第一篇:撲克牌“摜蛋”比賽規(guī)則
撲克牌“摜蛋”比賽規(guī)則
一、牌型(兩副牌)
4個王(四王牌):什么牌型都可壓,是最大的牌。
炸彈:8張同數(shù)值牌、7張同數(shù)值牌、6張同數(shù)值牌、5張同數(shù)值牌、4張同數(shù)值牌。
逢人配:主牌兩張紅桃稱為逢人配(除王外可配任何牌)。同花順:同花色的順序相連5張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。
順子:5張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。
連對:3對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。
三順(雙飛):連續(xù)的兩個3張牌,不可超過2個(如:333444、444555),最大AAAKKK、最小AAA222。
單牌:單張牌(如2、3、4、5)
對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如:44、77、JJ)3張牌:數(shù)值相同的3張牌(如555,999)3帶2:數(shù)值相同的3張牌加一對牌。例如:333+44 主牌:當局打到幾,相應點數(shù)的牌就是主牌。
二、牌型的大小
4王是最大的牌——6張和6張以上炸彈(8張大于7張大于6張)——同花順——5張炸彈——4張炸彈——其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中,像3帶
2、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌的大小就行。只有比當前出的牌(牌型)大的牌才能出。
三、特殊規(guī)則和名稱
從2打到A,以打10為例
逢人配(可以任意替代):主牌紅桃。比如打10,則2、3、4、6、紅桃10可組成2、3、4、5、6,也可以任意組合成除大王、小王外的炸彈以及同花順等任意牌型。
雙下:就是和對家為最后兩名。末游:就是最后一名。頭游:第一名。
牌的大小順序:以打10為例,牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。如果是3帶2,以3個大小作為比較。
出牌過程中,一方出牌后,按逆時針方向依次表態(tài)是否壓牌(即跟牌),表態(tài)的方式包括說“過”或“不要”。所出牌張落到桌上后不得更改。
手中牌剩余6張及以下時應主動報牌。
四、出牌與進貢
第一輪,抽隨機牌字面朝上置于牌中,抓到者先出牌。其它輪次根據(jù)結(jié)果定出牌。每輪出牌結(jié)束把所出牌字面朝下放置(此處不作強制要求,雙方可自行友好協(xié)商)。
牌手必須將所出牌放置于自己桌前,背面朝上,除允許查閱當圈牌外,不得查牌(包括本人出過的牌)。
如果是雙下,兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除逢人配外的)最大的牌,贏家分別還一張10以下任意牌,進貢大牌的一方先出牌;進貢牌一樣大,則拿小牌的先出;進貢牌和回牌都一樣,則頭游下家先出;如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,但頭游先出牌。
如果是單下,末游向頭游進貢一張(除逢人配外的)最大的牌,贏家還一張10以下的任意牌,末游可先出牌,但如果有兩張大王,可抗貢,由頭游先出牌。
頭游拿進貢的最大牌。如果雙下進貢牌一樣大,雙下的一方可以從還貢的牌中選擇1張,選擇牌值小的人先出牌,如果還貢的牌一樣
大,則由上游的下家先出牌。接受進貢的一方也可以從同樣大小的進貢牌中進行選擇(非王牌),則還貢的牌就相應給進貢者。還貢可以給10以下任意牌。
本次摜蛋比賽采用對家接風的游戲規(guī)則。每位選手出牌時間不超過30秒(開局不超過3分鐘)。
五、升級規(guī)則
最先出牌結(jié)束者為頭游,最后一個出牌結(jié)束的是末游。如果是雙下,贏家升3級。
如果對手有一家是末游,贏家升2級。如果贏家自己對門是末游,贏家升1級。
如果打到A,必須頭家對家非末游才可以最終贏得本局。A三牌不過返回2。
六、違規(guī)的判罰
1、棄權
一方在比賽開始后超過10分鐘未到賽場視為棄權,一方在比賽前主動退出也視為棄權,另一方即視為獲勝方自動進入下一輪。
2、越序出牌
越序出牌是常見的犯規(guī)行為。在上家(包括同伴或?qū)κ郑┥形疵鞔_表示出牌(壓牌)的情況下,搶先出牌(壓牌),已出至牌桌判罰一次犯規(guī),給對家加1級,己方不降級,牌局繼續(xù)進行。做出了出牌(壓牌)的手勢或動作(語言),警告一次,一付牌中一方(包括同伴)受到2次警告,判罰1次犯規(guī),給對家加1級,己方不降級,牌局繼續(xù)進行。
第二篇:摜蛋撲克牌比賽規(guī)則
附件1:“摜蛋”撲克牌比賽規(guī)則
(一)牌型
