第一篇:猜數游戲練習題
猜數游戲練習題
(一)我們一起填一填。1.含有未知數的()叫做方程。2.求方程的解的過程叫做()。
3.使方程左右兩邊相等的未知數的值叫()。
(二)判斷。(正確的在括號里面畫“√”,錯的畫“×”)1.含有未知數的式子叫方程。()2.3-2x這個式子是方程。()3.31=27x這個式子是方程。()4.x=7是方程2x-3=11的解。()5.求方程的解的過程叫解方程。()
(三)解方程,并檢驗。
3x+8=38 3x-4=11 4x+6=26 8x÷8=1.5 2x-13=25 5x+7=42
(四)解決問題
1.小軍心里想了一個數,他用這個數乘3,再減去40,等于20,他心里想的數是多少?(用方程解答)
2.我心里想的一個數,它乘2,再加上10就等于100.你能利用我們學過的方程知識求出這個數是幾嗎?
3.學校環保活動小組中男生有28人,比女生人數的2倍多6人。環?;顒有〗M中女生有多少人?
4.學校軍樂隊人數比數學興趣小組人數的2倍少2人,軍樂隊有56人,參加興趣小組的有多少人?
(五)擴展提高
1.從甲地到乙地鐵路線全長1392千米,119次列車和118次列車分別從甲、乙兩地同時相對開出,6小時后,兩車到達同一地點,甲車行了711.3千米,乙車平均每小時行多少千米?
2.方程bx-2.3=0.2與9x+1.2=3的解相同,求b-0.8的值。3.兩數相除的商是5,余數是8,并且被除數、除數、商和余數的和是99,求除數。
第二篇:猜數游戲教案
《猜數游戲》教案
王麗娟
活動目標:
1,通過“猜數”游戲,進一步理解加法算式中部分數之間的關系。
2,發展幼兒的觀察力,運算能力及思維的敏捷性。
3,能與同伴合作,體驗數學游戲活動的快樂。
活動準備:
洞洞板 塑料玩具一個
重、難點:
1,重點:理解加法算式中部分數之間的關系。
2,難點:能準確計算出結果。
活動過程:
1,復習5以內的加法:
玩法:由老師晃動鈴鼓,請幼兒快速傳一個玩具。鼓聲停,由手拿玩具的幼兒回答白板上的算式題,(五以內的加法算式)由幼兒說出答案。
板書:1+4=2+3=3+2=4+1=
引導幼兒發現:得數是5的加法算式,其中加號前后的兩個數可以組成5,也就是5的組成。
2,通過“猜數”游戲,進一步理解加法含義。
(1)游戲“猜數”
玩法:告訴幼兒老師手中一共有6個棋子,一只手里有4個棋子,請幼兒猜一猜另一只手里藏了幾個棋子?
板書:4+()=6
請幼兒先自己動手在洞洞板上擺一擺,在回答。幼兒答對后,請幼兒說一說自己是怎么知道的。(鼓勵幼兒用自己喜歡的方式算出結果)
(2)游戲“猜數”
玩法:告訴幼兒老師手中一共有6個棋子,一只手里有2個棋子,請幼兒猜一猜另一只手里藏了幾個棋子?
板書:2+()=6
請幼兒先自己動手在洞洞板上擺一擺,答對后,在說一說你是怎么知道的?
(3)比較算式:
比較4+()=6和2+()=6這兩道算式,并提問:你發現了什么?
引導幼兒理解加號前后的數互換位置以后,總數不變。
3,教師與幼兒合作玩“猜數”游戲,在操作中練習10以內加法。
(1)玩法:教師擺出 8個棋子,請幼兒觀察并記憶,在請幼兒閉上眼睛,此時老師拿掉的其中的 3個棋子,請幼兒睜開眼睛觀察。并猜一猜我拿掉了幾個棋子。板書:5+()=8
(2)同樣的玩法: 算式是4+()=7
4,兩人合作玩游戲“湊10”
先由老師在計數板上擺出1個數,由幼兒在自己洞洞板上擺出可以和它湊成10的數,再由兩名幼兒合作下棋,并說一說幾和幾組成10.幾加幾等于10.
