第一篇:2018小游戲活動策劃
小游戲活動策劃(全)
一、X’MAN 特輯
A.游戲主線:
X’MAN特輯,設置玩家中有一個臥底X’MAN。將玩家分成兩或三組。在各個游戲中,贏的一組可以得到關于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。在最后的撕名牌游戲結束后,若X’MAN在贏的隊伍中,則X’MAN勝利;若X’MAN不在贏的隊伍中,則贏的隊伍全員勝利。
X’MAN反轉任務(只有X’MAN本人知道):若在各個游戲中,X’MAN能完成指定任務,則就算最后X’MAN在輸的隊伍中,也能獲得最終勝利。
B.游戲設置: 1.菜名bingo:(具體可參考E142,130421)
在一份菜單中,各個玩家挑選自己喜歡的菜名,填入5*5的格子中。填寫完畢后,各個玩家交錯相隔坐著,輪流報出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有該菜名,即可將該菜名劃掉。完成兩條線(橫線/豎線/斜線均可)的玩家可以出線。率先全員完成的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)
2.一杯茶的時間:(具體可參考E06,100815)
準備至少5種不同類型的勺子(例如普通鐵勺,湯勺,奶粉勺,耳挖勺等),分別編號。各個玩家先挑選一個號碼的勺子,然后投擲骰子(例如投出號碼為3),則需用該號碼的勺子,勺3勺咖啡粉到該玩家的杯子里。再投擲一次骰子(例如投出號碼為2),則放入相同數量的方糖進杯子。各個玩家選完后,加入熱水。三組(或兩組)同時開始,每組中的成員依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能開始喝咖啡。率先全員完成的一組獲勝。
(獲勝一組可以得到關于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)3.發短信最快的人回答問題
準備一定數量的題目(如20題左右)。在公布題目后,各玩家將答案以發信息的方式發給PD,最先發送完成的一人,若答題正確,則可出線。若答題錯誤,則看第二完成的人的答案,若正確則出現,以此類推。若全員錯誤,則此題作廢。最后,最先全員出線的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)
4.畫畫接力猜詞語(具體可參考E27,110123)
每組準備3道題。一組中的各玩家排好隊,一人猜題,其余人畫畫。第一人看到題目后畫出相對應的圖,后面各人依次以畫圖的形式傳遞(每人畫圖時間限制為10秒),最后猜題人需在10秒內作答。答題正確則加一分,答錯不扣分。最后各組完成后,分數最高的一組獲勝,若有相同分數的,則加試一輪。
(獲勝一組可以得到關于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)
5.義氣游戲:
5.1.接力吃東西時間短的贏:各組同時開始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一組獲得一分。
5.2.一字馬接力:各組用一字馬接力的形式,完成距離最長的一組獲得一分。
5.3.豎大拇指游戲:(具體可參考150818)每人依次喊其猜豎大拇指的數量,眾人舉或不舉大拇指,若全部玩家舉起大拇指的總數與該人喊的數量一致,則可出線。最先全員出現的一組獲得一分。5.4.咬吸管傳橡皮筋:各組以咬吸管的形式傳遞橡皮筋,最先完成的一組獲得一分。
最后,獲得分數最高的一組獲得此游戲的勝利。
(獲勝一組可以得到關于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)
6.撕名牌:最終撕名牌游戲,留在最后的一組獲勝。
C.最終勝利條件:若X’MAN在撕名牌游戲贏的隊伍中,則X’MAN勝利;若X’MAN不在贏的隊伍中,則贏的隊伍全員勝利。若X’MAN已 4 完成所有指定任務,則就算最后X’MAN在輸的隊伍中,也能獲得唯一的最終勝利。
*臥底任務:
1.在前四個游戲中,X’MAN使指定玩家完成指定動作或語句 2.在第五個游戲中,讓自己所在的隊伍最終輸掉本游戲 3.在最后一個游戲前,將同組的其余幾人的名牌撕下后貼上
二、狼和羊特輯(個人戰)
A.游戲主線:
每人在分組前需各自向PD處選擇卡片狼或羊,并猜出最終狼和羊的比例,然后分三組進行游戲,各游戲過后,第一名可得現時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。最后,玩家中猜出最終狼和羊的比例的人獲勝。(參與游戲的總人數最好為單數,若為雙數,則PD擁有一張固定不變的狼牌或羊牌,作為變量。)
B.游戲設置:
1.猜石頭數量ALL KILL:(具體可參考E209,140817)
每組派一人,手中有一個石頭,各自猜各個手中石頭總數,ALL KILL其余隊伍者勝,猜錯需懲罰,懲罰剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。
(第一名可得現時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)
2.拍照游戲(gary game):(具體可參考140906)
限時10秒,能進鏡頭越多人的一組得一分,玩三輪。第一輪全臉,第二輪微笑,第三輪指定動作。最終獲得分數最高一組獲勝。(第一名可得現時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)
3.猜猜誰在打電話:(具體可參考E145,20130512)
猜拳贏的一組不戰而勝,一隊中選一人打電話給PD,敵對組猜,猜對的勝,猜錯則打電話的組勝。
