第一篇:PHOTOSHOP教案
PHOTOSHOP CS 教案
第一講 PHOTOSHOP的概述 一.Photoshop簡介
1)美國的Adobe公司于1990年推出了Photoshop.2)Adobe公司成立于1982年,是一家集繪圖軟件與桌面排版軟件為一體的大型軟件公司。
3)Adobe平面設計是認證:
Photoshop(圖像處理軟件)
Pagemaker/Indesign(桌面排版)Illustrator(矢量繪圖軟件)Acrobat(電子文檔)4)歷史:
Photoshop是迄今為止世界上最暢銷的圖象編輯軟件。它已成為許多涉及圖像處理的行業的標準。并且是Adobe公司最大的收入來源。然而Photoshop的開始卻是名不經傳,如果不是Michigan大學一位研究生學生延遲畢業答辨,Photoshop或許根本就不可能被開發出來。
1987年秋,Thomes Knoll,一名攻讀博士學位的研究生,一直嘗試編寫一個程序,使得在黑白位圖監視器上能夠顯示灰階圖像。他把該程序命名為Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus計算機編寫這個編碼純粹是為了娛樂,與他的論題并沒有直接的關系。他認為它并沒有很大的價值,更沒想過這個編碼會是Photoshop的開始。
他的程序引起了他哥哥John的注意。當時John正效勞于Iindustrial Light Magic(ILM)公司——一家影視特效制作公司。隨著《星球大戰》的誕生,Lucas向世人證明,真正的酷效,配以英雄人物,將創造出驚世巨片!當時John正在實驗利用計算機創造特效,他讓Thomas幫他編寫一個程序處理數字圖像,這正是Display的一個極佳起點,他們的合作也從此開始。
John通過他父親--Michigan大學的教授--購買了一臺新的Macintosh II計算機。Thomas用它重新編寫Display代碼,使之支持彩色功能。隨后,在John的力促下,Thomas開發了圖像處理例程(即后來的濾鏡插件),以及增加了讀寫各種文件格式的功能。其獨創的創建軟化邊緣選區功能亦在此時得以實現,另外,還增加了如下功能:色階,色彩平衡,色相及飽和度等。
1988年夏天,John決定實現這個程序的商業價值。盡管將很艱難,但天性樂觀的他認為它值得努力。當時,在MacWeek上刊登的一種圖象應用軟件PhotoMac引起了John的關注。他到SIGGRAPH(計算機繪圖專業組)大會去調查這種新的軟件。最后他告訴Thomas他們無需擔心,事實上PhotoMac缺乏他們的程序的很多重要功能。
Thomas好幾次試圖更改這個軟件的名稱,但每次都沒有成功。有趣的是,正所謂踏破鐵蹄無覓處,得來全不費工夫,在一次偶然的演示時,他采用了一個人的建議,把這個軟件命名為Photoshop。從此,Photoshop正式成為了這個軟件的名稱,直至今日。
與此同時,John四處奔走,尋找公司投資Photoshop。SuperMac,Alcus,Adobe都因為種種原因沒有成功。他繼續在硅谷尋找投資者,并鼓勵Thomas繼續編寫新的功能。他甚至編寫了一本簡單的手冊介紹這個程序。最后,一家掃描儀公司采用了這個軟件。大約200份0.87版本的Photoshop拷貝隨著掃描儀捆綁出售。Photoshop首次發行即是與Banreyscan XP掃描儀捆綁發行的。
后來,John重返Adobe進行另一次演示。Russell Brown,Adobe的藝術總監,完全被這個程序所打動。Adobe以極大的熱情果斷地買下了Photoshop的發行權。1988年11月,Knoll兄弟與Fred Mitchell,Adobe的首腦,口頭議定合同,并于次年4月完成真正的法律合同。合同上的關鍵詞是“license to distribute(授權銷售)”Adobe公司當時并沒有完全買斷這個程序,直到若干年后Photoshop取得了巨大的成功。簽訂了合同后,Thomas和John兩兄弟開始研發新的版本以發布銷售。而Adobe公司則決定保留Photoshop這個名字。
Thomas在Ann Harbor編寫所有的程序,而John在California編寫插件。Adobe的一些人認為John的插件過于花俏,不適合于嚴肅的應用程序。他們的觀點是他們的產品僅作為一種潤飾的工具,而非為了特殊作用。所以John只能偷偷地把這些插件編寫進去。正是這些原來為很多所不齒的插件,卻成為日后Photoshop成功的一大因素。時至今日,插件已經成為Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年,Russell Brown和John,Tussell和Fred提供建議,Thomas編寫代碼,增加軟件的新特性。
1990年2月,Photoshop1.0版本發行。它優秀的編碼和簡單便捷的使用給了它的競爭者ColorStudio狠狠的打擊。它給計算機圖像處理行業市場帶來巨大的沖擊。除了其他軟件沒有的特點外,它還獲得了天時。當時正值計算機桌面革命炒得火熱,桌面的發展更為它創造了有利條件。此外,Adobe還有一個制勝的秘密武器-RussellBrown。他善于讓人覺得這個軟件容易使用且有趣。在一次演示會上,他幽默的演示突出了Photoshop的優點也使得參展的人把Photoshop竟相宣傳出去。
而Photoshop 1.0顯然仍需改進。當時,Photoshop的優勢是容易使用,雖然Fractal Design開發的ColorStudio具有一些它所沒有的優點,但總體而言,ColorStudio卻存在更多的缺陷。
Letraset把ColorStudio定位于專門人士使用的專門工具。而Adobe把Photoshop定位于所以電腦擁有者可以使用的工具。這兩個冤愛死對頭競爭非常激烈,當時MacWorld的一篇文摘體現了這兩個公司的交鋒。John和效力于ColorStudio的Macr Zimmer分別使用他們自己的軟件對圖象進行潤飾及合成。結果最后Photoshop是贏家。
當時Thomas是編寫這個軟件的唯一支柱。為了擴充工程師隊伍,公司聘請了Mark Hamburg。Mark曾從事于Ashton Tate。路徑即是他提出加入到Photoshop里的。路徑也成為了Photoshop2.0版的新特性。2.0版最重要新功能包括支持柵格化Adobe的矢量編輯軟件Illustrator文件,支持CMYK,Duotones以及新增鋼筆工具。此外,Photoshop的最小分配內存也由原來的2MB增加到4MB,這個小小的改動無疑對程序的穩定性及運作性能的提高起了非常大的作用。Mark聲稱他對這個軟件的第一個貢獻是建議最低內存需求從2MB增加到4MB,可見其作用絕非由2到4那么簡單。
Sreven Guttman當時擔任首任產品經理,給Beta版起代號即是從那時開始。Photoshop 2.0的代號是Fast Eddy。2.0正式版于1991年2月發行。從此,Adobe成為行業標準。2.0的發行引起了印刷業的重視,并引發桌面印刷革命。
Adobe公司開始設立銷售部門,并聘請了更多的軟件工程師,包括Kevin Johnston。此時Adobe公司決定開發一個Windows視窗版本。Guttman把軟件開發分成兩個小組,由JeffParker領導的Mac小組以及由Bryan Lamkin領導的Windows小組。這次開發進展很慢,因為他們必須重新編寫Thomas最初的編碼。尤其是Windows版本,似乎是一個完全分離的程序。Mac版本開發代號是Merlin,Windows版本則是Brimstone。Adobe決定把下一個版本標注為Photoshop2.5,至今無人知道為什么不標注為3.0。通常標注為.5都不會好銷,因為人們覺得小數點后的數字通常留給修改升級。2.5版本增加了一些新的顯著特征,調色板和16-bit文檔支持。盡管這個版本因為是Windows版本的第一版而備受矚目,但是對于Windows系統,它有一個強大的對手,Aldus公司的PhotoStyler。雖然Windows的使用者可以使用Photoshop,但是它并不包括那些新特點。同時,內存處理的一些錯誤很快便從市場反饋回來。當這些內存錯誤bug被查出并改進后,原來的版本升級為2.5.1。
此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手仍是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面則是上文提到的Aldus的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遙遙領先于ColorStudio,而Windows版本則經過一段時間改進后才趕上對手。
下一個版本3.0的研發在2.5還沒完成便已開始,代號為Tiger Mountain。在這一版中,將著力加入圖層這一新特性。Thomas主要即致力于圖層的研發,同時與Hamburg和Johnston一起研發其他的新特性功能。Stern優化Power Mac版本Photoshop,而Seetha Narayanan則使Windows版本能與Mac版本同步。
當時研究Layers的還有LivePicture,是Photoshop勁敵。Live Picture的Layer具有將單獨分離的元素多重地堆疊起來。當時也有謠言說Photoshop的工程師抄襲了LivePicture的Layers特征,事實上,早在Thomas還未聽說過LivePicture的時候,他便已開始研究Layer這一概念。對他來說,這個概念僅是為了方便在編輯圖片的時候可以把物體單獨分開。Photoshop3.0的Mac和Windows版本分別在在1994年9月底和11月發行。
3.0版從研發到發行都充滿了磨難。在它未發行之前,Jeff Pakler去度假了,留下一個沒有管理人員的攤子。JohnLeddy必須一步一步地接替這個位置。在Beta檢測過程中,又出現了Q&A(質量評估)麻煩。許多3.0版本中的特征幾乎不能通過甚至完全不能通過。當時有謠言說Browm捏造了一些特征只是為了引起市場的轟動效益,缺乏證明使得Adobe的各個部門在信息業中幾乎癱瘓。在版本3.0發行之后,程序出現了更大的故障。不知何故,beta終止編碼沒有響應。Adobe收回了出售的3.0版本。3.0.1版本迅速發行。不幸的是那些試用者并沒有歸還軟件,這個程序在1995年12月1日終止了運行。許多用戶都意識到了3.0版的問題,這在用戶中引起恐慌。Adobe盡最大的努力去替換3.0版的CD。通過網上服務,3.0.1版更新3.0版。同樣不幸的是,95年2月1日,日本版本同樣出現beta終止警報。Adobe試圖用版本更新的3.0.3版本解決這個問題,但這仍造成了很糟糕的影響。許多工程師離開了Adobe。這點小障礙并沒有減小3.0版本使用者的熱情,特別是對它的Layer(圖層)功能。
不管怎么說,Photoshop3.0(包括它5個升級的版本)仍是一個成功的產品。許多人無論是否Adobe的工作人員都在想沒有什么能超越這個版本。雖然那時候有相當大的一支設計隊伍(包括蘋果公司的Sean Parent,來自IBM公司的Marc Pawliger),但是繼續開發Photoshop新版本的決心動搖了。工程師們開始把注意力分散到其他的項目。Photoshop的發展似乎陷入泥潭,直至Lamkin加入。他聘請了一個界面設計師重做Photoshop的界面,目的是使Adobe所有的產品都具有相似的外觀和操作方法。并且他說服Hamburg重返Photoshop設計小組。此舉給Photoshop的用戶帶來了新的驚喜。這即是4.0版本的開端,代號為Big Electric Cat。
當第一張beta磁盤出現,引起了測試者們的騷動。為什么Photoshop有了這么多的改變。一些使用者提出抗議。測試完成后,測試者們都已經適應了這種改變,但是一些媒體包括一些網上服務CompuServe和AOL都充斥著一些使用者的怨言。1996年11月Photoshop4.0發行,很多用戶認為Photoshop被破壞了。最后,當他們了解了這些變化,并且明白了Photoshop改進的良苦用心,這些爭論才煙消云散,新界面逐漸被大家所接受。
Photoshop 4.0的成功給Adobe帶來了很大的商業利益,也為當初那些大膽改革的工程師們作了最有力的辯護。此時,Adobe意識到Photoshop的發展前景,與Knoll兄弟重新簽訂合同,買斷了Photoshop的所有權。
在4.0版仍未發行,5.0版已提上日程。在4.0版發行期間,5.0版的一些新功能已開始著手研究,有些已經成功地編入程序。1997年9月,Herasimchuk以及另一位界面設計師Katjatimmi和一些alpha測試者商討5.0版的新功能。最后決定增加一個重要的History Palette(歷史面板)功能,這是一個實現多重撤消操作的完美方法,其中的非線性歷史操作可以說令人耳目一新,毫無疑問,這也一個重大的升級。另外,色彩管理功能也是一個重大的新增功能,盡管在當時引起了一些爭議,但后來被證明這亦是Photoshop歷史上的一個重大改進。“圖層樣式”也是在此版本中加入的新功能。1998年5月Photoshop 5.5正式發行。時隔一年,Photoshop 5.5發布,此次升級,就Photoshop本身而言,并沒有什么特別升級,主要是增加了支持Web功能,以及將Image Ready 2.0捆綁到Photoshop中一起銷售,以此填補Photoshop在web功能上欠缺。Photoshop 5.5一經推出即取得了巨大成功。
2000年9月,Photoshop 6.0發布,經過改進,Photoshop與其他Adobe工具交換更為流暢,此外Photoshop 6.0引進了“形狀(Shape)”這一新特性。但真正的重大改進是在2002年3月的7.0版。在數碼相機流行起來之前,Photoshop處理的圖片絕大部分還是來自于掃描,Photoshop大部分功能基本與數碼相機沒有什么關系。到20世紀90年代末,數碼相機大行其道,Photoshop 7.0版適時的增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數碼相機功能如EXIF數據,文件瀏覽器等。Photoshop在享受巨大商業成功的同時,也開始感受到來自同行的巨大威脅,特別是專門處理數碼相機原始文件的軟件,包括各廠家提供的軟件和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經退為二線的Thomas Knoll親自負責帶領一個小組開發了PS RAW(7.0)插件。
2003年9月,Adobe再次給Photoshop用戶帶來驚喜,新版本Photoshop不再延續原來的叫法稱之為Photoshop 8.0,而改稱為Photoshop Creative Suite,即Photoshop CS,它與Adobe其他的系列產品組合成一個創作套裝軟件,與兄弟產品的融匯更加協調通暢。CS版本把原來的原始文件插件進行改進并成為CS的一部分,更多新功能為數碼相機而開發,如智能調節不同地區亮度,鏡頭崎變修正,鏡頭模糊濾鏡等。
Photoshop之所以取得成功,與其準確的定位及其適時的出現關系緊密。photoshop正遇上了桌面印刷革命這個大好時機,其成功可謂時事造就英雄。Adobe公司對市場的敏銳洞查以及及時的調整策略使之走在了最前端。最初的Photoshop只支持蘋果電腦的麥金塔平臺,并不支持Windows。但看到Windows在PC機上的出色表現,Adobe公司也緊跟發展潮流,推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);隨著全球電腦的普及,Photoshop逐漸推出多國語言的版本。例如,看到中國無限廣闊的市場,Adobe公司推出了Photoshop 5.02中文版,并且開通了中文站點,成立了Adobe中國公司。而photoshop一開始的良好市場定位,亦為其成為行業霸主奠定了良好的基礎。
二.應用:
1.圖像處理(婚紗攝影.老照片翻新)2.圖形合成(電腦照相)3.網頁制作
4.與數碼視頻技術的兼容(與打印機.掃描儀等的兼容使用)5.動畫制作(adobe imageready)三.基礎理論知識
平面設計軟件按工作方式與原理可分為:位圖軟件.矢量軟件 1.位圖:位圖軟件中生成的圖形。(如:photoshop)特點:
1)由像素組成。(像素是一些顏色塊,是組成位圖的基本單位)2)顏色豐富,色彩過渡自然。3)對硬盤與內存的要求較高。4)放大時會失真。(缺點)影響位圖清晰度的是分辨率。
分辨率:單位面積內像素的個數,直接影響到圖像的質量。
