第一篇:我的信息技術(shù)教學(xué)故事
中學(xué)生做什么事情都是出于興趣、愛好,他們喜歡在信息技術(shù)課上打游戲、聽音樂、看動畫片等;不喜歡在信息技術(shù)課上學(xué)習(xí)枯燥、單調(diào)、難以理解的理論知識。而且,我發(fā)現(xiàn),在日常的信息技術(shù)教學(xué)過程中,由于學(xué)生的種種因素,學(xué)生的信息技術(shù)操作水平不一,在上課時,有的學(xué)生能夠很快接受老師傳授的知識,有的學(xué)生則接受的稍慢,那么,在實(shí)際上課中,那群很快接受老師知識的學(xué)生在課堂上可能很快完成老師的任務(wù),坐在那里或者在上網(wǎng),或者在發(fā)呆,或者在游戲,當(dāng)然也有在打字的。讓學(xué)生成為主角,在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進(jìn)入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí),從而居為知識的主動探索者,在課堂中,讓學(xué)生充分體驗(yàn)到自由,賦予學(xué)生自主選擇的權(quán)力,選擇方法是自由的,創(chuàng)造多向的交流環(huán)境,學(xué)生可以問教師也可以相互討論,還可以查資料來解決。
記得那是星期一,下午第二節(jié)課是高一(1)班的課。上課鈴聲未響,同學(xué)們已經(jīng)進(jìn)入機(jī)房做著上課前的準(zhǔn)備活動,等待我來安排課堂教學(xué)內(nèi)容,開學(xué)到現(xiàn)在,每次練習(xí)會考時,發(fā)覺總不能按預(yù)想的時間完成,通過觀察,發(fā)現(xiàn)時間耽誤在文字處理和操作技能上。自然的,我就想利用幾周的時間來讓同學(xué)們練習(xí)文字處理和操作技能。上課講完以后,看他們的表情很是不情愿,有的同學(xué)提出不愿練習(xí),覺得沒意思;有的同學(xué)干脆我行我素,做自己的事,男同學(xué)表現(xiàn)的明顯一些,再加上這個班的同學(xué)性格活潑,教室里學(xué)生們有一搭沒一搭的按老師的吩咐練習(xí)著,甚至某個角落想起了竊竊私語的聲音。我突然靈機(jī)一動:“同學(xué)們,我們來一次練習(xí)比賽如何?今天我和大家賽一賽,看看我在你們班能排第幾名?前五的同學(xué)我將給予獎勵”。“練習(xí)比賽結(jié)束以后,能不能玩軟件中的游戲?” “當(dāng)然可以!” “好!老師不一定能超過我,我肯定能進(jìn)前五名。” “那我們就準(zhǔn)備好開始吧!” 我用煽動的語言鼓勵著學(xué)生,用這樣的話作為誘餌 “那我們就準(zhǔn)備好開始吧!” 教師用煽動的語言鼓勵著學(xué)生,用這樣的話作為誘餌,學(xué)生們驟然表現(xiàn)出了極大的熱情,在得到這些信息后,教室瞬間出奇的安靜,片刻間只剩下?lián)舸蜴I盤的“啪啪”聲。這堂課,我對中學(xué)生怎樣更好的接受知識又有了一個新的認(rèn)識:
(一)好的導(dǎo)語,是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的基礎(chǔ)。
良好的開端是奠定一節(jié)課成功的基礎(chǔ)。因此,課始教師的情景導(dǎo)入是很關(guān)鍵的。好的開場白,既可以調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也可以讓學(xué)生愉悅身心,喚起他們更高的學(xué)習(xí)熱情。作為教師,我應(yīng)當(dāng)注重導(dǎo)語的設(shè)計,充分發(fā)揮導(dǎo)語的激趣作用,引導(dǎo)學(xué)生樂于參與教學(xué)。上課一開始,就應(yīng)讓學(xué)生感到新奇、有懸念、有學(xué)頭、愿意學(xué)、喜歡聽。古人云:學(xué)起于思,思源于疑。學(xué)生的質(zhì)疑、求知欲望被激發(fā)起來了,作為教師當(dāng)然就可以順?biāo)浦郏瑢W(xué)生帶入知識的海洋了。