(第一名可得現時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)
4.萬步機跳舞:
跳出挑選的數字之和的步數(一組中各人挑出的數字之和),最接近要求數字的一組,每組玩1輪。
(第一名可得現時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)
5.三盤兩勝游戲:
5.1.豎大拇指游戲(零游戲,參考X’MAN特輯中的5.3):每組派兩人參加,一人喊數字,其他人可舉起拇指,喊得數字和舉起的人數一樣則喊的人過關。最先全員出線一組獲一分。
5.2.溢水游戲:一瓶接近滿的水,一組派一人參加,每次輪流投銀幣,最先溢出水的一組敗,留到最后一組獲得一分。5.3.接力吃東西:最先完成的獲得一分。分數最高的一組獲勝。
(第一名可得現時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)
6.UFC式撕名牌:(具體可參考131022)1V1V1撕名牌,最先獲得三勝的隊伍勝出。
(第一名可得現時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)
C.獲勝條件:最后,猜出最終狼和羊的比例的玩家獲勝。
以上是兩個系列特輯游戲的全策劃。有空我再把我策劃活動的過程或者說心路歷程貼上來,希望能給各位想要策劃類似RM這樣的系列游戲有幫助吧?.8 ——————————任性的分割線—————————— 評論中有問撕名牌有些什么好的玩法...在這里把我的回復也貼上來給大家看一下~(2016.4.11更)
如果想要把撕名牌的形式變得好玩的話,可以把一整系列的活動串起來變成一個有故事情節的系列游戲。如果你只是單純想要把撕名牌變得好玩的話,我可以介紹幾種撕名牌的模式給你:
1.象棋撕名牌(即將各個玩家分成兩組,每組的成員均代表象棋中的一個棋子,用象棋的玩法來對應撕名牌,即同級別的可以互相撕名牌,級別高的能撕級別低的,級別低的不能撕級別高的,最小的兵卒可以撕對方最大的將帥。)
2.十二干支撕名牌(限制于只能有12個玩家的撕名牌,選取一個屬相,作為王,然后分成兩組,每組成員盲挑屬相。然后在系列游戲中通過提示和分析,找出王,若王所在隊伍在撕名牌中勝利,則該隊伍勝利,若對方隊伍撕名牌中撕掉王,則對方隊伍勝利。)
3.順序撕名牌(把玩家分成若干組別,然后各玩家抽取或選取在該組中的順序,比賽開始后,各隊中的玩家只能撕其他隊伍中的1號,撕掉1號后才能按順序依次撕掉后續號碼,最先把對方隊伍全員撕掉的一組獲勝。)
4.投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成員,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目標,即得票第二的玩家。若一玩家在其為目標的期間,在被撕掉之前完成任務則可將其排到最后,將排在該目標后一位的玩家提前上來,以此類推。留到最后的一人勝利。)
以上就是我的一點建議,你可以參考一下~~~謝謝支持!
—————————更新分割線16.05.06—————————— 4.23又組織了一次活動。我把這次的活動策劃貼上來~~~
三、情侶特輯
A.游戲主線:最佳情侶特輯。在各個小游戲中,每個游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分數最高兩組在最后的游戲中獲得有利的條件。最后撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。
B.游戲設置: 1.知識問答全部玩家站在指定位置,PD讀題完畢、宣布“答題開始”后,各人可上前搶先敲鐘,最先搶到的人可以搶答。在PD宣布“答題開始”前,提前搶步的,扣1分。獲得答題權后,該玩家須在10秒鐘內開始作答,超出時間則視同答錯,不扣分,答對加1分,共有20題,獲得分數最高的一組得第一名,以此類推。
2.無窮花開兩人組成一對情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動,類似我們玩過的123木頭人,如圖,另要由一個PD當鬼在一邊背對著各組情侶,每喊一句“無窮花開,花開了”就要回頭,在鬼回頭的時候各對情侶不能動,保持現有姿勢,若被抓到動了,就OUT。當有人站到鬼的身后并碰到鬼時,鬼要立刻回頭用單腿跳的前進方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT,最后留下的一組第一名,以此類推。
3.“當然啦”游戲由畫鬼腳方式確定PK組別,然后每組派一人對戰,輪流提問,一方提問,一方回答,回答的一方只能回答“當然啦”,若3秒內回答不出或發脾氣或笑場,則當輸。獲勝的隊伍進行下一輪比拼,KO所有隊伍的一組獲勝,并決出二三名。
4.指壓板跳遠兩人跳遠距離相加最大的勝利
5.直播間一隊中出兩個人,戴上聲音很大的耳機,使其聽不到外界聲 音,然后他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機憑直覺一問一答(限時2分鐘),問答相匹配數最多的隊勝
注意:以上1-5的游戲中,每個游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分數最高兩組的有福利(第一名的,女生多一條命,第二名的,男生多一條命)
6.保護女王撕名牌各隊情侶需互相撕名牌,男的被撕了男的OUT,女王被撕了則為該隊情侶OUT(情侶可分開行動),存活到最后的一隊情侶勝利。
C.獲勝條件:保護女王撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。