分辨率越大,像素越多,圖像越清晰,文件越大。打印輸出的圖像分辨率為300像素/英寸。網頁制作的圖像分辨率為72像素/英寸。
噴繪的分辨率:要看著文件大小而定,一般文件大小為200—300M之間即可。
寫真的分辨率:要看著文件大小而定,一般文件大小為150—250M之間即可。
2.矢量圖:矢量軟件中生成的圖形。(如:coreldraw/illustrator/freehand)特點:
1)由數據記錄組成。
2)顏色單調,不易生成色彩豐富的圖形。
3)放大時不會影響圖形質量,特別是對于文字的處理。四.啟動與界面布局 1.啟動:
1)開始—程序—Adobe photoshopCS 2)X//—program files—adobe—photoshopCS—photoshopCS 2.界面布局 標題欄.菜單欄.屬性欄.工具箱.控制面板.狀態欄.繪圖窗口 操作:
1)按TAB鍵可以同時顯示或隱藏屬性欄.工具箱.控制面板.狀態欄。
2)按shift+TAB鍵可以顯示或隱藏控制面板
(或者在窗口菜單下也可以選擇任意的控制面板選項)
3)按F鍵可以在標準狀態/帶有菜單欄狀態/全屏幕狀態之間切換。五:新建.打開..保存
1.新建:Ctrl+N / 文件-新建
1)名稱 2)尺寸(按照客戶要求設置尺寸)3)分辨率 4)顏色模式:
RGB模式:紅色.綠色.藍色。三色模式,光色,加色,顯示色。
CMYK模式:四色模式。青色,洋紅,黃色,黑色。打印輸出色,減色
5)背景內容: 白色:常用狀態
背景色:當背景需要設為與背景色相同的顏色時可以用。透明:網絡圖片可以用,文件小。
2.打開:Ctrl+O/文件-打開(打開需要使用的圖片以及photoshop默認的圖片)
X//—program files—adobe—photoshopCS—樣本
3.保存:保存:Ctrl+S
另存為:Ctrl+shift+S 格式: 1)PSD:Photoshop中最常用的一種存儲方式,能保存圖像中的所有信息。
優點:便于修改。
缺點:信息多,文件大。
2)JPEG:壓縮格式,適合在軟盤與網絡中應用。
優點:信息少,文件小,便于保存到軟盤中。
缺點:不便于修改。
3)TIFF:軟件平臺之間文件交換的格式,幾乎能支持所有的繪畫.圖像編輯和頁面排版等應用程序。適合打印輸出。第二講 操作原理與工具 一.操作原理(圖層)
1.圖層:如一些透明的紙,可便于對單一的圖形進行修改操作。2.作用:
1)可移動文本,對文本進行操作。2)用于演示動畫。
3)用于對具體的某一圖形操作。4)限定顏色編輯區域。3.應用:
1)新建:ctrl+shift+N 2)刪除:將圖層拖拉到垃圾箱。3)復制:ctrl+J 4)顯示與隱藏:點擊圖層左側的眼睛符號。
5)鏈接:選擇一個圖層后點擊需要鏈接的圖層左側的空白符號。(便于同時編輯鏈接圖層)
6)合并鏈接圖層:ctrl+e 二.圖形的選區 1.選區的作用:
1)通過選區填充顏色而繪制圖形。圖形的填充:(編輯-填充)
前景色填充:alt+delete 背景色填充:ctrl+delete 2)通過選區提取圖形。(圖形的合成)3)通過選區修改圖形的局部。2.面罩工具:繪制規則選區 1)矩形選框工具
①按住shift鍵拖拉可繪制正方形選區。
②按住shift+alt鍵拖拉可繪制以光標所在點為中心的正方形選區。③屬性欄中樣式:正常/固定長寬比:固定比例/固定大小:固定尺寸 定義圖案:
首先繪制一個矩形選區,之后在編輯—定義圖案,最后按shift+F5打開填充對話框選擇圖案即可。2)橢圓選框工具
①按住shift鍵拖拉可繪制正圓選區。
②按住shift+alt鍵拖拉可繪制以光標所在點為中心的正圓選區。
③屬性欄中樣式:正常/固定長寬比:固定比例/固定大小:固定尺寸 3)單行選框:繪制水垂平直線選區。
4)單列選框:繪制直直線選區 2.套索工具:繪制不規則選區 1)套索工具:繪制曲線選區。(適合為不規則的圖形做選區)按住鼠標左鍵拖拉即可。2)多邊形套索工具:繪制直線邊緣的選區。(適合為邊緣為直線的圖形做選區)
①使用:按住鼠標左鍵點擊拖拉即可。
②閉合:雙擊閉合選區。/蔣終點放到起點上
③切換:按住alt鍵可從多邊形套索工具切換為套索工具。3)磁性套索工具:以磁鐵的方式緊貼圖像邊緣畫閉合選區。
(適合前景色與背景色對比較強的圖形做選區)。
按住alt鍵可從磁性套索工具切換為套索工具和多邊形套索工具。3.魔棒工具:按圖像的顏色選區來選區圖像。
1)容差:顏色選取范圍的大小。數值越大選擇范圍越大,反之,越小。2)連續的:選擇與取樣點相似且相鄰的顏色。3)全選:ctrl+a 4)反選:ctrl+shift+I 翻轉選區(與魔棒所作的選區配合使用)4.色彩范圍:選擇相同的顏色區域。在預覽框中用吸管吸取一種顏色即可。
預覽框中白色區域為所選區域,黑色為不選區域,灰色為半透明區域。①擴大選區:擴大選取相似且向相鄰的像素。②選取相似:擴大選取相似且不相鄰的像素。第三講 選區與圖像的編輯 一.選區的編輯 1.選區的移動
1)將光標放入選區內拖拉即可。
2)按鍵盤上的方向鍵可以1個像素的距離移動。按住shift鍵的同時再點擊鍵盤上的方向鍵,以10個像素的距離移動。2.選區的計算 1)加選
①屬性欄“添加到選區”。②按住shift鍵,可增加選區。2)減選
①屬性欄“從選區減去”。②按住alt鍵,可減少選區。3)相交
①屬性欄“與選區交叉”。
② 按住shift+alt鍵可使選區相交。3.選區的修改(選擇-修改)
1)邊界:為選區擴充一個邊緣,填色時為消除鋸齒的顏色,邊緣柔和。
描邊:為選區描邊。與擴邊近似,但邊緣較清晰。(編輯-描邊)2)平滑:使選區邊緣平滑特別適合于魔棒工具所作的選區。羽化:使圖形邊緣柔和過渡。(適合在合成時圖形之間的柔和過渡)①選擇—羽化ctrl+alt+d(先做選區后羽化)
②面罩工具與套索工具屬性欄中的羽化(先輸入數值之后再羽化)
3)擴展:按指定的數值擴大選區。4)收縮:按指定的數值收縮選區。4.選區的變換(選擇-變換選區)
1)縮放
2)旋轉
3)斜切:按住ctrl鍵拖拉圖形邊緣的控制柄可切換到斜切,扭曲
4)透視:按住CTRL+SHIFT+ALT之后拖拉圖形邊緣的控制柄。二.圖像的編輯
1.圖像的移動:移動工具(V)/按住ctrl鍵可以從其他工具切換到移動工具。
1)將光標放入圖形上拖拉即可。
2)按鍵盤上的方向鍵可以1個像素的距離移動。按住shift鍵的同時再點擊鍵盤上的方向鍵,以10個像素的距離移動。2.圖像的剪切: 裁切工具(C):裁切圖形。作用:
1).去除多余區域。(拖拉裁切框,框住需要保留的區域)2).限定圖形的尺寸(在屬性欄中輸入圖形的尺寸即可)3).校正圖形的傾斜(拖拉裁切框之后將光標放到裁切框邊緣拖拉即可)4).擴大畫布:(拖拉裁切框大于圖形尺寸即可/圖像—擴大畫布)3.復制:
1)復制:ctrl+c 粘貼:ctrl+v(必須先有選區之后再復制)2)選擇移動工具之后,按住alt拖拉圖形可復制。
實例:立體透視文字(輸入文字之后,按住alt鍵的同時按方向鍵即可)
4.恢復與撤銷 撤銷:ctrl+z(撤銷1次)返回(撤銷多次):ctrl+alt+z(默認撤銷20次,等同于歷史記錄控制面板中記錄的步驟。若需撤銷多次,可以選擇編輯—預置—常規—歷史記錄狀態。若需撤銷局部可以使用歷史記錄畫筆)快照:記錄指定步驟。向前(恢復):ctrl+shift+z 5.自由變換:可對圖形做變換。用法同“變換選區”。
1)縮放
2)旋轉
3)斜切:按住ctrl鍵拖拉圖形邊緣的控制柄可切換到斜切,扭曲
4)透視:按住CTRL+SHIFT+ALT之后拖拉圖形邊緣的控制柄。6.圖像大小:圖像-圖像大小(可改變圖像的大小尺寸與分辨率。)7.旋轉畫布:圖像-旋轉畫布。(按一定的旋轉角度旋轉畫布。)第四講 繪圖工具 一.畫筆工具: 1.類型:
1)畫筆工具:可繪制邊緣柔和的圖形。2)鉛筆工具:可繪制邊緣較清晰的圖形。
3)噴槍工具:畫筆工具屬性欄“啟用噴槍功能”
按住鼠標左鍵不放,畫筆顏色可以依次擴大。
2.使用:按住shift將光標放到頁面的起點上點擊一下,再放到終點上點擊一下可繪制直線。3.編輯:“F5”打開畫筆編輯器。1)畫筆筆尖形狀: ①筆尖形狀:
定義畫筆:首先繪制一個任意選區填充黑色,之后在編輯—定義畫筆預設。
②直徑:按“ ] ”畫筆筆頭放大。按“ [ ”畫筆筆頭縮小。③角度與圓度
④硬度:按“shift+ ] ”畫筆筆頭變硬。按“shift+ [ ”畫筆筆頭變軟。⑤間距:畫筆筆頭的間距。2)動態形狀:
①大小抖動:畫筆筆頭大小變化。
控制—漸隱(畫筆筆頭又大到小變化)②角度抖動:畫筆筆頭角度變化。③圓度抖動:畫筆筆頭圓度變化。3)散布:畫筆分散。
4)紋理:模式-正片疊底(使用畫筆時繪制紋理)5)雙重畫筆:
繪制虛線:首先在畫筆筆尖形狀中將硬度調味最高,間距適量
之后在雙重畫筆中將模式設為正片疊底,直徑適量,其他最低。
6)動態顏色:顏色的變化。
7)其他動態:控制—漸隱(前景色到透明色的過渡)。二.修復畫筆工具
1.修復畫筆工具:可將一幅圖像的部分或全部連續復制到同一或另外一幅圖像中,并且與被復制的圖像底色相容。(適合修復較細膩的圖形)使用:首先按住alt鍵在一個區域上點取一個取樣點,然后再放到需要修改的區域點擊復制即可。
2.修補工具:作用同修復畫筆工具。源:從目標修補源。(先選目標之后拖拉到來源上)目標:從源修補目標。(先選來源之后拖拉到目標上)3.顏色替換工具:用前景色替換與取樣點相似的顏色。
圖像—調整—替換顏色。
三.圖章工具:
1.仿制圖章工具:修復圖形
可將一幅圖像的部分或全部連續復制到同一或另外一幅圖像中,并且不能與被復制的圖像的底色相容。
使用:首先按住alt鍵在一個區域上點取一個取樣點,然后再放到需要修改的區域點擊復制即可。
2.圖案圖章工具:為圖像的局部填充圖案。第五講 繪圖工具
(二)一.橡皮擦工具:擦除圖形 1.橡皮擦工具:擦除圖形
2.背景橡皮擦工具:可擦除在畫筆大小范圍內,與取樣點相似的顏色像素區域。
不連續:可擦除與取樣區域相似的區域。(適合提取圖形)臨近:擦除與取樣區域相似且不相鄰的區域。
保護前景色:可以避免擦除圖象中與當前前景色相同的像素。取樣背景色:擦除與背景色相似的顏色。3.魔術橡皮擦工具:擦除與所選取樣點相似的像素。
抽出:濾鏡-抽出(ctrl+alt+x)提取圖形的毛發區域。二.漸變工具:創建顏色之間的混合.1.類型:
1)線性漸變:表現空間效果。2)徑向漸變:表現球體。3)角度漸變:表現放射效果。(濾鏡—扭曲—極坐標)4)對稱漸變:表現圓柱體。
5)菱形漸變:表現星光/光照效果。(濾鏡—渲染—鏡頭光暈)2.屬性欄
1)反向:可以翻轉填充中的顏色順序.2)將打開透明蒙版功能,使漸變填充時,應用透明設置.3.漸變的編輯(打開漸變編輯器)
1)漸變的添加:漸變條上方色標表示不透明度,下方色標表示顏色色標。雙擊即可添加顏色色標。
2)保存:編輯完漸變后點擊“新建”將漸變添加到漸變預覽框中,之后點擊保存。
實例:卷邊,球體,圓柱體。三.調焦工具:(R)
1.模糊工具:使圖形局部柔和模糊。濾鏡-模糊—高斯模糊 2.銳化工具:使圖形局部清晰。濾鏡-銳化—USM銳化。3.涂抹工具:通過涂抹使圖形變形。
液化:濾鏡-液化(ctrl+shift+x)可使圖形產生扭曲。四.色調工具;(O)
1.減淡:提高圖像的亮度。2.加深:降低圖像的亮度。(圖像—調整—亮度/對比度)3.海綿:降低圖像的飽和度。(圖像—調整—色相/飽和度)
實例:立體文字
第六講 輔助工具 一.路徑的作用: 1.通過路徑轉換為選區.(ctrl+回車)2.通過路徑做畫筆描邊.二.路徑的繪制: 1.鋼筆工具:繪制直線以及曲線的路徑。1)直線:兩點確定一線.2)曲線:點擊第一個錨點拖拉控制線的方向為第一條曲線的延伸方向;點擊第二個錨點拖拉控制線的方向為第一條曲線的反方向,為第二條線的延伸方向.按住alt鍵拖拉控制線可以繪制尖突錨點.2.形狀工具:可繪制默認的基本形狀。(矩形,橢圓形,圓角矩形,多邊形,直線,基本形狀)屬性欄中運用形狀工具的三種情況: 1)形狀圖層:可在繪制圖形后自動生成形狀圖層。2)路徑:可以繪制路徑。
3)填充像素:可繪制自動填充前景色的圖形。三.路徑的編輯
1.錨點的添加與刪除:選擇添加錨點工具或刪除錨點工具
2.轉換點工具:使用鋼筆工具時,可按住alt鍵從鋼筆工具切換到轉換點工具。
3.路徑的選擇:
1)路徑選擇工具(A):可選擇整條路經進行編輯。(移動與變形)2)直接選擇工具:可以選擇路徑并對錨點進行編輯。
使用鋼筆工具時,可按住ctrl鍵從鋼筆工具切換為直接選擇工具。4.路徑控制面板:
1)路徑切換為選區:ctrl+回車 2)選區切換為路徑 3)描邊路經
實例:郵票
五.文字工具:在設計中輸入文字。1.文字的分類:
1)美術字文本:直接輸入的文本。優點:輸入方便,便于編輯。缺點:不能自動換行。
適合:少量文本的輸入,可用對圖像處理的方法編輯美術字文本。2)段落文本:按住鼠標左鍵拖拉,在文本框中輸入的文字。優點:可以自動換行。
缺點:輸入不方便。不便于編輯
適合:輸入段落較長的文本。如報紙,說明書,宣傳材料等。2.文字的輸入: 1)橫排文字工具 2)直排文字工具
3)橫排文字蒙版工具:制作文字選區 4)直排文字蒙版工具
3.字符與段落的編輯:選擇文字后按ctrl+T打開字符跳板 1).字符
字體/字號/行距/字高/字寬/字矩/文字基線/文字樣式(粗體/斜體/正常大寫/小型大寫/下劃線/刪劃線/上標/下標)2).段落
對齊(左對齊/居中對齊/右對齊/最后一行左對齊/居中對齊/右對齊/強制齊行)縮進(左縮進/右縮進/首行縮進)段落間距(段前距/段后距)4.變形文本:文字的變形.5.文本適配路徑:繪制路徑后,選擇文字工具將光標放到路徑上點擊即可.6.內置文本:繪制閉合路徑后, 選擇文字工具將光標放到路徑內點擊即可.實例:印章
第七講 查看工具與蒙版
一.注釋工具:為頁面做說明。
1)文字注釋工具:在文本對話框中輸入文字做注釋。2)語音注釋工具:通過向麥克風說話進行錄音做注釋。二.吸管工具:
1)吸管工具:吸取顏色,將其添加在前景色中。2)顏色取樣器工具:
記錄顏色信息。最多能記錄四種顏色。通過信息控制面板顯示信息.3)度量工具:在屬性欄中記錄圖形尺寸。度量一直線后,按住alt鍵可度量圖形的角度。
三.抓手工具:查看圖形。按住空格鍵可從其他工具切換為抓手工具。雙擊抓手工具/ctrl+0可以滿畫布顯示.四.縮放工具:
1)放大:ctrl+/拖拉放大
2)縮小:ctrl-/ 按住alt鍵可縮放。
雙擊縮放工具/ctrl+ALT+0可以實際像素顯示.窗口-導航器(可對圖形縮放與查看)五.參考線.網格.標尺(視圖-顯示)
1.顯示: 標尺:ctrl+R
/
參考線:ctrl+: /
網格:ctrl+’ 2.設置:編輯-預置 第八講 圖層 一.圖層的合并:
1.合并下一層/合并連接圖層:ctrl+E 2.合并可見圖層:ctrl+shift+E 3.將所有圖層合并到一個新層上:ctrl+shift+alt+E 二.圖層的排列:可以排列圖層的前后順序。1.Ctrl+shift+] 至于頂層 2.Ctrl+shift+[ 至于底層 3.Ctrl +] 向上一層 4.Ctrl+[ 向下一層
三.圖層的對齊與分布:移動工具屬性欄可對齊與分布連接圖層中的圖形。
對齊:使連接圖層中的圖形在指定位置上對齊.分布:使連接圖層中的圖形設置相等的距離.四.圖層組:圖層的集合。可同時對圖層進行顯示與隱藏。五.蒙版:
1.快速蒙版:作選區。
分別使用畫筆工具/橡皮擦工具/漸變工具結合前景色背景色作選區。默認狀態白色做選區,黑色不做,灰色半透明.2.圖層蒙版:顯示與隱藏圖形。
默認狀態白色顯示,黑色隱藏,灰色半透明.3.創建剪貼蒙版:ctrl+G 用上面圖層的形狀顯示下面圖層的內容。釋放剪貼蒙版: ctrl+shift+G 4.粘貼入:ctrl+shift+V 用最后繪制的選區顯示復制的內容。
前提:先復制后粘貼。第九講 圖層樣式
一.圖層樣式:可用圖層樣式作特殊效果。1.投影:模擬投影。
2.內陰影:在圖形內部作投影。(模擬凹陷的狀態)3.外發光:模擬霓虹燈,發光效果。
4.內發光:與外發光相反,在圖形內部。可做圖形內部顏色填充。5.斜面浮雕:是圖層樣式中最常用的之中效果,可模擬立體的圖形。1)樣式:
外斜面/內斜面/斜面浮雕/描邊浮雕(做內陷效果)/描邊浮雕(需要描邊以后才能出現的浮雕效果)2)陰影高光顏色。
例:立體文字(斜面浮雕),水珠(內陰影/投影)。
6.光澤:可模擬從各個方向照射的光源,表現高光效果。
7.顏色:可為圖層中的圖形做漸變填充。同漸變工具,但可以自由縮放漸變顏色。
8.漸變疊加:為圖層中的圖形做圖案填充,同編輯-填充,但可以自由縮放漸變顏色。
9.圖案疊加:可疊加:可為圖層中的圖形做單色填充。
例:放大鏡。
