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大班下學期游戲總結

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《大班下學期游戲總結》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《大班下學期游戲總結》。

第一篇:大班下學期游戲總結

2010年大一班下學期游戲總結

看著幼兒離開幼兒園,心里諸多的不舍,從小班到大班,三年的時光,讓我看著他們的變化,從走路不穩到現在活潑好動…….該總結下本學期的活動,為新學期在繼續努力.一、創設良好的游戲環境

在學習化區域游戲中,我們創設了六大活動區域。區域活動內容隨著主題的開展、季節的更換、幼兒的需求不斷地更換與豐富,使幼兒對學習保持著濃厚的興趣。本學期我們保持了原有的娃娃家、銀行、照相館、繽紛建筑等游戲,對醫院、風味小吃店等游戲重點加強了指導,同時結合主題和幼兒的興趣需要不斷更新游戲內容和情節。在材料提供方面,通過收集大量的廢舊材料,提供半成品,把它們分類放在四個整理箱中,供幼兒以物代物、一物多用,自制所需的游戲玩具,鼓勵幼兒充分想象。由于幼兒參與了游戲材料的準備與制作活動,所以參與游戲的積極性就更高了。同時注意幼兒的書寫姿勢,多提醒、多糾正。本學期我們在美勞區中突現了班本特色,手工活動的內容進一步增加;語言區中我們重視幼兒的早期閱讀,教幼兒學習圖文結合看圖書,認識一些常見的漢字,為入小學作好了充分的準備;數學區中我們加強了個別計算能力差的幼兒的指 導,提供數學卡,進行了加減、分合等方面的學習,使他們在原有水平上得到了很大提高。

二、游戲的自主性與主題的目的性

進入大班,幼兒都能獨立地選擇自己喜歡的活動進行游戲,受別人影響而干擾選擇的情況出現較少。整個游戲井然有序,在游戲中目的性較強,角色意識比較強烈,有一定的角色責心,幼兒在游戲中的行為態度大都能符合角色的要求,三、游戲材料的使用

在材料提供上我們注意了材料的可操作性、層次性與豐富性,根據幼兒的操作情況,及時地更換與增添,使不同層次的幼兒均能在與材料的互動中獲得發展。我們還注意培養幼兒良好行為習慣和學習習慣,督促幼兒自覺地愛護學習用品、操作材料,安靜、專心地開展學習活動,對一些合作性活動加強指導,讓幼兒明確如何合作,體會合作的快樂。在游戲過程中,我們增加了游戲角中的廢舊材料與半成品材料,在材料與幼兒的互動中,游戲情節得以拓展和豐富,幼兒以物代物的水平得到了很大的提高。

大一班

2011年 7月

2010年大一班上學期游戲活動總結

本學期經過中班一年的游戲活動,幼兒已經養成良好的游戲習慣,現在總結今年的不足,為下學期的游戲活動計劃更好的做鋪墊.一、角色交往及社會參與性

在游戲中,大部分孩子都能和同伴友好相處,愿意和同伴分享玩具,許多幼兒都能與同伴互相謙讓。游戲中出現了沖突時,如在角色的分配問題上意見不一時,幾個人都想扮演同一角色時等等,大部分孩子會用語言與同伴協商解決。游戲中出現了比較多的禮貌用語,如“請你幫我”、“我想和你一起玩,可以嗎?”“謝謝”“對不起”“歡迎光臨”“歡迎下次光臨”等等。隨著年齡的增加,幼兒游戲中的交往日益增多,很少見到有獨自游戲的情況出現,他們喜歡和同伴一起游戲,游戲中經常是歡聲笑語接連不斷。不僅同一游戲中幼兒之間的交往增多了,各個平行游戲之間也開始出現了比較合理的聯系,如“娃娃家”的爸爸媽媽會帶著寶寶去“小舞臺”看戲,會送寶寶去“幼兒園”上課;

二、對游戲常規的遵守情況

幼兒在游戲中是自由的,但自由與規則又是相輔相成的,沒有規則約束的自由不是真正的自由,只有在一定規則約束下的自由,才是真正的自由。經過一個學期的鍛煉,幼兒的游戲常規相對期初有了很大的進步:大部分幼兒在游戲中都能遵守游戲規則,愛護游戲玩具,玩時輕拿輕放玩具;在游戲中都能專注于游戲活動,很少出現追逐打鬧或者頻繁出入各個游戲等現象,游戲也很少因為幼兒之間的相互影響而出現無法正常展開的現象;游戲結束時能主動將游戲材料放到指定的地方,收拾整理材料的秩序有了很大的提高。

三、創造力表現

在觀察中我們發現,幼兒的游戲也經常擦出一些創造的火花,主要表現在游戲情節的豐富、創新及對材料運用的獨創上。如在“照相館”游戲中幼兒從最初的給顧客畫簡單的圖象,進而發展到畫出動態的造型、制作裝飾相框等,游戲的情節愈加豐富;“小舞臺”上設計出了各種各樣的演出服裝,還制作裝飾了了各種動物帽子這些都是幼兒創造力萌芽的表現。我們就認真組織好每次的游戲講評,采用自評、互評等方式,鼓勵幼兒大膽地發表想法,多鼓勵、肯定了幼兒的創造性行為。

四、游戲與當前教學主題之間的聯系

我們加強了游戲與當前教學主題之間的聯系,力求主題內容能融入到游戲中去,體現課程與游戲的整合。并關注游戲中的生成,及時為幼兒提供相關的游戲材料,支持引發生成活動的開展,使游戲真正成為主題活動內化的有效途徑。結合本學期開展的“節日”、“植物的生命”、“環境保護”、“我要上小學了”等主題,我們的游戲中就相應地出現了一些與主題相關聯的內容,如美勞區的“畫媽媽”,科學區的“葉子分類”,社會性的“環保局”、“小學”游戲等,力求體現課程與游戲的整合。

大一班

2011年1月

第二篇:大班下學期游戲總結

大6班游戲總結

2009—2010學第二學期

時光飛逝,光陰似箭,轉眼幼兒在園的二年生活即將結束,孩子們要畢業了。通過二年的游戲,感覺孩子們的生活經驗逐步豐富,游戲水平也有了大幅度的提高。讓我來回顧大班這一個學期中幼兒自主性游戲的開展情況吧!

一、創設良好的游戲環境,提供豐富的游戲材料

我們兩位老師根據《新綱要》精神,盡可能為幼兒創設良好的游戲氛圍,讓他們在輕松愉快的活動中獲得知識,培養交往、合作等能力,本學期,我們根據主題和幼兒的興趣需要開設了以下一些游戲活動區:娃娃家、書吧、小畫廊、小舞臺、手工作坊、棋社、智慧宮、中國餐館、照相館、建筑城、醫院等。我們對游戲重新進行了調整布局,把醫院和照相館放到了午睡室,這樣兩者之間的聯系交往就更趨頻繁了,在活動室拓展了蟲蟲大舞臺,避免了游戲時的擁擠。在材料提供方面,通過收集大量的廢舊材料,提供半成品,把它們分類放在百寶箱中,供幼兒以物代物、一物多用,自制所需的游戲玩具,鼓勵幼兒充分想象。由于幼兒參與了游戲材料的準備與制作活動,所以參與游戲的積極性就更高了。在游戲過程中,我們增加了游戲區中的廢舊材料與半成品材料,在材料與幼兒的互動中,游戲情節得以拓展和豐富,幼兒以物代物的水平得到了很大的提高。如在“小舞臺”游戲中我們發動幼兒收集家中的一些廢舊物品,如家中媽媽不用的絲巾、廢舊話筒、零食包裝盒等,極大地豐富了我們的游戲材料,同時又使幼兒養成了廢物利用的好習慣。

隨著游戲的不斷深入,我們也會及時增減游戲材料,如在“圖書館”游戲的開展過程中,針對幼兒頻繁換圖書的現象我們請孩子們自己設計了“借書證”,并以此來規范對圖書的正確閱讀,從而幫助幼兒樹立起良好的游戲常規。對于材料的使用,幼兒已經不在停留在對材料本身的興趣了,他們不僅能正確熟練地進行常規玩法,還能以物代物,一物多用。如“醫院”中醫生要給病人開刀,就以記號筆來代替手術刀;當病人太多體溫計不夠用時,記號筆又成了體溫計,雖然游戲的材料非常簡單,卻在幼兒的手下千變萬化,其樂無窮!

