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摜蛋游戲的寶典

時間:2019-05-15 09:08:58下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《摜蛋游戲的寶典》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《摜蛋游戲的寶典》。

第一篇:摜蛋游戲的寶典

摜蛋游戲的寶典

1.如何進貢和回貢

鑒于摜蛋規則的規定,進貢方是無可選擇的,你必須將最大的牌貢獻給獲勝方,但這也不是絕對的,有時你會有“微調”的機會。這個“微調”的可能出現在所貢之牌為非王牌且最大牌不止一張時。在兩張以上的并列最大牌中,到底將誰貢出去更為適當呢按照牌理,要考慮盡可能不讓得貢方形成更大的牌力,即組成同花火。為了達成這個意向,應選擇將本家有較多相鄰同花的那個最大牌貢出去。如果沒有這樣的牌形,可以將相鄰的范圍擴大到近鄰去考察,這樣得貢方形成同花的幾率就會大大降低。一般來說,進貢方是處于劣勢地位的,但事實并非完全如此。如果你覺得詫異,看下統計數據就明白了。我們將回貢后的情形分成四檔,第一謂之“成火”,指進貢方得到回貢后組成炸彈或加強了火的威力;第二謂之“補缺”,指回貢彌補了進貢方的缺牌,主要包括組成三連和順子;第三謂之“一般”,指回貢僅能成對或三張;第四謂之“多余”,即回貢成單或在順牌中間多出一張。摜蛋實戰中,回貢成火的比率為驚人的50%,補缺占6.3%,一般占40.6,多余占3.1%。所以,進貢方未必就是得利者,如果回貢失當,受益的往往是進貢方。為了抑制進貢方“反先”,回貢方應當避免回牌讓對方成火或補缺。如何做到呢首先是將組順后的多余牌回過去。按照比率,除王牌外,其余牌張各家得率均為四分之一,即2張,組順后余出的牌張成火率較低。第二個方法是“拆手”,即將較小的對牌或三張拆開回貢,這樣做得貢方難以成火,雖有補缺的可能,但補缺的概率畢竟很低,即使補了缺,總比讓對方成火好。第三是控制回牌的花色,這和上文所說的進貢方控制得貢方方法類似。第四,在回牌花色難以判斷的情況下,首選回紅桃,這主要是為了照應配牌。只要回牌的大小與配牌相鄰或相近,得貢方自行組成同花的可能很小。千萬不要忘

z4c2e 菲律賓 http://www.tmdps.cn 了,以上的回貢控制方法是針對對手的,如果回貢給對門,你就要完全換位思考了,具體做法基本是上述方法的反面。但有兩點需要特別說明:一是當得貢方實力較弱時,你可以回大牌以增強對門實力,這個大牌最好是王牌或主牌。第二要提醒的是,配牌雖然不允許進貢,但卻可以回貢,回配牌是增強對門實力最行之有效的手段。當然,如果進貢對象是對門的話,你同樣要取消上述所說的控制方式。2.記牌的訣竅“記”這個東東,作為動詞幾千年來一直排在實用動詞的前十位,是名符其實的“老十佳”∽子曰“溫故知新”,叫你記住已知的;曹公說“不但在天”,似乎未知的也可以“記”。摜蛋肯定也是要“記”的,記已經打出的牌。因為打出去的牌是以各種不同類型出現的,數量從最少的單張到五六張甚至更多,所以記起來是有相當難度的。至于要記住多少,從理論上講能記住全部最好,但那顯然是不可能的,事實上也是不必要的。比較實用的記牌,大約需要和你的摜蛋技術等級掛鉤。剛入門的低端摜手,你只要記住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的兩張配牌可以不記,這是一個摜蛋原理,叫“配牌不記”,也稱“配牌不算”。為什么呢因為“配牌”變化萬千,如果你強行去算計“配牌”,可能會得不償失或者因小失大。階進的摜蛋手應當比低端的摜蛋手“記”得更多,起碼要記住