A.游戲主線:
X’MAN特輯,設置玩家中有一個臥底X’MAN。將玩家分成兩或三組。在各個游戲中,贏的一組可以得到關于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。12 在最后的撕名牌游戲結束后,若X’MAN在贏的隊伍中,則X’MAN勝利;若X’MAN不在贏的隊伍中,則贏的隊伍全員勝利。
X’MAN反轉任務(只有X’MAN本人知道):若在各個游戲中,X’MAN能完成指定任務,則就算最后X’MAN在輸的隊伍中,也能獲得最終勝利。
B.游戲設置:
1.菜名bingo:(具體可參考E142,130421)
在一份菜單中,各個玩家挑選自己喜歡的菜名,填入5*5的格子中。填寫完畢后,各個玩家交錯相隔坐著,輪流報出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有該菜名,即可將該菜名劃掉。完成兩條線(橫線/豎線/斜線均可)的玩家可以出線。率先全員完成的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)
2.一杯茶的時間:(具體可參考E06,100815)準備至少5種不同類型的勺子(例如普通鐵勺,湯勺,奶粉勺,耳挖勺等),分別編號。各個玩家先挑選一個號碼的勺子,然后投擲骰子(例如投出號碼為3),則需用該號碼的勺子,勺3勺咖啡粉到該玩家的杯子里。再投擲一次骰子(例如投出號碼為2),則放入相同數量的方糖進杯子。各個玩家選完后,加入熱水。三組(或兩組)同時開始,每組中的成員依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能開始喝咖啡。率先全員完成的一組獲勝。
(獲勝一組可以得到關于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)
3.發短信最快的人回答問題
準備一定數量的題目(如20題左右)。在公布題目后,各玩家將答案以發信息的方式發給PD,最先發送完成的一人,若答題正確,則可出線。若答題錯誤,則看第二完成的人的答案,若正確則出現,以此類推。若全員錯誤,則此題作廢。最后,最先全員出線的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)
4.畫畫接力猜詞語(具體可參考E27,110123)每組準備3道題。一組中的各玩家排好隊,一人猜題,其余人畫畫。第一人看到題目后畫出相對應的圖,后面各人依次以畫圖的形式傳遞(每人畫圖時間限制為10秒),最后猜題人需在10秒內作答。答題正確則加一分,答錯不扣分。最后各組完成后,分數最高的一組獲勝,若有相同分數的,則加試一輪。
(獲勝一組可以得到關于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)
5.義氣游戲:
5.1.接力吃東西時間短的贏:各組同時開始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一組獲得一分。
5.2.一字馬接力:各組用一字馬接力的形式,完成距離最長的一組獲得一分。
5.3.豎大拇指游戲:(具體可參考150818)每人依次喊其猜豎大拇指的數量,眾人舉或不舉大拇指,若全部玩家舉起大拇指的總數與該人喊的數量一致,則可出線。最先全員出現的一組獲得一分。5.4.咬吸管傳橡皮筋:各組以咬吸管的形式傳遞橡皮筋,最先完成的一組獲得一分。
最后,獲得分數最高的一組獲得此游戲的勝利。
(獲勝一組可以得到關于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)
6.撕名牌:最終撕名牌游戲,留在最后的一組獲勝。
C.最終勝利條件:若X’MAN在撕名牌游戲贏的隊伍中,則X’MAN勝利;若X’MAN不在贏的隊伍中,則贏的隊伍全員勝利。若X’MAN已完成所有指定任務,則就算最后X’MAN在輸的隊伍中,也能獲得唯一的最終勝利。
*臥底任務:
1.在前四個游戲中,X’MAN使指定玩家完成指定動作或語句 2.在第五個游戲中,讓自己所在的隊伍最終輸掉本游戲 3.在最后一個游戲前,將同組的其余幾人的名牌撕下后貼上
二、狼和羊特輯(個人戰)A.游戲主線:
每人在分組前需各自向PD處選擇卡片狼或羊,并猜出最終狼和羊的比例,然后分三組進行游戲,各游戲過后,第一名可得現時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。最后,玩家中猜出最終狼和羊的比例的人獲勝。(參與游戲的總人數最好為單數,若為雙數,則PD擁有一張固定不變的狼牌或羊牌,作為變量。)
B.游戲設置:
1.猜石頭數量ALL KILL:(具體可參考E209,140817)
每組派一人,手中有一個石頭,各自猜各個手中石頭總數,ALL KILL其余隊伍者勝,猜錯需懲罰,懲罰剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。
(第一名可得現時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)
2.拍照游戲(gary game):(具體可參考140906)限時10秒,能進鏡頭越多人的一組得一分,玩三輪。第一輪全臉,第二輪微笑,第三輪指定動作。最終獲得分數最高一組獲勝。(第一名可得現時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)
3.猜猜誰在打電話:(具體可參考E145,20130512)
猜拳贏的一組不戰而勝,一隊中選一人打電話給PD,敵對組猜,猜對的勝,猜錯則打電話的組勝。