二、整合主題內容,豐富區域內容

我們加強了游戲與當前教學主題之間的聯系,力求主題內容能融入到游戲中

去,體現課程與游戲的整合。并關注游戲中的生成,及時為幼兒提供相關的游戲材料,支持引發生成活動的開展,使游戲真正成為主題活動內化的有效途徑。

本學期,我班開展了《各行各業》、《旋轉樂園》、《蟲蟲、蟲蟲飛》、《再見了,幼兒園》四個主題,隨著主題活動的變化,我們的區域材料和操作內容也隨之變換,體現出課程的進展、目標的變化。例如在“蟲蟲飛”主題中,我們開設了蟲蟲手工坊、昆蟲展覽館、蟲蟲畫廊、蟲蟲舞臺、蟲蟲照相館,給孩子們提供多種材料,讓他自由地在各游戲區域做蟲蟲、畫蟲蟲、折蟲蟲、演蟲蟲、玩蟲蟲的拼圖、看蟲蟲圖片、書籍,獲取有關蟲蟲的知識。再如我們在“再見了幼兒園”主題中我們開設了“星城小學”,讓孩子們模仿小學生活動;在“棋 社”中讓幼兒學習飛行棋、跳跳棋、五子棋、象棋、圍棋等一些常用棋的玩法。在“手工坊”中,收集并提供絲帶、蝴蝶結、吸管、包裝紙等,引導幼兒設計裝飾自己的禮物,進行畢業禮物大贈送。在“照相館”中,設計我們的畢業照、與好朋友留個影等。

三、加強游戲的交流討論,推進游戲情節的發展

我們通常在游戲之前或者游戲結束時進行交流討論,在游戲中讓幼兒的許多奇思妙想得到推廣,不斷豐富游戲活動的情節。因此,我們經常請幼兒來介紹一下今天做了些什么,你有沒有新的建議,激發幼兒的活動興趣,也為下次的游戲設計一些新的游戲情節,也提高了幼兒探索解決問題的能力,通過交流幼兒的興趣得到了適時的引發,教師就可以鼓勵幼兒與眾不同的創造。如“中國餐館”里的點心師傅會很負責地設計出各種各樣的點心,服務員則很熱情地招呼著每一個顧客等,還能隨著游戲的展開自主增加了“小禮儀員”的角色。如在“照相館”游戲中幼兒從最初的給顧客畫簡單的圖象,進而發展到畫出動態的造型、制作裝飾相框等,游戲的情節愈加豐富。

四、注重游戲中的角色交往與社會性發展

在游戲中,大部分孩子都能和同伴友好相處,愿意和同伴分享玩具,許多幼兒都能與同伴互相謙讓。游戲中出現了沖突時,如在角色的分配問題上意見不一時,幾個人都想扮演同一角色時等等,大部分孩子會用語言與同伴協商解決。游戲中出現了比較多的禮貌用語,如“請你幫我”、“我想和你一起玩,可以嗎?”“謝謝”“對不起”“歡迎光臨”“歡迎下次光臨”等等。

隨著年齡的增加,幼兒游戲中的交往日益增多,很少見到有獨自游戲的情況

出現,他們喜歡和同伴一起游戲,游戲中經常是歡聲笑語接連不斷。不僅同一游戲中幼兒之間的交往增多了,各個平行游戲之間也開始出現了比較合理的聯系,如“娃娃家”的爸爸媽媽會帶著寶寶去“小舞臺”看戲,會送寶寶去“幼兒園”上課;“中國餐館”的師傅會去“醫院”里送點心;“建構區”的小朋友搭好公園之后會邀請“圖書館”中的小朋友參觀公園;“照相館”的攝影師會去“幼兒園”給小朋友拍集體照,等等,這些都反映出幼兒之間的交往水平又進入了一個新的臺階。

五、順應幼小銜接,在游戲中培養良好學習習慣

孩子們進入大班下學期后,為了幫助幼兒順利幼小銜接,我們非常重視游戲中常規教育,制定了一些規則,要求幼兒共同執行,如:材料的取放,要求幼兒在游戲結束時能把游戲的材料及時整理放回原處;在圖書區要求幼兒能仔細、認真的閱讀;規定幼兒每周至少參加兩到三次智慧宮與語言吧的操作活動,注意幼兒的書寫姿勢,多提醒、多糾正,每周要參加不同區域的每一種活動,而且在游戲結束時能夠大膽,完整地講述自己的游戲內容,參與游戲評價活動, 運用集體教育的力量對好的行為給予表揚,對不良行為提出改正的辦法。經過持續的教育與評價,幼兒已經形成了較好的行為習慣。

以上是我對本班游戲的一個小小回顧。孩子們的點滴進步凝聚著我們的心血和汗水,當然我們工作也有許多不足之處,但我們會繼續努力將工作做得更好。

第三篇:大班下學期游戲總結

大6班游戲總結

2009—2010學第二學期

時光飛逝,光陰似箭,轉眼幼兒在園的二年生活即將結束,孩子們要畢業了。通過二年的游戲,感覺孩子們的生活經驗逐步豐富,游戲水平也有了大幅度的提高。讓我來回顧大班這一個學期中幼兒自主性游戲的開展情況吧!

一、創設良好的游戲環境,提供豐富的游戲材料

我們兩位老師根據《新綱要》精神,盡可能為幼兒創設良好的游戲氛圍,讓他們在輕松愉快的活動中獲得知識,培養交往、合作等能力,本學期,我們根據主題和幼兒的興趣需要開設了以下一些游戲活動區:娃娃家、書吧、小畫廊、小舞臺、手工作坊、棋社、智慧宮、中國餐館、照相館、建筑城、醫院等。我們對游戲重新進行了調整布局,把醫院和照相館放到了午睡室,這樣兩者之間的聯系交往就更趨頻繁了,在活動室拓展了蟲蟲大舞臺,避免了游戲時的擁擠。在材料提供方面,通過收集大量的廢舊材料,提供半成品,把它們分類放在百寶箱中,供幼兒以物代物、一物多用,自制所需的游戲玩具,鼓勵幼兒充分想象。由于幼兒參與了游戲材料的準備與制作活動,所以參與游戲的積極性就更高了。在游戲過程中,我們增加了游戲區中的廢舊材料與半成品材料,在材料與幼兒的互動中,游戲情節得以拓展和豐富,幼兒以物代物的水平得到了很大的提高。如在“小舞臺”游戲中我們發動幼兒收集家中的一些廢舊物品,如家中媽媽不用的絲巾、廢舊話筒、零食包裝盒等,極大地豐富了我們的游戲材料,同時又使幼兒養成了廢物利用的好習慣。

隨著游戲的不斷深入,我們也會及時增減游戲材料,如在“圖書館”游戲的開展過程中,針對幼兒頻繁換圖書的現象我們請孩子們自己設計了“借書證”,并以此來規范對圖書的正確閱讀,從而幫助幼兒樹立起良好的游戲常規。對于材料的使用,幼兒已經不在停留在對材料本身的興趣了,他們不僅能正確熟練地進行常規玩法,還能以物代物,一物多用。如“醫院”中醫生要給病人開刀,就以記號筆來代替手術刀;當病人太多體溫計不夠用時,記號筆又成了體溫計,雖然游戲的材料非常簡單,卻在幼兒的手下千變萬化,其樂無窮!