第三篇:猜數游戲教案
猜數游戲
教學目標:
1.通過游戲形式,使學生學會“6”的加減法。2.提倡算法多樣化。
3.通過數學游戲活動激發每一個學生的學習興趣。
教學重點:
學習“6”的加減法。
教學準備:
圓片,課件
教學過程:
一、兒歌引入
師:同學們喜歡聽兒歌嗎? 生:喜歡。
師:上課前,我們先來聽一首兒歌《數鴨子》,聽完后請同學們說說你們聽到了哪些數學信息?
師:好,現在請問同學們都聽到了哪些有關數學的知識呢? 學生們會說有:2,4,6,7,8。
師:嗯,很好,那我們還學過哪些數字呢? 學生會說還有:1,3,5,9,10。
二、組織游戲,探索新知
1、猜數游戲
師:同學們說的非常好,說明大家對這10個數已經非常熟悉了,那現在我們一起來玩一個猜數的游戲好不好? 生:好。
師:大家看,老師手里拿的是什么? 生:棋子。
師:老師這只手有幾個棋子? 生:4個。師:另一只呢? 生:2個。
師:那老師現在把兩只手合起來,請問一共有多少個棋子呢? 生:6個。
師:你們怎么知道是6個? 生:4+2=6/2+4=6。
師:很好,我們前面學習了合起來用加法算式。
師:我們再來玩一次,大家看,老師現在手里有多少個棋子? 生:6個。
師:看,老師這只手有幾個棋子? 生:3個。
師:請問老師另一只手還剩幾個棋子? 生:3個。
師:你們怎么知道是3個的? 生:6-3=3。
師:很好,那哪位學生能解釋一下6-3=3的意義呢?6表示什么? 生:6表示原來有6個棋子。師:前面這個3表示什么? 生:一只手拿走了3個棋子。師:后面的3表示什么呢? 生:另一只手還剩下3個棋子。師:兩個3的意思一不一樣? 生:不一樣。
師:很好,那能不能用我們學過的數學符號來表示一下,6個棋子我們可以用6個小圓圈表示,一只手拿走了3個,我們用斜線劃掉,還剩下3個。(學生一起回答)師:很棒,求還剩下多少我們用減法算式。那這就是我們今天要學的6的加減法。
2、小組討論
出示教材第34頁“分一分,填一填”
師:好,現在請同學們自己來完成一個表格。請同學們把書翻到34面。拿出準備好的6個小圓片,同桌兩人一組,分一分,擺一擺。師:同學們分好了嗎? 生:分好了。
師:那我叫一組同學起來分一下。某某你給你的同桌先分了幾個? 生:我先給同桌分了3個。
師:好,我們按從小到大的順序來分,你先分給了同桌分最小的,那應該分幾個? 生:我給她分0個。師:那你還剩下幾個? 生:我剩下6個。
老師在黑板上畫好的格子中填寫,并在格子下面畫出6個小圓圈。師:某某你繼續說你再給同桌分幾個? 生:分一個 師:那你剩下幾個? 生:剩5個。
師:(劃去一個小圓圈)填寫表格。換一個同學,讓她接著分 生:我分給同桌2個,我剩下4個。師:很好,接著說。
生:我分給同桌3個,我剩下3個。我分給同桌4個,我剩下2個。我分給同桌5個,我剩下1個。我分給同桌6個,我剩下0個。(學生一邊寫,老師一邊填表格,最后出示ppt看看小朋友們填對了沒有)
3、編故事
出示:教材第34頁下面“說一說”
請同學們編兩個小故事來說明為什么第一幅圖列算式2+4=6,第二幅圖列算式6-4=2.一、二兩個大組編第一幅圖,三四兩個大組編第二幅圖,四個大組各請一名代表起來發言。
三、課堂練習,鞏固新知
1、教材第35頁練一練第1題。
仔細觀察圖中情景,分別列出一道加法算式和一道減法算式,要說出這樣列的道理。注意提示小朋友第一幅圖有兩種列式方法。做減法的時候先數出總數,再減去其中的一部分,得到剩下的一部分就可以了。
