第一篇:教學過程中的游戲活動的設計
教學過程中的游戲活動的設計
游戲是孩子們的天性。當看到游戲中,每個孩子那專注的神情,你也會情不自禁地為之動容。游戲中的教育是潛移默化的,游戲中的教育是不留痕跡的,游戲中的教育是刻骨銘心的。因為,在游戲中,孩子們異常高漲的熱情和興趣,可以幫助他們克服眼前的困難,同伴間必不可少的合作和交流,可以激發他們的思維和靈感。如果,教師以同伴的身份加入其中,就會很快被孩子們所接受,并與之融為一體,這時的教育可謂“水到渠成”。
課堂教學巧妙地穿插游戲,無疑會提高教學質量,這是因為:
一、游戲可以激發學生的學習興趣。興趣是學生心理的需求,是走向成功的序幕,是最好的老師。興趣對于初中學生來說是最重要的驅動力。學生對游戲的興趣是與生俱來的。在課堂上,學生在游戲的過程中,大腦處于高度興奮狀態,人在這種情況下,會很自然地對相關事物產生興趣和好奇。
二、游戲可以增強學生的注意力。興趣是引起和保持注意的主要因素。游戲過程中,學生總是愉快主動地去探究。只要有興趣,干什么都可以干好,甚至想起來都會喜形于色,于是注意力就在興趣的陪伴下自然而然地得到了增強。
三、游戲可以淡化學習難點。華盛頓兒童博物館有句格言:“我聽見了就忘記了,我看見了就記住了,我做過了就理解了?!庇螒蛑校瑢W生可以自己動手,學生樂于主動探究;游戲進程中,強調學習過程和方法,在玩中做,從做中學。教者也可在學生進行發現的時候,從旁邊做一些啟發性的指導,從而使難點不難。
四、游戲可以增進師生之間的感情。游戲屬于體驗學習范疇。英國教育學家斯賓塞說過:“學生自己得來的任何一項知識,自己解決的任何一個問題,由于是他們自己獲得的,就比通過其他途徑得來的更徹底地屬他們所有?!痹趯W生體驗學習的過程中,教師誠懇的話語、熱情的幫助、恰倒好處的指導,都使學生受到潛移默化的人文教育。游戲中,師生是平等的。平等中,透著真情。
五、游戲利于發展學生的多元智能。
首先,游戲可以滿足初中學生的生理發展需要。游戲中學生能夠自由地變換動作、姿勢,可以多次重復所感興趣 的動作而不受限制。
其次,游戲可以滿足初中學生認知發展的需求。他們總是充滿興趣和好奇心,這種好奇心正是探索問題的出發點,游戲中可以進行各種各樣的、自主自發的探索,最大限度地發展想像力和模仿能力,在游戲中以自己的生活體驗來理解地理事物。
再次,游戲還可以滿足初中學生社會性發展的需要。例如,以地圖冊為媒介,在遵守一定的游戲規則和秩序的前提下共同游戲,過程公平、公正、公開;彼此感受不同性格、面對不同矛盾、解決交往中自己與他人的關系。這些都能讓學生的各種潛能得到鍛煉和提高。
此外,游戲還可以滿足初中生的自我表現、自我肯定的需要,游戲對于他們不僅是簡單的“好玩”或娛樂,更重要的是在游戲中他們能獲得影響他人的能力,可以建立起自信心,當他通過自己的行為對別人產生了影響時,會感到自己是有能力的人,會獲得成功的喜悅,體驗到克服困難達到目的的快樂,在游戲中獲得的成就感和主體感,能滿足孩子自我實現的需要。
怎樣在地理課堂上開展游戲活動,構建師生游戲教學模式呢?針對地球教學的課程標準要求及知識特點,筆者認為首先應做到以下幾點:
一、課前,選準游戲切入點。
游戲的特點和課堂教學環境的特殊性,決定了并不是所有教學內容都適合采用游戲教學模式。教師應充分挖掘游戲內容,調動學生積極參與。綜觀地球這一部分內容,適合游戲教學法的主要幾個方面:
1.提出證據說明地球是個球體。
2.用事實分別說明地球自轉、公轉及其產生的地理現象。3.運用地球儀,說出經線與緯線、經度與緯度的劃分。4.用經緯網確定任意地點的位置。5.用乒乓球或其他材料制作簡易地球儀模型。6.演示地球的自轉和公轉。
選準了游戲切入點之后,教師就可以設計游戲形式、游戲方法、游戲步驟等環節了。在設計的同時,教師還要預見到課堂上,學生可能發生的情況,并積極思考:如果發生了這些情況,教師應該如何處理等等。只有做好了充分的課前準備,才能把握好課堂上的時間,使游戲開展得熱烈而不亂。
二、課中,關注游戲進程。
偉大的文學家雨果曾經說過:“笑就是陽光,它能消除人們臉上的冬色?!睂W生喜歡游戲,教師樂于引導。初中學生好動,喜歡在活動中學習知識?!暗孛育垺?、“傳花擊鼓”、“地理跳棋”、“列車飛奔”、“地理賽歌”等充滿生活樂趣的游戲,都可以引入地理教學中來。
游戲在英語Game與Play中,都含有競賽的意思,而游戲本身的樂趣也就在于競賽。通過游戲教學,可以激勵學生敢于挑戰的勇氣,培養學生的競爭意識。
所以,游戲的設置,不能是為了玩而玩,游戲的過程,不能是無序的過程,要有明確的目的,要有鮮明的主題,教師在課上要時刻關注學生的反應,關注學生之間的合作。為了適應學生的發展,隨時調整游戲進程。
三、課后,反饋游戲效果。
有些游戲在課上難以全部完成,或者學生對其中的某些環節意猶未盡,可以將其安排在課后繼續完成。盡管如此,教師仍要通過觀察、談話、測試等方式,了解學生游戲后的收獲和體會,反饋游戲學習效果。
誠然,課堂上的游戲與日常生活中的游戲是有所不同的。它需要教師精心設計和有效的引導。俗話說:玩物喪志。同樣,課堂中毫無節制的玩耍、毫無目的的游戲也是毫無教育意義。長此下去,只會令學生失去學習的熱情。
游戲的安排可以在導入環節,可以在講授新課時,也可安排在鞏固復習階段,但綜合整堂課的教學來看,游戲所占的時間不要超過30分鐘。在課堂教學時,必須掌握好教學的“度”。我們都知道:世間凡事應有度,真理過一分則成謬誤。例如醫用酒精的濃度為70%時,殺菌效果最好,而100%的純酒精,由于太濃,會使病菌形成一層保護膜,殺菌效果不良。因此,必須合理安排游戲教學的時間。
總之,新課程的改革要求教師的教學重點不再是知識本身,而是如何使孩子們在學習的過程中體驗成功、感受快樂;課堂上關注的不再是教師講得是否精彩,而是學生學得是否有趣,同時讓孩子們在獲得知識的過程中自覺不自覺地學會學習。
引文來源
教學過程中的游戲活動的設計網易博客
第二篇:數學教學設計過程中
《教學設計中,“問題”設計與學生數學能力培養的研究》
課題小結
蔣月蘭
本學期圍繞《教學設計中,“問題”設計與學生數學能力培養的研究》的課題,開展教學研究工作。目的是通過研究,提高教師設計教學問題的能力和學生的思維能力,提高教學質量。同時以新課程理念指導教學實踐,使之能夠促進教師把握好教材,應用好教材,教好教材的能力。提升教學水平和研究能力,形成團隊合作品質,增強專業發展的意識。在教學過程中,引導、幫助、促進學生找到解決問題的方法,學會學習。極大地開發學生的智力,激發學生主動參與學習的興趣和積極性。通過一學期的努力,取得了一定效果。,現小結如下:
一、加強理論學習,深入認識課題研究的內涵