(二)組織各類競賽是發(fā)展學(xué)習(xí)興趣的保證。
在學(xué)習(xí)的過程中適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用各種競賽活動,來增加學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,有助于提高他們的電腦操作水平。通過展示學(xué)生作品(包括展示其操作過程與最終成果),對于被展示者來說是一種鼓勵,對于其他同學(xué)來說是樹立了一個追趕的目標(biāo),是一種鞭策。
“教是為了不教”,這是教育的終極理想,信息技術(shù)教學(xué)更是如此,面對海量的信息技術(shù)知識,我們能做的不可能是窮盡其所有,而是教會學(xué)生學(xué)習(xí)的方法與手段,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣與意識,這樣才能為他們今后的發(fā)展奠定堅實(shí)的基礎(chǔ)。
曾經(jīng)有位專家以開玩笑的口吻說過“計算機(jī)課中,學(xué)生的破壞力是與他們的計算機(jī)技術(shù)能力成正比的”,幾年來的計算機(jī)教學(xué)實(shí)踐及機(jī)房維護(hù)經(jīng)驗(yàn),使我對這句話深以為然。
計算機(jī)課時,常常會有學(xué)生向你報告:
“老師,我的鼠標(biāo)動不了”。
“老師,我的電腦開不出來了”。
幾年的計算機(jī)教學(xué),在不斷的摸索和學(xué)習(xí)中,我發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)適應(yīng)了計算機(jī)教學(xué),并且深深喜歡上了計算機(jī),不敢說自己有教學(xué)上的經(jīng)驗(yàn),但可以說有一些感受。
計算機(jī)教學(xué)過程中,教師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學(xué)生提高創(chuàng)新意識,產(chǎn)生創(chuàng)新的欲望和興趣,采用探究式教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力,把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機(jī)課堂教學(xué)中去。具體地說要從以下幾個方面做起:
一、游戲入門,興趣學(xué)習(xí)。學(xué)生一般對計算機(jī)游戲特別感興趣,而計算機(jī)也是具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據(jù)這一特點(diǎn),這 一學(xué)情,我們可以把計算機(jī)新課的學(xué)習(xí)結(jié)合于游戲之中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能,達(dá)到事半功倍的效果。在學(xué)習(xí)指法 練習(xí)時,一般學(xué)生會對手指的指法要點(diǎn)和擺放要求感到非常枯燥無味的,若教師直接講解手指的指法要點(diǎn)和擺放要求,學(xué)生不但會學(xué)的很枯燥,而且很不情愿去學(xué)習(xí),更不會主動去學(xué)習(xí)了。我在教學(xué)中就是用游戲介入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字》中一些打字小游戲,分小組比賽誰的成績好。學(xué)生在“打地鼠”、“青蛙過 河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練好指法。這是就有學(xué)生提出如何能夠打得又準(zhǔn)又快,如何有效地提高輸入速度?這時老師可以再講解指法要領(lǐng),我 相信這時學(xué)生會學(xué)得很認(rèn)真。再經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,這樣學(xué)生就在游戲中完成了指法練習(xí),掌握了指法要領(lǐng)。這樣,既可以保持學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的熱情,還可以 促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機(jī)知識。
