第一篇:電競協會活動安全預案
四川信息職業技術學院
電子競技社團活動安全與應急預案
為保證2009月10日至31日期間在電子閱覽室的電子競技大賽活動有序的進行,避免安全事故的發生和應對突發事件,特制定本預案。預測可能存在的一些安全隱患,并至少按照本預案做好安全宣傳和安全措施。
用電安全
電子閱覽室用電。具體要求:
一、盡量縮短到登記處的外接線距離,盡量避免行人過道或主要過道。
二、對外接線必須有專人看護,插板等要放在隱蔽處。避免損壞電源線和被行人掛住。
三、若有人觸電必須保證能及時切斷電源。
現場秩序安全
隱患:現場爭先恐后混亂以至于出現其他并發安全問題。出入擁擠,造成堵塞通道;搬運物品時,造成物品損壞或撞傷行人。
預案:設置排隊或保持原位;分批出入,拓展通道;搬較大或易碎物品時,要有專人保護,維護通道。
第1頁,共2頁 身體健康安全
隱患:活動中可能出現現場混亂等 預案:設服務點或者準備常用器材。
突發事件預案
一、若決賽過程中下雨,而且不能有效避雨,則及時暫停或取消決賽活動。如果刮風比較厲害時,也應暫停或取消獻血活動。在搭帳篷時,要采取一定措施,保證帳篷能承受一定風力。
二、余震預防,必須保持所有通道隨時暢通,能避開高大建筑。
三、對于其他不可預測的突發事件,但發生又不能處理時,必須立即向學院相關部門報告,或者政府安全部門報警。
四、對于任何突發事件的發生,我們均與同學的生命安全為重,財產為次。并保證能有效終止活動。
社團(蓋章)
活動帶隊老師: 社團指導老師: 社團負責人:
日期:
學生社聯意見
負責人: 日期:
學院安辦意見
負責人: 日期:
第2頁,共2頁
第二篇:電競社活動策劃書
2017年貴州交通職業技術學院電子競技社
LOL院內友誼賽活動
策
劃
書
主辦單位:貴州交通職業技術學院
承辦單位:電競社
主要負責人:柳依洛
聯系電話:
活動時間:2017年4月19日 2017年貴州交通職業技術學院電子競技社
LOL院內友誼賽 活動策劃書
一、活動主題:
和諧電競,健康娛樂
二、活動的目的及意義:
1、引導電子競技運動的健康發展,樹立正確的電子競技觀念,鍛煉其協調、思維及團隊能力,展現自己特長。
2、活躍專業電子競技氣氛,豐富學生的課余生活,同學們在比賽的同時開拓視野,提高自身的競技水平。
三、活動名稱:
LOL院內友誼賽
四、活動參與對象:全院師生
五、活動時間:2017年4月23日
六、活動地點:
貴州省清鎮市中環網咖
七、活動流程:
(1)比賽方式: 英雄聯盟 5V5爭霸賽(2)報名方式:
1、比賽自由參加,自愿報名的形式。在楊梅處登記名單及參賽項目。
2、為保證等效實力,組建隊伍由抽簽決定,每團隊5人。(3)賽事說明:
英雄聯盟戰略賽:比賽使用“召喚師峽谷”做為比賽客戶端。(4)比賽模式:
·比賽采用一局定勝負制,淘汰晉級式。
·比賽最長時間不超過45分鐘,否則,將按隊伍擊殺數量決定勝負。·比賽中由玩家自取所有英雄,比賽規則同LOL官方制定規則相同。(5)聲明:
·選手本著友誼第一原則,不得在賽場喧鬧或影響其他人正常比賽; ·均使用機房的電腦,可自備鍵盤,鼠標及耳機,須自帶驅動且在賽 前調試好運行程序,班級不承擔自帶設備損壞的賠償問題;
·出現機房設備的損壞、丟失等,要求本人做出賠償,班級不負責; ·比賽期間,選手不得干擾裁判的判決,若有異議,可向裁判組提出申述,裁判組視情況再次做出工作判決。
(6)成績報告:
·個人成績=殺人數+助攻數—被殺數。
·比賽結束后,由隨旁的監督員統計各隊的擊殺情況,英雄級別,勝負等數據,交由統計處。(7)成績宣布:
經過裁判組統計確認成績,即時公布獲獎隊伍及優秀個人,并頒獎。
八、獎勵設定:
團隊賽一等獎:500元,團隊賽二等獎:200元,團隊賽三等獎:100元。
優秀個人獎: 50元(2人)。到場同學,人人食品禮包一份。
第三篇:電競策劃
風
采
足
球
月
電子競技足球賽事
策劃書
主辦方:華中科技大學文華學院學生團體聯合會 承辦方:計算機協會
(1)活動主題:實況足球精英賽
(2)活動目的:通過場地的布置,電腦的連接與調試為計算機愛好者提高鍛煉自我的平臺。
(3)活動時間:社團風采節期間
(4)活動流程:
1.前期宣傳工作:通過海報,傳單,文華之聲廣播,網絡方式等進行活動宣傳。
2.會場布置:有后勤組成員借帳篷桌椅,在文化廣
場進行比賽。電腦由計算機協會提供。可自帶電腦,鍵盤等。
3.比賽過程由攝影組成員記錄參賽隊員比賽精彩瞬
間,由活動組成員提醒參賽隊員保存進球記錄。
(5)比賽內容及詳細:
1.參賽者要求:大一到大四在校學生
2.比賽階段隨機選用球隊,隨機2次,選用最心儀的球隊進行比賽。
3.操作方式:鍵盤(可自定義改鍵)
4.每組參賽者進行兩次比賽,一場主場,一場客場。
交換主客場的同時可再隨機2次選用球隊,在4個
隊伍里選用使用球隊。兩場進球相加,得分多者獲
勝。
5.兩場比賽均有點球。
6.如果兩場比賽分數相同,則客場得分多者為勝。
7.常規:比賽時間,5分鐘。無加時,有點球。季節,夏季
天氣,晴天
時間,晚上
狀態,全綠
無受傷
