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團體心理游戲在小學教學中的應(yīng)用

時間:2019-05-15 04:20:45下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《團體心理游戲在小學教學中的應(yīng)用》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《團體心理游戲在小學教學中的應(yīng)用》。

第一篇:團體心理游戲在小學教學中的應(yīng)用

“團體心理游戲”在小學教學中的應(yīng)用的專題報告

給學生上課經(jīng)常會碰到這種情況,一節(jié)課的前幾分鐘有好一部分學生總不在狀態(tài),有的心里想著玩,有的甚至就一直在自已玩自己的,不管老師說什么或做什么。等他們回過神來,老師已經(jīng)講到前面去了,有的同學可能聽得一知半解,有的就??這大大的影響教學效果。為了解決這一問題,我查閱了相關(guān)資料,從心理學的角度了解到:人在心情愉悅的情況下進行學習效果最佳,事半功倍。小學生天性好奇、好動、好勝,注意力不能持久,意志薄弱,很大程度上憑興趣支配學習。因此,這就要求我們老師要努力培養(yǎng)和保持學生的學習興趣,讓學生在一種快樂、互動的氣氛中學習,更大程度上去提高學生學習興趣,最好是一進教室就牢牢的抓住學生的眼球。下面我就結(jié)合自己的教學實際,淺談在小學教學中我是如何一進教室就牢牢的抓住學生眼球的。

我能一進教室就抓住學生眼球的密密武器就是“課前熱身”,說到“熱身”,大家可能馬上會想起在體育訓練或比賽前所做的幾分鐘熱身運動,它能讓身體為更強的運動做好準備,而我這里所談到的“熱身”,是指教師利用上課前幾分鐘開展一些團體心理游戲活動來抓住學生眼球,吸引學生的注意力,為課堂教學服務(wù)的一些方法,我們姑且就稱之為“課前熱身”。

我常用的“熱身”方法就是游戲式“課前熱身”,游戲式“課前熱身”是指老師在講本節(jié)課的教學內(nèi)容之前,先帶著學生來玩一些團體心理游戲,讓全體學生打消自己的防衛(wèi)心理,感到輕松愉快,能夠集中注意力,調(diào)動起學生積極參

與活動的情緒,增進學生之間、師生之間的信任感和凝聚力,把同學們的注意力吸引到老師的身上來,下面是我就說說我在教學中常用并且效果非常好的游戲吧!例1:游戲《精神集中》,我走進教室先不講本節(jié)課的教學內(nèi)容,而是說:“同學們,我們大家一起來玩一個游戲吧,好不好?”有一部分同學沒有注意到我,自己玩自己的。有一部分同學就會說:“好呀!玩什么?”這時候我就開始講游戲規(guī)則:全體同學起立,站在自己座位上,同一橫排的同學肩搭肩闖關(guān)。第一關(guān):嘴吧喊“精神”就坐下,“集中”就站起來,連續(xù)十次如果沒人犯規(guī),第一關(guān)闖關(guān)成功,進入第二關(guān),如果有人范規(guī)啦,就給他一個自我展示的機會,為大家表演一個節(jié)目。第二關(guān):嘴吧喊“精神”就坐下,心里默默的念“集中”就站起來,注意不能說出聲音,誰出聲誰范規(guī)。范規(guī)的同學將獲得一次自我展示的機會,為大家表演節(jié)目,節(jié)目形勢不限,可以唱歌、跳舞、講笑話、腦筋急轉(zhuǎn)彎等等。好啦倒數(shù)五個數(shù)開始游戲,五、四、三、二、一、“精神”“集中”??例2:游戲《抓動物》,規(guī)則就是:全體同學起立站在座位上,伸開兩手,右手手心向下,左手食指伸直向上放在左邊同學的手心里,同一排的學生全部聯(lián)成一串,老師即興講一段關(guān)于小動物的故事(比如:從前,大海里生活著一只小烏龜,它聽烏賊說在大海的中心,有一個美麗的小島,小島上住著許許多多的烏丫、蝴蝶、鸚鵡、還住著一個老巫婆、和一群陸龜。它很想很想去小島上看看,于是它決定馬上就出發(fā)向大海中心的小島游去??,)老師自己規(guī)定說到某種小動物(比如:烏龜)的名稱時,手心向下的那只手就去抓它下面的食指,被抓到的同學就是老師所規(guī)定的那種小動物(小烏龜),同時獲得一個自我展示的機會,展示內(nèi)容不限,可以唱歌、跳舞、講笑話、腦筋急轉(zhuǎn)彎、背誦古詩、個性簽名等等。例3:游戲《明7暗7》

規(guī)則:這個游戲只適合于學習過乘法口決的學生,全體同學都參加,從第一個同學開始,從(1—100)之間的數(shù)任意說一個(比如5),右邊的同學接著數(shù)下一個數(shù)(6)依些類推,當數(shù)到數(shù)字7(明7)或7的倍數(shù)(暗7)時只拍手不說話,否則就算犯規(guī),犯規(guī)的同學同樣獲得展示自我的機會,自己選一個最擅長節(jié)目來表演。老師可以根據(jù)自己的教學內(nèi)容的多少來決定游戲時間的長短,教學內(nèi)容多,游戲時間就短些;教學內(nèi)容少,游戲時間就長些。有些老師可能會擔心開展“課前熱身”會耽誤上課的時間,我想大家一定非常認同一個道理,那就是“磨刀不誤砍柴功 ”而我們的“課前熱身”就是在“磨刀”。一小段游戲之后教室里充滿歡笑,同學感到了輕松愉快,注意力也集中到老師身上,在這樣的份圍中進行教學絕對是事半功倍。

總之,將團體心理游戲恰當,適度地融入到教學中做“課前熱身”,有助于拉近師生的距離,加快溝通,加深了解,游戲創(chuàng)造出的愉悅氣氛,是我們的學習生活必不可少的。“游戲是一種最能啟發(fā)個性、自我創(chuàng)造的教育方式”試一試吧,你會有不一樣的感受。

第二篇:團體心理游戲

(一)體驗式學習的含義

20世紀三四十年代以來,越來越多的理論工作者和實踐探索者熱心研究體驗式學習,積極嘗試體驗式學習。人們對體驗式學習做過多種多樣的界定,有的關(guān)注體驗式學習的意義,有的重視體驗式學習的過程,有的強調(diào)體驗過程的結(jié)果,有的從人與環(huán)境互動的角度下定義,有的從人類學習的綜合性特征下定義。時至今日,體驗式學習仍然是一個生機勃勃的研究領(lǐng)域,各行各業(yè)的人們在體驗式學習的平臺上探索豐富的學習方式與學習的可能性。

近年來,很多理論工作者對體驗作了研究:認為體驗是一個人對愿望、要求的感受,是一種情感①;認為體驗是意義的建構(gòu)、價值的生成,指向于對世界的理解與超越②;認為體驗是主體內(nèi)在的知、情、意、行的親歷、體認與驗證③。據(jù)此,我們認為體驗是指個體通過某種真實的或虛擬的情境經(jīng)歷,獲得認知、情感、意志和行為等方面意義建構(gòu)和價值生成的一種活動和心理感受。體驗是以主體在認識過程和心理過程中所積累的經(jīng)驗為對象,是對經(jīng)驗帶有感情色彩和主觀能動的回味、反思與體味。

“體驗式學習,就是通過精心設(shè)計的活動讓人們體驗或?qū)^去進行再體驗,引導體驗者審視自己的體驗,積累積極正面的體驗,使心智得到改善和建設(shè)的一種學習方式。”④這不僅僅是“教師傳授一學生聆聽”的過程,更是一個學習者在研究與思索中領(lǐng)悟知識,在個性化的探究活動中理解知識的過程。簡言之,就是讓學習者在實踐中獲得知識、形成技能、提高思想認識的學習方式。20世紀80年代,美國

研究體驗式學習的著名學者大衛(wèi)·庫伯(DavidA.Kolb)出版了他研究體驗式學習的專著《體驗式學習——讓體驗成為學習和發(fā)展的源泉》。該書中,庫伯教授沒有急于給體驗式學習一個簡潔的概念,而是提煉出體驗式學習的6個典型特點,以此比較全面、深刻地回答了體驗式學習的含義。

第一,體驗式學習是一個過程,不是一個結(jié)果。體驗貫穿于整個學習(成長)過程的始終,我們形成的觀念、思維不是一成不變而是通過體驗不斷被重構(gòu),學習被描述為一個起源于體驗下不斷修正并獲得觀念的連續(xù)過程。我們的思維、觀念像一個不斷變化的物體,當它吸收了一下養(yǎng)料(體驗),就會將“養(yǎng)料”消化并把原有的結(jié)構(gòu)打破,重新整合為一個新的物體。所以我們不能從學習結(jié)果的角度去評價體驗式學習,以及只關(guān)注知識數(shù)量的積累,而應(yīng)該重視知識過程的重構(gòu)和組合,即伴隨著體驗變化而變化的成長重構(gòu)的過程。

第二,體驗式學習是以體驗為基礎(chǔ)的持續(xù)過程。每個人都是帶著或多或少態(tài)度傾向進入學習情境的,教育過程開始于學習者原有的觀念和理論。通過檢測新觀點和新理念,使新的觀念更精確地于個人原有觀念系統(tǒng)相結(jié)合。再學習過程中,教育者需要協(xié)助學習者認識原有觀念,輸入新觀念,引起舊觀念的沖突,從而打破原有觀念的架構(gòu),同時也將新觀念的結(jié)構(gòu)打破,使得兩種觀念相互匹配、滲透,最終集合成為一種能被個體識別并掌握的適應(yīng)性更強的觀念。學習者是一個擁有已有經(jīng)驗的人,總是帶著已有經(jīng)驗進入學習情境,教育者首先要弄清楚學習者已有的思維圖式,才能明白如何與其共同建構(gòu)新的學習

模式。

第三,體驗式學習使用辯證的方法不斷解決沖突的過程。庫伯認為,沖突的解決產(chǎn)生了學習,學習是經(jīng)歷自身零常本性的緊張與充滿沖突的過程。在解決沖突的過程中,有四種能力是必須的,具體體驗、反思觀念、抽象概括和行動應(yīng)用。即學習者必須能夠充分地開放以及沒有偏見地參與到新的經(jīng)驗中去;必須能夠從多種角度去反思觀察他們的體驗;必須能形成概念,能結(jié)合他們的觀察而形成邏輯語言理論;必須能夠使用這些理論作出決定并解決問題。從行為者到觀察者,從特定參與者到一般結(jié)論者,整個學習過程都會充滿沖突,包括情緒沖突、角色沖突、價值觀沖突、知識基礎(chǔ)沖突,而要獲得新的成長,就必須突破這些沖突。

第四,體驗式學習是一個適應(yīng)世界的過程。“他發(fā)生在所有人類環(huán)境,從學校到工廠,從研究實驗室到管理會議室,也存在于私人關(guān)系和某地雜貨店的過程中。它體現(xiàn)在人生的所有階段,從童年到成年、中年和老年”。學習即適應(yīng),是一個全身心投入的活動,是個體全部功能的整合--—思維、感受、理解與行為:“學習是人類適應(yīng)的主要過程,?它包含了比其他概念更多也更為關(guān)注的適應(yīng)性概念,如創(chuàng)造、問題解決、決策以及態(tài)度改變等等。”

第五,體驗式學習是個體與環(huán)境之間連續(xù)不斷的交互作用過程。體驗式學習強調(diào)的個人與環(huán)境的“交互作用”象征著體驗這一術(shù)語的雙重意義。一方面是體驗涉及到個體的主觀內(nèi)部環(huán)境,另一方面涉及到客觀外部環(huán)境。這兩種環(huán)境進行著相互滲透相互聯(lián)系的互動。建

構(gòu)主義學習理論認為學習過程不是學習者被動地接受知識,而是積極的接受知識。學習過程應(yīng)以學習者為中心,尊重他們的個體差異,注重互動的學習方式。力求充分發(fā)揮學習者的主體性,使學習者在學習的過程中是自主的、能動的、富于創(chuàng)造性的。