10.描邊:可為圖層中的圖形做描邊,同編輯-描邊,但可以對圖形做單色,漸變,以及圖案的邊緣。例:相框。第十講 圖像的調整 一.色彩模式:
1.位圖:雙色模式,只有黑白兩色,文件小,不能做色彩豐富的圖像。2.灰度模式:可表現豐富的色調,包含256級灰,是從其他模式轉換成位圖模式的中介模式。
3.索引模式:單通道模式,包含256種顏色。當轉換索引為顏色時,photoshop會自動生成顏色查照表,存放索引圖象中的顏色。
4.RGB模式:紅色.綠色.藍色。三色模式,光色,加色,顯示色。5.CMYK模式:四色模式。青色,洋紅,黃色,黑色。打印輸出色,減色。
6.LAB模式:在不同顏色內部轉換的模式。
L:亮度
A:從綠色到紅色的漸變
B:從藍色到黃色的漸變。
二.圖像的調整 1.色調的調整
1)色階:用來調整圖像的明暗,可對單通道度的圖像進行調整。Ctrl+L 2)自動色階:可執行等量的色階調整。Ctrl+shift+L 3)自動對比度:可執行等量的對比度調整。Ctrl+shift+alt+L 4)曲線:可以用曲線調整圖像的明暗度。例:明暗變化的文字.Ctrl+ M 5)亮度/對比度:是對圖像的色調調整的最簡單的方法。可以同時調整圖像的所有像素,高光,暗調,中間調。例:刀疤。撕裂人體。凹槽。2.色彩的調整
1)色彩平衡:可以在彩色圖像中改變顏色的混合。Ctrl+B 2)去色:可以去除圖像的色彩。Ctrl+shift+U 3)色相/飽和度:可調整圖像成分的色相,飽和度,亮度。
4)替換顏色:可在圖像中選定顏色,然后調整它的色相,飽和度,亮度。相當于色彩范圍加色相/飽和度。
5)可選顏色:可用來校正不平衡問題和調整顏色。
6)反相:可以翻轉圖像中的像素。顏色轉換為這種顏色的補色。Ctrl+I
紅色——青色;洋紅——綠色;黃色——藍色
第十一講 通道
一.通道的作用:
1.顯示圖像的不同顏色信息。
(單色通道:白色包含這種顏色;黑色不包含;灰色半透明)2.做選區。
(ALPHA通道:白色做選區;黑色不做選區;灰色半透明)3.結合濾鏡作特殊效果。(ALPHA通道)二.選區的保存與載入。1.選區的保存:
1)繪制選區后,通道控制面板-將選區保存為通道。2)繪制選區后,選擇菜單-存儲選區。2.載入選區:
1)選擇通道后,通道控制面板-將通道作為選區載入。2)選擇菜單-載入選區。3)按ctrl鍵點擊通道。3.在通道中選區的增減:
選擇一個通道后,載入選區,按shift鍵點擊另一個通道,可增加選區。選擇一個通道后,載入選區,按alt鍵點擊另一個通道,可減少選區。三.通道的應用:
運用通道提取頭發。在通道中白色區域為所作選區的區域,黑色區域為不選區域,灰色區域為半透明區域。想方設法將所選區域,變成白色,即可。
四.通道的實例 1.氣泡(濾鏡-模糊/高斯模糊-/浮風格化雕效果-復制通道-反相ctrl+I-色階--載入選區)2.撕紙的效果
(通道繪制選區-填充白色-濾鏡-像素化/晶格化-將選區載入到圖層中并拖拉-添加投影的圖層樣式)
第十三講 濾鏡
(一)--紋理的制作 1.木紋:
雜色/添加雜色-模糊/動感模糊-扭曲/旋轉扭曲 2.大理石:
渲染/云彩-復制圖層-模糊/動感模糊-扭曲/波紋 3.蜥蜴皮:
渲染/云彩-紋理/染色玻璃-風格化/浮雕效果-色彩平衡 4.水:
渲染/云彩-素描/鉻黃-扭曲/水波-色彩平衡 5.巖石紋理:
渲染/分層云彩-亮度/對比度-復制到新通道中-回到圖層-渲染/光照效果/紋理通道/alpha1 6.云煙:
渲染/云彩-將魔棒工具的容差設置為1--在頁面中選擇少許--反選ctrl+shift+I,并按delete刪除--模糊/動感模糊(傾斜90度)--扭曲/切變
7.閃電:
漸變--渲染/分層云彩--反相--色階--色相/飽和度 8.線描效果:
1)風格化/查找邊緣--去色--色階
2)去色--其他/高反差保留--圖像/調整/閾值 第十四講 濾鏡
(二)--文字 1.泡泡字:
渲染/光照效果--將文字邊緣繪制圓形選區--復制圖層-扭曲/球面化 2.雕刻文字:
新建通道--輸入文字--模糊/高斯模糊--曲線ctrl+M-全選通道
-新建一個與當前頁面相同大小的文件-將通道中的圖形復制到這個頁面中
--保存--回到原文件--扭曲/置換--復制到圖層中 3.爆炸文字: 風格化/風--圖像/旋轉圖像--扭曲/極坐標--自由變換 4.透明文字:
1)輸入文字--模糊/高斯模糊--風格化/浮雕效果--圖層混合模式(疊加)
2)做立體文字并保存--打開一幅圖片--扭曲/玻璃/載入紋理 5.滴血文字:
文字--素描/圖章--風格化/風/大風 第十五講動畫與動作 一.動畫。
1.幀與圖層的關系。
1)若為位置,不透明度,兩種顏色過渡效果,需要做兩個幀之后作過渡。
2)若為形狀,角度,多種顏色的過渡需要有幾個形狀做幾個幀。之后連續播放。2.幀的新建。3.幀的刪除。4.幀的時間。5.幀的選擇
6.動畫的保存:文件—存儲優化結果.(保存為GIF格式)二.復習三.考試
第二篇:photoshop教案
第一講
圖像的基本知識
一.Photoshop的功能簡介
美國Adobe公司推出的圖像處理軟件,它在圖像編輯、修飾和彩色繪圖方面具有強大的功能。
二.使用機型及版本
機型:PC機及Mac機(注:Mac機是圖形工作站的主流機型)
版本:Photoshop3.0→Photoshop4.0→Photoshop5.0(中文版)→Photoshop5.5 →Photoshop 6.0 三.Photoshop5.0的系統配置要求:
1.軟件環境:要求Windows95/98/2000
Windows NT 2.硬件環境:
主機:486以上,建議使用Pentium機型
內存:32MB以上,建議使用64MB(注:內存越大,PhotoShop速度越快)顯示器:VGA或256色以上
3.其它:光驅、鼠標、可配備掃描儀、彩色噴墨打印機 四.啟動和退出
1.啟動:
方法一
在桌面上直接雙擊Photoshop5.0圖標 方法二
開始→程序→PhotoShop5.0圖標 2.退出
方法一
單擊標題欄的關閉按鈕× 方法二
單擊“文件” →“退出” 方法三
Ctrl+Q 五.界面介紹
1.標題欄 2.菜單欄
普通菜單命令:此類命令在菜單上沒有任何特殊標記
對話框命令:其標記是命令名稱之后帶有一個省略號,單擊該命令會彈出一對話框
子菜單命令:其標記是命令名稱之后有一個較小的三角箭頭,當鼠標指到它,會打開一個子菜單
開關命令:此類命令執行后,命令名稱左側將加上選擇標記 用鍵盤打開菜單:Alt+菜單中帶下劃線的字母
3.工具箱(TAB鍵)
窗口→顯示/隱藏工具箱(Windows→Show/Hide Tools)4.控制面板(SHIFT+Tab鍵)
F5鍵
顯示或隱藏畫筆調板(Brushes)F6鍵
顯示或隱藏顏色調板(Color)F7鍵
顯示或隱藏圖層調板(Layers)F8鍵
顯示或隱藏信息調板(Info)F9鍵
顯示或隱藏動作調板(Actions)5.狀態欄
窗口→顯示或隱藏狀態欄(Status Bar)6.工作圖形區
窗口→層疊(Cascade)窗口→拼貼(Tile)
窗口→關閉全部(Close All)Ctrl+Tab各圖片之間切換 六.文件菜單
1.新建(File→New)Name(名稱):文件的名稱 Width、Height(寬、高):頁面的寬度及高度
到單位:cm、pixels、inches等 Resolution(分辨率):
光盤版、網頁版、演示版一般選用72pixels/inch 如需進行印刷一般選用300pixels/inch Mode(模式):一般選用RGB或CMYK
Bitmap、Grayscale、RGB Color、CMYK Color、Lab Color Contents(內容):(一般選用白色,表示在白色的紙上作畫)White、Background Color、Transparent 2.打開:
File→Open Ctrl+O
在工作圖形區雙擊鼠標 3.存儲:File→Save
4.另存為:File→Save As 七.EDIT編輯菜單
1.撤消/重做(Edit→Undo/Redo)技巧:Ctrl+Alt+Z可以多次撤消
Ctrl+Shift+Z可以多次恢復
2.填充(Edit→fill)
填充方式(Contents):Foreground Color、Background Color、Pattern、History、三、顏色及表示法
1、前景色和背景色的概念:
前景色相當于筆的顏色 背景色相當于紙的顏色
Black、50%Gray、White(即:前景色/背景色/圖案填充/歷史記錄/黑色/50%灰諧/白色)
第二講
數字圖像理論
一、位圖圖像與矢量圖形的區別
計算機圖形分為兩大類:位圖圖像和矢量圖形 位圖圖像:用像素來代表,與分辨率有關 矢量圖形用數學函數定義,與分辨率無關
二、分辨率
分辨率:單位區域內包含的像素數目
分辨率的單位:Pixels/inch(ppi)
Pixels/cm PhotoShop主要用到:
圖像分辨率、顯示器分辨率、打印機分辨率
圖像分辨率:圖像中每單位打印長度顯示的像素數目,通常用像素/英寸(ppi)表示。高分辨率的圖像比相同打印尺寸的低分辨率圖像包含較多的像素,因而像素點較小。例如:72 ppi分辨率的1×1英寸圖像包含總共72×72=5184像素。
顯示器分辨率:顯示器上每單位長度顯示的像素或點的數目,通常用點/英寸(dpi)為度量單位。顯示器分辨率取決于顯示器大小加上其像素設置。PC顯示器分辨率約為96dpi。
在PhotoShop中,圖像像素被直接轉換成顯示器像素,這意味當圖像分辨率高于顯示器分辨率時,圖像在屏幕上的顯示比指定的打印尺寸大。例:當在72 dpi顯示器上顯示1×1英寸、144 ppi的圖像時,它會顯示在屏幕上的2×2英寸區域。因為顯示器只能顯示72像素/英寸,它需要2英寸才能顯示組成圖像一個邊的144像素。
打印機分辨率:打印機分辨率即照排機或激光打印機產生的每英寸的油墨點數(dpi)。
三大注意:
1.圖像文件大小與色彩模式和分辨率有關 2.Photoshop支持的最大文件大小為2GB,最大像素為30000×30000。例如:100×100英寸圖像的分辨率最高能達到300ppi(300piexls/100inch=300ppi)
3.圖像的大小與圖像的像素尺寸成正比,即由圖像的寬、高值決定。
Mouse單擊“拾色器”選取顏色 D鍵更改為黑白色
X鍵互換前景色及背景色
要用前景色填充,按下Alt+Del鍵 要用背景色填充,按下Ctrl+Del鍵
2、使用拾色器
3、使用顏色調板 Color
4、使用色板調板 Swatches
5、使用吸管工具 Eyedropper
四、圖像模式
圖像→模式(Image→Mode)
確定圖像中能顯示的顏色數并影響圖像的通道數和文件大小
★RGB模式:RGB圖象使用三種顏色(R:紅色;G:綠色;
B:藍色)在屏幕上重現多達1670萬種顏色。RGB圖像為三通道圖像 ★CMYK模式:CMYK圖像由用于打印分色的四種顏色組成,它們是四通道圖像,包含32(8×4)位/像素。在PhotoShop的CMYK中,每個像素的每種印刷油墨會被分配一個百分比值。最亮(高光)顏色分配較低的印刷油墨顏色百分比值。較暗(暗調)顏色分配較高的百分比值。(C:青色;M:品紅色;Y:黃色;K:黑色)★Lab模式:L*a*b顏色設計與設備無關,不管使用什么設備(如顯示器、打印機、計算機、掃描儀)創建或輸出圖像,這種顏色模型產生的顏色都保持一致。L*a*b顏色由亮度或光亮度分量(L)和兩個色度分量組成,這兩個分量即a分量(從綠到紅)和b分量(從藍到黃)。在PhotoShop的Lab模式(名稱中去掉了星號)中,光亮度分量(L)范圍可以從0到100(注:L=0 黑色; L=100 白色),a分量(綠-紅軸)和b分量(藍-黃軸)范圍可以從+120到-120。
★索引模式:索引顏色圖像是單通道圖像(8位/像素)使用包含256種顏色的色彩查照表。在這種模式中,只能應用有限的編輯。當轉換為索引模式時,PhotoShop會構建一個顏色查找表,它存放并索引圖像中的顏色。如果原圖像中的一種顏色沒有出現在查找表中,程序會選取已有顏色中最相近的顏色或使用已有顏色模擬該種顏色。
★灰度圖像和黑白圖像: 灰度模式:使用256級的灰度
位圖模式:由黑、白兩種顏色組成,并且所要求的磁盤空間最小。位圖模式的圖像也叫黑白圖像或一位圖像。3.模式轉換:
將圖像從一種模式轉換為另一種模式會永久性地改變圖象中的顏色值。例如:將RGB圖像轉換為CMYK模式時,CMYK色域之外的RGB顏色值被調整落入CMYK色域之內。因此:
★轉換圖像之前,最好執行以下操作:
在圖象原來模式下,進行盡可能多的編輯工作。
在轉換之前保存一個備份。為了能在轉換之后編輯原來的圖象,一定要保存包含所有圖層的圖象備份。
在轉換之前拼合文件。當模式更改時,圖層的混合模式之間的顏色相互作用也將改變。
★要將圖象轉換為另一種模式:
選取“圖象” →“模式”,并從子菜單中選擇需要的模式。當前圖象不能使用的模式在菜單中顯示是灰色的。★以下模式轉換會拼合文件
1、RGB到索引顏色或多通道模式
2、CMYK到多通道模式
3、灰度到位圖、索引或多通道模式
4、雙色調到位圖、索引或多通道模式
第三課 工具箱的使用
一、選擇工具
1、使用選框工具
選框工具讓你選擇矩形區域或橢圓區域,選區邊框是從角上開始拖移的。矩形選框:可建立一個矩形選區 橢圓選框:可建立一個橢圓選區
單行選框、單列選框:可將選框定義為1個像素寬的行或列 按Shift鍵,可將選區限制為正方形或圓形 按Alt鍵,可從中心拖移選框 選項:
羽化:通過創建選區與其周邊象素的過渡邊界,使邊緣模糊。這種模糊會造成選區邊緣上的一些細節的丟失。
消除鋸齒:通過軟化每個每素與背景象素間的顏色過渡,使選區的鋸齒邊緣得到平滑。由于只改變邊緣象素,不會丟失細節。
樣式:正常、約束長寬比、固定大小
2、使用套索工具、多邊形套索工具、磁性套索工具
使用套索工具,主要是為了進行不規格形狀的選取 按Alt鍵,可以在繪制手畫段和繪制直線段之間切換 按Del鍵,可以抹掉最近繪制的線段 磁性套索工具中的選項:
套索寬度:用于設定磁性套索工具在進行選取時,能夠檢驗的邊緣寬度,其數值可以在1與40之間進行設定,數值越小,所檢測的范圍越小。頻率:用于設置選取時的節點數,3、魔棒工具
魔棒工具:可以選擇出顏色相同或者顏色相近的區域(注:不能在位圖模式上使用此工具)
容差:在此項的數字框內可以輸入從0到255之間的數值,其默認的數值為32,輸入的數值越小,可以選取到的顏色就會越接近,所選擇的范圍也就會越小,輸入的數值越大,可以選取的顏色范圍就會大。
用于所有圖層:此選項用于多個圖層的文件中,沒有選中此項時,魔棒工具只對當前所在圖層起作用,選擇此項后,魔棒工具就會對所有圖層都產生作用。
二、移動工具:
移動選區或當前圖層中的圖像。其它工具用Ctrl鍵也可變為移動(除鋼筆工具、抓手工具、縮放工具、錨點工具)選項:象素倍增、自動選擇圖層
三、繪圖工具
1、噴槍工具:噴槍工具將漸變色調(包括彩色噴霧)應用到圖像。模擬傳統的噴槍機制。
線條的邊緣比用畫筆工具創建的線條更發散。如果按住鼠標按鈕而不拖移,可以遞增顏色。選項:
壓力:控制應用繪畫噴霧的速度,以改變繪畫顏色深淺 漸隱:到背景、到透明
2、畫筆工具(B):創建柔和的彩色線條 選項: 不透明度 濕邊:以繪出水彩效果
3、鉛筆工具(N)選項:
自動抹掉:在包含前景色的區域上繪制背景色
4、直線工具(Shift+N):在圖像上繪制直線 選項:
粗細:直線的寬度
箭頭(選取“起點”、“終點” 或兩者都選,以指定箭頭的起始位置)要編輯箭頭的外觀,點按“形狀”,并執行以下操作:
對于箭頭寬度,輸入10%到1000%間的一個直線寬度。對于箭頭長度:輸入10%到5000%間的一個直線寬度值。對于箭頭凹度:輸入-50%到50%間的一個值。技巧:要用任一種繪畫工具繪制一條直線,在圖象中點按起點,然后按住SHIFT鍵,再點按終點。
5、橡皮工具(E)選項:
工具類型:畫筆、噴槍、鉛筆、塊
抹到歷史記錄:可抹回圖像的存儲狀態.要循環選擇不同的橡皮擦工具類型,Alt點按或按住Shift鍵并按下鍵盤上的E鍵。G)
可以創建多種顏色間的逐漸混合
可以從現有的漸變填充中選取或創建自己的漸變顏色
在圖象中從起點(按下鼠標處)拖到終點(釋放鼠標處就可以繪制一個漸變)線性漸變:從起點到終點以直線逐漸改變 徑向漸變:從起點到終點以圓形圖案逐漸改變 角度漸變:圍繞起點以逆時針環繞逐漸改變 對稱漸變:在起點兩側用對稱線性漸變逐漸改變
菱形漸變:從起點向外以菱形圖案逐漸改變。終點定義菱形的一個角。【注】漸變工具不能用于位圖或索引顏色模式圖象。選項:
要在漸變填充時使用透明度蒙版,選取“透明度”。要創建條紋較少的更平滑混合,選擇“仿色”。要反向漸變填充中的顏色順序,選取“反向”。漸變編輯器: 漸變編輯器對話框讓你定義新的漸變或修改現有的漸變。