z4c2e 菲律賓 http://www.tmdps.cn 花牌以上的牌張,因為在許多牌局中,最后左右勝利的往往不是王牌、主牌,而是承上啟下的花牌。摜蛋高手肯定是記牌的高手,這個檔次的玩家有時對較小的牌都很留意,他們已經具備通過微小的變化洞察牌局的能力,所以他們的記牌是因需而“記”。其實怎樣去記牌是沒有公認定式的,是象背書那樣,還是象默寫那樣,不得而知。但我有一個笨辦法,提供給大家參考,對入門和階進的摜蛋玩家大約能有些幫助。如果你手中有已經打出的牌的同級牌(當然你只關心大牌就夠了),你不妨移動一下它的位置。如果你手中有1張,已經打出了1張,場上還有6張,那么你手中的牌放在高位,以后場上每打出一定的張數,你相應降低手中牌的位置,到場上打完時,你的消息牌應當放到最低位。如果你的消息牌打出了,就用鄰牌代替。這個方法開始比較麻煩,還有些亂,因為消息牌的放置可能不夠精準,但只要你堅持一段時間,熟能生巧,你大概望向消息牌時不看位置也能知道它的結果。再往后,你的手中會逐漸不再有消息牌,因為此時你已經跨過了記牌的那道坎。記來記去,有時大約也就記糊涂了,那不要緊,“記”只是我們磨煉基本功的手段,而不是我們的目的。我們記住已知的,是為了判明未知的,我們要從打出的牌型中,預估后續可能出現的牌型,然后未雨綢繆,揚長避短,z4c2e 菲律賓 http://www.tmdps.cn 并最終去取得勝利。3.如何提高牌技實踐出真知,提高摜蛋牌技的第一途徑是實戰,在實戰中學會適應變化,學會順應牌理,學會把握勝機。當然能找到比自己牌技高的摜手對局,提高會更快。但不要忘了,有時“相眼”會讓你更有心得。為什么旁觀會比參戰更能提高呢,這是因為此時你有了對比。被觀察對象對牌形和牌局的理解和判斷,為應對場上形勢的組牌、發牌和攔截,你看在眼里,忖在心中,場上的得失與你心中默認的結果一迭加,優劣不言自明。象棋有句俗話叫“當局者迷”,對摜蛋也同樣適用。當你旁觀時,你置身局外,所以你就清明得多。此時你可以欣賞,可以批評,可以思索,但切不可對他人牌技和風格不屑一顧或嗤之以鼻。其實你靜靜地想一想,他人的東東肯定有可取的地方,即便是他人的失誤,至少對你有提示的作用。有時你認為是失誤的地方,如果回過頭來看一看,可能里面就有可取的成份,甚至那就是經典,只是你當時你忽視了或沒有弄懂它。牌技階進的重要途徑之一是讀取他人相關的文章或專著。因為這是他人的經驗和教訓的總結,是已經提練過的實踐,其系統性、正確性和指導性非散局的心得可比。提高牌技的另一個途徑是善于總結。打牌都會有失誤,即便是摜神牌圣;實戰總能有心得,那怕是初入門者。關健你要懂得分析和汲取,能及時發現不足,z4c2e 菲律賓 http://www.tmdps.cn 及時改正不足的玩家,才是真正享受摜蛋的玩家。棋類玩家提高階進的一個重要途徑叫“打譜”,那是對過往棋局的再認識。摜蛋同樣可以“打譜”,對得失分明或印象深刻的以往牌局,可以在電腦上回放一下,或者拿牌擺一擺,多設想幾種變化,多分析幾種結果,這樣擺著擺著,你就進步了。4.如何把握大局對于摜蛋來說,比純粹牌技更重要的是大局觀念。作為摜蛋玩家,不論你處在什么樣的技術層面,首先都要解決大局觀問題。沒有大局觀念,你永遠都不可能成為出類拔萃的摜蛋手,因為任何技術問題都是要放到大局中去考察和解決的。摜蛋的大局觀念有哪些呢這個要細說就零碎了,在這里我們只要搞好三個“認識”就基本可以了。第一個是認識“人”。認“誰”呢,首先認對手,特別是對手方那個牌技好、牌風扎實的,我們稱為“領袖者”。在實戰中,無論進攻和防御,都是由“領袖者”來發起和組織的。我們認識他,是為了限制他。只有限制領袖型對手的發揮,牌局才會向有利已方的方向發展。如何限制領袖型對手呢,一句話,盡量不給或少給他上手的機會,就如足球比賽中后衛限制前鋒一樣,如影隨形,緊盯不舍。認“人”還包括認識對門,如果對門之間對技術特點、風格偏好了如指掌,那么配合起來就事半功倍了。第二個是認識“牌”,這個牌指的是局牌,在一局中,z4c2e 菲律賓 http://www.tmdps.cn 那個最可能頭游或清牌的,就是你必須著重“認”的。認清后,若是對手的話,你就注意控制;若是對門的話,你就注意傳牌。第三個是認識“局”,指的當然是整個牌局。你必須明確局面和認清形勢,正確衡量利益,合理取舍得失。具體到實戰中,就是要你多算幾個方向,多考慮幾個變化,多分析幾個結果。5.理順牌局和手數的關系在我們的牌局中,一局牌平均要打38.3手,最少的不足30手,當然這是雙下的局面;最多的會超過50手,這肯定不會是雙下,因為在統計中沒有發現。少于30手的局牌占比僅為3.3%,30-40手的占53.8%,40-50手的占36.2%,大于50手的占6.7%∩見,30-50手的局牌占了整個牌局的90%,這是我們摜蛋的主流牌局。我們將一局中出牌少于40手的稱作短牌局,短牌局中一方優勢明顯,特別是接近30手的牌局,往往呈現“一邊倒”的局面;出牌多于40手的當然就是長牌局了,它反映兩個基本事實:一是雙方牌力相當,二是雙方或一方為了保持優勢改組牌型。但到了一局牌接近或超過50手時,你不用懷疑,那一定是摜蛋高手的絕妙對局,此時我們要做的只有欣賞。當你了解手數后,大概知道出手越少越好。是的,局牌中手數少的可能是領先者,但假如你出手最少,那么同樣恭喜你,你取得了下局牌的發牌權——前提是你得進貢。出手