8.比賽禁止動作:惡意犯規(如背后鏟球)
9.為和諧起見,比賽出現紅牌視為負
(6)比賽模式:1.預賽階段:所有參賽者1號對最后一號,2號對倒
數第二號。勝者進入下一階段。
2.第二階段:預賽勝利者依照預賽階段模式進行。
3.決賽階段:當參賽者僅剩下4人時視為決賽階段,四人抽簽,1
號對4號,2號對3號進行比賽。1號
和4號組勝者與2號和3號組勝者對決,產生一二名。兩組敗者對決決出第三名。
(7)獎品設置:
(8)財務預算:
(9)注意:1.電腦出現故障,使用備用電腦,保證比賽順利進行。
2.如有下雨等惡劣天氣,可以轉移室內。
3.事先準備多余插線板,以防插線板壞了。
第四篇:英語演講-電競
1.Good morning everyone, last week we talked about eSports, so today I will introduce the culture of eSports.2.E-sports is the abbreviation of Electronic Sports, is used as a general term to describe the play of electronic games as a professional sport.In the recent years,E-sports became the 99th sports events.It was a symbol because it means that the E-sports was accepted by the mainstream.3.But, there are still a lot of prejudices exist.Some parents thought, all of the “games” include the elements of violentand bloody scene.So all of the TV programs that related to games was forbidden in 2003 in China.4.but, on the other hand, despite China, the e-sports made a rapid progress in Korea.some of the world class professional players are even more popular than the football stars.a best known StarCraft player, have thousands of his fans and his salaries are also amazing—— 200,000,000 Korean yuan per year.5.In recent years, Appeared more and more e-sports competitions, such as dota lol hearthstone CS go, 6.game bonus is also getting higher and higher, total bonus of the DOTA 5th International reached $180 million.In China, there are also moreand more outstanding professional players.7.With the highly development of the E-sports, many warm-blooded teenagers devote themselves to e-sports to realize their dreams, in a particular but steady way.I wish that in the future, The E-sports will have a better tomorrow.
第五篇:電競策劃書
附件二
計算機協會電子競技大賽活動大致計劃
電子競技在高校中受到廣大同學的熱愛,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技正式成為中國體育項目,霎那間就在中國掀起了一股電競熱潮,讓人們親眼見證了健康、前衛的文化娛樂方式,帶動了信息產業的發展。
今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器、人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會擁有巨大影響力的產業和一個不可忽視的文化現象。
為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。值此“第二屆社團文化節”開辦之際,我協會特舉辦 “電子競技大賽”,具體安排如下:
一、活動簡介
活動主題:讓我們來一場文明的競技!