1、炸彈(四張以上同值牌為炸彈)①四王炸彈:最大,可炸任何牌 ②十張同數(shù)值牌(含自由牌2張)③九張同數(shù)值牌 ④八張同數(shù)值牌 ⑤七張同數(shù)值牌 ⑥六張同數(shù)值牌 ⑦五張同數(shù)值牌 ⑧四張同數(shù)值牌
★主牌兩張紅桃為自由牌(任意配,除大小王外可配任何牌),如和同值八張牌相配,可變?yōu)?0張的炸彈。
如:主牌為2,十張炸彈就是8-8-8-8-8-8-8-8另加兩張紅桃2。
2、同花順
同花色的五張順牌,最小的為 A-2-3-4-5,最大的為 10-J-Q-K-A。★同花順大于五張以下同值牌炸彈,小于六張以上同值牌炸彈。
3、雜花順
不分花色,五張連續(xù)單牌 ,不可超過五張,最小的是A-2-3-4-5,最大的是10-J-Q-K-A。
4、三對的連續(xù)對牌(只可出3對)
如:334455、778899,最小的是 AA2233,最大的是QQKKAA,不包括對王。
5、雙飛
二個連續(xù)的三張同值牌,不可超過 2 個。最小的是AAA222、最大的是KKKAAA。
6、三帶二
同值的三張牌外加一對,如:66633。
★三帶二的大小以同值的三張牌大小為準,如 66644跟66633是同樣大小的牌。
7、單牌
大王最大,接下來是小王,然后是主牌,依次從AKQ往下排列。如本局6為主牌,則大小順序為:大王—小王—6—A—K—Q—J—10—9—8—7—5—4—3—2
8、對牌
同值兩張牌,大小順序同單牌。★一對牌中大王小王不可混搭。
9、三張牌
同值的三張牌,大小順序同單張牌。
(二)出牌順序
第一牌,抽隨機牌,抽中者先出牌。其它牌次出牌順序,根據(jù)每牌勝負結(jié)果出牌。
(三)頭家、末家及進貢 雙戴花:同家為最后兩名 兩個輸方要向兩個贏家分主次進貢一張(主牌紅桃除外)最大的牌(頭家得大牌、如兩張同值牌可任意挑選),贏家分別對應還一張10(含)以下的任意牌(如進貢兩張同值牌,進貢者可任意挑選還的牌),進貢頭家的先出牌(如進貢兩張同值牌,進貢者任意選擇先出牌),但如每家各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢(無需進貢),但頭家先出牌。末家:最后一名。
末家向贏家第一名進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還對方一張10(含)以下的任意牌,末家先出牌,但如有兩張大王,可抗貢,但頭家先出牌。
(四)升級規(guī)則
從 2 打到 A、跟“80分”相同。
雙戴花,贏家升5級。對手是末家,贏家升 3 級; 對門是末家,贏家升1 級;
A必打。(為了節(jié)約時間,提高比賽進度,無論幾次未過,仍打A)
(五)對陣方式
第一輪采取抽簽產(chǎn)生對手,勝者進入下一輪; 采取三局兩勝制,勝者進入下一輪。
(六)遲到10分鐘按棄權處理。
(七)比賽過程中不得有暗示性的動作和語言。
(八)根據(jù)比賽報名人數(shù),組委會在比賽開始前有權調(diào)整比賽規(guī)則。
第三篇:撲克牌(摜蛋)比賽規(guī)則
撲克牌(摜蛋)比賽規(guī)則
一、比賽方式: 1.比賽分預賽和決賽。
2.參加預賽的選手于4月28日下午2:20準時到校圖書館報紙閱覽室集中,確定參賽對手,2:30正式開賽。比賽采用分組3輪移位總得分制,執(zhí)行組委會制定的現(xiàn)場比賽規(guī)則。
3.決賽于4月30日下午2:20在校圖書館二樓報紙閱覽室進行。決賽采用分組3輪移位總得分制,執(zhí)行組委會制定的比賽規(guī)則。
二、比賽規(guī)則:
(一)人數(shù)、賽制及時限規(guī)定
1.每對選手為2人,比賽中途不得換人,出線后參加決賽仍然不得換人。2.預選賽采用三輪移位總得分制,決賽輪次視規(guī)模確定。
3.比賽對陣選手由抽簽或事先規(guī)定序號進行配對。每輪比賽的標準分由裁判統(tǒng)一核算。
4.每副牌第一家出牌時間不得超過30秒,此后,每家出牌時間不得超過15秒。5.每輪比賽限時60分鐘,時間終了立即停止,若雙方手中牌未打完,則按上一副牌成績計算。
(二)洗牌、切牌和摸牌規(guī)定
1.洗牌由裁判執(zhí)行。第一次使用的新牌賽前必須洗5次以上,每副牌間隙期間洗牌不得少于3次。每桌準備四副撲克牌。
2.落坐前,按移位表順序,排前坐南北,排后坐東西,每一輪比賽的第一副牌由北洗牌、東切牌,北摸第一張牌。此后,下游洗牌,上游切牌,下游摸牌。3.切牌人只準切一次,不得只切一張或只留一張。(三)基本規(guī)則
1.牌型:2副牌,共108張,每人27張,無底牌。2.組合:
(1)四張王在一家,同時出為最大。(2)炸彈為4-8張的同數(shù)值牌。(3)同花順為5張同花色連續(xù)單張。(A、K、Q、J、10大于1、2、3、4、5)(4)順子為5張連續(xù)單張,不分花色。(A、K、Q、J、10大于1、2、3、4、5)(5)連對為連續(xù)三對,不分花色。
(6)鋼板(團子)為2個連續(xù)的3張牌,不分花色。(7)單張為單個牌張。