z4c2e 菲律賓 http://www.tmdps.cn 最少的那個人或那一方,肯定是末游,這是因為他們被“關”了牌,他們手中的剩余牌,就是他們的戰敗品。我們摜蛋上稱這個叫“無效手”,雖然無效的可能是好牌型。摜蛋的頭游、二游、三游出牌手數是遞增的,頭游為9.6手,二游10.6手,三游11.1手,而末游則為最少的8.2手,從遞增的規律看,末游至少有2手以上的牌被“無效”了。頭游并非一帆風順,最少的頭游要打出7手牌,最多的要打16手,這比任何一“游”都要多,所以有時做頭游也是一件非常辛苦的差事。二游充分體現了老二特色,它大約總比頭游多一手。做二游往往是投機的產物,運氣的成份最大。頭游一旦走了,能留留個風給對家,幸運的對家跟風而淌;不能留風,頭游則一走了之,實力稍弱的對方轉為強勢,挾威走人。三游是地道的勞動模范,肩負著多得分、少失分的重任,所以他們兢兢業業戰斗到最后一刻,卻既無得貢之利,又無出牌之先。雖然三游微不足道,但千萬不要忽視它,有時爭取到一個三游,常常成為獲勝的關健所在,這是為無數牌局所證實的真理級經驗。6.搞清牌局和牌型的關系我們知道,牌型共有單牌、對牌、三張、三帶兩、順子、三連對、鋼板、火等8種,它就是我們摜蛋組牌技術的實際載體,是我們組牌過程中所要面對的基本對象。單牌是摜蛋過程中最常打的牌型,平均占局

z4c2e 菲律賓 http://www.tmdps.cn 牌總手數的41.7%,所以摜蛋界常說“得單牌者得天下”。局牌中單牌最多的打到30手以上,最少的也接近10手,平均有16手之多。單牌簡易明了,容易判斷和駕馭,正因為這個特點,在局牌演化過程中,其它牌型往往向單牌轉化,使得單牌成為輪次之王。對牌的使用率僅次于單牌,這是基于除單牌外對牌成型的比率最高,這一比率占到總手數的19.7%。局牌中對牌平均打出7.6手,最多的打到20手以上,最少的只有1手。對牌是為偵察和控制而生的,它的價值主要體現在這里。摜諺云“情況不明,對子先行”,就是針對對牌的偵察性。當單牌實力較弱的一方打對后,另一方以大對封牌,甚至不惜上主對、王對,這就在不經意間平衡了雙方單牌的實力。如果對方形成5張以下的沖牌時,對牌成為控牌的不二選擇,這就是著名的摜蛋定式“逢五出對”。按照手數規則,排名第三的應該是三張牌型了,從理論上講是這樣的,因為三張的成型率高于張數多于它的牌型,但實際打出時并不如此,三張的手數占比僅有可憐的2.7%,60%的實戰局牌中不打出三張牌型,即使打出,最高的也只達6手,僅高于它的同門兄弟鋼板,和三連牌基本持平。為什么呢這是由于摜蛋的兩個特殊規則決定的:配牌和三帶兩。三張加上配牌立即成為威力強大的火牌,即使不成火帶上對牌也相應減少手數,z4c2e 菲律賓 http://www.tmdps.cn 誰還會去“裸奔”呢,這就是三張牌型也叫“裸奔”的緣由。正因三張的配合性,使得它在實戰中較少出現,故摜蛋俗語說“三不帶,毒怪怪”。三帶兩的優勢不言自明,那就是出的越多、跑的越快,所以它的使用率比“裸奔”高出三倍多,達到8.3%,僅在6.6%的局牌中無三帶兩打出,在個別局牌中,三帶兩的打出高達10手以上。三帶兩的占比高還有一個原因,那就是所帶之對牌沒有大小限制,較小的對牌可以通過帶牌而暗渡陳倉。順牌是摜蛋對“跑的快”規則的直接延續,只是限制了出牌的張數,而這一限制使摜蛋技術難度加大,趣味驟增,成為摜蛋一道迷人的風景線∩能是受麻將組牌的影響,在實戰中,順牌為大家津津樂道,特別是低級別的摜蛋手,幾乎非順不組。純粹順牌的使用率為5%,如果加上它的同門同花火,占比上升到8.7%。局牌中平均出現順牌3.3個,最多9個,幾乎很少見到沒有順牌的局牌。順牌的優勢在于它的連貫性,能夠順暢牌勢;劣勢是單調性,改變組合的難度較大,大多是一旦組成,守株整局。我們摜蛋有一個原理,叫“輕易不組順”,主要就是針對順牌的改變性說的。實戰牌例中,多達66.8%的順牌組合會使單牌增多或破壞其它牌型,其中最少增加一手牌,最多增加4手,可見強行組順往往是得不償失的。三連牌由于需要三個連續對牌來組成,z4c2e 菲律賓 http://www.tmdps.cn 所以它在局牌中占比很低,僅為2.3%,約有接近半數的局牌沒有三連牌打出,局牌中三連打出最多的不超過5手。鋼板是摜蛋中出現最少的牌型,僅占局牌總手數的0.8%,最多的局牌打不出超過3手的鋼板。也難怪,它的小弟“裸奔”都那么珍貴,雖還會雙雙“裸奔”呢!最特殊的牌型是火牌,這是摜蛋對“跑的快”最好的繼承。由于火牌的通用性,在摜蛋實戰中,玩家視火如命,除非不得已,他們絕對不會拆火去組合其它牌型。火牌在實戰中的占比和對牌大致相當,達到19.5%,局牌最多打出14手,實戰中幾乎見不到沒有火的牌局。7.組火的原則俗話說玩火*****,摜蛋中的火一樣具有危險性,雖不會焚燒,但組火失當,會得不償失。火牌在理論上共有3種類型,分別是頭火、同花、王火。頭火又可以細分為4頭、5頭、6頭、7頭、8頭及8+(由8頭和配牌組成),因為王火及7頭以上的火很少出現,即使出現也大多被化整為零,所以一般情況下可以忽略它們。局牌中平均起手火為8.5個,實際使用7.5個,使用率高達88.2%。頭火是常用火力,占比達到80.1%,其中4頭火最為常見,在頭火中占比為82.4%,5頭火占比14.4%,6頭火占比2.7%,7頭及以上占0.5%。同花火由于火力強大,深得摜蛋玩家喜愛,實際使用的比率較高,為19.2%。下余0.7%的火力,當然是王者無敵