二、整合主題內容,豐富區域內容

我們加強了游戲與當前教學主題之間的聯系,力求主題內容能融入到游戲中去,體現課程與游戲的整合。并關注游戲中的生成,及時為幼兒提供相關的游戲材料,支持引發生成活動的開展,使游戲真正成為主題活動內化的有效途徑。

本學期,我班開展了《各行各業》、《旋轉樂園》、《蟲蟲、蟲蟲飛》、《再見了,幼兒園》四個主題,隨著主題活動的變化,我們的區域材料和操作內容也隨之變換,體現出課程的進展、目標的變化。例如在“蟲蟲飛”主題中,我們開設了蟲蟲手工坊、昆蟲展覽館、蟲蟲畫廊、蟲蟲舞臺、蟲蟲照相館,給孩子們提供多種材料,讓他自由地在各游戲區域做蟲蟲、畫蟲蟲、折蟲蟲、演蟲蟲、玩蟲蟲的拼圖、看蟲蟲圖片、書籍,獲取有關蟲蟲的知識。再如我們在“再見了幼兒園”主題中我們開設了“星城小學”,讓孩子們模仿小學生活動;在“棋 社”中讓幼兒學習飛行棋、跳跳棋、五子棋、象棋、圍棋等一些常用棋的玩法。在“手工坊”中,收集并提供絲帶、蝴蝶結、吸管、包裝紙等,引導幼兒設計裝飾自己的禮物,進行畢業禮物大贈送。在“照相館”中,設計我們的畢業照、與好朋友留個影等。

三、加強游戲的交流討論,推進游戲情節的發展

我們通常在游戲之前或者游戲結束時進行交流討論,在游戲中讓幼兒的許多奇思妙想得到推廣,不斷豐富游戲活動的情節。因此,我們經常請幼兒來介紹一下今天做了些什么,你有沒有新的建議,激發幼兒的活動興趣,也為下次的游戲設計一些新的游戲情節,也提高了幼兒探索解決問題的能力,通過交流幼兒的興趣得到了適時的引發,教師就可以鼓勵幼兒與眾不同的創造。如“中國餐館”里的點心師傅會很負責地設計出各種各樣的點心,服務員則很熱情地招呼著每一個顧客等,還能隨著游戲的展開自主增加了“小禮儀員”的角色。如在“照相館”游戲中幼兒從最初的給顧客畫簡單的圖象,進而發展到畫出動態的造型、制作裝飾相框等,游戲的情節愈加豐富。

四、注重游戲中的角色交往與社會性發展

在游戲中,大部分孩子都能和同伴友好相處,愿意和同伴分享玩具,許多幼兒都能與同伴互相謙讓。游戲中出現了沖突時,如在角色的分配問題上意見不一時,幾個人都想扮演同一角色時等等,大部分孩子會用語言與同伴協商解決。游戲中出現了比較多的禮貌用語,如“請你幫我”、“我想和你一起玩,可以嗎?”“謝謝”“對不起”“歡迎光臨”“歡迎下次光臨”等等。

隨著年齡的增加,幼兒游戲中的交往日益增多,很少見到有獨自游戲的情況出現,他們喜歡和同伴一起游戲,游戲中經常是歡聲笑語接連不斷。不僅同一游戲中幼兒之間的交往增多了,各個平行游戲之間也開始出現了比較合理的聯系,如“娃娃家”的爸爸媽媽會帶著寶寶去“小舞臺”看戲,會送寶寶去“幼兒園”上課;“中國餐館”的師傅會去“醫院”里送點心;“建構區”的小朋友搭好公園之后會邀請“圖書館”中的小朋友參觀公園;“照相館”的攝影師會去“幼兒園”給小朋友拍集體照,等等,這些都反映出幼兒之間的交往水平又進入了一個新的臺階。

五、順應幼小銜接,在游戲中培養良好學習習慣

孩子們進入大班下學期后,為了幫助幼兒順利幼小銜接,我們非常重視游戲中常規教育,制定了一些規則,要求幼兒共同執行,如:材料的取放,要求幼兒在游戲結束時能把游戲的材料及時整理放回原處;在圖書區要求幼兒能仔細、認真的閱讀;規定幼兒每周至少參加兩到三次智慧宮與語言吧的操作活動,注意幼兒的書寫姿勢,多提醒、多糾正,每周要參加不同區域的每一種活動,而且在游戲結束時能夠大膽,完整地講述自己的游戲內容,參與游戲評價活動, 運用集體教育的力量對好的行為給予表揚,對不良行為提出改正的辦法。經過持續的教育與評價,幼兒已經形成了較好的行為習慣。

以上是我對本班游戲的一個小小回顧。孩子們的點滴進步凝聚著我們的心血和汗水,當然我們工作也有許多不足之處,但我們會繼續努力將工作做得更好。

第四篇:大班下學期游戲總結

大班下學期游戲總結(07.6)

呂奕

時光飛逝,光陰似箭,轉眼幼兒在園的二年生活即告結束了。通過二年的游戲,感覺孩子們的生活經驗逐步豐富,游戲水平也有了大幅度的提高。讓我來回顧大班這一個學期中幼兒自主性游戲的開展情況吧。

一、創設良好的游戲環境

我們兩個老師能認真學習新《綱要》,貫徹執行《綱要》的精神。在教育活動中突出以游戲為主,充分體現幼兒在游戲活動中的主導地位,盡可能為幼兒創設良好的游戲氛圍,讓他們在輕松愉快的活動中獲得知識,培養交往、合作等能力,以促進幼兒綜合能力與個性的和諧發展。

本學期我們保持了原有的娃娃家、銀行、照相館、繽紛建筑等游戲,對醫院、風味小吃店等游戲重點加強了指導,同時結合主題和幼兒的興趣需要不斷更新游戲內容和情節。我們對走廊、午睡室的游戲區域進行重新布局,把理發店與照相館游戲放到午睡室,這樣二者之間的聯系交往就更趨頻繁了,走廊里擴展醫院和風味小吃的游戲區域,避免了游戲時的擁擠。在材料提供方面,通過收集大量的廢舊材料,提供半成品,把它們分類放在四個整理箱中,供幼兒以物代物、一物多用,自制所需的游戲玩具,鼓勵幼兒充分想象。由于幼兒參與了游戲材料的準備與制作活動,所以參與游戲的積極性就更高了。