五、涂抹、調焦和色調工具。
注:涂抹、調焦和色調工具不能用于位圖和索引模式圖像
1、涂抹工具:模擬在未干的繪畫上拖移手指的動作。
該工具挑選筆觸開始位置的顏色,然后沿您拖移的方向擴張。選項:
選擇“手指繪畫”選項或拖移涂抹工具時按Alt鍵可使用“手指繪畫”功能(從前景色開始)。
2、調焦工具包括模糊工具和銳化工具。
模糊工具:軟化圖象中的硬邊或區域,減少細節 銳化工具:銳化軟邊來增加清晰度
3、色調工具包括減淡工具和加深工具:用來加亮或變暗圖像區域
4、海綿工具:精細地改變某一區域的色彩飽和度。
六、油漆桶工具
對與您點按的象素顏色值相同的鄰近象素進行填充。選項:
容差:定義必須被填充的象素的顏色相近程度;容差值的范圍為從0到255;低容差填充顏色值與您點按的象素非常相近的范圍內的象素;高容差填充更大范圍內的象素。
內容:要用前景色或圖案填充選區
【注】油漆桶工具不能用于位圖模式圖象。
七、觀察工具
1、手形工具(H)
2、縮放工具(Z)
Alt縮小;Ctrl+“+”; Ctrl+“-”
點右鍵(滿畫布顯示、實際象素、打印尺寸、放大、縮小)配合狀態欄精確縮放
八、圖章工具、橡皮圖章工具
1、橡皮圖章工具
對齊的:以應用整個取樣的區域一次,而不管您停止和繼續繪畫的次數。
將指針放在要取樣的任何打開的圖象上,按住Alt鍵點按,這個取樣點是您繪畫時復制圖象的位置。
2、圖案圖章工具
使用矩形選框工具選擇用作圖案的區域,然后選取“編輯”→“定義圖案”
四、漸變工具(重新選擇圖案圖章工具
【注】如果您從一個圖象取樣或定義圖案并應用到別一個圖象,這兩個圖象必須為相同的顏色模式。
第四課 選區的制作及變形處理
一、選區的概念
1、選區的邊界是流動的虛線
2、所有操作首先針對而后是全圖
二、選區的制作
1、規則選區的制作,Alt、Shift鍵的配合
2、套索工具
3、魔棒工具
4、使用色彩范圍選取(選擇→色彩范圍)
色彩范圍:在現有選區或整個圖像內選擇指定的顏色或顏色子集,細調選區,或重復使用。
三、選區的移動和隱藏
1、使用任何一種選擇工具,指針放在選區邊框內。*限制方向為450角,先點按,再用Shift拖動。*要按1個象素的增量移動可用方向鍵
*要按10個象素的增量移動,可用Shift+方向鍵。
2、選區的隱藏(Ctrl+H)視圖→隱藏邊緣
四、選區的加減法
1、加法:Shift
2、減法:Alt
3、乘法:Shift+Alt
4、反選:Shift+Ctrl+I
5、全選:Ctrl+A
6、取消選區:Ctrl+D
五、選區的修飾
1、羽化:選擇→羽化
2、修改:選擇→修改 擴邊、平滑、擴展、收縮 擴邊:給現有選區加邊框。
可在邊框的寬度欄輸入1-64間的一個象素值平滑:
可在取樣半徑中輸入1-16間的一個象素值
3、擴大選取:以包括魔棒選項調板中指容差范圍內的相鄰象素。(選擇→擴大選取)
4、選取相似:整個圖像中容差范圍內的象素。(選擇→選取相似)
5、變換選區(選擇→變換選區)縮放、旋轉、自由扭曲、斜切 自由扭曲:按Ctrl鍵
斜切:按Ctrl+Shift鍵;斜切,應用透視效果:Ctrl+ Alt + Shift
六、描邊選區:編輯→描邊 選項:
描邊的寬度、描邊的位置(居內、居中、居外)第五講 圖像色彩的調節
一、圖像的“亮度/對比度”和“色階”調整
1、調整亮度/對比度:
圖像→調整→亮度/對比度,打開“亮度/對比度”對話框。拖移滑塊以調整亮度和對比度。
向左拖移降低亮度和對比度,向右拖移則增加亮度和對比度。每個滑塊右側的數字顯示有亮度或對比度值。數值的范圍為-100 至 +100。
2、調整色階
使用色階滑塊設置高光和暗調
通過將“色階”輸入滑塊移到直方圖兩端的第一組象素上,您也可以設置圖象中的高光和暗調。這樣做將這些象素──每個通道中的最暗和最亮象素──映射為黑色和白色,擴大圖象的色調范圍。其它通道中的相應象素會按比例進行調整以避免改變色彩平衡。
“色階”滑塊允許您逐漸調整圖象中的亮度、對比度和中間調。通過調整中間調,您可以更改灰色調中間范圍的亮度值,而不會明顯地改變暗調和高光。
要調整中間調,直接使用直方圖下面的灰色滑塊。將滑塊向右拖移可以使中間調變暗,向左拖移可以使中間調變亮。您也可以使用對應中間調的中間的文本框,在“輸入色階”文本框中直接輸入數值。
3、使用曲線圖來調整色調
與“色階”一樣,“曲線”允許您調整圖象的色調范圍,但是,它不是只使用三個變量(高光、暗調和中間調)來進行調整,您也可以調整 0-255 范圍內的任意點,同時又可保持15個其它值不變。
使用色調調整曲線
A.高光
B.中間調
C.暗調
圖形的水平軸表示象素原來的亮度值(輸入色階);垂直軸表示新的亮度值(輸出色階)。在默認的對角線中,沒有象素被映射為新值,因此所有象素有相同的“輸入”和“輸出”值。
【注】對于 RGB 圖象,“曲線”顯示 0 到 255 間的亮度值,暗調(0)位于左邊。對于 CMYK 圖象,“曲線”顯示 0 到 100 間的百分數,高光(0)在左邊。要隨時反轉曲線更改顯示,點按曲線下面的雙箭頭。
要使“曲線”網格更精細,請按住 Alt 鍵,然后點按網格;再次按住 Alt鍵,點按可以使網格變大。
二、調整色彩平衡、色相/飽和度
1、色彩平衡
每個色彩調整命令都會影響圖像中的色彩平衡。因此要確定選擇哪一種調整方式取決于圖像本身和需要產生的調整效果。
在調整色彩平衡時,利用顏色輪可以幫助用戶預測更改一個顏色成分將如何影響其他顏色。例如,在RGB圖像中,可以減少圖像中的藍色以增加紅色和綠色的范圍;而在CMYK圖像中,可通過減少圖像中的青色和洋紅比例來達到相同的目的。所有這些調整都會減少圖像中受藍色影響的范圍,并據此在整個選區中重新平衡顏色。
圖像→調整→色彩平衡
*色彩平衡命令可用增減圖像中紅、綠、藍三色及其補色黃、青和洋紅的方法來調整圖像的色彩。
*暗調、中間調、高光
*通常對于RGB圖像,最好選擇“保持亮度”選項,以防止在改變顏色時更改了圖像中原有的光度值。
2、色相/飽和度
使用色相/飽和度命令可以對圖像中單個顏色成分的色相、飽和度和亮度進行調整。此外,利用其中的“著色”選項可將顏色添加到轉換為RGB模式的灰色圖像,或添加到RGB圖像中,產生類似雙色調圖像的效果。A、用于著色圖像
B、用來解決圖像中的色偏問題
*圖像偏紅或偏青是攝影作品中常見的問題,而糾正這些顏色偏差對“色相/飽和度”來說相當容易。
3、替換顏色(用吸管選取顏色):可將圖像中某一特定顏色替換為新的顏色,從而達到修編圖像的目的。
4、可選顏色:它是通過在圖像中增加或減少印刷四色油墨的百分比來調整圖像,所以對于有印刷輸出要求的圖像,使用“可選顏色”命令調節較好。方法:
相對:按照總量的百分比更改現有的青色、洋紅、黃色和黑色量。例如:如果某像素的紅色占40%,添加10%后,紅色將占到44%(40%*10%+原有顏色)。
絕對:按絕對值調整顏色。例如,如果將紅色占40%的像素以絕對方式再添加10%,則結果是紅色所占比例將達50%。
5、去色(無對話框)
6、變化
該命令能夠調整圖像或選區的色彩平衡、對比度和飽和度。*精細——粗糙:可確定每次調整的幅度。向左移動調整幅度減小,反之則增加
三、特殊處理(圖像-調整)
1、反相:產生底片效果
能夠把彩色圖像的每一種顏色都反轉成它的互補色。
2、色調均化:可重新分布圖像中像素的亮度值,以使它們更均勻地呈現所有亮度級范圍。
當掃描的圖像顯得比原稿暗,需要重新平衡亮度值以產生較亮的圖像時,可以使用此命令。
3、閥值
將一個灰度或彩色圖像轉換為高對比度的黑白圖像。比閥值亮:白色 比閥值暗:黑色
4、色調分離
能夠指定圖像中每個通道的亮度值的數目,并將這些像素映射為最接近的匹配色調。例如:在RGB圖像中選擇兩個色調可以產生六種顏色。兩個紅色、兩個綠色、兩個藍色。
作用:創建大面積的單調顏色區域,以產生特殊效果;減少灰度圖像中的灰色色階數。(制作大的單色調區域時,該命令可以減少圖像中的灰色色階。)
四、圖像的裁剪
*先確定范圍再裁剪:圖像→裁剪 *使用裁剪工具
五、圖像的復制
*圖像→復制
*全選圖像,選擇移動工具按Alt拖移。
六、圖像大小的更改
圖像→圖像大小,輸入數值 第六講
圖層制作及合成模式
一、圖層簡介
1、簡單地說,一個圖層就好像是一張透明的紙。
2、圖像中每個圖層都是獨立的。這意味著能夠任意試用大量不同的圖形、文字、不透明度和混合模式而不必擔心會對圖像造成無法恢復的誤操作。
二、圖層的管理
1、圖層菜單
2、圖層調板(F7)
三、圖層控制圖標
1.眼標
2.毛筆
3.鏈接
4.添加蒙版
5.新建
6.垃極桶
四、操作圖層
1、新建圖層 圖層→新建
點按圖層調板中“新建”圖標
2、顯示和隱藏圖層
單擊圖層調板中各圖層最左端的眼睛圖標。
作用:在處理具有多個圖層的圖像時,查看其中的某個圖層或某些圖層
3、排列圖層
圖層的排列:由下往上,依次為:背景層、圖層
1、圖層2 最上面的圖層的不透明區域會覆蓋下面圖層的圖像。
4、移動圖層
5、鏈接圖層
鏈接圖層是相對于當前編輯圖層而言的。
要創建鏈接圖層,首先需要選擇某個圖層作為當前的編輯圖層,然后在想要創建鏈接的圖層左邊方框內單擊鼠標。鏈接圖標出現在該欄中。
通過鏈接一個或多個圖層,您可以一起移動它們的內容。您也可以在鏈接圖層上執行下列任務: *應用變換
*對齊圖層內容(移動和對齊圖層內容)*合并圖層
*創建剪帖編輯組
6、復制圖層
將要復制的圖層拖到“新建”按鈕上。
注:復制圖層后,新的復制圖層在默認狀態下位于原圖層的上面。
7、合并圖層
圖層會使圖像的文件大小大大增加。完成圖像的編輯操作之后,應把所有的圖層進行合并的操作。向下合并(ctrl+E)
合并可見圖層(ctrl+shift+E)拼合圖層
8、刪除圖層
*圖層菜單:圖層→刪除圖層
*圖層調板:將要刪除的圖層拖到垃圾桶
9、圖層蒙版
加在圖層上的一個遮蓋,可以通過創建圖層蒙 版來控制圖層中某個區域或整個圖層如何被隱藏或顯示。1)添加圖層蒙版
圖層→添加圖層蒙版
附:可按[D]鍵設置前景色和背景色為默認狀態。[注]黑色部分隱藏圖層(添加到蒙版);灰色部分使圖層成為半透明狀態; 白色部分顯示圖層(從蒙版中減去)2)停用圖層蒙版
圖層→停用圖層蒙版 3)啟用圖層蒙版
圖層→啟用圖層蒙版(單擊“×”)4)移去圖層蒙版。圖層→移去圖層蒙版
五、圖層效果
圖層效果的種類:投影、內陰影、外發光、內發光、斜面和浮雕
1、投影:可以為圖層內容添加投影,創建外部陰影效果。
2、內陰影:可在圖層內容邊緣的內部增加投影,產生凹陷的效果。
3、外發光:可使圖像邊緣的外部增加發光效果。
4、內發光:可使圖像邊緣的內部增加發光效果。
5、斜面和浮雕:可為圖層增加不同組合方式的高亮和陰影效果。
6、編輯和刪除效果
在對圖層添加效果后,可在任何時候對其效果進行編輯修改。*編輯效果:雙擊圖層調板中的效果圖標。
*拷貝效果:右擊圖層調板中的效果圖標。選擇拷貝效果。(在其它層可以直接粘貼效果。避免重復性的操作。
*隱藏效果:圖層→效果→隱藏所有效果 *刪除效果:圖層→效果→清除效果
六、混合模式
*出現場合:畫筆、鉛筆、直線、油漆桶、漸變填充。(調板選項)
*作用:不同的混合模式可以控制繪畫或編輯工具、圖層如何影響圖像中的像素。*在圖層調板中的混合方式,決定該圖層與它下面的圖層中的圖像的融合效果。不同的混合模式產生不同的效果。
1、理解混合模式的三個概念 *底色是圖像中的原顏色。
*混合顏色是用繪畫或編輯工具應用的顏色。*結果顏色是從混合得到的顏色。
Normal正常:默認的模式。這種混合模式使用當前正用來著色的顏色修改鉛筆(以及畫筆、噴槍等其他繪畫工具)經過的每個像素。
Dissolve溶解:所著色的顏色隨機地取代光標所經過像素。產生的顏色由著色顏色與受影響像素的原始顏色混合而成。
Multiply正片疊底:將色彩值相乘,從而使受影響的像素變暗。將任何顏色與黑色相乘產生黑色。將任何顏色與白色相乘則顏色保持不變。
Screen屏幕:這種模式使受影響的像素變亮,在該模式下使用白色則產生白色,使用黑色則沒有任何效果。
Overlay疊加:對顏色執行正片疊底模式或屏幕模式,這取決于底色。在保護底色的高光和暗調時,圖案或顏色會疊加現有像素。底色不被替換,但會與混合顏色混合以反映原顏色的亮度或暗度。Soft Light柔光:此模式會產生一種被柔和的聚光燈照射效果。如果使用的顏色比圖像中的顏色暗,則圖像變暗,反之則會變亮。
Hard Light強光:與柔光相對,產生一種被強光照射的效果。
Color Dodge顏色減淡:可以加亮圖像區域。使用黑色著色將無任何效果。Color Burn顏色加深:可以將圖像變暗,使用白色著色無任何效果。
Darken變暗:只有那些顏色比使用中的顏色淺的像素才會受到影響,產生的結果是它們被著色顏色加深了。Lighten變亮:這個模式與變暗模式相對,只有那些顏色比所混合的顏色深的才會發生更改,結果是這些顏色變淡了。
Difference差值:從底色中減去混合顏色,或從混合顏色中減去底色,這取決于哪
一個顏色的亮度值較大。與白色混合會使底色值反相;與黑色混合不產生變化。
Exclusion排除:創建一種與差值模式相似但對比度較低的效果。與白色混合會使底色值反相;與黑色混合不產生變化。
Hue色相:用底色的光度和飽和度以及混合顏色的色相,創建結果顏色。
Saturation飽和度:用底色的光度和色相以及混合顏色的飽和度,創建結果顏色。Color顏色:用底的光度及混合顏色的色相和飽和度,創建結果顏色。這可以保護圖像中的灰色色階,而且對給單色圖像上色以及給彩色圖像著色都是很有用的。
第七課
路徑及工具補充
一、路徑簡介
1、路徑工具能夠創建復雜的圖形,尤其是具有各種方向和弧度的曲線圖形
2、路徑一般用于對圖案的描邊、填充及與選區的相互轉化。
二、路徑制作工具的使用
1、鋼筆工具:用鋼筆工具創建路徑
繪制直線路徑、繪制曲線路徑、閉合路徑、使用橡皮帶(Rubber Rand)注:按shift鍵限制為45度及垂直、水平
2、磁性鋼筆工具:可以沿對象邊緣創建一條路徑。磁性鋼筆工具與磁性套索工具
相似,結果不同:一是路徑,一是選區。
3、自由鋼筆工具:可以像用鉛筆在紙上繪畫一樣,創建徒手繪制的路徑、添加錨點工具、刪除錨點工具:可以從路徑中添加或刪除錨點
5、直接選擇工具:
A、選擇路徑或路徑線段
B、移動路徑:按住Alt鍵單擊路徑,路徑上的全部錨點就會被選中。此時用直接選擇工具拖動路徑,路徑就會被移動了。C、調整、刪除
6、轉換點工具:
*該工具用來改變一個錨點的性質。
*在連接兩個直線路徑段的錨點上單擊并拖動,會產生一個平滑錨點。
三、路徑調板的使用
在創建路徑之后,除了能進行修改和調整之外,還能進一步地填充、勾邊、選取等,并且進行選區與路徑的互換。
1、刪除路徑
2、新路徑
3、轉換為路徑
4、建立選區
5、描邊路徑
6、填充路徑
四、工具箱補充
1、色板的管理: *添加顏色板
*刪除顏色板(ctrl+點按)
2、畫筆筆觸的使用: *新畫筆 *刪除畫筆 *畫筆選項
*限定畫筆(重點)*復位畫筆 *載入畫筆
3、文字工具及特效 *轉換圖層 *編輯文字 *水平、垂直
*文字效果(文字工具點右鍵)
4、歷史記錄筆的使用
歷史記錄筆工具的主要功能是在圖像中將新的部分恢復到[歷史調板]中[恢復點]指示的狀態。
5、標準顯示模式的三種顯示(按F鍵切換)
標準屏幕模式、帶有菜單欄的全屏模式、全屏模式
第八講
通道、蒙版及濾鏡使用
一、通道與蒙版簡介
在Photoshop 中,通道存放圖象的顏色信息。另外,通道和蒙版還存放選區,讓您以復雜的方式操縱和控制圖象的特定部分。
二、通道調板:窗口→顯示通道
A.顯示隱藏
B.將通道作為選區載入
C.將選區存儲為通道
D.新通道
E.廢紙簍
三、Alpha 通道
新建通道及通道調板選項:
窗口→顯示通道→單擊通道調板右側的黑色三角形選擇“新通道”命令
名稱:輸入新通道的名稱 色彩指示:
1、蒙版區域:默認情況下,黑色繪畫將被加入蒙版,縮小選區。白色繪畫從蒙版移去區域,擴大選區。灰色或其它顏色繪畫會創建半透明區域,這對羽化或消除鋸齒效果有用。
2、所選區域:在通道中用黑色著色時會增加選區,使用白色則從選區中減除。灰色表示有一定的不透明度。
3、顏色及不透明度:
顏色:設定蒙版的顏色
不透明度:設定蒙版的不透明度
需要注意的是,在此設定的顏色和不透明度不影響圖像本身。它只用來區別通道上的蒙版和非蒙版區。特點:
每個圖象能夠包含最多 24 個通道,包括所有顏色通道和 Alpha 通道。所有通道都是 8 位灰度圖象,能夠顯示 256 級灰階。您可以添加或刪除 Alpha 通道。
您可以指定每個通道的名稱、顏色、蒙版選項和不透明度。(不透明度影響通道的預覽,而不影響圖象。)
所有新通道具有與原圖象相同的尺寸和象素數目。
您可以使用繪畫和編輯工具在 Alpha 通道中編輯蒙版。將選區存放在 Alpha 通道使選區變得永久,以便在同一圖象或不同的圖象中重復使用它們。