z4c2e 菲律賓 http://www.tmdps.cn 的王火了。無火不成牌,這是摜蛋規則下的必然。但組合好火、用好火,卻不是件輕而易舉的事。組火的基本原則大致是這樣的:

能成火的盡量組火。畢竟火的威脅力和作用巨大,非其它牌型可比。當組火與順牌沖突時,只要不余兩張以上單牌,且有先發權或有較多大單牌,可考慮組火,這叫“一火保兩單”;如果剩牌較多,且單牌較小,應當改組其它牌型。②如牌形整齊且牌力強勁,不應強行組火,應當順應牌勢。③組王火必須慎重。如其它火較少或較小,難以取得出牌權時,應在最先幾輪毫不猶豫地拆開王火。四王的威力無論是發單、出對,都具有絕對的控制性,沒有必要追求最大而放棄手數,畢竟勝利是靠手數累取的。實戰中組王火的沖牌率不足40%,取勝的比率僅為23.6%。而且王火容易被發現,缺少隱蔽性,一旦被對方發現,即成被嚴控的對象,很難取得出牌權,墊牌?*****丶枘選?④一般情況下不要強行拆火組同花。拆火組同花雖然增強了牌力,但卻可能帶來兩個副作用:一是單牌變多,二是牌形變散,同時有可能使火的數量變少,這與組牌的原則是相悖的。這里我告訴大家一個摜蛋原理,叫“火牌無大小”,為什么呢,因為相對其它牌型來說,無論“大火”還是“小火”,同樣具有阻斷作用,而火的價值也正在于此。8.如何用好配牌配牌制度源于

z4c2e 菲律賓 http://www.tmdps.cn 麻將,蘇南麻將中的“百搭”,南閘本地“小鬼牌”中的“大王”,都具有配牌功能。摜蛋基本上照搬了“小鬼牌”的配牌制度,同時和“小鬼牌”一樣限制出牌張數。“逢人配”是摜蛋的點睛之筆,它的加入,使摜蛋的組合豐富多彩,說它是“摜蛋之魂”也不為過。配牌的特性在于其靈活和隨意,即便最好的控牌手,對配牌也束手無策,前文述及的“配牌不算”原因就在這里。比如場上余下一張配牌,你是算它配火,還是算它配其它牌型呢,因為從理論上講,你打出的任一種牌型(王牌除外)它都能配成,所以索性不算,何況配牌不止一張呢。用好配牌出奇制勝的戰例俯拾皆是,數不勝數,實戰中配牌配火的比率為85%,其中配4頭火占50.8%,5頭及以上占15.8%,配同花順占33.4%;配其它牌型占比11.7%,棄配占比3.3%∩見,配牌配火的比率最高,而配最低級別的4頭火又在配火中占了絕對優勢。實戰牌例告訴我們,配牌的使用應遵循以下原則:

首選配火。配4頭火最為經濟適用,如非必要,不要配5頭以上的火,這在摜蛋中叫“疊炸”,是對配牌資源的浪費。以上也是我們摜蛋格言“配火就配4頭火”的含義,如果在實戰中違背組火的經濟原則,往往會因一手牌而失去整局,這樣的例子舉不勝舉。配牌配火的另一個常用組合是配同花,z4c2e 菲律賓 http://www.tmdps.cn 28.4%的實際使用率證明了這是一個不錯的選擇。因為同花火力大,對沖牌和控制對手都有較好的震懾效果。鑒于正常牌形的參差性,配置同花還能使牌形工整,便于發牌、套牌,從而大大縮減手數。從摜蛋用牌的規律看,4張相鄰或相距較近的同花牌出現概率較高,這為配牌配置同花火提供了便利。如果組順后剩余4張相鄰或僅有一個間隔的同花牌,此時用配牌配火實在是兩全其美的佳局,可謂“不多不少,正正好好”。②配牌使用的第二個原則是“補缺”。當你起到這樣的牌形時一定很郁悶:“2、3、5、6”或“33、4、55”,前一個牌形“前不巴村,后不著店”,后一個牌形“中間斷梁”,這怎么辦呢,不用說讓配牌補上。實戰中配牌補缺主要是上述的兩種類型,一是順牌,二是三連,其它補缺的情形比較少見。③杜絕棄配。棄配一般是在對方不斷變換牌型的時候盲目跟牌,最后造成無有效牌可配的局面。雖然配牌是特殊的主牌,作為單牌使用也具有較大的牌力,但那絕不是配牌的理想價值。為了有效避免棄配,持有配牌時一般不要盲目跟風。9.如何把握組牌的變化性應當看到,即便我們徹底弄清了牌型組合和牌局之間的關系,那也只能算是純粹組合牌的行家里手。事實上光有完美的靜態組合還遠遠不夠,這與勝利之間還有相當遙遠的距離。摜蛋的最大魅力、最集中的特點在于