第六,體驗式學習是一個創(chuàng)造知識的過程。知識不是一種客觀存在而是一種由客觀知識轉(zhuǎn)化為個體知識的過程。所謂客觀知識是指歷史上積累下來的客觀存在的一些文化與意識形態(tài)。而個體知識是個人主觀經(jīng)驗的長期積累。體驗式學習的關(guān)鍵在于實現(xiàn)社會知識和個人知識之間的轉(zhuǎn)換,并且把知識定義為“體驗的轉(zhuǎn)換并創(chuàng)造知識的過程。”學習過程,一直伴隨著我們的心理過程,尤其是體驗與感受。(二)體驗是一種產(chǎn)生情感且生成意義的活動。

體驗,既是一種活動的過程,也是活動的目標,他強調(diào)的是親身經(jīng)歷后,對事物獨特的、具有個體意義的情感和領(lǐng)悟。

體驗和學習二者關(guān)系非常緊密。“學習是一個根植于體驗的連續(xù)過程。知識不斷從學習的體驗中產(chǎn)生,并且在體驗中加以檢驗。”因此,體驗和學習是相互交織、不可分割的。從某種意義來看,體驗和學習之的是同一件事情,學習可以被視作通過有意識或無意識的內(nèi)化我們自身觀察到的活動而獲得的學習,這些都建立在我們過去體驗和知識的基礎(chǔ)之上。“我們發(fā)現(xiàn)撇開了體驗來談學習,是沒有意義的,體驗不可能被繞過,它是所有學習的核心事件。學習建立在體驗至上,并且是體驗的結(jié)果。無論有多少學習的外部線索———教師、材料、有趣的機會---學習只能在學生又卷入的體驗時才發(fā)生,至少要有某

種意義的卷入,這些外部影響只能通過轉(zhuǎn)換學生的體驗才能發(fā)揮作用。

學習基本可以分為直接學習間接學習兩種路徑。直接學習之的是學習者切身參與、身心投入,在對學習對象體驗,認知、接觸的基礎(chǔ)上,達到對學習對象的認識,反思和抽象,并且將結(jié)果付諸行動。直接學習必須從體驗中開始。近代以來,隨著人類知識積累的遞增,青年一代的學習不再需要事必躬親,親身經(jīng)歷,間接學習成為學習的主要方式。相對而言,間接學習效率高、速度快、過程簡潔。然而,當學習被簡化為只認識結(jié)果,忽略過程,只重目標,忽略目的,只看形式忽略本質(zhì)的時候,學習的本質(zhì)被遺忘了。學習的本質(zhì)是促進人類成長,促使生命的變化,沒有生命的親自參與,不可能達到生命的變化。當代學習理論在一次關(guān)注體驗式學習,標志著人類向間接學習的回歸。

南京師范大學朱小蔓教授在(體驗教育,共青團,少先隊最適應(yīng)的教育模式)一文當中這樣寫道:“許多教育家、許多人都有這樣的體會:很多事情,很多書本知識離開學校就會忘記,但有些東西忘不掉的,忘不掉的是那些最值得紀念的東西。蘇霍姆林斯基說過,教育是什么?教育就是畢業(yè)以后很多年,學校里教的知識漸漸忘了,還有一些東西是忘不掉的,這些忘不掉的東西才是教育。這是很有哲理的。這些忘不掉的東西其實是最刺激、最沖擊你的人物、事件、感情,它們和知識一起沉淀下來,構(gòu)成、內(nèi)化為人的素質(zhì)。素質(zhì)教育是一個過程,它是把過程的東西漸漸積淀、漸漸內(nèi)化、漸漸變成穩(wěn)定的品質(zhì),朝著

一定的方向強化、積淀、內(nèi)化、然后穩(wěn)固為品質(zhì)。

(三)成長是通過體驗學會適應(yīng)的過程

人類基本的適應(yīng)能力不僅存在于他獨特的身體形態(tài)、技能之中,也使其在生物進化過程中擁有一個適當?shù)奈恢茫瓷朴趯W習。我們是學習的物種,我們的生存取決于我們的適應(yīng)能力,我們不僅要順應(yīng)自然世界和社會世界,更要對創(chuàng)造和改變這個世界做出積極地反應(yīng)。“在教育過程中,教育者需要協(xié)助學習者認識原有觀念,然后輸入新的觀念,引起新舊觀念的沖突,從而打破原有觀念的架構(gòu),同時也將新觀念的架構(gòu)打破,使得兩種觀念相互匹配、滲透,最終整合成為一種能被個體識別并掌握的適應(yīng)性更強的觀念。”

體驗式學習認為學習本身就是適應(yīng),就是適應(yīng)新的生活。體驗式學習注重引導學習者調(diào)動身體的全部機能,充分感受和體悟身邊的世界、心中的世界、他人的世界、自己的世界。使自己與外界環(huán)境形成積極互動,彼此融入,交互作用,這既是一個體驗過程,也是一個學習過程,更是一個適應(yīng)的過程。

今天的青少年生活在一個不確定是世界中,變化不拘的世界觀、價值觀和生活觀,容易使青年人思想動搖,價值多元,加大了青年人探索人生、選擇人生的責任與代價。從積極意義來說,每一個年輕人都必須做出生活的選擇,承擔責任和義務(wù),必須對他們前途的可能性和潛力保持一份不竭的追求與期待。體驗式學習強調(diào)從積極意義方面協(xié)助學習者適應(yīng)環(huán)境的改變,改變自己就有的模式,適應(yīng)各種可能性,讓自己潛力得到發(fā)揮。

體驗式人的生命體驗。飲用海德格爾的話語:“體驗是一種非規(guī)定性的思”,是個體周遭生命世界與非生命世界的一種思維圖式。以“體驗之思”審視學習,體驗式學習就是一種生命活動或歷程,是學習者以完整的生命投入體驗與學習之中,在與自我、他者和世界的互動中感受生命、發(fā)展生命。

(四)團體心理游戲為體驗式學習搭建舞臺

我們之所以對某些事物記憶猶新,刻骨銘心或者希望繼續(xù)去探究,往往是該事物引起了我們情緒的波動,伴隨著我們某一種情感的體驗,也許事情過去了,但是那一刻的情緒感還在。體驗式教學就是喚起學習者對相關(guān)知識或者理論的體驗,而不是直接作用于其認識層面,強迫其了解、理解,記憶。而是使學習者伴隨著某一種體驗,產(chǎn)生感情,觸動心靈,感受沖突,引發(fā)思考,自主探究,獲得成長。要達到這樣的目的,做游戲、角色扮演、影視鑒賞、實踐學習、實地調(diào)查、鼓勵學習者分享自己的故事等等都是不錯的方式。

團體心理游戲,目的在于為學習者搭建體驗的舞臺。游戲的場景、形式、主題、環(huán)節(jié)、玄機、沖突等都是經(jīng)過精心設(shè)計的。設(shè)計的源泉來自于人類實踐生活。人們將廣闊豐富的社會生活縮影、聚焦為一個個生動有趣的心理游戲。借助于心理游戲的開場、演繹、沖突,將學習者帶入豐富多彩的現(xiàn)實生活,通過游戲的發(fā)展,引領(lǐng)學習者體會生活狀態(tài),面對社會沖突,遭遇人生挑戰(zhàn),激發(fā)生命機能,感受情感起伏,運用人際方法,化解生活矛盾,獲得自我成長。這一系列心理活動的開展,就是漫長人生經(jīng)歷的演練,也是過往人生經(jīng)驗的反省,促

使學習者不斷融入生活,反復思考人生,積極探索生命,自覺把握未來。哲人說:人生沒有彩排,生活的每一天都是現(xiàn)場直播。我們認為:人生離不開思考,心理游戲是借助于回放、重播別人的、自己的過往人生,強化對生命的探索與反思,以此保證我們今后的人生腳步更堅實,更有力。【我的“角落”】 游戲目的

1.啟發(fā)組員思考自我對理想和目標的探索。作為一個鮮活的生命個體,每個人總有著不屈的生命動力,總會為自己的生命存在進行力量的彰顯,這些是通過我們對自我理想和人生目標的追求來表達的。

2.引發(fā)組員思考自我的價值選擇。我們每一次不同的選擇背后都隱藏著不同的價值取向和自我意念,什么是我們選擇的?什么是我們認同的?而我們又是怎樣為自身的選擇和價值進行承擔的? 3.激發(fā)組員思考過程和結(jié)果的關(guān)系。我們要致力于達到我們的目標但是達到目標并不是唯一的目的。為了達到目標而達到目標并不是我們的追求。在通往目標的道路上,都有美麗的風景。游戲?qū)?/p>

有沒有人想過,這個房間的每個“角落”屬于你。有沒有人想過,這個房間里有多少個“角落”。有沒有人想過,房間里的某個“角落”與你的人生有關(guān),與你思考人生的模式有關(guān),與你習以為常的行事方式有關(guān),與你的未來有關(guān),與你的生命狀態(tài)有關(guān)。不是我故弄玄虛,我們需要切身體驗,體驗之后,每個人會找到自己的答案。人員與場地

20—30人,大組完成,活動中可分組,15人一組為宜,室內(nèi)為宜。游戲道具 無 規(guī)則與程序 1. 2. 所有組員在室內(nèi)隨意走動,注意觀察室內(nèi)的一切陳設(shè)和現(xiàn)象。一定時間后,導師喊“停”,組員停下來,手拉手圍成一個圈,每個組員都記下自己左右兩邊的人,并環(huán)顧室內(nèi)環(huán)境,在自己心目中選取一個中意的“角落”。3. 這個“角落”可以是室內(nèi)的一個地方、一件物品或是一個其他有形的東西等,形式不限,只要是在室內(nèi),自己覺得中意。選定好以后默記在自己心中,不要告訴別人,不要與人交流,游戲始終不能說話。4. 導師詢問大家,保證在場的每個組員都有了確定的“角落”,要求每個組員盡量用自己身體的任何部位去夠到自己選定的“角落”,條件是不能與兩邊的人松手,即全組成員仍然要保持剛才的牽手狀態(tài)。導師喊“開始”。5. 夠到自己“角落”的成員,務(wù)必要占領(lǐng)自己的“角落”,不能輕易走動。6. 沒有夠到自己“角落”的人,要繼續(xù)想辦法盡量夠到自己的“角落”,但是仍然不能松手,仍然不能說話。

7. 活動時間大約15分鐘。

【盲人與“拐杖”】 游戲目的

1.引導組員對自我進行深思與感悟。通過“盲人”與“拐杖”的角色扮演和體驗,讓學生充分認識到自我和他人的關(guān)系,以及在人際交往中,自身的人性假設(shè)、價值觀、信念和行為等多方面的自我狀態(tài)。

2.讓組員認識和領(lǐng)悟自助、求助與助人關(guān)系的重要性。在我們的現(xiàn)實生活中,總會遇到一些挫折、困難和厄運,如何有效地克服障礙和困境,達到與環(huán)境的良好整合,我們不單需要自助,同時也需要有效地求助。另外,在當他人遇到困難時,我們是否要施以援手并真誠相助,也是一個值得思考的問題。

讓組員體驗與感悟信任與被信任的感覺。信任是我們在與外界交往的過程中很重要的一個積極的人性假設(shè),當我們對他人持有信任的態(tài)度時,表明我們對他人是肯定、相信,而且愿意開放自我的。同樣,被信任也是人際交往中很重要的一個積極因子,被信任意味著對他人的承諾、責任,甚至是付出,貢獻和犧牲等。規(guī)則與程序 第一輪:孤單的盲人

1.每位組員都扮演盲人,單獨穿越室內(nèi)預先設(shè)計好的盲道,體驗盲人的無助、艱辛、擔憂、恐懼等情緒。

2.每位組員派發(fā)一個眼罩,戴上眼罩,扮演盲人,開始活動。

3.在組員活動的過程中,播放適合該場合和氣氛的輕音樂。4.在活動的過程中,彼此之間不能交流、說話的等。5.此輪活動的時間15分鐘左右。第二輪:盲人與“拐杖”