(第一名可得現時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)
4.萬步機跳舞:
跳出挑選的數字之和的步數(一組中各人挑出的數字之和),最接近要求數字的一組,每組玩1輪。
(第一名可得現時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)
5.三盤兩勝游戲:
5.1.豎大拇指游戲(零游戲,參考X’MAN特輯中的5.3):每組派兩人參加,一人喊數字,其他人可舉起拇指,喊得數字和舉起的人數一樣則喊的人過關。最先全員出線一組獲一分。
5.2.溢水游戲:一瓶接近滿的水,一組派一人參加,每次輪流投銀幣,最先溢出水的一組敗,留到最后一組獲得一分。5.3.接力吃東西:最先完成的獲得一分。分數最高的一組獲勝。
(第一名可得現時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)
6.UFC式撕名牌:(具體可參考131022)1V1V1撕名牌,最先獲得三勝的隊伍勝出。
(第一名可得現時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)
C.獲勝條件:最后,猜出最終狼和羊的比例的玩家獲勝。
以上是兩個系列特輯游戲的全策劃。有空我再把我策劃活動的過程或者說心路歷程貼上來,希望能給各位想要策劃類似RM這樣的系列游戲有幫助吧?.——————————任性的分割線—————————— 評論中有問撕名牌有些什么好的玩法...在這里把我的回復也貼上來給大家看一下~(2016.4.11更)
如果想要把撕名牌的形式變得好玩的話,可以把一整系列的活動串起來變成一個有故事情節的系列游戲。如果你只是單純想要把撕名牌變得好玩的話,我可以介紹幾種撕名牌的模式給你:
1.象棋撕名牌(即將各個玩家分成兩組,每組的成員均代表象棋中的一個棋子,用象棋的玩法來對應撕名牌,即同級別的可以互相撕名牌,級別高的能撕級別低的,級別低的不能撕級別高的,最小的兵卒可以撕對方最大的將帥。)
2.十二干支撕名牌(限制于只能有12個玩家的撕名牌,選取一個屬 相,作為王,然后分成兩組,每組成員盲挑屬相。然后在系列游戲中通過提示和分析,找出王,若王所在隊伍在撕名牌中勝利,則該隊伍勝利,若對方隊伍撕名牌中撕掉王,則對方隊伍勝利。)
3.順序撕名牌(把玩家分成若干組別,然后各玩家抽取或選取在該組中的順序,比賽開始后,各隊中的玩家只能撕其他隊伍中的1號,撕掉1號后才能按順序依次撕掉后續號碼,最先把對方隊伍全員撕掉的一組獲勝。)
4.投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成員,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目標,即得票第二的玩家。若一玩家在其為目標的期間,在被撕掉之前完成任務則可將其排到最后,將排在該目標后一位的玩家提前上來,以此類推。留到最后的一人勝利。)
以上就是我的一點建議,你可以參考一下~~~謝謝支持!
—————————更新分割線16.05.06—————————— 4.23又組織了一次活動。我把這次的活動策劃貼上來~~~
三、情侶特輯
A.游戲主線:最佳情侶特輯。在各個小游戲中,每個游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分數最高兩組在最后的游戲中獲得有利的條件。最后撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。
B.游戲設置:
1.知識問答全部玩家站在指定位置,PD讀題完畢、宣布“答題開始”后,各人可上前搶先敲鐘,最先搶到的人可以搶答。在PD宣布“答題開始”前,提前搶步的,扣1分。獲得答題權后,該玩家須在10秒鐘內開始作答,超出時間則視同答錯,不扣分,答對加1分,共有20題,獲得分數最高的一組得第一名,以此類推。
2.無窮花開兩人組成一對情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動,類似我們玩過的123木頭人,如圖,另要由一個PD當鬼在一邊背對著各組情侶,每喊一句“無窮花開,花開了”就要回頭,在鬼回頭的時候各對情侶不能動,保持現有姿勢,若被抓到動了,就OUT。當有人站到鬼的身后并碰到鬼時,鬼要立刻回頭用單腿跳的前進方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT,最后留下的一組第一名,以此類推。3.“當然啦”游戲由畫鬼腳方式確定PK組別,然后每組派一人對戰,輪流提問,一方提問,一方回答,回答的一方只能回答“當然啦”,若3秒內回答不出或發脾氣或笑場,則當輸。獲勝的隊伍進行下一輪比拼,KO所有隊伍的一組獲勝,并決出二三名。
4.指壓板跳遠兩人跳遠距離相加最大的勝利
5.直播間一隊中出兩個人,戴上聲音很大的耳機,使其聽不到外界聲音,然后他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機憑直覺一問一答(限時2分鐘),問答相匹配數最多的隊勝
注意:以上1-5的游戲中,每個游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分數最高兩組的有福利(第一名的,女生多一條命,第二名的,男生多一條命)
6.保護女王撕名牌各隊情侶需互相撕名牌,男的被撕了男的OUT,女王被撕了則為該隊情侶OUT(情侶可分開行動),存活到最后的一隊情侶勝利。
C.獲勝條件:保護女王撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。
以上,就是本次游戲的全策劃。謝謝各位支持!