二、直觀教學(xué),記憶深刻。在教學(xué)中我們可以充分利用計算機(jī)的特征,可以采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機(jī)知識的理解和記憶,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在信息技術(shù)課教學(xué)中應(yīng)根據(jù)其特點(diǎn),針對計算機(jī)術(shù)語、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點(diǎn)、抓住關(guān)健詞而且要形象具體,然后讓學(xué)生通過大量的 操作實(shí)踐來驗(yàn)證其學(xué)生所學(xué)到的知識,熟練的掌握計算機(jī)的各種基本技能,學(xué)生操作的過程中,教師要加強(qiáng)巡視輔導(dǎo),及時發(fā)現(xiàn)問題,及時解決問題。如我在給同學(xué) 介紹鍵盤時,提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵他們有什么特征?”讓學(xué)生分組討論。通過討論讓學(xué)生明白空格鍵的作用是沒有任何一個字符,其主要 作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標(biāo)前面的字母,注意與DEL鍵的區(qū)別,這兩上鍵的作用都是刪除,而Backspace鍵是擦除光標(biāo)前面的字符,DEL鍵正好相反是擦除光標(biāo) 后面的字符。用這樣的方法教學(xué)法,我們就變抽象為直觀,變死板為生動,給學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺中學(xué)習(xí)了新知識。
三、自主學(xué)習(xí),協(xié)作創(chuàng)新。計算機(jī)知識本身具有很大的開放性,大多學(xué)生也都喜歡上信息技術(shù)課。教師應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一特點(diǎn),發(fā)揮學(xué)生的主體作用,讓其自主探究,協(xié)作學(xué)習(xí),讓其帶著興趣學(xué)習(xí)計算機(jī)的新知識,在渴望中學(xué)習(xí)到新知識中,在探究中獲得新知識。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一。
以上這些是我在平時的信息技術(shù)教學(xué)中所得到一點(diǎn)體會,也就是說要上好信息技術(shù)這門課,只要我們在平常的教學(xué)過程中,放平心態(tài),處處留心,時時在意,多多思考,勤于實(shí)踐,采用一些學(xué)生易于接受的語言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的理論知識變得生動有趣,讓學(xué)生能在輕松的氛圍中不自知的學(xué)到一些知識,從而 慢慢地提高了他們對計算機(jī)的駕馭能力,為他們今后的學(xué)習(xí)與發(fā)展打下堅實(shí)的基礎(chǔ),也為其走向社會這個大舞臺鋪平了一塊磚頭。
第二篇:我的信息技術(shù)教學(xué)故事
我的信息技術(shù)教學(xué)故事