1.組員中的一半繼續(xù)扮演盲人,另一半脫下眼罩,扮演盲人的“拐杖”。兩人一組,由拐杖幫助盲人完成穿越室外預先設(shè)計好的盲道。2.完成一次任務(wù)后,兩兩組員彼此交換角色,分別體驗當盲人和當“拐杖”的感受。

3.在活動的過程中,彼此之間不能交流、說話等。4.此輪活動時間20分鐘左右。第三輪:相伴的盲人

1.所有組員都戴上眼罩,組員兩兩一組,扮演盲人,相伴穿越室外預先設(shè)計好的盲道,體驗有人相伴和相互幫助的感覺。

2.在活動的過程中,彼此不能用語言交流,通過肢體語言傳遞信息。3.此輪活動時間20分鐘左右。

三輪活動全部完成后,所有組員回到室內(nèi),進行分享和交流:在三輪活動中我的所思、所想、所感悟和體驗到的事實、情感、發(fā)現(xiàn)和一些延伸的感觸等。我們是如何看待他人的?是怎樣開始信任他人的?是如何給予他人幫助的?得到 【找變化】 游戲目的

1、為組員提供一定的時間、場地和情境,讓他們回想自己家人的過

去和現(xiàn)在的摸樣。

2、帶領(lǐng)組員觀察,發(fā)現(xiàn)和感悟家人近些年來的變化,尤其是在身體和精神狀態(tài)上。

3、引導組員提回家人對我們的無私付出,鼓勵組員多去關(guān)注、問候、關(guān)心、陪伴家人,加強彼此間的情緒聯(lián)結(jié)。人員與場地

30—50人,活動分小組進行,每組10人左右為宜;室內(nèi)較好。游戲道具 A4紙、彩筆。規(guī)則與程序

1、導師發(fā)給每位組員兩張A4紙,發(fā)給每個小組兩盒彩筆。

2、每組組員獨立完成兩幅畫,內(nèi)容是自己父母(若不方便可以選擇其他家人)過去和現(xiàn)在的摸樣,分別畫在兩張A4紙上。時間是15分鐘。

3、完成后,請組員自己比較兩幅畫之間的差異,發(fā)現(xiàn)其中的相同點和不同之處。

4、請組員們分享找到的變化或未變的地方,并結(jié)合這些內(nèi)容談?wù)勛约旱母惺芎腕w會。【清掃親情“垃圾”】 游戲目的

1、引導組員重新梳理、認識與親人之間的隔膜和障礙。通過有效傾談與家人之間發(fā)生過的不愉快或是未解決的隔膜,進一步澄清這些隔

閡和不快,用積極和健康的態(tài)度來處理這些潛埋在心中的親情“垃圾”。

2、幫助組員積極、主動地與家人進行有效和良好的溝通。積極、主動地與家人進行良好的溝通可以幫助組員產(chǎn)生和樹立與家人情感隔閡的勇氣,主動創(chuàng)造機會使自己和家人的心靈得到凈化。

3、進一步幫助組員融合親情關(guān)系。不斷消除和解決組員與家人之間的隔膜、障礙,有助于進一步融合組員和家人之間的親情。人員和場地

小組完成,每組人數(shù)8人左右,大組人數(shù)不限;室內(nèi)。游戲道具

A4白紙、簽字筆、長柄掃帚和簸箕各一個,輕音樂。規(guī)則與程序

1、每位組員派發(fā)一張A4白紙和一支簽字筆,沒人在白紙上寫出一個自己和家人之間存在的不愉快或是問題等。

2、這些“不愉快”或是“問題”是組員認為困擾自己和家人關(guān)系的。

3、待小組成員完成后,組員圍坐成一圈,在小組內(nèi)進行分享和反饋,當組員分享時,導師要積極引導其他組員進行支持和鼓勵,建設(shè)性地表達建議和意見,防止進行批評、責備和攻擊等行為。

4、帶每個小組組員分享完成后,每人將自己寫在白紙上的“不愉快”或“問題”撕碎并用掃帚和簸箕清理,接下來再換另一個組員進行分享。

5、在小組活動的過程中,導師可以播放適合該場景和氣氛的輕音樂。

6、總體活動時間大約40分鐘。【巧過地雷陣】 游戲目的

1、建立組員間的相互信任。

2、通過與他人的合作,培養(yǎng)組員的責任意識。

3、培養(yǎng)組員的表達能力和傾聽技巧。

4、學會從細節(jié)處觀察別人,體會到他人的需要。人員與場地

人數(shù)不限。室內(nèi)室外都可以,但要保證周圍空曠,沒有障礙。規(guī)則與程序

1、在一塊地面平坦、沒有障礙的空地上劃出一片區(qū)域作為“雷區(qū)”,雷區(qū)面積不宜太小,應(yīng)在10平方米以上。

2、在“雷區(qū)撒上各種物品充當“地雷”。

3、組員分為兩人一組,一人蒙住眼睛進入“雷區(qū)”,另一人充當指揮員。

4、由指揮員發(fā)出指令,指揮被蒙住眼睛的同伴通過地雷陣。其間“盲人”不能踩到任何東西,否則就要回到原點,重新開始。指揮員只能站在線外,不能進入地雷陣中,也不能用手扶伙伴。

5、指揮員和“盲人”角色互換,在進行一次此游戲。【瞎子提燈籠】 人員與場地

人數(shù)不限。室內(nèi)室外都可以,但要保證周圍空曠,沒有障礙。

游戲道具

充當“地雷”的障礙物若干。注意最好是質(zhì)地柔軟,沒有安全隱患的物品。規(guī)則與程序

1、在一塊地面平坦、沒有障礙的空地上劃出一片區(qū)域作為“雷區(qū)”,雷區(qū)面積不宜太小,應(yīng)在10平方米以上。

2、在“雷區(qū)”內(nèi)撒上各種物品充當“地雷”。

3、組員分成兩人一組,一人蒙住眼睛進入“雷區(qū)”,另一人充當指揮員。

4、由指揮員發(fā)出指令,指揮被蒙住眼睛的同伴通過地雷陣。其間“盲人”不能踩到任何東西,否則就要回到原點,重新開始。指揮員只能在線外,不能進入地雷陣中,也不能用手扶伙伴。

5、指揮員和“盲人”角色互換,再進行一次此游戲。【瘋狂一分鐘】 游戲目的

1、讓組員們意識到生命是有一分一秒的時間組成的,要珍惜時間。

2、體會如何有效利用時間。在有效的時間單位里創(chuàng)造更多的價值。

3、通過討論,促進組員間的相互學習,學習他人如何利用時間的技巧,利用集體智慧尋找更好的時間利用方式。人員和場地

30人左右,分小組活動,6人左右一組,室內(nèi)為宜。游戲道具

無 規(guī)則和程序

1、分組。因為本游戲主要活動都在與討論,分組時,倒是要有意將平時性格活躍或內(nèi)向的組員均勻分到各組,保持各組平衡。

2、每組5—6人。組內(nèi)選出小組長和記錄員。

3、進行游戲?qū)氩糠帧氩糠值墓适伦龊唵慰偨Y(jié),然后引導大家討論,如“大家聽到這個故事有何感想?你們覺得一分鐘可以干些什么呢?”

4、分組討論。討論中要求記錄員做下記錄,并在討論結(jié)束候選代表發(fā)言,發(fā)言內(nèi)容為小組討論成果。

5、大組分享交流。大組交流時,請大組導師注意引導,關(guān)注組員們的新奇想法。【穿繩游戲】 游戲目的

1、引導組員體會并發(fā)現(xiàn)自身的潛能,包括:潛能的特點,比如:擅長進行逆向思維,自己平時是怎么對其加以開發(fā)和利用的。

2、鼓勵組員采取具體的行動,將這些錢能落實到日常的學習和生活中,以揚長避短,是自己更好地完成社會化過程,實現(xiàn)良好的發(fā)展與成長。人員和場地

30—50人,大組或小組為單位進行均可,室內(nèi)。游戲道具

60厘米長的繩子人均一條。規(guī)則與程序

1、導師將已準備好的60厘米長的繩子依次發(fā)給組員,每人得到一條。

2、到時告訴組員分別用自己的兩只手的大拇指和食指捏住繩子的兩端。

3、要求:組員在不松開大拇指和食指的前提下,想辦法將這條繩子打一個死結(jié)。

4、整個游戲過程中,組員不能借助其他手指及身體的其它部位完成打結(jié)動作。

5、整個游戲過程中,組員之間不能相互交流,個人獨立完成、一旦有組員破解了答案,找總導師離開人群演示,驗證答案正確與否。答案獲準的組員不得公布答案,以免干擾其他組員的探索過程。

6、此問題至少有三種方法,鼓勵組員不斷突破。【傳球游戲】 游戲目的

1、讓組員在游戲過程中體會到在做事情的過程中要在失敗面前有“再試一次”的態(tài)度。

2、讓組員通過簡單的游戲體會到每個人都有著無限的潛力和能力,在一定的壓力條件下,能夠發(fā)揮出更多的能力,取得更好的成績。

3、發(fā)展組員的創(chuàng)造性思維,在日常的學習和生活中多思考,不斷探索。集合集體的智慧共同探索,我們會發(fā)現(xiàn)智慧碰撞時發(fā)出的魅力火花。

人員與場地

30-50人,活動中有分組,8人左右一組;室內(nèi),適宜活動的開闊場地。游戲道具

網(wǎng)球每組一個,秒表一個。規(guī)則與程序

1、游戲最重要的原則是,網(wǎng)球要經(jīng)過每位組員的雙手,但不能在相鄰的兩個組員之間傳遞。看哪個組用的時間最短。

2、務(wù)必做到球在組員之間傳遞。

3、最后球不能落地,從誰的手里出發(fā),還要回到誰的手里。

4、本組組員之間可以交流,小組之間不可以交流。

5、各組決定本組的時間極限,任何一組打破剛才的記錄后,原有記錄即告作廢。最終時間極限就像百米運動員打破世界紀錄一樣,一次次的被刷新。看哪組笑到最后。

6、為了增加游戲的氣氛,導師可以利用黑板或白紙做記分牌,每有一個新的記錄,就記錄下來。記錄下團隊不斷戰(zhàn)勝自己的過程。【勇于面對】 游戲目的

1、通過游戲,引導組員認識到有時候錯誤的發(fā)生難以避免,即使我們再小心也會有錯誤出現(xiàn)。

2、引導組員正視錯誤,在面對錯誤的時候,不是逃避而是勇于承擔。

3、讓組員意識到勇于面對錯誤是敢于承擔責任的表現(xiàn)。

游戲道具 無 規(guī)則與程序

1、組員在空曠的場地圍成一個圓圈,導師站在圓圈的中心。

2、站好以后,組員之間不得再有言語的交流。

3、游戲開始,由導師發(fā)布命令。組員按照導師的命令來做相應(yīng)的動作、例如,導師喊向左轉(zhuǎn),組員們就要向左轉(zhuǎn);導師喊蹲下,組員們就要蹲下。

4、當有組員出錯時,出錯的組員要主動報告,然后走到圓圈的中央,向其他組員大聲喊:“對不起!”