z4c2e 菲律賓 http://www.tmdps.cn 變化,在于牌際組合間的變數。除火牌外,即便你某一類型的牌再大,但我打出的不是同類牌,你又奈我何有的摜手往往先把牌配死,并擬好出牌計劃,然后守株待兔。當有同類型牌出現時,他們如魚得水,神氣活現;一旦同類型牌不出現,則眼睜睜看對手沖牌、清牌。從摜蛋牌理講,應當保持牌形的“活牌”狀態,根據牌局形勢,決定組合變化,故不論在理論上還是實戰中,都是牌定型的時間越遲越好。但也不是所有牌都不定型,起成的“2、3、4、5、6”順子,你非要變成5張單去打,除非你有多個王和多個主,且對方值得你這樣控制,否則無限地拆手肯定是行不通的,因為它違背了摜蛋的基本牌理。摜蛋強調的是牌際組合,要求把每張牌放在最合適的位置,發揮最大的作用。這樣說可能太籠統,不便于理解,那我告訴你個笨辦法,用你的眼作裁判,如果組合得順暢,一定是養眼的,否則肯定是礙眼的。一句話,你那組合得“象形”。10.對門之間如何分工合作對門之間的分工合作一般被稱為配合。既然要配合,首先你得相互了解,在摜局上兩個形同陌路的摜手之間不可能有精妙的配合。那么配合的雙方相互之間應當了解些什么呢,因為摜蛋不是談戀愛,不必要知道對方的生日、情商之類的東東,我們只要了解對門的打牌風格和技、戰術特點就可以了。牌風這個東西和個人性格、z4c2e 菲律賓 http://www.tmdps.cn 閱歷是相關聯的,它一旦形成也是不易改變的,不是說“江山易改,本性難移”嗎,相對于牌風,它是“江山雖改,牌風不移”。所以,你不要試圖去改變對門的打牌風格,而是要學會適應,學會熟悉,學會激勵,學會利用。比如有的摜手偏愛“較勁”,那你由著他,他不冷靜你再跟著煽風點火,那牌就玩完了。再如有的摜手特別喜歡做頭游,那你也由著他,你能讓就讓給他做,起碼不要“雙下”,留下再戰的機會。至于對門之間如何具體配合,摜蛋界對這個問題的回答是相當一致的,那就是一沖一守。但誰沖誰守,怎么沖、怎么守,即如何解決好沖和守的位次關系,就不是那么容易說得清楚的了。其實至今也沒有成熟或公認的答案,不過兄弟游戲會給我們以啟迪,比如沙灘排球:一個人攻出去了,一個人就守著。攻的上前了,守的就在后面;前面的回來了,后面的又上去。總之,兩個人不能平行,那樣“空擋”就漏出來了。如果對方打出的牌型你們都沒有,而對門雙方誰都不去變招,那這個牌就沒得打了。積極的做法是對門中的一人順應牌勢作出響應,以一人之力血戰對手雙方,當你精疲力竭倒下之時,也是你的對門生龍活虎站起之時——你的犧牲換來了集體的勝利,你仍然是勝利者!誰去充當這個搏斗者,那是大有講究的,一定是最不可能接近頭游的那一位,否則,當你倒下之

z4c2e 菲律賓 http://www.tmdps.cn 時,看到的將是并排躺著的兩個人。就象沙灘排球一樣,攻守的位次不是絕對固定的,但那也不代表兩個人都是自由人,畢竟有攻擊型和防守型的大致區分∩以確定,對于我們的摜蛋,技術占優的那一位應當是偏重防守的一方,而另一個當然是攻擊型前衛了。攻擊和防守的職責雖然有大致的區分,但在局牌中卻又有完全不同的表現。你技術再好,起了一手奇差無比的牌,此時讓你去守上游,恐怕守到日出西方也守不來。所以局牌中的攻守位次是根據牌形決定的,牌形較好的那一位總是防守者∩是你怎么知道牌形占優呢,這就要讀統計數據了,只要你的起成牌力在平均值之上,且牌形比較順暢,那你就是占優的那一位了。11.如何傳遞牌傳遞牌技術是對門配合技術的基本內容之一,是配合技術的常用形式。如果有摜手說與某某人對門是如何如何的“爽”,那不用懷疑,那個對門的傳遞牌技術肯定是一流的。金庸大俠在某部大作中向我們描繪過這樣的場景:一個俠士單打獨斗時被對手打的一敗涂地,但當女友趕來聯手后,不但反敗為勝,還一起擊敗了無數高手的聯合攻擊。金大俠將這門功夫稱作“雙劍合璧”。我們的摜蛋也講究“雙劍合璧”,雖然未必需要一男一女的組合。摜蛋的“雙劍合璧”要求對門雙方無縫對接,而傳遞牌正是這個對接的連結點。傳遞牌是建立在準確判斷的基礎