在職校進(jìn)行信息技術(shù)課程教學(xué)已有多個年頭了,一直以來我按照傳統(tǒng)教育思維和方法進(jìn)行教學(xué),每次上課我都感覺學(xué)生的厭學(xué)情緒都非常高,學(xué)生的素質(zhì)能力都很難得到提高,教育教學(xué)質(zhì)量沒有多大的改變,今年在學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的精心組織下,對課堂教學(xué)進(jìn)行改革,提出了“有效課堂”的建設(shè)口號,我經(jīng)過研究結(jié)合自身課堂的特點(diǎn),本學(xué)期也進(jìn)行一系列改革,采用以下教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué):
本學(xué)期本人在職專主要擔(dān)任11春計算機(jī)班的WORD文字排版教學(xué)工作,WORD文字排版軟件是一個實(shí)踐性、創(chuàng)意性較強(qiáng)的軟件,說它有較強(qiáng)實(shí)踐性是因?yàn)槠湎到y(tǒng)知識建構(gòu)是分散的,理論知識和技能的真正理解掌握必須通過不斷上機(jī)訓(xùn)練,才能真正的靈活應(yīng)用。說它有較強(qiáng)創(chuàng)意性,是因?yàn)樵撥浖⒎羌兇膺M(jìn)行一些文章的編輯排版,它還具有較大自創(chuàng)空間,比如:簡歷制作、賀卡制作、名片制作等等。根據(jù)該軟件的特點(diǎn),在教學(xué)中我主要采用:“講解-----實(shí)踐-----展示----評價”的教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué)。對于新知識的傳授,我主要采用源件和作品比較的方法進(jìn)行 “情景體驗(yàn)”,明確課堂學(xué)習(xí)目標(biāo),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,之后采用“任務(wù)驅(qū)動方式”進(jìn)行教學(xué)引導(dǎo),設(shè)置問題,完成一個個新知識講解傳授,在這個過程我占用很少的時間,因?yàn)槲乙汛蟛糠值臅r間留給學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐學(xué)習(xí),這個階段是課堂教學(xué)的重要環(huán)節(jié),也是學(xué)生學(xué)習(xí)知識、掌握知識的重要環(huán)節(jié),在這實(shí)踐階段我采用“開放空間思維”模式教學(xué),讓學(xué)生自己思考、探究、實(shí)踐操作,提升能力,比如:進(jìn)行純文字的排版訓(xùn)練,我只要求字體、段落合理的排版,至于學(xué)生用什么字體,字體字號大小、字體顏色、有沒有文字效果,段落是否有特殊格式、段前、段后間距多少等等我沒規(guī)定要求,留給學(xué)生寬大的自主空間。再比如:圖文混排實(shí)踐訓(xùn)練,我只要求學(xué)生要用到圖片、文本框、藝術(shù)字、自選圖形等,至于學(xué)生把這些元素放到什么位置,設(shè)置成什么樣的環(huán)繞方式,線條格式顏色如何,畫什么樣的圖形等我沒有規(guī)定要求,讓學(xué)生自己思考合理的布局,開放盡可能大空間,讓學(xué)生在“學(xué)中做,做中學(xué)”,從而激發(fā)學(xué)生的興趣,盡可能的激發(fā)、增強(qiáng)學(xué)生的想象思維,創(chuàng)新意識能力,盡可能的使學(xué)生的創(chuàng)作的作品實(shí)現(xiàn)多元化,提升課堂教學(xué)的趣味性。接下來就是作品展示教學(xué)階段,即把學(xué)生作品收集展示,讓學(xué)生之間共同欣賞,相互評價各自的作品,以相互學(xué)習(xí)每個人的排版模式,達(dá)到共同提高綜合排版能力,理解掌握運(yùn)用知識。最后就是對每個學(xué)生的作品進(jìn)行點(diǎn)評,指出學(xué)生作品中的優(yōu)缺點(diǎn),進(jìn)一步提升學(xué)生文字處理技巧和創(chuàng)意能力。