5、出錯的組員退出,游戲繼續(xù),直到下一個組員為止。【萬能的口香糖】 游戲目的

1、通過互相交流,使組員彼此啟發(fā),開闊視野,充分發(fā)揮大家的想象力和創(chuàng)造力。

2、通過“頭腦風暴”,引導組員從不同的角度分析思考同一問題,培養(yǎng)組員的發(fā)散思維、獨特思維、全面思維,客服日常生活中的思維定式,從而使組員的思路開闊,妙法頓生。

3、使組員尊重彼此的想法,看到差異存在的價值,保持異想天開和奇思妙想的熱情。人員與場地

30-50人,活動以小組為單位舉行,每組6-8人為宜;室內(nèi)。

游戲道具 口香糖;紙;筆。規(guī)則與程序

1、把全體組員分成若干小組,每組6-8人,各組推選一名組長。

2、請組長到導師處領(lǐng)取一枚口香糖,一張白紙,一支筆。

3、小組成員在5分鐘內(nèi)討論:口香糖到底有多少用途?討論結(jié)果記錄在紙上。導師提示:(1)不準有任何批評意見,只考慮想法,不考慮可行性。(2)想法越古怪越好,鼓勵異想天開。(3)可以尋求各種想法的組合和改進。

4、各小組輪流到大組匯報討論結(jié)果推選出各組中最新奇、最瘋狂、最具有建設(shè)性的主意,想法最多、最新奇的組獲勝。

5、大組內(nèi)交流分享;你是否會驚嘆于人類思維的奇特性,驚嘆于不同人想法之間的差異性?“頭腦風暴”對于解決問題有何好處,它適于解決什么樣的問題? 【共建未來城】 游戲目的

1、引導組員深入了解自己長期居住和生活著的環(huán)境。

2、鼓勵組員走出校園、走進社會,發(fā)現(xiàn)并體會自己家鄉(xiāng)的美。

3、增加組員的親社會聯(lián)結(jié)和參與意識,促進其更好的完成社會化。

4、培養(yǎng)組員廣闊的胸懷、開放的視野、高尚的情操和遠大的志向。

5、提升組員的社會責任感,敢于擔負起重任,努力為國家作貢獻。人員與場地

30-50人。活動先分小組開展、后進行大組分享,每組8人左右;室內(nèi)。活動道具

A4紙;彩筆;透明膠條;文具剪刀。規(guī)則與程序

1、游戲設(shè)定的情景是:投資商決定建造未來城,要求由不同承包商建造未來城的不同建筑,每個小組代表一個承包隊,選定一位負責人領(lǐng)導小組商討方案,并負責與投資商洽談項目方案與設(shè)計理念。投資商可請一位小組導師或活動助理擔當。

2、小組導師交叉到不同的小組,作為觀察員。觀察各小組的施工過程,做記錄,分享階段發(fā)表觀察感想。

3、正式開工前,各組組員有15分鐘時間來充分討論利用上述材料可以創(chuàng)造出什么樣的建筑,符合“未來城”的主題,同時具有美觀性、實用性、現(xiàn)代性、可行性。

4、各組方案初定后,需要跟投資商談判,解釋項目設(shè)計規(guī)劃,以爭取資金支持。如果一次沒有達成一致,需要各組組員繼續(xù)協(xié)商,直到獲得一定數(shù)目的資金為止,時間控制在20分鐘以內(nèi)。

5、分發(fā)給各組A4紙10張(或有一定的數(shù)量限制)、一盒彩筆、一卷透明膠條、一把剪刀。不能再用其他資源。

6、各組組員根據(jù)與開發(fā)商談好的方案共同建筑一所未來城市所需要的建筑,要求整個過程在無聲的狀態(tài)下進行,總共30分鐘。

7、各組完成自己的作品后,由開發(fā)商檢驗工程質(zhì)量,方法是用較硬 的紙板向建筑物扇風,如果建筑物被扇倒,則為不合格,否則即通過驗收。

8、各組派一名組員做代表,向其他各組介紹本組建筑物的名稱、創(chuàng)意、功能、特點等等。除此之外,還要說明本組組員的分工情況、過程進展以及最后的結(jié)果。

9、觀察員向大家反饋對各組工作的觀察結(jié)果,包括小組分工、組員合作,模式、遵守規(guī)則情況、工程進展狀態(tài)等,分享自己的所感和所思,指出問題,提出建設(shè)性意見。

第三篇:團體心理游戲

團體心理游戲

心理健康教育一個非常重要的形式是開展團體心理活動,現(xiàn)今開展以下團體心理勵志游戲項目:

1、“海內(nèi)存知己,天涯若比鄰”

游戲規(guī)則:7或8個人一組(通過分發(fā)撲克牌隨機組合),以小組為單位,自行選出自己的組長,然后順時針依次介紹自己(包括姓名、家鄉(xiāng)、性格、愛好),最后由組長來總結(jié)發(fā)言并介紹自己小組所有成員的基本情況。(看哪個小組組長介紹得生動有特色,能讓大家都記住他們的組員)

游戲意義:讓大家對彼此有一份最基本的了解。

2、“找零錢”

游戲規(guī)則:男生代表1元錢,女生代表5毛錢。由主持人說出具體價格數(shù)目,由男女生自由組合,最快組合完畢的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的則視為失敗。

游戲意義:讓大家都了解每個人都有其存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜。

3、“大風吹,吹大風”

游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學手牽手圍成一個大圈,主持人站在圈內(nèi)開始喊口令:“大風吹,吹大風,吹穿白色衣服的??”,其他同學圍著主持人轉(zhuǎn)動,一旦聽到吹什么樣的人,這些人就得立馬反應(yīng)過來,然后進行位置互換。(重復或者站錯的都將受到懲罰,要當場表演節(jié)目)

游戲意義:一是考驗同學們的反應(yīng)能力,二是考查換位雙方的溝通和協(xié)調(diào)能力。

4、“情有千千結(jié)”

游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個同學都要記住自己左右兩邊的人,聽到主持人說解散的口令后開始隨便相圈內(nèi)走動,然后主持人會叫停,大家都得停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手。緊接著就是要想盡一切辦法恢復到正常的牽手狀態(tài)。(最快恢復原狀的小組即為勝者,落后的小組則需要受到懲罰,可集體表演節(jié)目或者派代表表演)

游戲意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學具有的組織領(lǐng)導能力。

5、“傳遞呼啦圈”

游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個圈內(nèi)放入一個呼啦圈,由主持人宣布開始計時,看兩個小組順時針傳遞速度的快慢,一般記為三圈一輪且中途不允許把手放開。(快的一組即為勝者,落后的依舊要給予懲罰)

游戲意義:考察大家的團隊協(xié)作能力以及隨機應(yīng)變的能力。

6、“有錯你就說”

游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學分兩組,并排站成兩列,用手搭前者的后肩。用數(shù)字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并監(jiān)督隊伍行進情況,犯錯的同學需主動舉手示意,并大聲對組員說聲:“對不起,我錯了!”

游戲意義:考察大家的方位辨別能力,與此同時讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤。

7、“生死與共”

游戲規(guī)則:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。

游戲意義:讓大家知道,在困難面前要懂得互相支持、互幫互助的道理。

8、“撕紙游戲”

游戲規(guī)則:大家圍成一個大圈坐著,然后由主持人給每個人發(fā)一張白紙。然后由主持宣布讓大伙閉眼,并按照指示對白紙進行對折,然后進行撕角。最后睜開眼睛將被撕的紙張打開,互相對比下看有什么樣的不同。

游戲意義:讓大家知道,每個人都有屬于自己的想法,我們不能把自己的觀點強加與人,人

與人之間要少一點誤會,多一份理解和體諒。

9、“尋找支點”

游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學分為若干隊小組(兩個人互相手搭著肩),由兩個人出來互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一組組合,并迅速用雙手搭在對方肩上,然后該小組另外一名成員需要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所。(被抓者視為失敗者,需要受到一定的懲罰,需要表演節(jié)目)

游戲意義:人是需要幫助的,每個人都不可能一個單獨地生存下去。

10、“信任之旅”

游戲規(guī)則:需要任意兩人組合,分多個小組,兩兩競賽,其中一名同學需要遮住眼睛,然后另一個同學要在遮擋前交代他們之間無聲的溝通方式,然后開始上路,轉(zhuǎn)彎或者上下樓,在相同路段,看誰先到達目的地,誰將是最終的勝者。

游戲意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得如何隨機應(yīng)變,如何在困難的條件下完成不可能完成的事情。

11、壓軸大戲——“信任背摔”

游戲規(guī)則:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。由10名男生負責兩兩對接,形成一張手網(wǎng)。一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng)。主持人和組成手網(wǎng)的同學開始為其吶喊助威,準備好后由高處的同學往后傾倒。身體在傾倒過程中出現(xiàn)彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功。考慮到該游戲具有一定的危險性,作為主持人需多次并重點強調(diào)一些細節(jié)。

游戲意義:人與人要相互信任,要互相理解和支持對方。

12、游戲總結(jié):

要想結(jié)識更多的朋友,我們每個人都必須先學會互相幫助、互相支持和理解的。有時候,成功并不是的一個人事情,要取決于全體成員的支持和幫助。要想在激烈競爭的環(huán)境中取得更多的機會,發(fā)揮團隊的創(chuàng)造力和協(xié)作力、注重團隊精神是非常重要的。創(chuàng)造力的發(fā)現(xiàn)需要嘗試和每個人的支持,團隊的創(chuàng)造力決定團隊的質(zhì)量和前景。

活動結(jié)束后,召集大家集體擺個三維立體的“心型”,然后大家一致喊口號進行最后的收尾環(huán)節(jié)

第四篇:團體心理游戲

團體心理輔導游戲

1、超級福爾摩斯(培養(yǎng)觀察能力)

主持人邀請數(shù)人上場,先玩“抓手指”,被捉住者演講一分鐘,請大家通過觀察,對演講者進行心理分析,了解其個性特征。誰能把演講者的個性把握得最完整(可從情感、氣質(zhì)、性格等方面用簡潔的語言或文字表達)為優(yōu)勝。

2、快速回答(培養(yǎng)思維敏捷、判斷能力)

邀請游戲者上場站成一橫隊,依次快速連續(xù)回答主持人10個是非判斷題,其中前5題正面回答,后五題反答,例如:直升飛機不是飛機?若出現(xiàn)在前5題中,要答“錯”,若出現(xiàn)在后5題中,要答“對”。答錯一題扣一分,積分多者為勝。

B.小心上當

游戲者站成一個松散的圓圈,雙手放在背后反握住。游戲開始,主持人持一個籃球居中,將球投給任意一人,接球者必須松開手接住并立即扔還。如果主持人用假動作或假口令逗接球者,使其上當松手,接球者就要被罰蹲下。最后沒有受罰的人為優(yōu)勝。

C.聞風而逃

兩人相對而站,右手掌打開掌心相下,左手食指垂直朝上頂住對方的手掌心,游戲開始原地踏步,過一會兒主持人說:“風!”立即左手指逃,右手掌合攏盡力捉住對方的左手食指。若說:“火!”則右手逃左手捉。在規(guī)定的局里,積分多者為勝。

3、大小西瓜(培養(yǎng)逆向思維能力)

先由主持人發(fā)令,說大西瓜大家用手在胸前做一個大圓西瓜的樣子,說小西瓜做個小的。之后,要反其道而行之,即說大西瓜要故意做成小西瓜,速度越來越快,誰做錯為失誤,失誤三次者要表演一個小節(jié)目。

4、猴子技術(shù)(培養(yǎng)模仿能力)

請一人當示范者,由他先表演一小段小品,接著邀請依次一位同學上臺進行模仿,看誰對他人表情信息了解透徹,模仿的神態(tài)、表情等最佳。

5、超級名片(培養(yǎng)表達能力)

把自己的情況(所能接受的綽號,最喜歡的東西,最討厭的是什么等)用圖畫或文字寫在一張名片上,然后相互交流觀摩,評出最能正確反映自己者為優(yōu)勝者。

B、我的自畫像

主持人發(fā)給游戲者一個空白的帶有瞳孔的面具、一支水彩筆和一面鏡子,要求他們盡可能把自己的較顯著的特征畫出來,若能讓人家看出自己的基本特點者為優(yōu)勝。

6、張開你想像的翅膀(培養(yǎng)發(fā)散性思維)

主持人事先用硬紙板準備一些圓形、三角形、長條、四方形的圖形,邀請若干學生上場。如主持人給一人一個圓和一個長條圖形,請他在規(guī)定的一分鐘內(nèi),利用自己豐富的想象力進行發(fā)散性思維,盡可能多地說出這兩個圖形可組合成哪些東西。例如圓和長條成垂直就是一把傘,也可把它看作是一付大餅油條、筆記本和鋼筆,還可以組合成籃球架、鏡架、蒼蠅拍??游戲者一邊講,地一邊演示,以組合巧妙、合理、形象、豐富多采、讓人覺得言之有理名次列前。

7、猜成語(培養(yǎng)判斷能力)

