1)控件中的X、Y作為參數(shù)可以自行填寫荷葉坐標(biāo)設(shè)定。(2)移動青蛙到荷葉上后,待控件中數(shù)值變化后拖入控件。

(3)請同學(xué)們比較“移到……”“在1秒內(nèi)滑行到……”兩個控件效果。生交流。

師:要讓青蛙開始時就在岸邊應(yīng)該使用哪個?要讓青蛙從岸邊跳到荷葉上應(yīng)該使用哪個?

師生交流總結(jié):一個有移動效果,一個瞬間到達(dá)。

【設(shè)計意圖】引導(dǎo)學(xué)生通過觀察探索未知軟件中的控件選擇,引導(dǎo)培養(yǎng)學(xué)生學(xué)會會發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,解決問題的能力。

3.鞏固練習(xí)

學(xué)生嘗試完成青蛙連續(xù)跳動三個荷葉到對岸效果。

【設(shè)計意圖】通過任務(wù)鞏固實現(xiàn)對于同類遷移任務(wù)的解決能力的鞏固提升。4.比較總結(jié)

請同學(xué)們比較前面兩種移動控件方法的優(yōu)劣,并嘗試修改腳本實現(xiàn)調(diào)整青蛙跳動的快慢。

學(xué)生嘗試研究并各自交流實踐結(jié)果。

【設(shè)計意圖】通過總結(jié)比較實現(xiàn)對于多樣解決方案的加深理解與掌握。5.優(yōu)化運動效果

師:青蛙跳到荷葉后應(yīng)該有個停歇再繼續(xù)跳躍,我們可以如何實現(xiàn)?如不清楚我們可以借助于課本,邊學(xué)習(xí)邊嘗試。

學(xué)生嘗試,并總結(jié)使用“等待1秒”控件。

【設(shè)計意圖】引導(dǎo)學(xué)生通過觀察效果結(jié)合自己的腳本提出完善建議,讓學(xué)生經(jīng)歷了學(xué)生觀察、假設(shè)、驗證的過程。

6.實現(xiàn)翻跟頭效果

(1)師:觀看老師的動畫和同學(xué)的有什么差別? 生:青蛙到終點后會原地打轉(zhuǎn)的翻跟頭。

(2)師:這是利用“運動”模塊中的“旋轉(zhuǎn)”控件實現(xiàn)的。猜猜我們?nèi)绾斡盟麄儯空堈业健靶D(zhuǎn)”控件,并在青蛙對象上嘗試“翻跟頭”效果。

學(xué)生嘗試。

師總結(jié):旋轉(zhuǎn)只能實現(xiàn)翻動一次一定角度的效果,如果要出現(xiàn)一步步旋轉(zhuǎn)一圈的效果,那我們要怎么做呢?對,是要用到“重復(fù)”控件了。請同學(xué)嘗試給青蛙的旋轉(zhuǎn)添加“重復(fù)”控件。學(xué)生嘗試。

師總結(jié):不斷重復(fù)青蛙沒法停下來。那我們再看看控制模塊中還有其他什么重復(fù)控件。

學(xué)生回答:“重復(fù)執(zhí)行○次”

師:你們知道這個控件的意思嗎?請同學(xué)們將原來的“重復(fù)執(zhí)行”替換用“重復(fù)執(zhí)行○次”這個控件試試。

學(xué)生對比嘗試。

師:你們知道這個控件的意思了嗎? 學(xué)生回答。

師總結(jié):對,其實就是重復(fù)有限的次數(shù)。而這個腳本其實就是讓青蛙重復(fù)執(zhí)行旋轉(zhuǎn)36度10次,請同學(xué)嘗試實現(xiàn)青蛙旋轉(zhuǎn)一圈的效果。

學(xué)生嘗試,教師展示學(xué)生腳本,并讓學(xué)生用自己語言描述一下。

【設(shè)計意圖】通過師生間的互動交流,以及操作實踐,感知按次重復(fù)執(zhí)行語句的結(jié)構(gòu),初步感知有限重復(fù)控件的含義,并結(jié)合案例進(jìn)行實踐應(yīng)用。