在學習化區域游戲中,我們創設了六大活動區域。區域活動內容隨著主題的開展、季節的更換、幼兒的需求不斷地更換與豐富,使幼兒對學習保持著濃厚的興趣。在材料提供上我們注意了材料的可操作性、層次性與豐富性,根據幼兒的操作情況,及時地更換與增添,使不同層次的幼兒均能在與材料的互動中獲得發展。我們還注意培養幼兒良好行為習慣和學習習慣,督促幼兒自覺地愛護學習用品、操作材料,安靜、專心地開展學習活動,對一些合作性活動加強指導,讓幼兒明確如何合作,體會合作的快樂。同時注意幼兒的書寫姿勢,多提醒、多糾正。本學期我們在美勞區中突現了班本特色,手工活動的內容進一步增加;語言區中我們重視幼兒的早期閱讀,教幼兒學習圖文結合看圖書,認識一些常見的漢字,為入小學作好了充分的準備;數學區中我們加強了個別計算能力差的幼兒的指

導,提供數學卡,進行了加減、分合等方面的學習,使他們在原有水平上得到了很大提高。

二、游戲的自主性與主題的目的性

進入大班,幼兒都能獨立地選擇自己喜歡的活動進行游戲,受別人影響而干擾選擇的情況出現較少。整個游戲井然有序,在游戲中目的性較強,角色意識比較強烈,有一定的角色責任心,幼兒在游戲中的行為態度大都能符合角色的要求,如“風味小吃店”里的點心師傅會很負責地設計出各種各樣的點心,服務員則很熱情地招呼著每一個顧客等,還能隨著游戲的展開自主增加了“小禮儀員“的角色。大部分幼兒都能專注地投入到某個游戲角色中,直至游戲結束,游戲中幼兒扮演角色的能力也有了很大的提高。

同時在選擇游戲角色時也發現了一個問題,很多孩子都喜歡扮演一些對游戲道具具有直接使用權利、或者是在游戲中具有指揮權的參與者,如“風味小吃店”的廚師、“照相館”的攝影師、“幼兒園”的老師等,而對于顧客、學生等角色,幼兒的興趣就比較小,很多孩子寧可去玩積木,也不愿扮演這些角色,說明游戲中的道具對于幼兒來說是作用非常大的。

三、游戲材料的使用

在游戲過程中,我們增加了游戲角中的廢舊材料與半成品材料,在材料與幼兒的互動中,游戲情節得以拓展和豐富,幼兒以物代物的水平得到了很大的提高。如在“小劇場”游戲中我們發動幼兒收集家中的一些廢舊物品,如家中媽媽不用的絲巾、廢舊話筒、零食包裝盒等,極大地豐富了我們的游戲材料,同時又使幼兒養成了廢物利用的思維習慣。

隨著游戲的不斷深入,我們也會及時增減游戲材料,如在“圖書館”游戲的開展過程中,針對幼兒頻繁換圖書的現象我們請孩子們自己設計了“借書證”,并以次來規范對圖書的正確閱讀,從而幫助幼兒樹立起良好的游戲常規。對于材料的使用,幼兒已經不在停留在對材料本身的興趣了,他們不僅能正確熟練地進行常規玩法,還能以物代物,一物多用。如“醫院”中醫生要給病人開刀,就以記號筆來代替手術刀;當病人太多體溫計不夠用時,記號筆又成了體溫計,雖然游戲的材料非常簡單,卻在幼兒的手下千變萬化,其樂無窮!

四、角色交往及社會參與性

在游戲中,大部分孩子都能和同伴友好相處,愿意和同伴分享玩具,許多幼兒都能與同伴互相謙讓。游戲中出現了沖突時,如在角色的分配問題上意見不一時,幾個人都想扮演同一角色時等等,大部分孩子會用語言與同伴協商解決。游戲中出現了比較多的禮貌用語,如“請你幫我”、“我想和你一起玩,可以嗎?”“謝謝”“對不起”“歡迎光臨”“歡迎下次光臨”等等。

隨著年齡的增加,幼兒游戲中的交往日益增多,很少見到有獨自游戲的情況出現,他們喜歡和同伴一起游戲,游戲中經常是歡聲笑語接連不斷。不僅同一游戲中幼兒之間的交往增多了,各個平行游戲之間也開始出現了比較合理的聯系,如“娃娃家”的爸爸媽媽會帶著寶寶去“小舞臺”看戲,會送寶寶去“幼兒園”上課;“風味小吃店”的師傅會去“幼兒園”里送點心;“建構區”的小朋友搭好公園之后會邀請“幼兒園”中的小朋友參觀公園;“照相館”的攝影師會去“幼兒園”給小朋友拍集體照,等等,這些都反映出幼兒之間的交往水平又進入了一個新的臺階。

五、對游戲常規的遵守情況

幼兒在游戲中是自由的,但自由與規則又是相輔相成的,沒有規則約束的自由不是真正的自由,只有在一定規則約束下的自由,才是真正的自由。經過一個學期的鍛煉,幼兒的游戲常規相對期初有了很大的進步:大部分幼兒在游戲中都能遵守游戲規則,愛護游戲玩具,玩時輕拿輕放玩具;在游戲中都能專注于游戲活動,很少出現追逐打鬧或者頻繁出入各個游戲等現象,游戲也很少因為幼兒之間的相互影響而出現無法正常展開的現象;游戲結束時能主動將游戲材料放到指定的地方,收拾整理材料的秩序有了很大的提高。

六、創造力表現

在觀察中我們發現,幼兒的游戲也經常擦出一些創造的火花,主要表現在游戲情節的豐富、創新及對材料運用的獨創上。如在“照相館”游戲中幼兒從最初的給顧客畫簡單的圖象,進而發展到畫出動態的造型、制作裝飾相框等,游戲的情節愈加豐富;“小舞臺”上設計出了各種各樣的演出服裝,還制作裝飾了了各種動物帽子??這些都是幼兒創造力萌芽的表現。我們就認真組織好每次的游戲講評,采用自評、互評等方式,鼓勵幼兒大膽地發表想法,多鼓勵、肯定了幼兒的創造性行為。

七、游戲與當前教學主題之間的聯系

我們加強了游戲與當前教學主題之間的聯系,力求主題內容能融入到游戲中去,體現課程與游戲的整合。并關注游戲中的生成,及時為幼兒提供相關的游戲材料,支持引發生成活動的開展,使游戲真正成為主題活動內化的有效途徑。結合本學期開展的“***節日”、“植物的生命”、“環境保護”、“我要上小學了”等主題,我們的游戲中就相應地出現了一些與主題相關聯的內容,如美勞區的“畫媽媽”,科學區的“葉子分類”,社會性的“環保局”、“小學” 游戲等,力求體現課程與游戲的整合。

以上是我對本班游戲的一個小小回顧。孩子們的點滴進步凝聚著我們的心血和汗水,當然我們工作也有不到位的時候,我們會繼續努力將工作做得更好。

第五篇:2013大班下學期智力游戲備課

第1節:智力游戲:泡泡變圖畫

活動目標

1、喜歡玩圖形添畫的游戲。

2、培養動手操作能力。

3、能根據圖形特征,盡可能多地添畫出各種物體。活動準備

1、泡泡水

2、課件“小熊吹泡泡”