這個游戲可由一個小組表演讓大家猜,也可以兩個小組采取對抗的形式進行。先由一個小組的成員用啞劇表演一個成語小品,如一陣射擊過后,十人都倒下了,過了一會兒有一人掙扎著爬了起來。這是什么?九死一生。最后評價一下,哪個小組的表演出色、誰猜的猜中率高。

8、《西天取經(jīng)》游戲(培養(yǎng)意志毅力)主持人邀請8人上場,等分成甲乙兩組,先由甲組當取經(jīng)隊,4人分別扮演不同的角色:1、唐僧用單腳打坐,合掌;2、孫悟空手搭涼棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起1條腿做挑擔狀;4、豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍后傾做睡懶覺狀。乙組都當妖怪。游戲開始,主持人“1、2、3、??”有節(jié)奏地數(shù)數(shù)(擊掌),乙組的又喊又叫:“妖怪來了!妖怪來了!”并去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)。甲組的人堅持不動,一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。接著兩組互換角色,游戲繼續(xù)。哪組堅持不倒的時間長哪組為勝。

9、乘公共汽車(培養(yǎng)反應(yīng)敏捷性及社會公德)

邀請一位口齒清楚的同學,有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,每位參賽者后面站一位手持紙棒的工作人員,每做錯一次就朝頭上猛敲一下,最后,挨敲的次數(shù)最少者,還要回答一個文明禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。

有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關(guān)系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁氣得噘起了小嘴,說:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”

10、叫號接龍(培養(yǎng)思維能力)

把學生等分成四個小組,依次編上號碼。將黑板一分為四,分別寫“春”、“夏”、“秋”、“冬”當龍頭,然后喊號并要求寫×個字,被叫到的學生上來接著各自的龍頭字寫×個字,內(nèi)容隨意,實在寫不出,寫“我不會”也行,由下面的同伴提示也可以。接著,再叫號換人連下去??第一輪游戲,只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激發(fā)出興趣即可。以后,老師規(guī)定龍頭、龍尾讓學生再玩《叫號接龍》,進而再增加難度。

11、三打白骨精(培養(yǎng)反應(yīng)靈敏)

這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1?抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2?雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3?雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

12、瞎子和向?qū)Вㄅ囵B(yǎng)合作精神)

一半同學先戴上蒙目罩當瞎子,另一半同學做向?qū)В幌棺雍拖驅(qū)我馀鋵Γ嗷ブg不能說話,不可讓瞎子知道向?qū)钦l。然后,由向?qū)ьI(lǐng)瞎子在校園規(guī)定的路線走一圈(包括穿過小樹林、過獨木橋、登教學大樓、爬攀登架、踩過沙坑等,具體可根據(jù)本校實際)。途中,不能交談。10分鐘后返回,再重新調(diào)換角色做。游戲結(jié)束后,暢談感受。

13、飛碟(培養(yǎng)團隊精神)

每小組人數(shù)相等,排成縱隊站在起點線后。發(fā)令后,各隊第一人跑出,至15米處繞過椅子返回,與本隊第二人背對背勾肘,如上所述跑出再返回,之后與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續(xù)跑,直至全隊變成一個大飛碟,繼續(xù)跑,先返回的小組為勝。B.鉤肘站立

以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做??方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。游戲結(jié)束后議論一下,成功的經(jīng)驗是什么。

C.占領(lǐng)陣地

每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半??直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

14、請朋友(培養(yǎng)交往精神)

大家圍圈坐在椅子上,另加一只空椅子。主持人播放輕音樂,游戲開始,空位兩旁的同學要拉著手跑到對面去邀一個人,請他坐上空位置。于是,又出現(xiàn)了一個空位,旁邊兩人又得繼續(xù)拉手去邀請??如此進行下去,過上一陣后,音樂中斷,空位旁的兩人或來不及回坐位的三人,則要表演一個小節(jié)目。

15、A.圣斗士大戰(zhàn)(培養(yǎng)勇敢頑強精神)

發(fā)令后,兩人相對從相距20米的起點出發(fā),至前面3米的圈內(nèi),撿起一根棒頂粘有一個皮球的長棒,將棒底觸地,用鼻子頂住皮球,雙手扶桿,迅速沿桿旋轉(zhuǎn)十圈,然后,沖到中間的圈中,掄奪充氣大棒,先打到對方頭部的為勝。

B.三岔口

兩人蒙目,腰、踝部系掛響鈴,手持充氣大棒,發(fā)令后摸索前進,根據(jù)聲音出擊,先擊到對方身體三下者為勝。

C、懸崖格斗

利用橫梯,雙方從梯的兩端用手攀行,至中間相遇,用雙腳或單手拉扯,使對方落地。

D、摔交比賽

在地上用墊子鋪出一個4×4平方的摔交場,將兩隊隊員通過抽簽編好順序,進行摔交比賽。規(guī)則是臀部碰地為輸,三戰(zhàn)二勝制,積分多的隊為勝。

E、越獄逃跑

各位參賽者仰臥在一塊墊子上,由工作人員在其身上鋪上一條毯子(僅露出一個頭),并在毯子的四角及除露頭一面外的三面布置8只豎放著的空易拉罐(也可疊雙層)。在10米外畫一條線為安全區(qū),在監(jiān)獄與安全線之間設(shè)一個哨兵,手持噴水槍。主持人發(fā)令后,小心翼翼地從毯子鉆出,若碰倒空罐就算炸死,在突圍時若被哨兵用水槍射中也算死,最先到達安全區(qū)的人為勝。

F、背摔

每隊12人,一人先登上1?5米高的墻頭上,其他隊員排成二列橫隊,面相對,雙手相拉組成一個保險網(wǎng)(為安全起見,在網(wǎng)下再用小海棉墊鋪一小床)接著背對大家,身體垂直后倒,摔落下去,由大家把他接住。全體隊員依次輪換做,不計時間不比快,看哪個隊團結(jié)合作好,相互鼓勵氣氛濃,團隊精神強。

16、捆綁過關(guān)——(適用:團隊協(xié)作)

簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法: 1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術(shù)作品;幫每個組員倒水等。

17、合力吹氣球

簡述:藉著分工合作來完成任務(wù)人數(shù):每組限六人場地:不限道具:準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個)適合全部的人游戲方法: 1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2.老師請每組每人抽簽。3.首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。

18、記憶考驗

簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說“今天我吃了一個AA”(AA為隨意食物名!)2.接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB?(BB不同的食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

19、比一比

簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2.輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。3.視題目的難度來計時。看那組的得分高低來算輸贏。

20、比長短

簡述:每隊派出一人比不同的單位人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認為會贏此小組的人。3.等被派出的人都出來后,老師再說比什么。4.計算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)?比短:比手指頭;比褲子或裙子?比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度?比大:比眼睛;比手掌?比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子?題目必須在看到被派出的人之前想好!

22、誰在布后?

簡述:藉著游戲來記他們的名字人數(shù):不限場地:不限道具:一塊大布適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1.先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字2.分成兩組,各坐在場所的一邊3.老師和幫手把布拿著隔開兩組人4.每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間5.老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。

23、猜猜是誰?

簡述:藉著猜背后的名字認識對方人數(shù):不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法: 1.給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面; 2.老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個人背后(不能是同一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字; 3.游戲開始,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。(人數(shù)多的話,只限問個人一個問題)

24、虎克船長

簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字人數(shù):不限場地:不限適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法: 1.全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。2.由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。4.接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意!)題目例子:可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲。

25、如何建立信任:(適用:團隊建設(shè))

游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明: 1.領(lǐng)導行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。2.手把手教—引導—建立信任,授權(quán),同時不斷給予指導。

26、頭 腦 風 暴

形式: 4-6人一組為最佳 類型: 討論類 時間: 10分鐘 材料: 回形針,可移動的桌椅 場地: 教室 活動目的: 給學員練習創(chuàng)造性解決問題的機會。操作程序: 調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實際的練習培養(yǎng)出來。然而,大多的時候,革新想法往往被一些諸如“這個我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了”或“我們一直就是這么做的”的話所扼殺。為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們可以進行頭腦風暴的演練。頭腦風暴的基本準則應(yīng)當是: 1.不允許有任何批評意見 2.歡迎異想天開(想法越離奇越好)3.我們所要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量 4.我們尋求各種想法的組合和改進 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負責記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激進的”主意。有時,一些“傻”念頭往往會被證實為很有意義的。有關(guān)討論: *當你在進行頭腦風暴時還存在一些什么樣的顧慮? *你認為頭腦風暴最適合于解決哪些問題? *你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風暴的地方?

28、串名字游戲

游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解。

29、扮時鐘

游戲規(guī)則: 1.在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來; 2.找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型); 3.主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

點評:1.該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛 2.亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應(yīng)能力。30、銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

31、踏板運水接力(共48人)

1.隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女; 2.比賽流程: 1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側(cè);每組4位協(xié)作隊員各端水一盆; 2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行; 3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水; 5)下一組開始; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。

一、停(鳴鑼)!

3.規(guī)則: 1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次; 2)打水可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助; 3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助; 4)倒水時可以雙腳離開踏板; 5)終點踏板掉頭時,可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當; 6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進; 8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;

4.獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎

5.道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面。

32、猜五官

游戲說明:

1、兩人面對面

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

33、瞎子背瘸子

目的:溝通配合能力,活躍氣氛 游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

34、挑水接力(共16人)

1.隊員:每隊男女各2人共計4人;

2.比賽流程: 1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協(xié)作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協(xié)作隊員拿紅綢一根準備; 2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協(xié)作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔挑起水出發(fā); 3)過橋;; 4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶); 5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續(xù),直至第四位隊員; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。

一、停(鳴鑼)!

3.規(guī)則: 1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次; 2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵; 3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助; 4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋; 5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;

4.獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎

5.道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。

35、踩汽球

目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

36、扯龍尾

人數(shù):40人以下用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。3)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。5)游戲繼續(xù)進行,直至所有組成為一條龍為止。6)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。

37、大風吹

方法: 1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。2.主持人開始說:「大風吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人。」則凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。備注:

可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人....。PS : 小風吹則吹相反的

38、可憐的小貓

方法: 1.全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。2.小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓。」但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。4.當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。

39、頂球競走

器材:汽球十余個吹飽,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法: 1.全體分成數(shù)組,各組分由二人為一小組。2.設(shè)定競走的距離與目標。3.開始時,各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標前進,繞一周回來,由另一小組繼續(xù),最先結(jié)束者為優(yōu)勝。40、認識朋友

方法: 1.全體圍坐成圈,由某人開始循順時針方向起立,自我介紹說:「各位朋友好,我姓張XX。」第二人起立說:「張XX您好,我姓楊XX。」第三人起立則說:「張XX、楊XX你們好,我姓劉XX。」以后的人照樣說下去,強迫大家把每人的姓名記住。備注: 1.人多時,可以分組舉行。2.改成由一人起立介紹左右鄰居的朋友也可以.41、青蛙跳水

方法: 1.全體圍坐成圈。

2.由主持人開始說:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。

3.繼續(xù)下個人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。

備注:這本是喝酒時候,用筷擊碗的游戲。看似單純,但玩的時候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。

42、奇數(shù)偶數(shù)

人數(shù)隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。游戲方法:

1、將全隊人分成紅白兩對。

2、所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。

3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數(shù)。但是和普通報數(shù)不同,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進行。

4、如果主持人說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14。。。

5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。

6、玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。

7、由主持人計算人剩下較多的那一組優(yōu)。

41、人椅 形式:全體學員一起參加類型:破冰時間:5分鐘材料:無需材料場地:空地適用對象:所有學員操作程序:

1、全體學員圍成一圈。

2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;

3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學員的大腿上。

4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。”

5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。有關(guān)討論:

1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?