加強相關理論及技術的學習,通過查找資料理解數學課堂中“問題”的重要意義。““問題”是數學的心臟,思考是數學的核心問題,沒有問題學生就沒有思考,沒有思考就沒有真正的數學學習。數學課堂教學以問題為主線,把引導學生發現問題、提出問題,自主探究分析問題、解決問題貫穿始終。一個好的問題能給學生的思維以方向,給學生的思維以動力,能激發學生的探索欲望,能激起學生挑戰困難的勇氣?!币赃@意義為導向學習《數學課程標準》、鉆研了《教師教學用書》《數學課本》,對本學期教學內容做到心中有數,明確研究目標,理清研究思路,引領研究方向,提高研究認識,統一研究思想。明確本冊教材的編排體系,編寫意圖,教學重點,每個課例呈現的教與學的方式,為順利研究打好基礎。學期中,著重進行單元備課,掌握每一部分知識在單元中、在整冊書中的地位、作 1 用。思考學生怎樣學,學生將會產生什么疑難,該怎樣解決。在備課本中體現教師的引導,學生的主動學習過程。充分理解課后習題的作用,設計好練習。
二、以課堂教學為核心,深入課題研究,優化課堂教學。
數學課堂教學以問題為主線,把引導學生發現問題、提出問題,自主探究分析問題、解決問題貫穿始終。一個好的問題能給學生的思維以方向,給學生的思維以動力,能激發學生的探索欲望,能激起學生挑戰困難的勇氣。因此在進行教學設計時充分了解學生的學習基礎和學習能力,設計出適合學生能力提高與發展的問題,制定出學生“跳一跳”就能達到的目標高度,做到“量體裁衣”。如過渡處設問,以舊引思。
舊知識是新知識的生長點,在舊知識過渡時,通過適時的課堂提問,啟發學生溝通新舊知識的聯系如在教學圓的面積計算公式推導時,在教師演示,學生操作的同時依次提出下列問題:“如果我們把圓平均分成若干等份剪開后,用這些近似等腰三角形的小紙片拼一拼,你能發現什么?這個拼成的長方形圖形面積與圓的面積的關系怎樣呢?那么求圓的面積只要求誰的面積?這個長方形的長相當于圓哪一部分的長度?寬相當于哪一部分的長度?圓的面積應當怎么求?同學們能不能根據這兩個關系,再根據長方形面積公式得出圓的面積的計算公式?這樣,在新舊知識的銜接處,教師通過讓學生動手、動腦、動口,幫助他們運用舊知,探索新知,便于學生理解,掌握知識,利于發展學生的思維能力。
又如、學生新的認知結構往往是在舊的認知結構的基礎上,進行重組和轉化的,在教學中,如果能在新舊知識的轉化處巧妙設問,把新知識、新內 2 容轉化分解成學生已有的舊知識來解決,就如同添加了“輔助線”,理順了學生的思維流程。如在教學比的基本性質時,通過“3÷8= ”引導學生復習比、分數、除法三者之間的關系,讓學生回憶商不變的性質及分數的基本性質。這時,進行設問:“既然比與除法、分數有著密切的關系,那么,是不是比也有一個性質呢?如果有,請同學們用一句話說說看,你能用一個例子來說明嗎?”通過這組提問,找準新知識的切入點,自然而然地使學生的思維在新舊知識的聯系中得以發展。
又如思維是對問題反復地、持續地進行探究的過程。作為一個過程,我們的課堂提問就應富有誘發引導性,而在題目的變通處若能恰當地“導”,無疑是培養和訓練學生思維的好時機。尤其在應用題教學中,更利于訓練學生思維的變通性。如教完分數乘除應用題后運用了一題多問,一題多變,一題多解等方式,從不同角度,不同側面等進行設問的方式進行提問。例、①張大爺養了500只鴨,200只鵝。a.鴨的只數是鵝的多少倍?b.鵝的只數是鴨的幾分之幾?c.寫出鴨與鵝的只數比。