通過以上教學(xué)模式的探究性改革,我深深體會到有效課堂所帶來的喜悅: 學(xué)生上課的熱情變得非常濃烈,課堂上很少看到學(xué)生在閑聊、無所事事的活動。學(xué)生變得非常珍惜自己課堂時間,該班大部分學(xué)生學(xué)會了超前學(xué)習(xí)能力,例如:在學(xué)生制作的作品中。能夠把我還沒有傳授過的知識提前運(yùn)用到了作品當(dāng)中。每堂課下來,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生的作品一次比一次好,學(xué)生的想象能力,綜合排版能力和創(chuàng)意能力都得到了大幅度的提高,并且還涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的學(xué)生,他們的作品版式設(shè)計,色彩搭配都具有極強(qiáng)的創(chuàng)意性,而且每次做出的作品都風(fēng)格特異,令人欣慰。
第三篇:我的信息技術(shù)教學(xué)故事
中學(xué)生做什么事情都是出于興趣、愛好,他們喜歡在信息技術(shù)課上打游戲、聽音樂、看動畫片等;不喜歡在信息技術(shù)課上學(xué)習(xí)枯燥、單調(diào)、難以理解的理論知識。而且,我發(fā)現(xiàn),在日常的信息技術(shù)教學(xué)過程中,由于學(xué)生的種種因素,學(xué)生的信息技術(shù)操作水平不一,在上課時,有的學(xué)生能夠很快接受老師傳授的知識,有的學(xué)生則接受的稍慢,那么,在實(shí)際上課中,那群很快接受老師知識的學(xué)生在課堂上可能很快完成老師的任務(wù),坐在那里或者在上網(wǎng),或者在發(fā)呆,或者在游戲,當(dāng)然也有在打字的。讓學(xué)生成為主角,在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進(jìn)入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí),從而居為知識的主動探索者,在課堂中,讓學(xué)生充分體驗(yàn)到自由,賦予學(xué)生自主選擇的權(quán)力,選擇方法是自由的,創(chuàng)造多向的交流環(huán)境,學(xué)生可以問教師也可以相互討論,還可以查資料來解決。
記得那是星期一,下午第二節(jié)課是高一(1)班的課。上課鈴聲未響,同學(xué)們已經(jīng)進(jìn)入機(jī)房做著上課前的準(zhǔn)備活動,等待我來安排課堂教學(xué)內(nèi)容,開學(xué)到現(xiàn)在,每次練習(xí)會考時,發(fā)覺總不能按預(yù)想的時間完成,通過觀察,發(fā)現(xiàn)時間耽誤在文字處理和操作技能上。自然的,我就想利用幾周的時間來讓同學(xué)們練習(xí)文字處理和操作技能。上課講完以后,看他們的表情很是不情愿,有的同學(xué)提出不愿練習(xí),覺得沒意思;有的同學(xué)干脆我行我素,做自己的事,男同學(xué)表現(xiàn)的明顯一些,再加上這個班的同學(xué)性格活潑,教室里學(xué)生們有一搭沒一搭的按老師的吩咐練習(xí)著,甚至某個角落想起了竊竊私語的聲音。我突然靈機(jī)一動:“同學(xué)們,我們來一次練習(xí)比賽如何?今天我和大家賽一賽,看看我在你們班能排第幾名?前五的同學(xué)我將給予獎勵”。“練習(xí)比賽結(jié)束以后,能不能玩軟件中的游戲?” “當(dāng)然可以!” “好!老師不一定能超過我,我肯定能進(jìn)前五名。” “那我們就準(zhǔn)備好開始吧!” 我用煽動的語言鼓勵著學(xué)生,用這樣的話作為誘餌 “那我們就準(zhǔn)備好開始吧!” 教師用煽動的語言鼓勵著學(xué)生,用這樣的話作為誘餌,學(xué)生們驟然表現(xiàn)出了極大的熱情,在得到這些信息后,教室瞬間出奇的安靜,片刻間只剩下?lián)舸蜴I盤的“啪啪”聲。這堂課,我對中學(xué)生怎樣更好的接受知識又有了一個新的認(rèn)識:
(一)好的導(dǎo)語,是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的基礎(chǔ)。