一、鈴鐺追擊游戲 隊員分為任務隊和追擊隊。
任務隊要完成一定的任務,同時保護自己的名牌不被撕掉; 追擊隊要在鞋上系著鈴鐺,同時追擊任務隊,撕掉任務隊的名牌。二、一杯茶的時間:
兩隊通過抽簽選擇出不同的器皿,如耳屎勺,湯勺,瓢...(越夸張越好),然后用該器皿向杯子里裝一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡開,有時可再加入如一顆雞蛋等作料,比哪隊先喝完。
三、照相
要求各隊所有人想盡辦法讓自己的臉呆在不知何時會拍照的照相機鏡頭前,有時照相機位置可移動,且照相環境可變(如在水中、舞臺上),當照相機照下照片后,露臉多的隊獲勝。
四、記歌詞
播放一首歌曲,各隊要仔細聽,能完整、正確地唱出該歌曲的對獲勝。
五、測謊?測心率
一隊中選一個人連接上測謊儀,另一隊人要想辦法讓那一個人在規定時間內說3個謊言,通過測謊儀來評定
一隊中選一個人連接上心率儀,另一隊人使用各種手段(或揭短,激怒,使興奮)讓那一個人在規定時間內心率達到最高,通過測謊儀來評定
六、卡拉OK
每隊在完成各種任務(如坐過山車、舉重、壓腿...)的情況下唱歌,通過卡拉OK的評分來定輸贏
七、畫畫傳遞猜詞
一隊人按順序排成一列,第一個人依據所給出的主題作畫,并傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題,則該隊獲勝
八、1 VS n
眾人合伙要在一個實現安排好的假游戲中欺騙某一個人,既要達到某種目的,如不能讓被欺騙者在游戲中獲勝、眾人集體秘密變裝.......又不能讓其發現。若被揭露,則被欺騙者獲勝。
九、眼神游戲
大家都蹲下來,然后一個一個地站起來。
1、報數 每個人按順序說1、2、3、4...,那就不能同時站起來兩個人,如果站起來兩個人那就是這兩個人輸了,要互相觀察彼此,看到沒人站起來或是馬上站起來搶先,因為沒有提前串通,所以就很小心的看別人眼色行事,剩下最后一個沒站起來的人就輸了
2、游戲外的人喊數,比如喊“3”,就要有3個人站起來,多站、少站都不行,如果出錯就輸了
十、乒兵球識字
把字寫在乒乓球上,一隊打乒乓球,另一隊要在這過程中認出球上的字,十一、倒水游戲(110313 e34)
隊中選出一人蒙眼往杯中倒水,其余隊員坐在椅子上,將杯子舉在頭頂上,最后水多的隊獲勝
十二、369BIBO
幾個人按順序數數,但當遇到含有3,6,9的數要用BIBO代替,否則輸掉
十三、模擬惡劣天氣限時播報
三個人均給出播報詞,但在另一地點只提供三套衣服,隊員要在搶衣穿衣過程中記住詞,并在人為制造的如,大風,大雨等惡劣情況下正確播報
十四、來了兩個人(101017 e14)
幾個人按順序蹲成一排,另一個人隨意說數字,那幾個人要按照順序站起相應人數 如甲乙丙丁四人,喊“1”,則甲站起來;接著喊2,則乙和丙站起;再喊2則丁和甲站起
十五、集體跳大繩敲鑼(110213 e30)
一隊中選兩個人搖繩,其余人依次,跳入其中并且集體要跳夠20下,最后由最后一個人敲響鑼
十六、辦公室游戲(110227 e32)
籃球:眾人分為兩隊,混合坐在椅子上(帶輪子),將利用辦公室內物品做成的籃球,如紙團,投入框中,此過程中屁股不能離開椅子,26 最后比較兩隊分數
舉重: 利用打印紙制作簡易杠鈴,比那個組舉起的紙多
十七、團結才有活路(110206 e29)
所有人排一排站在水上窄平臺,最右邊的人要想辦法移動到最左邊,但任何人不能落水,共十次機會
十八、纜車知識競賽(101226 e23)
選一人坐在纜車上提問,其余人在地上跑,當到達終點時,回答問題多的隊勝
十九、試吃增加體重(101031 e 16)
各隊依次在一定的時間內在超市的各試吃點吃東西,最后體重增加最接近1千克的隊勝
二十、減肥KTV(110130 e 28)
各隊比賽唱歌,通過ktv的評分機制評分,分數低的隊要懲罰吃東西,進行幾次后,比較各隊體重和,減肥最多的隊獲勝。二
十一、計時問題(成龍 e135)
由任意一個人定好手機鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機由回答問題的人拿著,回答完上一個人提的問題后,要立即將手機隨意傳入下一人手中,并問問題,以此類推,手機在誰的手上響起來,誰OUT!