四、蒙版
蒙版是一種很重要的工具,主要用途類似于選擇工具。蒙版讓您將費時的選區儲存為 Alpha 通道并重新使用。(Alpha 通道可以轉換為選區,然后用于圖象編輯。)因為蒙版是作為 8 位灰度通道存放的,您可以用所有繪畫和編輯工具細調和編輯它們。在PhotoShop中,創建蒙版的三種方式:
1、“快速蒙版”模式創建的臨時蒙版。
2、存儲選區為Alpha通道蒙版。
3、圖層蒙版可創建特定圖層的蒙版。要創建快速蒙版:
1、使用任何選擇工具,選擇圖象中想要作更改的部分。
2、在工具箱中點按“以快速蒙版模式編輯”按鈕。
3、編輯蒙版:
默認情況下,黑色繪畫將被加入蒙版,縮小選區。白色繪畫從蒙版移去區域,擴大選區。灰色或其它顏色繪畫會創建半透明區域,這對羽化或消除鋸齒效果有用。
4、在工具箱中點按“以標準模式編輯”按鈕,關閉快速蒙版并返回到原來的圖象。(2)在動作調板中選擇欲在其后插入路徑的項目(3)執行動作調板中“插入路徑”命令
3、在動作中插入菜單項目
在創建好的動作中插入一菜單命令:執行調板菜單中的“插入菜單項目”命令(附:
五、濾鏡大觀
要使用一種濾鏡,從“濾鏡”菜單選取相應的子菜單命令。以下準則有助于您選取濾鏡:
最后一次選取的濾鏡出現在“濾鏡”菜單的頂部。濾鏡應用于現用、可見圖層。
濾鏡不能應用于位圖模式、索引顏色或 16 位/通道圖象。一些濾鏡只能用于 RGB 圖象。一些濾鏡完全在 RAM 中處理。
應用濾鏡,尤其對大圖象應用濾鏡非常耗時。預覽效果可以節省時間且避免不想要的結果。取決于不同的濾鏡,您可能得到預覽窗口或選項預覽整個圖層上的效果。
注:為了在試用不同濾鏡時節省時間,先在圖象上小的、有代表性的部分或在一個分辨率低的備份上試用。
第九課
自動處理和打印輸出
一、動作調板簡介:
動作調板類似一個記錄操作的儀器,它可以記錄需要的每一個操作步驟。當一個動作被記錄后,它就可在另一圖像或一批圖像中全部或有選擇地回放,實現相同或相似效果。
多數要重復執行的動作都可以記錄為Action。建立新的動作時,PhotoShop將記錄工作的每一步驟,包括菜單命令和對話框的設置,但用描繪工具描繪的路不在記錄之列,個別的菜單命令也不能夠記錄,例“頁面設置”。不過,可以在運行過程中使用“插入停止”命令暫停動作的執行,然后以手動方式編輯圖像。
Windows→Show Actions *動作調板可以以兩種模式出殃在屏幕上,一種是按鈕模式,另一種是列表模式。
1、創建一個動作
播放、開始記錄、停止播放、創建新設置、創建新動作
2、插入路徑
注:插入路徑時,首先要確保當前圖像中含有路徑。插入路徑的步聚:(1)在路徑調板中選擇欲插入的路徑
有兩種方法記錄菜單項目:一是在輸入框中建入菜單命令的部分或全部文字,然后單擊“Find”按鈕。二是使用Mouse從菜單中選擇相應的命令。
4、插入停止項目
5、使用動作:
1、直接播放動作
2、有選擇地播放動作
3、
第三篇:PHOTOSHOP教案
武漢工程大學郵電與信息工程學院
課程名稱:授課教師:授課對象:授課學期:總學時: 學期學時:使用教材:制定時間:
教
案
計算機輔助設計Photoshop 09環境藝術1、2
2000——2010學第二學期 32 32
入門與實戰 2010.3
PHOTOSHOP 第 次課教案
一、講授內容
Ps的應用范圍、靈活使用基本界面、新建、打開文件、位圖概念、分辨率、色彩模式、保存、關閉、前景與背景色、重復、字體、柵格化、移動、放大鏡、筆刷等。
實例演示:
1.火焰字體制作 2.條形碼制作
二、教學目的及要求(學生掌握、了解的要點)
讓學生能夠熟練掌握Photoshop中的基礎操作以及了解Photoshop的功能與特點。
三、教學重點
重點掌握:如何在Photoshop中位圖、色彩模式等基礎概念
四、教學難點
基礎操作的靈活性及綜合運用。
五、本講計劃學時及時間分配
授課時間(2學時)實例操作及輔導時間(2學時)
六、實施步驟(多媒體、板書、教具與圖表等說明)
多媒體教學,計算機實際上機操作
七、課外學習輔導安排及作業布置
要求學生按照當天授課的所有內容進行操作練習,利用不同的素材靈活掌握當天的授課內容。
八、其他(特色、體會及其他說明)
利用實例穿插法進行講解,使學生靈活掌握操作命令。
第 次課教案
一、講授內容
分辨率、標尺、輔助、網格、對比度、色相飽和度、定義圖案、填充、全屏、鉛筆、合成模式、顯示與隱藏標尺、移動、鎖定、刪除、對齊、對齊到、修補工具等。
實例演示:
1.霓虹燈字體制作 2.五光十色字體制作 3.彩虹制作 4.給物體添加背景
二、教學目的及要求(學生掌握、了解的要點)
讓學生能夠熟練掌握Photoshop中的填色、修補等工具的操作
三、教學重點
重點掌握:如何在Photoshop中填色、修補圖像、利用畫筆等快捷鍵操作
四、教學難點
基礎操作的靈活性及綜合運用。
五、本講計劃學時及時間分配
授課時間(2學時)實例操作及輔導時間(2學時)
六、實施步驟(多媒體、板書、教具與圖表等說明)
多媒體教學,計算機實際上機操作
七、課外學習輔導安排及作業布置
要求學生按照當天授課的所有內容進行操作練習,利用不同的素材靈活掌握當天的授課內容。
八、其他(特色、體會及其他說明)
利用穿插法進行講解,使學生靈活掌握操作命令。
第 次課教案
一、講授內容
位圖、矢量、兩者的關系、psd、jpeg、圖像尺寸、對比度、色相飽和度、填充、全屏、畫筆、英寸與厘米、選擇等。
實例演示:
1.選擇圖像實例制作 2.填色實例制作 3.木板畫實例制作
二、教學目的及要求(學生掌握、了解的要點)
讓學生能夠熟練掌握Photoshop中的工具、選擇等操作命令
三、教學重點
重點掌握:如何在Photoshop中快速選擇、快速填色等命令的快捷鍵操作
四、教學難點
基礎操作的靈活性及綜合運用。
五、本講計劃學時及時間分配
授課時間(2學時)實例操作及輔導時間(2學時)
六、實施步驟(多媒體、板書、教具與圖表等說明)
多媒體教學,計算機實際上機操作
七、課外學習輔導安排及作業布置
要求學生按照當天授課的所有內容進行操作練習,利用不同的素材靈活掌握當天的授課內容。
八、其他(特色、體會及其他說明)
利用實例穿插法進行講解,使學生靈活掌握操作命令。
第 次課教案
一、講授內容
調整選區、新建選區、反選、取消選區、相交選區、羽化選區、矩形選區、橢圓選區、全選、中斷選擇、套索、恢復、移動選區、魔杖選區、定義圖案、模糊、銳化、減淡、加深等命令。
實例演示:
1.圖層樣式實例制作(圖層、樣式、浮雕等)2.圖層模式實例制作 3.線稿上色實例操作
二、教學目的及要求(學生掌握、了解的要點)
讓學生能夠熟練掌握Photoshop中的圖層樣式、圖層模式、靈活運用選區等操作命令
三、教學重點
重點掌握:如何在Photoshop中靈活地利用圖層樣式與圖層模式制作理想的綜合效果。
四、教學難點
基礎操作的靈活性及綜合運用。
五、本講計劃學時及時間分配
授課時間(2學時)實例操作及輔導時間(2學時)
六、實施步驟(多媒體、板書、教具與圖表等說明)
多媒體教學,計算機實際上機操作
七、課外學習輔導安排及作業布置
要求學生按照當天授課的所有內容進行操作練習,利用不同的素材靈活掌握當天的授課內容。
八、其他(特色、體會及其他說明)
利用實例穿插法進行講解,使學生靈活掌握操作命令。
第 次課教案
一、講授內容
畫筆動態、散布、調入預設畫筆、鋼筆、路徑繪制、編輯路徑、復制路徑、變換路徑、填充路徑、路徑面板、路徑描邊、多邊形、直線、自定形狀、填充、描邊繪畫、橡皮檫、魔術橡皮檫等。
實例演示:
1.各種畫筆實例制作(上色、羽化等命令)2.鋼筆路徑的實例制作
二、教學目的及要求(學生掌握、了解的要點)
讓學生能夠熟練掌握Photoshop中的畫筆樣式、鋼筆路徑、橡皮擦等綜合操作。
三、教學重點
重點掌握:如何在Photoshop中靈活地利用畫筆樣式與鋼筆矢量圖形的操作
四、教學難點
基礎操作的靈活性及綜合運用。
五、本講計劃學時及時間分配
授課時間(2學時)實例操作及輔導時間(2學時)
六、實施步驟(多媒體、板書、教具與圖表等說明)
多媒體教學,計算機實際上機操作
七、課外學習輔導安排及作業布置
要求學生按照當天授課的所有內容進行操作練習,利用不同的素材靈活掌握當天的授課內容。
八、其他(特色、體會及其他說明)
利用不同案例講解一個難點,使學生靈活掌握操作命令。
第 6
次課教案
一、講授內容
用路徑精確選擇、縮放、旋轉、透視、扭曲、自由變換、變形、旋轉與翻轉、精確進行變換操作、對比掌握變換選區、用歷史記錄控制錯誤、仿制圖章、修復工具、改變素材圖像的尺寸、修改畫布大小與角度等。
1.修復瑕疵圖像的實例制作 2.歷史記錄畫筆的實例制作 3.圖章實例操作 4.濾鏡風格化實例制作 實例演示:
二、教學目的及要求(學生掌握、了解的要點)讓學生能夠熟練掌握Photoshop中的圖像變換、修復、圖章等工具的綜合操作。
三、教學重點
重點掌握:如何在Photoshop中靈活地使用圖像變換及工具箱等快捷鍵的操作
四、教學難點
基礎操作的靈活性及綜合運用。
五、本講計劃學時及時間分配
授課時間(2學時)實例操作及輔導時間(2學時)
六、實施步驟(多媒體、板書、教具與圖表等說明)
多媒體教學,計算機實際上機操作
七、課外學習輔導安排及作業布置
要求學生按照當天授課的所有內容進行操作練習,利用不同的素材靈活掌握當天的授課內容。
八、其他(特色、體會及其他說明)
利用不同案例講解一個難點,使學生靈活掌握操作命令。
第 7
次課教案
一、講授內容
圖層面板、顯示與隱藏面板、選擇面板、改變圖層的透明度與填充透明度、縮定圖層、改變圖層的順序、新建圖層、復制與刪除圖層、快速選擇透明圖層的非透明區域、用圖層樣式添加特殊效果、內陰影、外發光、內發、斜面與浮雕、漸變疊加、對齊與分布圖層等。實例演示:
1.圖層的綜合實例制作 2.給圖像添加背景的實例制作 3.畫框實例操作 4.水滴實例制作
二、教學目的及要求(學生掌握、了解的要點)
讓學生能夠熟練掌握Photoshop中的圖層類型、圖層復制、圖層順序、圖層樣式等命令。
三、教學重點
重點掌握:如何在Photoshop中靈活地使用圖層的選擇、復制、圖層樣式等命令。
四、教學難點
基礎操作的靈活性及綜合運用。
五、本講計劃學時及時間分配
授課時間(2學時)實例操作及輔導時間(2學時)
六、實施步驟(多媒體、板書、教具與圖表等說明)
多媒體教學,計算機實際上機操作
七、課外學習輔導安排及作業布置
要求學生按照當天授課的所有內容進行操作練習,利用不同的素材靈活掌握當天的授課內容。
八、其他(特色、體會及其他說明)
利用不同案例講解一個難點,使學生靈活掌握操作命令。
第 8
次課教案
一、講授內容
圖層蒙板、剪貼蒙板、調整圖層、混合模式、圖層組與嵌套圖層組、合并圖層等。實例演示:
1.蒙版圖層的綜合實例制作 2.圖層混合模式的實例制作 3.換臉術的實例制作 4.三面人的實例制作 5.給人物增白的實例制作 6.磨皮祛斑的實例制作
二、教學目的及要求(學生掌握、了解的要點)
讓學生能夠熟練掌握Photoshop中的圖層蒙版、混合模式、合并圖層等命令。
三、教學重點
重點掌握:如何在Photoshop中靈活地利用蒙版命令,使多張圖像自然銜接。
四、教學難點
基礎操作的靈活性及綜合運用。
五、本講計劃學時及時間分配
授課時間(2學時)實例操作及輔導時間(2學時)
六、實施步驟(多媒體、板書、教具與圖表等說明)
多媒體教學,計算機實際上機操作
七、課外學習輔導安排及作業布置
要求學生按照當天授課的所有內容進行操作練習,利用不同的素材靈活掌握當天的授課內容。
八、其他(特色、體會及其他說明)
利用不同案例講解一個難點,使學生靈活掌握操作命令。
第 9
次課教案
一、講授內容
通道的概念、通道的特點、通道的功能、通道面板、復制通道、刪除通道、將選區保存為通道、載入通道為選區等命令。實例演示:
1.相框實例的制作
2.通道選區的相加、相減、相交的實例制作
二、教學目的及要求(學生掌握、了解的要點)
讓學生能夠熟練掌握Photoshop中的通道作用及特點
三、教學重點
重點掌握:如何在Photoshop中靈活地利用通道命令制作特效練習。
四、教學難點
基礎操作的靈活性及綜合運用。
五、本講計劃學時及時間分配
授課時間(2學時)實例操作及輔導時間(2學時)
六、實施步驟(多媒體、板書、教具與圖表等說明)
多媒體教學,計算機實際上機操作
七、課外學習輔導安排及作業布置
要求學生按照當天授課的所有內容進行操作練習,利用不同的素材靈活掌握當天的授課內容。
八、其他(特色、體會及其他說明)
利用不同案例講解一個難點,使學生靈活掌握操作命令。
第 10
次課教案
一、講授內容
邊緣亮光器工具、填充、橡皮檫、吸管、縮放、抓手、畫筆大小、高光、平滑、強制前景、顯示等。實例演示:
1.抽出命令摳頭發的實例制作 2.通道摳頭發的實例制作
二、教學目的及要求(學生掌握、了解的要點)
讓學生能夠熟練掌握Photoshop中的抽出命令
三、教學重點
重點掌握:如何在Photoshop中靈活地利用通道摳圖與抽出摳圖,選出細小邊緣的圖像。
四、教學難點
基礎操作的靈活性及綜合運用。
五、本講計劃學時及時間分配
授課時間(2學時)實例操作及輔導時間(2學時)
六、實施步驟(多媒體、板書、教具與圖表等說明)
多媒體教學,計算機實際上機操作
七、課外學習輔導安排及作業布置
要求學生按照當天授課的所有內容進行操作練習,利用不同的素材靈活掌握當天的授課內容。
八、其他(特色、體會及其他說明)
利用不同案例講解一個難點,使學生靈活掌握操作命令。
第 11 次課教案
一、講授內容
添加垂直與水平文字、創建文字選區、文字圖層的特點、點文字與段落文字、轉換點文字與段落文字、設置文字的基本屬性、為文字添加特殊效果、文字圖層的轉換、文字應用等。實例演示:
1.文本特效的實例制作
2.如何沿著路徑輸寫文本的實例制作
二、教學目的及要求(學生掌握、了解的要點)
讓學生能夠熟練掌握Photoshop中的文本操作
三、教學重點
重點掌握:如何在Photoshop中靈活地利用文本制作特效。
四、教學難點
基礎操作的靈活性及綜合運用。
五、本講計劃學時及時間分配
授課時間(2學時)實例操作及輔導時間(2學時)
六、實施步驟(多媒體、板書、教具與圖表等說明)
多媒體教學,計算機實際上機操作
七、課外學習輔導安排及作業布置
要求學生按照當天授課的所有內容進行操作練習,利用不同的素材靈活掌握當天的授課內容。
八、其他(特色、體會及其他說明)
利用不同案例講解一個難點,使學生靈活掌握操作命令。
第 12 次課教案
一、講授內容
濾鏡分類、內置濾鏡的共性、濾鏡庫、特殊濾鏡、模糊濾鏡、銳化濾鏡、渲染濾鏡、扭曲濾鏡、雜點濾鏡、風格化、素描、紋理化、藝術效果、畫筆描邊、其他、像素化等命令。實例演示:
1.各種濾鏡特效的實例制作 2.減肥、增肥液化命令的實例制作 3.紋身置換命令的實例制作 4.制作墻面射燈畫筆的實例制作 5.為黑白照片上色的實例制作
二、教學目的及要求(學生掌握、了解的要點)
讓學生能夠熟練掌握Photoshop中的各種濾鏡特效。
三、教學重點
重點掌握:如何在Photoshop中靈活地利用各種濾鏡特效。
四、教學難點
基礎操作的靈活性及綜合運用。
五、本講計劃學時及時間分配
授課時間(2學時)實例操作及輔導時間(2學時)
六、實施步驟(多媒體、板書、教具與圖表等說明)
多媒體教學,計算機實際上機操作
七、課外學習輔導安排及作業布置
要求學生按照當天授課的所有內容進行操作練習,利用不同的素材靈活掌握當天的授課內容。
八、其他(特色、體會及其他說明)
利用不同案例講解一個難點,使學生靈活掌握操作命令。
第 13 次課教案
一、講授內容
調整圖像顏色、去色、反相、對比度、分離圖像色調、改變圖像色相、為圖像映射漸變、顏色調整、使用變化命令、漸變映射、色階、曲線、飽和度、照片濾鏡、陰影高光、兩副圖間匹配顏色、局部調整等。
實例演示:
1.各種調整圖像的實例制作 2.綜合性調整圖像的實例制作
二、教學目的及要求(學生掌握、了解的要點)
讓學生能夠熟練掌握Photoshop中的各種調整效果。
三、教學重點
重點掌握:如何在Photoshop中靈活地利用各種調整圖像命令進行修正圖像效果。
四、教學難點
基礎操作的靈活性及綜合運用。
五、本講計劃學時及時間分配
授課時間(2學時)實例操作及輔導時間(2學時)
六、實施步驟(多媒體、板書、教具與圖表等說明)
多媒體教學,計算機實際上機操作
七、課外學習輔導安排及作業布置
要求學生按照當天授課的所有內容進行操作練習,利用不同的素材靈活掌握當天的授課內容。
八、其他(特色、體會及其他說明)
利用不同案例講解一個難點,使學生靈活掌握操作命令。
第 14 次課教案
一、講授內容