d.寫出鴨與總只數的比。e.寫出鵝與總只數的比。②張大爺養了500只鴨,鵝的只數是鴨的,養了多少只鵝?③張大爺養了500只鴨,鵝的只數比鴨少,養了多少只鵝?④張大爺養了200只鵝,鴨的只數是鵝的,養了多少只鴨?⑤張大爺養了200只鵝,鴨的只數比鵝多,養了多少只鴨?⑥張大爺養了500只鴨,鴨的只數是鵝的,養了多少只鵝?⑦張大爺養了500只鴨,鴨的只數比鵝多,養了多少只鵝?誘發學生思維的變通性。讓學生能舉一反三,由此及彼,這不正是“授之以漁”之道在學生身上得以內化嗎?培養了學生從多角度觀察問題,解決問題的能力。523252523525 3
三、加強資料積累,及時總結。
本次課題研究的主要呈現方式是將研究的內容,以說課、案例的形式呈現出來。本學期以六年級上冊所有內容為研究的主要內容,對內容進行了詳細的分析,并以說課的形式呈現出來。并根據小專題研究的內容,以《圓的面積》為例進行了案例分析。本組進行“同上一節課”以《折扣》為例,對教材內容進行了詳細的分析,并寫出了符合學生學習的教案,最后又對教學進行了反思。整理出資料。每月都能寫出一份高質量的詳細教案,并進行說課、教學反思。
在總結本階段的研究活動中,我感覺對課題思想的學習和研究還不夠深入,對課題概念界定領會不深;實驗過程中缺乏足夠的研究時間,在平時的數學教學中還沒有把課題思想貫穿到每一堂數學課中,這也使我對下階段的課題研究確定了新的目標。
第三篇:游戲 教學設計
游戲
教學設計
教學目標:
1.能用歡快活潑的聲音演唱歌曲《火車開啦》,并能和伙伴合作,用三聲部模擬火車開動的效果。
2.聆聽《火車波爾卡》,感受樂曲歡快活潑的情緒。重點、難點:
1.能用歡快活潑的聲音演唱歌曲《火車開啦》,并能和伙伴合作,用三聲部模擬火車開動的效果。
2.聆聽《火車波爾卡》,感受樂曲歡快活潑的情緒,教學準備:課件
教學過程:
一、情景導入
1、同學們,今天老師給大家帶來一個新朋友,但是,他挺神秘的,他說如果你們能叫出他的名字他就出來和大家見面,聽?。ㄕn件播放火車聲)生答:火車
師:(課件出示火車圖片)快來和他打個招呼吧。孩子們,平常你們都見過什么樣的火車? 生答:拉煤的、拉木頭的、載人的等。
師:老師發現我們班的小朋友都很善于觀察,誰能來模仿一下火車發出的聲音? 生答:嗚嗚、咔嚓咔嚓等。
師提示:火車鳴汽笛的聲音是:wu--;火車大輪的聲音是轟隆;火車小輪的聲音是咔嚓咔嚓。
2、三聲部練習
師:下面讓我們分組來模仿火車的聲音好不好? 老師模仿火車鳴汽笛的聲音,wu-;這一組同學模仿大車輪聲,來試試,honglong honglong;這一組同學來模仿小車輪聲,試試,咔嚓 咔嚓。
師:這個難不倒你,下面你可要集中注意力啦,三個組合作,一定要聽清老師的要求,老師先開始模仿汽笛聲,然后你們看老師的手勢加進來,來試試。大車輪組準備好了嗎?(鳴汽笛聲、大車輪聲)
師:真不錯,小車輪準備好了嗎?和剛才一樣,還是老師先開始,注意看老師的手是?。。ㄆ?、小車輪),師:哇!這都難不倒你??!不過也先別太高興,下面這個可真有點難度了,老師再加上你們兩個組,我們三個聲部一起來,好不好?老師先開始,然后你們一定要注意看老師的手勢,然后也加入進來,聽明白了嗎?三個組一起模仿。
三、學唱歌曲《火車開啦》
師:棒極了,聽,火車來啦?。ㄕn件播放《火車開啦》原唱)師:你聽出了什么?