二十二、telepathy直播間(e 3)
一隊中出兩個人,戴上聲音很大的耳機,使其聽不到外界聲音,然后 27 他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機憑直覺一問一答,問答相匹配數最多的隊勝
二十三、衣架賽跑(100711 E01)
這個不好敘述啊。。每隊穿上衣服,帶著衣架奔跑,第一次一個人,每跑一來回增加一人,最后最先回到起點的隊勝 二
十四、設計階梯
在幾條豎線中,每人任意畫橫線在每兩條橫線間,豎線下面可以寫上各種懲罰或獎勵項目,然后便正式開始游戲。選一個人在各條豎線中選一條,一直沿著那條線下去,見到橫線就要跟著轉彎,只能往下不能往上,直到最底層,到達對應的活動項目,并執行。二
十五、猜題板
一群人背對著題板,一個人看到題板內容后用肢體動作或歌聲讓剩下的人猜出題板中內容
二十六、抽到一句話,要在不直接說那句話的情況下他人把那句話說出來
二十七、所有人分為兩隊,把人放在帶輪子的大筒里面推,最后離規定地點最近的獲勝,推出去后兩個人之間可以相互撞擊。(適合大場地)
或者也可以在桌子上推杯子等物品(適合小場地)二
十八、對眼游戲
兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸
二
十九、明信片抽小偷
每人抽一張明信片,其中有一張是小偷。抽到小偷明信片的人要盡量把小偷傳給別人。
一般這個游戲中會穿插很多其他小游戲,每個小游戲的獲勝者要把自己的明信片給別人,同時獲得整個游戲的勝利。最后拿著小偷明信片的就是小偷,三
十、砸畫片
分為兩個隊,采用車輪戰方式,每人有一次機會,一人失敗后,由隊里另一人替補,具體玩法是 用手里的一張畫片A 去砸地上的畫片B,把B翻過來算成功
三
十一、斗雞大會
團隊賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊成員一起上場,互相利用身體去撞擊,兩條腿同時著地的人OUT,最后場上剩下哪對隊員,哪一隊勝 三
十二、摔跤大賽(中秋特輯)
車輪戰,每次每隊派一人出來摔跤,先摔倒在地的人OUT,由隊員接替,直到某隊伍里的人全部輸掉為止。
PS:如果是男女對抗,女生可以選擇輸掉或贏得該局,即選擇是自己先倒地還是對方先倒地
三
十三、鐘路街競技之折筷子(100829)
隊內依次挑戰,用手指夾住木筷子(平時使用的一次性筷子),拍打 桌面,使筷子折段,隊員要全部成功,若有一人失敗,則機會讓給對方,一會兒全隊要重新開始。
三
十四、鐘路街競技之衣服夾子拔河(100829)
團隊賽,把衣服夾子夾在臉上(可以是鼻子、嘴唇、耳朵等),扯起繩子來拔河,雙方不能越過中間線,先把對方隊員臉上的衣服夾子全揪下來的隊獲勝
三
十五、加油站駭客帝國(130113)
團隊戰,隊員身穿雨衣,肚子上綁一個盆子接水,有專門的人用洗車的高壓水槍噴水,在40秒內接到指定量的隊勝 三
十六、搶椅子(130113)
團隊戰,在一棟建筑內的不同地方藏有幾把特殊標記的椅子,各隊隊員要找到椅子,并保證最終要坐在椅子上,可以去搶別的隊已經找到的椅子,最終坐在椅子上的隊員多的隊勝。三
十七、無窮花開
兩人組成一對情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動,類似我們玩過的123木頭人,如圖,另要有一個人當鬼不穿鞋子在一邊背對著各組情侶,每喊一句“無窮花開,花開了”就要回頭,在鬼回頭的時候各對情侶不能動,保持現有姿勢,若被抓到動了,就OUT。當有人站到鬼的身后并碰到鬼時,鬼要立刻回頭用單腿跳的前進方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT
三
十八、情侶躲避球
男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊,要用球去打對方隊里的女生。男生要保證自己的女孩不被球打到。女生被球打到的情侶只能在場外繼續游戲
三
十九、疊塔牛肉(131110 E171 柳賢振的選擇)RunningMan(Rman2010)
第二篇:小游戲活動策劃
慕青朗協游園會游戲策劃書
1、游戲名稱:鄉音系鄉情
游戲類型:語言文字類
游戲規則:參賽者隨機抽取一張卡片,卡片內容為各地方言或生僻詞組,參賽者必須讀出卡片上的內容,并且說出這句話的意思,意思正確著獲勝。
寫一句話,讓參賽者用方言讀出,其他參賽者來猜,猜中加分,接著以此類推,活躍氣氛。也可以寫出一句話,讓參賽者用方言讀出來。