良好的開端是奠定一節(jié)課成功的基礎(chǔ)。因此,課始教師的情景導(dǎo)入是很關(guān)鍵的。好的開場白,既可以調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也可以讓學(xué)生愉悅身心,喚起他們更高的學(xué)習(xí)熱情。作為教師,我應(yīng)當(dāng)注重導(dǎo)語的設(shè)計,充分發(fā)揮導(dǎo)語的激趣作用,引導(dǎo)學(xué)生樂于參與教學(xué)。上課一開始,就應(yīng)讓學(xué)生感到新奇、有懸念、有學(xué)頭、愿意學(xué)、喜歡聽。古人云:學(xué)起于思,思源于疑。學(xué)生的質(zhì)疑、求知欲望被激發(fā)起來了,作為教師當(dāng)然就可以順?biāo)浦郏瑢W(xué)生帶入知識的海洋了。
(二)組織各類競賽是發(fā)展學(xué)習(xí)興趣的保證。
在學(xué)習(xí)的過程中適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用各種競賽活動,來增加學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,有助于提高他們的電腦操作水平。通過展示學(xué)生作品(包括展示其操作過程與最終成果),對于被展示者來說是一種鼓勵,對于其他同學(xué)來說是樹立了一個追趕的目標(biāo),是一種鞭策。
“教是為了不教”,這是教育的終極理想,信息技術(shù)教學(xué)更是如此,面對海量的信息技術(shù)知識,我們能做的不可能是窮盡其所有,而是教會學(xué)生學(xué)習(xí)的方法與手段,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣與意識,這樣才能為他們今后的發(fā)展奠定堅實(shí)的基礎(chǔ)。
第四篇:我的信息技術(shù)教學(xué)小故事
我的信息技術(shù)教學(xué)WORD小故事
綏芬河市第二小學(xué) 房建國
講述教師自己的教育教學(xué)故事——我想每個教師肯定有很多。說到我的信息技術(shù)教學(xué),簡單的說:信息技術(shù)成就了我的成長,下面就談?wù)劷虒W(xué)過程中發(fā)生點(diǎn)滴體會:
面對低年級學(xué)生。他們是這么的“年幼無知”,一切行為規(guī)范,課堂常規(guī),學(xué)習(xí)習(xí)慣都要慢慢地教、一步一步地學(xué),那得需要多大的耐心呀。在信息技術(shù)課堂導(dǎo)入上,如何利用豐富多彩的教學(xué)語言使信息技術(shù)課堂教學(xué)變的不再枯燥無味是我們教師一直苦苦追求的,俗話說:好的開始是成功的一半。教育家斯維特洛夫曾說過:“教育家最主要的,也是第一位的助手是幽默。”信息技術(shù)教師語言要避免平淡的說教,要化平淡為詼諧,增強(qiáng)語言的幽默感,使自己教得輕松,學(xué)生學(xué)得愉快,使教學(xué)過程處處閃爍著智慧的光芒。
我還記得聽過一堂信息技術(shù)課是關(guān)于盲打練習(xí)的,講課的這位老師在評價學(xué)生時設(shè)立了“打字能手”、“打字高手”、“打字高高手”三個榮譽(yù),這使得學(xué)生爭著成為“打字高高手”。當(dāng)時聽了那堂課,我非常欣賞這位老師的幽默,他不但給學(xué)生帶來了快樂,而且提高了課堂的學(xué)習(xí)效果。
我為了完成教學(xué)任務(wù),樹立威信,有良好的課堂紀(jì)律,我開始板著臉孔上課,上課時只要有一個孩子說話或搞小動作,都會受到我的嚴(yán)厲批評。聽完這節(jié)信息技術(shù)課后,我的收獲很大。