3、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要。

44、胡思亂想(適用:活躍團隊氣氛)

簡述:藉著暗示,找出答案來

人數(shù):十人差不多

場地:不限

適合剛認識或不認識的人

游戲方法:(1)分組,每組人數(shù)不限,最好五人以上。(2)主持人先把題目想好,輪留在每組前給暗示,讓他們能藉著暗示來猜答案。(3)當主持人說開始后,那組開始根據(jù)暗示來提問題,讓主持人以點頭或搖頭的方式回答。(4)每組必須在一定的時間內(nèi)說出答案。(時間大約為六十秒)(5)算總分看那一組得分較少則輸。題目例子:

題目:西瓜;辣椒

暗示:夏天;湖南人

45、比長短(適用:活躍團隊氣氛)

簡述:每隊派出一人比不同的單位 人數(shù):不限,需要一主持人 場地:不限 適合剛認識或不認識的人

游戲方法:(1)分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。(2)主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認為會贏此單位的人。(3)等被派出的人都出來后,主持再說比什么。(4)計算每次比完的輸贏即可。題目例子:

這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!

比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)?

比短:比手指頭;比褲子或裙子?

比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度?

比大:比眼睛;比手掌?

比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子?

題目必須在看到被派出的人之前想好!

46、超級大頭貼(適用:熟悉團隊成員)

簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案

人數(shù):最少十人,需要一名主持人即幫手

場地:室內(nèi)

適合熟悉團體中人物的朋友們

游戲方法:(1)分組,每組人數(shù)不限(2)每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)(3)主持人在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。(4)當主持人說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。問的問題也只能問是非題。(5)隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。(6)每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。(7)每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。(8)可看每組猜對的數(shù)目來算分數(shù),輸?shù)年牨仨毥邮芴幜P。題目例子:

這個游戲的題目不一定只能猜人物。可視團體中的熟悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團體中最愛唱卡拉OK的人?;孔子學生的名字?

47、超級比一比(適用:培養(yǎng)默契)

簡述:把看到的題目用動作做出來傳給下面的人

人數(shù):最少十人,需要一到二名主持人

場地:不限

適合剛認識或不認識的朋友們

游戲方法:(1)分組,每組差不多五到七人(2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子!)(3)主持人把寫著題目的紙條遞給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。

(4)當?shù)谝蝗藴蕚浜煤螅嫊r每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。(5)比到最后一人時,主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。(6)每組輪留上去比不同的題目。

題目例子:跳舞機;日本藝妓;圣誕樹;戴隱形眼鏡;云霄飛車等

48、誰在布后?(適用:相互認識)

簡述:藉著游戲來記他們的名字人數(shù):不限場地:不限道具:一塊大布(綿被等)適合剛認識或不認識的人

游戲方法:(1)先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字(2)分成兩組,各坐在場所的一邊(3)主持人和幫手把布拿著隔開兩組人(4)每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間(5)主持人看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。

49、扔糖果(適用:相互了解)

分享游戲,來更了解組內(nèi)成員人數(shù):不限場地:不限道具:每個人十顆左右包起來的糖果適合剛認識或不認識的人 游戲方法:(1)全部的人坐成一圈。給每個人十顆左右的糖果。必須等到游戲最后才能吃掉手中的糖果。

(2)其中一個人開始游戲,他必須講一個他做過的特別的事,或是一個小小的經(jīng)驗。(3)聽完后,其他的人只要沒做過同樣的事的必須丟一顆糖果給那人。持續(xù)輪流下去。(4)全部輪完后,就可以吃糖果了!50、炸氣球(適用:相互認識)

簡述:踩破汽球來認識別人的名字人數(shù):不限場地:不限道具:汽球(最好同一顏色);小張的空白紙條;筆適合剛認識或不認識的人 游戲方法:(1)分組,一組最好有六人或更多左右。(2)每一組先選出一個人的名字是全組中最好記的出來。(3)選好后,除了這些人,主持人給每個人一個汽球和一小紙條。(4)每個人寫上自己的名字在紙條上,放入汽球內(nèi),吹好汽球。(5)把全部的汽球放在場中央,除了名字好記的人外,其余的人圍著汽球坐成一圈。(6)先從名字好記的人開始選出一顆汽球來,這是一個競賽游戲,當主持人說“開始”后,他們必須趕快的把手中的汽球弄破,念出紙條上的名字,被念到名字的人必須趕快選另一顆汽球弄破。一直持續(xù)到全部的汽球被弄破。

51、猜猜是誰?(適用:相互認識)

簡述:藉著猜背后的名字認識對方人數(shù):不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適合剛認識或不認識的人 游戲方法:(1)給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面(2)主持人收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個人背后(不能是同一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字。(3)游戲開始,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字(人數(shù)多的話,只限問個人一個問題)

52、特征檢索(適用:相互認識)

簡述:尋找名單上所描述的同伴,藉而認識對方人數(shù):不限場地:不限道具:主持人準備一張名單適合剛認識或不認識的人 游戲方法:(1)主持人把準備好的名單發(fā)下去給每個人(2)在一定的時間內(nèi),或收到第一張有完整簽名的為止,每個人必須去尋找符合名單上描述的人取得簽名 題目例子:

在北京出生

會背唐詩三首以上

會三種語言以上

戴隱形眼鏡

住在學校宿舍

家里有養(yǎng)寵物

53、虎克船長(適用:相互認識)

藉著游戲來多認識旁邊人的名字

人數(shù):不限

場地:不限

適合剛認識或不認識的人

游戲方法:(1)全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在二旁人的名字。(2)由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。(3)被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。

(4)接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意!)

*可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲

54、六盒冰紅茶(適用:團隊溝通)

課間休息,林先生在每個桌子分別放上6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看。但是他說:“先不要喝哦,待會兒我們用它來做個游戲。” 30名學員分成4個小組,每兩個小組又編成一個競賽小隊。一個競賽小隊中的一個組,背著另一組先將自己桌上的6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同隊中的另一組,另一組聽到描述后即開始擺放。另一隊亦然。10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊為勝者。六盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。我們組的7個人個個是“賽孔明”,14只手把它們擺成一個立體的“天”字,上下三層,前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊的那個組,他們擺了個最簡單正六邊形,既沒有層次,又缺乏“藝術(shù)”,真夠笨的。正美哩,我們隊另一組的阿紅著急了:快點說吧,下一步工序是我們聽你們的遙控啦!

我們這幅夠藝術(shù)的拼圖確實難模仿!7張嘴嚷開了:“有三層”、“是立著的”、“前邊不出頭”、“兩個擺成一橫”,??等到阿紅她們手忙腳亂地聽我們指揮,將6盒冰紅茶擺得剛有點模樣時,時間到了。

大家先一起評判另一隊。他們隊的兩個拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標簽一律朝外,拼音字母一律向內(nèi),紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時針有規(guī)律地排列。一目了然。

再看看我們這一隊,大伙兒全樂了,兩個組的“天”字怎么比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內(nèi),一組盒頭朝前,一組盒頭向后??。

最后,當然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!”

這時,林先生開始講解“溝通的技巧”,他說:“上級給下屬布置任務(wù),要簡單明了,內(nèi)部流程不要故意弄得很復雜,人為地設(shè)置障礙。指令一定要明確,描述一定要到位??”

55、你說我做(適用:壓力管理、團隊建設(shè))

道具:七彩積木 參加人數(shù):20-30人 用時:約1小時 游戲前準備:培訓師先自己用積木做好一個模型。

過程:(1)將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。(2)每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導者”和“操作者”。(3)請每組的“操作者”暫時先到教室外面等候。(4)這時培訓師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。(5)15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的“指導者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。(6)培訓師展示標準模型,用時少且出錯率低者為勝。(7)讓“指導者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。

游戲點評:(1)身為指導者的你,體會到什么?(2)身為操作者的你,體會到什么?(3)當操作者沒有完全按照你的指導去做的時候,指導者的你有什么感覺?(4)當感覺到你沒能完全領(lǐng)會指導者意圖的時候,操作者的你有什么感覺?(5)當競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受?(6)當看到最后的作品與標準模型不一樣的時候,你們有什么感受?(7)是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?(8)指導者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?

適用課程:《職業(yè)壓力》、《團隊建設(shè)》

56、如何建立信任(適用:團隊建設(shè))帶眼罩行走,兩人一組

第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明:(1)領(lǐng)導行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障(2)手把手教—引導—建立信任,授權(quán),同時不斷給予指導

57、盲人走路(適用:建立信任關(guān)系)

游戲方法:兩人一組(如A與B)A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向前走,??邁臺階??跨過一道小溝??向左手拐??” 然后交換角色,B閉眼,A指引B走路

分析:通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺

作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事

而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證準確、清楚

另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建

58、交通阻塞(適用:團隊建設(shè))

道具:比參加人數(shù)多一個塑膠地墊 說明:(1)將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;(2)學員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進行移動,(3)移動的方式是只能前進一格或跳一格,不能后退(4)完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向。規(guī)則:(1)學員只能前進不能后退,只要有人后退就要重來(2)當有人知道答案時,我們要每個人都知道答案

59、平結(jié)繩圈(適用:團隊建設(shè)、創(chuàng)新思維)

道具:準備長短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)說明:(1)訓練師將平結(jié)的打法教會學員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點可以任意伸縮)(2)學員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學員將腳放在繩圈之內(nèi)(3)訓練師提醒學員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認安全了嗎?”(4)學員確認之后,訓練師說:“開始換位”,學員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個,并經(jīng)常提醒學員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認安全了嗎?”;但要求就是所有學員不得在繩圈之外。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈里)(5)到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈里,不斷縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束(6)游戲第二階段:當訓練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。學員不斷地會進行挑戰(zhàn),當?shù)竭_極限的時候,往往會出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。記住,培訓師要注意把握學員的場上氣氛,及時加以引導。如果學員沒有辦法解決問題的時候,培訓師視情況將解決方法公布——所有學員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”

游戲點評:該游戲可以分為兩個階段:第一階段可從團隊的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。培訓師應(yīng)注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果。60、航空公司的經(jīng)營游戲(適用:經(jīng)營思維)游戲方法:(1)將學員分成5-6個組,每個組將分別代表一家航空公司在市場經(jīng)營;(2)市場經(jīng)營的規(guī)則就是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價策略,降價的公司由于薄利多銷,利潤率可達12%,而沒有采取降價策略的公司利潤率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時降價,則所有公司的利潤都只有6%(3)每個小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規(guī)則。并告訴小組代表,你們需要初步達成協(xié)商。初步協(xié)商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報;(4)小組經(jīng)過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條上,同時交給講師。(5)講師公布結(jié)果 點評:(1)本游戲看似簡單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因為大部分公司都會選擇降價,結(jié)果降價會導致兩敗拒傷;(2)還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價格戰(zhàn),因為價格戰(zhàn)沒有贏家。61、翻葉子(適用:團隊合作)

道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布 說明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。

規(guī)則:(1)所有人都必須站在葉子上(包含討論)(2)只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來

討論:(1)我們怎么辦到的?在過程中聽到什么?有何感受?(2)各位覺得葉子象什么?而整個過程又是什么?(3)在生活中有無類似感受?(4)從過程中你學到什么? 變化:帆布面越小越難,可計算難度系數(shù)。

62、圓球游戲(適用:開拓新思維)游戲規(guī)則:(1)所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球(2)游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。(3)球掉在地上一次額外加10秒 培訓師必讀:(1)游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。(2)“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒。”培訓師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員去思考新的方法。)培訓師點評:

有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。63、蒙眼作畫(適用:團隊溝通、集中注意力)

人人都認為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這些問題時,我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。目標:(1)使學員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。(2)說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結(jié)果。

游戲過程:所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

討論:(1)為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?(2)怎樣使這一工作更容易些?(3)在工作場所中,如何解決這一問題?

變化:(1)讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。(2)教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?

所需時間:10-15分鐘

教具:眼罩,紙,筆

21、蒙眼三角形(適用:團隊合作)蒙著眼睛做游戲,一個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標,所以我們能行!

目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。

規(guī)則:用眼罩將所有學員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環(huán)境。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標是整個團隊找到一條很長的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。

討論:(1)回想一下發(fā)生過什么事?(2)各位是怎么找到繩子的?(3)各位是如何拉正三角形的?(4)想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?其他人當時的想法如何?(5)各位覺得繩子像什么?(6)這個游戲和工作類似嗎?(7)游戲最有價值之處是什么?(8)如果再玩一次你會怎么做?