7.遷移拓展

(1)師:除了用重復(fù)旋轉(zhuǎn)一定角度還可以重復(fù)做什么? 學(xué)生嘗試交流。

(2)師總結(jié)還有重復(fù)叫聲、變色、變大小等,那怎么使用? 可以增加或修改重復(fù)執(zhí)行中的控件,設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)實現(xiàn)變化效果。【設(shè)計意圖】通過啟發(fā)式的提問,讓學(xué)生暢想更多的重復(fù)變化來實現(xiàn)更豐富的效果。同時也是讓學(xué)生加深對于有限重復(fù)的深入理解。

三、課堂小結(jié)

今天我們運用了坐標(biāo)設(shè)定來控制青蛙的運動,并且通過有限循環(huán)控制青蛙到達(dá)目的地后變化各種奇特效果,真是一件非常有趣的事。請同學(xué)們再次思考,運用這個原理我們還能做些什么? 下節(jié)課我們一起來實踐一下吧。

【設(shè)計意圖】坐標(biāo)控制是學(xué)生第一次學(xué)習(xí)腳本設(shè)計的位置變化的關(guān)鍵,通過簡單的游戲式活動設(shè)計,可以更加輕松地讓學(xué)生自主探究掌握。

【教案設(shè)計:蘆斌(蘇州市姑蘇區(qū)教師發(fā)展中心)】

第三篇:蝎子、青蛙過河

蝎子、青蛙過河

一天,蝎子來到一條河,蝎子過不去,看見河邊有只青蛙,便說道:“青蛙,送我過河吧!”青蛙說:“我怕你把刺我。”蝎子說道:“假如我刺了你,我也掉到河里去了。”青蛙覺得有道理,便答應(yīng)了。來到河中央,蝎子忍不住用尾巴刺了一下青蛙,青蛙臨死前說:“蝎子,你不是說不刺我的嗎?”蝎子說:“我是忍不住才這么做,因為我的天性就是刺別人甚至同類。”說完兩人就死了。

縣人民小學(xué)四年級:虛幻人生

第四篇:健康教案小青蛙跳過河

小青蛙跳過河

健康活動——小青蛙跳過河

目標(biāo):

1、引導(dǎo)幼兒大膽嘗試運用多種方法搭盒子,練習(xí)跳的技能

2、發(fā)展與同伴的合作能力,體驗活動帶來的成功和快樂

準(zhǔn)備:每人一個廢舊紙盒(分大、中、小三類)、青蛙頭飾及荷葉 過程:

一、激發(fā)幼兒參與活動的興趣

1、扮演青蛙媽媽,幼兒扮演小青蛙,聽音樂入場

2、律動——青蛙舞

二、小青蛙學(xué)本領(lǐng)

1、自由練習(xí)跳盒子

(幼兒自由跳、教師觀察,并示范方法)

2、雙人練習(xí)跳盒子

A、用兩個盒子搭一搭、跳一跳 B、幼兒分散練習(xí)

C、教師:你們是怎樣搭的?跳的過嗎?試一下

三、游戲——小青蛙跳過河

1、用盒子搭一條小河、一條中河、一條大河

2、幼兒自由練習(xí)小河、中河、大河

3、你跳什么河?怎么跳的?感覺怎么樣?

四、聽音樂,集體一起跳過河

五、舒展活動,盒子舞

“三浴” 小熊嬉球

一、活動目標(biāo)

1、通過玩球活動,逐步提高幼兒控球能力,使幼兒動作協(xié)調(diào)、靈敏。

2、培養(yǎng)幼兒對緞煉的興趣及活潑開朗的性格。

二、設(shè)計思路

根據(jù)《規(guī)程》中要充分利用日光、空氣、水等自然因素,有計劃地鍛煉幼兒肌體,增強(qiáng)身體的適應(yīng)和抵抗能力的精神,我們開展了“三浴”鍛煉,在“三浴”鍛煉中我們根據(jù)小班幼兒的年齡特點,采用游戲的形式,引導(dǎo)幼兒主動活動,讓幼兒在玩中鍛煉身體。