借此活躍氣氛,了解各地方言。
2、游戲名稱:害你在心口難開
游戲類型:智力競技類
游戲規則:
(1)、兩隊pk,每隊有4或5人參加,編號1、2、3、4、5,頭上分別有不同的詞卡片
(2)、通過談話的方式讓對方說出頭上的詞,被問到的人必須正面回答問題,不能故意回避,若說出頭上的詞則被淘汰。
(3)、若猜出自己頭上的詞可舉手示意,回答正確可隨意淘汰另一對的任意一位隊員,若錯誤則自己被淘汰。(必須說出頭上原詞,同義詞不算)
(4)、若一隊全軍覆沒,則另一隊獲勝。
獲勝的一方可要求輸的一方做一件事,事先把懲罰寫在一張張卡片上,例如:把反清復明貼在腳底板,學小狗叫并繞場一圈,扮成梅超風的樣子并大聲狂笑,模仿小沈陽說相聲,說一段繞口令,唱一首歌等等。
第三篇:科普知識活動策劃小游戲活動
計算機科普知識調研及宣傳策劃
(一)本次活動的宗旨:
21世紀是計算機的時代,隨著改革開放30年,中國的經濟水平日益提高,人們的生活也越過越紅火。如今計算機已經是人們日常生活的必需品,是了解當代社會生活的重要工具,雖然我們對計算機已不再陌生,但對其強大的功能了解多少,人們是否充分利用和了解計算機的普遍作用?通過調研活動了解人們對調腦的知識的了解程度。
為市民普及電腦知識和互聯網知識,讓揚中市的老百姓了解計算機基本概念,了解計算機的用途,學會利用計算機了解信息,真正讓計算機為市民造福!
(二)活動的意義:
結合我院的專業的特色是有關于計算機的,使同學們更有效率的獲得關于計算機在當代社會生活中的前沿信息和基礎知識,并增添一份對自己所學專業的認識和熱愛。學有所用,服務人民,樹立同學們正確的社會主義榮辱觀眾中的“以服務人民為榮,以背離人民為恥。”
(三)活動時間:
2009年7月中旬
(四)參加活動成員:
浙江工商大學計算機與信息工程學院暑期社會實踐隊
(五)活動地點:
杭州市武林廣場,吳山廣場,西城廣場,慶春廣場,和平廣場
(六)媒體宣傳:
聯系新聞媒體報道
(七)活動優勢:
實踐小組的成員都是學計算機方面的專業的同學,對計算機的基本概念及互聯網的功能了解自然比較多,懂得基本的電腦維修知識。
(八)活動形式及內容:
活動形式 :
在活動期間,一天一個點:即每天都在一個廣場搞活動。活動內容:
主要由計算機科普知識的調研和宣傳計算機使用及網絡概念相關知識的科普活動兩方面。
一、計算機科普知識的調研
1.前期準備:做一份問卷調查,有關于計算機的基礎知識和互聯網使用方面的知識,例如下列的問題:
1、計算機概述、運用及組成部分
2、WINDOWS XP操作系統簡單介紹及基本操作
3、計算機多媒體在家庭和辦公上的運用
4、計算機軟件的安裝、使用與卸載
5、計算機硬件的安裝與管理
6、如何防范病毒?病毒到底有什么樣的危害?
7、個人PC的購買意見、維護及保養知識介紹
8、互聯網概述
9、互聯網的用途
10、互聯網在現實生活中的運用
11、市民如何上網?寬帶如何申請?上網要具備什么條件?
12、什么是網上購物?如何網上購物?什么是網絡營銷?
13、什么是地區門戶網站?地方門戶網站有什么用途?他能給老百姓帶來什么?
14、什么叫網頁,什么叫博客,什么叫發帖子,網上辦公?
2.對查對象:
在廣場上的市民,要對不同的年齡段不同性別的人群做調查,不要針對同一個群,如僅僅是當代青年。
3.調查地點:
當天的活動廣場
4.特設服務:
口頭詢問現在人們對于網絡中出現的各類不文明現象的看法,如網上購物購得的貨物與網上的信息不相符合。并做好相關的紀錄。當天活動結束后,又負責人統一收集信息。
5.注意事項:
a.活動中要注意拍照,如有需要可拍攝DV,作為后期的宣傳; b.要帶問卷時要用到的筆、紙;
c.活動中有問卷及口頭提問,要注意文明禮貌及言行要講文明。
二、宣傳計算機的基礎知識和互聯網使用方面
1.前期準備:
a.通過網絡信息了解當代人們最想掌握的電腦工具,選擇其中典型的社會需要,將其使用方式通過宣傳畫展示的形式,制作通俗易懂的宣傳性展板。(可用Poster Forge等軟件制作)
b.收集我們學院比較優秀的作品,如電子雜志,電腦配音等.c.提前聯系活動地的負責人,要求在廣場設點,做好必要的防暑工作,要求有遮陽的工具。
2.活動內容:
a.通過宣傳畫展示的形式,制作通俗易懂的宣傳性展板陳列在揚中各廣場上。同時有一到兩個人在進行相應知識的講解和配合市民提出的問題做出答復。我們還會當場記錄下市民們針對本次活動主題最關心的問題(話題),下次在其他廣場做活動的時候做出更多的展示和解說!