注意:場地應(yīng)選擇在戶外草地上進行,以免跌倒受傷。

變化:(1)可以排列不同隊形。(2)繩子可以用盡(難),可以不用盡(易)。

教具:粗棉繩一條、眼罩(依人數(shù)而定)。64、趣味跳繩(適用:團隊合作)

大家都跳過繩吧,在玩的時候會發(fā)生很多事,不同的人會有不同反應(yīng),為什么呢?這是一個典型的團隊活動,需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。

目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。規(guī)則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個團隊總共能跳多少下。

討論:(1)當有人被絆倒時,各位當時發(fā)出的第一個聲音是什么?(2)發(fā)出聲音的人是刻意指責別人嗎?

(3)想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?(4)接下來我們應(yīng)該怎么做,剛才的感覺才不會發(fā)生?

注意:(1)提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。(2)場地宜選擇戶外草地進行,以免受傷。(3)合組跳繩時應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。

變化:(1)可考慮不同的跳繩方式,如:每個學員依序進入。(2)可用兩條繩子,或變換用繩方向。

教具:粗棉繩一條。65、抓間諜(適用:團隊建設(shè)、溝通)注意:最高機密!不要讓任何人看到你的這份說明。一個團體的成員有時不一定目標一致,也不一定彼此信任或相互影響。這種情況常因大家不能坦誠溝通而變得更為復雜。在這個練習中可能就有這樣一個不與大家同心協(xié)力的人在你的小組中,我們可以稱之為間諜。一個小組中可能不只有一個間諜。

你的小組的目標是要:(1)求出本題問題的正確答案。(2)找出你的小組中可能有的任何一個間諜。如果你被指派為間諜,你的目標為要全力阻撓你的小組作出正確的答案,同時不要被人家認出你。任何人懷疑同組中的某個人是間諜時,只需要指控那個人是間諜即可。除了被指控為間諜的人以外,同組的其他人進行投票表決,如果半數(shù)以上的人認為被指控者確實是間諜的話,被指控者就不能在繼續(xù)參與討論。無論你是不是間諜,都不可以說出來。被表決逐出討論的人必須留在小組中觀察討論過程。

問題:有個人到你們店里買了一件65元的襯衣。他給你一張100元的鈔票。因為你沒有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去換了9張10元和兩張5元的小鈔。回到店里,你把錢找給那個客人。后來,小吃店的老板過來告訴你說你給他的百元鈔票是偽鈔。你連聲道歉,用兩張五十元換回那張100元偽鈔。不包括襯衣的錢,店主損失了多少錢?○你是間諜○你不是間諜 66、公平與不公平(適用:業(yè)績與公平)

案例討論(40分鐘)案例(通過角色表演的形式來展現(xiàn),共有六個角色):小母雞在谷場上扒著,直到扒出幾粒麥子,她叫來鄰居,說:“假如我們種下這些麥子,我們就有面包吃了。誰來幫我種下它們?”牛說:我不種。鴨說:我不種。豬說:我不種。鵝說:我也不種。“那我種吧。”這只小母雞自己種下了麥子。眼看麥子長成了,小母雞又問:“誰來幫我收麥子?”鴨說:我不收。豬說:這不是我們應(yīng)該做的事。牛說:那會有損我的資歷。鵝說:不做雖然餓一點,但也不至于餓死。“那我自己做。”小母雞自己動手收麥子。

終于到了烤面包的時候,“誰幫我烤面包?”小母雞問。牛說:那得給我加班工資。鴨說:那我還能享受最低生活補償嗎?鵝說:如果讓我一個人幫忙,那太不公平。豬說:我太忙,沒時間。“我仍要做。”小母雞說。她做好五根面包并拿給她的鄰居看,鄰居們都要求分享勞動成果,他們說小母雞之所以種出麥子,是因為地里找出了種子,這應(yīng)該歸大家所有,再說,土地也是大家的。但小母雞說:“不,我不能給你們,這是我自己種的。”牛叫道:損公肥私!鴨說:簡直象資本家一樣。鵝說:我要求平等。豬只管嘀嘀咕咕,其他人忙著上告、要求為此討個說法。村長到了,對小母雞:你這樣做很不公平,你不應(yīng)太貪婪。小母雞說:怎么不公平?這是我勞動所得。村長說:“確切地說,那只是理想的自由競爭制度。在谷場的每個人都應(yīng)該有他該得的一份。在目前制度下,勞動者和不勞動者必須共同分享勞動成果。”從此以后他們都過著和平的生活,但小母雞再也不烤面包了。

針對這個故事,你如何看待“公平與不公平”?

參考答案:公平不是絕對的(1)每個人都有自己的感受,有自己的喜好,這就不能保證一個人對其它任何人都公平對待。(2)如果有絕對的公平,那就很難解釋:為什么地球上的土地有貧瘠與肥沃之別;為什么非洲人民生下來要面對干旱、饑鋨,而美國人民則享受文明、自由?面對生來就不公平的環(huán)境來討要所謂的“公平”本身就不現(xiàn)實。(3)人們因出身背景不同,生長環(huán)境不同,受教育程度不同,對公平的理解會千差萬別。公平只是相對的概念。例如,在計劃經(jīng)濟體制下,大家認為平均就是公平,但結(jié)果如何呢?員工缺乏積極性,企業(yè)虧損,因為“平均主義”的所謂公平就是對工作積極員工的最大不公平。(4)人的十個指頭都不一樣長,又怎能要求在復雜的社會中,處事待人的絕對公平。提問:如果你是經(jīng)理,你的一個下屬忿忿不平地說:“我跟某人是同時進公司的,學歷一樣,干一樣的電腦工作,為什么他的薪金比我高呢?”你如何對答。

參考答案:公平,是相對的公平。薪金公平要看收入/付出。所以要考察每個人的付出與業(yè)績,再來談收入,才是公平的。

67、勇于承擔責任(適用:責任心培養(yǎng))規(guī)則:學員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務(wù)申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。”老板又找到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。”

68、尋獵(適用:團隊融合、集體智慧)

所需時間:由參加的人數(shù)及所列項目的多少來決定 小組人數(shù):無限制,但要分5-7人為一組 所需物品:給每一組發(fā)一個“尋獵”項目列表

游戲概述:此游戲就開展于一個長期訓練過程的開始或訓練臨近結(jié)束的階段。目的:(1)加深團隊成員間的接觸(2)發(fā)現(xiàn)團隊成員的智慧步驟:(1)將團隊成員分為5-7人。(2)告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。(3)將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。(4)設(shè)置一個時間限制,如1小時。(5)當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高討論題目:(1)其他小組與完成有多少差距。(2)你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。(3)在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。(4)有人領(lǐng)導你的小組嗎?是誰?為什么他能領(lǐng)導?

69、諾亞方舟(適用:活躍氣氛)

簡述:選擇不同的動物救,洪水來了則要找位置坐

人數(shù):不限

場地:室內(nèi)

適合剛認識或不認識的人

游戲方法:(1)把人數(shù)還少一張數(shù)目的椅子圍成一圈。除了諾亞外,其余的人坐在椅子上。(2)每個人必須為自已選個代表的動物。(3)諾亞必須站在中央一一的走到每個面前,他可叫任何一個動物,被叫到的動物必須站起來跟著他走。當諾亞說:“洪水來了!”全部的人,包括諾亞必須趕緊找個空位坐下,沒有坐位的那人則變成諾亞,原諾亞則變成該動物。(4)當諾亞三次的人則算輸。

題目例子:有點像大風吹,但是只選其中的動物。諾亞可以選擇全部的動物起來。每個人必須記得他人的動物名。

71、記憶考驗(適用:活躍團隊氣氛)

簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以 人數(shù):不限 場地:不限 適合剛認識或不認識的人

游戲方法:(1)全部人圍成一圈,從第一個人開始說“今天我吃了一個AA”(AA為隨意食物名!)(2)接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB?(BB不同的食物名!)(3)像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。(4)一直到有人中途講錯出局!

題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯 72、殺手游戲

這是一個非常有趣的心理游戲,比升級,紅A更刺激,里面蘊涵了很多饒有趣味的人生哲理,玩完后,會讓你有所思考。如果不幸你成為“好人”,那么整個游戲過程完全憑借你的智慧,你必須獨立分析和判斷,否則稍微猶豫和沒有主見就會正中“殺手”下懷。道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或以名片代替。

地點:酒吧、團體活動室

人數(shù):以10-20人范圍較好,最佳人數(shù)12-16人,另設(shè)“法官”一名。

示例:參加游戲人數(shù)共13人,選其中1人做法官。由法官準備12張撲克牌。其中3張A,6張普通牌和3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。

法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不可作弊。

法官說:“黑夜來臨,請大家閉上眼睛睡覺。”只有法官一人能看到大家的情況。等大家都閉好眼睛后,法官又說:“殺手睜開眼睛,可以出來殺人了。”聽到此命令后,只有抽到黑色牌的3個殺手可以睜開眼睛,3殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。

法官看清楚后說:“殺手閉眼。”稍后再說:“警察掙開眼睛。”抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,并可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示。

完成后,法官說:“所有人閉眼。”稍后說:“天亮了,大家都可以睜開眼睛了。”

待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,此良民即為被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者可以指認殺手,并陳述理由。遺言說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發(fā)言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。

意見陳述完畢,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的2人,并作最后的陳述和辯解,再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認新的懷疑對象。

在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然后警察確認身份,然后又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續(xù)討論和殺掉新的被懷疑對象。如此往復,兇手殺掉全部的警察或良民即可獲勝。補充說明:目前也有不設(shè)警察身份的玩法,討論更加激烈,但時間較長,并且壞人容易得逞。游戲的難易、長短,可以通過改變不同身份人的數(shù)量調(diào)整。法官的主持水平很重要,詼諧幽默公平執(zhí)法的法官將使游戲更精彩。73、我是誰?

活動目標:

1.協(xié)助學生認識自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增進學生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。活動程序:

(一)教師發(fā)給每位學生一張A4影印紙。

(二)學生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學為伴)

1.甲先向乙介紹「自己是一個什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說之特質(zhì),歷時五分鐘。

2.教師宣布活動的規(guī)定為:「自我介紹者,在說了一個缺點之后,就必須說一個優(yōu)點」。3.五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。

4.五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點與介紹自己的缺點,何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘?」。兩人之中須有一人負責統(tǒng)整討論結(jié)果。

(三)學生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。1.兩人小組中負責統(tǒng)整的人向其它人報告小組討論的結(jié)果。

2.分享后,教師請每位同學將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學。而拿到簽名紙張的同學則根據(jù)其對此位同學的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你?,因為?」。寫完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。3.每個人對其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。

(四)全班學生回到原來的位子

1.教師請自愿者或邀請一些同學分享此次活動的感想與收獲。2.教師說明了解真實的我與接納真實的我之重要性。

74、快樂動物園

情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經(jīng)歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。

這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內(nèi)容是要你學動物園里動物的叫聲。

下面一表決定你要學的動物是什么:

你姓氏漢語拼音的第一字母

動物名稱 A--F

獅子 G--L

海豹 M--R

猩猩

S--Z

熱帶鳥

現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鐘。點評:

在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結(jié)束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。

你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝彩,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。

正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。

75、優(yōu)點與缺點

所需時間:30-45分鐘,由團隊人數(shù)及培訓者安排 小組人數(shù):無限制

所需物品:“優(yōu)點與缺點”表格,每人一支鋼筆

游戲概述:

此游戲用于要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優(yōu)點及缺點。特別適用于同一組或一同工作的,或者團隊中互相了解的成員。目的:

1、令每個參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優(yōu)點與缺點進行評點。

2、讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的優(yōu)點與缺點。

步驟:

1、令每個參與者都知道他們將有機會對團隊里的每一個人的優(yōu)點與缺點進行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。

2、告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優(yōu)點與缺點的內(nèi)容。

3、給每個人一張“優(yōu)點與缺點”并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。

4、收集每張答卷,混合一起并對每個人念出寫給他們的意見,你首先要從自己的名字念起。

討論題目:

1、所有的意見都正確嗎?

2、有沒有互相矛盾的意見?