根據(jù)幼兒發(fā)展水平的不同,在鍛煉活動的設(shè)計中,力求因材施教。分層指導(dǎo)。本次活動中,設(shè)置不同的場景,讓幼兒根據(jù)自己的能力選擇提供的材料;在集體活動中根據(jù)幼兒不同發(fā)展水平進(jìn)行分隊練習(xí)。調(diào)整控制活動量,在活動過程中根據(jù)幼兒出現(xiàn)情況分批脫衣服等等,使每個孩子在原有的基礎(chǔ)上得到更好的發(fā)展。

三、重點與難點

在不同的場景中,鼓勵幼兒玩出多種方法,從而提高幼兒的控球能力。

四、材料和環(huán)境創(chuàng)設(shè)

1、幼兒已掌握了在平地上滾球的技能,創(chuàng)設(shè)障礙滾球的環(huán)境。

2、花球若干、小樹、小橋等。

五、活動過程

a、陽光、空氣浴 準(zhǔn)備 活動——自由分散玩球及創(chuàng)設(shè)場景滾球(活動量:小—活動量:中)

集體活動——放松活動(活動量:大—活動量:中)

(一)準(zhǔn)備活動:

兒歌操:幼兒邊念兒歌,邊做操。要求動作有力,精神飽滿。

(二)自由分散活動:

1、幼兒在場地中自由玩球

(1)教師巡回指導(dǎo),鼓勵幼兒有多種玩法;

(2)對不同層次幼兒進(jìn)行指導(dǎo)(保育、鍛煉)。

2、幼兒在創(chuàng)設(shè)場景中自由玩球:

(1)讓幼兒根據(jù)自己的能力選擇場景玩球;

(2)調(diào)節(jié)幼兒活動量,提醒幫助幼兒擦汗。

(三)集體活動:

幼兒每人一球,與教師一起玩碰球等游戲,進(jìn)行滾球練習(xí)。對體質(zhì)不同的幼兒,控制不同的活動量。

(四)放松活動:

“爬山”:聽信號進(jìn)行前進(jìn),后退的練習(xí)。b、水浴 涼水一微溫水一涼水一擦身

(一)幼兒披好衣服,跟老師小跑進(jìn)沖淋室。

(二)在涼水—微溫水—涼水中交替身體的上肢—下肢—背—各部位,然后用毛巾依次擦身。

(三)穿好衣服回教室稍作休息、喝水。

第五篇:參考教案:青蛙過河

參考教案:青蛙過河

教學(xué)對象:一年級學(xué)生 教學(xué)目標(biāo):略

教學(xué)重、難點:讓學(xué)生知道什么時候 “單擊”鼠標(biāo),什么時候“雙擊”鼠標(biāo)。設(shè)計思路:

本課是讓學(xué)生玩游戲,非常適合學(xué)生的年齡特點,教師在教學(xué)中很容易調(diào)動孩子參與學(xué)習(xí)的興趣,因此在案例設(shè)計中沒有花太多心思在課堂趣味設(shè)計上,跟隨教材,利用講解、探究、演示等教學(xué)方法引導(dǎo)學(xué)生掌握本課知識。教學(xué)準(zhǔn)備:游戲“青蛙過河”、游戲“打蚊子”。課時安排:1課時 教學(xué)過程:

一、激趣引入

孩子們,你們知道人們把青蛙又叫做什么嗎?我們叫它“農(nóng)田衛(wèi)士”。一只青蛙一天捕食的害蟲,比如小飛蛾、蝗蟲、蚊子、蒼蠅等,少則50-60只左右,多的有300只以上。這樣計算,一只青蛙一年能吃掉1.5萬只害蟲。與此同時,青蛙的子女---可愛的小蝌蚪兒雖然沒有青蛙的水平,但也有吃小蟲的本領(lǐng),一只蝌蚪每天能吃100多只孑孓哩!對于“農(nóng)田衛(wèi)士”這個稱號,青蛙真是當(dāng)之無愧!民諺說道:“蛙滿塘,谷滿倉。”“春捕一只蛙,秋少一擔(dān)谷。”可見,青蛙對我們莊稼的保護(hù)作用有多大。但是有些人卻把我們的“農(nóng)田衛(wèi)士”捉起來吃掉,你們覺得這樣做該不該呢?要保護(hù)青蛙我們就要做到不吃、不捉也不買,小蝌蚪也不要捉喲!今天我們要幫助青蛙過河,逃離大蟒蛇的追擊。

二、學(xué)習(xí)新知

孩子們,在前面的學(xué)習(xí)中,我們已經(jīng)認(rèn)識了鼠標(biāo)。今天的游戲就要使用鼠標(biāo)來玩。1.演示教學(xué),啟動游戲

我們現(xiàn)在的鼠標(biāo)一般都有兩個鍵,一個左鍵,一個右鍵,中間是滾輪,這一點,我們在前面已經(jīng)學(xué)過了。操作的時候,你會發(fā)現(xiàn)每個鍵的功能都不一樣,要開啟游戲我們首先找到游戲圖標(biāo),移動鼠標(biāo),將鼠標(biāo)小箭頭移動到圖標(biāo)上,這個操作叫做“指向”,將屏幕上的鼠標(biāo)小箭頭移動到哪里,就叫做“指向”哪里。鼠標(biāo)指向“青蛙過河”游戲圖標(biāo),然后快速點擊鼠標(biāo)左鍵兩次,這樣我們就能打開游戲窗口,開始游戲了。

孩子們,你們試一試把,然后告訴老師,怎樣才能能幫助小青蛙跳過河,躲開大蟒蛇呢? 2.自主探索、歸納總結(jié) 讓學(xué)生自己嘗試玩游戲,大部分學(xué)生找出用鼠標(biāo)雙擊的方法玩游戲后,老師再進(jìn)行歸納小結(jié)。

問:誰能告訴老師,你是用什么方法幫助小青蛙過河的。答:??

孩子們,我們要把鼠標(biāo)箭頭移到青蛙身上,然后快速點擊鼠標(biāo)左鍵兩下,這樣青蛙就可以跳動了。當(dāng)我們把鼠標(biāo)指向某個對象后,快速點擊鼠標(biāo)左鍵兩次,這個操作我們叫做雙擊。使用鼠標(biāo)的過程中很多時候會用到雙擊,比如我們在啟動游戲的時候,也用到了雙擊。點擊鼠標(biāo)左鍵兩次,我們叫做雙擊,如果點擊鼠標(biāo)左鍵一次,我們通常叫做單擊,孩子們,你們在什么時候會用到單擊呢,還記得嗎,我們在關(guān)閉游戲的時候就會用到單擊,你們嘗試一下吧!

3.自主練習(xí)

孩子們,讓我們來比比看,誰最先幫助小青蛙過河。教師巡視教室,對個別動手能力較弱的學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo)。4.拓展訓(xùn)練

部分鼠標(biāo)操作較為熟練的學(xué)生,可以讓他們玩“打蚊子”這個游戲,進(jìn)行鼠標(biāo)操作敏捷訓(xùn)練。

5.課堂小結(jié)

孩子們,今天有你們的幫助,小青蛙順利過河,逃離了大蟒蛇的追擊,老師代小青蛙感謝你們。孩子們,青蛙是人類的好朋友,是了不起的“農(nóng)田衛(wèi)士”,我們不光要在游戲中保護(hù)它們,在生活中我們也要保護(hù)青蛙,記得嗎,要做到不吃青蛙、不捉青蛙和小蝌蚪,告訴爸爸媽媽不要買青蛙,青蛙保護(hù)我們的農(nóng)田,我們保護(hù)青蛙。

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    《小馬過河》教學(xué)反思

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