3、音樂磁帶: ①小鳥飛

②吹泡泡

③輕音樂,4、幼兒操作材料:①圓形泡泡板每人一張②畫有圓形的卡紙一張③大卡紙一張④大小不一的圓形卡片若干⑤彩筆若干 活動過程

一、開始部分

播放音樂《小鳥飛》,教師帶領幼兒做小鳥飛動作進入活動室,圍成一個大半圓。

二、基本部分

1、教師和幼兒一起“吹泡泡”,“追泡泡”,感知泡泡的大小、形狀等特征。(教師出示泡泡水)這是什么?(泡泡水)現在老師吹泡泡,你們追泡泡,看看老師吹的泡泡是什么樣子的。(老師吹泡泡,幼兒追泡泡。)

告訴老師,泡泡是什么樣子的?(幼兒自由表現。)

2、游戲:吹泡泡

教師和幼兒手拉手圍成一圈,引導幼兒說出向里走,泡泡慢慢變小;引導幼兒說出向后退,泡泡慢慢變大。

3、觀看課件“小熊吹泡泡”,引導幼兒想象一個泡泡會變成什么。

今天,小熊也來和我們一起吹泡泡,小朋友,請看大屏幕(教師播放課件,小熊坐著吹出了一個圓圓的泡泡)小熊吹出了幾個圓圓的泡泡?(一個)(教師引導幼兒大膽說出一個泡泡會變成什么。)

4、幼兒每人一張泡泡板想象并添畫,用一個泡泡添畫成自己喜歡的東西。

5、展示幼兒作品。(鼓勵幼兒大膽清楚的向同伴介紹自己的作品。)

6、繼續觀看課件“小熊吹泡泡”,引導幼兒想象兩個泡泡、許多泡泡會變成什么。

7、幼兒分組操作(播放輕音樂)

(請幼兒發揮想象,用一個或幾個泡泡添畫成自己喜歡的東西。)

8、作品展示。(把幼兒作品放到實物投影儀下,進行展示,并鼓勵幼兒大膽說出哪些圖畫是自己變出的。)

三、結束部分

幼兒聽音樂《吹泡泡》到外面去吹泡泡。

第2節:智力游戲教案:花樣玩繩

活動目標

1、體驗一物多玩的樂趣。

2、發展幼兒的創造力、想象力及合作能力。

3、探索繩子的多種玩法,培養幼兒的創新意識。活動準備

幼兒準備:請家長幫幼兒準備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經驗,了解不同繩子的特點。

教師準備:提供各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。活動過程

(一)謎語導入:

謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細細有,長長短短有,請你猜一猜?

(二)擴散思維活動:談話,你見過的繩子?

1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個別說)

2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(依次出示不同的繩子)

3、幼兒自由觀察、自由選擇自己喜歡的繩子。

(三)通過實際操作,培養幼兒的合作能力和創新意識,體驗合作的樂趣。

1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它可以做什么游戲?(引導幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)

2、孩子們想出了這么多玩法,下面請你們找到自己的好朋友,兩人或多人來玩這些繩子,你覺得還有什么更好玩的玩法嗎?

(引導幼兒相互合作,體驗玩繩的樂趣,在合作中創新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)

(四)展示花樣玩繩,體驗成功喜悅。

1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。

2、找幾組有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。

(五)概括總結、拓展知識。

教師總結繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線可以編織;草繩可以做成精美的工藝品;麻繩可以镎鞋底;藝術繩可以編中國結;??其實,在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們在今后的生活中繼續關注它吧!

(六)激發幼兒在活動中團結合作,沒有朋友會很孤單的。

師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。在這高興的時刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說——它沒有朋友!怎么辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)

(七)活動結束:

繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一起到院子里跳大繩吧!

第3節:智力游戲:誰能代替它

活動目標

1、培養幼兒細致的觀察能力,感受“代替”的重要作用。

2、養成遇事動腦思考,靈活應變的思維品質。活動準備

磁帶,小鐵桶、皮球、盒子、書本等若干;投影儀 活動過程

1、談話:寶貝們,今天天氣這么好,我們一起去郊游吧。放音樂《郊游》師幼一起做律動進活動室。

2、郊游時撿到一個小鐵桶,談話:咦,這是什么呀?是用來干什么的?(裝油漆的)噢,原來是人們用完油漆后剩下的,那你們想一想,我們可以用這個小桶做什么呢?(當水桶、板凳、垃圾桶、魚缸等)讓幼兒自由想象發言,教師小結。

3、談話:小朋友們可真聰明能想出這么多好方法,對了,剛才我聽說開心班的小朋友在郊游時也遇到了幾個難題,不如我們先去幫一幫他們吧?

出示圖片

(1)郊游時撿到了很多柴火,把它們分成兩堆,可是只有一根繩子,想把繩子分成兩段,可是沒帶刀子,怎樣把繩子割成兩段呢?(用瓦片、玻璃片、磚頭等)

(2)有了柴火,飯一會就做好了,可是又遇到新的難題了:沒有筷子,怎么吃面條呢?(竹簽,樹枝等)

(3)吃完飯了,搭個帳篷休息一會兒吧,困難又來了:沒有錘子,怎樣釘釘子呢?(讓幼兒仔細觀察,多動腦,發揮想象,多想辦法。)

4、剛才我們幫了開心班的小朋友,他們可高興了,還說謝謝你們呢,你們高興嗎?走,我們接著去郊游吧。聽音樂,做律動繼續去郊游。

5,音樂止,問:孩子們,你們累嗎?休息一會吧?可是沒有板凳怎么辦呢?找個東西來代替它吧?讓幼兒自己在活動室找東西代替。

6、交談:你用什么代替了板凳?

7、孩子們,休息好了,我們接著去玩吧,出活動室,結束。

第4節:智力游戲:小螞蟻和西瓜皮

活動目標

1、幼兒能說出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。

2、運用多種方法讓瓜皮越變越小。

3、培養幼兒觀察、想象、創新設計能力,從中體驗創新操作的快樂。活動準備

1、有關于小螞蟻和西瓜皮的課件。

2、課前組織幼兒吃西瓜或與家長聯系把吃剩的西瓜皮讓幼兒帶到幼兒園。(最好是半個西瓜皮)。

3、西瓜皮若干、火柴桿若干、木板、米飯、鐵絲、木棍、木漿、臉盆、水、吸管、水龍頭、小水桶、花繩、花、牙簽、積木、橡皮泥。活動過程

一、組織幼兒認識半個西瓜皮,并說出西瓜皮像什么。

1、結合課件(小螞蟻在春游的過程中遇到了半個西瓜皮),讓幼兒從準備的西瓜皮中間找出哪些是半個西瓜皮。

2、幼兒發揮想象盡多的說出西瓜皮像什么?

過渡:你們想知道小螞蟻遇到西瓜皮后會發生什么事情嗎?

課件展示小螞蟻:小朋友,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你們也快動手做一做吧!

二、幼兒分組利用所提供的材料動手操作發現西瓜皮的用途。

1組:利用材料發現西瓜皮能當翹翹板底座、飯碗、滑梯。

2組:利用材料發現西瓜皮能當太陽傘、船、房子。

3組:利用材料發現西瓜皮能當大水缸、花籃、花盆、淋浴器等。

三、幼兒互相介紹自己用西瓜皮和其它輔助材料制作的物品。

四、課件展示小螞蟻制作的物品,同時對幼兒作品的肯定。

五、課件展示小螞蟻: 小朋友,你們能幫我想出讓西瓜皮變小的辦法嗎?