生:車輪聲、鳴汽笛聲。。。師:這說明什么呢?火車是靜止的? 生:火車開了
師:對,這首歌曲的名字是:《火車開啦》,請你一邊小聲跟著音樂演唱歌曲,一邊思考:火車是怎樣前進的? 師:火車是怎樣前進的? 生: 咔嚓咔嚓
師:對,咔嚓咔嚓,是誰的聲音啊?火車非常平穩的向前走。那開火車的司機心情怎么樣?。肯旅嬲埬阋贿吀魳费莩?,一邊體會開火車的司機是一種怎樣的心情。生:高興
師:老師也想當一回火車司機,行不行? 師范唱。
師:你想說什么? 生:
師:你們覺得我作為一個火車司機自豪嗎?我是用什么樣的聲音表達我自豪的感情的? 生:
你們想不想像老師一樣唱? 師彈琴生跟唱。
師:你們可真是一群神氣的小火車司機,我們跟著伴奏來唱一唱吧。
師:老師能把火車的聲音加入到歌曲當中,你們信不信? 老師演唱鳴汽笛的聲音。
師:你們想不想試試,老師還是模仿火車鳴笛聲,大車輪組唱:轟隆轟隆,小車輪組呢?
師:對,歌詞就是唱的小車輪的聲音。準備好了嗎? 三聲部演唱歌曲。
三、聆聽《火車波爾卡》
師:真是太精彩了,有關快樂火車的作品有很多,除了《火車開啦》之外,今天老師還給大家帶來了施特勞斯的一段有關火車的樂曲,請你仔細聽,這首樂曲讓你想到什么樣的火車?播放《火車波爾卡》。
師:樂曲聽完了,你想到了怎樣的火車? 生:高興、開心
師:是不是靜止不動的火車? 生:不是,在快速行駛,師:坐在火車上的人在干什么? 生:唱歌,哼著小曲,跳舞。
師:為什么樂曲會帶給我們這樣的感受?。?生:音樂速度快,活潑、歡快。
師:同學們都有一雙會聆聽音樂的小耳朵。你們聽出這首樂曲是幾拍子的了嗎?老師提示一下,拍手(一、二)。這是一首管弦樂曲,名字叫《火車波爾卡》。下面讓我們一起乘上火車去旅行吧。師:跟老師一起拍手。
四、總結:
孩子們,這節課,非常高興能和你們一起感受到火車帶給我們的快樂,希望你們永遠保持一顆快樂的童心。下課。
第四篇:游戲教學活動
游戲教學活動觀摩
幼兒期是身體生長發育的關鍵時期,由于身心發育尚未完善,對各種自然環境和社會環境的適應能力差,對疾病的抵抗力較弱?!队變簣@教育指導綱要(試行)》貫穿了“以兒童為本,以兒童的發展為本”的指導思想,要求以游戲為基本活動,充分發揮幼兒的自主性,動手、動腦,促進幼兒身心全面、健康的發展。因此,鍛煉幼兒健康的體魄,為他們奠定良好的體質基礎,不僅關系到他們的健康成長,還會對他們一生的健康產生持續的影響。
游戲化教學是幼兒園實施教育的主要形式。我國著名學前教育家陳鶴琴先生曾說過:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的”。孩子們就是在游戲中、在玩中一天天長大和進步的。如何使游戲真正成為孩子們自己的游戲,如何在游戲中最大限度的發揮孩子們的主觀能動性,他們玩什么,怎樣玩,玩多久等等,這就需要我們放開手,給予他們自由發揮潛能的機會。
由于幼兒受年齡、性別、興趣愛好不同的限制,其喜歡的游戲也各不相同。在游戲教學活動中,我們還要充分挖掘民間游戲,在以下的幾個游戲教學活動中,我們會看到幾個傳統的游戲。
幼兒是游戲活動的主體,給予孩子自主選擇的機會。