z4c2e 菲律賓 http://www.tmdps.cn 之上,判斷不準確,不但傳不了牌,很可能將牌誤傳到對方手上。如果你覺得判斷準確了,那就絲毫不要遲疑,果斷地去傳。千萬要注意,此時猶豫是大忌。傳牌方猶豫,一是讓對手得到喘息的機會,二會讓對門產生動搖,認為你搞不清他的牌型或你沒有這樣的牌型,如果對門一旦轉型,原來的大好機會就失去了。接牌方更不能猶豫,“傳牌必接”是我們摜蛋的原則之一,很多時候接牌的機會是很少的,甚至只有一次,失去接手的機會也可能就失去了局牌的勝利。更高明的遞牌技術是假借遞牌形式,利用“誘牌”、“誘手”技術,從而消耗對手方的實力,促成己方取得更大的收獲。傳遞牌高手有時并不直接傳牌,而是根據自己手中的可控牌型,先在其它牌型上做文章,當把對手牌型打亂后,再妙手巧施將對門急需的牌型遞過去,此時對手由于剛才的消耗,已經無力攔截,這樣對門就能輕松上手這里有一個注意點,就是等著傳牌的人,你不要被對家搞懵,應當清楚對門的意圖而在一旁冷靜地等待。傳遞牌講究的是時機,不要在開局階段就一味地強行傳牌,讓對手過早地明白你的意圖,這樣對手的阻截將空前強烈,如果你再想傳牌,勢必付出相當大的代價,實戰中有一次雙方開完8火的例子,在這樣的情況下,傳牌不易完成。正確地做法應當選擇含蓄,似遞非遞,讓對手一時明白不過來,z4c2e 菲律賓 http://www.tmdps.cn 當明白過來時你也傳的差不多了。12.如何理解“誰打誰收”和“輕易不接對門牌”幾乎所有打摜蛋的人,入門后會說的第一句行話都是“誰打誰收”。對這句摜蛋格言如何解讀,我們不妨展開一下。首先,“誰打誰收”明確了崗位責任。你在那個崗位上,你就得堅守,是謂各司其職。你主打的牌,你當然應當回收。第二,“誰打誰收”彰顯了對門雙方的信任關系。你要信任對方,他既然這樣發,肯定有他的道理。因為這是符合牌理的,在摜蛋過程中,特別是開局階段,主打方基本都選擇打自己的優勢牌,在這樣的客觀前提下,主打人是具備回接能力的,所以你不用擔心對手方的阻攔。第三,“誰打誰收”是顧全大局的表現。在自己的位次上能完成的,盡量不放到對門去,這樣能夠較好地保全對門雙方的整體實力。在“誰打誰收”的原則下,自然而然地派生出另一個摜蛋原則:“輕易不接對門牌”。每個主打牌的人都會有自己的戰術意圖,總希望牌局向自己預期的方向發展,所以,作為對門方,若非十萬火急或十分有把握控制局勢,你不要去接對門的發牌。因為阻截對門是對手的責任,而非你的義務。實戰中,誤接對門發牌而造成不利戰局的例子觸目驚心,應當引起足夠重視。當然,不接對門牌不是說不能墊牌,該墊的牌你照墊不誤,前提是不能關了對門的牌。如果可能關牌,那你就

z4c2e 菲律賓 http://www.tmdps.cn 別接。事實上不接對門牌也不是絕對的,這個原則本身是叫你“慎”接,有的情況下你不但可以接,而且可以肆意地去接,比如對門打的牌被對手以較大的類牌封堵,此時你手中有同類的一大一小兩手牌,那當然用大的類牌接,然后再將小的類牌傳過去。這樣的接牌不但不會阻手,還堪稱流暢。有的摜蛋玩家特別喜歡“搶上游”,似乎只有他上游了才算是勝利,其實這是一個十分危險的做法。搶上游就必須冒進,而冒進是對對門整體不負責任的做法。因為你一味地前沖前突,可能留下防守上的嚴重缺陷,而這個缺陷有時是你的對門無法彌補的。所以,誰上游要憑牌形去合理爭取,而不是去“搶”。

第二篇:摜蛋游戲比賽規程

附件2:

摜蛋游戲比賽規程

一、舉辦單位:安慶師范學院工會

二、比賽時間:2015年12月26-27日(星期六-星期日)

三、比賽地點:菱湖校區教工活動中心

四、參賽單位(第一階段各分會抽簽,分四組比賽)

A組:音樂(黃梅劇藝術)學院、后勤

二、教務、外國語學院、經濟與管理學院、后勤一

B組:數學與計算科學學院、法學院、計算機與信息學院、物理與電氣工程學院、政治學院、傳媒學院

C組:圖書館、院辦、文學院、財務處、人文與社會學院、機關

D組:生命科學學院、教育學院、美術學院、化學化工學院、資源環境學院、體育學院

注:各分會參賽人員必須為本單位的在職在崗教職工。每個分會分別報領隊1人,教練1人,運動員4名,以上6人均可參加比賽。各位主席作為本場裁判,均不得報名。報名時間為下個星期二之前,按照比賽通知里的表格形式填報。

五、比賽辦法

1、采用通行的摜蛋游戲競賽規則。

2、比賽分兩個階段進行:第一階段采用分組單循環賽制,每組取前2名進入第二階段比賽;第二階段采用單淘汰賽制,決出1至8名。

3、開賽后,運動員遲到10分鐘按棄權處理。

六、錄取名次與獎勵

參賽代表隊取得第一名的獲得一等獎,獎金800元;取得2-4名的獲得二等獎,獎金600元;取得5-8名的獲得三等獎,獎金400元;未進入前8名的獲得鼓勵獎,獎金300元。