組織幼兒動手操作,發現更多讓西瓜皮變小的辦法。(切、掰、摔、壓、踢、踩)

六、對幼兒進行講衛生的教育。(垃圾放到垃圾桶里)

第5節:智力游戲:《蔬菜市場》

活動目標:

1.復習對學過的幾種蔬菜的認識。

2.在游戲中正確使用禮貌用語,培養幼兒交往能力。

活動準備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)

活動過程:

1.領幼兒復習蔬菜的特征,了解交易的方式。

2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營業員、顧客)

3.教師先當營業員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.”

4.扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤。”然后過秤、付錢。顧客說:“再見。”營業員說:“歡迎下次再來。”

5.教師強調營業員應熱情.負責.顧客要有禮貌。在游戲一段時間后可增設市場管理員,對不當行為進行糾正。

6.游戲反復進行,教師可先當管理員,指導或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當市場管理員,或互換角色。

7.教師小結,結束活動。

第6節:智力游戲:城堡奪旗

活動目標:

熟練掌握8的分合法 活動準備:

數字卡 棋盤 不同顏色的棋子 旋轉六面體 各色旗撲克牌 活動過程:

每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體; 如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,并向其他幼兒提問該數字和哪一個數字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。規則:

1、游戲要按順序輪流擲旋轉六面體。

2、必須按照要求拿對相應的數字才能繼續往前走。過程:

1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

2、交待游戲的名稱、玩法和規則

3、幼兒進行游戲,教師巡回指導

4、游戲結束,教師小結。

第7節:智力游戲:從不同角度說 活動目標]

1、引導幼兒多感官參與創新思維活動,體驗參與集體游戲的樂趣

2、激發幼兒大膽說出自己的觀點,培養求異思維的習慣及初步的創新意識。

3、培養幼兒的語言表達能力與辯論能力。活動準備

物品各種若干、用廢舊物品制作的玩具若干、課件、制作玩具的廢舊物品材料若干。活動過程

(一)故事導入:

出示手偶小熊 :小朋友,看這是誰?今天呀小熊過生日,要請好多的小動物一起來慶祝呢。看都有誰,他們在做什么?

(二)出示課件,欣賞故事《小熊過生日》

1、結合課件講故事:

第一幅:畫面上的小動物在干什么?幼兒1:在共同舉杯祝小熊生日快樂。幼兒2:在喝飲料。

第二幅:小兔和小狗怎么了,它們在爭論什么呢?小狗說:易拉罐喝完就沒用了,扔到垃圾桶就好了。小兔說:不是的,易拉罐還可以做筆筒。

第三幅:他們吃完飯又做了些什么?面對一堆鉛筆屑他們又在討論什么呢?

第四幅:哦,原來小狗說:鉛筆屑是垃圾,丟在地上是不衛生的,而小兔說:鉛筆屑可以做裝飾畫。

2、教師小結:引導幼兒簡單總結故事內容,讓幼兒初步了解原來任何一件物品都有他好的一面和不好的一面,從不同的角度看就會有不同的說法。

(三)游戲:從不同角度說

1、小朋友你們見過什么樣的物品?它們的優點有多少?缺點有多少呢?請小朋友也來玩玩這個“從不同角度說”的游戲,好嗎?

孩子們回答。

教師總結:有煙盒、藥盒、火柴盒、粉筆盒、鞋盒等,紙杯、掛歷紙、蛋殼、舊電池、酸奶瓶、VCD片、玉米秸、竹竿等。

2、小朋友,你們真聰明,現在我們一起來看課件:

請幼兒觀看物品,并請倆個幼兒分別說出他們不同的觀點,從不同角度說出該物品好的一面和不好的一面,說得越多越好,觀點越新穎越好。培養幼兒求異思維習慣。

教師小結:

小朋友,任何東西從不同的角度看就會有不同的作用,你們千萬不要小看身邊任何一件看似沒用的東西,說不定用處可大了,所以,以后在日常生活中遇到事情要從多個角度去看,去想。

(四)組合創新和分組操作:

小小設計師《我來變》

你們喜歡當一名小小設計師嗎?(喜歡)那我們一起動動小手選擇不同的廢舊材料物品設計有趣的作品,比比誰設計的作品新穎獨特。(幼兒操作,老師巡回指導)

引導幼兒用不同的物品,通過畫、剪、粘貼、包裝等組合創新出新穎獨特的玩具和物品。從中體驗成功的樂趣。

(五)活動結束:

作品展,對孩子的創新設計加以肯定和鼓勵。

第8節:智力游戲:誰藏起來了 活動目標:

1、學會用序數正確表達動物所在位置。

2、發展幼兒的觀察能力和記憶能力。

3、在游戲中學會合作,并體驗成功的快樂。

活動準備:電子白板課件、操作板塊4份、動物頭飾12個 活動過程

1、引入主題

T:今天我帶來了一群小動物和大家見面,一起來看看都有些誰呀?

2、初步感知動物們的位置,會用序數正確表達(1)找出哭泣的小狗

(2)T:第二排第三個是誰的位置?(3)T:那么小貓排在哪里呢?

3、捉迷藏游戲:猜猜是誰藏起來了,訓練觀察和記憶力(1)T:小朋友們找一找,這張圖中誰藏起來了?(2)T:看一看這張圖,又是哪些小動物不見了?(3)T:這張圖里又發生了什么事情?

師幼共同回憶,隨后一個一個播放動物叫聲和圖片

4、操作活動:合作完成動物的排列(1)教師示范,接待要求

(2)請幼兒操作,幼兒分成四組(紅、黃、綠、藍隊)每組6人合作完成,按照原來的位置把動物擺放在操作板上(3)根據幼兒操作講評,選出完成全對并最快的一組。

5、游戲:小動物們來做操,改變方向鞏固動物的排列(1)小朋友們選戴頭飾,教師介紹地上貼的點點(2)個別幼兒示范如何站點

(3)所有戴頭飾的幼兒站好自己的點點,其余幼兒檢查(4)小動物們和老師一起做早操

(5)教師站到對面,并告知幼兒位置改變了,請小動物們調整自己的位置,教師檢查

(6)小動物們和老師一起做早操

第9節:智力游戲:捉大個子 活動目標:

讓幼兒充分利用自己的手指進行游戲、培養幼兒的觀察、分析、判斷能力。提高幼兒對游戲的興趣。活動準備:幼兒扮演角色。活動過程:

一、兒歌導入;《小小手》

1、請幼兒仔細觀察小手長的是什么樣子的?

2、問師:“小朋友一只手有幾個手頭啊?(幼兒回答)請仔細觀察,看看五個手指頭長的一樣嗎?”(請幼兒答)

3、師問“那個小朋友最勇敢,能告訴老師手指頭有什么不同了?”(幼兒回答)

4、老師幫小朋友給手指頭起個名字,最小最矮的叫“小不點”胖胖的叫“大胖子高高大大的叫“大個子?”

5、小朋友們觀察的都很仔細,“大個子”不僅長得高,它還很淘氣哦!有時候它會躲起來,今天老師帶你們捉捉這個“大個子”的游戲好嗎? 游戲規則:

①首先請小朋友把五個手指頭放在一起(請幼兒仔細看)。

②用另一只手握住五個手指頭,露出五個指頭尖(請幼兒觀察)。

③再仔細看看“大個子”躲到哪里去了?我們一起來把它捉住?