活動方式:電子競技——穿越火線
活動意義:
1、給同學們樹立正確的電子競技觀念;
2、為電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺;
3、活躍我校電子競技氣氛,引領校園文化潮流,豐富我院同學課余生活。整個團隊賽分為熱身賽、初賽、復賽、決賽四個部分;個人賽分為初賽、決賽兩個部分
二、活動大致過程
(一)前期宣傳(主要交由宣傳部負責)
1、利用校廣播站宣傳;
2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二)活動簡易流程:
1、報名階段(主要交由秘書部負責)①報名時間:11月30日到12月2日 ②報名地點:一棟樓前和四棟樓前 ③報名方式:
Ⅰ.團隊報名——所有比賽以團隊形式參加,一支團隊以5人為標準,可加一名替補;需交報名費25元;
Ⅱ.個人報名——所有比賽以個人形式參加,需交報名費5元。④報名須知:
Ⅰ.團隊報名者須登記團隊名稱、隊長、隊員姓名、角色名稱及有效聯
系方式,且隊員必須全體到場;
Ⅱ.個人報名者需登記姓名、角色名稱及有效聯系方式;
Ⅲ.所有報名者建議加入QQ群1728088832,一切活動通知都會在群中
發出;
Ⅳ.若由任何疑問,請聯系活動負責人夏凱同學(***); Ⅴ.所有選手均使用自己的號碼登錄,但是禁用一切RMB道具; Ⅵ.比賽過程中必須遵守比賽規則,違者按比賽規則中的處罰規定執
行;
Ⅶ.本活動最終解釋權歸江漢大學文理學院計算機協會所有。
2、比賽階段
①比賽時間:初賽——12月10 日
復賽——12月10日 決賽——12月15日
②比賽地點:潮海一樓網吧 ③比賽內容: 團隊賽:
Ⅰ、熱身賽:所有戰隊自由戰斗,戰斗結果不計入比賽成績; Ⅱ、初賽:通過抽簽跟指定的對手比賽,選出六支隊伍; Ⅲ、復賽:六支隊伍抽簽比賽,選出三支隊伍; Ⅳ、決賽:三支隊伍對決,選出冠軍。
個人賽:
Ⅰ、初賽:所有人員通過抽簽進入不同房間比賽,選出8名選手; Ⅱ、決賽:8人進行生死賽,選出冠、亞、季軍。
3、賽后階段:獲獎名單將以紅榜形式公布,并舉行頒獎典禮。
三、比賽規則和建議:
1.所有選手必須遵守比賽規則,否則,裁判組有權將其驅逐出場; 2.所有選手均使用自己的號碼登錄,服務器為湖北一區,在該服務器沒有號的自行創號,但比賽過程中禁用一切RMB道具(包括角色類型),違者取消比賽資格;
3.選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件,更不能更改操作系統,違者取消比賽資格;
4.選手可以修改顯示器的亮度、對比度,鼠標的參數等; 5.每隊按照舉辦方通知進行比賽;
6.所有參賽人員必須至少提前二十分鐘到達比賽場地并簽到,否則視為遲到; 7.沒有到場或者遲到的選手(個人)將因缺席而被取消比賽資格,而團隊最終參賽人員少于五人也會被取消比賽資格; 8.每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
9.正在比賽區比賽或即將開始比賽的選手不能和場外的人員交流,否則,裁判組可取消其比賽資格;
10.選手在比賽的過程中離開比賽(無論團隊或個人)等同于輸掉這次比賽 11.如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將
重新進行,任何一方均不得有任何異議;
12.比賽期間選手不得隨意走動,注意聽候通知進入、離開比賽場地; 13.比賽期間所有人員服從安排和管理,不能打架斗毆說臟話,違者取消比賽
資格;
14.比賽采取淘汰制,失敗一次即被淘汰,連續獲勝者繼續參比賽; 15.所有選手必須聽從工作人員指令; 16.選手可自己攜帶鼠標鍵盤和耳機;
17.對于任何斷線等突發情況的發生,在比賽開始5分鐘內,重新開始;如果
在比賽開始5分鐘后,雙方同意重新比賽,則重新比賽,如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負。
四、比賽具體過程:
1.熱身賽
2.個人賽初賽
3.團隊賽初賽
4.團隊賽復賽
5.團隊賽決賽
6.個人總決賽
五.意外事故處理
1.斷線
①所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線 ②故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰出場 ③當任何斷線發生:
Ⅰ、如果在比賽開始3分鐘內:重新開始 Ⅱ、如果在比賽開始3分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
-如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負。
2.犯規處罰
犯規行為包括比賽規則中一切規定不允許的行為,發現后,行為涉及到的比賽雙方立即暫停比賽,由裁判組作出處罰決定并執行后,再開賽。
六、獎項設置:
團隊賽冠軍一個獎品——200元+精美禮品兩份 個人賽冠軍一個獎品——100元+精美禮品一份 個人賽亞軍一個獎品——80元 +精美禮品一份 個人賽季軍一個獎品——50元 +精美禮品一份
電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛因的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。
大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。
策劃單位:江漢大學文理學院計算機協會
策劃人:夏凱
策劃時間:2011年11月20日