七、競賽規則

1、游戲類型:比賽積分制游戲

2、游戲機制:游戲人數:4人(2V2);游戲牌數:兩副牌共108張,每人27張牌

3、基本牌型(1)單牌:單張牌

(2)對牌:數值相同的兩張牌(如:55或88)(3)三張牌:數值相同的三張牌(如:999或888)(4)三帶二:數值相同的三張牌加一對牌。(如:333+44)(5)連對:三對的連續對牌(如:334455,最小的是AA2233)(6)順子:5張點數相連的牌,(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A,同花色的為同花順)

(7)三順:二個的連續三張牌(如:333444、444555)(8)炸彈:四張或者四張以上相同數值的牌組成的牌型(9)天王炸彈:四張王牌(兩張大王+兩張小王)

(10)主牌(逢人配):當局打到幾,相應的點數牌就是主牌(如當前打10,則10為主牌,紅桃10則為逢人配,除大小王之外可以任意配(如:888+紅桃10=8888)

4、牌型大小

(1)對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。

(2)基本牌大小(以打10為例):牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2(3)其他牌型大小:四王>六張或以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型

5、單輪出牌:

(1)第一局的第一場,抽隨機牌,抽中者先出牌。

(2)第N局(N≥2)的第一輪由上輪頭游方先出牌。(本次比賽規則為不進貢)。

(3)每局的第N手(N≥2)由上輪的最大方出牌。每次出牌均按順進行,不得在上手未表態時搶先抽牌、搶先出牌。

(4)接風規則:若出現上輪的最大方出完牌后出現無牌情況時(則已贏牌),則由本家出牌。

(5)報張規則:若某一方剩下6張及以下牌時,不得主動報張數,本家也不得詢問。但在對方詢問下必須報張數。

6、洗牌/切牌

每局的第一場,由一方洗牌,一方切牌。第一場后,末游洗牌,頭游切牌,末游先抓牌。如果頭游和末游為同家,頭游切牌后要詢問對方,對方可要求加切一次牌。

7、升級規則:最先出牌結束者為贏家(頭游),最后一個出牌結束的是末游。

(1)如果是雙下,贏家升3級(對方為第三和第四名)。(2)如果對手有一家是末游,贏家升2級(對方為第二和第四名。

(3)如果對門是末游,贏家升1級(對方為第二和第三名)。(4)不設A牌等阻礙,贏家升級過A即為獲勝。

8、積分規則/時間規定

每局比賽時間為50分鐘,時間結束即封牌。每手出牌時間為30秒內。

(1)比賽時間內,率先打過A的一方為勝方,得2分,負方得1分。

(2)比賽時間內,雙方均沒有打過A的,級數高者勝;若打的級別相等,則按首先取得該級別的一方獲勝。勝方得2分,負方得1分。

(3)封牌時,如果有一家已經取得頭游的,則升1級。(4)有棄權的,則勝方得2分,棄權方不得分。

(5)第一階段結束后,總分相同的,按對手積分高低決定排名。

9、違規情況

(1)出現攤牌、同局換人等嚴重違規行為的,經裁判員認定后本局直接判負。

(2)出現夾牌、多牌、少牌等違規行為的,經裁判員認定后,對方直接升三級、并自動取得下輪出牌優先權。

(3)出現超時出牌、搶先出牌、打暗號、查牌等違規行為的,由裁判員現場警告,并要求改正。多次警告無效的,可視情況予以降級等處理。

(4)如需仲裁的,在本場比賽結束后30分鐘內提出有效。否則,不予受理。

八、未盡事宜,另行通知。

第三篇:摜蛋比賽規則

精方藥業摜蛋比賽規則

一、比賽流程

比賽分為初賽、復賽、決賽三個階段:

1、初賽

本次摜蛋共計44對選手報名參加,采取淘汰制,所有報名人員(2人一組)同時進行比賽,采用抽簽方式決定對手,第一輪淘汰22對,剩下22對選手按1號與2號、3號與4號..........21號與22號勝者比賽進行第二輪淘汰賽,第二輪淘汰11對,剩下11對重新抽簽進行第三輪比賽(本次1對輪空進入附加賽),第三輪比賽勝者5對進入復賽,敗者5對與輪空1對抽簽進入附加賽,勝者3對進入復賽。

2、復賽

取初賽的前8組參加復賽,采用抽簽方式決定對手,采取單局淘汰制,從而選出4強。

3、決賽

取復賽勝出的4組參加半決賽,半決賽抽簽決定對手,半決賽采取三局二勝制,勝者進入決賽,敗者進入三四名競爭,決賽采取三局二勝制確定冠軍一對、亞軍一對、季軍一對、第四名一對。

二、競賽方法

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。

3、每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙戴)升3級。

4、同一桌比賽開始時,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

5、開局的第一牌北洗牌先抓牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓到者出牌。

6、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規,違規方將取消比賽資格。

三、競賽規則

1、首局由2打起,2為主牌,紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸,通天炸可壓任意牌。每升一級,該級為主牌。比賽中尾家不進貢,由頭家先出。