b.戴上筆記本電腦,現場播放我們帶過去的優秀作品,讓更多的人了解電腦強大的功能。
c.可現場進行對一些軟件的基本操作,讓人們更加清楚如何運用這個軟件。
d.活動中要注意拍照,如有需要可拍攝DV,作為后期的宣傳;
(九).活動后期:
制作后期宣傳海報,即成果展。
在新聞報紙及各網站發表新聞稿和活動論文。
(十)、活動預算:
車費每人8元15人840元
問卷01.元2500份250元
宣傳畫50元3 份150
餐費1515人1575元
總計2815元
陸柳清
2009.6.14
第四篇:小游戲策劃
小游戲策劃
一、活動目的:通過游戲的形式和學校的學生們進行交流,讓他們在游戲中學到更多的知識,愉悅心情。
二、活動地點:學校籃球場
三、活動時間:
四、參與人員:
五、游戲內容:
1、水果蹲
(1)將學生分成6組(一組5人),每組加一位學生黨員參與
(2)每組起一水果的名字作為代號:如蘋果隊、西瓜隊
(3)每組勾肩搭背圍成一圈
(4)另外一名學生黨員先指定一組開始,假如是西瓜隊,該組做下蹲并喊出口號“水果蹲,水果蹲,西瓜蹲完,蘋果蹲”當聽到“蘋果蹲”時,蘋果隊立刻開始“水果蹲,水果蹲,蘋果蹲完,XX蹲”,以此循環下去
(5)由此活動開始,調動全場氣氛
2、紅綠燈
道具:紅色,黃色,綠色紙(每種顏色4張)
劃定一條可以巡回地交通道路,然6位同學扮車子,2位同學扮警察,7位同學扮過路人,2名學生黨員手持紅黃藍三色旗子扮紅綠燈。把30名同學分成兩組進行游戲。
紅綠燈的規則則是最簡單的:紅燈停,綠燈行,黃燈等待。交通道路中沒有轉彎的情況。
通過此游戲訓練小朋友地交通意識。
3、拼拼湊湊(比賽類)
道具:印有卡通人物的A4紙5張
(1)將學生分成5組
(2)將印有圖案的紙給每組看5分鐘,讓學生記好圖案
(3)派5位學生黨員將印有圖案的紙頭撕成20張形狀不同的紙片(盡量
撕成大塊不規則的)然后將紙片順序打亂,交給每組進行拼湊游戲。
(4)5位學生黨員可以在每組遇到困難時幫助拼圖,但每組只能幫助移動
5張紙(即拼圖中只能接觸5張不同的紙,每張1次機會)
(5)該游戲有助于幫助學生訓練邏輯思維和專注力
4、人山人海
(1)讓同學學員背靠背坐在地上,然后兩人雙手相互交叉,合力使雙方一
同起立依次類推,可以多人一起參加這個游戲,最后達到全體學生一起游戲,全體一起起立的效果,稱之為人山人海
(2)活動要求最多10人完成人山人海或者更多
5、桃花朵朵開
(1)全體成員圍成一圈,在工作人員口令下進行操作
(2)“左跑三圈”、“右跑三圈”然后逆時針跑動
(3)全員當聽到“桃花朵朵開”時,需回問“幾朵開”,工作人員可多重
復幾次,當隊員聽到“N朵開時”,N個人需抱成一團,多出的人將接受獎勵(扭屁股寫字、花式步伐或者自己表演一個節目)
六、活動備注:
“紅綠燈”游戲結束后,選出5名最規范的同學頒發小禮品“拼拼湊湊”游戲結束后,選出最好的一組頒發小禮品
總活動結束后,每位同學參與小抽獎活動,30張獎券里都有
獎,分別為一等獎1名、2等獎2名、3等獎3名、其余為參
與獎
七、活動道具:
(1)紅色,黃色,綠色紙(每種顏色4張)
(2)印有卡通人物的A4紙8張(紙張圖案相同)
(3)活動橫幅、黨員黨徽
(4)活動獎品:棒棒糖30根、筆記本9本、簽字筆4支
第五篇:小游戲策劃
拍3令
小游戲策劃
1.游戲名稱
拍3令
1.游戲目的在聚餐和活動中加進心理站各成員之間的聯系和了解,促進心理站大家庭的進一步融合發展。同時也能活躍聚餐和活動的氣氛,充分調動大家參與的積極性。
2.游戲規則及過程
大家圍坐成一圈,從1開始依次,當有人數到含有3或是3的倍數時的數時,不許報數,要拍一下手。如果有人數錯了或是拍錯了淘汰出局,當有兩個人時,進行大冒險活動。大冒險活動后入局繼續。不大冒險的話就合唱一首歌.3.游戲成員
聚餐或活動到場的全體成員