認識動作、應用已有動作、調入動作、錄制動作、修改已錄制動作、修改動作的運行狀態、刪除與保存、自動化批處理、拼接圖片等。實例演示:
1.動作的實例制作 2.拼接圖像的實例制作 3.自動化批處理的實例制作
二、教學目的及要求(學生掌握、了解的要點)
讓學生能夠熟練掌握Photoshop中的動作制作。
三、教學重點
重點掌握:如何在Photoshop中預制特效圖像。
四、教學難點
基礎操作的靈活性及綜合運用。
五、本講計劃學時及時間分配
授課時間(2學時)實例操作及輔導時間(2學時)
六、實施步驟(多媒體、板書、教具與圖表等說明)
多媒體教學,計算機實際上機操作
七、課外學習輔導安排及作業布置
要求學生按照當天授課的所有內容進行操作練習,利用不同的素材靈活掌握當天的授課內容。
八、其他(特色、體會及其他說明)
利用不同案例講解一個難點,使學生靈活掌握操作命令。
第 15 次課教案
一、講授內容
綜合實例講解實例演示:
1.綜合實例制作
2.下雪動畫制作(Imageready)
二、教學目的及要求(學生掌握、了解的要點)
讓學生能夠熟練掌握Photoshop中快捷鍵的綜合使用。
三、教學重點
重點掌握:如何在Photoshop中利用各類快捷鍵綜合表現圖像。
四、教學難點
基礎操作的靈活性及綜合運用。
五、本講計劃學時及時間分配
授課時間(2學時)實例操作及輔導時間(2學時)
六、實施步驟(多媒體、板書、教具與圖表等說明)
多媒體教學,計算機實際上機操作
七、課外學習輔導安排及作業布置
要求學生按照當天授課的所有內容進行操作練習,利用不同的素材靈活掌握當天的授課內容。
八、其他(特色、體會及其他說明)
利用各種同案例綜合表現,使學生靈活掌握操作命令。
執筆人:郭燕群
系主任:伊徳元
第四篇:PHOTOSHOP教案1
PHOTOSHOP CS 教案
第一講 PHOTOSHOP的概述 一.Photoshop簡介
1)美國的Adobe公司于1990年推出了Photoshop.2)Adobe公司成立于1982年,是一家集繪圖軟件與桌面排版軟件為一體的大型軟件公司。
3)Adobe平面設計是認證:
Photoshop(圖像處理軟件)
Pagemaker/Indesign(桌面排版)Illustrator(矢量繪圖軟件)Acrobat(電子文檔)4)歷史:
Photoshop是迄今為止世界上最暢銷的圖象編輯軟件。它已成為許多涉及圖像處理的行業的標準。并且是Adobe公司最大的收入來源。然而Photoshop的開始卻是名不經傳,如果不是Michigan大學一位研究生學生延遲畢業答辨,Photoshop或許根本就不可能被開發出來。
1987年秋,Thomes Knoll,一名攻讀博士學位的研究生,一直嘗試編寫一個程序,使得在黑白位圖監視器上能夠顯示灰階圖像。他把該程序命名為Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus計算機編寫這個編碼純粹是為了娛樂,與他的論題并沒有直接的關系。他認為它并沒有很大的價值,更沒想過這個編碼會是Photoshop的開始。
他的程序引起了他哥哥John的注意。當時John正效勞于Iindustrial Light Magic(ILM)公司——一家影視特效制作公司。隨著《星球大戰》的誕生,Lucas向世人證明,真正的酷效,配以英雄人物,將創造出驚世巨片!當時John正在實驗利用計算機創造特效,他讓Thomas幫他編寫一個程序處理數字圖像,這正是Display的一個極佳起點,他們的合作也從此開始。
John通過他父親--Michigan大學的教授--購買了一臺新的Macintosh II計算機。Thomas用它重新編寫Display代碼,使之支持彩色功能。隨后,在John的力促下,Thomas開發了圖像處理例程(即后來的濾鏡插件),以及增加了讀寫各種文件格式的功能。其獨創的創建軟化邊緣選區功能亦在此時得以實現,另外,還增加了如下功能:色階,色彩平衡,色相及飽和度等。
1988年夏天,John決定實現這個程序的商業價值。盡管將很艱難,但天性樂觀的他認為它值得努力。當時,在MacWeek上刊登的一種圖象應用軟件PhotoMac引起了John的關注。他到SIGGRAPH(計算機繪圖專業組)大會去調查這種新的軟件。最后他告訴Thomas他們無需擔心,事實上PhotoMac缺乏他們的程序的很多重要功能。
Thomas好幾次試圖更改這個軟件的名稱,但每次都沒有成功。有趣的是,正所謂踏破鐵蹄無覓處,得來全不費工夫,在一次偶然的演示時,他采用了一個人的建議,把這個軟件命名為Photoshop。從此,Photoshop正式成為了這個軟件的名稱,直至今日。
與此同時,John四處奔走,尋找公司投資Photoshop。SuperMac,Alcus,Adobe都因為種種原因沒有成功。他繼續在硅谷尋找投資者,并鼓勵Thomas繼續編寫新的功能。他甚至編寫了一本簡單的手冊介紹這個程序。最后,一家掃描儀公司采用了這個軟件。大約200份0.87版本的Photoshop拷貝隨著掃描儀捆綁出售。Photoshop首次發行即是與Banreyscan XP掃描儀捆綁發行的。
后來,John重返Adobe進行另一次演示。Russell Brown,Adobe的藝術總監,完全被這個程序所打動。Adobe以極大的熱情果斷地買下了Photoshop的發行權。1988年11月,Knoll兄弟與Fred Mitchell,Adobe的首腦,口頭議定合同,并于次年4月完成真正的法律合同。合同上的關鍵詞是“license to distribute(授權銷售)”Adobe公司當時并沒有完全買斷這個程序,直到若干年后Photoshop取得了巨大的成功。簽訂了合同后,Thomas和John兩兄弟開始研發新的版本以發布銷售。而Adobe公司則決定保留Photoshop這個名字。
Thomas在Ann Harbor編寫所有的程序,而John在California編寫插件。Adobe的一些人認為John的插件過于花俏,不適合于嚴肅的應用程序。他們的觀點是他們的產品僅作為一種潤飾的工具,而非為了特殊作用。所以John只能偷偷地把這些插件編寫進去。正是這些原來為很多所不齒的插件,卻成為日后Photoshop成功的一大因素。時至今日,插件已經成為Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年,Russell Brown和John,Tussell和Fred提供建議,Thomas編寫代碼,增加軟件的新特性。
1990年2月,Photoshop1.0版本發行。它優秀的編碼和簡單便捷的使用給了它的競爭者ColorStudio狠狠的打擊。它給計算機圖像處理行業市場帶來巨大的沖擊。除了其他軟件沒有的特點外,它還獲得了天時。當時正值計算機桌面革命炒得火熱,桌面的發展更為它創造了有利條件。此外,Adobe還有一個制勝的秘密武器-RussellBrown。他善于讓人覺得這個軟件容易使用且有趣。在一次演示會上,他幽默的演示突出了Photoshop的優點也使得參展的人把Photoshop竟相宣傳出去。
而Photoshop 1.0顯然仍需改進。當時,Photoshop的優勢是容易使用,雖然Fractal Design開發的ColorStudio具有一些它所沒有的優點,但總體而言,ColorStudio卻存在更多的缺陷。
Letraset把ColorStudio定位于專門人士使用的專門工具。而Adobe把Photoshop定位于所以電腦擁有者可以使用的工具。這兩個冤愛死對頭競爭非常激烈,當時MacWorld的一篇文摘體現了這兩個公司的交鋒。John和效力于ColorStudio的Macr Zimmer分別使用他們自己的軟件對圖象進行潤飾及合成。結果最后Photoshop是贏家。
當時Thomas是編寫這個軟件的唯一支柱。為了擴充工程師隊伍,公司聘請了Mark Hamburg。Mark曾從事于Ashton Tate。路徑即是他提出加入到Photoshop里的。路徑也成為了Photoshop2.0版的新特性。2.0版最重要新功能包括支持柵格化Adobe的矢量編輯軟件Illustrator文件,支持CMYK,Duotones以及新增鋼筆工具。此外,Photoshop的最小分配內存也由原來的2MB增加到4MB,這個小小的改動無疑對程序的穩定性及運作性能的提高起了非常大的作用。Mark聲稱他對這個軟件的第一個貢獻是建議最低內存需求從2MB增加到4MB,可見其作用絕非由2到4那么簡單。
Sreven Guttman當時擔任首任產品經理,給Beta版起代號即是從那時開始。Photoshop 2.0的代號是Fast Eddy。2.0正式版于1991年2月發行。從此,Adobe成為行業標準。2.0的發行引起了印刷業的重視,并引發桌面印刷革命。
Adobe公司開始設立銷售部門,并聘請了更多的軟件工程師,包括Kevin Johnston。此時Adobe公司決定開發一個Windows視窗版本。Guttman把軟件開發分成兩個小組,由JeffParker領導的Mac小組以及由Bryan Lamkin領導的Windows小組。這次開發進展很慢,因為他們必須重新編寫Thomas最初的編碼。尤其是Windows版本,似乎是一個完全分離的程序。Mac版本開發代號是Merlin,Windows版本則是Brimstone。Adobe決定把下一個版本標注為Photoshop2.5,至今無人知道為什么不標注為3.0。通常標注為.5都不會好銷,因為人們覺得小數點后的數字通常留給修改升級。2.5版本增加了一些新的顯著特征,調色板和16-bit文檔支持。盡管這個版本因為是Windows版本的第一版而備受矚目,但是對于Windows系統,它有一個強大的對手,Aldus公司的PhotoStyler。雖然Windows的使用者可以使用Photoshop,但是它并不包括那些新特點。同時,內存處理的一些錯誤很快便從市場反饋回來。當這些內存錯誤bug被查出并改進后,原來的版本升級為2.5.1。
此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手仍是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面則是上文提到的Aldus的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遙遙領先于ColorStudio,而Windows版本則經過一段時間改進后才趕上對手。
下一個版本3.0的研發在2.5還沒完成便已開始,代號為Tiger Mountain。在這一版中,將著力加入圖層這一新特性。Thomas主要即致力于圖層的研發,同時與Hamburg和Johnston一起研發其他的新特性功能。Stern優化Power Mac版本Photoshop,而Seetha Narayanan則使Windows版本能與Mac版本同步。
當時研究Layers的還有LivePicture,是Photoshop勁敵。Live Picture的Layer具有將單獨分離的元素多重地堆疊起來。當時也有謠言說Photoshop的工程師抄襲了LivePicture的Layers特征,事實上,早在Thomas還未聽說過LivePicture的時候,他便已開始研究Layer這一概念。對他來說,這個概念僅是為了方便在編輯圖片的時候可以把物體單獨分開。Photoshop3.0的Mac和Windows版本分別在在1994年9月底和11月發行。
3.0版從研發到發行都充滿了磨難。在它未發行之前,Jeff Pakler去度假了,留下一個沒有管理人員的攤子。JohnLeddy必須一步一步地接替這個位置。在Beta檢測過程中,又出現了Q&A(質量評估)麻煩。許多3.0版本中的特征幾乎不能通過甚至完全不能通過。當時有謠言說Browm捏造了一些特征只是為了引起市場的轟動效益,缺乏證明使得Adobe的各個部門在信息業中幾乎癱瘓。在版本3.0發行之后,程序出現了更大的故障。不知何故,beta終止編碼沒有響應。Adobe收回了出售的3.0版本。3.0.1版本迅速發行。不幸的是那些試用者并沒有歸還軟件,這個程序在1995年12月1日終止了運行。許多用戶都意識到了3.0版的問題,這在用戶中引起恐慌。Adobe盡最大的努力去替換3.0版的CD。通過網上服務,3.0.1版更新3.0版。同樣不幸的是,95年2月1日,日本版本同樣出現beta終止警報。Adobe試圖用版本更新的3.0.3版本解決這個問題,但這仍造成了很糟糕的影響。許多工程師離開了Adobe。這點小障礙并沒有減小3.0版本使用者的熱情,特別是對它的Layer(圖層)功能。
不管怎么說,Photoshop3.0(包括它5個升級的版本)仍是一個成功的產品。許多人無論是否Adobe的工作人員都在想沒有什么能超越這個版本。雖然那時候有相當大的一支設計隊伍(包括蘋果公司的Sean Parent,來自IBM公司的Marc Pawliger),但是繼續開發Photoshop新版本的決心動搖了。工程師們開始把注意力分散到其他的項目。Photoshop的發展似乎陷入泥潭,直至Lamkin加入。他聘請了一個界面設計師重做Photoshop的界面,目的是使Adobe所有的產品都具有相似的外觀和操作方法。并且他說服Hamburg重返Photoshop設計小組。此舉給Photoshop的用戶帶來了新的驚喜。這即是4.0版本的開端,代號為Big Electric Cat。
當第一張beta磁盤出現,引起了測試者們的騷動。為什么Photoshop有了這么多的改變。一些使用者提出抗議。測試完成后,測試者們都已經適應了這種改變,但是一些媒體包括一些網上服務CompuServe和AOL都充斥著一些使用者的怨言。1996年11月Photoshop4.0發行,很多用戶認為Photoshop被破壞了。最后,當他們了解了這些變化,并且明白了Photoshop改進的良苦用心,這些爭論才煙消云散,新界面逐漸被大家所接受。
Photoshop 4.0的成功給Adobe帶來了很大的商業利益,也為當初那些大膽改革的工程師們作了最有力的辯護。此時,Adobe意識到Photoshop的發展前景,與Knoll兄弟重新簽訂合同,買斷了Photoshop的所有權。
在4.0版仍未發行,5.0版已提上日程。在4.0版發行期間,5.0版的一些新功能已開始著手研究,有些已經成功地編入程序。1997年9月,Herasimchuk以及另一位界面設計師Katjatimmi和一些alpha測試者商討5.0版的新功能。最后決定增加一個重要的History Palette(歷史面板)功能,這是一個實現多重撤消操作的完美方法,其中的非線性歷史操作可以說令人耳目一新,毫無疑問,這也一個重大的升級。另外,色彩管理功能也是一個重大的新增功能,盡管在當時引起了一些爭議,但后來被證明這亦是Photoshop歷史上的一個重大改進。“圖層樣式”也是在此版本中加入的新功能。1998年5月Photoshop 5.5正式發行。時隔一年,Photoshop 5.5發布,此次升級,就Photoshop本身而言,并沒有什么特別升級,主要是增加了支持Web功能,以及將Image Ready 2.0捆綁到Photoshop中一起銷售,以此填補Photoshop在web功能上欠缺。Photoshop 5.5一經推出即取得了巨大成功。2000年9月,Photoshop 6.0發布,經過改進,Photoshop與其他Adobe工具交換更為流暢,此外Photoshop 6.0引進了“形狀(Shape)”這一新特性。但真正的重大改進是在2002年3月的7.0版。在數碼相機流行起來之前,Photoshop處理的圖片絕大部分還是來自于掃描,Photoshop大部分功能基本與數碼相機沒有什么關系。到20世紀90年代末,數碼相機大行其道,Photoshop 7.0版適時的增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數碼相機功能如EXIF數據,文件瀏覽器等。Photoshop在享受巨大商業成功的同時,也開始感受到來自同行的巨大威脅,特別是專門處理數碼相機原始文件的軟件,包括各廠家提供的軟件和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經退為二線的Thomas Knoll親自負責帶領一個小組開發了PS RAW(7.0)插件。
2003年9月,Adobe再次給Photoshop用戶帶來驚喜,新版本Photoshop不再延續原來的叫法稱之為Photoshop 8.0,而改稱為Photoshop Creative Suite,即Photoshop CS,它與Adobe其他的系列產品組合成一個創作套裝軟件,與兄弟產品的融匯更加協調通暢。CS版本把原來的原始文件插件進行改進并成為CS的一部分,更多新功能為數碼相機而開發,如智能調節不同地區亮度,鏡頭崎變修正,鏡頭模糊濾鏡等。