游戲(-)

1、請一名幼兒上臺表演,老師捉幼兒的手指,找“大個子”(老師捉錯一次,在捉對一次)。

2、在請一名幼兒上臺表演;讓幼兒來捉老師的“大個子”(幼兒如果捉錯了,告訴幼兒“大個子”站隊站錯了,交換了位置,所以你就沒找到“大個子”)。

游戲

(二)1、二個人一組互捉“大個子”。

2、自由捉;讓幼兒都一起捉捉老師的“大個子”,幼兒在自由的互找“大個子”

游戲

(三)分組找:分成男女兩組比賽找(幼兒面對面站著,找對“大個子”的幼兒獎勵一個小紅花,看看那組小紅花得的最多就是紅旗隊)。

結束語;

小朋友們今天的游戲有趣嗎?你們玩的開心,愉快嗎?回家以后,我們也和爸爸媽媽,爺爺奶奶一起玩一玩今天的游戲好嗎?

第10節:智力游戲:瓶蓋樂 游戲目的:

1、在玩的過程中進行按規律排列及比較10以內數的大小,體驗玩瓶蓋的樂趣。

2、培養合作意識,養成遵守規則的好習慣。

三、游戲準備:

(一)、用卡紙畫好一幅格子圖。

(二)、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內數字。

(三)、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

四、游戲過程:

(一)、兩人合作玩游戲,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿,注意瓶蓋反面朝上。

(二)、兩人分別將自己的瓶蓋翻開,正面朝上,每次翻一個蓋子,按瓶蓋上的數字進行“比大小”游戲,大吃小,最后手中瓶蓋多者為勝。

(三)、玩了幾次后,可根據幼兒情況適當加大難度,如:在瓶蓋上貼上點子卡或10以內加減法的算式,然后再進行“比大小”游戲。

(四)、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。

五、指導要點:

1、活動中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓勵幼兒想出多種排列方法。

2、翻蓋“比大小”時提醒幼兒要遵守游戲規則,友好合作。

3、鼓勵幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規則。

第11節:智力游戲:傳真不走樣

活動目的:發展幼兒的記憶力,提高幼兒的辨音能力。活動準備:相隔一定距離排列的小椅子若干。活動過程:

1.組織兩隊或三隊進行傳話比賽。

2.教師悄悄告訴每隊的第一個幼兒一句話,如:“今天我們要去玄武湖公園。” 3.第一個幼兒跑到第二個幼兒面前,將教師說的話悄悄地傳給他,隨后坐在第二個幼兒的椅子上。

4.第二名幼兒再跑到第三名幼兒那里傳話,以此向后,一直傳到最后一個幼兒。由最后那名幼兒將聽到的話告訴教師。5.哪一個隊傳說既快又準確即為勝者。第12節:智力游戲:水的游戲 活動目的:

1、體驗玩水游戲的快樂,了解水的用途、教育幼兒要節約用水。

2、通過幼兒動手實驗、游戲、感知水的特性。

3、讓孩子養成遇事善于創新思考的好習慣。

活動準備

1、游戲材料準備:空瓶子、裝滿水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡皮泥、塑料積木、水車等。

2、在活動區游戲和日常生活中,啟發幼兒觀察水的特點。

活動過程

1、以猜謎語的形式引出“水”。今天老師給你們帶來了一個好聽的謎語,看哪個小朋友的小腦筋最靈,轉的最快!

2、謎語:“在小溪里游玩,在池塘里睡覺。在江河里奔跑,在大海里歡笑。”

2、提問:孩子們,你們在哪里見到過水呀?你見到的水是什么樣子的?(啟發幼兒描述自己見到水的情形)。

3、老師給小朋友準備了水和好多的玩具,請小朋友們做個實驗,看看水有哪些變化?(體驗玩水的快樂并從中獲得發現)老師提出實驗要求:a:仔細觀察實驗過程及發生的變化,b:不浪費水,c:看哪個小朋友的衣服保持的很干凈沒有弄濕。

4、分3個小組游戲,孩子們自選一組參加。

1組--水的沉浮:“把許多玩具放在水里,看有什么不同現象?”2組--水的流動:“為什么小籃子裝不住水?”3組--水的沖力:水倒在水車上,水車為什么轉了? 通過讓孩子們親手實驗、觀察、講述讓孩子產生實驗的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等,通過實驗引導孩子們說出水的用處,培養孩子的發散性思維)

5、教師:“小朋友,快到這一組來看看,這些小朋友都發現了什么?”請全班小朋友一起觀察水的沉浮、流動及沖力現象,并請一個小朋友講述他們的發現:

A、了解水的沖力:大家看這一組小朋友的水車為什么會轉呢?(大家討論)教師小結:對呀!水是有沖力、有力量的,水可以通過它的力量來發電呢,你們知道水除了能發電還有什么用處嗎?(發散思維讓孩子們繼續探索)我們再來看一看下一組小朋友在實驗中有什么發現?

B、沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了(石頭、鐵塊、橡皮泥、磁鐵、裝滿水的瓶子等),有些東西浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什么會有這種現象呢?共同得出結論:水是有浮力的。

共同討論:為什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?借助孩子的討論教師指導:空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,因為它輕;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因為它重。提高難度讓孩子們實驗:大家再實驗一下我們用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來?(再一次進行實驗)C、流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的。剛才小朋友說了水是會流動的,那你們知道水的流動對我們有哪些好處嗎?(引導孩子說出水可以通過流動來澆地、澆花、洗澡等)。

6、提問:“水有這么多的用處,那小朋友以后用水的時候應該怎樣做呢?(孩子們先自由討論后教師小結)教師小結:剛才通過實驗小朋友知道了很多關于水的用處,并且知道以后要節約用水,不浪費水,我們不僅要節約用水,以后還要把學到的這些知識運用到生活中去。

7、結束活動孩子們你們剛才玩的高興嗎?老師也很高興,因為我班的小朋友用他靈巧的小手和智慧的頭腦在實驗中發現了水的很多特性和用處。

第13節:智力游戲:變廢為寶 活動目標

1、和孩子探究生活中一些廢舊材料的二次利用,激發幼兒利用廢舊物品再創造的愿望。

2、培養幼兒的想象能力和動手操作能力,體驗變廢為寶的樂趣。

活動準備

1、教具:小烏龜、各種形狀的泡沫板、用紙折成垃圾盒四個、每人一個選材料用的紙盒、剪刀每人一把、照相機一部。

2、雞蛋殼、花生殼、瓜子殼、核桃殼、貝殼、毛線頭、綠葉等。活動過程

1、談話(1)出示”小烏龜"。請幼兒看一看、摸一摸感知一下它是用什么做的。(廢舊報紙、泡沫板、及時貼)(2)我們身邊還有哪些廢舊物品?(幼兒自由發言)

2、擴散思維、展開想象。

2、孩子們說的這些廢舊物品還有用處嗎?用它們可以做什么東西?如:牛奶盒何以做小

車;可樂瓶可以做花藍、魚缸;一次性紙杯可以做電話、公雞、茶幾;舊報紙可以做帽子、紙球;……小結:千萬別小看我們身邊任何一件看似沒有用的廢舊物品,只要我們肯動腦筋、積極動手,我們就會變廢為寶。

3、幼兒嘗試利用廢舊物品進行創作。

(1)出示準備的廢舊物品,幼兒觀察、討論它們可以做什么?