(8)對子為同數(shù)值的2張牌,不分花色。(9)三張為同數(shù)值的3張牌,不分花色。(10)三帶二為同數(shù)值的3張和同數(shù)值的2張牌。(11)主牌紅心為“逢人配”(但不得與大、小王配)3.牌型大小
(1)4張大小王>6張以上炸彈>同花順>5張炸彈>4張炸彈(數(shù)量相同時比大小)。
(2)單張牌的大小順序:打2時,大王、小王、2、A、K……3,打3時,大王、小王、3、A、K……2,以此類推。4.其他規(guī)則
(1)雙下為同伴和自己成為每副牌的最后兩名。(2)頭游為每副牌的第一名。(3)下游為每副牌的最后一名。
(4)“進貢”為下游挑選一張最大的牌給上游(除主牌紅桃外),上游任意選一張牌(10以下)給下游,下游先發(fā)牌。下游有2張大王可抗貢,但上游先發(fā)牌。(5)如和同伴雙下則兩人同時“進貢”,貢獻大的先發(fā)牌。雙下方兩人各有一張大王或一人有兩張大王時可抗貢,但上游先發(fā)牌。
(6)雙下時,頭游下家為最后一名,優(yōu)先摸牌。進貢牌大小相同時,亦優(yōu)先出牌,頭游拿進貢大的牌。(四)打牌規(guī)則
1.輸贏采用升級的方式進行。只有獲得每一副牌的上游方可升級。每輪從“2”打起,先過“A”一方為勝者。
2.每次出牌可出單張、對子、3張、3帶2、2個3張、5張雜順、炸彈、同花順等。3.升級規(guī)定:
(1)一方雙下,贏家升3級。(2)贏家為1、3游升2級。(3)贏家為1、4游升1級。(五)違例規(guī)則
1.下列情況之一視為違例
(1)不按照正常打牌方式出牌(包括有意或無意暴露牌張)。(2)上家未出牌或沒有表態(tài)是否壓牌,下家搶先出牌。(3)使用事先告知對方的任何信號和暗號(包括肢體語言)。2.違例的處理:
(1)輕者給予警告,重者罰級直至取消比賽資格。
(2)對于暴露牌張作為該花色的最小牌張?zhí)幚恚喌綄Φ谝患页雠茣r,首先出暴露牌,如有幾張同時暴露,一直到把暴露牌出完為止(每次只能出一張)。(3)搶先出牌,如上家不壓,只作警告,如上家壓牌,搶先出的牌也作暴露牌處理,處罰同上。
3.牌風:嚴禁任何密約,嚴格執(zhí)行牌風正、技術精、速度快的原則,否則都將會受到判罰。(六)其他規(guī)定
1.查牌規(guī)定:四家出一次牌都必須完全明示,待四家認可后,將牌反扣在桌上,牌一經(jīng)反扣后,不得查看。
2.一旦出現(xiàn)爭議,必須請裁判,如果私了出現(xiàn)反復,不予判罰。3.裁判判罰后,選手必須無條件服從
4.每輪比賽遲到10分鐘,作本輪棄權論處,連續(xù)2次以上(不含2次)遲到,則取消比賽資格。
5.最終解釋權歸每次比賽的裁判長統(tǒng)一掌握。重大問題的裁決權歸每次比賽的仲裁委員會。6.問牌和報牌
比賽雙方可以約定10張以內(nèi)是否報牌,若雙方意見不統(tǒng)一則不允許問牌和報牌。(七)分組三輪移位總得分制的含義
1.每對選手將與同組的其他選手共進行三輪比賽。
2.每輪比賽先打過A的獲勝方可得到100+級差分數(shù)(級差分數(shù)最大不超過15分),輸方不扣分,升級時可得分,但得分最高不超過12分。3.三輪得分的總和即為總得分。最高分:345分,最低分:0分。
第四篇:撲克牌“摜蛋”比賽規(guī)則
附件1:
撲克牌“摜蛋”比賽規(guī)則
1、牌型(兩副牌)
四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸彈:八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)椋保皬埖恼◤棥?/p>
同花順:同花的五張牌,最大的為同花,最小的為A-2-3-4-5。逢人配所組成的炸彈及同花順與自然組成的炸彈及同花順一樣大(如打2時,“10-J-Q-K-A”與“10-J-Q-2-A”一樣大;“9999”與“9992”一樣大)。
順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。
三連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。
鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。三帶二:數(shù)值相同的三張牌加上數(shù)值相同的二張牌(如:555QQ、JJJ33)。單牌(一手牌):單個牌。
對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
2、牌型的大小
四王是最大的牌—六張和六張以上炸彈—同花順—五張炸彈—四張炸彈—其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中象三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
3、特殊規(guī)則和名稱
從2打到A,以打10為例
逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下:就是和對家最終為最后兩名;
末游:就是最后一名。
頭家:第一名。
牌的大小順序:以打10為例,牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。如果是三帶二,以三個大小作為比較。
4、亮牌規(guī)則(對家)
第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
其它輪次發(fā)牌:根據(jù)結(jié)果定出牌
如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏家分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌,進貢大的輸家先出牌;如果兩個輸方向兩個贏家進貢的牌相同時,頭家的右側(cè)輸方先出牌。但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,但頭家先出牌。兩贏家還給兩輸家一張任意牌時,須將牌反扣在牌桌上,不得先亮牌,待雙方都還牌后,可以亮牌。
如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張10一下的任意牌,最末家可先發(fā)牌,但如果有兩張大王,可抗貢,但贏家先出牌。
手中牌剩余10帳時應報牌。
5、升級規(guī)則
最先出牌結(jié)束者為贏家(上游),最后一個出牌結(jié)束的是末游。如果是雙下,贏家升3級;如果對手有一家是下游,贏家升2級; 如果贏家自己對門是下游,贏家升1級;如果打到A,必須對家都沒有下游才可以最終贏得本局。
6、為了解決比賽中的爭議及防止比賽過程中的作弊行為,本次大賽設裁判委員會,隨時根據(jù)比賽規(guī)則對現(xiàn)場的爭議進行裁決,一經(jīng)裁決,比賽雙方應本著友誼第一、比賽第二的精神,互相理解,繼續(xù)比賽。對作弊的行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。
第五篇:摜蛋比賽
青 陽 路 社 區(qū)
迎新春牌類比賽活動計劃
為了豐富迎接2018年新春的到來,豐富青陽路社區(qū)居民生活、為廣大牌友愛好者提供一個廣闊的平臺,增進居民之間的交流;我社區(qū)特舉辦牌類比賽。本次活動以 “豐富居民生活,增強居民友愛”為原則,以友誼第一比賽第二的宗旨。
一、活動時間 :2017年12月 日下午2:30
二、活動地點 :青陽路社區(qū)活動室
三、活動流程:
玩家人數(shù):4人為一組,第一輪,隨機抽一張牌,抽中最大牌者先出牌,對家接風。比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“桌號”抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號? ?
比賽為淘汰制:所有選手,抽簽進行對決。每一桌勝出選手進入第二輪進行比賽,敗者即淘汰出局。第二輪比賽以最先打過A為勝出,即按時間決出冠、亞、季軍。凡參加者均有紀念品。組隊:青陽路社區(qū)工作人員(24人),轄區(qū)單位()
按照合肥地方摜蛋規(guī)則出牌(兩幅牌共108張牌)一、四王(四張王),是最大的牌,可以做炸。炸彈:八張同數(shù)值牌
同花順:相同花色的連續(xù)五張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。
順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A),不分花色。
三連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)不分花色。
鋼板:二個連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
單牌:單張牌。
對牌:數(shù)值相同的兩張牌。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44.牌型的大小:
四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型,主牌(當前牌級)從大至小依次為(如升級到A):,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
二、自由組合,每次以60分鐘為單位,以最先打到A或打到相同數(shù)字的在臺下為勝,敗者淘汰,勝者進入下一輪。
四、活動詳細經(jīng)費預算
比賽項目分別取一、二、三等獎共十二名,鼓勵獎若干名。
獎品:(一等獎二名,500*2元。二等獎四名,400*4元,三等獎六名300*6元,紀念獎。若干名500元。
本次預算經(jīng)費為人民幣4900元。
青陽路社區(qū)工作站
2017年11月20日