Photoshop之所以取得成功,與其準確的定位及其適時的出現關系緊密。photoshop正遇上了桌面印刷革命這個大好時機,其成功可謂時事造就英雄。Adobe公司對市場的敏銳洞查以及及時的調整策略使之走在了最前端。最初的Photoshop只支持蘋果電腦的麥金塔平臺,并不支持Windows。但看到Windows在PC機上的出色表現,Adobe公司也緊跟發展潮流,推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);隨著全球電腦的普及,Photoshop逐漸推出多國語言的版本。例如,看到中國無限廣闊的市場,Adobe公司推出了Photoshop 5.02中文版,并且開通了中文站點,成立了Adobe中國公司。而photoshop一開始的良好市場定位,亦為其成為行業霸主奠定了良好的基礎。
二.應用:
1.圖像處理(婚紗攝影.老照片翻新)2.圖形合成(電腦照相)3.網頁制作
4.與數碼視頻技術的兼容(與打印機.掃描儀等的兼容使用)5.動畫制作(adobe imageready)三.基礎理論知識
平面設計軟件按工作方式與原理可分為:位圖軟件.矢量軟件 1.位圖:位圖軟件中生成的圖形。(如:photoshop)特點:
1)由像素組成。(像素是一些顏色塊,是組成位圖的基本單位)2)顏色豐富,色彩過渡自然。3)對硬盤與內存的要求較高。4)放大時會失真。(缺點)影響位圖清晰度的是分辨率。
分辨率:單位面積內像素的個數,直接影響到圖像的質量。
分辨率越大,像素越多,圖像越清晰,文件越大。打印輸出的圖像分辨率為300像素/英寸。網頁制作的圖像分辨率為72像素/英寸。
噴繪的分辨率:要看著文件大小而定,一般文件大小為200—300M之間即可。寫真的分辨率:要看著文件大小而定,一般文件大小為150—250M之間即可。2.矢量圖:矢量軟件中生成的圖形。(如:coreldraw/illustrator/freehand)特點:
1)由數據記錄組成。
2)顏色單調,不易生成色彩豐富的圖形。
3)放大時不會影響圖形質量,特別是對于文字的處理。四.啟動與界面布局 1.啟動:
1)開始—程序—Adobe photoshopCS 2)X//—program files—adobe—photoshopCS—photoshopCS 2.界面布局
標題欄.菜單欄.屬性欄.工具箱.控制面板.狀態欄.繪圖窗口 操作:
1)按TAB鍵可以同時顯示或隱藏屬性欄.工具箱.控制面板.狀態欄。2)按shift+TAB鍵可以顯示或隱藏控制面板
(或者在窗口菜單下也可以選擇任意的控制面板選項)
3)按F鍵可以在標準狀態/帶有菜單欄狀態/全屏幕狀態之間切換。五:新建.打開..保存
1.新建:Ctrl+N / 文件-新建
1)名稱 2)尺寸(按照客戶要求設置尺寸)3)分辨率 4)顏色模式:
RGB模式:紅色.綠色.藍色。三色模式,光色,加色,顯示色。
CMYK模式:四色模式。青色,洋紅,黃色,黑色。打印輸出色,減色 5)背景內容: 白色:常用狀態
背景色:當背景需要設為與背景色相同的顏色時可以用。透明:網絡圖片可以用,文件小。
2.打開:Ctrl+O/文件-打開(打開需要使用的圖片以及photoshop默認的圖片)
X//—program files—adobe—photoshopCS—樣本
3.保存:保存:Ctrl+S
另存為:Ctrl+shift+S
格式:
1)PSD:Photoshop中最常用的一種存儲方式,能保存圖像中的所有信息。
優點:便于修改。
缺點:信息多,文件大。
2)JPEG:壓縮格式,適合在軟盤與網絡中應用。
優點:信息少,文件小,便于保存到軟盤中。
缺點:不便于修改。
3)TIFF:軟件平臺之間文件交換的格式,幾乎能支持所有的繪畫.圖像編輯和頁面排版等應用程序。適合打印輸出。
第二講 操作原理與工具
一.操作原理(圖層)
1.圖層:如一些透明的紙,可便于對單一的圖形進行修改操作。2.作用:
1)可移動文本,對文本進行操作。2)用于演示動畫。
3)用于對具體的某一圖形操作。4)限定顏色編輯區域。3.應用:
1)新建:ctrl+shift+N 2)刪除:將圖層拖拉到垃圾箱。3)復制:ctrl+J 4)顯示與隱藏:點擊圖層左側的眼睛符號。
5)鏈接:選擇一個圖層后點擊需要鏈接的圖層左側的空白符號。(便于同時編輯鏈接圖層)
6)合并鏈接圖層:ctrl+e 二.圖形的選區 1.選區的作用:
1)通過選區填充顏色而繪制圖形。圖形的填充:(編輯-填充)
前景色填充:alt+delete 背景色填充:ctrl+delete 2)通過選區提取圖形。(圖形的合成)3)通過選區修改圖形的局部。2.面罩工具:繪制規則選區 1)矩形選框工具
①按住shift鍵拖拉可繪制正方形選區。
②按住shift+alt鍵拖拉可繪制以光標所在點為中心的正方形選區。③屬性欄中樣式:正常/固定長寬比:固定比例/固定大小:固定尺寸 定義圖案: 首先繪制一個矩形選區,之后在編輯—定義圖案,最后按shift+F5打開填充對話框選擇圖案即可。2)橢圓選框工具
①按住shift鍵拖拉可繪制正圓選區。
②按住shift+alt鍵拖拉可繪制以光標所在點為中心的正圓選區。
③屬性欄中樣式:正常/固定長寬比:固定比例/固定大小:固定尺寸 3)單行選框:繪制水垂平直線選區。
4)單列選框:繪制直直線選區 2.套索工具:繪制不規則選區 1)套索工具:繪制曲線選區。(適合為不規則的圖形做選區)按住鼠標左鍵拖拉即可。
2)多邊形套索工具:繪制直線邊緣的選區。(適合為邊緣為直線的圖形做選區)①使用:按住鼠標左鍵點擊拖拉即可。
②閉合:雙擊閉合選區。/蔣終點放到起點上
③切換:按住alt鍵可從多邊形套索工具切換為套索工具。3)磁性套索工具:以磁鐵的方式緊貼圖像邊緣畫閉合選區。
(適合前景色與背景色對比較強的圖形做選區)。
按住alt鍵可從磁性套索工具切換為套索工具和多邊形套索工具。3.魔棒工具:按圖像的顏色選區來選區圖像。
1)容差:顏色選取范圍的大小。數值越大選擇范圍越大,反之,越小。2)連續的:選擇與取樣點相似且相鄰的顏色。3)全選:ctrl+a 4)反選:ctrl+shift+I 翻轉選區(與魔棒所作的選區配合使用)4.色彩范圍:選擇相同的顏色區域。在預覽框中用吸管吸取一種顏色即可。
預覽框中白色區域為所選區域,黑色為不選區域,灰色為半透明區域。①擴大選區:擴大選取相似且向相鄰的像素。②選取相似:擴大選取相似且不相鄰的像素。
第三講 選區與圖像的編輯
一.選區的編輯 1.選區的移動
1)將光標放入選區內拖拉即可。
2)按鍵盤上的方向鍵可以1個像素的距離移動。按住shift鍵的同時再點擊鍵盤上的方向鍵,以10個像素的距離移動。2.選區的計算 1)加選
①屬性欄“添加到選區”。②按住shift鍵,可增加選區。2)減選
①屬性欄“從選區減去”。②按住alt鍵,可減少選區。3)相交
①屬性欄“與選區交叉”。② 按住shift+alt鍵可使選區相交。3.選區的修改(選擇-修改)
1)邊界:為選區擴充一個邊緣,填色時為消除鋸齒的顏色,邊緣柔和。
描邊:為選區描邊。與擴邊近似,但邊緣較清晰。(編輯-描邊)2)平滑:使選區邊緣平滑特別適合于魔棒工具所作的選區。羽化:使圖形邊緣柔和過渡。(適合在合成時圖形之間的柔和過渡)①選擇—羽化ctrl+alt+d(先做選區后羽化)
②面罩工具與套索工具屬性欄中的羽化(先輸入數值之后再羽化)
3)擴展:按指定的數值擴大選區。4)收縮:按指定的數值收縮選區。4.選區的變換(選擇-變換選區)
1)縮放
2)旋轉
3)斜切:按住ctrl鍵拖拉圖形邊緣的控制柄可切換到斜切,扭曲 4)透視:按住CTRL+SHIFT+ALT之后拖拉圖形邊緣的控制柄。二.圖像的編輯
1.圖像的移動:移動工具(V)/按住ctrl鍵可以從其他工具切換到移動工具。1)將光標放入圖形上拖拉即可。
2)按鍵盤上的方向鍵可以1個像素的距離移動。按住shift鍵的同時再點擊鍵盤上的方向鍵,以10個像素的距離移動。2.圖像的剪切: 裁切工具(C):裁切圖形。作用:
1).去除多余區域。(拖拉裁切框,框住需要保留的區域)2).限定圖形的尺寸(在屬性欄中輸入圖形的尺寸即可)
3).校正圖形的傾斜(拖拉裁切框之后將光標放到裁切框邊緣拖拉即可)4).擴大畫布:(拖拉裁切框大于圖形尺寸即可/圖像—擴大畫布)3.復制:
1)復制:ctrl+c 粘貼:ctrl+v(必須先有選區之后再復制)2)選擇移動工具之后,按住alt拖拉圖形可復制。
實例:立體透視文字(輸入文字之后,按住alt鍵的同時按方向鍵即可)
4.恢復與撤銷
撤銷:ctrl+z(撤銷1次)返回(撤銷多次):ctrl+alt+z(默認撤銷20次,等同于歷史記錄控制面板中記錄的步驟。若需撤銷多次,可以選擇編輯—預置—常規—歷史記錄狀態。若需撤銷局部可以使用歷史記錄畫筆)快照:記錄指定步驟。向前(恢復):ctrl+shift+z 5.自由變換:可對圖形做變換。用法同“變換選區”。
1)縮放
2)旋轉
3)斜切:按住ctrl鍵拖拉圖形邊緣的控制柄可切換到斜切,扭曲 4)透視:按住CTRL+SHIFT+ALT之后拖拉圖形邊緣的控制柄。6.圖像大小:圖像-圖像大小(可改變圖像的大小尺寸與分辨率。)7.旋轉畫布:圖像-旋轉畫布。(按一定的旋轉角度旋轉畫布。)
第四講 繪圖工具
一.畫筆工具: 1.類型:
1)畫筆工具:可繪制邊緣柔和的圖形。2)鉛筆工具:可繪制邊緣較清晰的圖形。
3)噴槍工具:畫筆工具屬性欄“啟用噴槍功能”
按住鼠標左鍵不放,畫筆顏色可以依次擴大。
2.使用:按住shift將光標放到頁面的起點上點擊一下,再放到終點上點擊一下可繪制直線。
3.編輯:“F5”打開畫筆編輯器。1)畫筆筆尖形狀: ①筆尖形狀:
定義畫筆:首先繪制一個任意選區填充黑色,之后在編輯—定義畫筆預設。②直徑:按“ ] ”畫筆筆頭放大。按“ [ ”畫筆筆頭縮小。③角度與圓度
④硬度:按“shift+ ] ”畫筆筆頭變硬。按“shift+ [ ”畫筆筆頭變軟。⑤間距:畫筆筆頭的間距。2)動態形狀:
①大小抖動:畫筆筆頭大小變化。
控制—漸隱(畫筆筆頭又大到小變化)②角度抖動:畫筆筆頭角度變化。③圓度抖動:畫筆筆頭圓度變化。3)散布:畫筆分散。
4)紋理:模式-正片疊底(使用畫筆時繪制紋理)5)雙重畫筆:
繪制虛線:首先在畫筆筆尖形狀中將硬度調味最高,間距適量
之后在雙重畫筆中將模式設為正片疊底,直徑適量,其他最低。6)動態顏色:顏色的變化。
7)其他動態:控制—漸隱(前景色到透明色的過渡)。二.修復畫筆工具
1.修復畫筆工具:可將一幅圖像的部分或全部連續復制到同一或另外一幅圖像中,并且與被復制的圖像底色相容。(適合修復較細膩的圖形)
使用:首先按住alt鍵在一個區域上點取一個取樣點,然后再放到需要修改的區域點擊復制即可。
2.修補工具:作用同修復畫筆工具。源:從目標修補源。(先選目標之后拖拉到來源上)目標:從源修補目標。(先選來源之后拖拉到目標上)3.顏色替換工具:用前景色替換與取樣點相似的顏色。
圖像—調整—替換顏色。
三.圖章工具: 1.仿制圖章工具:修復圖形
可將一幅圖像的部分或全部連續復制到同一或另外一幅圖像中,并且不能與被復制的圖像的底色相容。
使用:首先按住alt鍵在一個區域上點取一個取樣點,然后再放到需要修改的區域點擊復制即可。
2.圖案圖章工具:為圖像的局部填充圖案。
第五講 繪圖工具
(二)一.橡皮擦工具:擦除圖形 1.橡皮擦工具:擦除圖形
2.背景橡皮擦工具:可擦除在畫筆大小范圍內,與取樣點相似的顏色像素區域。不連續:可擦除與取樣區域相似的區域。(適合提取圖形)臨近:擦除與取樣區域相似且不相鄰的區域。
保護前景色:可以避免擦除圖象中與當前前景色相同的像素。取樣背景色:擦除與背景色相似的顏色。
3.魔術橡皮擦工具:擦除與所選取樣點相似的像素。
抽出:濾鏡-抽出(ctrl+alt+x)提取圖形的毛發區域。二.漸變工具:創建顏色之間的混合.1.類型:
1)線性漸變:表現空間效果。2)徑向漸變:表現球體。3)角度漸變:表現放射效果。(濾鏡—扭曲—極坐標)4)對稱漸變:表現圓柱體。
5)菱形漸變:表現星光/光照效果。(濾鏡—渲染—鏡頭光暈)2.屬性欄
1)反向:可以翻轉填充中的顏色順序.2)將打開透明蒙版功能,使漸變填充時,應用透明設置.3.漸變的編輯(打開漸變編輯器)
1)漸變的添加:漸變條上方色標表示不透明度,下方色標表示顏色色標。雙擊即可添加顏色色標。
2)保存:編輯完漸變后點擊“新建”將漸變添加到漸變預覽框中,之后點擊保存。
實例:卷邊,球體,圓柱體。三.調焦工具:(R)
1.模糊工具:使圖形局部柔和模糊。濾鏡-模糊—高斯模糊 2.銳化工具:使圖形局部清晰。濾鏡-銳化—USM銳化。3.涂抹工具:通過涂抹使圖形變形。
液化:濾鏡-液化(ctrl+shift+x)可使圖形產生扭曲。四.色調工具;(O)
1.減淡:提高圖像的亮度。2.加深:降低圖像的亮度。(圖像—調整—亮度/對比度)3.海綿:降低圖像的飽和度。(圖像—調整—色相/飽和度)
實例:立體文字
第七講 輔助工具
一.鋼筆工具
1.鋼筆工具:繪制直線以及曲線的路徑。1)直線:兩點確定一線.2)曲線: 按住alt鍵點擊錨點,可以轉換掉其中的一個控制柄
3)直接選擇工具:在使用鋼筆工具,按ctrl+按住錨點編輯
4)錨點的添加與刪除:
5)路徑轉化為選區:按ctrl+回車 2.自定形狀工具: 3.路徑選擇工具:選擇整條路徑
直接選擇路徑:選擇錨點進行修改。4.三種情況: 1)形狀圖層:可在繪制圖形后自動生成形狀圖層。
2)路徑:可以繪制路徑。
3)填充像素:可繪制自動填充前景色的圖形。
2.形狀工具:可繪制默認的基本形狀。(矩形,橢圓形,圓角矩形,多邊形,直線,基本形狀)屬性欄中運用形狀工具的三種情況:
三.路徑的編輯
1.錨點的添加與刪除:選擇添加錨點工具或刪除錨點工具
2.轉換點工具:使用鋼筆工具時,可按住alt鍵從鋼筆工具切換到轉換點工具。3.路徑的選擇:
1)路徑選擇工具(A):可選擇整條路經進行編輯。(移動與變形)2)直接選擇工具:可以選擇路徑并對錨點進行編輯。
使用鋼筆工具時,可按住ctrl鍵從鋼筆工具切換為直接選擇工具。4.路徑控制面板:
1)路徑切換為選區:ctrl+回車 2)選區切換為路徑 3)描邊路經
實例:郵票
第八講 文字工具和查看工具 一;查看工具
1.吸管工具:吸取顏色,將其添加在前景色中。背景色:alt+吸取
2.顏色取樣器工具:取樣到信息面板 最多四次
3.標尺工具:度量角度,校正傾斜的圖像
度量//圖像—旋轉畫布—任意角度
4.注釋工具:起到解釋說明的作用
注意:快速選擇工具:屬性欄:調整邊緣
二:字工具:在設計中輸入文字。1.文字的分類:
1)美術字文本:直接輸入的文本。優點:輸入方便,便于編輯。缺點:不能自動換行。
適合:少量文本的輸入,圖像處理,廣告語
2)段落文本:按住鼠標左鍵拖拉,在文本框中輸入的文字。優點:可以自動換行。
缺點:輸入不方便。不便于編輯 適合:輸入段落較長的文本。如報紙,說明書,宣傳材料
2.文字的輸入:
1)橫排文字工具//直排文字工具:文字圖層
2)橫排文字蒙版工具//直排文字蒙版工具:制作文字選區,無文字圖層。
3.字符與段落的編輯:選擇文字后按ctrl+T打開字符跳板 1).字符
字體/字號/行距/字高/字寬/字矩/文字基線/文字樣式(粗體/斜體/正常大寫/小型大寫/下劃線/刪劃線/上標/下標)2).段落
對齊(左對齊/居中對齊/右對齊/最后一行左對齊/居中對齊/右對齊/強制齊行)縮進(左縮進/右縮進/首行縮進)段落間距(段前距/段后距)4.變形文本:文字的變形.5.文本適配路徑:繪制路徑后,選擇文字工具將光標放到路徑上點擊
實例:印章 1 繪制選區//轉化為路徑//用畫筆描邊//文字沿路徑//把路徑刪除//ctrl+t
注意:文字的柵格化 :右擊/柵格化文字
第七講 查看工具與蒙版
一.注釋工具:為頁面做說明。
1)文字注釋工具:在文本對話框中輸入文字做注釋。
2)語音注釋工具:通過向麥克風說話進行錄音做注釋。二.吸管工具:
1)吸管工具:吸取顏色,將其添加在前景色中。
2)顏色取樣器工具: 記錄顏色信息。最多能記錄四種顏色。通過信息控制面板顯示信息.3)度量工具:在屬性欄中記錄圖形尺寸。度量一直線后,按住alt鍵可度量圖形的角度。
三.抓手工具:查看圖形。按住空格鍵可從其他工具切換為抓手工具。
雙擊抓手工具/ctrl+0可以滿畫布顯示.四.縮放工具:
1)放大:ctrl+/拖拉放大
2)縮小:ctrl-/ 按住alt鍵可縮放。雙擊縮放工具/ctrl+ALT+0可以實際像素顯示.窗口-導航器(可對圖形縮放與查看)五.參考線.網格.標尺(視圖-顯示)
1.顯示: 標尺:ctrl+R
/