觀念指導行為,沒有正確的教育觀念,我們的教育行為就會帶來偏差。過去的各類活動主要以預設為主,強調了先確定目標,然后再根據目標設計整個活動,游戲活動也是如此,無論是所謂的幼兒自主性活動還是游戲式的學習活動,都不外乎如此,目的性非常的強,但是到了教育過程中,行為往往就會偏差于目標,目標與過程就偏離了。因此,我園充分利用晨練、課前課后、戶外活動時間,組織幼兒自由活動,他們自由選擇玩具,自由結伴,按自己的喜愛和意愿進行游戲。在這種游戲活動中,孩子們的合作能力,創造能力得到了培養,每一次活動,孩子們都積極參與,充分體驗到了成功的喜悅。
1、自己選擇“今天玩什么”。
我們經常問孩子們:“今天你們想玩什么游戲呀?”孩子們會爭先恐后的發言,這樣一來,孩子們會覺得:游戲是我們自己的,我們可以選擇玩自己喜歡的游戲。他們選擇的游戲,可能是一些無太多樂趣的游戲,也可能是一些已經玩了又玩的游戲,但卻是他們所鐘愛的。因此,游戲是幼兒根據自己的興趣,自愿地進行的活動,我們應該盡可能去滿足他們游戲中學習的欲望。也只有通過他們自己選擇才會玩得盡興,才能最大限度的發揮他們的積極性和主動性。
2、讓孩子自己選擇“如何玩”,發揮幼兒的創造性。
游戲的規則不是一成不變的,我們也可以在孩子選擇了“玩什么”后,再來問問:“你們想怎樣來玩這個游戲呢?”此時,他們會提出各種各樣的規則要求,有的是合理的,有的則是不合理的。當一個游戲提出多種玩法時,我們可以讓他們去試一試,在試過之后他們就會自己得出一個結論——“這樣玩是最好的”。當孩子提出的規則要求與游戲本身的規則有異議時,我們應該大膽的讓他們去試一試,在試過之后他們自然而然又會得出另一個結論——“創新是永恒的主題”。游戲活動的過程中,讓孩子們自由地選擇行為方式,才能真實的表現他們的心理狀態,反映他們的發展水平,毫無拘束的表露他們的思想感情,表現出他們頭腦中所想到的一切。
3、角色游戲中自己選擇“我來做××”。
角色是幼兒游戲的主要部分。孩子們主動去玩的游戲常常是角色游戲。但其他游戲中也有角色的存在:平時在玩游戲過程中,我們老師會根據幼兒各自特點、和幼兒自身的條件來分配角色,這往往忽略了能力差孩子的表演欲望,抑制了這些孩子表演能力的發展,作為我們老師就應該給予他們自由選擇角色的機會,激發他們主動而大膽地去表演。也可讓他們通過多次選擇不同的角色表演,去試一試,去比一比,挖掘自身優勢選擇出適合自己的角色。由于孩子在游戲過程中,擔當了角色,把自己當作別人來意識。這時,他即是“別人”,又是自己,他在自己和別人對比中,也就潛移默化地提高了自我評價的能力。
4、游戲材料應由幼兒自己選擇。
孩子對游戲材料的要求,主要不在于他們的外表形象,而在于這些材料是否能成為玩具,是否能利用這些材料能夠進行游戲。游戲材料雖然是代替品,但孩子們對他們還是有一定要求的。他們常常自發的就地取材,周圍有什么樣的材料,就拿什么作材料。如拿積塑搭高樓大廈、火箭、機器人等等。我們不必強加一些要求給孩子,束縛他們的思維力、想象力,要相信孩子的選擇,相信孩子的是非判斷能力。
三、教師的指導