2、教材第35頁練一練第4題。出示已經做好的卡紙:
6-3= 1+5= 6-6= 4+2= 6-5= 6+0= 0+5= 3+3= 3+2= 6-0= 6-1= 6-4= 用開火車游戲讓學生們快速搶答。
3、教材第35頁練一練第6題。
同學們回答的又快又好,那讓我們一起來再來玩一個游戲,湊6的游戲。請同學們伸出你們的兩只小手,老師先出一個數,同學們出相應的數和老師的數湊成6.師:我出4。生:我出2。師:我出1。生:我出5。
然后讓同桌兩人一組玩,最后叫兩個小組起來玩。
四、課堂小結,激發興趣 師:這節課我們學到了些什么? 生:6的加減法。理解它們的含義。
五、作業。
第四篇:猜數游戲教案
教學內容:
猜數游戲 p
32教學要求:
1、通過游戲活動,學會7和6的加減法。
2、初步培養學生有條理地思考問題的能力。
教學重點:
學會6和7的加減法。
教學準備:
小豆
教學時間:
1-2課時
教學過程:
一、猜數游戲
1、拿出各自準備好的小豆,同桌兩做游戲。
2、邊做游戲邊完成書上的題目。
3、集體交流。
4、整理板書。
二、想一想
1、講故事引入題目。
2、觀察圖,說說圖意,獨立完成書上的兩組題。
3、想像:說一說還可能會有什么情況發生,生說師板演。
三、練一練
1、連一連。根據圖示獨立完成。
2、做一做。先獨立看題,完成題目,再同桌說說算式表示的意思。
3、計算??凑l算得又對又快。
四、數學游戲
1、知道怎么玩。
2、玩一玩。
3、回家后,找家里人玩一玩這個數學游戲。
第五篇:猜數游戲教學設計
<<猜數游戲>>教學設計
東關小學 楊小華
教學內容:北師大版小學數學四年級下冊第七單元“猜數游戲”。
教材簡介:“猜數游戲”是北師大版四年級下冊第五單元《認識方程》中的第五課時,是在學生已經學習了用字母表示數、方程、等式的性質等知識的基礎上進行學習的。本節課主要學會用等式的性質解“aX±b=c”這樣的方程,并能用方程解決簡單的實際問題。教材通過笑笑和淘氣猜數游戲,利用等量關系列出方程,重點是讓學生利用等式的性質解方程,能口頭檢驗,形成檢驗的意識和習慣。本節課通過游戲激發學生的興趣,使學生體會到方程的作用,并產生學習方程解法的愿望,為以后學習解方程、用方程思想解決問題打下重要基礎。
學情分析:對于四年級的學生來說,他們已經具備了一定的運算能力以及分析問題和解決問題的能力。學生已經學習了用字母表示數,會用方程表示情境中的數量關系,理解了等式的性質并能解簡單的方程。本節課通過游戲激起學生的興趣,重點是讓學生利用等量關系列出方程、利用等式性質解方程,學生列方程和解方程會有一定的困難,要給學生充分的時間思考、交流。
教學目標:
1.通過猜數游戲等活動,會用等式性質解“aX±b=c”這樣的方程。
2.會用方程解決簡單的實際問題,進一步體會方程的意義。
教學重點:掌握用等式的性質解方程。
教學難點:能用方程解決簡單的實際問題。
教學準備 :多媒體課件 教學過程:
一、復習舊知
1.我們所學過的等式的基本性質是什么? 2.解下列方程。
X+5=11 5x=20
二、探索新知
1.同學們你們喜歡玩猜數游戲嗎?那今天我們就一起來玩這個游戲好嗎?(板書“猜數游戲”)
2.學生寫老師隨意猜。
請你們在心里想好一個數,把它記錄在本子上,然后老師猜。(你想的數是17?你想的數是21?是39嗎?)要是這樣猜下去,一節課我也不一定能猜出來??!看來我得拿出我的秘密武器了!