參考線:ctrl+: /
網格:ctrl+’ 2.設置:編輯-預置 第八講 圖層 一.圖層的合并:
1.合并下一層/合并連接圖層:ctrl+E 2.合并可見圖層:ctrl+shift+E 3.將所有圖層合并到一個新層上:ctrl+shift+alt+E 二.圖層的排列:可以排列圖層的前后順序。1.Ctrl+shift+] 至于頂層 2.Ctrl+shift+[ 至于底層 3.Ctrl +] 向上一層 4.Ctrl+[ 向下一層
三.圖層的對齊與分布:移動工具屬性欄可對齊與分布連接圖層中的圖形。對齊:使連接圖層中的圖形在指定位置上對齊.分布:使連接圖層中的圖形設置相等的距離.四.圖層組:圖層的集合。可同時對圖層進行顯示與隱藏。五.蒙版:
1.快速蒙版:作選區。
分別使用畫筆工具/橡皮擦工具/漸變工具結合前景色背景色作選區。默認狀態白色做選區,黑色不做,灰色半透明.2.圖層蒙版:顯示與隱藏圖形。
默認狀態白色顯示,黑色隱藏,灰色半透明.3.創建剪貼蒙版:ctrl+G 用上面圖層的形狀顯示下面圖層的內容。釋放剪貼蒙版: ctrl+shift+G 4.粘貼入:ctrl+shift+V 用最后繪制的選區顯示復制的內容。
前提:先復制后粘貼。
第九講 圖層樣式
一.圖層樣式:可用圖層樣式作特殊效果。1.投影:模擬投影。
2.內陰影:在圖形內部作投影。(模擬凹陷的狀態)3.外發光:模擬霓虹燈,發光效果。
4.內發光:與外發光相反,在圖形內部。可做圖形內部顏色填充。5.斜面浮雕:是圖層樣式中最常用的之中效果,可模擬立體的圖形。1)樣式:
外斜面/內斜面/斜面浮雕/描邊浮雕(做內陷效果)/描邊浮雕(需要描邊以后才能出現的浮雕效果)2)陰影高光顏色。
例:立體文字(斜面浮雕),水珠(內陰影/投影)。
6.光澤:可模擬從各個方向照射的光源,表現高光效果。
7.顏色:可為圖層中的圖形做漸變填充。同漸變工具,但可以自由縮放漸變顏色。8.漸變疊加:為圖層中的圖形做圖案填充,同編輯-填充,但可以自由縮放漸變顏色。9.圖案疊加:可疊加:可為圖層中的圖形做單色填充。
例:放大鏡。
10.描邊:可為圖層中的圖形做描邊,同編輯-描邊,但可以對圖形做單色,漸變,以及圖案的邊緣。例:相框。
第十講 圖像的調整 一.色彩模式:
1.位圖:雙色模式,只有黑白兩色,文件小,不能做色彩豐富的圖像。
2.灰度模式:可表現豐富的色調,包含256級灰,是從其他模式轉換成位圖模式的中介模式。
3.索引模式:單通道模式,包含256種顏色。當轉換索引為顏色時,photoshop會自動生成顏色查照表,存放索引圖象中的顏色。
4.RGB模式:紅色.綠色.藍色。三色模式,光色,加色,顯示色。
5.CMYK模式:四色模式。青色,洋紅,黃色,黑色。打印輸出色,減色。6.LAB模式:在不同顏色內部轉換的模式。
L:亮度
A:從綠色到紅色的漸變
B:從藍色到黃色的漸變。二.圖像的調整 1.色調的調整
1)色階:用來調整圖像的明暗,可對單通道度的圖像進行調整。Ctrl+L 2)自動色階:可執行等量的色階調整。Ctrl+shift+L 3)自動對比度:可執行等量的對比度調整。Ctrl+shift+alt+L 4)曲線:可以用曲線調整圖像的明暗度。例:明暗變化的文字.Ctrl+ M 5)亮度/對比度:是對圖像的色調調整的最簡單的方法。可以同時調整圖像的所有像素,高光,暗調,中間調。例:刀疤。撕裂人體。凹槽。2.色彩的調整
1)色彩平衡:可以在彩色圖像中改變顏色的混合。Ctrl+B 2)去色:可以去除圖像的色彩。Ctrl+shift+U 3)色相/飽和度:可調整圖像成分的色相,飽和度,亮度。
4)替換顏色:可在圖像中選定顏色,然后調整它的色相,飽和度,亮度。相當于色彩范圍加色相/飽和度。
5)可選顏色:可用來校正不平衡問題和調整顏色。
6)反相:可以翻轉圖像中的像素。顏色轉換為這種顏色的補色。Ctrl+I
紅色——青色;洋紅——綠色;黃色——藍色
第十一講 通道
一.通道的作用:
1.顯示圖像的不同顏色信息。
(單色通道:白色包含這種顏色;黑色不包含;灰色半透明)2.做選區。
(ALPHA通道:白色做選區;黑色不做選區;灰色半透明)3.結合濾鏡作特殊效果。(ALPHA通道)二.選區的保存與載入。1.選區的保存:
1)繪制選區后,通道控制面板-將選區保存為通道。2)繪制選區后,選擇菜單-存儲選區。2.載入選區:
1)選擇通道后,通道控制面板-將通道作為選區載入。2)選擇菜單-載入選區。3)按ctrl鍵點擊通道。3.在通道中選區的增減:
選擇一個通道后,載入選區,按shift鍵點擊另一個通道,可增加選區。選擇一個通道后,載入選區,按alt鍵點擊另一個通道,可減少選區。三.通道的應用:
運用通道提取頭發。在通道中白色區域為所作選區的區域,黑色區域為不選區域,灰色區域為半透明區域。想方設法將所選區域,變成白色,即可。四.通道的實例 1.氣泡
(濾鏡-模糊/高斯模糊-/浮風格化雕效果-復制通道-反相ctrl+I-色階--載入選區)2.撕紙的效果
(通道繪制選區-填充白色-濾鏡-像素化/晶格化-將選區載入到圖層中并拖拉-添加投影的圖層樣式)
第十三講 濾鏡
(一)--紋理的制作 1.木紋:
雜色/添加雜色-模糊/動感模糊-扭曲/旋轉扭曲 2.大理石:
渲染/云彩-復制圖層-模糊/動感模糊-扭曲/波紋 3.蜥蜴皮:
渲染/云彩-紋理/染色玻璃-風格化/浮雕效果-色彩平衡 4.水:
渲染/云彩-素描/鉻黃-扭曲/水波-色彩平衡 5.巖石紋理:
渲染/分層云彩-亮度/對比度-復制到新通道中-回到圖層-渲染/光照效果/紋理通道/alpha1 6.云煙:
渲染/云彩-將魔棒工具的容差設置為1--在頁面中選擇少許--反選ctrl+shift+I,并按delete刪除--模糊/動感模糊(傾斜90度)--扭曲/切變 7.閃電:
漸變--渲染/分層云彩--反相--色階--色相/飽和度 8.線描效果:
1)風格化/查找邊緣--去色--色階
2)去色--其他/高反差保留--圖像/調整/閾值 第十四講 濾鏡
(二)--文字 1.泡泡字:
渲染/光照效果--將文字邊緣繪制圓形選區--復制圖層-扭曲/球面化 2.雕刻文字:
新建通道--輸入文字--模糊/高斯模糊--曲線ctrl+M-全選通道
-新建一個與當前頁面相同大小的文件-將通道中的圖形復制到這個頁面中--保存--回到原文件--扭曲/置換--復制到圖層中 3.爆炸文字:
風格化/風--圖像/旋轉圖像--扭曲/極坐標--自由變換 4.透明文字:
1)輸入文字--模糊/高斯模糊--風格化/浮雕效果--圖層混合模式(疊加)2)做立體文字并保存--打開一幅圖片--扭曲/玻璃/載入紋理 5.滴血文字:
文字--素描/圖章--風格化/風/大風
第十五講動畫與動作
一.動畫。
1.幀與圖層的關系。
1)若為位置,不透明度,兩種顏色過渡效果,需要做兩個幀之后作過渡。
2)若為形狀,角度,多種顏色的過渡需要有幾個形狀做幾個幀。之后連續播放。2.幀的新建。3.幀的刪除。4.幀的時間。5.幀的選擇
6.動畫的保存:文件—存儲優化結果.(保存為GIF格式)二.復習三.考試
第五篇:photoshop拓展教案
初識photoshop 教學目的: 了解PHOTOSHOP的的學習方法、圖像的常用知識,以及Photoshop的一些功能。教學內容: 簡單介紹如何使用Photoshop,讓學生能做一些實例操作。教學重點: 圖像的常用知識。教學過程:
一、學習Photoshop的要求
1、準備好一本筆記本。
2、做好每周的作業。
3、選好一本課外練習的實例教材。
4、用好課內的教科書,有空多看教材中的實例操作步驟,最終做到熟用各類工具。
5、讓自己從以下四方面來做學好PHOTOSHOP的準備。
①要有一定的計算機基礎知識,會操作機器,會管理文件,會排除簡單的故障; ②要精通軟件操作,拿到一個任務,或者面對客戶提出的要求,馬上知道使用哪些操作命令、技能方法能夠實現創意;
③要有一定的美術基礎,只會操作軟件而不懂得起碼的色彩、構圖、造型等知識是無法獨立承擔任務的;
④要有一點靈感,這得益于知識和經驗的積累,文學、繪畫、攝影,印刷、廣告、網絡??都需要涉獵。
6、最終懂得學習PHOTOSHOP的目標,為今后制作和設計網頁打基礎。
二、圖像的基本概念
1、文件格式 PSD PSD檔是 Adobe Photoshop 的專用檔案,可以儲存成RGB或CMYK模式,更能自訂顏色數目儲存,PSD檔可以將不同的物件以層級(Layer)分離儲存,便於修改和制作各種特效。BMP BMP檔最原始的圖片格式,也是WINDOWS系統下的標準格式,我們利用WINDOWS的調色盤繪圖,就是存成BMP檔 GIF GIF是Graphics Interchange Format 的簡寫,是Compuserve公司所制訂的格式,因為Compuserve公司開放使用權限,所以廣受應用,且適用於各式主機平臺,各軟體皆有支援,現今的GIF格式仍只能達到256色,但它的GIF89a格式,能儲存成背景透明化的形式,并且可以將數張圖存成一個檔案,形成動畫效果 JPEG JPEG是一種高效率的壓縮檔,在存檔時能夠將人眼無法分辨的資料刪除,以節省儲存空間,但這些被刪除的資料無法在解壓時還原,所以JPEG檔案并不適合放大觀看,輸出成印刷品時品質也會受到影響,這種類型的壓縮檔案,稱為『失真(Loosy)壓縮』或『破壞性壓縮』 TIFF 與 EPS TIFF和EPS格式都包含兩個部份,第一部份是螢幕顯示的低解析度影像,方便影像處理時的預覽和定位,而另一部份包含各分色的單獨資料,TIFF常被用於彩色圖檔的掃瞄,它是以RGB的全彩模式儲存,而EPS檔是以DCS/CMYK的形式儲存,檔案中包含CMYK四種顏色的單獨資料,可以直接輸出四色網片。
2、色光三原色(R.G.B)
RGB是色光的彩色模式,R代表紅色,G代表綠色,B代表藍色。因為三種顏色每一種都有256個亮度水平級,所以三種色彩疊加就能形成1670萬種色彩了(俗稱“真彩”)。這已經足以再現這個絢麗的世界了。
RGB模式因為是由紅、綠、藍相疊加形成其他顏色,因此該模式也叫加色模式(CMYK是一種減色模式)。在該色彩模式下,每一種原色將單獨形成一個色彩通道(Channel),在各通道上顏色的亮度分別為256階,由0-255。再由三個單色通道組合成一個復合通道--RGB通道。圖象各部分的色彩均由RGB三個色彩通道上的數值決定。當RGB數值均為0時,該部分為黑色;當RGB色彩數值均為255時,該部分為白色。就編輯圖象而言,RGB色彩模式是首選的色彩模式,PHOTOSHOP中所有圖象編輯的命令都可在RGB模式下執行。因為他可提供1670萬種顏色,既所謂的“真彩”,足以將圖象顯示得淋漓盡致。因此在PHOTOSHOP中將 RGB模式作為預設的模式。
雖然編輯圖象RGB色彩模式是首選的色彩模式,但是在印刷中RGB模式就不是最佳的了。因為RGB模式所提供的有些色彩已經超出了打印色彩范圍之外,因此在打印一副真彩的圖象時,就必然會損失一部分亮度,并且比較鮮明的色彩肯定會失真的。這主要因為打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定義的色彩要比RGB模式定義的色彩要少得多。在打印時,系統會自動將RGB模式轉化為 CMYK模式,這樣就不可避免地損失一部分色彩和減輕一定的亮度了,因此打印后的失真現象將十分地嚴重。
三、Photoshop的簡單使用 練習一(文件一)
請根據練習一完成課堂作業:(文件二、三)練習二:(文件四)
利用所給素材,制作以下“守住綠色”的廣告效果圖:
請先掌握以下快捷鍵:
全選:Ctrl+A;
反選:Shift+Ctrl+I;
取消選擇區:Ctrl+D;
選擇區域移動:方向鍵;
將圖層轉換為選擇區:Ctrl+單擊工作圖層;
自由變形:Ctrl+T; 作業:
1、把以上三實例各做一遍,每個實例各取名為1.psd, 2.psd, 3.psd。
2、復習第一章 有關基礎知識。
photoshop選區的基本操作
教學目的: 了解PHOTOSHOP的操作環境及掌握基本的選取工作、選區的擴展、羽化以及改變圖像或畫布大小。
教學內容: 簡單介紹如何使用Photoshop,讓學生能做一些實例操作。教學重點: 圖像的常用知識。
教學過程:
回顧復習:對“守住綠色”進行分析。
新課:選區、選區擴展、羽化、利用選區進行移動復制
一、實例制作——黑衣人 樣圖:
操作步驟:
1、打開兩張羽化素材以及最終效果圖,對最終效果圖進行CTRL+A,CTRL+C,CTRL+N,新建一張圖片
2、將夜景復制到新圖
3、用魔棒工具對黑衣人進行選取,進行反選(CTRL+SHIFT+I),對選取進行擴展(3-5個像素),對所選區域羽化(2-3個像素)
4、將任務復制到新圖,調整到合適位置和大小,最后保存
二、實例制作——像框圖像的移動復制 樣圖:
操作步驟:
1、將畫框復制到新圖
2、將山水畫也復制到新圖,并將該層移到畫框層下方
3、將畫布大小進行修改
4、利用選取工具對畫框進行修改
三、作業:
1、必做題:完成上面兩個個例題,分別以“像框.psd”,“黑衣人.psd”。
2、選做題:課堂練習中的水中倒影。
操作步驟:
1.打開房屋圖片,ctrl+A,ctrl+C,新建一個文件,ctrl+V。
2.用“圖像”-“畫布大小”把畫布的長度擴大成兩倍。3.按住alt鍵,移動房屋圖像,即復制一份。
4.把復制好的圖像垂直翻轉成倒影狀(編輯-變換-垂直翻轉),再用ctrl+T把倒影圖像的高度恰當的縮小。
5.用裁剪工具把多出的畫布剪掉。
6.選中倒影圖層,對它進行濾鏡設置:“濾鏡”-“扭曲”-“波紋”
參數:波紋:90% ;中
7.再選擇“濾鏡”-“模糊”-“高斯模糊”,半徑為:1.6
“濾鏡”-“模糊”-“動感模糊”,角度:90
距離:11 “圖像”-“調整”-“色階” 分別為:22、1、255 8.漣漪效果:在倒影圖中畫一個橢圓形選區。9.選擇“濾鏡”-“扭曲”-“水波”設置好參數:
參數:
數量:2
2起伏:12
樣式: 水池波紋
10.把倒影圖片不透明度設置為90%。
選區摳圖
教學目的:
1、要求學生靈活的掌握選區的應用。
2、要求學生掌握選框工具、套索工具、魔棒工具的使用。
3、要求學生能在不同復雜度的背景下摳出所需要的圖案。
教學內容:介紹摳圖工具和選框工具的使用,再用這些工具來制作實例,以達到鞏固知識的效果。
教學重點: 學會在各種各樣的圖像下摳圖及選框的調整。教學過程:
一、摳圖工具介紹
1、魔棒工具
掌握要點:容差的含義(顏色選取范圍。值越小,選取的顏色越接近,選取范圍越小。)
魔棒適合使用在圖案顏色層次不多的情況中。
使用魔棒也可以多選或減少選區,方法與上面一樣。、套索工具:
掌握要點:使用此工具可以創建出不規則的選擇區域,但用此法選擇的區域往往無法摳出圖案的邊界。
3、多邊形套索工具:
可用于勾畫輪廓形狀呈線條形的不規則的多邊形選擇區域。、磁性套索工具:
可用于邊界線色彩明顯的圖案摳圖。此類選區可作逐步調節。
二、實例應用
1、魔棒的兩個實例 實例一:
容差:20
容差:50
容差:100
實例二:
原圖
用魔棒不連續選中,容差:50
2、磁性套索的兩個實例 實例一:
原圖
用魔棒不連續選中,容差:50
實例二:
根據素材中所給三張圖片,制作如下合成圖片:
注:分別用魔棒工具和磁性套索工具把兩個人物從所給素材中摳出來。
三、練習:隱蔽的小船 利用素材制作如下效果:
作業:要求完成婚紗照片和隱蔽的小船并上傳。
利用選區進行圖形的繪制
教學目的:
1、要求學生靈活的掌握選區的應用。
2、掌握選區的調整。
學內容:介紹摳圖工具和選框工具的使用,再用這些工具來制作實例,以達到鞏固知識的效果。
教學重點: 學會在各種各樣的圖像下摳圖及選框的調整。教學過程:(素材下載)
一、選框工具介紹
選框工具中的各種工具的主要功能是在圖像文件中創建選擇區域,以控制操作范圍。當在圖像文件中創建選擇區域后,所做的操作都是對選擇區域內的圖像進行的,選區以外的圖像將不受任何影響。
二、實例應用
1、利用選區進行“花”的制作,如下圖:
步驟提示:
1、新建一個圖形文件——建立兩條垂直相交輔助線——畫一個正圓選區并填充紅色,按ctrl+T,將變化中心移到輔助線交叉點——設置旋轉72度——按ctrl+alt+shit,再連續按T四次形成花瓣的形狀
2、新建一層,以輔助線交叉點為圓心畫一個選區,并填充黃色
3、新建一層,利用橢圓選區工具的減選區功能繪制花桿
4、新建一層,利用選區交叉原理繪制葉子 2、“新航線工作室”標志的制作,如下圖:
步驟提示:
1、利用交叉輔助線繪制圓環 2、利用交叉輔助線繪制中心圓 3、利用旋轉復制繪制四個三角形 4、利用旋轉復制繪制另四個標志
三、課外提高 1、蝴蝶的制作
2、裝飾人物的制作
四、作業:
1、要求必須完成課堂練習“花”和“新航線工作室”標志。2、利用課余時間可以對課外提高的題目試著進行繪制。