3、現(xiàn)在是否有人不愿意別人和自己同在一組? 76、圓球游戲

游戲規(guī)則:

1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球

2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加10秒 培訓師必讀:

1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒。”培訓師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員去思考新的方法。)

培訓師點評:

有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。

77、責任

1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱?/p>

3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局; 游戲點評:

1、如何看待責任?

2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?

3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力

(一)解套

目的:使參與者能夠認識到,在遇到看似復雜問題的時候,只要通過 換位思考以及團隊的合作就可以順利的解決問題 要求:1人數(shù)控制在5~10人最佳 2要有一個比較開闊的空地

程序:1要求所有的參與者圍成一個圈

2從任何一個人開始要求她他將兩只手分別與不相鄰的兩個人相握;然后這兩個人再各自與不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他的人相握

3這時,所有人的手連接起來形成一個交錯的套,此時要求大家再部松開手的情況下通過移動自己的身體變換自己的位置,來解開交錯的套。

評分:再小組人數(shù)相等的情況下,以解開套時所用的時間的長短作為標準

(二)風中勁草 目的:幫助學員體會信任的建立取決于對自己團隊成員的信心,相互之間的溝通時樹立這種信心的基礎(chǔ),一旦信任完全建立,你就會感覺到團隊的工作氣氛時那么的輕松·愉快 要求:1:8人一組最佳

2:要有一個比較開闊的空地 程序:1培訓師讓每個學員圍成一個向心圈,而培訓師自己站在中央作示范

2培訓師雙手繞在胸前,做出以下的溝通對話

培訓師:“我叫。。。(自己的名字),我準備好了,你們準備好了沒有?”

全體團隊成員回答:“準備好了”

培訓師“我倒了?”

全體團隊成員:“倒吧!”

3這時培訓師整個身體完全倒在全隊成員的手中,這時團隊成員吧培訓師順時針推動兩圈

4培訓師做完了示范以后,小組中的每位成員都要去試一試 評分:可算擴展游戲,部參加比賽

(三)穿越雷區(qū)

目的:培養(yǎng)兩個人的信任合作精神及默契感 要求: 1兩人合作 2需要若干長布條

3要有一個比較開闊的空地

程序:1先分好組,每組若干2人小組,人數(shù)相等

2在空地上劃分N多雷區(qū),每組難易程度相當

3用長布條蒙住2組中一人的眼睛,另一人指揮,通過雷區(qū),不能碰線,碰線者即被淘汰.

評分:在規(guī)定的時間內(nèi),走出雷區(qū)人數(shù)最多的小組獲勝.

(四)呼啦圈

目的:培養(yǎng)創(chuàng)新意識,通過該游戲說明如果不改變方法而僅僅是改變熟練程度及技巧對結(jié)果的改變是緩慢的,但如果有創(chuàng)新意識,有創(chuàng)新方法,會產(chǎn)生對結(jié)果的改變有突飛猛進的效果. 要求:1:以12人或14人為一組.

2:每組需一個呼啦圈,2個足球.

3:空地.

程序:1:培養(yǎng)師交每個組1個呼啦圈和2個足球,并要求全組人員都手拿著球穿過呼啦圈. 2:每個小組先練習10分鐘,而后開始比賽. 評分:以最快完成的一組獲勝.

--------------------------

(五)蜈蚣翻身

目的:訓練學生身體的靈活性,柔韌性,協(xié)調(diào)性,讓學生充分體驗競爭與合作帶來的壓力和快樂.

要求:1參加人數(shù),10人以上為一組. 2空地

程序:1將組分好,推薦組長,以縱隊方式排好

2全組同學雙手搭在前面同學的雙肩上組成一條“大蜈蚣”,開始練習一下“大蜈蚣”跑動,看看彼此是否協(xié)調(diào)

3接下來開始做“蜈蚣”翻身比賽,要求第一位組員依次從第 二,三人拉手處,第三,四拉手處。。。一直到隊伍最后兩位的拉手處鉆過去,第二位組員第三位組員。。。跟隨前面的組員一只鉆完所有的 手拉孔 評分:完成“蜈蚣”翻身用時最少的組為勝

--------------------------六)風雨同行

目的:通過游戲讓學生接納他人的長處,取長補短培養(yǎng)學生在體驗團 隊合作中的揚長避短 要求:1有一定的活動空間

2眼罩,口罩,短繩,用動的其他物品可以任意準備

程序:1按7人一組分組,在7人中規(guī)定有2個“盲人”,2個“無腳

人”,2個“無手人”,一個“啞巴”

2在角色分配完成后按要求“盲人”戴上眼罩,“啞巴”戴上口罩,“無腳人”捆綁雙手 3主持人把各組帶到比賽的起點,讓小組成員把所有的物品搬運倒終點 評分:以用時最少者為勝

--------------------------

(七)綁腿跑

目的:培養(yǎng)信任合作融合溝通的能力,協(xié)調(diào)合作 要求:1空闊的場地 2短繩

程序:1以5人一組最佳,5人并排站成一行,相鄰的兩人腿綁在一起 2宣布開始以后,小組集體向終點跑 評分:用時間最少的小組獲勝 78、松鼠搬家。

人數(shù):9個或以上,最好是3的倍數(shù)或3的倍數(shù)+1。

玩法:3人一組,其中兩人面對面,舉高雙手呈拱橋狀,裝成樹;另一人就蹲在拱橋下,裝成松鼠,另外有一位主持,會以說故事的形式發(fā)號師令(另一種玩法則為其中一名玩家作主持,他發(fā)號師令后亦需要重新組合)。游戲中有三個指令,包括松鼠搬家,樵夫伐木(或樵夫斬柴)及森林大火,主持發(fā)號師令后,玩家要按指令重新組合,那一人/一組人最慢或未能夠成組合則當輸。松鼠搬家:扮松鼠的人需要移到另一棵樹。樵夫伐木:扮樹的人需要與另一人組成一棵新樹。森林大火:所有玩家需要重新組成樹和松鼠的組合。另外可以增加一些限制以增強游戲性,例如規(guī)定某局數(shù)內(nèi)不可和同一人組合。

第五篇:體驗心理游戲在新生團體中的魅力

體驗心理游戲在新生團體中的魅力

從一個舊環(huán)境到一個完全陌生的新環(huán)境,每個人都會經(jīng)歷迷茫、焦慮、失落。為了讓學生更快地融入新集體,更好地建立歸屬感和彼此支持的關(guān)系,在學期初的團隊干部競選后,學校組織了新生團體熔煉活動,用幾個心理游戲促進團隊干部之間的了解,并以這種活潑的方式向隊員們傳授心理學方面的知識。

團體中的成員相識

(1)“刮大風游戲”幫助成員初步相識

所有隊員圍成圈,請其中一人站到中間主持活動。圍成圈的每人都有一把椅子,站在中間的人是號令“刮風”的主持人,刮什么風全由他定。比如他說“西伯利亞的大風刮過來了,刮呀刮呀刮,刮到了擔任班長職務(wù)的人身上”,那所有坐著的班長必須起身換個位子,主持人可以趁機坐下,必有一個人沒有占上位子,這個人就是下一個指揮“刮風”的人。要想調(diào)動所有人的話,可以刮“所有的男生和女生”“戴眼鏡的同學”“某個年級同學”之類的風,也可以突出心理特征、內(nèi)部特征、生理特征。有人會不知所措,突然發(fā)覺自己是被刮的人之一,然后像無頭蒼蠅一樣亂撞。這個游戲中,隊員們的位置一次次發(fā)生變化。通過尋找有不同共性的新隊員,使小組成員快速相識,并建立起了良好的團體氣氛。

(2)“連環(huán)扣游戲”拓展成員相識面

輔導員要求八人組成一組,圍圈而坐。從其中一個人開始,每人用一句話介紹自己。一句話中必須包含姓名、所屬班級、自己的特征。當?shù)?人說完后,第2人必須從第1個人開始講起,第3個人一直到第8個人都必須重復第1個人的介紹內(nèi)容。八人團體成員距離很近,表現(xiàn)出對他人介紹的極大興趣。而當成員一時記不起太多的信息,全體成員就會一起幫助他。小組成員在多次重復中,不知不覺地記住了他人的信息,新生彼此之間有了進一步的了解。這時,輔導員請每個小組出一個代表,把全組成員一一向團體內(nèi)其他小組成員進行介紹,并談對活動的感想。在短短的幾十分鐘內(nèi)認識這么多的朋友,隊員們感到高興和新鮮。

團體中的相互接納

進入團體內(nèi)的成員在初步相識后,需要進一步的相互接觸、相互了解,以逐漸建立信任的關(guān)系,相互接納,減少防衛(wèi)心理。

引導隊員之間相互接納,“接龍游戲”能夠滿足隊員的心理需要。團體中的隊員,兩人一組,簡單自我介紹后,協(xié)商產(chǎn)生龍頭、龍尾;兩人小組之間合作,要通過每組龍頭相識,面對面采用“剪刀、錘子、布”的形式開始相互隨機確定新的龍頭。經(jīng)過幾回合后,形成的是一條長長的“龍舟”。隊員之間前后站立,雙手搭肩,配合前行。在輔導員的啟發(fā)下,請所有隊員思考:當相鄰兩人身體接觸,互相拍打肩、背、腰時,有什么感覺?當全體隊員手拉手圍成圓時,有什么感覺?

本來不太熟悉的隊員,通過接龍游戲,拉近了相互之間的距離。特別是當相鄰兩人身體相互接觸,互相拍打肩、背、腰時,不需要任何防備,全身處于完全放松狀態(tài),感覺到的是同伴的力量,同伴的幫助。當全體手拉手時,所有隊員都意識到我是團體中的一員,要保持和團體一致的認識和評價,以團體為榮,愛護和保護團體的形象及榮譽。

團體中的自我認識

在團體中,每位成員在信任、理解、關(guān)懷的氣氛中逐漸減少自我防衛(wèi)心理,開放自己,自由地表達自己的感覺,誠懇地與他人交換彼此的思想、感情,也通過他人的反饋,進一步了解自己。輔導員組織了“無家可歸”游戲,通過設(shè)計三個環(huán)節(jié)進一步啟發(fā)和引導隊員自我認識。

第一環(huán)節(jié):相鄰的兩名隊員自由組合,組成一個家。當三人、五人、九人一組的指令分別下達后,先后出現(xiàn)了當時沒有找到家和經(jīng)過幫助后找到家,以及一個人積極努力后仍然沒有找到家的情況。輔導員針對三種情況,提出三個問題;當時沒有找到家的感覺是什么?經(jīng)過努力找到家的感覺是什么?看到別人手拉手在一起,你是怎樣想的?

第二環(huán)節(jié):請所有隊員組合成九人小組,相鄰隊員記住自己左手和右手邊同伴的名字。隊員在小團體活動范圍中可自由地走動,當聽到停止的指令后,所有隊員馬上停止活動,原地不動。觀察你相鄰的隊員,按原來的樣子拉他們的“左手和右手”。面對現(xiàn)在的狀態(tài),想辦法還原剛才的狀態(tài)。游戲在愉悅、興奮的氣氛中結(jié)束,大家集中討論,交流各自在游戲中的感受。談一談大家是怎樣解開“矛盾和死結(jié)”的?怎樣做才能合作的更好?

第三環(huán)節(jié):輔導員總結(jié)。找家的目的是為了讓大家從不同的角度去體驗被人接納信任的感覺。只有當你體驗了需要幫助時的焦慮和得到幫助時的欣慰,你才能深切理解幫助的重要意義。同學們從游戲中學到第一個人生經(jīng)驗是要真誠待人。大家在游戲中都經(jīng)歷過從互相陌生到配合默契的過程,這個游戲成功的關(guān)鍵就是配合的技巧,而成功的前提是互相信任。所以同學們從這個游戲中學到的第二個人生經(jīng)驗就是在幫助的過程中,成員之間要互相信任。第三個人生經(jīng)驗就是,幫助其實是一種合作,合作者不但要有合作精神,還要有合作技巧。游戲畢竟是游戲,每個人在生活中會經(jīng)常遭遇這樣的經(jīng)歷,體驗這樣的人生經(jīng)驗,生活會教會我們怎樣信任理解別人,與別人合作。

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