2、順子限為五張,雙飛、姊妹對限為六張,以大壓小(花色不限)。

3、同花炸組合限為五張,以大壓小。4、4個以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6個及以上同點牌可壓最大同花炸。

5、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,進入半決賽采取三局二勝制,每場比賽先打到A取勝。

第四篇:摜蛋比賽

青 陽 路 社 區

迎新春牌類比賽活動計劃

為了豐富迎接2018年新春的到來,豐富青陽路社區居民生活、為廣大牌友愛好者提供一個廣闊的平臺,增進居民之間的交流;我社區特舉辦牌類比賽。本次活動以 “豐富居民生活,增強居民友愛”為原則,以友誼第一比賽第二的宗旨。

一、活動時間 :2017年12月 日下午2:30

二、活動地點 :青陽路社區活動室

三、活動流程:

玩家人數:4人為一組,第一輪,隨機抽一張牌,抽中最大牌者先出牌,對家接風。比賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按“桌號”抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號? ?

比賽為淘汰制:所有選手,抽簽進行對決。每一桌勝出選手進入第二輪進行比賽,敗者即淘汰出局。第二輪比賽以最先打過A為勝出,即按時間決出冠、亞、季軍。凡參加者均有紀念品。組隊:青陽路社區工作人員(24人),轄區單位()

按照合肥地方摜蛋規則出牌(兩幅牌共108張牌)一、四王(四張王),是最大的牌,可以做炸。炸彈:八張同數值牌

同花順:相同花色的連續五張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。

順子:五張連續單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A),不分花色。

三連對:三對的連續對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)不分花色。

鋼板:二個連續三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。

單牌:單張牌。

對牌:數值相同的兩張牌。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。

三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44.牌型的大小:

四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型,主牌(當前牌級)從大至小依次為(如升級到A):,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

二、自由組合,每次以60分鐘為單位,以最先打到A或打到相同數字的在臺下為勝,敗者淘汰,勝者進入下一輪。

四、活動詳細經費預算

比賽項目分別取一、二、三等獎共十二名,鼓勵獎若干名。

獎品:(一等獎二名,500*2元。二等獎四名,400*4元,三等獎六名300*6元,紀念獎。若干名500元。

本次預算經費為人民幣4900元。

青陽路社區工作站

2017年11月20日

第五篇:摜蛋比賽規則

摜蛋比賽規則

一、牌型及大小

1、四王(四鬼牌),是最大的牌。

2、炸彈:四張及以上同數值牌。

3、同花順:同花的五張牌,最大的為10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。

4、順子:五張連續單牌,不可超過五張。不包括雙王,不分花式。

5、兩連對:三對的連續對牌,不可超過三對。不包括雙王,不分花色。

6、鋼板(三順):兩個連續三張牌,不可超過兩個。

7、單牌:單個牌。

8、對牌:數值相同的兩張牌。

9、三張牌:數值相同的三張牌。

10、三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。

11、牌型大小:四王>六張及以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其他牌型。對一般牌型而言,只有當牌型相同和總數相同的牌,才可以比較大小。其中,像三帶兩、三順等組合牌型,只要比較其牌數最多的牌值就行,只有當前出的牌大的牌才能出。

二、特殊規則和名稱

從2打到A,以打10為例:

1、逢人配:主牌有兩張紅桃10為逢人配,可配除鬼外的任何牌。

2、雙下:同對兩人為最后兩名。

3、末游:最后一名。

4、頭家:第一名。

5、牌的大小順序:大王、小王、10、A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3、2。

三、亮牌規則

第一輪,隨機抽牌,抽中者先出牌。

其他輪次發牌:根據結果定出牌,如果是雙下,兩個輸家要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張10以下(含10)的任意牌,貢牌大的先出牌,(如貢牌一樣大小,贏家可以任意選牌,輸家由拿小牌的先出牌;若還的牌一樣大,輸家可以任意選牌,并由頭家的下家先出牌),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,由頭家先發牌。

如果是單下,末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還牌同上,末家先發牌,但如果有兩張大王,可抗貢,由頭家先發牌。

頭家最后的牌,對方壓不住,由對門出牌(借東風)。

最先出牌結束為贏家(頭家),最后一個出牌結束的是末家,如果是雙下,贏家升5級;如果對手有一家是末游,升3級;如果贏家自己對門是末游,升1級。

如果打A三次不過的,則重新從2開始升級。比賽中如遇到其它事宜,則由現場裁判負責裁定。

四、摜蛋比賽有關規定

1、本次比賽采用積分淘汰制比賽。

2、每輪一局制,限時60分鐘,比賽時間到打完在手牌,領先者為勝方。如相同,則該牌上游為勝方。勝者局分2分,負者0分。如遇對手棄權,級差為1/2。

3、本次比賽按1、3、5升級,升到A后如仍有富余數對方應相應降級。

4、洗牌:除首牌外,均由末游先摸牌,并由其下家洗牌,上家切牌。

5、出錯牌和應錯牌的處理:出錯牌由其下家點出,應錯牌該輪次不得重新應牌(停棒)

6、比賽過程中,不得隨意更換搭檔,遇有特殊情況,必須在賽前提出并經比賽組委會同意方可換人。

7、出現矛盾或牌例,請停止打牌,并招請裁判組處理。一旦“私了”后再重新提出,裁判組一律不予受理。

8、每輪比賽開賽后10分鐘不到按棄權。

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