我在講word中如何使用文本框插入豎排文字時,是這樣引入的,這節(jié)課老師給同學(xué)們講一個很有趣的小故事,大家想不想聽。同學(xué)們一聽是故事都非常開心,聚精會神的準(zhǔn)備聽我講這個小事故,有一個英國人到中國來學(xué)習(xí)中國的古典文學(xué)。學(xué)了一段時間以后,他頗有感觸地說:“你們中國人的祖先就是聰明,他們寫的書是邊看邊點(diǎn)頭,而我們的祖先寫的書邊看邊搖頭。”老師的故事講完了,下面就請大家說說看,為什么我們古人的書是邊看邊點(diǎn)頭呢?同學(xué)們回答說“因?yàn)楣艜械淖质秦Q排的”。于是,我接著說“同學(xué)們還讓得前幾節(jié)課,我們輸入的文檔都是橫排文字。在我們編輯中國古代的文學(xué)作品時,如果我們采用豎排文字,將會產(chǎn)生一些特殊的效果,給文檔增添古樸典雅的韻味。這節(jié)課,我們就先一起來學(xué)習(xí)一下如何使文字豎排。”我發(fā)現(xiàn)通過講述這個的小故事后同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣提高了,同時也調(diào)動了課堂的氣氛,使這節(jié)課上的非常成功。
第五篇:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)故事
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)故事
作為一名信息技術(shù)學(xué)科教師,我不斷地在教學(xué)中嘗試新的教學(xué)方法和教學(xué)模式,我希望自己的信息技術(shù)課是鮮活的,是有生命活力的,是有吸引力的。選擇了一種小學(xué)生最愿意接受的方式——兒歌,讓我的信息技術(shù)課充滿了生機(jī)與活力,讓他們在神奇與快樂的引導(dǎo)下走進(jìn)精彩的信息技術(shù)課堂。
一、教學(xué)語言兒童化、形象化。
課堂教學(xué)語言是教師開啟學(xué)生心靈的門扉,是引導(dǎo)學(xué)生開啟知識之宮的鑰匙,是課堂教學(xué)中師生之間進(jìn)行交流思想的重要工具,可見得教學(xué)語言是一門獨(dú)特的藝術(shù),針對一年級孩子的心理特點(diǎn),僅僅使自己的語言表達(dá)做到準(zhǔn)確、明晰、合乎規(guī)范是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,同時還必須實(shí)現(xiàn)語言的“兒童化”,這樣才可能對兒童產(chǎn)生吸引力,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),提高課堂效率。
1、巧用比喻,提高學(xué)生記憶能力。
由于學(xué)生年齡小的特點(diǎn),認(rèn)識的字不多,所以用帶拼音的文字注明windows窗口、畫圖窗口各個部分名稱,讓學(xué)生大聲讀三到五遍。并且與學(xué)生的日常生活聯(lián)系起來,巧打比喻,如標(biāo)題欄就好比每個人自己的姓名,菜單欄就好比我們?nèi)ワ埖辏?wù)員給我們的菜單表,單擊選擇某個菜單,電腦就會執(zhí)行相應(yīng)的命令。工具箱就好比我們的文具盒等等,這樣就加深了學(xué)生的印象,使學(xué)生容易記住每個名稱的作用。鍵盤基準(zhǔn)鍵的練習(xí)時,因?yàn)閷W(xué)生初學(xué)英語,可以先讓學(xué)生欣賞每個基準(zhǔn)鍵字母的flsh故事,再讓學(xué)生一邊大聲讀各個基準(zhǔn)鍵,一邊伸出相應(yīng)的手指。孩子們在欣賞《兒童學(xué)拼音》的電子讀物時,當(dāng)顯示器上出現(xiàn)了美麗的畫面及可愛的小動物,并響起優(yōu)美的音樂的時候,學(xué)生們都瞪圓了眼睛,直盯著屏幕,這時動物們讀起了拼音,學(xué)生們也跟著一起讀了,這時他們好象真的置身于動物園中與小動物們一起學(xué)拼音。
2、妙用兒歌,提高學(xué)生學(xué)習(xí)技能。
計算機(jī)的專業(yè)術(shù)語多而雜,很多我們平時說慣了的名詞對小朋友來說卻一點(diǎn)概念都沒有,而有此我們習(xí)以為常的操作對他們的而言也是陌生的。兒童化語言能使孩子們?nèi)菀捉邮芎屠斫猓P者在教學(xué)過程了就借鑒了網(wǎng)上的一些小兒歌,把經(jīng)常運(yùn)用的操作用兒歌的方式加以總結(jié)。
1、認(rèn)識窗口
桌面圖標(biāo)象紐扣,雙擊彈出小窗口。變大變小真自由,還能拖著滿屏走。
2、認(rèn)識鼠標(biāo)