游戲中教師應讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動控制活動進程,自主決定活動的方式方法。教師在指導幼兒游戲時,應用心去了解幼兒是如何想的,不要輕易地打斷幼兒的游戲,更不能包辦代替或導演幼兒的游戲,幼兒是游戲活動真正的主人。如:游戲的玩具、材料投放要以幼兒需要興趣為出發點;游戲的情節、內容要是幼兒自己經驗的再現;游戲中出現矛盾、糾紛要以幼兒的方式來解決;游戲中的環境布置也是幼兒自己的事情;游戲中的規則是根據幼兒的游戲需要確定的,而不是外界強加的,這樣幼兒才愿意自覺遵守。教師應撒開手讓幼兒按自己的意愿,獨立自主的去選擇游戲的方式方法、規則要求、角色材料,能充分發揮幼兒的創造性、主動性和積極性。這是教師指導幼兒游戲的關鍵。
四、游戲幫助幼兒擺脫自我中心
游戲對幼兒的誘惑,會使他們控制自己的行為而遵守規則,也讓幼兒從新的角度看問題。例如:游戲“網魚”,它的規則是,每個幼兒邊念兒歌邊一個一個從“漁網”下鉆過。但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請幼兒講講游戲的規則。頑皮的孩子為了能再次參加游戲而只能遵守游戲規則。游戲的規則,有的是明顯的規則,有的是隱藏的規則,幼兒必須按照規則控制自己的行為,學會用規則協調關系。游戲的興趣使幼兒愉快的服從游戲規則,約束自己。使幼兒在游戲中學會與人交往、協商、謙讓、解決糾紛、遵守規則等社會行為,可以彌補獨生子女家庭中缺少同齡伙伴的不足。
在游戲的實踐過程中,我們發現幼兒在游戲中相互交往,他們逐漸懂得了什么是正確的,什么是錯誤的,什么是丑惡的,什么是美好的。幼兒在游戲中,與同伴交往,幼兒才能真正體會到自己是集體中的一員,學會站在他人立場上看自己,意識到自己和他人的關系,逐漸學會服從人們之間關系的準則,而克服自我中心,以形成適應社會需要的社會性行為。
第五篇:語言游戲活動設計
中班語言游戲活動設計《小兔出走》
游戲活動設計的基本原則 ⒈游戲化原則
堅持游戲化原則要注意以下幾點:
⑴要提供游戲的機會,使幼兒在每個游戲活動過程中都能夠積極游戲起來。
⑵正確地把握游戲的目的。
⑶在游戲設計中,必須充分重視游戲的價值。2.發展性原則
堅持發展性原則應注意以下兩點:
⑴把促進幼兒發展作為游戲活動設計的落腳點。⑵促進幼兒的發展應是全面的。.生活化原則
堅持生活化原則要注意以下幾點:
⑴游戲活動設計的生活化。
⑵注重生活教育化。.綜合化原則
⑴游戲目標的綜合化。
⑵游戲活動內容的綜合化。一是把各個教育領域的內容按某一合理的方式整合在一起;二是將每一教育領域的內容有機地加以整合。
⑶游戲形式的綜合化。一是指將上課、游戲、休息、日常生活的安排加以整合;二是指將集體游戲、小組游戲、個別游戲加以整合。
⑷游戲活動過程的整合化。4.綜合化原則
⑴游戲目標的綜合化。
⑵游戲活動內容的綜合化。一是把各個教育領域的內容按某一合理的方式整合在一起;二是將每一教育領域的內容有機地加以整合。
⑶游戲形式的綜合化。一是指將上課、游戲、休息、日常生活的安排加以整合;二是指將集體游戲、小組游戲、個別游戲加以整合。
⑷游戲活動過程的整合化。
設計思路:
《小兔出走》是一個對于中班幼兒來說較難理解的故事,故事內容較長,涉及的問題較多,需要幼兒認識和了解的小動物較多,水獺、蝙蝠、黃鼠狼又是幼兒沒見過的小動物,借助于多媒體教學可以幫助幼兒更好地了解故事內容,形成形象記憶。用幼兒熟悉的游戲引出故事在認識小動物的過程中,媒體圖片的視覺效果能讓幼兒更準確、更形象、更生動地了解小動物。
教師先講述一遍故事,讓幼兒在大腦中對故事有一個整體影像,再用媒體手段將故事逐層分解,對應媒體圖片進行問答,讓幼兒通過各種感官參與學習,將較難的問題簡單化,最后在歡快的兔子舞氛圍中結束活動,讓幼兒在發展語言,增長知識的同時獲得愉悅的感受。
活動目標:
1、理解故事內容,提高幼兒理解能力。
2、引導幼兒用完整的語言回答問題。
3、認識幾種小動物,了解幾種小動物典型的生活特征。
活動準備:
多媒體圖片、故事磁帶、小兔和大灰狼的頭飾、星星小粘貼
活動過程:
配班教師扮演大灰狼唱《小兔子乖乖》 幼兒:答唱
老師:扮演兔媽媽唱《小兔子乖乖》 幼兒:答唱
老師:孩子們,今天兔媽媽有給你們帶來了一個關于小兔的故事,你們想聽么? 幼兒:想聽
老師:好,媽媽請小兔們認真聽這個故事,聽完故事,媽媽要提問,看看哪個小兔最聰明。教師講述故事
老師:孩子們,你們說這個故事好聽么? 幼兒:好聽
老師:下面咱們再聽一遍小故事邊聽邊回答問題,好嗎? 幼兒:好 放多媒體圖片
聽完第一段后提問:“小兔為什么會離家出走?”(跟圖片)幼兒答對的獎給小星星
聽完第三段后:小兔看見了誰?(跟圖片)(熊)幼兒答對的獎給小星星
聽完第四段后問:小兔看見了誰?(跟圖片)(鳥)小兔為什么不愿做鳥了? 幼兒答對的獎給小星星。
聽完第五段后問:小兔看見了誰?(跟圖片)(豬)小兔為什么不愿做豬了? 幼兒答對的獎給小星星。
聽完第六段后問:小兔看見了誰?(跟圖片)(水獺)小兔為什么不愿做水獺了? 幼兒答對的獎給小星星。
聽完第八段后問:小兔看見了誰?(跟圖片)(蝙蝠)小兔為什么不愿做蝙蝠了? 幼兒答對的獎給小星星。
聽完第七段后問:小兔看見了誰?(跟圖片)(黃鼠狼)兔為什么不愿做黃鼠狼了? 小幼兒答對的獎給小星星。
老師:孩子們,你們剛才表現非常好,咱們一起來夸夸自己好嗎? 幼兒:好,一二三,我真棒。
老師:媽媽今天還給你們準備了故事里邊的小動物的圖片,下面咱們來一起認識一下這些小動物,好嗎?
幼兒:好。
點出小動物圖片,先和幼兒一起欣賞圖片,請幼兒說出小動物的特征(并對幼兒有所獎勵)教師對小動物的生活特征加以補充。
老師:孩子們,今天我們認識了這么多小動物,媽媽真高興,你們高興嗎? 幼兒:高興。
老師;那只離家出走的小兔也回到家里了,媽媽問一問,你們喜歡那只離家出走的小兔嗎? 幼兒討論,說出喜歡和不喜歡的原因。
活動結束:
老師:小兔回到家里大家都很高興,我們為小兔的回來慶祝一下,好嗎? 幼兒:好。
播放兔子舞音樂,師幼一起跳兔子舞,模仿小兔的各種動作。師:外面的小動物都想看看咱們跳兔子舞,我們到外面去跳,好嗎? 幼兒:好。
課后回顧:
小兔回家后向兄弟姐妹講述自己離家出走的經歷,這樣又以二次故事的形式對所掌握知識加以 鞏固,亦可讓幼兒續編故事,發揮想象力和創造力。從整個活動過程來看,環節的分配順序上比較合理,活動目標完成較好,只是在媒體制作上應增加一些動漫性。