3.學生算教師猜。
把你想的數乘2,再加上20,算一算等于多少?(教師問得數并說出學生心里想的數),怎么 樣?我的秘密武器厲害吧!誰還愿意和我做猜數游戲?(指幾名學生游戲)
【設計意圖:通過游戲引起學生的好奇心、激發學生學習的興趣,并產生學習方程解法的愿望?!?/p>
二、自主探索,學習新知
智慧老人和淘氣也做了一個猜數游戲,咱們一起去看看吧。1.課件出示情境圖。
2.你能看懂這個游戲嗎?智慧老人是怎么猜到答案的?想一想,說一說。
教師首先要幫助學生解讀圖中猜數游戲的規則。然后提出問題引發學生思考:怎樣能準確地猜到這個數呢?你有什么好方法?學生交流說方法。如用逆推的方法,根據一個數乘2再加20得到80的過程,用80先減去20,再除以2。在學生交流了各自方法后,教師可結合學生的方法,引導學生進行回顧:無論哪種方法,都是抓住了游戲中的什么等量關系?從而在游戲中突出等量關系。
3.引導學生用列方程的方法解決問題,讓學生獨立列方程,再在小組內交流自己的想法。嘗試列方程解決這個問題,那列方程最關鍵的一步是什么?(生:找等量關系)同學們想想這道題的等量關系是什么?(生:淘氣想的數×2+20=80),如果把淘氣想的數看作“X”,那么X×2+20=80,那列方程之前,要先干什么?(生:解設)讓學生嘗試解方程,指名板演后,講解每一步的依據是什么?
強調:在假設未知數是X時,已經寫了“解”字,在解方程時,不用再寫“解”字。4.與同伴做猜數游戲,列出方程并解答。
這個猜數游戲好不好玩?那現在和你的同桌做一個猜數游戲,好嗎?游戲規則是:一個同學把心里想的數乘5,再減去20,等于多少填在方框里,讓另一名同學用方程解答。
同桌1:把你心里想的數乘5再減去20,等于□。同桌2:方程:
(用展臺展示學生的成果)5.小結
今天我們用方程解決了一些問題,同學們說說用方程解決問題的步驟有哪些?(小組討論交流,指名匯報,教師板演步驟)
(1)找出題目中的等量關系。
(列方程要先找到等量關系,這里的等量關系是什么?)(2)用字母表示未知數,根據等量關系列出方程。(3)解方程,求出未知數的值。
讓學生獨立解2x+20=80這個方程,并說一說每一步的依據是什么。教師根據學生的匯 報板書。強調:在假設未知數是X時,已經寫了“解”字,在解方程時,不用再寫“解”字。(4)檢驗,寫出答案。
三、鞏固運用,拓展提升
1.辨一辨 只列式不計算。
①比一個數乘3多5,等于20,求這個數。
解:設這個數為X。
3X-5=20
2.完成教材第73頁“練一練”第3題(1)、(2)題。3.完成教材第73頁“練一練”第4題。(1)自主讀題,獲得信息。(2)找出題目中的等量關系。
(3)獨立列方程解答,交流解題過程和解題思路。
四、課堂小結
本節課,我們通過猜數游戲來列方程解應用題,掌握了綜合運用等式的性質解方程的方法。在我們的生活中有很多問題用方程的方法來解決更為簡便,希望同學們在今后的學習中,能夠靈活的利用方程去解決問題。
板書設計:
猜數游戲
80-20=60 淘氣想的數×2+20=80 60÷2=30 解:設這個數為X。
X×2+20=80 2X+20=80 2X+20-20=80-20
2X=60
2X÷2=60÷2 X=30
檢驗:2×30+20=80
X=30是方程的解。