小鼠標(biāo),尾巴長,左鍵右鍵啪啪響。上下動,左右移,光標(biāo)緊緊跟著忙。
3、認(rèn)識鍵盤
小小鍵盤本領(lǐng)大;文字錄入全靠它。文章需要另起行,回車鍵呀來幫忙。大小轉(zhuǎn)換也不難,Caps lock很方便。感嘆、問號、書名號,shift鍵來指導(dǎo)。所有鍵位齊上陣,信技能手就是你。
4、曲線工具
單弧曲線同向拖。雙弧曲線反向拖,封閉曲線點(diǎn)點(diǎn)拖。
二、練習(xí)內(nèi)容綜合化、多樣化。
教學(xué)內(nèi)容作為教學(xué)過程中一項(xiàng)重要組成部分,如何選擇有趣、好玩,既能符合學(xué)生的年齡和思維特點(diǎn),又能增長知識和提高操作技能,教學(xué)內(nèi)容的選擇就顯得尤為重要。
1、讓學(xué)生在游戲中練習(xí),滿足學(xué)生好玩的心理。
一年級學(xué)生要淡化信息技術(shù)知識,將信息技術(shù)與游戲結(jié)合起來,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)和游戲的過程中,體驗(yàn)到計算機(jī)的工具性,感受應(yīng)用信息技術(shù)工具的優(yōu)越性。如在鼠標(biāo)的操作練習(xí),在填色游戲中學(xué)會了鼠標(biāo)的單擊;在拼圖游戲中學(xué)會了鼠標(biāo)的拖動,在七巧板游戲中學(xué)會了鼠標(biāo)的右擊和單擊,并滲透了數(shù)學(xué)知識;在字母連線游戲中,學(xué)會了鼠標(biāo)的指向和單擊,并熟悉了字母的順序;畫圓時,通過找不同游戲,讓學(xué)生用圓標(biāo)出兩幅畫的不同之處。
2、讓學(xué)生在比賽中練習(xí),滿足學(xué)生好強(qiáng)的心理。針對學(xué)生好勝的特點(diǎn),每節(jié)課制定切實(shí)可行的評價表,對學(xué)生的課堂作品進(jìn)行評價,評出最佳設(shè)計獎、最佳創(chuàng)新獎、最佳進(jìn)步獎等等,讓學(xué)生在鼓勵中發(fā)揚(yáng)成績,在微笑中認(rèn)識不足。課堂評價以教學(xué)目標(biāo)為依據(jù),評價的方式要靈活多樣,要鼓勵學(xué)生創(chuàng)新。在信息技術(shù)課上,我們經(jīng)常的進(jìn)行教學(xué)比賽。如果像往常一樣,比賽總是取前三名、前五名,就會發(fā)現(xiàn)總是那幾個同學(xué)獲得名次,很快地其他同學(xué)就沒有了比賽的興趣。我在比賽中經(jīng)常設(shè)置進(jìn)步獎,比如打字,我讓每個同學(xué)記下自己的成績,再比賽的時候,不但取前三名,還要看誰與自己原來比進(jìn)步的多,也取前三名。超越自己也是勝利。這樣不論打得快的同學(xué),還是打得慢的同學(xué),都有一個可以與之比較的對象,都有了可以超越的目標(biāo),興趣也就大增了。
3、讓學(xué)生在故事中練習(xí),滿足學(xué)生好奇的心理。一年級學(xué)生很喜歡聽故事,將信息技術(shù)知識通過故事情節(jié)表達(dá)出來,更加激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師可在課后調(diào)查學(xué)生喜歡哪些動畫故事,然后結(jié)合自己的信息技術(shù)教學(xué)會達(dá)到事半功倍的效果。于是,我也有針對性地編排了一些小故事,將教學(xué)中的重點(diǎn)、難點(diǎn)一一溶解在故事之中。
如在教學(xué)選定移動圖形時,開頭我采用了動畫故事形式:新的一天開始了,太陽公公露出了笑臉。這一天,小熊維尼過生日。他請來好朋友來家里過生日,瞧,小兔、小雞、小羊、小狗早早地就到了小熊家。離吃飯的時間還早,小熊先邀請好朋友們一起來游玩家里的花園。小熊遇到困難,引出問題:如何讓動物們來到草地上?三個小任務(wù)貫穿在邀客游園、請客吃飯、送客回家故事情節(jié)中。在請客吃飯情節(jié)中,設(shè)計故事情境:小熊準(zhǔn)備的食物少,小動物們吃不飽,自然引出圖形的復(fù)制,為下一節(jié)課設(shè)置鋪墊。