(2)請幼兒拿紙盒去選擇自己需要的物品和一塊自己喜歡的泡沫板。

(3)激發幼兒即興創作,制作過程中教師巡回觀察,適時關注需要幫助的孩子。(提醒幼兒注意桌面清潔、用剪刀要注意安全)

4、作品展示。

(1)幼兒相互欣賞同伴的作品。

(2)請幾名幼兒介紹自己的作品如:名稱、內容等。

(3)用相機記錄下幼兒的作品,讓幼兒感覺到自己成了真正的藝術家。

5、總結。

孩子們真了不起!個個都是魔術師,你們用靈巧的小手把廢舊物品變成了精美的工藝品!孩子們,我們千萬不要小看身邊任何一件看似沒有用的東西,我們只要積極動腦、就會變廢為寶。(布置作品展,讓家長和其他小朋友繼續欣賞)

第14節:智力游戲:奇妙的易拉罐 活動目標

1、運用實物與故事,了解易拉罐的用途及主要功能。

2、培養幼兒遇事多動腦筋的習慣及發揮幼兒的思維和想像力,以及解決問題的能力。

3、引導幼兒在玩中發現秘密,培養幼兒的探索能力。

活動準備

易拉罐若干,掛圖,皮筋,小棒等,展臺,小老鼠卡片。

活動過程

(一)(二)易拉罐導入,激發幼兒興趣。

出示易拉罐師:小朋友,今天老師給你們帶來了一個奇妙的東西,請你們猜一猜是

什么?在猜之前,請小朋友閉上眼睛靜靜的聽,也許你就知道它的名字了。

教師做示范,幼兒猜出后,出示易拉罐,引導幼兒說出在哪里見過易拉罐?易拉罐有什么用?

小結:易拉罐的用處很多,能盛各種飲料和酒,他給人們外出帶來很多方便。

(三)故事引入,感知了解易拉罐。

師:那它給小動物會帶來什么呢?今天有一個小動物想來告訴你們,想知道是誰嗎?

實物展臺展示小老鼠。

師:小老鼠想告訴大家有關它和易拉罐的故事,請小朋友看圖:分別觀察圖一、二、三、四,引導幼兒了解故事內容并提問:

1、小老鼠得到了易拉罐的哪些幫助?

3、故事還沒有結束,小老鼠繼續往前走還會遇到什么困難? 易拉罐能怎樣幫助它?

4、(發揮幼兒想像、思維,引發幼兒動腦解決問題)幼兒:小老鼠繼續往前走,來到了車

站,坐上了共公汽車,在車上聽到了小娃娃要撒尿,她忙把易拉罐給了娃娃做了尿罐。幼兒:小老鼠繼續往前走,看見路邊的花兒干了,就把易拉罐當成噴壺澆花,花兒高興地向它點頭。

幼兒:小老鼠走著走著,聽到樹上的小鳥在唧唧喳喳的叫媽媽,小老鼠就把易拉罐當成樂器給小鳥彈奏好聽的曲子,小鳥安靜的睡著了等。

(四)交流易拉罐,展開幼兒想象。

師:易拉罐的用處可真多,它不但給人們帶來方便,還給動物帶來很多幫助,易拉罐的用途還很多,請小朋友想一想,易拉罐還有哪些用途?幼兒分組交流、想象后回答。

幼兒:易拉罐還能做成電話玩。

幼兒:易拉罐還能做成小鼓玩。

幼兒:易拉罐還能做成杯子、椅子……等。

創意玩易拉罐,發散幼兒的思維。

幼兒隨意拿已備好的易拉罐和輔助材料,自由玩耍,引導幼兒從中發現秘密。最后

與幼兒交流,你是怎樣玩易拉罐的?你把易拉罐當做什么來玩的?你玩出了什么花樣?

第15節:智力游戲:花樣玩繩 活動目標

1、體驗一物多玩的樂趣。

2、發展幼兒的創造力、想象力及合作能力。

3、探索繩子的多種玩法,培養幼兒的創新意識。活動準備

幼兒準備:請家長幫幼兒準備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經驗,了解不同繩子的特點。

教師準備:提供各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。

活動過程

(一)謎語導入:

謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細細有,長長短短有,請你猜一猜?

(二)擴散思維活動:談話,你見過的繩子?

1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個別說)

2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(依次出示不同的繩子)

3、幼兒自由觀察、自由選擇自己喜歡的繩子。

(三)通過實際操作,培養幼兒的合作能力和創新意識,體驗合作的樂趣。

1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它可以做什么游戲?(引導幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)

2、孩子們想出了這么多玩法,下面請你們找到自己的好朋友,兩人或多人來玩這些繩子,你覺得還有什么更好玩的玩法嗎?

(引導幼兒相互合作,體驗玩繩的樂趣,在合作中創新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)

(四)展示花樣玩繩,體驗成功喜悅。

1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。

2、找幾組有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。

(五)概括總結、拓展知識。

教師總結繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線可以編織;草繩可以做成精美的工藝品;麻繩可以镎鞋底;藝術繩可以編中國結;……其實,在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們在今后的生活中繼續關注它吧!

激發幼兒在活動中團結合作,沒有朋友會很孤單的。

師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。在這高興的時刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說--它沒有朋友!怎么辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)

(六)活動結束:

繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一起到院子里跳大繩

第16節:智力游戲:還能這樣數 活動目標:

1、發現并嘗試先目測一部分、接著數完全部的數數方法。

2、對數數活動感興趣,提高思維的靈活性。活動準備:

小禮盒(與幼兒人數相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。活動過程:

(一)操作探究:

1、設置問題情境,交代活動任務。

2、幼兒探究數數方法。

(二)交流討論:

1、幼兒比較、發現:哪一種方法能數的又快又對。

2、幼兒交流數數方法。

3、教師小結:新的數數方法是把先看到的數記在心里,然后接著數下去。

(三)鞏固操作

1、交代任務,繼續嘗試與體驗新的數數方法。

2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。

3、引發幼兒再次探究新方法的愿望。

第17節:智力游戲:分左右 活動目標:

1、對智力游戲有興趣,能積極地參與到游戲中來,能從中體驗到游戲的樂趣;

2、聽到老師的口令后能迅速、準確的做出反應。

3、學習區分左右。活動準備:

課件 圖片 活動過程:

1、教師組織幼兒以故事的形式導入活動。(看課件)

2、引導幼兒認識左手和右手。

3、教師組織幼兒玩游戲,對于在游戲中反應比較快的幼兒教師及時給予獎 勵,對應于能力較弱的孩子及時給予肯定與鼓勵。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)

4、聽故事,貼圖片。

5、練習區分左右。

6、跟音樂練習分清左右。第18節:智力游戲:滾色

活動目標

1、用游戲的方式培養幼兒對色彩的興趣和敏感性。

2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的準確性。

活動準備

1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。

2、大張白紙坊在大盒子里。

活動過程:

1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩,不使乒乓球滾到盒子外面去。

2、將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。

3、鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應慢一點,盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。

4、滾好后,啟發幼兒想象滾出來的花紋可以做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)

規則:

先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。

第19節:智力游戲:星寶寶 活動目標

1、激發幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

活動準備

① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

③ 小星星的音樂

活動過程:

一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

二、送球寶寶回家:“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。

三:找顏色:“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

三、表演《小星星》“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家,四、送自己回家

“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。

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